Как делают воду в играх - разбираем с программистом графику и физику

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 дек 2020
  • Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Разработчики часто льют воду в играх. Точнее, не льют, а расставляют целыми блоками, украшают шейдерами и добавляют волны с помощью сложных математических формул. Правда, с физикой все эти приёмы зачастую имеют мало общего.
    Вместе с нашим преподавателем Александром Балакшиным разбираемся, как устроена вода в играх и почему до настоящей симуляции нам ещё далеко.
    Текст: Юрий Кулагин, Александр Балакшин
    Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин
    Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
    #вода
  • ИгрыИгры

Комментарии • 830

  • @XYZSchool
    @XYZSchool  3 года назад +705

    В роликах слишком много воды?
    Подержи моё пиво.

    • @svtv_news
      @svtv_news 3 года назад +19

      Но в "Войне и Мир" воды по более

    • @user-gu5yg1vg1i
      @user-gu5yg1vg1i 3 года назад +10

      Кстати, расскажите про шейдеры. Что это такое, для чего нужны и на что способны. Или ролик о них уже есть на канал?

    • @Zeinem
      @Zeinem 3 года назад

      Ребята из XYZ, вопрос к вам. Не нужны вам ребята, что будут сочинять сюжет/историю/лор, в общ, заниматься текстом? И, не делаете ли вы мобильных проэктов?
      Я оч люблю придумывать истории, сюжеты и все такое. Есть отличная идея для текстовой мобильной игры, но кодить я вообще не умею.

    • @TEsS-dk4wi
      @TEsS-dk4wi 3 года назад +1

      @@Zeinem меня не просили, но таки скажу, что, вроде как, XYZ только учит, но разработкой не занимается. Опять-таки непрошеный совет-полазить по тематическим сообществам и пробовать проявить себя там, а там уже и о геймдеве думать, хорошие писатели всё ещё нужны вроде как

    • @BorodaWayne
      @BorodaWayne 3 года назад +2

      Это какие же ещё "технологии Bethesda" в Morrowind, когда всю воды для них делала Nvidia.
      А в Half-Life 2 большая работа с водой была проведена в Lost Coast, вместе с добавлением HDR-освещения.
      Ребят, очень много интересных деталей упускаете. Тот, кто пишет текст - роет далеко не в глубь.

  • @akkdokdnenwjappapq
    @akkdokdnenwjappapq 3 года назад +1390

    *Физика воды из майнкрафта передаёт привет.*

    • @Firehead32
      @Firehead32 3 года назад +222

      10 держащих воду табличек одним своим краем из 10(и лаву тоже)

    • @heywi_uwu
      @heywi_uwu 3 года назад +10

      :D

    • @b0mbhead729
      @b0mbhead729 3 года назад +6

      @@Firehead32 на телефоне таблички горят

    • @maximkonechno8742
      @maximkonechno8742 3 года назад +7

      @@Firehead32 уже не работает

    • @saberkovich
      @saberkovich 3 года назад +3

      @@b0mbhead729 от воды?:/

  • @maxtosin4548
    @maxtosin4548 3 года назад +120

    Вода в вайс сити: рокстар отлично реализовали фичу воды УБИВАТЬ ВСЕ ЖИВОЕ

    • @HitmanCableCity
      @HitmanCableCity Год назад +1

      О, да! И в GTA III - то же самое.
      Прикол даже в том, что в обеих играх были реализованы катеры! И вот приплыл ты в очередной раз к причалу... И начинается мини-игра - подгадай волну, на которой болтается катер, прыгни чётко на причал и не утони 😄
      В эти их "defective edition" не играл. Интересно просто - там всё так же оставили?

  • @Beshozyajstvennoe_Mylo
    @Beshozyajstvennoe_Mylo 3 года назад +545

    Самую годную воду я находил в роликах Культаса, конечно же!

    • @ho_am_i
      @ho_am_i 3 года назад +18

      Не ожидала здесь встретить это имя)

    • @LadislausKallig
      @LadislausKallig 3 года назад +33

      Так маг воды же. Вот и вода самая реалистичная

    • @user-ej7vu8yd2x
      @user-ej7vu8yd2x 3 года назад +16

      культас бог воды он сам это знает

    • @Beshozyajstvennoe_Mylo
      @Beshozyajstvennoe_Mylo 3 года назад +3

      @@ho_am_i Он вездесущ! Как вода, впрочем)

    • @TheStupidF0X
      @TheStupidF0X 3 года назад +14

      Ну насчёт годности воды я бы ещё поспорил, а вот количества... "Количеством воды в роликах Культаса можно с запасом провести полное терраформирование Африки, Австралии и ещё останется чтобы наполнить 485000 олимпийских бассейнов" - Альберт Эйнштейн 2020г.

