Двери - страшный сон геймдизайнера

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 дек 2022
  • bit.ly/3tgwayG - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23mAMz
    Вы знали, что разработчики видеоигр не любят делать двери? Нет? Объясняем, почему и при чём здесь геймдизайн, левелдизайн и анимация.
    Наш курс 3D-аниматор, до 1 января скидка 70% bit.ly/3VAisz8
    А ссылка на розыгрыш курса тут: bit.ly/3G7u7Qf, вместе со всей информацией и условиями участиями
    Форма для пожеланий: bit.ly/3WMDefU
    По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
    Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
    или в Телеге: t.me/xyzmedia
    Текст: Екатерина Кузнецова
    Редактор: Никита Журавель
    Голос: Игорь Попов, Анна Кривко, Семён Кухаев
    Монтаж: Семён Кухаев
  • ИгрыИгры

Комментарии • 561

  • @user-qo2rw7bz7b
    @user-qo2rw7bz7b Год назад +369

    Когда на проекте сделал только дверь и нужно объяснить боссу, что за это все равно нужно хорошо заплатить:

    • @alekr00ts
      @alekr00ts Год назад +9

      Как в рекламе. Там от 60 (раньше почему-то от 120, видно кризис) тысяч обещали. По факту зп либо хуz заправленный энтузиазмом, либо не работаешь в этих сферах и занимаешься делами двигающими материальный мир.

    • @Worlfable
      @Worlfable Год назад +1

      @@alekr00ts фантазёр.

  • @dutchvanderlinde9304
    @dutchvanderlinde9304 Год назад +571

    Стопгейм: "Лифты!"
    Хуз: "Нет, двери!"

    • @DocDog
      @DocDog Год назад +68

      Остались только лестницы

    • @RodimuyOtGoda
      @RodimuyOtGoda Год назад +83

      @@DocDog ждём выход Булджать

    • @V_Gostuah_u_Romki
      @V_Gostuah_u_Romki Год назад +40

      IGM: "Нет блин, спавн-телепортация аниматроников из Fnaf: security breach"

    • @vedunenok
      @vedunenok Год назад +21

      Хором: "двери лифтов!"

    • @_VladMir_
      @_VladMir_ Год назад +3

      ​@@DocDog Ну если прорабатывать реалистичное хождение по ступенькам, то на деле это даст в определенной мере геморроя, чтоб не было при этом багов, как в ведьмаке с лошадью, которая любило отжиматься. Или когда у Геральта одна нога на бочке а другая на земле (ведьмак гимнаст).

  • @Alexey86PK
    @Alexey86PK Год назад +168

    Боже, как же мозг уже по интонации понимает, что началась рекламная интеграция ))))) просто щёлк и ты понимаешь, что тебе уже не рассказывают, а продают ))

    • @camelCased
      @camelCased Год назад +22

      Неожиданный поворот - весь этот ролик на самом деле скрытая реклама компании, которая торгует дверями.

    • @user-nl1kx4vy6n
      @user-nl1kx4vy6n Год назад

      @@camelCased запиливает двери в играх

  • @svetstefaniy
    @svetstefaniy Год назад +927

    В этом видео слишком мало Капитана Прайса

    • @ProGamerFejk
      @ProGamerFejk Год назад +25

      Прошу авторов лайкнуть этот коммент

    • @SomebodyRack
      @SomebodyRack Год назад +2

      В чем мем?

    • @ProGamerFejk
      @ProGamerFejk Год назад +44

      @@SomebodyRack капитан прайс, персонаж из серии игр call of duty: modern warfare, любит ломать двери самостоятельно, ударом ноги

    • @justrider9782
      @justrider9782 Год назад +21

      @@ProGamerFejkили медленно их открывать :)

    • @cooldowninc1161
      @cooldowninc1161 Год назад +9

      @@ProGamerFejk ну он технически был и в первых частях, но это уже другой прайс, дед наверное

  • @Mai_Shiranui1
    @Mai_Shiranui1 Год назад +401

    В dishonored 2 при прохождении на самом высоком уровне я открыл дверь (но не закрыл за собой) прошёл в неё. Затем сзади подошёл нпс, посмотрел на дверь и сказал "я помню, что я закрывал эту дверь". И начал слонятся по локации, поднимая тревогу.

    • @Strange_amore
      @Strange_amore Год назад +8

      У меня так и на низком уровне было.

    • @SomebodyRack
      @SomebodyRack Год назад +80

      А вот мамы учили нас двери закрывать - не в пещере же живем, а мы все на своем, да на своем. Ну вот и всё теперь, гг.Нпс спалил

    • @MsBastard91
      @MsBastard91 Год назад +70

      А вот то, что часового, с которым он только что общался, через пять минут уже крысы в канаве доедают - это умных НПЦ в дизонорд чет вообще не парит. Полчаса по локации бродило человек 15 патрулем, а теперь ходит один. Переживает ли он по этому поводу? Да ни капли)

    • @aleksey_prakhov
      @aleksey_prakhov Год назад +40

      @@MsBastard91 согласен, тупо. Но тут надо очень грамотно рассчитать механику. Не помню, в какой игре, но меня страшно бесило, когда все охранники стремались из-за пропажи пары их товарищей. Да, там типа есть рации и практика переклички, так что вполне реалистично, но...бесило.

