Как работают враги в F.E.A.R. и что такое GOAP? (Как работает AI в играх?)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 июн 2024
  • В F.E.A.R. самые умные враги. Сегодня разберёмся, как работает искусственный интеллект в играх на примере СТРАХА. Как думают AI и в чём отличие дерева поведения от GOAP, в чём секрет F.E.A.R. и почему никто не повторил его успех.
    А в комментариях пишите, нужен ли такой проработанный интеллект в играх сейчас или это не самое важное?
    Ссылки на меня, если вам понравилось видео:
    Boosty - ❤️❤️ boosty.to/greengreenpro ❤️❤️
    Twitch - / greengreenpro
    Паблик в телеге - t.me/greengreenproTWITCH
    Twitter - / greengreenpro
    Discord - / discord
    Группа VK - samgreengroup
    Мини обзоры в Steam - store.steampowered.com/curato...
    Донаты - www.donationalerts.com/r/gree...
    Таймкоды:
    00:00 - Вступление
    01:37 - Про F.E.A.R.
    03:13 - Искусственный интеллект
    5:33 - Что используется в F.E.A.R.?
    6:30 - Автоматизированное планирование
    9:39 - GOAP
    11:59 - Как работают цели
    13:20 - Нарушение плана
    14:45 - Крысы
    15:09 - Глобальный координатор
    15:57 - Радиопереговоры
    16:52 - Уровни
    17:51 - Итоги
    Для создания видео использовались источники:
    Three States and a Plan: The A.I. of F.E.A.R Jeff Orkin: alumni.media.mit.edu/~jorkin/g...
    Combat Dialogue in FEAR Jeff Orkin:
    www.gameaipro.com/GameAIPro2/...
    The Case of Three First-Person Shooters Eric Jacopin:
    www.aaai.org/ocs/index.php/AI...
    Multiple character interaction in Petz games:
    www.gamedeveloper.com/design/...
    Постоянное планирование в качестве альтернативы дереву поведения:
    dtf.ru/gamedev/133115-kak-rab...
    Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх:
    habr.com/ru/company/netologyr...
    Как работает искусственный интеллект врагов при групповом бое:
    www.school-xyz.com/kak-rabota...
  • ИгрыИгры

Комментарии • 348

  • @asya_wtf
    @asya_wtf Год назад +240

    Вообще конечно потрясающе, эпоха ИИ ну вот уже прям сейчас в разгаре, а игра 20летней давности всё еще на обсуждении. Показатель, однако

    • @VictorGravit
      @VictorGravit Год назад +15

      Сейчас эпоха ИИ нацелена не на создание чего-то экспериментально созидательно нового, а на выкачивание максимального количества ресурсов без малейшего риска из любого квадратного нанометра материи.
      "Ты рискни, а если выстрелит какая-то технология, то мы у тебя её купим или заберём силой!"

    • @99LIFES
      @99LIFES Год назад +3

      Я играл в Фиир в то время, действия ИИ - последнее, на что я обращал внимание, ничего вау-особенного. Ну передвигались во время стычек, ну обходили.. И что? Это просто был успешный пиар игры, о котором я услышал уже после прохождения, во многом состоящего из скучного брождения в "коробках" из плоских поверхностей.. Те же КоД в то время впечатляли сильнее, постановочные действия ботов хорошо погружали, если ты любишь погружаться в сюжет/эпоху и действовать в моменте, а не тестировать ИИ..

    • @O-DD-BA-LL
      @O-DD-BA-LL Год назад +6

      ​@@99LIFES ну ты не обращал внимания, остальные игроки обратили🤷

    • @user-pe8yi9uh7d
      @user-pe8yi9uh7d 11 месяцев назад +4

      ​@@99LIFES>скриптовые действия
      >действовать в моменте

  • @blablaev6094
    @blablaev6094 Год назад +14

    Современные игры: из за кранчей разработчиков, не хватает времени на оптимизацию игры.
    Игра F.E.A.R.: Крыса много думает, из за этого проседает FPS))

  • @GoToLate
    @GoToLate Год назад +45

    Одна из любимых игр. Рад что ее помнят до сих пор)

  • @ant-tj5wk
    @ant-tj5wk Год назад +48

    Как говорили наши деды: главная задача AI не выиграть, а красиво проиграть

    • @user-hz8nq7jn7l
      @user-hz8nq7jn7l Месяц назад +2

      Согласен, ведь если бы у ИИ была задача выиграть, то у игрока не было бы шансов :)

  • @user-pi8wv8rx3s
    @user-pi8wv8rx3s Год назад +72

    Наконецто в русскоязычном Ютубе нашёлся человек освещающий эту тему. Успеха тебе.

