А ещё бывают не баги, а скорее "удачные" фиксы. Вроде истории про игрока, который в Kingdom Come Deliverance хранил вещи в одном шкафу, но в очередном обновлении разработчики этот шкаф удалили.
баги в играх - четвёртая вещь, на которую можно смотреть бесконечно. в такие моменты обнажаются кости и мясо сложного механизма игры, а это ж всегда интересно - заглянуть, а чё там внутри делается
Но иногда это мешает погружению. Вот для примера "Титаник" - корабль тонет, вода заполняется по всем кабинам, паника, все кричат. Джек признаётся своей любимой как он её любит... И тут оператор палится со своей камерищей на фоне... Да весело, нелепо, интересно, но я пришол сюда плакотт, а не на камеры смотреть... Для этого есть отдельные документалки :(
Как говорится - самая мерзкая особенность багов это то, что они могут вылезти там, где вообще не должно ничего сбоить, а потом ищи эту неверную переменную
@Lunaria FunBomb Ошибки делятся на обнаруженные и не обнаруженные. Количество не обнаруженных ошибок всегда больше нуля, но может быть равным нулю только в пустой программе (если не учитывать ошибки компилятора и операционной системы). Вывод 1: В любой не пустой программе есть ошибки. Вывод 2: Чем больше программа, тем больше в ней ошибок. Вывод 3: Написание программы - это внесение ошибок в идеальную программу. Вывод 4: Исправление ошибок в любой программе - это лишь добавление новых ошибок. Т.к. чем больше нужна программа, тем больше ошибок в ней найдут. Вывод 5: Идеальная программа никому не нужна.
В "Ведьмак 3" мне попался баг, о котором я больше нигде не слышал. Прямо перед разговором на корабле с Радовидом я случайно упал с мостка в море, однако, катсцена всё равно включилась, только Геральт при этом плескался и брызгался.
@@ReinnHass поговаривают, что он нашёл на парте чёрточки а это оказался язык рептилоидов, он это перевёл на рус яз и понял смысл всего сущего, жто ачивка реал лайф "невозможное возможно", за неё дают консоль с настройками реал лайф
Так-то мы привыкли мыслить образами, типа "твёрдая стена", "догнать противника", "пойти спать", "нарисовать окружность"... а на деле правильно запрограммировать всё это дело с учётом технических особенностей движка, игры и даже устройства, чтобы оно работало как надо - это же жопу порвёшь. Не так просто, как могло бы показаться. Не верите - попробуйте хотя бы в виде алгоритма расписать любое из описанных выше действий или ещё какое
Все эти алгоритмы как правило расписываются один раз, "на месте" исправляются и потом не меняются, а программист уже думает образами и опирается на одни названия. Для этого, собственно, и придумали ООП, полиморфизм, абстракцию данных и т.д. Разве что если кодер решил не париться о структуре, тогда привет быдлокод, исправление одной ошибки в 10 рандомных местах и головная боль от малейших изменений
@@ИмяФамилия-э4ф7в он просто нужным человеком забагрвал оппозицию, они теперь наоборот усиливают его легитимность. Дюп чистой воды. Плюс у многих левых баг с восприятием опыта СССР, плюс остальные их часто не отличают от фанатов СССР (кое-кто пытается этот баг править ещё введением правок через Лурк, но там не всё смотрят). Плюс метку "Левые" чьими-то усилиями натягивают на альтернативных сексисток/расистов/нацистов. Да ещё и госсистема забагована, значение профессии у многих в суперпозиции между "чиновник" и "предприниматель". Но первым надо пофиксить баг в армии. А то каптёры с писарями есть, а в документах -- просто солдаты. Не критично, но от него можно такую систему фиксов развернуть...
@@ВладимирВасильев-с4п так может это не баги, а фичи, ты патчноут почитай. Там было что-то, про двойные классы. А по поводу дюпа: не, это ж НПС, какой дюп, это - скрипт.
@@ИмяФамилия-э4ф7в вряд ли скрипт. То, что там скриптов нет, ещё Сталин показал. Тем паче, что в руководстве писалось немецким языком, что это не скрипты, а особенности механик. Так что тут дюп чистой воды. Это ещё ничего, у некоторых так лагало, что экономику приходилось затыкать костылями, работающими лишь при Totalen Krieg, а это фиаско.
Есть ещё хардверные баги, на одной сборке железа может происходить баг, на другой нет. Также еще бывают хардверные аномалии, из за ошибки в железе неправильные биты информации передаются и ломают некоторые параметры и значения, но чаще всего просто крашат игру.
Встречал когда были проблемы с видяхой (перекос радиатора был). В думе просто текстуры пропадали, а вот в ведьмаке пропадали объекты, пропадала земля, а плотва вытягивала все четыре ноги назад и героически пахала поля грудиной
Спасибо, что подписываешь игры, которые показаны в ролике. Благодаря тебе нашла игру, которую помнила лишь по одному-паре незначительных фрагментов и никак найти не могла.😊
17:30 Это вы правильно вставили сюда киберпанк, так как в нём отвратительно работают сохранения. После загрузке часто у НПС меняется поведение, всегда все выделения снимаются(например, если пометить всех через камеры, то после загрузки эти выделения снимутся и придётся делать это заново), могут объекты своё состояние поменять, а ещё время начинает идти за секунд 10 до того, как ты прогрузишься и тебе вернут управление, из-за чего порой возникают неприятные ситуации, когда как раз в эти 10 секунд тебя может заметить враг, например.
Я бы сказал, что первопричина появления багов - это то, что ни один разработчик не знаком с игрой, а точнее, с её "внутренностями" полностью. Если бы один человек и разрабатывал движок, и делал окружение, и создавал анимации, и так далее, то при поломке той или иной вещи в процессе разработки он бы легко мог понять, что пошло не так, и исправить это. Но в текущих условиях такого не бывает, и возникают ситуации, когда один человек добавляет или меняет что-то, что ломает работу другого человека, а первый эту проблему даже не замечает.