    • @user-tg3bd3wp3v
      @user-tg3bd3wp3v Год назад +19

      Хорошая игрушка. Я запомнил что в этой игре двери не издают звука. Если прямо за дверью стоит охранник и ударить по ней мечом, он это не услышит. Зато если разбить вазу на 3 этаже, он щеманёт к тебе со всех ног : )

  • @user-bk5yj8tn2s
    @user-bk5yj8tn2s Год назад +144

    Подошёл к входной двери в квартиру, открыл ключём. Понравилось🔥! Где-то разработчики очень хорошо постарались - кропотливая работа👍

  • @aleksey_prakhov
    @aleksey_prakhov Год назад +1085

    А ещё двери могут простреливаться, разрушаться, быть глухими или с окошком. Их можно открыть стоя, из приседа, на бегу, с ноги, при помощи подрывного заряда или брошенного в нее NPC. Дверь может быть заперта на ключ или запаролена: и либо ключ/пароль можно найти на уровне либо взломать отмычкой/хакнуть.
    Дверь может глушить или не глушить шум в соседнем помещении. Ещё есть всякие оптоволоконные камеры. Решетка вентиляции - тоже дверь, со своими тонкостями. Равно как и окно в какой-нибудь игре про спецназ. У последних "дверью" может служить и участок стены, куда прикрепляют C4.
    И да, как правило двери делят уровень на арены. И закрываются за игроком, отсекая пройденный кусок уровня.
    Короче реально куча сложностей.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 Год назад +23

      Проще всего сделать как динамический объект, и силовой корпус ГГ просто открывает силой давления. Ну так обычно в шутерах делают. В других играх приходится думать над анимации, а если это делают НПС?, и не просто НПС, а рамдомный НПС, у которого нет предварительно записанных данных.

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion Год назад +5

      @@LithiumDeuteride-6 Что такое силовой корпус? С рандомным NPC нет никаких проблем, в parent вложена вся логика и любой дочерний моб будет действовать соответственно.

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 Год назад +4

      @@MaxoDavion всё просто, ГГ таранит дверь и она открывается, а пружиной закрывается, причём в две стороны. Так фаркраях сделано.

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion Год назад +2

      @@LithiumDeuteride-6 По описанию похоже на вхождение в триггер и скрипт автоматического закрытия двери следом. Я к чему спросил, ни разу еще не слышал про силовые корпусы и скорее всего там реализованы двери через тригеры. Но личн я с Dunia Engine не работал, спорить не стану, описываю как это обычно работает в UE и Unity

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion Год назад +1

      @@LithiumDeuteride-6 По описанию похоже на вхождение в триггер и скрипт автоматического закрытия двери следом. Я к чему спросил, ни разу еще не слышал про силовые корпусы и скорее всего там реализованы двери через тригеры. Но личн я с Dunia Engine не работал, спорить не стану, описываю как это обычно работает в UE и Unity

  • @hagott
    @hagott Год назад +350

    Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...

    • @MaxoDavion
      @MaxoDavion Год назад +90

      А между столом и окном дверь была?

    • @Sonless_Vergil
      @Sonless_Vergil Год назад +27

      @@MaxoDavion да(

    • @spongwhastap
      @spongwhastap Год назад +55

      Посмотрел, встал из-за стола, не смог открыть дверь...
      Плакал...

    • @zobor1
      @zobor1 Год назад +2

      После закурил включил "Улицы Востока - Запомню"

  • @andreyvlasov2014
    @andreyvlasov2014 Год назад +98

    Ничего не упомянули про освещение. Очень часто освещение внутри и снаружи разное и переходный момент сильно зависит от двери. В плохих ситуациях дверь может быть неправильно освещена с внутренней стороны как снаружи или наоборот, что может бросаться в глаза.

    • @klmbI
      @klmbI Год назад

      Нужно делать козырёк)

    • @user-xq8wi5xs5j
      @user-xq8wi5xs5j Год назад

      Ведьмак вспомнился

  • @zheil2977
    @zheil2977 Год назад +11

    2:09 "двери влияет на погружение, атмосферу" - зато в каждом Battle Royale оружие лежит на полу в домах - вот это точно атмосферно!

  • @littleowl13_gg
    @littleowl13_gg Год назад +13

    Очень слабый материал. Почти все 14 минут ролика распинались про анимации и про слайд-двери. Тема программной реализации дверей, подгрузок уровня, влияния дверей на ИИ, в частности пасфайндинг, проблемы "абуза" дверей игроками, видимость сквозь прозрачные двери и многое другое -- не затронуто вообще никак. Так, лёгким ветерком упомянули вскользь что-то из этого и забыли.
    Это именно тот случай, когда нужна была реклама курса, и под неё быстренько на коленке слепили ролик.