  • @andreichilov
    @andreichilov 3 года назад +248

    помню как челюсть отпала с воды в хл2, 2003 год, до сих пор очень реалистично выглядит

    • @PROSHOW-xp5tg
      @PROSHOW-xp5tg 3 года назад +9

      2004*

    • @Dante_0101
      @Dante_0101 3 года назад +8

      Far cry 1 2004

    • @forgotten_dreams96
      @forgotten_dreams96 3 года назад +14

      @@PROSHOW-xp5tg Он скорее имел ввиду Е3 в 2003 году где показали физику Hl 2

    • @tonyb5312
      @tonyb5312 3 года назад

      +

    • @nonothingmeans
      @nonothingmeans 3 года назад +37

      хл2 для своего времени вообще графически была прорывной игрой, ну а вода безусловно до сих пор выглядит не хуже многих современных тайтлов

  • @che.7323
    @che.7323 3 года назад +353

    Расскажите, пожалуйста, про физику волос! Почему даже в топовых играх порой они выглядят всрато) Почему в некоторых играх с хорошей графикой волосы делают статичными?
    upd: я знаю что каждый волос обрабатывать сложно. Хотелось бы об этом больше узнать от профессионалов.

    • @user-jl7tp7dt9k
      @user-jl7tp7dt9k 3 года назад +45

      чтоб твой пк не сгорел

    • @Boykotron
      @Boykotron 3 года назад +12

      Физически достоверную волосню обрабатывать нужно долго

    • @daijest1489
      @daijest1489 3 года назад +21

      Потому что хорошие прически с извивающимися волосами используют скелет для волос, для каждой пряди или даже для каждого волоса, что очень сильно влияет на производительность(пример - волосы в ведьмаке, как падает фпс при их включении)

    • @yurivlasov8222
      @yurivlasov8222 3 года назад +10

      Для этого каждый волосок нужно отрисовать геометрией и прикрутить к этой геометрии физику взаимодействия с воздухом и движением персонажа
      А это ППЦ какой полигонаж

    • @che.7323
      @che.7323 3 года назад +2

      @@yurivlasov8222 ну делают же некоторые в виде прядей волос, вполне сносно смотрится

  • @MrClyf
    @MrClyf 3 года назад +14

    может стоило начать с того, что полный рассчет поведения воды потребовал бы слишком мощного железа, а уж потом рассказали бы как это ограничение обходят

  • @HoteyMaksProjects
    @HoteyMaksProjects 3 года назад +14

    Совет: добавьте "подсказок RUclips", когда речь идёт о другом видеоролике - так зрителю будет удобно сразу открыть другой Ваш ролик по окончанию просмотра этого :)
    Материал подобран качественно, работа проделана изумительно!

  • @user-lz2zk3ts2v
    @user-lz2zk3ts2v 3 года назад +71

    Xyz вы прям как в воду глядели)

    • @user-rm1nh2kb3j
      @user-rm1nh2kb3j 3 года назад

      вилами по воде

    • @randomgame5648
      @randomgame5648 3 года назад

      Здравствуйте. Пoжaлуйстa, посмотрите мои ролики. Выпускаю обзоры и геймплей на игровые новинки. Подписываться не обязательно! Просто нужно ваше мнение со стороны)

    • @user-lz2zk3ts2v
      @user-lz2zk3ts2v 3 года назад +1

      @@randomgame5648 обязательно посмотрю и напишу свою важную критику)

    • @randomgame5648
      @randomgame5648 3 года назад

      @@user-lz2zk3ts2v Это будет лучшее что случится со мной сегодня))

    • @Samvel_V
      @Samvel_V 3 года назад

      Й*

  • @mihast3273
    @mihast3273 3 года назад +84

    Ну все, досмотрю видео и пойду сочинение писать. "Симулировать воду"

    • @randomgame5648
      @randomgame5648 3 года назад

      Здравствуйте. Пoжaлуйстa, посмотрите мои ролики. Выпускаю обзоры и геймплей на игровые новинки. Подписываться не обязательно! Просто нужно ваше мнение со стороны)

  • @Kyky1125
    @Kyky1125 3 года назад +102

    Эх, как вспомню про воду в играх. Самое классное в воде было- это что сидоджи научился плавать

    • @lotruglho9322
      @lotruglho9322 3 года назад +1

      Подписчик слидаеа детектед

    • @Kyky1125
      @Kyky1125 3 года назад +1

      @@lotruglho9322 кого? Знать не знаю

    • @lotruglho9322
      @lotruglho9322 3 года назад

      @@Kyky1125 аа, блогер есть такой

    • @Kyky1125
      @Kyky1125 3 года назад +1

      @@lotruglho9322 нашел только какого-то "слидан", а "слидае" не нашел. Думаю опечатка. Странный товарищ, не смотрю его.

