Двери - страшный сон геймдизайнера
HTML-код
- Опубликовано: 30 дек 2022
- bit.ly/3tgwayG - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23mAMz
Вы знали, что разработчики видеоигр не любят делать двери? Нет? Объясняем, почему и при чём здесь геймдизайн, левелдизайн и анимация.
Наш курс 3D-аниматор, до 1 января скидка 70% bit.ly/3VAisz8
А ссылка на розыгрыш курса тут: bit.ly/3G7u7Qf, вместе со всей информацией и условиями участиями
Форма для пожеланий: bit.ly/3WMDefU
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Текст: Екатерина Кузнецова
Редактор: Никита Журавель
Голос: Игорь Попов, Анна Кривко, Семён Кухаев
Монтаж: Семён Кухаев - Игры
Когда на проекте сделал только дверь и нужно объяснить боссу, что за это все равно нужно хорошо заплатить:
Как в рекламе. Там от 60 (раньше почему-то от 120, видно кризис) тысяч обещали. По факту зп либо хуz заправленный энтузиазмом, либо не работаешь в этих сферах и занимаешься делами двигающими материальный мир.
@@alekr00ts фантазёр.
Стопгейм: "Лифты!"
Хуз: "Нет, двери!"
Остались только лестницы
@@DocDog ждём выход Булджать
IGM: "Нет блин, спавн-телепортация аниматроников из Fnaf: security breach"
Хором: "двери лифтов!"
@@DocDog Ну если прорабатывать реалистичное хождение по ступенькам, то на деле это даст в определенной мере геморроя, чтоб не было при этом багов, как в ведьмаке с лошадью, которая любило отжиматься. Или когда у Геральта одна нога на бочке а другая на земле (ведьмак гимнаст).
Боже, как же мозг уже по интонации понимает, что началась рекламная интеграция ))))) просто щёлк и ты понимаешь, что тебе уже не рассказывают, а продают ))
Неожиданный поворот - весь этот ролик на самом деле скрытая реклама компании, которая торгует дверями.
@@camelCased запиливает двери в играх
В этом видео слишком мало Капитана Прайса
Прошу авторов лайкнуть этот коммент
В чем мем?
@@SomebodyRack капитан прайс, персонаж из серии игр call of duty: modern warfare, любит ломать двери самостоятельно, ударом ноги
@@ProGamerFejkили медленно их открывать :)
@@ProGamerFejk ну он технически был и в первых частях, но это уже другой прайс, дед наверное
В dishonored 2 при прохождении на самом высоком уровне я открыл дверь (но не закрыл за собой) прошёл в неё. Затем сзади подошёл нпс, посмотрел на дверь и сказал "я помню, что я закрывал эту дверь". И начал слонятся по локации, поднимая тревогу.
У меня так и на низком уровне было.
А вот мамы учили нас двери закрывать - не в пещере же живем, а мы все на своем, да на своем. Ну вот и всё теперь, гг.Нпс спалил
А вот то, что часового, с которым он только что общался, через пять минут уже крысы в канаве доедают - это умных НПЦ в дизонорд чет вообще не парит. Полчаса по локации бродило человек 15 патрулем, а теперь ходит один. Переживает ли он по этому поводу? Да ни капли)
@@MsBastard91 согласен, тупо. Но тут надо очень грамотно рассчитать механику. Не помню, в какой игре, но меня страшно бесило, когда все охранники стремались из-за пропажи пары их товарищей. Да, там типа есть рации и практика переклички, так что вполне реалистично, но...бесило.
Хорошая игрушка. Я запомнил что в этой игре двери не издают звука. Если прямо за дверью стоит охранник и ударить по ней мечом, он это не услышит. Зато если разбить вазу на 3 этаже, он щеманёт к тебе со всех ног : )
Подошёл к входной двери в квартиру, открыл ключём. Понравилось🔥! Где-то разработчики очень хорошо постарались - кропотливая работа👍
А ещё двери могут простреливаться, разрушаться, быть глухими или с окошком. Их можно открыть стоя, из приседа, на бегу, с ноги, при помощи подрывного заряда или брошенного в нее NPC. Дверь может быть заперта на ключ или запаролена: и либо ключ/пароль можно найти на уровне либо взломать отмычкой/хакнуть.