    • @4arnillo
      @4arnillo 2 месяца назад

      Наконец то в русскоязычном ютубе нашелся уже минимум 10ый человек, освещающий эту тему

  • @nastasOFF
    @nastasOFF Год назад +52

    В Фиар действительно был прорывной ИИ на момент выхода. Да даже сейчас он если и не вызывает вау-эффект, то точно остаётся на уровне. А за ролик спасибо - четко расставил по полочкам весь механизм работы ботов👍

    • @user-bf4kx5ey6o
      @user-bf4kx5ey6o Год назад

      Почему же в хало отличные враги и умные

    • @user-pe8yi9uh7d
      @user-pe8yi9uh7d 11 месяцев назад +1

      ​@@user-bf4kx5ey6oкому что
      Я лично проблевался с абсолютной тупости и скриптовости ботов

    • @user-eh7di8yq2j
      @user-eh7di8yq2j 3 месяца назад

      @@user-bf4kx5ey6o я хоть и халоёб, но единственный ум, который я там заметил - уклонения элитов. Хрен попадёшь

    • @user-bf4kx5ey6o
      @user-bf4kx5ey6o 3 месяца назад +1

      @@user-pe8yi9uh7d да нет друг мой там враги всегда по разному реагирует и действия разные я помню как думал всех убил а мелкий хитрый обещал под музыку за спину сел на леталку и зафигарил меня я это замечал играя во все части этой серии они действуют умно и слаженно кто то поет в перед у всех разная тактика и поведение и многое зависит от игрока они как бы запоминают твои действия и в следущий раз как у меня было вести начинают совсем по другому по чему и равняют хало с фир потому что враги ведут похоже в зависимости от ситуации и что игрок делает это говорят те кто на быструю руку пробежал не всматриваясь ни куда я не один раз все игры проходил знаю о чем говорю

  • @user-is4ct4bo5n
    @user-is4ct4bo5n Год назад +10

    Лучше ИИ не встречал. До сих пор интересно играть.
    Помню как при первом прохождении засел и ждал, когда клоны выбегут. Но каково было удивление, когда сзади прибили прикладом😂

    • @chizuruakaba5591
      @chizuruakaba5591 Год назад +2

      Меня тоже этот ИИ поражает. Помню, был интенсивный бой, и пока шла разборка с несколькими солдатами впереди, один из них подбежал ко мне сзади и выстрелил из дробовика в затылок!
      За прошедшие 18 лет не вышло, на сколько знаю, ни одной похожей игры, но парочка игр разрабатывается и готовится к выходу - это Selaco и Trepang2, советую глянуть, как выйдут.

  • @user-vq8jh4sc6g
    @user-vq8jh4sc6g Год назад +21

    Привет. Мне понравились боты в Unreal tornament они умели делать разпрыжки в том числе с использованием молотка или рокетлаунчера, а так же они умели стрелять на упреждение и юзать комбо стреляя из шокера шариком а потом в него лучом. Ещё мне показались не плохими боты в the Division.

    • @tonybloodloss
      @tonybloodloss Год назад

      В Firestarter очень хорошие боты, кстати.

  • @Ricardanilevs
    @Ricardanilevs Год назад +9

    Ну, действительно, всё гениальное - просто. Хотя упущение с крысами на фоне всего этого выглядит иронично :D

  • @Andrei_Zakharov
    @Andrei_Zakharov Год назад +28

    Хочу ремейк или ремастер F.E.A.R.
    Саундтрек просто потрясающий, ностальгия🥲

    • @user-ed7uc1nk5y
      @user-ed7uc1nk5y 4 месяца назад

      Я из 2024. Тут уже вначале года вышли такие гениальные игры, как Suicide Squad за 100 баксов премиального и другие и, глядя на них, умоляешь игровые студии не делать никаких ремейков классики, чтобы ничего не испоганить

    • @Andrei_Zakharov
      @Andrei_Zakharov 4 месяца назад

      @@user-ed7uc1nk5y просто нужно делать ремейки на уровне Resident Evil 4

  • @MeyrinkG
    @MeyrinkG Год назад +10

    Даже у сраного НПЦ из игры 2005 года есть цели. . . .

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Год назад +2

      У нас есть только последствия…

  • @AlanKeter
    @AlanKeter Год назад +36

    Тема ИИ в играх очень интересна. Хотелось бы увидеть подобный ролик об ИИ в Half-Life и Half-Life 2.

