Меня поражают новые игры, где нужно 4-6 Гб видеокарты а дальность прорисовки какая же как и 10 лет назад, я когда сидел на gt9600 512мб думал, будут видеокарты с 2гб вот там дальность прорисовки будет офигенная
В новых играх уже не чего не делают от слова совсем ))) Слепят из того что есть, подают как революцию 😂 Но для обычных пользователей которые особо не хотят или не обращают внимание, в принципе норм. Я года 3 назад бросил игры. Смотрю на все новинки, графоном обмазана с ног до головы, а сама игра без души 😮.
Это прекрасно, бро Сладость для ушей слышать, сладость для моей графодрочерской души слушать Очень надеюсь, что канал будет расти. А то уже несколько каналов с такой тематикой загнулись ( Digital Laboratory тот же )
F.E.A.R. 3, Crysis 2 это было 12 лет назад, а некоторых графических и физических фишек нет в актуальных играх 21-23 годов... Да и то что практически исчез CryEngine тоже печально, хотя вроде бы его закрыто развивают в рамках HUNT.
Поддерживаю, но это будет очень печальная повесть, конечно. Ловить дикий хайп от разного рода скриншотов и презентаций, демонстрирующих КОСМИЧЕСКОЙ красоты визуал, а потом увидеть, как девы порезали всё к едрене фене из-за того, что консольки не тянут, заменив красивое динамическое освещение на монстр Франкенштейна из запечённой статики и гибридных composite shadows - это тихий ужас. UT3 и первые Гири Войны - это просто ходячая иллюстрация мема с угрюмым мужиком на песке (по части обманутых ожиданий по визуалу).
@@BmikroB я конечно не смотрел такое с ut3, интернет у меня появился довольно поздновато. Такие подобные сцены и сейчас делают, показывают красоты, а потом на релизе мало что из этого остаётся, по разному бывает. А так в своё время кайфовал от игры.
Кстати, недавно у серии FEAR появился духовный наследник. Называется Trepang2. По трейлерам выглядит приятно и узнаваемо. Было бы интересно однажды увидеть разбор графона этого "внучатого племянника" серии Фир :)
Игра выехала за счёт рекламы и моды на убойный мясной экшен. На деле в ней ужасная графика, типичный современный геймплей уровня CoD + DOOM и... и всё. Да, там есть налёт паранормальщины, как в феар, но сделано это скорее для галочки, мол "ребят, мы сделали феар, вот, зацените" Игру ещё пилить и пилить, графон крутить до нормального отображения без этих пересветов и вездесущей полированности и влаги.
первый фир был самой технологичной игрой 2005го но после 2007го года и по сей день сложно произвести такой скачек и вау эффект какой производили doom3, hl2, fear1 итд
Самое главное в игре это графика? Фир всегда отличался динамическими боями с крутой физикой и искусственым интеллектом, а графика там была как в какой нибудь игре с бесплатными ассетами, по сравнению с хл2 выглядела как пластмасса
11:50, трупы солдат исчезают из за настроки в игре, где про насилие, там эта настройка сломана, если ставить ДА, то трупы будут исчезать, если поставить НЕТ, то трупы будут оставаться и их можно расчленять, вот с расчлененкой так себе, во второй части FEAR расчлененка была куда детализированная...
я из тех кому не зашел третий Фир, геймплей с волнами ботов мне не вкатил, просто они могут давить тебя исключительно колличеством да и перестрелки не особо интересные а под конец игры и вовсе душные, причем не сложные а именно душные с огромным колличеством врагов) плюс убрали записки и прочие вещи раширяющие лор (таки я любил почитаь в предыдущей части и про проэкт источник и про проэкт предвестник и интересная инфа о ГГ там проскакивала, в третьей вроде есть кадры детства прототипов но их мало, хотя интересные детали истоии признаюсь были, а сопоставив инфу из второй и первой частей появляются интересные наблюдения и по поводу деталей персонажей третьей части к примеру, Почему Пакстон стал таким разговорчивым и эмоциональным а так же почему замедление времени Пойнтменом таки замедляет его и для Феттела) да и в общем я проходил его сразу после двойки и картинка мне тоже вообще не зашла п мне так он стал выглядеть хуже (есть красивые моменты но лишь моменты, в общем он выглядит хуже) да и звук в тройке хуже.
По поводу исчезающих трупов! В FEAR 3 есть баг с русской локализацией! В настройках игры нужно поставить параметр Насилие на ВЫКЛ, тогда всё будет ок! Перевод опции должен быть Меньше насилия!
Смотрю тебя еще с самых первых видосов. Ну подача материала прям прокачалась. Видно, что это теперь не лекция в физтехе, а вполне себе живой рассказ с эмоциями и шутеечками. Хорош!
Ну пожалуй , что меня устраивает это история Фэттела Я конечно на стороне Альмы с 1 части, но она второму сыну попила крови , так и дед изводил Прописано лучше то как он стал Ганнибалом А так расценивал бы 3 часть как неплохой шутан , чтобы поубивать количество врагов, ведь от замедления в 3 части толку ноль, в отличии от 2 не говоря про первую часть
F.E.A.R. 3 для меня мертвая шляпа, я лучше в Trepang2 поиграю. Самая лучшая для меня часть - это F.E.A.R. оригинал и не каноничный "Точка эвакуации" аддон. Я для себя в 2005 году скачал к F.E.A.R. SDK, что бы делать карты с ИИ и мутить своеобразный Кооп мод, потом, кстати, такие же фантики как я, замутили полновесную кооп модификацию для игры. Я же, не плохо так разобрался с редактором карт и ИИ. И точно знаю почему в оригинальном F.E.A.R. он был лучший, и почему в F.E.A.R. 2 он "тупее" значительно, а также же почему болванам из F.E.A.R.3 как раком до луны до своих собратьев в оригинальном F.E.A.R. Если вкратце, без подробностей - ИИ в F.E.A.R. ручной работы, потому такой классный. А вот в F.E.A.R. 2 он тоже вроде как "ручной работы" - только сильно ленивой работы, простой и без заморочек. Есть ДЛЦ к F.E.A.R.2 - Реборн - там работа с ИИ вообще на уровне любительского мода, от энтузиаста, а на деле платный контент от разработчика. Может люди что работали с ИИ в F.E.A.R. уволились из монолит, а на их место пришли не очень заряжаные люди, не знаю, но проблема "Ботов" в F.E.A.R.2 это лень разработчиков, а вот проблема ИИ в F.E.A.R.3 в том, что это мясо в духе ИИ из Колды 4 МВ. Там работу с ИИ я вообще не заметил - игра просто тир, и болванчики там для этой цели - умирать пачками на скорость и очки.