Дверь может глушить или не глушить шум в соседнем помещении. Ещё есть всякие оптоволоконные камеры. Решетка вентиляции - тоже дверь, со своими тонкостями. Равно как и окно в какой-нибудь игре про спецназ. У последних "дверью" может служить и участок стены, куда прикрепляют C4.
И да, как правило двери делят уровень на арены. И закрываются за игроком, отсекая пройденный кусок уровня.
Короче реально куча сложностей.
Проще всего сделать как динамический объект, и силовой корпус ГГ просто открывает силой давления. Ну так обычно в шутерах делают. В других играх приходится думать над анимации, а если это делают НПС?, и не просто НПС, а рамдомный НПС, у которого нет предварительно записанных данных.
@@LithiumDeuteride-6 Что такое силовой корпус? С рандомным NPC нет никаких проблем, в parent вложена вся логика и любой дочерний моб будет действовать соответственно.
@@MaxoDavion всё просто, ГГ таранит дверь и она открывается, а пружиной закрывается, причём в две стороны. Так фаркраях сделано.
@@LithiumDeuteride-6 По описанию похоже на вхождение в триггер и скрипт автоматического закрытия двери следом. Я к чему спросил, ни разу еще не слышал про силовые корпусы и скорее всего там реализованы двери через тригеры. Но личн я с Dunia Engine не работал, спорить не стану, описываю как это обычно работает в UE и Unity
@@LithiumDeuteride-6 По описанию похоже на вхождение в триггер и скрипт автоматического закрытия двери следом. Я к чему спросил, ни разу еще не слышал про силовые корпусы и скорее всего там реализованы двери через тригеры. Но личн я с Dunia Engine не работал, спорить не стану, описываю как это обычно работает в UE и Unity
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
А между столом и окном дверь была?
@@MaxoDavion да(
Посмотрел, встал из-за стола, не смог открыть дверь...
Плакал...
После закурил включил "Улицы Востока - Запомню"
Ничего не упомянули про освещение. Очень часто освещение внутри и снаружи разное и переходный момент сильно зависит от двери. В плохих ситуациях дверь может быть неправильно освещена с внутренней стороны как снаружи или наоборот, что может бросаться в глаза.
Нужно делать козырёк)
Ведьмак вспомнился
2:09 "двери влияет на погружение, атмосферу" - зато в каждом Battle Royale оружие лежит на полу в домах - вот это точно атмосферно!
Очень слабый материал. Почти все 14 минут ролика распинались про анимации и про слайд-двери. Тема программной реализации дверей, подгрузок уровня, влияния дверей на ИИ, в частности пасфайндинг, проблемы "абуза" дверей игроками, видимость сквозь прозрачные двери и многое другое -- не затронуто вообще никак. Так, лёгким ветерком упомянули вскользь что-то из этого и забыли.
Это именно тот случай, когда нужна была реклама курса, и под неё быстренько на коленке слепили ролик.
Поймал себя на этой мысли, когда смотрел ролик
Разработчики: тратят месяцы на разработку дверей.
Разработчики майнкрафт: "Анимация двери? Не, не слышали."