    • @klyps385
      @klyps385 Год назад +1

      Поймал себя на этой мысли, когда смотрел ролик

  • @Fifasher2K
    @Fifasher2K Год назад +13

    Разработчики: тратят месяцы на разработку дверей.
    Разработчики майнкрафт: "Анимация двери? Не, не слышали."

  • @KristenJelly
    @KristenJelly Год назад +22

    Я бы назвала еще одну проблему, это лестницы. Боже, какая боль, во всех играх какая-то беда с ними, особенно с вертикальными, которые вдоль стены. Персы то и дело застревают где-нибудь между ступенькой и каким-нибудь камнем

    • @panzerkampfwagen-6-tiger
      @panzerkampfwagen-6-tiger Год назад +2

      Вертикальные лестницы Bestesda. Даже в скайриме довакин не поднимается по вертикальной лестницы а телепортируется наружу или ещё куда нибудь

  • @kirillecsekretno507
    @kirillecsekretno507 Год назад +12

    Мои подписки на ютубе - разные подведения итогов года, куча разных видео/стримов с поздравлениями с НГ и тут вдруг ДВЕРИ

  • @clydewarrior2255
    @clydewarrior2255 Год назад +41

    Взаимодействие персонажа с дверью в ГТА 5 сделано потрясающе, боюсь представить, чего это стоило разработчикам

    • @eyran98
      @eyran98 Год назад +21

      по факту почти ничего не стоило, так как дверь по физике вращась вокруг оси, которая находится на месте петель, а после взаимодействия возвращается на исходные координаты, но стоит отдать респект рокстарам за то. что они додумались до этой механики раньше всех остальных

    • @reilshat
      @reilshat Год назад +1

      @@eyran98 двери в гта обладают хорошей физикой, и очень правдоподобными анимациями персонажей, чего не хватает в других играх

    • @eyran98
      @eyran98 Год назад

      @@reilshat за что их можно ещё раз похвалить, так это за то, что они смогли нормально прописать физику и двери не улетают за текстуры и не ломают игру. И кстати физику дверей из гта 4/5 можно легко воссоздать на движке юнити, но не факт что они будут такие же стабильные как в гта

    • @eyran98
      @eyran98 Год назад

      @@reilshat анимации сделаны красиво, но просто (в духе рокстар), персонаж вытягивает ближайшую к двери руку в её направлении

  • @_Jkobson
    @_Jkobson Год назад +20

    Видео о проблеме которая решена и не такая сложная как в других видео, сравнивая их получается какая то проблема высосанная из пальца

  • @Dragonkeeper
    @Dragonkeeper Год назад +23

    как обычно, куча воды чтобы прорикламить жидкий курс

  • @Bond007in
    @Bond007in Год назад +9

    2:45 Это не анимационные капсулы. Нет такого термина даже. Это коллайдеры. Упрощенная физическая модель. Увидели слово anim и так и перевели.

    • @klyps385
      @klyps385 Год назад +4

      Угорел на этом моменте. Странно, что после этого они не назвали триггер зону - анимационным боксом триггером))

    • @NickyKun
      @NickyKun Год назад +3

      @@klyps385 "Коробка реакций"

    • @klyps385
      @klyps385 Год назад +1

      @@NickyKun Звучит как приз))

  • @McZayaZ
    @McZayaZ Год назад +52

    С Наступающим, ребята! Доброго всем фпса!

  • @iDaniilS
    @iDaniilS Год назад +26

    Обожаю ваши ролики на подобные темы! Ни как не могу пропустить, вообще было бы интересно узнать про та как устроенны камеры и части героя в играх от первого лица. Спасибо вам за отличный материал, сначала расстроился что много авторов ушло, но новые показали что они не хуже, с наступающим новым годом вас!

  • @MrihinaAnnT
    @MrihinaAnnT Год назад +5

    В восторге, спасибо!!!! Когда смотришь такие объяснялки, потом играть становится сложней, потому что ходишь в сюжете, как ребенок всё рассматриваешь, всему поражаешься, радуешься, потому что знаешь механику, как это все не просто и круто XDDDDDD

  • @aiyaaaforces
    @aiyaaaforces Год назад +45

    Спасибо за очередное "я позвал весь свой класс/группу на озвучку фраз случайных экспертных челов, чтоб покрасивше было, да" видео

    • @maximinus7781
      @maximinus7781 Год назад +12

      "экспертных" в кавычки. Профессиональным мнением там и не пахнет. Я это как аниматор говорю.

    • @Snehut
      @Snehut Год назад +12

      @@maximinus7781 Можете конкретно объяснить что в данном видео - ложь? Без претензий, мне как человеку нулю в этой сфере правда интересно.