Трушно, 3-ку вообще сложно относить к этой серии,ведь в ней абсолютно всё другое,мой фаворит это Проект Персей,самый мясной аддон из всех с самыми крутыми врагами которые замедляют время,прыгают от стенок и т,д . 2-ку люблю хоть она и оказуалилась,но разнообразия стало больше и это всё ещё тот самый фир,а 3-йка даже на проект по мотивам не тянет и это не смотря на то что все ключевые персонажи здесь,зря Монолиты 3-ку сами не сделали
Во-первых, спасибо за инфу про уровень трущоб, что это сделал аутсорс - самый противный уровень, ваще хз зачем он в игре) По нему думаешь что игра шлак. Во вторых, спасибо что освежил воспоминания об игре - как по мне, тройка всё же самая слабая часть. Я и первую часть с двумя аддонами перепроходил, и двойку люблю, но это себя не могу заставить перепройти... Нету той атмосферы и настроения на мой взгляд. Ну в Стиме давно ещё все части скупил, да и на диске есть первая часть с аддонами) Ну и насчёт графона - я слышал там были тяжёлые проблемы в разработке. И то что часть игры отдавали на бездарный аутсорс, и вкорячивали потом это в релизный продукт, тому подтверждение. К FEAR 3 нужно относиться как к эдакому городскому чудаку - да чудаковатый, но он не виноват что таким родился. В конце концов, кому-то игра зашла, значит не так всё и плохо наверное)
Ты ошибся брат немного в настройках можно отключить цензуру после чего можно увидеть как враги разрываются на куски и а полу после них остается кровь и трупы не исчезают
Графика в предпоследнем уровне.... Улыбнуло. Это надо было заставить себя дойти до него. Спасибо за видео. Только вот.... разборы очень редкие, ждём их подолгу и наслаждаемся, но 3й фиар объективно не такой культовый и графонистый, как первый, да и от второго отстаёт. Да и древний Хотелось бы разборы если старых игр, то культовых, чтобы с ноткой настольджи или прорывных графически. Ну или хотя бы видосы раз в неделю)) тогда хоть готику арканию
ГудРей можешь выпустить ролик и обяснить разницу между динамичиским и RTX освищением, потмоу что разницы на первый взгляд особо нет, динамическое освещение делается вручную но эффект тот же что и RTX и даже порой более акуртано и творчески чем тупо RTX с пересветами.
Как всегда интересно и очень подробно, спасибо! GodRay, а не хочешь немного повеселиться и записать ироничный обзор графики в Battlebit Remastered?) Игра на хайпе, и графическая часть в ней совершенно на последнем месте, но тем не менее никто игру не обозревал технически, вдруг найдётся что-то технологичное даже в такой примитивной на вид игрушке?:)
Приветсвую ,Автор канала! Подскажи пожалуйста нет ли в планах ролика по игре zombi ( zombiu)??? Интересно что было и не было у временного эксклюзива wiiu 😊
У тройки самая динамичная боёвка и отличный кооп с сюрпризом в конце глупо говорить, что ничего нового там не было Серия и так была не популярна, а 3 часть просто не вывезла конкуренции в тот год Я лично перепроходил её больше, чем другие части. Просто приятно там стреляться
Благодарю за ролик.🤝 Очень интересно, как и всегда. Такой вопрос возник при просмотре видео. А будет ли разбор Splinter Cell: Chaos Theory? Тоже третья часть серии, кстати. Насколько я помню, на момент выхода у игры была очень технологичная графика. Ну, и про Mirror's Edge тоже будет интересно послушать. Это вообще до сих пор одна из самых красивых игр и в ней какая-то прорывная технология освещения использовалась, на манер рэй трейсинга.:)
Про обе игры согласен, но маленькая оговорочка про ME. Там использовалось промежуточное программное обеспечение Beast от сторонних разработчиков, которое имело интеграцию с UE3 и использовалось в довольно большом количестве игр, правда по качеству исполнения и использованию его в арт-дизайне ME был реально крут. Только вот свет там весь статичный и абсолютно не нагружает комп. Прикол рейтрейсинга как раз в динамике, да и статику как в ME можно даже в юнити разработчику-новичку запилить. Хотя чисто визуально это моя любимая игра 2009(год выхода на пк)
@@ИванКазьмин-ю4э спасибо за информацию. В своë время очень удивился, когда узнал, что Mirror's Edge на UE3 сделан. Все игры сделанные на нëм так или иначе похожи между собой в визуальном плане, а тут кроме теней вообще ничего не выдаëт этот движок. Скорее всего благодаря Beast'у. Ну, и в ME определëнно одно из лучших графических оформлений, что я видел. Игра и сейчас на ура смотрится. Не устарела ни разу, да и думаю никогда не устареет.