Достаточно звука
подробный код, а зачем
Я бы назвала еще одну проблему, это лестницы. Боже, какая боль, во всех играх какая-то беда с ними, особенно с вертикальными, которые вдоль стены. Персы то и дело застревают где-нибудь между ступенькой и каким-нибудь камнем
Вертикальные лестницы Bestesda. Даже в скайриме довакин не поднимается по вертикальной лестницы а телепортируется наружу или ещё куда нибудь
Мои подписки на ютубе - разные подведения итогов года, куча разных видео/стримов с поздравлениями с НГ и тут вдруг ДВЕРИ
Взаимодействие персонажа с дверью в ГТА 5 сделано потрясающе, боюсь представить, чего это стоило разработчикам
по факту почти ничего не стоило, так как дверь по физике вращась вокруг оси, которая находится на месте петель, а после взаимодействия возвращается на исходные координаты, но стоит отдать респект рокстарам за то. что они додумались до этой механики раньше всех остальных
@@eyran98 двери в гта обладают хорошей физикой, и очень правдоподобными анимациями персонажей, чего не хватает в других играх
@@reilshat за что их можно ещё раз похвалить, так это за то, что они смогли нормально прописать физику и двери не улетают за текстуры и не ломают игру. И кстати физику дверей из гта 4/5 можно легко воссоздать на движке юнити, но не факт что они будут такие же стабильные как в гта
@@reilshat анимации сделаны красиво, но просто (в духе рокстар), персонаж вытягивает ближайшую к двери руку в её направлении
Видео о проблеме которая решена и не такая сложная как в других видео, сравнивая их получается какая то проблема высосанная из пальца
как обычно, куча воды чтобы прорикламить жидкий курс
2:45 Это не анимационные капсулы. Нет такого термина даже. Это коллайдеры. Упрощенная физическая модель. Увидели слово anim и так и перевели.
Угорел на этом моменте. Странно, что после этого они не назвали триггер зону - анимационным боксом триггером))
@@klyps385 "Коробка реакций"
@@NickyKun Звучит как приз))
С Наступающим, ребята! Доброго всем фпса!
Обожаю ваши ролики на подобные темы! Ни как не могу пропустить, вообще было бы интересно узнать про та как устроенны камеры и части героя в играх от первого лица. Спасибо вам за отличный материал, сначала расстроился что много авторов ушло, но новые показали что они не хуже, с наступающим новым годом вас!
В восторге, спасибо!!!! Когда смотришь такие объяснялки, потом играть становится сложней, потому что ходишь в сюжете, как ребенок всё рассматриваешь, всему поражаешься, радуешься, потому что знаешь механику, как это все не просто и круто XDDDDDD
Спасибо за очередное "я позвал весь свой класс/группу на озвучку фраз случайных экспертных челов, чтоб покрасивше было, да" видео
"экспертных" в кавычки. Профессиональным мнением там и не пахнет. Я это как аниматор говорю.
@@maximinus7781 Можете конкретно объяснить что в данном видео - ложь? Без претензий, мне как человеку нулю в этой сфере правда интересно.
@@Snehut видео полный бред, высосанный из пальца. С технической точки зрения сделать двери, по сравнению с другими аспектами игры (управлением/физикой автомобилей, например) проще простого
@@reilshat походу догам надо срочно тебя хантить)) Со временем начал замечать, что чем талантливей и скилловей разраб, тем реже можно услышать "да ща сделаем на изи"
Спасибо за ваши ролики, от лица всех подписчиков говорю, мы вас любим!
С наступающим новым годом!!!
вот это я понимаю подарок на новый год, видео про двери в видеоиграх
Мне нравятся двери в ведьмаке, они открываются, когда таранишь их лбом. +Этих дверей в том, что они не тратят никакого времени на своё открытие, но конечно если в Детройте сделали такие двери было бы плохо.
Видео всегда высокого качества, спасибо за ролики. С Наступающим!
Очень качественно вышло, с наступающим!
И вас, с Новым годом!
Cловил себя давно на мысли, что внешне - физически корректные и реалистичные анимации радуют глаз, но в плане геймплея я их стал почти ненавидеть. Ибо игры стали медленнее в переключении состояния героя. Все эти присяды на колено перед осмотром чего-то на земле, подбор растения предварительно отсекая ножом его от кустика, затем укладка в карман боковой сумки или заплечного мешка, потом вставание для перехода в Idle (общий собирательный момент, а не с какой-то конкретной игры) - вo вpeмя гeймплея, особенно когда приходится собирать растения/камушки/ocкoлки/ и т.д. не единожды --- это утомляет и выдëргивает из состояния игрового потока.
Старые игры хоть имеют кособокую и иногда корявую анимацию, но взаимодействие быстрее и мысленно удобный лично для себя самого реализм анимации - дорисовываешь в своей голове (наверное ситуация схожа как с книгами, где есть описание какое-то, а твоë воображение дорисовывает это в идеальной лично для тебя форме).