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Год назад +12

      Я с удивлением обнаружил, что первую часть, оказывается очень хвалят за ИИ военных

    • @tonybloodloss
      @tonybloodloss Год назад +1

      @@greengreenpro Шпионы в ней же были крайне интересны

    • @AlanKeter
      @AlanKeter Год назад +6

      @@greengreenpro и тараканов, они прекрасны. 🌚

    • @zonelore
      @zonelore Год назад +5

      ИИ в ХЛ-2 просто болванчик медленный, ничего интересного, а вот ХЛ-1... в разы интереснее сделан один ИИ солдата

    • @AlanKeter
      @AlanKeter Год назад +4

      @@zonelore зря ты так. В HL2 ИИ более сложный и комплексный, просто сама игра легче.

  • @klauztigr
    @klauztigr Год назад +3

    3:35 между прочим, в у каждого приведения в пакмане свой алгоритм поиска пути, так что они не так просты как кажется

  • @orcbol8066
    @orcbol8066 Год назад +3

    До сих пор помню как после перестрелки на каком-то уровне в FEAR, лутая пушки убитых врагов, я, обернувшись, увидел, как "убитый" мной бот встаёт и отступает в укрытие, после чего начинает стрелять по мне. Ни разу не видел ничего подобного нигде. Действительно, FEAR уникальная игра из-за своего ИИ.

  • @user-ps9dg9ww8p
    @user-ps9dg9ww8p Год назад +13

    5:28 - я сам собираюсь делать инди (ну как, надеюсь хотя бы прототип адекватный получится сделать по силам), где упор как раз на ИИ, потому да - ХОЧУ видео по этой теме. Поможет сильно, так же, как помогло это видео (за что кстати спасибо).
    19:08 - Alien Isolation тоже на ИИ неплохо фокусируется.

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Год назад +5

      Спасибо за спасибо) По поводу изоляции - да, там крутой AI. Но если выбирать максимальный уровень сложности - может быть скучно. Чужой будет ползать вокруг ящика где сидит игрок минут 5 реального времени, а потом всё равно залезет и сожрёт. С точки зрения геймплея - очень тормозило процесс. Но я так и проходил.

    • @morriszombine
      @morriszombine Год назад +1

      @@greengreenpro поправка - рутина проверки ящика триггерится в зависимости от уровня сложности. Чем выше - тем больше шанс. Некоторые места чужой не патрулирует вовсе, например палаты в госпитале. Также легко шкериться от чужика под столами, куда он в обычном состоянии никогда не заглядывает. Их он проверяет лишь в случае провокации со стороны игрока - например, если он увидит игрока, но потеряет его в районе комнаты со столом или кушеткой, под которую можно залезть. Там много потенциала, который был разбазарен дизайнерами уровней. Много мест, где чужого можно забаговать, корридорные уровни, где просто тяжело уживаться с чужим, так как прятки с ним лучше всего работают в уровне с множеством проходов. Обожаю FEAR и Alien Isolation, именно за интеллект.

  • @Feycot
    @Feycot Год назад +10

    The Outer Wilds вернула в меня надежду в современные игры. Одна из тех игр, ради которой хочется стереть память и пройти снова.

    • @user-pe8yi9uh7d
      @user-pe8yi9uh7d 11 месяцев назад

      Честно говоря меня до усрачки пугают свякие черные дыры, а также страшно лететь в семя ибо там ебаки
      Как проходить-то блять?

  • @langepok1358
    @langepok1358 Год назад +2

    К слову об интересных играх - вспомнил Red Faction, где можно было ломать всё-всё на Марсе. Взрывать мосты, обрушивать краны и оно всё с физикой складывалось. Вау просто.
    Вот хотелось бы видео по этой теме, узнать как это делали и почему больше такого не делают

  • @gyanrosling2261
    @gyanrosling2261 4 месяца назад +1

    Обожаю игры от монолит за их атмосферу, жду от тебя видос по кондемнед)

  • @titansb1k951
    @titansb1k951 Год назад +30

    Навряд-ли об этом можно снять ролик, но всё равно поделюсь тем , что меня до сих пор удивляет. Меня удивляют старые игры своей гибкостью и не завязывали руки игрокам, чтоли. Как пример возьму легендарный морровинд в котором магия полностью ломала игру. С одной стороны, на этом можно посмотреть как сломанный баланс, а с другой это была очень гибкая механика сотворения своих собственных заклинаний, и из-за своей гибкости нельзя было предвидеть что сделает игрок. Уменьшить сопротивление к магии, чтобы потом уменьшить сопротивление к определенной стихии, а потом нанести урон той же стихией к которой уменьшено сопротивление и всё это в одном заклинание. (уменьшение сопротивления к магии увеличивало силу эффекта уменьшения сопротивления к стихии)