Играл в эту часть сразу на выходе, ждал, но был поражен убогостью картинки вступительных уровней. Как оказалось, после дальнейшего прохождения, графика в F.E.A.R 3 крайне неоднородная. Некоторые уровни действительно впечатляли с учетом хорошего сглаживания, а некоторые ужс, в плане детализации и натянутых мыльных текстур вместо бампа и тем более пома. В то время после Metro 2033 с её выдающимися закрытыми локациями фир 3 выглядела супер отстало и консольно в плохом смысле слова. И ещё меня удивляли некоторые слепые игрожуры, которые ставили оценки графике Фиру - 9.0, а Метро - 8.0
Отличное видео, отличный голос, но как по мне в общем игра впринципе понравилась, да она не отличная, но хорошая, не прекрасная как прошлые части, но хорошая, лучше некоторых игр которые вышли позже ее, обычный среднячёк для фана з друзьями
Думаю, вряд ли станет делать. Нет как таковой технической документации по графическим технологиям движка. Тут уже, конечно, автору решать, делать или нет. Могу посоветовать видео от Digital Laboratory, там есть общий смотр графики
Вообще то можно выключить исчезновение трупов. Более того, появляется ещё и расчленение противников выстрелами и в т.ч. и трупов! Не знаю как в лицухе, но в народной версии видимо косяк локализации. В настройках игры есть пункт "насилие", так вот что бы он работал должна стоять строка "ВЫКЛ", вот такой прикол!
Так проверил щас, короче мб у тебя версия древняя,но на стим версии тела наоборот моментально начали испарятся сразу после смерти после включения данной настройки
имхо, но у меня глаза на лоб лезут от всех этих бесконечных мельканий теней. Мне всегда нравились игры с мягким подходом к графике. КОгда игра работает не над тем, чтоб показать все технологии, какие есть в концентрированном виде, а исходит из художественного смысла. И в этом плане старые игры выглядят лучше, чем ряд более новых. КОгда никто не умел рисовать металлический блеск и сложные тени. Мир в играх был матовым, очень шерховатым. Как и 80% бытовой реальности и вероятно все 90% дикой природы. Понятно, в чём смысл такого, но чёрт возьми, насколько же какой-нибудь квейк или You are empty на голову превосходит в плане приятности картинки ряд более поздних игр. В общем-то умели тогда рисовать лишь матовые объекты, но у нас в принципе мир матовый. Хочется сказать, графику освоили, давайте вспоминать, каково это, когда в игре комфортное пространство из обычных объектов, в которых ты можешь нормально ориентироваться. Красота всегда в умеренности, в контрастах. Почему животные любят блестящие предметы, почему люди полюбили всяческие янтари да изумруды, потому-что это редкость.
В крайзис 2 появилась нормальная графика только через год с патчем по дх11. Феар 3 вышел с такой графико й из за консолей, консоли тормозят развитие графики.
Угараешь про тени, да?) С крузисом он сравнивает. Ты на 360ом на крузис 2 посмотри и всё поймёшь (там у теней пиксели хоть и мутные но явно размером с красную площадь). 3ий фир под иксбокс затачивался (плюс там сплитскрин и два вьюпорта эт достаточно специфическая нагрузка, с которой надо уметь танцевать). Третий фир на целевой платформе выглядит отлично. А теперь иди и расскажи мне про Rage первый и его графен, который на 360ом боксе выглядит как отвал башки а на ПК начинает разваливаться в неизвестно что потому что все костыли, потраченные на производительность, сразу вылезают внаружу.
Ты прав, но ведь автор рассматривает графон именно на платформе ПК и сравнивает с конкурентами на ней же. Понятно, что разработчики ставили разные цели и оба добились своих, но если составлять условный ТОП самых графонистых игр 2011 F.E.A.R. 3 возможно даже в первую десятку не войдет(а вот на боксе мб наоборот, не шарю за консоли)
Раньше разрабы работали на совесть, иногда были промахи, но люди старались. Сейчас полное скотство, впендюрить лучи нвидии и пофигу, что графика убогая, а топовый комп захлёбывается на пределе
Даже в свое время игра FEAR 3 была галимым куском дерьма - как по графике, так и по геймплею! И не надо тут навязывать всем что, "мол игра была щедеврь"))) P.s. лишь первая часть была действительно достижением.
Гениальная игра, скоро буду её перепроходить. Одна из лучших. И графика в ней именно такая, какая должна быть в играх, а не вот это вот всё говно что последние лет 6 выдавливают из жопы, называя это закосом под реализм.
лично мне в плане шутера третья часть понравилась намного больше второй. главное в русской версии ВЫКЛЮЧИТЬ расчлененку, и тогда она появится лол, и трупы еще не будут пропадать. а то я включил и думал, какого хрена трупы растворяются, консольки не тянут что-ли. вот так вот подкололи лоКАЛизаторы
Кстати, ты же получается делаешь нихуевые разборы по графике. Ты наверное, знаешь, как это работает, потому что сам с этим работаешь. Если да, то можешь сделать разбор графики в какой-нибудь программе?
Мда, жалко автор не знает как работает движок первой и второй части, и какие инструменты использовались, такую воду несет, но хотя бы старается... Хоть бы мог поинтересоваться у живых еще мододелов (да, они существуют), про текстуры цветного освещения вообще смешно было во второй части, но на самом деле там лампочка просто стоит цветная в том месте уровня... Ну а тени от гг во второй не являются shadow volume, что легко еще заметно было в демке E3 2007го года, у smg есть прицел на модели, а на тени его нет. А третья часть просто позорище полнейшее, не смотря на поддержку казалось бы DirectX11, там его на самом деле нет, разница только лишь в недоступности настроек сглаживания в режиме DX9. Но а вторая часть таки планировалась таким прорывом на 2008ой год, правда что-то там не сраслось у Monolith в свое время (кризис хуле) и обещанные эффекты в одном из видео разработчиков с поддержкой DirectX10 и x64 на момент выхода не оставили и следа.