    • @reilshat
      @reilshat Год назад +2

      @@Snehut видео полный бред, высосанный из пальца. С технической точки зрения сделать двери, по сравнению с другими аспектами игры (управлением/физикой автомобилей, например) проще простого

    • @user-ov9rb3ln3l
      @user-ov9rb3ln3l Год назад

      @@reilshat походу догам надо срочно тебя хантить)) Со временем начал замечать, что чем талантливей и скилловей разраб, тем реже можно услышать "да ща сделаем на изи"

  • @user-qe4uh5vf5r
    @user-qe4uh5vf5r Год назад +6

    Спасибо за ваши ролики, от лица всех подписчиков говорю, мы вас любим!
    С наступающим новым годом!!!

  • @PRIV..
    @PRIV.. Год назад +8

    вот это я понимаю подарок на новый год, видео про двери в видеоиграх

  • @MineCraft-hg1gy
    @MineCraft-hg1gy Год назад +6

    Мне нравятся двери в ведьмаке, они открываются, когда таранишь их лбом. +Этих дверей в том, что они не тратят никакого времени на своё открытие, но конечно если в Детройте сделали такие двери было бы плохо.

  • @andreyylitvinov2242
    @andreyylitvinov2242 Год назад +3

    Видео всегда высокого качества, спасибо за ролики. С Наступающим!

  • @ksenon212
    @ksenon212 Год назад +5

    Очень качественно вышло, с наступающим!

  • @user-vx1qq9ue9l
    @user-vx1qq9ue9l Год назад +1

    И вас, с Новым годом!

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 Год назад +37

    Cловил себя давно на мысли, что внешне - физически корректные и реалистичные анимации радуют глаз, но в плане геймплея я их стал почти ненавидеть. Ибо игры стали медленнее в переключении состояния героя. Все эти присяды на колено перед осмотром чего-то на земле, подбор растения предварительно отсекая ножом его от кустика, затем укладка в карман боковой сумки или заплечного мешка, потом вставание для перехода в Idle (общий собирательный момент, а не с какой-то конкретной игры) - вo вpeмя гeймплея, особенно когда приходится собирать растения/камушки/ocкoлки/ и т.д. не единожды --- это утомляет и выдëргивает из состояния игрового потока.
    Старые игры хоть имеют кособокую и иногда корявую анимацию, но взаимодействие быстрее и мысленно удобный лично для себя самого реализм анимации - дорисовываешь в своей голове (наверное ситуация схожа как с книгами, где есть описание какое-то, а твоë воображение дорисовывает это в идеальной лично для тебя форме).
    Совсем казуальные старые игры конечно плохи, ибо гг ощущается в некоторых тайтлах как пушинка невесомая, но в более крупных тайтлах - как надо (по ощущениям именно геймплея). Казалось бы деревянная и медленная Готика 1 и 2, но при этом мне нравится контроль персонажем (да, можете кидать тапки, ибо управление там для современного игрока - уже основной отсеивающий барьер). Так, нравится ещё контроль в каком-нибудь Fable: The Lost Chapters, приемлимый контроль в Dragon Age: Origins. Half-Life 2 (ну тут и набора анимаций сравнительно не много и зачастую действие на кнопку E срабатывает невидимо) ну и какой-нибудь World Of WarCraft (по крайней мере ванильный и первые дополнения). В подобного рода играх приятное управление персонажем, нет лишних анимаций, но при этом и нет ощущения бедности из-за их отсутствия. А в некоторых современных тайтлах - тягомотно и нудно. Cлoжно было объяснить и непонятно для кого, но я пoпpoбoвaл.

    • @klyps385
      @klyps385 Год назад +5

      Чувствую RDR2 в первом абзаце. Понимаю тебя, друг, ой как понимаю))
      P.S: Моё любимое управление в шутерах это DoOM и Battlefield. В РПГ это последние Fallout конечно же

    • @user-ih8nv4nb2t
      @user-ih8nv4nb2t Год назад +5

      Упор в реализм, сейчас почти все ААА-проекты этим болеют.
      Я вот не из-за реализма в игры хочу поиграть. Особенно бесит, что современные игры словно половину времени проходят за тебя и ведут за ручку. Стоит только подойти к какому нибудь предмету и нажать клавишу, а потом пить чай(ну или что там кто пьёт) и смотреть анимации, над которыми трудились несколько недель - спасибо, но мне насрать)
      Я вот сейчас даже не смогу вспомнить такие игры, их дохрена и они скучные.
      Скоро игры будут настолько реалистичные и в них будет много этого мусора, что в них не захочется играть

    • @maxkost9805
      @maxkost9805 Год назад

      В какой игре, помимо RDR2, собирание растений (или чего угодно другого) сделано, возможно, излишне подробно и затянуто? Просто поиграть хочу

    • @klyps385
      @klyps385 Год назад +3

      @@maxkost9805 Kingdom Come Deliverance. Играй, не прогадаешь)) Помимо затянутых анимаций, там есть ачивка собрать 10.000 трав)) Удачи!))