  • @KarlDjentis
    @KarlDjentis 11 месяцев назад +2

    Ты большой молодец, важную тему затрагиваешь и освещаешь, ибо в современной игровой индустрии с этим есть проблемы

  • @ruslankoller9891
    @ruslankoller9891 Год назад +12

    Меня своим ИИ удивили скарджи из анрил. Даже с одним скарджем сражаться интересно они чувствуются практически как игроки в онлайне, стрейфятся, прыгают, уворачиваются от проджектайлов, реагируют на то какое у игрока оружие, прикидываются мертвыми, обладают разными характерами типа более агрессивных или более аккуратных игроков

    • @sermer6659
      @sermer6659 Год назад +2

      А ещё веселее с морпехами из аддона, которые по сути и есть игроки, ну то есть боты из мультиплеера. Я дальше из-за них в общем-то и не прошёл.

  • @elhefe9181
    @elhefe9181 4 месяца назад +1

    Привет, отличное видео. Сам обожаю F.E.A.R. и его ии, это один из моих любимейших шутеров. Хотелось бы от тебя увидеть видео об ии в Ready or Not, который меня недавно поразил тем, как часто боты там тебя перехитряют.

  • @Vanchis
    @Vanchis Год назад +7

    Отличное видео, где нет лжи или "срывания покровов", с ссылками на правильные источники и с уточнением некоторых особенностей.

  • @user-vy8ff8kj9k
    @user-vy8ff8kj9k Год назад +3

    Привет, расскажи про искусственный интеллект в Halo CE, он в свое время тоже был прорывным с системой иерархии ИИ

  • @martinm4209
    @martinm4209 Год назад

    Очень давно ждал видос на эту тему!

  • @kzgamer5379
    @kzgamer5379 Год назад +2

    F.E.A.R. - потрясающая игра! Когда тебе кажется что всех выносишь на изи - не пользуйся слоумо. Самый крутой боевик всех времён. Динамика перестрелок просто захватывает!

    • @frankmartin7922
      @frankmartin7922 3 месяца назад

      Без слоу мо раков, типо меня, фрашируют на мясо буквально за секунду)

  • @ARH
    @ARH Год назад +3

    Гениально! По сравнению с этой системой, системы из Stalker это просто огрызок скопипащеный неумёхами)))

    • @Ksart_
      @Ksart_ 9 месяцев назад +1

      Даже это круче современных пострелушек.

  • @fatalist86rus2
    @fatalist86rus2 Год назад +2

    сложный, но интересный видос =) спасибо за ностальгию по фир =)

  • @user-tt9lg9dt4m
    @user-tt9lg9dt4m Год назад +44

    На данный момент я считаю это лучший ИИ , который существует.
    Столько сил необходимо чтобы проработать такое.
    Поклон разработчикам,

    • @user-hl2do4kh3l
      @user-hl2do4kh3l Год назад

      Даааа, еще со времен 1 блада было заметно, насколько круто ведут себя враги и как классно пинаются ведра и оторванные бошки)

  • @monkw1ck
    @monkw1ck Год назад +4

    Надеюсь канал будет быстро развиваться, а то начало уж больно мощное

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Год назад +3

      Я не уверен насчёт быстро, но продолжать очень хочется

    • @user-bq8he2xt2w
      @user-bq8he2xt2w Год назад +1

      @@greengreenpro
      С таким контентом можно за год увеличить количество подписчиков в несколько десятков раз за год!Но это при условии что видео должны выходить достаточно часто!

  • @Mr.RichBee
    @Mr.RichBee Год назад +2

    Спасибо за труд, классный ролик. Всегда интересна внутрянка геймдева

  • @user-hv2su3ix1i
    @user-hv2su3ix1i Год назад +1

    любой видосик про Ф.Е.Д.Я. это всегда бальзам на душу, спасибо автору видео за еще одну фишку игры - ИИ))))

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel 8 месяцев назад +1

    *Крутая классика, как и ProjectIGI на **3:46*

  • @jasonstathem1808
    @jasonstathem1808 Год назад +2

    Хотелось бы услышать подобный разбор работы ии в игре alien isolation

  • @the_multus
    @the_multus Год назад +1

    Я очень хочу видео про модели поведения 5:30! Не видел, чтоб кто-то про это прямо писал, но, судя по тону комментов, уверился, что ролик зайдёт зрителю.