Вообще-то Shadow Volume можно настроить так, чтобы лучи(по которым они строятся) выпускались не во все полигоны модели. А что там используется, если не SV? Не наезжаю, просто интересно стало
Так еще и геймплей деградировал да и скримеры из 1и 2 части повторений много , 3 часть спасёт(реанимирует) только ремейк с полным переосмыслением сюжета, как сюжета так и второстипеных тип Бэкита я думал за него дадут по играть а 3 части тип он же батя ребёнка Альмы 😅 и так его сливать это же каким бездарным челом был тот кто за сюжет отвечал, вообще серии FEAR нужно переосмысление а то много было косяков, взять ту же 2 часть тип у Альмы тело мумии тип с таким телом она вообще ничего не смогла бы сделать да конечно у нее нереально сильные телезтетические способности но биология остается биологией, да и озвучку добавить тоже не помешало бы крч работы много для Ремейка вот только вряд ли все будут прорабатывать если вообще когда то будут делать ремейк серии 😢
Про озвучку имел ввиду для гг а то все 3 части за молчуна играли, даже в 2 халф лайфе это уже стремно было когда та же Алекс говорила а Фримен молчал как дован😅
Ну не знаю в двухе глаза начинали уставать от графона мутного даже очень и вообще цветовая палитра резала глаза как не настрой непонятное и тягучее движения перса и так далее треха в этом плане по интереснее будет стрелять нравится там бои интересные проходят Локи разные и их больше чем в двухе способности тоже понравились да минусы есть как и в двухе но игра нормальная звёзд с неба не берет
Меня поражают новые игры, где нужно 4-6 Гб видеокарты а дальность прорисовки какая же как и 10 лет назад, я когда сидел на gt9600 512мб думал, будут видеокарты с 2гб вот там дальность прорисовки будет офигенная
В новых играх уже не чего не делают от слова совсем )))
Слепят из того что есть, подают как революцию 😂
Но для обычных пользователей которые особо не хотят или не обращают внимание, в принципе норм.
Я года 3 назад бросил игры.
Смотрю на все новинки, графоном обмазана с ног до головы, а сама игра без души 😮.
И трава была зеленее.
И водка вкуснее
@@ruslankonovalowу тебя просто игровая импотенция, современные игры не хуже
@@Pierre_Duel Какие игры?
Шестой Far Cry?
Starfield?
Где игры то?
По этому поводу хочу написать следующее: автор, делай почаще ролики, пожалуйста! Контент годный!
А корованы грабить, кто будет?😄
@@Floyd_Flynote номад
Это прекрасно, бро
Сладость для ушей слышать, сладость для моей графодрочерской души слушать
Очень надеюсь, что канал будет расти. А то уже несколько каналов с такой тематикой загнулись ( Digital Laboratory тот же )
*ТРЕТЬЯ ЧАСТЬ НАСТОЛЬКО УБОГАЯ, ЧТО ДАЖЕ ГРАФИКА СТАЛА ХУЖЕ*
Автор, всё-таки как же ты здоровски рассказываешь. Спасибо тебе за видосы!
Благодарю, скоро новые видео
Очень хотелось бы увидеть от тебя разбор обоих частей Plague Tale. Requiem так вообще считаю самой красивой игрой на сегодняшний день.
Обзор первой части уже есть, вторую тоже планирую
Дизайн очень красивый, но общий графон и анимации какие то топорные
Точно не самая красивая игра а мире. Зачем так говорить когда это не так есть куда круче игры в тех плане
Было бы здорово увидеть разбор графики Dead Island 2. Картинка там просто невероятная, и при этом же, невероятная оптимизация. Чудеса сплошные
Текстуры крови там просто поражают реалистичьностью, да
F.E.A.R. 3, Crysis 2 это было 12 лет назад, а некоторых графических и физических фишек нет в актуальных играх 21-23 годов... Да и то что практически исчез CryEngine тоже печально, хотя вроде бы его закрыто развивают в рамках HUNT.
в этом и ирония, ибо HUNT это мыловарня со сломанными отражениями , максимально дерьмовым сглаживанием, тенями и текстурами.
Ну мож новый Кингдом Кам выйдет и даст всем жару. Все же первую часть с модами на четкие текстуры считаю самой графонисто-реалистичной игрой эвер.
Посмотрел серию про Fear понравилась, хорошая подача материала. Определенно подписка!
Хочется увидеть разбор графики unreal tournament 3
Поддерживаю, но это будет очень печальная повесть, конечно. Ловить дикий хайп от разного рода скриншотов и презентаций, демонстрирующих КОСМИЧЕСКОЙ красоты визуал, а потом увидеть, как девы порезали всё к едрене фене из-за того, что консольки не тянут, заменив красивое динамическое освещение на монстр Франкенштейна из запечённой статики и гибридных composite shadows - это тихий ужас. UT3 и первые Гири Войны - это просто ходячая иллюстрация мема с угрюмым мужиком на песке (по части обманутых ожиданий по визуалу).
@@BmikroB я конечно не смотрел такое с ut3, интернет у меня появился довольно поздновато.
Такие подобные сцены и сейчас делают, показывают красоты, а потом на релизе мало что из этого остаётся, по разному бывает.
А так в своё время кайфовал от игры.
Царский жирнющий лайк данному ролику😉👍
Блин, какие ж крутые видосы ты делаешь... незаслуженно мало просмотров
Кстати, недавно у серии FEAR появился духовный наследник. Называется Trepang2. По трейлерам выглядит приятно и узнаваемо. Было бы интересно однажды увидеть разбор графона этого "внучатого племянника" серии Фир :)
мусор, с таким же успехом любую игру со словмо можно назвать тяжелым наследником F.E.A.R...
Не до Фира там далеко. Бес сюжетная по сути игра
Классная игра но безумно короткая, такая же проблема как с Брайт Мемори Инфинит - игра на 2-3 часа
Игра выехала за счёт рекламы и моды на убойный мясной экшен.
На деле в ней ужасная графика, типичный современный геймплей уровня CoD + DOOM и... и всё.