    • @maxkost9805
      @maxkost9805 Год назад

      @@klyps385 ну у меня брат играл в неё, я видел её, что-то как-то не зацепило... И лучше мне, чтоб от третьего лица было

  • @Poloskun4ik
    @Poloskun4ik Год назад +3

    Хуже дверей только нпс спутники, которые любят стоять в этом проходе

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Год назад +5

    10:38 В New Vegas были и двери с анимацией, и остатки дверей, те что внутри уровня были, а не перемещающие на другую локу.

  • @Ar4ibald115
    @Ar4ibald115 Год назад +23

    Кстати в «Гарри Поттер и Принц Полукровка»,очень прикольно открывались двери в главный вход Хогвартса.Ты просто бежал на дверь и она физически толкалась вперед.Я тогда еще очень удивился,потому что нигде такого до этого не встречал.Может быть я не прав и такое еще где-то было.Готов услышать ваше мнение.

    • @RepUstroistvo2
      @RepUstroistvo2 Год назад +3

      Гта вспоминается, там тоже много таких дверей

    • @reilshat
      @reilshat Год назад +1

      В рдр нет с ней проблем

    • @lynrayy
      @lynrayy Год назад

      В гта 5 сейчас так же

  • @davilkafm95
    @davilkafm95 Год назад +8

    Ахаххааха. У меня в игре как раз так: npc не знают про двери - для них это свободные проходы. Двери сами открываются перед ними xD. И то, чтобы до этого додуматься я потратил неделю лол. С Новым Годом всех!

    • @zalupust_sukins3019
      @zalupust_sukins3019 Год назад

      Заяем тебе игра, лучше делай моды для тердауна

    • @davilkafm95
      @davilkafm95 Год назад +2

      @@zalupust_sukins3019 Как я выложу моды для тердоуна в гугл плей или в Стим как игру? Да и заработать нельзя, а времени и так нету. Учеба

    • @sabl3
      @sabl3 Год назад +7

      @@davilkafm95 реально, делать моды - дело неблагодарное. Энергию и время тратишь как на создание целой игры. А с этого имеешь хер без соли, плюс отношение к тебе, как будто ты обязан чем-то, хотя ни копейки с этого не получаешь.

    • @davilkafm95
      @davilkafm95 Год назад +1

      @@sabl3 + уже пробовал

  • @Livarka
    @Livarka Год назад +15

    Прикиньте, над дверьми надо работать! Жду ролик про физику гильз с оружия, очень интересно сколько недель уходит на них!

    • @user-gh7xm7yr2y
      @user-gh7xm7yr2y Год назад +1

      А в чем сложность в физике гильз?

  • @Emptysslot
    @Emptysslot Год назад +1

    Разработчики ГТА и других игр с автоугоном - "двери в зданиях? Нам нужно больше дверей - пусть можно будет открывать двери машин"

  • @user-ql6hi8bg6z
    @user-ql6hi8bg6z Год назад

    Спасибо, товарищи. С Новым Годом!

  • @Russian_psychopath
    @Russian_psychopath Год назад

    с новым годом вас
    XYZ !

  • @awesomemouse
    @awesomemouse Год назад +1

    Девушка говорит таким слёзным голосом, будто ее насильно заставляют это делать.

  • @GhomerPrime
    @GhomerPrime Год назад +1

    Никогда бы не подумал, что двери это такая важная штука

  • @user-zi3mx6fy6d
    @user-zi3mx6fy6d Год назад +2

    New vegas настолько хороша что является ультимативным примером к многим вещам.

  • @MrBarabos
    @MrBarabos Год назад +1

    Я обратил внимание на двери первый раз в Half-Life: Alyx. Какие же они там огромные. И не только двери, там вообще масштаб мира слегка больше ожидаемого. Возможно, он там скейлится в зависимости от роста игрока, а я шпала 196см. Или же разработчики заранее сделали мир таким большим, чтобы я головой не задевал дверной косяк. А такое бывает у меня в VR. Например, в Into the Radius двери слишком мелкие для меня)

    • @Fifasher2K
      @Fifasher2K Год назад

      Ну да, чтобы ты не проходил головой через дверной косяк. Всё-таки ещё не придумали способа взаимодействовать с виртуальным миром, как с реальным.

  • @i_shirokov_i
    @i_shirokov_i Год назад +1

    Для решения дверного вопроса был создан капитан Прайс

  • @Georgii_Kurilyuk
    @Georgii_Kurilyuk Год назад +1

    Спасибо за ролик! Понятно и доходчиво, ваше творчество вдохновляет, понимаешь что будет тяжело, но идёшь вперёд ради дверей, которые понравятся людям! ))))

  • @user-db3mx8zi8j
    @user-db3mx8zi8j Год назад +2

    От имени капитана Прайса выражаю вам огромную благодарность за столь полезное видео. Двери-это основа всего!