    • @lotruglho9322
      @lotruglho9322 3 года назад

      @@Kyky1125 он самый, юмор не для всех у него конечно

  • @quackygoduck9372
    @quackygoduck9372 3 года назад +363

    Культас косвенно принял участие в этом ролике

    • @nomien8553
      @nomien8553 3 года назад +5

      Как почётный гость

    • @ololoshamedia4681
      @ololoshamedia4681 3 года назад +6

      культас архимаг воды посейдон ютуба

    • @ruslandad365
      @ruslandad365 3 года назад +6

      Да да Культас Тот Ещё Водолей

    • @funnyserricorne
      @funnyserricorne 3 года назад +6

      У него ролики дерьмо. Как вы это смотрите?

    • @scaraf1
      @scaraf1 3 года назад +2

      @@ruslandad365 водолаз

  • @-goodwin
    @-goodwin 3 года назад +164

    Sea Of Theifs и AC: Black Flag это лучшая вода что я видел.
    PS: черт забыл про Майнкрафт с трассировкой лучей.

    • @uiler8333
      @uiler8333 3 года назад +4

      Вода из spintires/mudrunner/snowrunner : подержи моё пиво

    • @aratj
      @aratj 3 года назад +8

      @@uiler8333 там так себе вода, если брать масштаб то Sea Of Theifs выигрывает с большим отрывом, у которой меняется цвет, от штиля до шторма итд.

    • @uiler8333
      @uiler8333 3 года назад +1

      @@aratj мм, а реалистичные волны там есть ?от объектов

    • @TORFLIKE
      @TORFLIKE 3 года назад

      @@uiler8333 да

    • @-goodwin
      @-goodwin 3 года назад

      @@uiler8333 ок да в Mudrunner тоже балдеж

  • @user-jx7ux9eg1z
    @user-jx7ux9eg1z 3 года назад +67

    Ребят, расскажите как создают огонь, взрывы и т.д

    • @YN3_
      @YN3_ 3 года назад +29

      Спички, бензин.

    • @Fiend_Ru
      @Fiend_Ru 3 года назад +4

      Спрайты

    • @jondro6284
      @jondro6284 3 года назад

      @@Rhtcc_Dtcrtc уже далеко не везде. В современных играх все чаще используют вольюметрики

    • @cliobro3890
      @cliobro3890 3 года назад

      @@Rhtcc_Dtcrtc Вы видимо отстаёте, лет на 10

    • @prod.hoodbaby
      @prod.hoodbaby 3 года назад

      В папке models effectsPC

  • @angry245
    @angry245 3 года назад +5

    Как по мне, самая красивая и реалистичная вода в RDR2. Там эта механика отработана очень качественно. Видно, что подошли к этому делу с ответственностью и душой

  • @user-fg6yt1dz7b
    @user-fg6yt1dz7b 3 года назад +13

    "Пойми, на небесах только и говорят, что о море."

  • @igorreader9081
    @igorreader9081 3 года назад +150

    Sea of theaves, в ней самая красивая и реалистичная вода, имхо.

    • @kyshka
      @kyshka 3 года назад +10

      Логично. Игра про воду

    • @user-qc9dd9in3y
      @user-qc9dd9in3y 3 года назад +15

      @@kyshka вообще то про корабли
      И воду

    • @ghost78punk
      @ghost78punk 3 года назад +6

      а до неё, наверное, battlefield 4

    • @kyshka
      @kyshka 3 года назад +4

      @@user-qc9dd9in3y ну если по факту то про пиратов...

    • @kolayderr
      @kolayderr 3 года назад +1

      Привет, я делаю смешные ролики о фильмах и ищу своего зрителя, буду очень рад, eсли ты заглянeшь ко мне на кaнaл, c наступающим)

  • @kot0ff
    @kot0ff 3 года назад +8

    Хотелось бы отдельного часового видео о разборе воды из киберпанка 2077, на мой взгляд это новое веяние в симуляции и возможностях передового движка игры и его невероятной оптимизации и отточенности, планка поднята на ближайшие 5 лет.