Меня дичайше выбешивало, когда неписи, сидящие мирно у костра, вдруг подрывались, начинали бегать, орать, хотя вокруг тихо. В 5 км от них пробежала собака, они: "С боку, с боку заходи!!!", потом наступают на костёр и "айй... зараза. Попали! Помоги!" и помирают. А потом второй берёт и садится обратно. В костре труп товарища, а этот вздыхает "эххх... не охота мне сегодня за хабаром плестись..." И хуже всего что эти мрази во время беготни тебя сдвигают. Это ж надо было додуматься дать приоритет передвижению ботов! Их не отодвинешь, а они тебя из-за укрытия выдвигают под шквал огня. После этого возненавидел всех таких "туристов". И пыхтят! Пыхтят и сопят! Что сопишь?! Ты 3 секунды сидишь за ящиком, ты даже не бежал никуда, завали уже!
@@RedGallardo так я начал ходить по карте и продавать им еду, которую они тут же съедали. Подумал, что они с голоду мерли, т.к. разрабы не подумали, что кто-то может настолько долго в это играть. Но нет, это не всегда работает
@@Learned_Helplessness м.б. найти у них можно не все предметы, а только определённые? Как в играх из волков золото падает ) М.б. у них еда пропадает, как у торговцев в рпг, которым ты весь хлам втюхиваешь? В Сталкеры я почти не играл, так что догадки )
В рдр2 словил гениальный филосовский баг. Артур заходит в бар в Валентайне. За столом сидят 3 мужика, один из них с чёрной бородой пьёт пиво. Артур подходит к барной стойке, где выпивают его товарищи. Они некоторое время разговаривают, вместевыпивают, и тут вселенная схлопываеься, востанавливается, и вся компания в Т позах смещается в одного единого персонажа, и при этом оказываются головой в заднице бородатого мужика за столом. Субтитры продолжают идти, но звука речи нет. Так продолжается некоторое время, потом персонажи резко раскукоживаются, снова выпивают за барной стойкой, и начинается бесконечная загрузка на чёрном экране.
Офигенный ролик, всегда люблю что-то новое узнавать о багах или костылях при разработке. К сожалению информации подобного рода не так много на ютабе, а хочется пачками такие видео смотреть и впитывать, про разработку игр изнутри, баги гличи, изнанка геймдева Спасибо большое, что делаете такой контент!
В Rainbow Six есть баг связанный с взаимодействием объекта и проджектайла, на карте небоскреб, в районе кухни есть палетки с бутылками, если в них выстрелить то они будут стоять спокойно, потом болтаться как попало и а потом разом все разобьются
Значит так, как-то раз я был в зоне и приметил одного неопытного сталкера он залез в аномалию и его так начало калбасить, что аж ноги и руки растянулось до горизонта и он взмыл в воздух с очень странным звуком. Сам от туда ели ноги унёс.
ВоВ. 1. Невидимый 2хместный маунт. Визуально выглядело, как хозяин маунта стоящий на плечах 2го перса, телящие по воздуху 2. В одном из данжей надо прыгать вниз, и мой персонаж прыгнул неудачно, попал между двух объектов и замтрял там 3. Относительно других игр именно в ВоВ мои персонажи часто оказываютсяв удивительном мире текстур ЕСО. 1. Акробаты на маунтах - иногда анимация ломается и персонаж бежит на месте в седле на движущимся маунте. Кенши. -кладезь багов 1. Из-за забагованного поиска пути один из персонажей регулярно застревал в стене дома, и НПС в нем такой "тебе сюда нельзя".благо перса можно спасти просто подняв его другим персом. 2.Очень быстро обновившаяся локация. Я избавилась от лидера города, но одного из моих персонажей посадили в тюрьму. Отряд от города убежал, переключаюсь за заключённого, игра вылетает, захожу обратно - персонаж стоит среди руин города, в одном рванье (пропали все вещи и оказались на нем стандартные рабские шмотки)
Когда-то я писал игру на Delphi, а у Паскаля есть такая особенность: при создании переменной он не располагает к тому, чтобы сразу задать ей значение, а значение при этом не равно нулю - оно будет равно значению последней подобной использованной переменной. Пока я это не понял или когда я забывал об этом, это порождало совершенно сюрреалистические баги. Например, я ломал стену, и начинался бесконечный камнепад с неба. Ломал емкость с водой и в углу карты пробивал источник.
Какие же были афигенные космические рейнджеры. Там сохранение было всего игрового мира, и как его не перезагружай, в любой системе на любой планете каждый раз происходило одно и то же. В квестах на убийство было очень удобно)
Это просто лучшее. Мне странным образом каждый раз до слез смешно смотреть на баги в физике. Пересматриваю этот ролик когда грустно. Спасибо, мало того что это очень информативно, интересно и увлекательно, так это ещё и очевидно улучшает настроение ☺️
С Вами были Все и Дюша Метёлкин. Самые крутые баги, это комплексные взаимодействия одних багов на другие, приводящие к невероятным цепям последовательного хаоса :) Эффект баГочки :)
Я играю более 30 лет 🤣, и встречаю баги не так уж и часто (это зависит от того, как глубоко игрок дайвит в эксплор левелов), но иногда мне встречалась поистине незабываемая кривь (старьё я тут упоминать не стану), вот пара примеров: Witcher 3 - невидимая плотва, и её сет брони, лишь эта деталь напоминала о существовании лошади под наездником. Геральта "неудачно" побрил цирюльник, он сбрил ведьмаку весь facial surface - знатный охотник на монстров вышел, обличием ни чем не уступающий своим жертвам. ...Если очень долго играть во что либо, могут начать сыпаться статсы или иные атрибуты, завязанные на динамических числовых данных (где то хранящихся на машине юзера), такие циферки переполняют выделенные движком стеки (просто списки) и начинается веселье - игрок может с удивлением обнаружить мультиплицируемые (при перетаскивании, например) объекты у себя в инвентаре, или "застрявшие" значения бафов/эффектов, и может случиться так, что ребут/перезапись текущего состояния не сбросит воцарившегося жучару, и юзеру придётся откатываться значительно дальше, чем он предполагал 🤣 Для машины и исполняемой программы, вполне возможно - всё закономерно и идёт по плану🦾🤖, а человеческий мозг, просто отказывается понимать происходящее в симуляции привычных для себя бихейворов и сред😱 Чем жирнее механика игры и объёмы данных, которыми оперирует двигло, тем значительней % вероятностной ошибки > Это если "в двух" словах🤭
Не знаю, можно ли это считать багом, но я расскажу про него. В игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild существует испытание. Оно заключается в том, что у тебя забирают все твои шмотки и тебе нужно выжить на острове с монстрами, а чтобы пройти испытание, тебе нужно найти три сферы и положить каждую в свой пьедестал. Так вот, суть бага в том, что если перед заходом на остров ты выбросишь вещи которые тебе нужны(мечи, щиты, луки), то они не уберутся после начала испытания и ты сможешь их подобрать и облегчить себе прохождение.