  • @raicerit
    @raicerit Год назад +1

    То самое чувство, что в Minecraft даже над этим и не парились особо сильно и долго)

  • @ManOnHorizon
    @ManOnHorizon Год назад +1

    10:37 - странно, что ничего не сказано про первый Resident evil, в котором анимационный ролик с открывающейся дверью служил заменой надписи "Загрузка..." (что позже в играх типа Max Payne 3 эволюционировало в полноценные заставки, которые "накрывают" загрузки целых миссий)

  • @user-ts8zs7sb3h
    @user-ts8zs7sb3h Год назад

    Ооо, новогодний контент :3

  • @Zhuko_Vadim
    @Zhuko_Vadim Год назад +1

    Оеалистичность нужна. Но разрабам спасибо за то, что они поделились информацией. И спасибо им за их огромный труд и старание

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 Год назад +1

    Спасибо за ролик) Было очень интересно послушать о сложностях при разработке привычных деталей игры такой как двери.

  • @nermandf559
    @nermandf559 Год назад

    Ура, наконец-то видео от XYZ стали снова попадать в рекомендации!

  • @joeblack5253
    @joeblack5253 Год назад +1

    В четвертом резиденте двери можно открывать медленно или с ноги, они могут быть закрыты на замок, их можно частично разрушить и стрелять через появившуюся щель или использовать дверь как оружие и лупить ей противников...

  • @Polina_nedaivodina
    @Polina_nedaivodina Год назад

    Детали создают атмосферу! Это сложно, но важно

  • @NikolayDadyko
    @NikolayDadyko Год назад +7

    Сложно переоценить важность такого элемента в играх, как дверь, ведь с помощью него можно сделать прохождение игры на много "вкуснее". Нежелание создателей игр возиться с дверями или с др. элементами говорит лишь о том, что они заняты не своим делом. Умение команды канала находить такие интересные темя для роликов меня удивляет и радует. Поздравляю всех с наступающим Новым Годом ! Дальнейших успехов и достижения мечты ! 🎄

  • @EasyMoney322
    @EasyMoney322 Год назад +1

    Очень странно, что не упоминались двери из Resident Evil, Dark Souls, Hotline Miami, секретные слайд-двери в первых Doom, знаменитый клип с дверью в Counter-Strike, и роль капитана прайса.

  • @user-bh8up1si9c
    @user-bh8up1si9c Год назад

    Класс. Очень интересные штуки))

  • @Nocturne_CR
    @Nocturne_CR Год назад

    "Дверной вопрос" - актуальная тема в наше время. Можно также ток-шоу назвать😂.

  • @val4521
    @val4521 Год назад

    с Новым Годом! 🎄

  • @alfredlange1244
    @alfredlange1244 Год назад +1

    Дайте угадаю, следующее видео про окна, а потом про ступеньки?

  • @fullsen58
    @fullsen58 Год назад +2

    Да, боже как сложно , двери. Их нужно не только окрыть, закрыть, вау. Я то думал что сложно сделать новые механики, интеллект нпс, взаимодействие с миром. Ролик дилетантский, с такими же экспертами, для продвижения очередных курсов.

  • @Nobody-jb1sm
    @Nobody-jb1sm Год назад +2

    Можно же привязать анимацию открывания двери к движению персонажа, чтобы не забирать управление. Игрок подходит к двери, персонаж сам берется за ручку и начинает открывать дверь. Если остановиться, то персонаж останется в проходе, держась за ручку двери, или пойти назад, проигрывая анимацию в обратном порядке.

    • @BreakBackReality
      @BreakBackReality Год назад +9

      звучит конечно круто и интересно как механика, достаточно интерактивно, но сложность в том, что к этой анимации привязано много всего остального, например, если в руке есть оружие в этот момент - это уже другая анимация, если персонаж идет спиной в дверь или боком, если он заходит в приседе, или забегает - это все уже другие анимации и под них надо учитывать и настраивать механику

    • @KMDTERER
      @KMDTERER Год назад

      @@BreakBackReality херня.На самом деле это просто.В объемной игре,где много всего может быть в руках,заранее продумываются сценарии взаимодействия,штук 5 минимум. Подходя к двери персонаж автоматически будет освобождать пространство перед собой в соответствии со сценарием,это актуально для любого взаимодействия ( к примеру при подходе к стене,окну,ящику который можно открыть и тд. Аниматор уже редактирует сценарную анимацию для объектов в руке.(редактирует просто смещая ключевые точки. в 90% случаев этого хватает.)
      Так что двери не такая уж и большая проблема.А вот размер объектов в игровом мире действительно создаёт трудности

  • @sonata2013
    @sonata2013 Год назад

    В конце видео поняла, что словила экзистенциальный кризис от бесконечных вопросов про дверь, что она должна, как остальные на неё реагируют, как лучше. В голове мем с собачкой из комикса в горящем доме "всё нормально"

  • @mella4ever
    @mella4ever Год назад

    С Наступающим всех🎉🥳

  • @arttimix
    @arttimix Год назад

    Интересная тема! Спасибо!