Совсем казуальные старые игры конечно плохи, ибо гг ощущается в некоторых тайтлах как пушинка невесомая, но в более крупных тайтлах - как надо (по ощущениям именно геймплея). Казалось бы деревянная и медленная Готика 1 и 2, но при этом мне нравится контроль персонажем (да, можете кидать тапки, ибо управление там для современного игрока - уже основной отсеивающий барьер). Так, нравится ещё контроль в каком-нибудь Fable: The Lost Chapters, приемлимый контроль в Dragon Age: Origins. Half-Life 2 (ну тут и набора анимаций сравнительно не много и зачастую действие на кнопку E срабатывает невидимо) ну и какой-нибудь World Of WarCraft (по крайней мере ванильный и первые дополнения). В подобного рода играх приятное управление персонажем, нет лишних анимаций, но при этом и нет ощущения бедности из-за их отсутствия. А в некоторых современных тайтлах - тягомотно и нудно. Cлoжно было объяснить и непонятно для кого, но я пoпpoбoвaл.
Чувствую RDR2 в первом абзаце. Понимаю тебя, друг, ой как понимаю))
P.S: Моё любимое управление в шутерах это DoOM и Battlefield. В РПГ это последние Fallout конечно же
Упор в реализм, сейчас почти все ААА-проекты этим болеют.
Я вот не из-за реализма в игры хочу поиграть. Особенно бесит, что современные игры словно половину времени проходят за тебя и ведут за ручку. Стоит только подойти к какому нибудь предмету и нажать клавишу, а потом пить чай(ну или что там кто пьёт) и смотреть анимации, над которыми трудились несколько недель - спасибо, но мне насрать)
Я вот сейчас даже не смогу вспомнить такие игры, их дохрена и они скучные.
Скоро игры будут настолько реалистичные и в них будет много этого мусора, что в них не захочется играть
В какой игре, помимо RDR2, собирание растений (или чего угодно другого) сделано, возможно, излишне подробно и затянуто? Просто поиграть хочу
@@maxkost9805 Kingdom Come Deliverance. Играй, не прогадаешь)) Помимо затянутых анимаций, там есть ачивка собрать 10.000 трав)) Удачи!))
@@klyps385 ну у меня брат играл в неё, я видел её, что-то как-то не зацепило... И лучше мне, чтоб от третьего лица было
Хуже дверей только нпс спутники, которые любят стоять в этом проходе
10:38 В New Vegas были и двери с анимацией, и остатки дверей, те что внутри уровня были, а не перемещающие на другую локу.
Кстати в «Гарри Поттер и Принц Полукровка»,очень прикольно открывались двери в главный вход Хогвартса.Ты просто бежал на дверь и она физически толкалась вперед.Я тогда еще очень удивился,потому что нигде такого до этого не встречал.Может быть я не прав и такое еще где-то было.Готов услышать ваше мнение.
Гта вспоминается, там тоже много таких дверей
В рдр нет с ней проблем
В гта 5 сейчас так же
Ахаххааха. У меня в игре как раз так: npc не знают про двери - для них это свободные проходы. Двери сами открываются перед ними xD. И то, чтобы до этого додуматься я потратил неделю лол. С Новым Годом всех!
Заяем тебе игра, лучше делай моды для тердауна
@@zalupust_sukins3019 Как я выложу моды для тердоуна в гугл плей или в Стим как игру? Да и заработать нельзя, а времени и так нету. Учеба
@@davilkafm95 реально, делать моды - дело неблагодарное. Энергию и время тратишь как на создание целой игры. А с этого имеешь хер без соли, плюс отношение к тебе, как будто ты обязан чем-то, хотя ни копейки с этого не получаешь.
@@sabl3 + уже пробовал
Прикиньте, над дверьми надо работать! Жду ролик про физику гильз с оружия, очень интересно сколько недель уходит на них!
А в чем сложность в физике гильз?
Разработчики ГТА и других игр с автоугоном - "двери в зданиях? Нам нужно больше дверей - пусть можно будет открывать двери машин"
Спасибо, товарищи. С Новым Годом!