Я пару лет назад видел один из самых странных багов в стим. Мы с друзьями играли в дота2 в клубе, в какой то момент нам начало показывать, что один из нас не в игре(красный символ над иконкой). Хотя он продолжал играть. Спустя пять минут у него перестало копиться золото(так бывает, если ты вылетел). Мы посоветовали ему перезайти. Отключившись, он не смог подключиться обратно. Далее он перезапустил клиент и нажал подключить и произошло чудо, он попал в другую катку. С одного аккаунта было запущенно сразу несколько каток одновременно, видимо кто то в клубе зашёл под тем же Акком и начал играть в доту, а она и не против)) А уж о куче разных багов по типо засчитывания убийства другим персонажам или засчитывания одновременно двум персонажам не счесть. Однажды мое Здоровье упало ниже нуля, и я не умер, а отхилился, это из-за специфики работы тактов. Однажды модель героя просто исчезла на пару секунд, ее не было видно даже на реплее.Часть из этих вещей даже заскринина)
Помню, в Сталкере Соч. догнал меня забавный баг. Стал перезаряжать дробовик, и на 6м патроне заряжание не прекратилось, а Меченый загнал в него все 134 патрона, что были в инвентаре.
Играл в GTA2 на плойке и нашёл очень юзабельный баг. Если взять в руки гранату или коктейль Молотова, и быстро нажимать кнопку выстрела, персонаж будет угрожающе махать рукой. Броска при этом не будет. А если делать это в прыжке, то персонаж перестанет снижаться, как будто ты прыгаешь и летишь через ряд авто, стоящих близко друг к другу. Самый смак был залезть на здание повыше и стартануть с него, можно было долететь куда угодно. И никто не достанет) Главное, найти где приземлиться.
мой любимый баг в assassin's creed IV black flag когда галка вместе со всей командой будто летучий голландец из-под воды взлетает в небеса. это просто прекрасно.
Да. Можно сделать какую-нибудь игру из 5 строчек кода, в которой просто не будет места для багов. Типа компьютер делает случайное число, а игрок должен угадать.
О, блин, моя любимая тема в играх. Не знаю как, но я постоянно хожу "не туда". Села играть в Хорайзон - провалилась в текстуру. Психанула, выключила, включила Спайро. И застряла между поднимающейся стеной и потолком. Два бага в разных играх за пол часа.
Самый "весёлый" момент, не связанный на прямую с багом, скорее какое-то недоразумение. В стратегии "Война миров" (прикольная кстати) попал в крайне затруднительную экономическую ситуацию, не правильно прокачал юнитов. и застрял. был единственный клок земли, где я мог потягаться с пришельцами, но каждый раз проигрывал, уже заучив все повадки и пристрастия всех юнитов инопланетян, расставив вымученную оборону, случилось так, что по итогу эпохальной битвы, на карте остались 2 юнита - мой крейсер, который только крупнокалиберным, и выпущенная супостатом сухопутная самоходка-камикадзе. и вот сижу такой, смотрю как одна параша хаотично летает по всей карте, а крейсер с моря, безуспешно пытается в это бешеное говно попасть. Было принято решение оставить этих дол-ов, на едине друг с другом на ночь. потом на день, и через сутки, чудо случилось! Аврора переломила ход истории.
Вопросы которые у меня возникли при просмотре видео: 1) Почему сохраняется все показатели персонажа и окружения, а не величина их изменения. Например игрок передвинул 5 стульев и сохранился, что сохранил компьютер? Координаты стульев, а можно было изменение каждой из координат и ТД. 2) Почему всех противников нельзя наделить искусственным интеллектом. Например поиск кратчайшего пути, не прописывать каждому персонажу , а сделать что то вроде процедурной генерации движения. Если при генерации уровня убрали реку, то кувшинки не появятся на том месте. Надеюсь я нормально объяснил свою мысль.
Во многих простых шутерах есть баги с очень высоким полётом... ты заходишь куда-то, куда явно не должен был быть способен попасть, заходишь под пол, и изнутри текстуры взлетаешь очень высоко... а попадание куда не надо - вопрос невнимательности разрабов.
в первой мафии был косяк в большой прогулке. в миссии где нужно бежать за невидимкой. он добегал до платформы и вставал ждать поезд. на этом всё заканчивалось, он не реагировал на игрока никак. и поезда не было, хотя во время бега по улицам они были видны. ещё есть миссия в большой прогулке, где нужно отогнать машину которая взрывается на ходу, её можно пройти только с 15 fps, хотя это не баг, а что-то иное, игра-то 2002 года...
А ещё бывают не баги, а скорее "удачные" фиксы. Вроде истории про игрока, который в Kingdom Come Deliverance хранил вещи в одном шкафу, но в очередном обновлении разработчики этот шкаф удалили.
@MENTOSS пшёл
Да ты чё...