  • @diabolicalkloyd3805
    @diabolicalkloyd3805 Год назад

    С Новым Годом, посоны🤝🗿

  • @user-kz8ut4mc8m
    @user-kz8ut4mc8m Год назад +1

    Либо я такой гений , либо я не понимаю зачем нужно так усложнять механизм дверей . Для хорошей двери достаточно просто :
    1) Сама модель двери , разрушаемая как в CS:GO или неубиваемая как в Халве
    2) Модель ручки или кнопки с костями к которым будет крепиться модель руки игрока с помощью процедурной анимации (если оно вам вообще надо)
    3) Петель , программная или реальная вокруг которой будет вращаться дверь , если конечно дверь стандартная
    Остальные же факторы второ- или вообще третьестепенные

  • @poooooooon702
    @poooooooon702 Год назад +1

    Тем временем Mojang с их дверьми - "хахахаха я умнее тебя у меня памяти 16 мегабайт) "

  • @morgan_wants_to_play
    @morgan_wants_to_play Год назад

    Ольга Федотова: двери это сложно, можно не надо? Нам бы не хотелось, это дорого, больно, ууу...
    Инди-студия Void Interactive: ребят, вот вам отряд SWAT, пушки, ноги, орудия взлома, взрывчатки и куча дверей на всех локациях в Ready Or Not - развлекайтесь!

  • @alexmaison
    @alexmaison Год назад

    В Hotline Miami двери - отдельный геймплей.

  • @CURIOSITY-zt4bv
    @CURIOSITY-zt4bv Год назад +2

    Тема дверей раскрыта

  • @Archba1d
    @Archba1d Год назад

    Наконец то первое интересное видео после ухода Луцая и всей старой редакции

  • @user-lb6zw9wz3p
    @user-lb6zw9wz3p Год назад +1

    Заходит однажды тестировщик в бар.
    Забегает в бар.
    Пролезает в бар.
    Танцуя, проникает в бар.
    Крадется в бар.
    Врывается в бар.
    Прыгает в бар.
    Заказывает:
    кружку пива,
    2 кружки пива,
    0 кружек пива,
    999999999 кружек пива,
    ящерицу в стакане,
    -1 кружку пива,
    qwerty кружек пива.
    Первый реальный клиент заходит в бар и спрашивает, где туалет. Бар вспыхивает пламенем, все погибают.

    • @NickyKun
      @NickyKun Год назад

      У меня так было. Писал простенького бота под дискорд по обработке картинок. Отсекал недействительные форматы.
      Один из первых юзеров залил .webp, переименованный в .jpg

  • @user-ze9ls7lb3e
    @user-ze9ls7lb3e Год назад

    Наиболее заметно взаимодействие с дверьми-слайдерами у меня было в "ЧпХ-2". Как оказалось, если выполнять задания на уровне не последовательно, а как попало, двери переставали открываться.

  • @egorshirshov7035
    @egorshirshov7035 Год назад

    Главная проблема всех дверей в геймдеве, это капитан Джон Прайс

  • @vectorfonran
    @vectorfonran Год назад

    Короче дверь эта целое искусство, надеюсь когда нибудь выйдет фильм про двери

  • @amirnevsky1380
    @amirnevsky1380 Год назад +1

    Меня устраивают двери даже как в халве

  • @alexpcyrex2433
    @alexpcyrex2433 Год назад +1

    Вставки с женщиной разработчиком звучат чужеродно, вставки ради вставок!

  • @KalimN
    @KalimN Год назад +1

    В Alone in the Dark 2008 года деревянную дверь можно было сломать, разрушая её разными предметами. А можно было поджечь и подождать
    Во многих играх детальная анимация взаимодействия с дверьми не нужна. Но в играх Frictional Games (Amnesia, Penumbra) и в Alone in the Dark, где нужно было протягиванием мыши открывать створки шкафчиков в поисках ништяков - это очень хорошо работало на погружение
    Ещё вспомнил, сколько геймплея вокруг дверей построено в S.W.A.T. 4 (ну, конкретно я играл в эту) Игра где командуешь отрядом полиции особого назначения
    Меню взаимодействия с дверью предлагало кучу опций! Можно было просунуть под дверь миниатюрную камеру. Или заблокировать закрытую дверь, подперев её. И выбивание, само собой 🙂

    • @fishsayswhatsgoingon
      @fishsayswhatsgoingon Год назад +1

      Давно в игры не играл, тоже вспомнил SWAT4. Там перед открыванием двери очень важно знать, заперта ли она. Можно приказать бойцу подойти и проверить, он скажет. Соответственно выбираешь дальнейшие действия. Вот только скажет он себе под нос, а не по рации. Стоишь у другого входа и думаешь, получится ли войти в комнату одновременно двумя группами.
      🤷🏻‍♂️

  • @UporotaLisa
    @UporotaLisa Год назад

    Двери и лестницы, точнее поднятия по лестницам. В скайриме до сих пор не решили эту проблему

  • @korsariel
    @korsariel Год назад +1

    Нотч сделал идеальную дверь...