Да, там есть налёт паранормальщины, как в феар, но сделано это скорее для галочки, мол "ребят, мы сделали феар, вот, зацените"
Игру ещё пилить и пилить, графон крутить до нормального отображения без этих пересветов и вездесущей полированности и влаги.
Трепанг2 свернул у сторону дума, хотя изначально собирались делать чуть ли не Fear 4
12:10 опа, отсылка на коричневую бумагу
На типичную крысу ютуба
Та чего вы? Мне лично его контент нравится
первый фир был самой технологичной игрой 2005го но после 2007го года и по сей день сложно произвести такой скачек и вау эффект какой производили doom3, hl2, fear1 итд
Самое главное в игре это графика?
Фир всегда отличался динамическими боями с крутой физикой и искусственым интеллектом, а графика там была как в какой нибудь игре с бесплатными ассетами, по сравнению с хл2 выглядела как пластмасса
Если посмотреть внимательно, можно увидеть что труп не исчез а отрекошетил в сторону за пределы экрана
Эх и в чём была проблема использовать старый движок Монолит в F. E. A. R. 3......? Он же был идеален, добавить графона и получилась бы конфетка
Вот бы разбор Killone 2 или MGS 4 - есть о чём поговорить.
8:10
"ДАЖЕ ОТ ЗОМБИ ТЕНЕЙ НЕТУ" (c) Абдуль, обзор Doom 3.
P.S. проекционные тени от ламп впервые увидел в 1-м far cry тобишь за год до 1-го фира
11:50, трупы солдат исчезают из за настроки в игре, где про насилие, там эта настройка сломана, если ставить ДА, то трупы будут исчезать, если поставить НЕТ, то трупы будут оставаться и их можно расчленять, вот с расчлененкой так себе, во второй части FEAR расчлененка была куда детализированная...
какой голос! какая дикция! услада для ушей, лайк, подписка!
Ого
в мои реки выпало
Хороший видос)
Сейчас прохожу 3-ю часть, спасибо что сказал про уровень с фавеллами, чутка там прифигел, отлегло.
Автор, а будет ли видос поясняющий за графон 3 Макс Пейна, который так же весьма кошерен?
Глянемо
@@GodRayхотим
@@GodRay да да да, автор, просим, давай по максу видос
Даааааааа ЕБАААААААААШТ
Это не отсылка, это на..б ©Godray
Нравится, на мой непрофессиональный взгляд, сделано отлично!
...теперь ждём новое
12:11 я что один понял что это отсылка на грин пейпера?
я из тех кому не зашел третий Фир, геймплей с волнами ботов мне не вкатил, просто они могут давить тебя исключительно колличеством да и перестрелки не особо интересные а под конец игры и вовсе душные, причем не сложные а именно душные с огромным колличеством врагов) плюс убрали записки и прочие вещи раширяющие лор (таки я любил почитаь в предыдущей части и про проэкт источник и про проэкт предвестник и интересная инфа о ГГ там проскакивала, в третьей вроде есть кадры детства прототипов но их мало, хотя интересные детали истоии признаюсь были, а сопоставив инфу из второй и первой частей появляются интересные наблюдения и по поводу деталей персонажей третьей части к примеру, Почему Пакстон стал таким разговорчивым и эмоциональным а так же почему замедление времени Пойнтменом таки замедляет его и для Феттела) да и в общем я проходил его сразу после двойки и картинка мне тоже вообще не зашла п мне так он стал выглядеть хуже (есть красивые моменты но лишь моменты, в общем он выглядит хуже) да и звук в тройке хуже.
*В первую и вторую части Фир надо играть на Компе, а в третью на Ps3*
Да играл ее на пс3 она там хуже выглядит чем на боксе 360 что потом на нем играл в эту игру вот там чётче и мыла меньше чем на пс3
По поводу исчезающих трупов! В FEAR 3 есть баг с русской локализацией! В настройках игры нужно поставить параметр Насилие на ВЫКЛ, тогда всё будет ок! Перевод опции должен быть Меньше насилия!
Смотрю тебя еще с самых первых видосов. Ну подача материала прям прокачалась. Видно, что это теперь не лекция в физтехе, а вполне себе живой рассказ с эмоциями и шутеечками. Хорош!
Спасибо, этого и добивался как раз)
Шутеечки, госсподи канал вообще не про шутеечки. Бро не увлекайся сильно чепухой для школоты.
@@BelarusPartyzan Они служат перебивками что б вы не засыпали
@@GodRay Претензий вообще нет, да стало живее, но по прежнему так же информативно.
Всегда супер видеоматериал👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍Автор канала, продолжай пожалуйста! Привет из Казахстана ✅
ооо, я даже прошляпил момент, когда фиар 3 на другом движке делался оО
Го разбор графона Килзон 2 и 3
Честно я думаю феар и не пыталась уйти сильно в графику а скорее пытались уйти в геймплей и атмосферу
Но у каждого свое мнение
Ну пожалуй , что меня устраивает это история Фэттела
Я конечно на стороне Альмы с 1 части, но она второму сыну попила крови , так и дед изводил
Прописано лучше то как он стал Ганнибалом
А так расценивал бы 3 часть как неплохой шутан , чтобы поубивать количество врагов, ведь от замедления в 3 части толку ноль, в отличии от 2 не говоря про первую часть
Интересно будет ли сравнение графики в 1 и 2 RDR?)