с новым годом вас
XYZ !
Девушка говорит таким слёзным голосом, будто ее насильно заставляют это делать.
Никогда бы не подумал, что двери это такая важная штука
New vegas настолько хороша что является ультимативным примером к многим вещам.
Я обратил внимание на двери первый раз в Half-Life: Alyx. Какие же они там огромные. И не только двери, там вообще масштаб мира слегка больше ожидаемого. Возможно, он там скейлится в зависимости от роста игрока, а я шпала 196см. Или же разработчики заранее сделали мир таким большим, чтобы я головой не задевал дверной косяк. А такое бывает у меня в VR. Например, в Into the Radius двери слишком мелкие для меня)
Ну да, чтобы ты не проходил головой через дверной косяк. Всё-таки ещё не придумали способа взаимодействовать с виртуальным миром, как с реальным.
Для решения дверного вопроса был создан капитан Прайс
Спасибо за ролик! Понятно и доходчиво, ваше творчество вдохновляет, понимаешь что будет тяжело, но идёшь вперёд ради дверей, которые понравятся людям! ))))
От имени капитана Прайса выражаю вам огромную благодарность за столь полезное видео. Двери-это основа всего!
То самое чувство, что в Minecraft даже над этим и не парились особо сильно и долго)
10:37 - странно, что ничего не сказано про первый Resident evil, в котором анимационный ролик с открывающейся дверью служил заменой надписи "Загрузка..." (что позже в играх типа Max Payne 3 эволюционировало в полноценные заставки, которые "накрывают" загрузки целых миссий)
Ооо, новогодний контент :3
Оеалистичность нужна. Но разрабам спасибо за то, что они поделились информацией. И спасибо им за их огромный труд и старание
Спасибо за ролик) Было очень интересно послушать о сложностях при разработке привычных деталей игры такой как двери.
Ура, наконец-то видео от XYZ стали снова попадать в рекомендации!
В четвертом резиденте двери можно открывать медленно или с ноги, они могут быть закрыты на замок, их можно частично разрушить и стрелять через появившуюся щель или использовать дверь как оружие и лупить ей противников...
Детали создают атмосферу! Это сложно, но важно
Сложно переоценить важность такого элемента в играх, как дверь, ведь с помощью него можно сделать прохождение игры на много "вкуснее". Нежелание создателей игр возиться с дверями или с др. элементами говорит лишь о том, что они заняты не своим делом. Умение команды канала находить такие интересные темя для роликов меня удивляет и радует. Поздравляю всех с наступающим Новым Годом ! Дальнейших успехов и достижения мечты ! 🎄
Очень странно, что не упоминались двери из Resident Evil, Dark Souls, Hotline Miami, секретные слайд-двери в первых Doom, знаменитый клип с дверью в Counter-Strike, и роль капитана прайса.
Класс. Очень интересные штуки))
"Дверной вопрос" - актуальная тема в наше время. Можно также ток-шоу назвать😂.
с Новым Годом! 🎄
Дайте угадаю, следующее видео про окна, а потом про ступеньки?
Да, боже как сложно , двери. Их нужно не только окрыть, закрыть, вау. Я то думал что сложно сделать новые механики, интеллект нпс, взаимодействие с миром. Ролик дилетантский, с такими же экспертами, для продвижения очередных курсов.
Можно же привязать анимацию открывания двери к движению персонажа, чтобы не забирать управление. Игрок подходит к двери, персонаж сам берется за ручку и начинает открывать дверь. Если остановиться, то персонаж останется в проходе, держась за ручку двери, или пойти назад, проигрывая анимацию в обратном порядке.
звучит конечно круто и интересно как механика, достаточно интерактивно, но сложность в том, что к этой анимации привязано много всего остального, например, если в руке есть оружие в этот момент - это уже другая анимация, если персонаж идет спиной в дверь или боком, если он заходит в приседе, или забегает - это все уже другие анимации и под них надо учитывать и настраивать механику
@@BreakBackReality херня.На самом деле это просто.В объемной игре,где много всего может быть в руках,заранее продумываются сценарии взаимодействия,штук 5 минимум. Подходя к двери персонаж автоматически будет освобождать пространство перед собой в соответствии со сценарием,это актуально для любого взаимодействия ( к примеру при подходе к стене,окну,ящику который можно открыть и тд. Аниматор уже редактирует сценарную анимацию для объектов в руке.(редактирует просто смещая ключевые точки. в 90% случаев этого хватает.)