Бл***************************************************
@@Heylerr коммент со звуком 😂
@@Heylerr
Ой, мама пришла
ОРУ АХАХ
баги в играх - четвёртая вещь, на которую можно смотреть бесконечно. в такие моменты обнажаются кости и мясо сложного механизма игры, а это ж всегда интересно - заглянуть, а чё там внутри делается
Но иногда это мешает погружению. Вот для примера "Титаник" - корабль тонет, вода заполняется по всем кабинам, паника, все кричат. Джек признаётся своей любимой как он её любит... И тут оператор палится со своей камерищей на фоне... Да весело, нелепо, интересно, но я пришол сюда плакотт, а не на камеры смотреть... Для этого есть отдельные документалки :(
это для меня самое страшное, в арк я знаю изнанку динозавров и птиц -_-
Интересно пока в сталкер или готику не поиграешь.
Преинтереснейшую фразу "ии не тупой, он просто долго ждёт" я возьму себе на вооружение
Тактическое выжидание
ахаххаха хах, это точно)
"Откуда беруться баги глитчи?"
Программисты: ты что, они же ещё дети !!
@НАШ ГОСПОДЬ ГРЯДЁТ,ПОКАЙСЯ ПОКА НЕ ПОЗДНО! Ты же удалил видео
Как говорится - самая мерзкая особенность багов это то, что они могут вылезти там, где вообще не должно ничего сбоить, а потом ищи эту неверную переменную
жиза
34 маленьких ошибки в коде, одну поправили. 78 маленьких ошибок в коде!
@@Kerrgan471 ахах
Есть баги, которые исчезают при попытке их намеренно воспроизвести.
@Lunaria FunBomb Ошибки делятся на обнаруженные и не обнаруженные.
Количество не обнаруженных ошибок всегда больше нуля, но может быть равным нулю только в пустой программе (если не учитывать ошибки компилятора и операционной системы).
Вывод 1: В любой не пустой программе есть ошибки.
Вывод 2: Чем больше программа, тем больше в ней ошибок.
Вывод 3: Написание программы - это внесение ошибок в идеальную программу.
Вывод 4: Исправление ошибок в любой программе - это лишь добавление новых ошибок.
Т.к. чем больше нужна программа, тем больше ошибок в ней найдут.
Вывод 5: Идеальная программа никому не нужна.
9:18 (Реклама в 2077 году)
-Надоели сигареты, хочешь чего-то нового?
Не тупи - закури ПИСТОЛЕТ!
Чудесно
@@nastyafunbekasova9439 прекрасно
13:28 когда забыл выключить огонь на плите🤣
Не не не
Я через 5 часов после того как поставил пельмени вариться и на 6 минут сел поиграть в комп:
АВХВХАВХАХВХАХ
мама: сынок, почему ты не играешь с другими детишками?)
другие детишки: 0:40
Хехе
скорее 8:34
Некроморфы
@@LobanovSpace , я думал Вы - фейк
@@sviatoslav0309 не, у меня же канал
Я: Мам, а куда делся наш попугайчик?
Попугайчик со слов мамы: 8:34
Возорал
Heпонял
@@fullofChaos хорошо, что не понял...
Что такое глитч?
@@ComedyTeleBarelyVisions "Glitch" на английском значит "Глюк", в фото и видеоредактор так называется эффект глюков
Бородатая шутка программистов: "99 багов в коде, 99 багов в коде. Один нашли пофиксили 134 бага в коде)"
А ведь так и есть;
Это не шутка, это суровая реальность;
@@gingin9215 Точку с запятой забыл поставить, коммент не видно;
@@magnum_fennec исправил😄
@@gingin9215 О все, теперь видно, xD;
В "Ведьмак 3" мне попался баг, о котором я больше нигде не слышал. Прямо перед разговором на корабле с Радовидом я случайно упал с мостка в море, однако, катсцена всё равно включилась, только Геральт при этом плескался и брызгался.
А сколько таких ошибок в реале! Например когда вместо 300k зарплаты тебе дают только 30k и все NPC делают вид что так и должно быть.
Хпхахахахахах харош
А читы? Один интересный человек себе начитирил вечную власть 🤔
@@ReinnHass поговаривают, что он нашёл на парте чёрточки а это оказался язык рептилоидов, он это перевёл на рус яз и понял смысл всего сущего, жто ачивка реал лайф "невозможное возможно", за неё дают консоль с настройками реал лайф
@Wan_Deyd ходят легенды, что за попытку установить читы, читеры высших ролей тебе 3,14зды дадут..
@@ReinnHass Vaguvix себе прописал и устроил войну фракций.А НПС , которые заспавнились за читера не понимают, что происходит
Так-то мы привыкли мыслить образами, типа "твёрдая стена", "догнать противника", "пойти спать", "нарисовать окружность"... а на деле правильно запрограммировать всё это дело с учётом технических особенностей движка, игры и даже устройства, чтобы оно работало как надо - это же жопу порвёшь. Не так просто, как могло бы показаться. Не верите - попробуйте хотя бы в виде алгоритма расписать любое из описанных выше действий или ещё какое
Все эти алгоритмы как правило расписываются один раз, "на месте" исправляются и потом не меняются, а программист уже думает образами и опирается на одни названия. Для этого, собственно, и придумали ООП, полиморфизм, абстракцию данных и т.д. Разве что если кодер решил не париться о структуре, тогда привет быдлокод, исправление одной ошибки в 10 рандомных местах и головная боль от малейших изменений
8:13 Ведьмак! Прячьте женщин!
7:11 - В голос
Хочу такую собаку.
@@mrleshiy39 да, шаурмы много получится
у меня аж слёзы пошли
Волк это ходить, а волк это вульф! Безумно можно быть пеееервым ☝🏻🐺
Крипово
в древние времена было много багов полёты, боги , чудеса ,призраки, и тд пока их не пофиксили :)
Не все пофиксили. Например, в России президент завис, похоже, таймер слетел.
@@ИмяФамилия-э4ф7в он просто нужным человеком забагрвал оппозицию, они теперь наоборот усиливают его легитимность. Дюп чистой воды. Плюс у многих левых баг с восприятием опыта СССР, плюс остальные их часто не отличают от фанатов СССР (кое-кто пытается этот баг править ещё введением правок через Лурк, но там не всё смотрят). Плюс метку "Левые" чьими-то усилиями натягивают на альтернативных сексисток/расистов/нацистов.