  • @gardenick
    @gardenick 3 года назад +104

    какие технологии бы не были, никогда не сделают нормальное переливание жидкости из бутылки в бокал

    • @youlouv1234
      @youlouv1234 3 года назад +5

      Half life alyx передает привет

    • @gardenick
      @gardenick 3 года назад +10

      @@youlouv1234 но там нет именно переливания жидкости из бутылки в другую посуду

    • @youlouv1234
      @youlouv1234 3 года назад +5

      @@gardenick зачем тебе это нужно?

    • @user-tg8es3zn2p
      @user-tg8es3zn2p 3 года назад +13

      Плюс, вечная проблема игр и даже пререндеренных роликов

    • @argyntina7574
      @argyntina7574 3 года назад +17

      Почему не сделают? Уже сделали. Возьми бутылку и лей в стакан. Классно же выглядит. И не скажешь что графика. 😂😂😂😂

  • @Pogubam
    @Pogubam 3 года назад +1

    Спасибо, подобные ролики очень интересные!

  • @ammaterra
    @ammaterra 3 года назад +1

    Мои охреневания от воды были примерно в такой прогрессии:
    1. Томб Райдер (первая прозрачная вода которую я встретил)
    2. Морровинд. (Прям отвал башки, казалось круче не бывает.)
    3. Миссия с тонущим лайнером в анчартед 2 кажется. (спасибо за выпуск, теперь понятно почему это было так впечатляюще)
    4. Sea of Thieves. Это самая потрясающая вода что я видел в играх.
    HL2 как то водой не впечатлила. А физика которая в ней применялась удивляла что в воде, что вне её, потому вода как-то осталась незамеченной.
    Сабнавтика потрясала своими подводными пейзажами, проработкой глубины. Но это будто бы не совсем про воду, а скорее про эффекты подводной глубины. На поверхности там была вполне стандартная вода, которая к тому же иногда баговала.

  • @user-ry7fn3fv4q
    @user-ry7fn3fv4q 3 года назад +5

    Шейдеры вместо настоящей физики, скрипты вместо настоящего ИИ... Четверть века прошла со времён первого дума, а воз игропрома и ныне там. Один только графоний каждый год накручивают.

  • @doctorschizo32
    @doctorschizo32 3 года назад +61

    Много воды в Африку

    • @rdxcosu
      @rdxcosu 3 года назад +3

      Недооцененный коммент

    • @TEsS-dk4wi
      @TEsS-dk4wi 3 года назад

      u n d e r r a t e d

    • @vviktor88
      @vviktor88 3 года назад +1

      В Крым

    • @lotruglho9322
      @lotruglho9322 3 года назад +3

      @@vviktor88 Крыму камни с неба только

  • @pendotus
    @pendotus 3 года назад +38

    Все мы прекрасно знаем, что самая лучшая вода в майнкрафте

    • @user-sv5pq8jp1o
      @user-sv5pq8jp1o 3 года назад

      В майнкрафте без шейдеров*

  • @user-qp4jw1ji2j
    @user-qp4jw1ji2j 3 года назад

    Благодарю за труд и информацию

  • @alexm.a8647
    @alexm.a8647 3 года назад +9

    Топ контент! побольше разборов физики, и графики в играх!

    • @randomgame5648
      @randomgame5648 3 года назад +1

      Здравствуйте. Пoжaлуйстa, посмотрите мои ролики. Выпускаю обзоры и геймплей на игровые новинки. Подписываться не обязательно! Просто нужно ваше мнение со стороны)

  • @cobrageneral556
    @cobrageneral556 3 года назад +80

    С наступающим новым годом вас ребят.

  • @Artem_Zdes
    @Artem_Zdes 3 года назад

    Вот вы вообще красавцы! Оч интересно

  • @And1rech
    @And1rech 3 года назад

    Пасиба за контент ребята!