Мне кажется там и так всё очевидно)
F.E.A.R. 3 для меня мертвая шляпа, я лучше в Trepang2 поиграю. Самая лучшая для меня часть - это F.E.A.R. оригинал и не каноничный "Точка эвакуации" аддон. Я для себя в 2005 году скачал к F.E.A.R. SDK, что бы делать карты с ИИ и мутить своеобразный Кооп мод, потом, кстати, такие же фантики как я, замутили полновесную кооп модификацию для игры. Я же, не плохо так разобрался с редактором карт и ИИ. И точно знаю почему в оригинальном F.E.A.R. он был лучший, и почему в F.E.A.R. 2 он "тупее" значительно, а также же почему болванам из F.E.A.R.3 как раком до луны до своих собратьев в оригинальном F.E.A.R. Если вкратце, без подробностей - ИИ в F.E.A.R. ручной работы, потому такой классный. А вот в F.E.A.R. 2 он тоже вроде как "ручной работы" - только сильно ленивой работы, простой и без заморочек. Есть ДЛЦ к F.E.A.R.2 - Реборн - там работа с ИИ вообще на уровне любительского мода, от энтузиаста, а на деле платный контент от разработчика. Может люди что работали с ИИ в F.E.A.R. уволились из монолит, а на их место пришли не очень заряжаные люди, не знаю, но проблема "Ботов" в F.E.A.R.2 это лень разработчиков, а вот проблема ИИ в F.E.A.R.3 в том, что это мясо в духе ИИ из Колды 4 МВ. Там работу с ИИ я вообще не заметил - игра просто тир, и болванчики там для этой цели - умирать пачками на скорость и очки.
Трушно, 3-ку вообще сложно относить к этой серии,ведь в ней абсолютно всё другое,мой фаворит это Проект Персей,самый мясной аддон из всех с самыми крутыми врагами которые замедляют время,прыгают от стенок и т,д . 2-ку люблю хоть она и оказуалилась,но разнообразия стало больше и это всё ещё тот самый фир,а 3-йка даже на проект по мотивам не тянет и это не смотря на то что все ключевые персонажи здесь,зря Монолиты 3-ку сами не сделали
Клевый видос! Спасибо.
Ммммм живой❤
Превью конечно заинтриговало
Во-первых, спасибо за инфу про уровень трущоб, что это сделал аутсорс - самый противный уровень, ваще хз зачем он в игре) По нему думаешь что игра шлак.
Во вторых, спасибо что освежил воспоминания об игре - как по мне, тройка всё же самая слабая часть. Я и первую часть с двумя аддонами перепроходил, и двойку люблю, но это себя не могу заставить перепройти... Нету той атмосферы и настроения на мой взгляд. Ну в Стиме давно ещё все части скупил, да и на диске есть первая часть с аддонами)
Ну и насчёт графона - я слышал там были тяжёлые проблемы в разработке. И то что часть игры отдавали на бездарный аутсорс, и вкорячивали потом это в релизный продукт, тому подтверждение. К FEAR 3 нужно относиться как к эдакому городскому чудаку - да чудаковатый, но он не виноват что таким родился. В конце концов, кому-то игра зашла, значит не так всё и плохо наверное)
Ты ошибся брат немного в настройках можно отключить цензуру после чего можно увидеть как враги разрываются на куски и а полу после них остается кровь и трупы не исчезают
Графика в предпоследнем уровне.... Улыбнуло. Это надо было заставить себя дойти до него. Спасибо за видео. Только вот.... разборы очень редкие, ждём их подолгу и наслаждаемся, но 3й фиар объективно не такой культовый и графонистый, как первый, да и от второго отстаёт. Да и древний Хотелось бы разборы если старых игр, то культовых, чтобы с ноткой настольджи или прорывных графически. Ну или хотя бы видосы раз в неделю)) тогда хоть готику арканию
Интересно 👍
ГудРей можешь выпустить ролик и обяснить разницу между динамичиским и RTX освищением, потмоу что разницы на первый взгляд особо нет, динамическое освещение делается вручную но эффект тот же что и RTX и даже порой более акуртано и творчески чем тупо RTX с пересветами.
Будет
Как всегда классное видео.
Как всегда интересно и очень подробно, спасибо! GodRay, а не хочешь немного повеселиться и записать ироничный обзор графики в Battlebit Remastered?) Игра на хайпе, и графическая часть в ней совершенно на последнем месте, но тем не менее никто игру не обозревал технически, вдруг найдётся что-то технологичное даже в такой примитивной на вид игрушке?:)
вот сейчас прошел всю серию и в F.E.A.R. 3 управление и динамика совершенно другие
Приветсвую ,Автор канала! Подскажи пожалуйста нет ли в планах ролика по игре zombi ( zombiu)??? Интересно что было и не было у временного эксклюзива wiiu 😊
Кстати, может сделаете обзор на NecroVision? Думаю вас там попрёт жётстко, хотя художники таки пытаются в красивую картинку.
Сделай разбор The Callisto Protocol
Класс 👍
О, годный контент. Неудивительно, что канал не особо большой - людям интереснее смотреть тупые кривляния, нежели качественный контент, увы
Мой текущий комментарий для данного видео будет в виде слова: "Спасибо!"
В игре есть, кстати, скрытый EAX, который можно активировать с помощью алхеми.
и получишь минус половины диалогов в руссиянской озвучке
@@funkerwolf Хз, я играл с активированным и все работало.