Да ещё и госсистема забагована, значение профессии у многих в суперпозиции между "чиновник" и "предприниматель".
Но первым надо пофиксить баг в армии. А то каптёры с писарями есть, а в документах -- просто солдаты. Не критично, но от него можно такую систему фиксов развернуть...
@@ВладимирВасильев-с4п так может это не баги, а фичи, ты патчноут почитай. Там было что-то, про двойные классы. А по поводу дюпа: не, это ж НПС, какой дюп, это - скрипт.
@@ИмяФамилия-э4ф7в вряд ли скрипт. То, что там скриптов нет, ещё Сталин показал. Тем паче, что в руководстве писалось немецким языком, что это не скрипты, а особенности механик. Так что тут дюп чистой воды. Это ещё ничего, у некоторых так лагало, что экономику приходилось затыкать костылями, работающими лишь при Totalen Krieg, а это фиаско.
Хех, новый патч вышел)
8:33 да ну вас , с вашими багами. Я улетаю в тёплые страны 😂
*_ржет как конь_*
порт: ты не можешь сюда заплыть сдесь занято
невозмутимый корабль: 0:53
6:13
*боевая тема*: играет
я: где этот *б*чий дендро-слайм!!!
Поддерживаю 🤣🤣🤣
Муд)))
Что-то не пойму, к чему тайм-код
@@nikelsad На таймкоде начинает играть боевая тема из Genshin Impact, вот к чему
@@NgueTish мгм, спс. Не играл. Никогда бы не подумал, что вот это может быть боевой темой.
А когда я в детстве видел в Сталкере монолитовца спускающегося с неба, я думал это Пророк Монолита и сам священный Монолит ведет его :DD
Вообще-то так и есть)
Работаю тестировщиком, вы просто и представить себе не можете какой сырой продукт изначально)
А не надо баги из воздуха находить
Еще бы разработчики работали тестировщиками, было бы в разы полезней☝️😉
Тому покажется, что искусственный интеллект не понимает, что ему делать. Но на самом деле все он прекрасно понимает, просто не спешит🤣🤣🤣
Есть ещё хардверные баги, на одной сборке железа может происходить баг, на другой нет. Также еще бывают хардверные аномалии, из за ошибки в железе неправильные биты информации передаются и ломают некоторые параметры и значения, но чаще всего просто крашат игру.
Встречал когда были проблемы с видяхой (перекос радиатора был). В думе просто текстуры пропадали, а вот в ведьмаке пропадали объекты, пропадала земля, а плотва вытягивала все четыре ноги назад и героически пахала поля грудиной
Я, просто пришедшая поорать с багов в играх, читающая коммы, которая ничего не понимает в гейм-деве: 🗿
Серьёзное видео, на интересную тему, с полным разбором проблем... Но я не могу его смотреть из-за того, что смеюсь с бекграундов
8:32 Человек: ты будешь скейтером
Он: Я птишька кар кар кар
За музыку из вторых Симсов - отдельное спасибо
@НАШ ГОСПОДЬ ГРЯДЁТ,ПОКАЙСЯ ПОКА НЕ ПОЗДНО! спам 🔫🗿
Чтобы не было багов, нужно предусмотреть абсолютно всё, что невозможно. А значит баги будут абсолютно всегда
умные мысли часто преследуют челика сверху
но он быстрее.
@@erwinkruger9988 значительно быстрее
@__ ты про бывал программировать что такое говоришь?
@@erwinkruger9988 какой эрвин?
@__ идиот
Спасибо, что подписываешь игры, которые показаны в ролике. Благодаря тебе нашла игру, которую помнила лишь по одному-паре незначительных фрагментов и никак найти не могла.😊
Меня друг спрашивал, почему встречаются баги?
Я его послал на три буквы
Он посмотрел и ему стало понятно.
На буквы XYZ? (название этого канала) :D
@@Atsu-Nakahara спустя 3 месяца хоть кто-то написал)
Ха-ха, молодец, рассмишнил ты меня (нет).
@@Мойевропейскийжидобандеровский охренеть, спасибо за комм)
он живой)
@@loverofviolet9430 заебали йумористы
7:16 БЕЗУМНО МОЖНО БЫТЬ ПЕРВЫМ
Мама: Наш сын будет доктором!
Папа: Нет, он будет юристом!
Я во дворе: 8:34
С комента и просмотра таймкода пропёрло раза в 4 сильнее, чем просто с момента в видео. Ты сделал мой день. Спасибо.
Хлопай ресницами и взлетай
Летчеком будет
Летчеком будет
@@strimerusss зачем два разаписатт
17:30 Это вы правильно вставили сюда киберпанк, так как в нём отвратительно работают сохранения. После загрузке часто у НПС меняется поведение, всегда все выделения снимаются(например, если пометить всех через камеры, то после загрузки эти выделения снимутся и придётся делать это заново), могут объекты своё состояние поменять, а ещё время начинает идти за секунд 10 до того, как ты прогрузишься и тебе вернут управление, из-за чего порой возникают неприятные ситуации, когда как раз в эти 10 секунд тебя может заметить враг, например.
А ты видел баги в Скайриме?
Я бы сказал, что первопричина появления багов - это то, что ни один разработчик не знаком с игрой, а точнее, с её "внутренностями" полностью. Если бы один человек и разрабатывал движок, и делал окружение, и создавал анимации, и так далее, то при поломке той или иной вещи в процессе разработки он бы легко мог понять, что пошло не так, и исправить это. Но в текущих условиях такого не бывает, и возникают ситуации, когда один человек добавляет или меняет что-то, что ломает работу другого человека, а первый эту проблему даже не замечает.