Так что двери не такая уж и большая проблема.А вот размер объектов в игровом мире действительно создаёт трудности
В конце видео поняла, что словила экзистенциальный кризис от бесконечных вопросов про дверь, что она должна, как остальные на неё реагируют, как лучше. В голове мем с собачкой из комикса в горящем доме "всё нормально"
С Наступающим всех🎉🥳
Интересная тема! Спасибо!
С Новым Годом, посоны🤝🗿
Либо я такой гений , либо я не понимаю зачем нужно так усложнять механизм дверей . Для хорошей двери достаточно просто :
1) Сама модель двери , разрушаемая как в CS:GO или неубиваемая как в Халве
2) Модель ручки или кнопки с костями к которым будет крепиться модель руки игрока с помощью процедурной анимации (если оно вам вообще надо)
3) Петель , программная или реальная вокруг которой будет вращаться дверь , если конечно дверь стандартная
Остальные же факторы второ- или вообще третьестепенные
Тем временем Mojang с их дверьми - "хахахаха я умнее тебя у меня памяти 16 мегабайт) "
Ольга Федотова: двери это сложно, можно не надо? Нам бы не хотелось, это дорого, больно, ууу...
Инди-студия Void Interactive: ребят, вот вам отряд SWAT, пушки, ноги, орудия взлома, взрывчатки и куча дверей на всех локациях в Ready Or Not - развлекайтесь!
В Hotline Miami двери - отдельный геймплей.
Тема дверей раскрыта
Наконец то первое интересное видео после ухода Луцая и всей старой редакции
Заходит однажды тестировщик в бар.
Забегает в бар.
Пролезает в бар.
Танцуя, проникает в бар.
Крадется в бар.
Врывается в бар.
Прыгает в бар.
Заказывает:
кружку пива,
2 кружки пива,
0 кружек пива,
999999999 кружек пива,
ящерицу в стакане,
-1 кружку пива,
qwerty кружек пива.
Первый реальный клиент заходит в бар и спрашивает, где туалет. Бар вспыхивает пламенем, все погибают.
У меня так было. Писал простенького бота под дискорд по обработке картинок. Отсекал недействительные форматы.
Один из первых юзеров залил .webp, переименованный в .jpg
Наиболее заметно взаимодействие с дверьми-слайдерами у меня было в "ЧпХ-2". Как оказалось, если выполнять задания на уровне не последовательно, а как попало, двери переставали открываться.
Главная проблема всех дверей в геймдеве, это капитан Джон Прайс
Короче дверь эта целое искусство, надеюсь когда нибудь выйдет фильм про двери
Меня устраивают двери даже как в халве
Вставки с женщиной разработчиком звучат чужеродно, вставки ради вставок!
В Alone in the Dark 2008 года деревянную дверь можно было сломать, разрушая её разными предметами. А можно было поджечь и подождать
Во многих играх детальная анимация взаимодействия с дверьми не нужна. Но в играх Frictional Games (Amnesia, Penumbra) и в Alone in the Dark, где нужно было протягиванием мыши открывать створки шкафчиков в поисках ништяков - это очень хорошо работало на погружение
Ещё вспомнил, сколько геймплея вокруг дверей построено в S.W.A.T. 4 (ну, конкретно я играл в эту) Игра где командуешь отрядом полиции особого назначения
Меню взаимодействия с дверью предлагало кучу опций! Можно было просунуть под дверь миниатюрную камеру. Или заблокировать закрытую дверь, подперев её. И выбивание, само собой 🙂
Давно в игры не играл, тоже вспомнил SWAT4. Там перед открыванием двери очень важно знать, заперта ли она. Можно приказать бойцу подойти и проверить, он скажет. Соответственно выбираешь дальнейшие действия. Вот только скажет он себе под нос, а не по рации. Стоишь у другого входа и думаешь, получится ли войти в комнату одновременно двумя группами.