не превью, а жирная отсылка на зелёную бумагу
:)
Ого крутой ролик. Мне 3 Фир не очень нравится, Как-то физику боевки убили все же. 1ая часть все же непревзойденная
У тройки самая динамичная боёвка и отличный кооп с сюрпризом в конце
глупо говорить, что ничего нового там не было
Серия и так была не популярна, а 3 часть просто не вывезла конкуренции в тот год
Я лично перепроходил её больше, чем другие части. Просто приятно там стреляться
Благодарю за ролик.🤝 Очень интересно, как и всегда. Такой вопрос возник при просмотре видео. А будет ли разбор Splinter Cell: Chaos Theory? Тоже третья часть серии, кстати. Насколько я помню, на момент выхода у игры была очень технологичная графика. Ну, и про Mirror's Edge тоже будет интересно послушать. Это вообще до сих пор одна из самых красивых игр и в ней какая-то прорывная технология освещения использовалась, на манер рэй трейсинга.:)
Про обе игры согласен, но маленькая оговорочка про ME. Там использовалось промежуточное программное обеспечение Beast от сторонних разработчиков, которое имело интеграцию с UE3 и использовалось в довольно большом количестве игр, правда по качеству исполнения и использованию его в арт-дизайне ME был реально крут. Только вот свет там весь статичный и абсолютно не нагружает комп. Прикол рейтрейсинга как раз в динамике, да и статику как в ME можно даже в юнити разработчику-новичку запилить. Хотя чисто визуально это моя любимая игра 2009(год выхода на пк)
@@ИванКазьмин-ю4э спасибо за информацию. В своë время очень удивился, когда узнал, что Mirror's Edge на UE3 сделан. Все игры сделанные на нëм так или иначе похожи между собой в визуальном плане, а тут кроме теней вообще ничего не выдаëт этот движок. Скорее всего благодаря Beast'у. Ну, и в ME определëнно одно из лучших графических оформлений, что я видел. Игра и сейчас на ура смотрится. Не устарела ни разу, да и думаю никогда не устареет.
ЕЕЕЕ новое видео!
Спасибо
Играл в эту часть сразу на выходе, ждал, но был поражен убогостью картинки вступительных уровней. Как оказалось, после дальнейшего прохождения, графика в F.E.A.R 3 крайне неоднородная. Некоторые уровни действительно впечатляли с учетом хорошего сглаживания, а некоторые ужс, в плане детализации и натянутых мыльных текстур вместо бампа и тем более пома. В то время после Metro 2033 с её выдающимися закрытыми локациями фир 3 выглядела супер отстало и консольно в плохом смысле слова. И ещё меня удивляли некоторые слепые игрожуры, которые ставили оценки графике Фиру - 9.0, а Метро - 8.0
Отличное видео, отличный голос, но как по мне в общем игра впринципе понравилась, да она не отличная, но хорошая, не прекрасная как прошлые части, но хорошая, лучше некоторых игр которые вышли позже ее, обычный среднячёк для фана з друзьями
Привет! Будешь делать видос на AC Valhalla? Графика тоже классная
Думаю, вряд ли станет делать. Нет как таковой технической документации по графическим технологиям движка. Тут уже, конечно, автору решать, делать или нет. Могу посоветовать видео от Digital Laboratory, там есть общий смотр графики
@@hapreme7945 надо будет посмотреть. Спасибо
Печально,а как всё начиналось
будет сравнение 1 части на пк и xbox/ps3?
Когда ты уже сделаешь разбор серии Batman Horizon Spider Man The last of us. И хотелось бы разбор тех части Mafia 2 и Sleeping Dogs
Вообще то можно выключить исчезновение трупов.
Более того, появляется ещё и расчленение противников выстрелами и в т.ч. и трупов! Не знаю как в лицухе, но в народной версии видимо косяк локализации. В настройках игры есть пункт "насилие", так вот что бы он работал должна стоять строка "ВЫКЛ", вот такой прикол!
Чтобы не исчезали трупы, нужно цензуру в настройках наоборот включить. Это косяк настроек. Игра довольно кровавая, жаль что за 4 часа пролетается.
В натуре (,ну пипец обидно,а я и не знал
Так проверил щас, короче мб у тебя версия древняя,но на стим версии тела наоборот моментально начали испарятся сразу после смерти после включения данной настройки
👍👍👍
давно новых видосов не было
имхо, но у меня глаза на лоб лезут от всех этих бесконечных мельканий теней. Мне всегда нравились игры с мягким подходом к графике. КОгда игра работает не над тем, чтоб показать все технологии, какие есть в концентрированном виде, а исходит из художественного смысла. И в этом плане старые игры выглядят лучше, чем ряд более новых. КОгда никто не умел рисовать металлический блеск и сложные тени. Мир в играх был матовым, очень шерховатым. Как и 80% бытовой реальности и вероятно все 90% дикой природы.
Понятно, в чём смысл такого, но чёрт возьми, насколько же какой-нибудь квейк или You are empty на голову превосходит в плане приятности картинки ряд более поздних игр. В общем-то умели тогда рисовать лишь матовые объекты, но у нас в принципе мир матовый. Хочется сказать, графику освоили, давайте вспоминать, каково это, когда в игре комфортное пространство из обычных объектов, в которых ты можешь нормально ориентироваться. Красота всегда в умеренности, в контрастах. Почему животные любят блестящие предметы, почему люди полюбили всяческие янтари да изумруды, потому-что это редкость.
А будет обзор графики Batman arkham night 2015?)
Давно планирую, а потому рано или поздно будет
11:56 😁😆😅
В крайзис 2 появилась нормальная графика только через год с патчем по дх11. Феар 3 вышел с такой графико й из за консолей, консоли тормозят развитие графики.
хочется увидеть разбор графики just cause 3
анабиоз когда будет?
Отличный графодрочерский разбор, ждём аналитики на 2077 с путями, dl2 и прочие проекты с лучами)
Ему нужна железяка мощная ,а он не хочет сбор обьявлять
так-то проекционные тени и в фаркрай1 были
Угараешь про тени, да?) С крузисом он сравнивает. Ты на 360ом на крузис 2 посмотри и всё поймёшь (там у теней пиксели хоть и мутные но явно размером с красную площадь). 3ий фир под иксбокс затачивался (плюс там сплитскрин и два вьюпорта эт достаточно специфическая нагрузка, с которой надо уметь танцевать). Третий фир на целевой платформе выглядит отлично.
А теперь иди и расскажи мне про Rage первый и его графен, который на 360ом боксе выглядит как отвал башки а на ПК начинает разваливаться в неизвестно что потому что все костыли, потраченные на производительность, сразу вылезают внаружу.