  • @vit3eft473
    @vit3eft473 Год назад +4

    Да так раз меня и поражал ИИ Феар да и сами модельки солдат мне очень понравились и все эти переговоры поэтому игра остаётся лучшей в моём списке (Я ещё кстати жду мод F.e.a.r complete edition)

    • @andrei5721
      @andrei5721 7 месяцев назад

      Мэн, этот мод уже вышел?

    • @vit3eft473
      @vit3eft473 7 месяцев назад

      Пока нет но он его пилят
      @@andrei5721

  • @user-wk4cu4eh6f
    @user-wk4cu4eh6f Год назад +3

    Автор выбрал неплохой видеоролик и тему для старта своего канала,удачи ему.

  • @user-ch6dn4ki1e
    @user-ch6dn4ki1e Год назад

    Спасибо дружище, было интересно.

  • @potapich2
    @potapich2 Год назад +2

    9к просмотров при таком качестве видео даже обидно! Ты молодец, хорошая работа, желаю скорейшего успеха)

  • @deMyxx
    @deMyxx Год назад

    крутой материал, спасибо! осталось в одну тему этот гоп соединить, эйфорию и реакцию на звуки в сплинтер сел)

  • @ViderIsMe
    @ViderIsMe 7 месяцев назад

    Семён, не пропадай, давай еще ролики!

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV Год назад

    Интересно рассказываешь на интересные темы)

  • @Deadkost
    @Deadkost Год назад +1

    Очень качественный видос!!

  • @romandeni
    @romandeni Год назад +9

    До чего же прекрасные видео! Смотрю уже после видео о GTA 4 и Shadow of Chernobyl, и я просто в восторге! Понятное об'яснение математических моделей, подача, монтаж, истории разработки - каждый аспект твоих видео это просто балдёж! Очень надеюсь увидеть видео об HTM, ибо мне, как начинающему разработчику хочется узнать всё об этой теме. Благодарность тебе за отличную работу, и успехов!

  • @makok-work
    @makok-work Год назад +1

    я всем друзьям о вас рассказываю, влюбился в ваши видео, как будто журнал про игры в детстве читаю, очень интересно!

  • @passerRUS
    @passerRUS Месяц назад

    Блестящий ролик! Огромное спасибо!

  • @l1zvrd
    @l1zvrd 7 месяцев назад

    Потрясный ролик, аж котелок начал варить.❤

  • @ThePashka0000
    @ThePashka0000 Год назад

    Половину ролика было ощущение, что этот подход с состоянием, целью и предикатами что-то напоминает. Точно, декларативное программирование.

  • @user-yd6gf5xl5f
    @user-yd6gf5xl5f Месяц назад

    Про ИИ хотим, не самому же разбираться как это всё кодить, а вот ты мне и расскажи как :З

  • @adokenai_me
    @adokenai_me Год назад

    На протяжении всего видео ловил флешбеки языка Пролог. Частично вспомнил систему A-Life Сталкера (примерно те же годы). Но в любом случае, это не ИИ, а куча IF-ов.

  • @eliasz.chanel4973
    @eliasz.chanel4973 Год назад +2

    Отличное видео, Семен )

  • @ElGnaaro
    @ElGnaaro Год назад

    Найти такой ролик в интернете - На вес золота

  • @ROCKITIN
    @ROCKITIN Год назад +1

    Ты ролик целый сделал про ии в фиар) Я в своем тоже поднимал енту тему и вроде смотря на твой более подробный рассказ нигде не обосрался) Спасибо)

  • @dimikist
    @dimikist Месяц назад

    До сих пор вспоминаю добрым словом ИИ в Watch Dogs 2
    Буквально пересказ:
    Выхожу из магазина - толкаю плечом женщину и мужчину - оба останавливаются и начинают меня осуждать - прекращают и возобновляют движение - сталкиваются, потому что я их сдвинул - начинают выяснять отношения - женщина дает мужчине кулаком в лицо - мужчина вырубается - женщина возобновляет прогулку - прохожий это видит и звонит копам - слышу сирену в паре улиц от себя - приезжают копы - пытаются остановить уходящую женщину - женщина вырубает копа с одной тычки и пытается убежать - женщина получает тазером в спину - женщину пакуют и увозят
    И ты прям видишь, как эти отдельные скрипты начинаются и заканчиваются, плавно формируя непрерывную сцену. Великая игра, пусть и про боевых зумеров.