  • @user-vy8uc8wj3y
    @user-vy8uc8wj3y 3 года назад +1

    Мало что поняла, но очень интересно)

  • @leuso_o
    @leuso_o 3 года назад

    Только открыл ролик, а вступление уже идеально 👍😂

  • @Your.Ascension
    @Your.Ascension 3 года назад +1

    В Battlefield 4 волны были синхронизированы у всех игроков. На карте Шторм на Параселах волны использовались в геймплее. Из-за того, что волны были несколько метров высотой, в бою можно было прятаться от противника в перестрелке, по стелсу подкрадываться к врагу. В жта 5 волны тоже синхронизированы для всех, но там они не очень высокие.
    P. S. В Sea Of Thieves не играл, не знаю как там вода реализована, скорее всего подобные фишки в геймплее тоже там используются

  • @user-gh6mf7xh6s
    @user-gh6mf7xh6s 3 года назад

    Классное видео. За саундтрек из ТР2 отдельное спасибо :-)

  • @ghosttsohg8570
    @ghosttsohg8570 3 года назад +2

    Всем Успехов и Любви в Новом Году!)

  • @Amalthea_1
    @Amalthea_1 3 года назад +2

    как я офигевала от воды в AC Black Flag в свое время это вообще... там прям хочется оставаться и плыть по морям!

  • @slimeball3209
    @slimeball3209 3 года назад +2

    Дальность видимости под водой не прописана в "коде" блока воды, это отдельный шейдер(или просто параметр тумана в особо старых играх) который вешается на камеру при попадании ниже уровня воды, чаще всего вода не блок а плоскость мб с высотой, мб наличие воды сверху просто рейкастом проверяется сквозь все обьекты кроме самой плоскости воды.
    во from dust вода не из частиц, когда воду поднимаешь видно что она подменяется частицами, а до этого является картой высот с векторами скорости и т.д. мало того что это по видосу видно, технология сама по себе простая и известная.
    к примеру то же самое было в arcane world.
    еще похожую рубрику про графику пытался запускать ютюбер один, тож бреда накидывал с три короба.
    к предидущему видосу про баги в киберпанке еще больше вопросов, почему программист не сказал что машины ездят по сплайнам и не имеют физики (хотя это даже невооруженным глазом видно) по этому же неписи ходят сквозь машины на дороге и т.д. он говорил как будто бы про проблемы в скриптинге а у них там с движком проблемы в частности с загрузкой неверных моделей в обьекты и т.д.

  • @Saho111
    @Saho111 3 года назад +1

    Ролик хорош! А первая вода, в которой хотелось "провести время" была водой из первого Крайзиса. ) Не знаю - почему, но чем-то взяла. Хотя и она была далека от идеала.))

  • @alita9896
    @alita9896 Год назад +1

    Классный материал.

  • @cher-y6313
    @cher-y6313 3 года назад +2

    Самая красивая вода, на моей памяти, в Sea of Thieves! Там действительно очень качественно сделано само море (да, конечно, ведь оно занимает 80% игрового мира 😅), волны, цвет, плотность, ВСЁ выглядит очень хорошо!

  • @user-tj5vl7dm4r
    @user-tj5vl7dm4r 3 года назад +1

    Я как раз начал играть в "Море воров". Вы как всегда вовремя 👌

  • @mikzart
    @mikzart 3 года назад +4

    Могли бы давать ссылки на текстовую версию статьи и ссылки на используемую информацию

  • @maximelizarov
    @maximelizarov 3 года назад +2

    Музыка из Tomb Raider на фоне придает атмосферы :)

  • @chaosgod5835
    @chaosgod5835 3 года назад +6

    Помню как впервые запустил red alert 3,мне очень понравилась морская вода в этой игре.

    • @randomgame5648
      @randomgame5648 3 года назад

      Здравствуйте. Пoжaлуйстa, посмотрите мои ролики. Выпускаю обзоры и геймплей на игровые новинки. Подписываться не обязательно! Просто нужно ваше мнение со стороны)

  • @user-mn6gh4lg1r
    @user-mn6gh4lg1r 3 года назад +31

    В первом Ассасине! Вот это был геймплей с водоой

    • @alexzinovkin
      @alexzinovkin 3 года назад +11

      В GTA: Vice City тоже

    • @ND1.
      @ND1. 3 года назад +2

      @@alexzinovkin RDR 1 тоже

  • @nekto6187
    @nekto6187 3 года назад +2

    спасибо за видео, именно вода и освещение делает атмосферу игре как мне кажется, а потом уже идёт количество полигонов и т.д.

  • @DaysonKoral
    @DaysonKoral 3 года назад +2

    Желаю всем в следуещем году счастья,развития,удачи,успехов и всего самого лучшего!!!

  • @Silence_liberal
    @Silence_liberal 3 года назад +8

    Для меня самая красивая вода была в Assassin's Creed IV Black Flag. В совокупности с пением экипажа, создавала невероятно балдёжную атмосферу.