Ты прав, но ведь автор рассматривает графон именно на платформе ПК и сравнивает с конкурентами на ней же. Понятно, что разработчики ставили разные цели и оба добились своих, но если составлять условный ТОП самых графонистых игр 2011 F.E.A.R. 3 возможно даже в первую десятку не войдет(а вот на боксе мб наоборот, не шарю за консоли)
Кайф
Раньше разрабы работали на совесть, иногда были промахи, но люди старались.
Сейчас полное скотство, впендюрить лучи нвидии и пофигу, что графика убогая, а топовый комп захлёбывается на пределе
Даже в свое время игра FEAR 3 была галимым куском дерьма - как по графике, так и по геймплею!
И не надо тут навязывать всем что, "мол игра была щедеврь")))
P.s. лишь первая часть была действительно достижением.
Нарративы о шедевральности fear 3 я в видосе даже близко не толкаю
@@GodRay ну нельзя же так дословно воспринимать комментарии...
@@RUclips-govno можно, я разрешаю
*LOL Я ²¹¡!¡ А хотя нее… Я ∞¡!¡ **_🚭🗿👍_*
Игорь?
@@AnnaGoIubeva *Никита¿?¿*
@@_-GIGA_CHAD-_ да.
@@AnnaGoIubeva *А я не Игорь. :)*
@@_-GIGA_CHAD-_ почему так? 😥😢
Гениальная игра, скоро буду её перепроходить. Одна из лучших. И графика в ней именно такая, какая должна быть в играх, а не вот это вот всё говно что последние лет 6 выдавливают из жопы, называя это закосом под реализм.
лично мне в плане шутера третья часть понравилась намного больше второй. главное в русской версии ВЫКЛЮЧИТЬ расчлененку, и тогда она появится лол, и трупы еще не будут пропадать. а то я включил и думал, какого хрена трупы растворяются, консольки не тянут что-ли. вот так вот подкололи лоКАЛизаторы
Я ахринел когда увидел, что кал да и фир 3 в 1 год с крайзисом выходили. Насколько же игра крайтеков опережала всех по графону.
Автор, а можешь сделать сравнение халф лайф 2 2004 года и фиар 1 2005 года?
Вот я уверен, что в халве может и хорошая графика и мир больше открыт, но нпс и полуразрушаемость ф фиар 1 на 3-4 порядкавыше.
@@Nuarmona12 ну интеллект у комбайнов умный, просто неубиваемый ГГ. Но физика у фиар 1 и хл2 почти одинакова.
Кстати, ты же получается делаешь нихуевые разборы по графике. Ты наверное, знаешь, как это работает, потому что сам с этим работаешь. Если да, то можешь сделать разбор графики в какой-нибудь программе?
МАКСА ПЕЙНА 3
перед смертью и мобкой хотелось бы посмотреть стрим, когда?
Ох не знаю, не получается пока стримы запускать
Мда, жалко автор не знает как работает движок первой и второй части, и какие инструменты использовались, такую воду несет, но хотя бы старается... Хоть бы мог поинтересоваться у живых еще мододелов (да, они существуют), про текстуры цветного освещения вообще смешно было во второй части, но на самом деле там лампочка просто стоит цветная в том месте уровня... Ну а тени от гг во второй не являются shadow volume, что легко еще заметно было в демке E3 2007го года, у smg есть прицел на модели, а на тени его нет. А третья часть просто позорище полнейшее, не смотря на поддержку казалось бы DirectX11, там его на самом деле нет, разница только лишь в недоступности настроек сглаживания в режиме DX9. Но а вторая часть таки планировалась таким прорывом на 2008ой год, правда что-то там не сраслось у Monolith в свое время (кризис хуле) и обещанные эффекты в одном из видео разработчиков с поддержкой DirectX10 и x64 на момент выхода не оставили и следа.
Вообще-то Shadow Volume можно настроить так, чтобы лучи(по которым они строятся) выпускались не во все полигоны модели. А что там используется, если не SV? Не наезжаю, просто интересно стало
КАК ТЫ СДЕЛАЛ НОКЛИП В ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ ?
Просто интерфейс убрал во время экрана загрузки, получился такой баг
Так еще и геймплей деградировал да и скримеры из 1и 2 части повторений много , 3 часть спасёт(реанимирует) только ремейк с полным переосмыслением сюжета, как сюжета так и второстипеных тип Бэкита я думал за него дадут по играть а 3 части тип он же батя ребёнка Альмы 😅 и так его сливать это же каким бездарным челом был тот кто за сюжет отвечал, вообще серии FEAR нужно переосмысление а то много было косяков, взять ту же 2 часть тип у Альмы тело мумии тип с таким телом она вообще ничего не смогла бы сделать да конечно у нее нереально сильные телезтетические способности но биология остается биологией, да и озвучку добавить тоже не помешало бы крч работы много для Ремейка вот только вряд ли все будут прорабатывать если вообще когда то будут делать ремейк серии 😢
Про озвучку имел ввиду для гг а то все 3 части за молчуна играли, даже в 2 халф лайфе это уже стремно было когда та же Алекс говорила а Фримен молчал как дован😅
Откройте окно, пожалуйста😫
Как по мне графон 3-го фира куда хуже чем у 2-го,да и вообще игра хуже и сложно считать её фиром
Ну не знаю в двухе глаза начинали уставать от графона мутного даже очень и вообще цветовая палитра резала глаза как не настрой непонятное и тягучее движения перса и так далее треха в этом плане по интереснее будет стрелять нравится там бои интересные проходят Локи разные и их больше чем в двухе способности тоже понравились да минусы есть как и в двухе но игра нормальная звёзд с неба не берет
И это как не крути продолжение фир
И можно сказать финал всей серии
Ладно
На превью рофл над Грин пейпером?
Своеобразная отсылОчка
А почему F.E.A.R. 2 в стиме нет?
Warner Bros считает что россиян не существует