  • @user-xu9wc1xu2l
    @user-xu9wc1xu2l Год назад +1

    Прошёл большую часть игры и забросил, разницу в "интеллекте" я не заметил играя на максимальном уровне сложности(Он ощущался как средний/лёгкий). Единственное что меня порадовало, это когда какой-то нпс стол/диван перевернул для укрытия. Забросил FEAR потому что стало как-то скучно играть, да и начал другие игры проходить(До сих пор как-то странно ощущается внешний вид оружия, особенно дробовика). Но всё равно я уверен, что для 2005 года игра очень хороша. Жаль что про похожие игры забыли, например Doom 3.
    Ну а так, видео хорошее, даже не знал о многом

  • @alexandrdemidov4372
    @alexandrdemidov4372 Год назад

    Да.... Перестрелки с npc в FEAR это что-то!)

  • @folen1987
    @folen1987 Год назад

    Всё верно Гин! Это были лучшие NPC! Лицо, глаз, слеза.

  • @tarassh9132
    @tarassh9132 Год назад

    более понятно. спасибо

  • @borisviktor7272
    @borisviktor7272 Год назад +1

    Очень круто сделал

  • @Kayrosu
    @Kayrosu Год назад +1

    Орнул с "Крысы строят планы"

  • @Shanneta
    @Shanneta Месяц назад

    очень интересно спасибо.

  • @Fenolipsin
    @Fenolipsin Год назад +1

    Хорошо, продолжай в том же духе и канал станет массовым!

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Год назад

      Хотелось бы, чтоб так и вышло )

    • @Fenolipsin
      @Fenolipsin Год назад

      @@greengreenpro так и будет) материал излагаешь хорошо, ссылки оставляешь. Подача чем то напоминает видео с dtf. Главное держи темп.

  • @timirlan1504
    @timirlan1504 Год назад +1

    Это не первый ролик который освещает механику F.E.A.R.
    Другие авторы другие моменты освещали которые здесь не озвучены

  • @user-nd9zs3nc9i
    @user-nd9zs3nc9i Год назад

    вот это топ разбор, моё почтение

  • @user-ng1dw7bk6f
    @user-ng1dw7bk6f Год назад

    Первая часть огонь мне понравилось

  • @nCesium
    @nCesium Год назад

    Последний раз реально удивляла наверное система обучения пешек в драгонс догме от кэпком. По началу кажется, что это банальная система с тем, что условные напарники от других игроков из сети или твоя пешка, будучи призванной другим игроком, просто говорят и советуют какие-то вещи, которые уже встречали. Но немного погодя начинаешь встречать пешек, которые научены делать именно какие-то определенные действия в игре, будь то они сами повторили за игроком какой-то момент из боя: унесли раненного из под атаки, схватили и кинули бочку. А иногда встречаются такие, которые обучены очень сложным трюкам, типа схватить и закинуть игрока на монстра, чтобы тот смог его ослепить (или так же подкинуть игрока, но уже особенностью мувсета своего оружия) или наоборот специально поймать игрока или другого напарника, не дав ему разбиться. И, насколько я понял, так можно обучить напарника делать самые разные действия, самой разной сложности.

  • @evilharebunny
    @evilharebunny Год назад

    Отличный монтаж и отличная подача! Подписываюсь и жду нового видео!

  • @markavre
    @markavre Год назад

    Отличный ролик! Я предлагаю сделать ролик на счёт механик стелс игр! Там ИИ особенный! Dishonored 1/2, Thief!

  • @FlymanMS
    @FlymanMS Год назад

    Спасибо за отличное, объясняющее и не скучное видео! До сих пор поражает многосистемность и вариативность оригинального Deus Ex и реалистичность GTA IV.

  • @figaristo_vr_ua
    @figaristo_vr_ua Год назад

    Делай ролик про древа и автоматы,плиз)
    Последний шоковый каеф ощутил от Контрол

  • @user-mm7rl3ql1c
    @user-mm7rl3ql1c 10 месяцев назад

    Недавно играл в нее в первый раз и, по рекомендации, сразу на сложном уровне. Какой же кайф от перестрелок я получил!) Вообще было похер на то что локации не цепляют глаз)

  • @user-ne3tx4kh9w
    @user-ne3tx4kh9w Год назад +1

    на максимальной сложности в фиар, очень сильно помогает замедление ))

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Год назад

      Помню проходил без замедления. Включал только на призраках и на роботах его, кажется )

  • @ars161neizvestnui2
    @ars161neizvestnui2 Год назад

    Охуенный контент, лайк подписка побежал смотреть что у тебя еще есть)

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Год назад

      Пока только стримы) Но ещё будет

  • @Socionics-Stronov
    @Socionics-Stronov Год назад

    Чел, твои видео топ. Жги. Подписка

  • @zyabl2283
    @zyabl2283 Год назад

    Ролик потрясающий, хотелось бы ещё услышать разбор alien isolation, там уж тоже интересный AI.