Почему меня так веселят дудочные каверы
Потому что они ездят по ушам дикой комбинацией звуков. Это можно слушать долго
@@iterunau6475 нет уж, увольте )
Если захочется специально найти ещё таких, советую искать по запросу "kazoo cover"
P.S. Это правда классно :D
@Гоша Ватюнга (ಥ﹏ಥ)
8:34 птичка полетела
6:34
Ай спинаааа!
Эти упражнения делайте и спина болеть не будет
😂😂😂
В Сталкере: тень чернобыля - NPC вечно мрут рядом с кострами. Сначала это было весело, тайники с них выпадали. А теперь не выпадают :(
Меня дичайше выбешивало, когда неписи, сидящие мирно у костра, вдруг подрывались, начинали бегать, орать, хотя вокруг тихо. В 5 км от них пробежала собака, они: "С боку, с боку заходи!!!", потом наступают на костёр и "айй... зараза. Попали! Помоги!" и помирают. А потом второй берёт и садится обратно. В костре труп товарища, а этот вздыхает "эххх... не охота мне сегодня за хабаром плестись..." И хуже всего что эти мрази во время беготни тебя сдвигают. Это ж надо было додуматься дать приоритет передвижению ботов! Их не отодвинешь, а они тебя из-за укрытия выдвигают под шквал огня. После этого возненавидел всех таких "туристов". И пыхтят! Пыхтят и сопят! Что сопишь?! Ты 3 секунды сидишь за ящиком, ты даже не бежал никуда, завали уже!
@@RedGallardo так я начал ходить по карте и продавать им еду, которую они тут же съедали. Подумал, что они с голоду мерли, т.к. разрабы не подумали, что кто-то может настолько долго в это играть. Но нет, это не всегда работает
@@Learned_Helplessness А потом ты узнал, что неписям вообще еда не нужна )
@@nikelsad так ведь пропадает из инвентаря у них!
@@Learned_Helplessness м.б. найти у них можно не все предметы, а только определённые? Как в играх из волков золото падает ) М.б. у них еда пропадает, как у торговцев в рпг, которым ты весь хлам втюхиваешь? В Сталкеры я почти не играл, так что догадки )
"да что вы знаете о багах?" сказал бы Mr. Marmok :D
7:56 вы тоже орнули? ×)
Майнкрафт: баги как основная механика
Это ты ещё в Mist Survival не играл...
Там разве много багов?
@@caesar888_ дох..я
Я встречал лишь один баг, иногда видны все пещеры, как с рентгеном. И игра сама по себе лагучая из-за особенностей движка
@@quadroninja2708 звучит так будто ты установил X-Ray и забыл про него, а потом случайно включил
6:27 А вот за музыку из Геншина респект )
Баги с ИИ одни из самых весёлых
7:22 так вот чем вдохновлялись разрабы little nightmares 2 когда создавали училку
Ахаха, мне больше первая часть нравится, там пострашнее будет, повара особенно
Я думаю Сталкер бы растянул это видео раз так в два)
А может и на вторую часть
Там аномалии, а не баги
@@theyber9963 может
@@maplee22 )))👌
@@maplee22 так вот как они появились
То есть, баг - это просто кто-то забыл удалить стену🗿🗿🗿
Ну вообще-то да, но вообще-то нет=)))
Или сделал так, что текстура персонажа не отображается если на нём есть головной убор🗿
Ага
баг - это отличие фактического результата, от ожидаемого.
т.е. если стена ожидается, это не баг
Я есть Грут...
В рдр2 словил гениальный филосовский баг. Артур заходит в бар в Валентайне. За столом сидят 3 мужика, один из них с чёрной бородой пьёт пиво. Артур подходит к барной стойке, где выпивают его товарищи. Они некоторое время разговаривают, вместевыпивают, и тут вселенная схлопываеься, востанавливается, и вся компания в Т позах смещается в одного единого персонажа, и при этом оказываются головой в заднице бородатого мужика за столом. Субтитры продолжают идти, но звука речи нет. Так продолжается некоторое время, потом персонажи резко раскукоживаются, снова выпивают за барной стойкой, и начинается бесконечная загрузка на чёрном экране.
Самый эпичный баг, это раскручивающийся вокруг своей оси дерижабль в первой батле
Помню еще дредноут взлетал, весело было
7:21 - играл в бетку и орал с этой фигни! Уххх...это было 10 лет назад :3
Офигенный ролик, всегда люблю что-то новое узнавать о багах или костылях при разработке. К сожалению информации подобного рода не так много на ютабе, а хочется пачками такие видео смотреть и впитывать, про разработку игр изнутри, баги гличи, изнанка геймдева
Спасибо большое, что делаете такой контент!
11:08
- Ура, я дошел до босса! Ой...
Куро на аве здоровья кото-маме
из последнего, что запомнилось: садишься по квесту в машину в киберпанке, а она едет без тебя) и квест ломается))
Музыка в начале видео топ😂🤣
Почти из титаника
А что за музыка, кто подскажет?
@@pody8205 это не из звездных войн???))
@@r_am1l Понятия не имею, не смотрел
@@pody8205 Если про то, что в начале видео, то музыка из игры Тропико 5)))
Веселый баг в споре: Империя взяла монстров под контроль и использовала как транспорт
О, точно
Да там много всего веселого)
Империя взяла под контроль монстров...
Че то напоминает.
НОСТРАМО?!
В Rainbow Six есть баг связанный с взаимодействием объекта и проджектайла, на карте небоскреб, в районе кухни есть палетки с бутылками, если в них выстрелить то они будут стоять спокойно, потом болтаться как попало и а потом разом все разобьются
Ах эта музыка в начале 0:45 ))
Значит так, как-то раз я был в зоне и приметил одного неопытного сталкера он залез в аномалию и его так начало калбасить, что аж ноги и руки растянулось до горизонта и он взмыл в воздух с очень странным звуком. Сам от туда ели ноги унёс.
7:55 вот тут я уже перестал слушать и ржал над благами как с багом анимации лица... А нет, все слушал 😂
На 13:18 прям не хватает того мемного видео с дедом «Ну, пора за работу»)))
У меня вообще была следующая хрень.