🤷🏻♂️
Двери и лестницы, точнее поднятия по лестницам. В скайриме до сих пор не решили эту проблему
Нотч сделал идеальную дверь...
Теперь понятно, почему менту было так сложно запилить дверь
XYZ выпускает видео про двери.
*Капитан Прайс присоединяется к чату*
Для тех кто тоже в одиночку делает fps игру в жанре реализма, достаточно сделать открывание кнопкой Е, по средствам пересекания коллайдера двери "лучём взаимодействия" длинной с руку персонажа и анимацию как игрок вытягивает руку к двери (её же можно и на все остальные взаимодействия поставить), а двери можно сделать всего в 2 вариантах: на петлях открывающейся и закрывающейся по взаимодействию, и большие слайдерные гермодвери открывающиеся по кнопке возле неё.
Ready or Not:
Anger Feet:
Я: Какие двери? Какие хит-боксы пальцев?
Мне больше всего запомнилось открытие дверей в Far Cry 2. Это была первая игра которая удивляла такими мелочами. В то время, лично для меня, это был "вау" эффект..))
ВЕРНИТЕ ЛУЦАЯ!)))
Обожаю звуки дверей из МВ19 или ВАРЗОН 1, когда ты с ноги врываешся в металлический дверь.
Все разработчики : Аааа, нужно учесть миллион нюансов, чтобы добавить эти тупые двери!!!
Инфинити Вард : Хых, добавим Капитана Прайса!
- иди за мной, геральт
...
...
...
*закрывает дверь у геральта перед носом*
В Fallout New Vegas есть анимация дверей внутри уровней, их нет только между уровней. но те что есть часто прижимают тебя к стене, если встанешь около петель при открытии)
Запустил видео по превью и названию я первые 20 секунд думал что смотрю булджать
дверь, открывающаяся с кнопки. Где-то в мире плачет дизайнер Jedi Outcast
Так ли важно? Да, блин, важно!
Забыли про эпичные открывания дверей в Дарк Соулсах
ну во-первых, всю вашу команду и тех, кто сейчас читает мой комментарий - с наступившим новым годом!
а во-вторых, по видео, я даже и не задумывался над этой деталью игр) да, мы часто встречаем этот элемент взаимодействия с игровым миром, в некоторых проектах даже слишком часто. и все равно мы проходим это мимо в процессе игры, даже не задумываясь о том коллосальном труде, вложенном в простую дверь. однако это и неудивительно, ведь это лишь промежуточный элемент, через который мы и должны проходить и не обращать внимания, а зацикливаться именно на том, что нас ждет за этой самой дверью :)
единственное, что во всяческих головоломках закрытые двери в большинстве своем несут только новые проблемы и геморрой для мозга 😂
Когда из двери сделали что-то неаероятное. Интересно, а что вы скажете о ступеньках, цвете стен и т.п. в них тоже заложено до жути как много
10:38 кого подвесить?
В Вегасе были и двери с анимацией
Тема интересная, но это ж надо было так всё затянуть!)
только перед одним человеком открыты все двери - Капитану Прайсу
БлR, про дверь оxyeнно
Реально, очень круто, спасибо
Я играми не занимаюсь, пишу рассказы и сценарии, но сейчас задумалась использовать древь как повествовательный инструмент перехода на новый "уровень"
В первых двух готиках были двери, и много дверей, просто нужно поискать, так, же у кого там красть, у рудокопов, с них хоть 10 руды получить, и дубинку, и всё. А остальное за дверями, основные двери были в замке старого лагеря. Это комнаты баронов, так же дверь на складе, двери на казармах, и дверь к высокой башне, к которой надо было найти ключ. Ну и несколько дверей в хранилище для обмена рудой, с внешнего мира. Ну и под конец еще скажи, что в тюрьме дверей не было. Так же по миру были двери, ну и если, считать ворота то там их штук 6. и это только 1 часть, во второй стало их еще больше.причем более чем в 2 раза.)