  • @beykoney2353
    @beykoney2353 Год назад

    18:19
    Вроде, "Иерархическая сеть задач".

  • @Replica820
    @Replica820 Год назад +2

    В хало враги умные, ну кроме зомби и морпехов. Элиты уворачиваются от гранат, прячутся за укрытием чтоб порегенить щит, рейджат иногда и нагло рашат. Если враг видел что ты в него целишься из снайперки, он начал искать укрытие или просто мансить, чтоб тяжелее было попасть. А в 2 они могли угнать твою технику, запрыгнув на неё. Правда и Чиф научился угону. В риче элиты врубают армор лок, чтобы не умереть от того что ты пытаешься переехать его джипом или гоустом, в итоге ты сам разбиваешься об него. Если налепить плазмогрену на врага вблизи, он побежит на тебя, пытаясь убить тебя вместе с собой. Но тупость морпехов ККОН легендарна, они хотят лишь одного, умирать.

  • @Dead_T0x1n
    @Dead_T0x1n Год назад

    я зарыдал когда на 4.20 показали хэвви метал. до сих пор дома диск лежит

  • @lorddarknest5260
    @lorddarknest5260 Год назад +1

    А серии Doom, враги думающие?)

  • @user-kc6no4dr7k
    @user-kc6no4dr7k Год назад

    Спасибо за труд!) И успехов в развитии канала!
    Что за фильмец на 12:36 , подскажи пожалуйста?!)

    • @MeNFisJumper
      @MeNFisJumper Год назад

      Zoolander

    • @CocuC04ka
      @CocuC04ka Год назад

      образцевый самец, если по русски?

    • @MeNFisJumper
      @MeNFisJumper Год назад

      @@CocuC04ka Да

  • @fireowlfireowl3469
    @fireowlfireowl3469 Месяц назад

    Теперь я понял почему они тупили скрываясь за укрытием, когда ты их уже обошел😅😅😅 - они ДУМАЛИ

  • @user-ew7rw2uc7s
    @user-ew7rw2uc7s Год назад

    Мне очень понравился Control в нём меня зацепила боёвка, локации ну и конечно божественный шрифт при посещении новой локации)

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Год назад

      Я сам очень люблю студию Remedy. Может быть стоит что-то покопать про них.

  • @beginner8395
    @beginner8395 Год назад

    самые "большие" эмоции, пожалуй, вызвали swat 3 и rainbow six: raven shield (самые трудные и сложные игры) + отдельная номинация "брать живым, а не мертвым" swat 4. возможно, в swat 3 был классный AI, потому что когда играл в раннем детстве, тупо вперед отправлял ботов-спецназовцев, они люто укладывали врагов и редко хотя бы один умирал. спасибо за выпуск, было очень любопытно

    • @elainenox6661
      @elainenox6661 Год назад

      Насчёт swat 4 поддерживаю, особенно когда умираешь от малейшей ошибки, что заставляет тебя буквально шевелить мозгами и все просчитывать, а не просто поливать всех свинцом. Это я считаю тоже важно, ведь какой прок от крутого ИИ если игрок имеет огромный запас здоровья и не боится бежать на врагов, наплевав на все их ухищрения. В SWAT4 играть с друзьями вообще кайф, всем советую.

  • @greenxd2244
    @greenxd2244 Год назад +1

    Меня еще удивил ИИ в syndicate 2012 года. Враги там оказались не такими уж и дурачками, с этим даже был связан одни, хотя нет. Два случая. Первый: я застрял на одном уровне и выбрал тактику - прятаться и отстреливаться из лифта, но каково было мое удивление, когда из разных углов в меня прилетело 3 гранаты сразу.
    На том же уровне, в разгаре перестрелок, я расставляю приоритеты, кого и в какой последовательности убить. Так вот, враги мяко говоря не стоят на месте. И возникали ситуации, когда я прибегаю в то место, где видел врага в последний раз и он открывает по мне огонь вообще из другого места, как будто это была спланированная засада. И я еще не упомянул, что там есть враги, выполняющие разные роли, с которыми остальные тоже взаимодействуют