  • @asakur
    @asakur Год назад

    Теперь понятно, почему менту было так сложно запилить дверь

  • @Super_Record
    @Super_Record Год назад +1

    XYZ выпускает видео про двери.
    *Капитан Прайс присоединяется к чату*

  • @triplex3459
    @triplex3459 Год назад

    Для тех кто тоже в одиночку делает fps игру в жанре реализма, достаточно сделать открывание кнопкой Е, по средствам пересекания коллайдера двери "лучём взаимодействия" длинной с руку персонажа и анимацию как игрок вытягивает руку к двери (её же можно и на все остальные взаимодействия поставить), а двери можно сделать всего в 2 вариантах: на петлях открывающейся и закрывающейся по взаимодействию, и большие слайдерные гермодвери открывающиеся по кнопке возле неё.

  • @eigonGG
    @eigonGG Год назад

    Ready or Not:
    Anger Feet:
    Я: Какие двери? Какие хит-боксы пальцев?

  • @romafrezer
    @romafrezer Год назад

    Мне больше всего запомнилось открытие дверей в Far Cry 2. Это была первая игра которая удивляла такими мелочами. В то время, лично для меня, это был "вау" эффект..))

  • @matveypryadko8643
    @matveypryadko8643 Год назад +2

    ВЕРНИТЕ ЛУЦАЯ!)))

  • @BAKASYNUS
    @BAKASYNUS Год назад

    Обожаю звуки дверей из МВ19 или ВАРЗОН 1, когда ты с ноги врываешся в металлический дверь.

  • @freedomtorussia3005
    @freedomtorussia3005 9 месяцев назад

    Все разработчики : Аааа, нужно учесть миллион нюансов, чтобы добавить эти тупые двери!!!
    Инфинити Вард : Хых, добавим Капитана Прайса!

  • @sunflowerinashower
    @sunflowerinashower Год назад

    - иди за мной, геральт
    ...
    ...
    ...
    *закрывает дверь у геральта перед носом*

  • @detechman
    @detechman Год назад

    В Fallout New Vegas есть анимация дверей внутри уровней, их нет только между уровней. но те что есть часто прижимают тебя к стене, если встанешь около петель при открытии)

  • @NoName-sd1qk
    @NoName-sd1qk Год назад +1

    Запустил видео по превью и названию я первые 20 секунд думал что смотрю булджать

  • @Epenckorn
    @Epenckorn Год назад

    дверь, открывающаяся с кнопки. Где-то в мире плачет дизайнер Jedi Outcast

  • @StringyMelange
    @StringyMelange Год назад

    Так ли важно? Да, блин, важно!

  • @Alukardo13
    @Alukardo13 Год назад

    Забыли про эпичные открывания дверей в Дарк Соулсах

  • @luxurycloudrap
    @luxurycloudrap Год назад

    ну во-первых, всю вашу команду и тех, кто сейчас читает мой комментарий - с наступившим новым годом!
    а во-вторых, по видео, я даже и не задумывался над этой деталью игр) да, мы часто встречаем этот элемент взаимодействия с игровым миром, в некоторых проектах даже слишком часто. и все равно мы проходим это мимо в процессе игры, даже не задумываясь о том коллосальном труде, вложенном в простую дверь. однако это и неудивительно, ведь это лишь промежуточный элемент, через который мы и должны проходить и не обращать внимания, а зацикливаться именно на том, что нас ждет за этой самой дверью :)

    • @luxurycloudrap
      @luxurycloudrap Год назад

      единственное, что во всяческих головоломках закрытые двери в большинстве своем несут только новые проблемы и геморрой для мозга 😂

  • @dobriyvecherkakdela
    @dobriyvecherkakdela Год назад +1

    Когда из двери сделали что-то неаероятное. Интересно, а что вы скажете о ступеньках, цвете стен и т.п. в них тоже заложено до жути как много

  • @NickyKun
    @NickyKun Год назад +1

    10:38 кого подвесить?
    В Вегасе были и двери с анимацией

  • @MarkVartanyan
    @MarkVartanyan Год назад

    Тема интересная, но это ж надо было так всё затянуть!)

  • @aiexi_gamer1147
    @aiexi_gamer1147 8 месяцев назад

    только перед одним человеком открыты все двери - Капитану Прайсу

  • @user-kp1xf8nn1e
    @user-kp1xf8nn1e Год назад +2

    БлR, про дверь оxyeнно
    Реально, очень круто, спасибо
    Я играми не занимаюсь, пишу рассказы и сценарии, но сейчас задумалась использовать древь как повествовательный инструмент перехода на новый "уровень"

  • @quazya3418
    @quazya3418 Год назад

    В первых двух готиках были двери, и много дверей, просто нужно поискать, так, же у кого там красть, у рудокопов, с них хоть 10 руды получить, и дубинку, и всё. А остальное за дверями, основные двери были в замке старого лагеря. Это комнаты баронов, так же дверь на складе, двери на казармах, и дверь к высокой башне, к которой надо было найти ключ. Ну и несколько дверей в хранилище для обмена рудой, с внешнего мира. Ну и под конец еще скажи, что в тюрьме дверей не было. Так же по миру были двери, ну и если, считать ворота то там их штук 6. и это только 1 часть, во второй стало их еще больше.причем более чем в 2 раза.)