Вижу Израна в Скайриме около постели. Он выдает: "Сон для слабаков!" и ложится спать
0:53, О как-же я обожаю музыку из тропико, тем более из пятого)
9:53 так вот почему люди раньше боялись на быках котатся а в замен выбрали лошадей!
Я: всё видео смеюсь над нелепыми багами и гличами
Также я, но на этом моменте 8:14
.___.
Ахах ага. Спокойной ночи👍
Ржал все видео, мне аж тяжко после просмотра xD xD
Я человек далекий от разработки видеоигр, но посмотреть было оч интересно =D спасибо!
ВоВ.
1. Невидимый 2хместный маунт. Визуально выглядело, как хозяин маунта стоящий на плечах 2го перса, телящие по воздуху
2. В одном из данжей надо прыгать вниз, и мой персонаж прыгнул неудачно, попал между двух объектов и замтрял там
3. Относительно других игр именно в ВоВ мои персонажи часто оказываютсяв удивительном мире текстур
ЕСО.
1. Акробаты на маунтах - иногда анимация ломается и персонаж бежит на месте в седле на движущимся маунте.
Кенши. -кладезь багов
1. Из-за забагованного поиска пути один из персонажей регулярно застревал в стене дома, и НПС в нем такой "тебе сюда нельзя".благо перса можно спасти просто подняв его другим персом.
2.Очень быстро обновившаяся локация. Я избавилась от лидера города, но одного из моих персонажей посадили в тюрьму. Отряд от города убежал, переключаюсь за заключённого, игра вылетает, захожу обратно - персонаж стоит среди руин города, в одном рванье (пропали все вещи и оказались на нем стандартные рабские шмотки)
"Откуда берутся баги и глитчи в играх" - От встречи Мармока и любой игры, баги найдут Мармока, даже если до этого багов в игре не было))
Когда-то я писал игру на Delphi, а у Паскаля есть такая особенность: при создании переменной он не располагает к тому, чтобы сразу задать ей значение, а значение при этом не равно нулю - оно будет равно значению последней подобной использованной переменной. Пока я это не понял или когда я забывал об этом, это порождало совершенно сюрреалистические баги. Например, я ломал стену, и начинался бесконечный камнепад с неба. Ломал емкость с водой и в углу карты пробивал источник.
Как же круто когда понимать что ты это все знаешь)
все? нифига ты умный...
Отдельный респект за сразу подписанные игры-источники видеоряда, уже за это подписка
Ооо саундтрек тропико 6 просто великолепно!!! 20:00
Какие же были афигенные космические рейнджеры. Там сохранение было всего игрового мира, и как его не перезагружай, в любой системе на любой планете каждый раз происходило одно и то же. В квестах на убийство было очень удобно)
Вот это жоскоо, никогда столько багов не видал😂😂👍👍
Это просто лучшее. Мне странным образом каждый раз до слез смешно смотреть на баги в физике. Пересматриваю этот ролик когда грустно. Спасибо, мало того что это очень информативно, интересно и увлекательно, так это ещё и очевидно улучшает настроение ☺️
11:08 хотел бы я так легко отделаться в этой битве) А то пришлось страдать
Вертолет
Я только щас понял что это баг
Самый нелюбимый баг - в Морровинде, когда в одном из коридоров Вивека проваливаешься сквозь текстуры в воду и надо выплывать. А там и так лабиринты...
А ещё бывает "зачем исправлять что-то" и так норм работает. Особенно когда проект уже давно успешно разошёлся, а баги так и остались.
Ты про ждалкер?
С Вами были Все и Дюша Метёлкин.
Самые крутые баги, это комплексные взаимодействия одних багов на другие, приводящие к невероятным цепям последовательного хаоса :) Эффект баГочки :)
Я играю более 30 лет 🤣, и встречаю баги не так уж и часто (это зависит от того, как глубоко игрок дайвит в эксплор левелов), но иногда мне встречалась поистине незабываемая кривь (старьё я тут упоминать не стану), вот пара примеров:
Witcher 3 - невидимая плотва, и её сет брони, лишь эта деталь напоминала о существовании лошади под наездником.
Геральта "неудачно" побрил цирюльник, он сбрил ведьмаку весь facial surface - знатный охотник на монстров вышел, обличием ни чем не уступающий своим жертвам.
...Если очень долго играть во что либо, могут начать сыпаться статсы или иные атрибуты, завязанные на динамических числовых данных (где то хранящихся на машине юзера), такие циферки переполняют выделенные движком стеки (просто списки) и начинается веселье - игрок может с удивлением обнаружить мультиплицируемые (при перетаскивании, например) объекты у себя в инвентаре, или "застрявшие" значения бафов/эффектов, и может случиться так, что ребут/перезапись текущего состояния не сбросит воцарившегося жучару, и юзеру придётся откатываться значительно дальше, чем он предполагал 🤣
Для машины и исполняемой программы, вполне возможно - всё закономерно и идёт по плану🦾🤖, а человеческий мозг, просто отказывается понимать происходящее в симуляции привычных для себя бихейворов и сред😱
Чем жирнее механика игры и объёмы данных, которыми оперирует двигло, тем значительней % вероятностной ошибки >
Это если "в двух" словах🤭
Ты явно в сталкер не играл.
Не знаю, можно ли это считать багом, но я расскажу про него.
В игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild существует испытание. Оно заключается в том, что у тебя забирают все твои шмотки и тебе нужно выжить на острове с монстрами, а чтобы пройти испытание, тебе нужно найти три сферы и положить каждую в свой пьедестал. Так вот, суть бага в том, что если перед заходом на остров ты выбросишь вещи которые тебе нужны(мечи, щиты, луки), то они не уберутся после начала испытания и ты сможешь их подобрать и облегчить себе прохождение.
Лойс сходу за то, что вы не останавливаетесь! Удачи и успехов, ребята!)