    • @AlphariusOmegon-vd9gg
      @AlphariusOmegon-vd9gg Год назад

      Много наслышан о том, насколько неплох ИИ в Синдикате, как и сами перестрелки, но почему то игру принято засирать. Стоит попробовать? Fear первый и второй стабильно раз в пару лет перепрохожу, так что старость не пугает

    • @greenxd2244
      @greenxd2244 Год назад

      @@AlphariusOmegon-vd9gg да, люди большего от нее ожидали. С одной стороны фанаты оригинальной игры 1993 года, с другой - те, кому важен сюжет, а его тут мало. Хотя казалось бы, так много шутеров с хорошим сюжетом? Мне эта игра полюбилась из за геймплея и по эстетическим соображениям (музыка, атмосфера, анимации, озвучка и прочее. Это просто со мной срезанировало каким-то образом). Не знаю, советовать ее, или нет. Попробуй, денег не потратишь, так как купить ее в ориджине уже нельзя, времени много тоже не потеряешь, так как игра короткая. Просто вот что-то в этой игре меня сильно зацепило, но не факт, что тебя тоже зацепит

  • @man-great
    @man-great Год назад

    Подожди, вначале ты говоришь что умнее не встречал, но тот же Старкрафт 1998 года, в нем нападение танков разделяло цели то есть в отличие от большинства стратегий того времени у юнитов был не только приоритет в атаке, у них был учёт того кто кого должен атаковать. Возможно речь у тебя идёт именно о шутерах

  • @maximz4033
    @maximz4033 Год назад

    Спасибо за рассказ.
    Давай про ИИ поздней игр серии TES.

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Год назад

      Сценарий: Его там нет.
      (ну... есть, конечно. Надо бы поизучать))

  • @jinngledonkez667
    @jinngledonkez667 Год назад

    Кстати после fear поиграл в condemned😅 я писал кипятком с такой графики😂

  • @user-pc9hp3dm1b
    @user-pc9hp3dm1b 11 месяцев назад

    Сделайте видео о методе конечных автоматов в играх!!! Будет пушка бомба, вау!

  • @evgeniydragondog
    @evgeniydragondog Год назад

    А как насчёт видео про толпы врагов? Ну как в L4D, Days gonе итд

  • @maximuspayne4873
    @maximuspayne4873 Год назад +1

    годный видлос) лайк

  • @M0N1986
    @M0N1986 Год назад

    Очень хотелось бы увидеть от Вас про ИИ в METALGEARSOLID можно там вторую часть или возьмите 4 тую

  • @mydrimax5937
    @mydrimax5937 Год назад

    жду перезапуск F.E.A.R., в котором нейросеть будет управлять ботами

  • @TheMrGREENRay
    @TheMrGREENRay Год назад

    0:38 До чего же охуенен ПЕРВЫЙ (не второй) Mirror's EDGE (~2009)

  • @frankmartin7922
    @frankmartin7922 3 месяца назад

    Какие у тебя на видео игроки крутые, и подкаты и стрельба и с пистолетов и комбо-подсечки, смотришь и думаешь таким игрокам наверно мозг электрошоком поджарили, они тааак быстро на все реагируют все замечают. Обычно когда куча действий вокруг вообще ступор и все как бы смазано становится тупить начинаешь, а тут такие монстры реактивно-мгновенные)

  • @user-wn7qf4pm3z
    @user-wn7qf4pm3z Год назад

    Солдафоны в первой ХЛ и сегодня неплохо выглядят. Алгоритмы там вполне вменяемые. Между ними и строггами из Quake 2 прям видно пропасть.

  • @prolife3883
    @prolife3883 5 месяцев назад +1

    Жаль в Trepang2 урезали ИИ и превратили игру в типичный DOOM по геймплею.

  • @MrProRock33rus
    @MrProRock33rus Год назад

    Лайк? Лайк! Определённо и заслуженно!

  • @MarshalFoxify
    @MarshalFoxify Год назад

    Я до сих пор играю в сталкер и нравится там ИИ, так и в ФИАР крутые перестрелки а визуал стрельбы вообще отвал бошки!

  • @MoranThug
    @MoranThug Год назад

    Ролик топ, жду с нетерпением ещё!

    • @greengreenpro
      @greengreenpro  Год назад +1

      Спасибо) Планирую продолжить)

    • @MoranThug
      @MoranThug Год назад

      @@greengreenpro и это правильно😉

  • @BANNEDandRRoD
    @BANNEDandRRoD Год назад +1

    поразили дум3 и хронники риддика своей атмосферой. хл2 тудаже.