Я пару лет назад видел один из самых странных багов в стим. Мы с друзьями играли в дота2 в клубе, в какой то момент нам начало показывать, что один из нас не в игре(красный символ над иконкой). Хотя он продолжал играть. Спустя пять минут у него перестало копиться золото(так бывает, если ты вылетел). Мы посоветовали ему перезайти. Отключившись, он не смог подключиться обратно. Далее он перезапустил клиент и нажал подключить и произошло чудо, он попал в другую катку. С одного аккаунта было запущенно сразу несколько каток одновременно, видимо кто то в клубе зашёл под тем же Акком и начал играть в доту, а она и не против)) А уж о куче разных багов по типо засчитывания убийства другим персонажам или засчитывания одновременно двум персонажам не счесть. Однажды мое Здоровье упало ниже нуля, и я не умер, а отхилился, это из-за специфики работы тактов. Однажды модель героя просто исчезла на пару секунд, ее не было видно даже на реплее.Часть из этих вещей даже заскринина)
Довольно веселый и частый баг в третьем Фолыче, когда умершие противники взмывали в воздух и там колбасились как черти
Кулагины молодцы, всегда интересно смотреть) А вообще на баги как и на огонь, воду и женские задницы можно смотреть бесконечно)
Помню, в Сталкере Соч. догнал меня забавный баг. Стал перезаряжать дробовик, и на 6м патроне заряжание не прекратилось, а Меченый загнал в него все 134 патрона, что были в инвентаре.
А в дробовике эти патроны указались?
@@dsxtsfy2265 не шелести особо, дай ему пояснить ситуацию.
Просто дробовик стал артефактом
Играл в GTA2 на плойке и нашёл очень юзабельный баг. Если взять в руки гранату или коктейль Молотова, и быстро нажимать кнопку выстрела, персонаж будет угрожающе махать рукой. Броска при этом не будет. А если делать это в прыжке, то персонаж перестанет снижаться, как будто ты прыгаешь и летишь через ряд авто, стоящих близко друг к другу. Самый смак был залезть на здание повыше и стартануть с него, можно было долететь куда угодно. И никто не достанет) Главное, найти где приземлиться.
интересно было бы посмотреть видео о спидранах от лица разработчиков
мой любимый баг в assassin's creed IV black flag когда галка вместе со всей командой будто летучий голландец из-под воды взлетает в небеса. это просто прекрасно.
тема, которой я ждал 5 лет)
Короч , игра без багов , это максимально простая игра, по другому быть не может...
Я:"Интересно а возможно ли сделать игру без багов, в теории"
Мармок:"Даже не думай! "
Да.
Можно сделать какую-нибудь игру из 5 строчек кода, в которой просто не будет места для багов.
Типа компьютер делает случайное число, а игрок должен угадать.
В мгс 5 фп марок не смог найти баги, но видео всё же выпустил.
Обычно программисты не делают все с нуля, поэтому не всегда баг можно исправить без огромных усилий
О, блин, моя любимая тема в играх. Не знаю как, но я постоянно хожу "не туда". Села играть в Хорайзон - провалилась в текстуру. Психанула, выключила, включила Спайро. И застряла между поднимающейся стеной и потолком. Два бага в разных играх за пол часа.
Тема серьозная, но без слез дикого смеха и не взгянешь!!!!))))
Самый "весёлый" момент, не связанный на прямую с багом, скорее какое-то недоразумение. В стратегии "Война миров" (прикольная кстати) попал в крайне затруднительную экономическую ситуацию, не правильно прокачал юнитов. и застрял. был единственный клок земли, где я мог потягаться с пришельцами, но каждый раз проигрывал, уже заучив все повадки и пристрастия всех юнитов инопланетян, расставив вымученную оборону, случилось так, что по итогу эпохальной битвы, на карте остались 2 юнита - мой крейсер, который только крупнокалиберным, и выпущенная супостатом сухопутная самоходка-камикадзе. и вот сижу такой, смотрю как одна параша хаотично летает по всей карте, а крейсер с моря, безуспешно пытается в это бешеное говно попасть. Было принято решение оставить этих дол-ов, на едине друг с другом на ночь. потом на день, и через сутки, чудо случилось! Аврора переломила ход истории.
А как же Vampire the masquerade: bloodlines?Я прифигел при запуске официального патча, столько багов, зато в фанатском патче оптимизон подвезли.
у меня так ведьмак был глюкнувши....ни кто не верил что скрин настоящий, говорили фотошоп...от души братан!!!
Самая смешная тема это конечно баги. Спасибо за контент!
Вопросы которые у меня возникли при просмотре видео:
1) Почему сохраняется все показатели персонажа и окружения, а не величина их изменения.
Например игрок передвинул 5 стульев и сохранился, что сохранил компьютер? Координаты стульев, а можно было изменение каждой из координат и ТД.
2) Почему всех противников нельзя наделить искусственным интеллектом. Например поиск кратчайшего пути, не прописывать каждому персонажу , а сделать что то вроде процедурной генерации движения. Если при генерации уровня убрали реку, то кувшинки не появятся на том месте. Надеюсь я нормально объяснил свою мысль.
стоп, т. е. когда великан из скайрима отбрасывал тебя в воздух это был баг? Я всю жизнь был уверен что это так и было задумано...
Не , но разработчикам баг понравился и они его оставили
Разрабы баг нашли и оставили. Так что отчасти так и было задумано
Во многих простых шутерах есть баги с очень высоким полётом... ты заходишь куда-то, куда явно не должен был быть способен попасть, заходишь под пол, и изнутри текстуры взлетаешь очень высоко... а попадание куда не надо - вопрос невнимательности разрабов.
в первой мафии был косяк в большой прогулке. в миссии где нужно бежать за невидимкой. он добегал до платформы и вставал ждать поезд. на этом всё заканчивалось, он не реагировал на игрока никак. и поезда не было, хотя во время бега по улицам они были видны.
ещё есть миссия в большой прогулке, где нужно отогнать машину которая взрывается на ходу, её можно пройти только с 15 fps, хотя это не баг, а что-то иное, игра-то 2002 года...
8:33 захотел - и полетел