  • @satanishkaprist
    @satanishkaprist 3 года назад +1

    Sea of Thieves же , там офигенные волны, штиль, шторм, всё очень чувствуется в управлении приятно) когда шторм ты прям чувствуешь сопротевление штурвала волнам и ТД

  • @alisatoads253
    @alisatoads253 2 года назад

    Не перестаю удивляться
    Геймдев это нечно..даж не знаю как сказать...числа, формулы, расчеты и прочая математика творят такую красоту, ведь по сути игра это набор кода....но как его делают, столько всего.....математика это магия

  • @lorddeisdedraco
    @lorddeisdedraco 3 года назад +66

    Чот роликов "с программистом" у вас многовато .... Вы там его поймали и он у вас в подвале связанный?

  • @damienscott6561
    @damienscott6561 3 года назад +1

    Помню с братом из Сочи впервые запустили Far Cry 1 на его свежекупленном компьютере и озверели от того как выглядит вода. Он тогда сказал, что она выглядит красивее, чем настоящая вода.

  • @v_solflare9895
    @v_solflare9895 3 года назад

    Как же я обожаю ваши видосы...

  • @user-tm2co3xp8x
    @user-tm2co3xp8x 3 года назад +1

    В доте очень красивая текстура морфлинга!! ОНа и геймплейно с эффектами горения круто стакается!!

  • @jesussoji825
    @jesussoji825 3 года назад +59

    "В этом видео много воды, а вот в играх её возмутительно мало"
    Ты хотел сказать наоборот, да?)

    • @Daleemac
      @Daleemac 3 года назад +2

      Скорее всего нет

    • @jesussoji825
      @jesussoji825 3 года назад +4

      @@Daleemac Тут смысл ещё не столько в воде, как жидкости, а в воде, как контента)) у xyz контент всегда без лишней воды 😌

    • @shitposting_box
      @shitposting_box 3 года назад +5

      Это должна была быть самоироничная шутка, но получилась правда. Не думаю, что много людей поняли абзацы про работу вершинных и пиксельных шейдеров, потому что рассказано про них как-то сумбурно.

    • @kit4570
      @kit4570 3 года назад

      @@jesussoji825 подлизал

    • @randomgame5648
      @randomgame5648 3 года назад

      Здравствуйте. Пoжaлуйстa, посмотрите мои ролики. Выпускаю обзоры и геймплей на игровые новинки. Подписываться не обязательно! Просто нужно ваше мнение со стороны)

  • @user-mg7jd1ct8c
    @user-mg7jd1ct8c 3 года назад +1

    Впервые обратил внимание на воду в AC Black Flag собственно как и на обложке этого видео, но реально удивила она в гта 5)))

  • @ravshanogli_s
    @ravshanogli_s 3 года назад +2

    Контент без воды про воду

  • @alex___0077
    @alex___0077 3 года назад +12

    Assasin's creed 4 ,Sea of thieves и Rdr2 мои фавориты с самой красивой водой

    • @wserthmar8908
      @wserthmar8908 3 года назад +4

      Тот же сасин уже Ориджинс имеет лУчшую воду, нежели ас4.

    • @alex___0077
      @alex___0077 3 года назад +1

      @@wserthmar8908 На меня оказала впечатление вода именно из 4 части. В далёком 2013 она казалась невероятной.

    • @alktfener3557
      @alktfener3557 3 года назад

      @@wserthmar8908 ага. Мутная водичка

    • @nerolia_gaming8030
      @nerolia_gaming8030 3 года назад +4

      @@alex___0077 Поддерживаю и от себя поясню, почему вода в АС4 так цепляет. Думаю, большое значение имеет её цвет и окружение: она бирюзовая и кристально прозрачная, а карибские тропики делают своё дело (если нет денег на отпуск у моря, просто купите себе АС4), плюс вода АС4 - это тот элемент графики, который "сохранился" тут лучше всего, к тому же из-за своей прозрачности вода всё еще дико доставляет. Сейчас прохожу АС Ориджинс, вода тут получше, но она в основном зеленая и мутная :) А как через неё свет проходит, если нырнуть! В АС4, по-моему, такого не было?

  • @wingdings1476
    @wingdings1476 3 года назад +1

    "Воды в играх возмутительно мало!"
    Subnautica: ну да, ну да. Пошла я куда подальше.

  • @user-zs8vl6fp6q
    @user-zs8vl6fp6q 3 года назад +1

    Рассказали бы еще про физические движки

  • @leebroyjordans9472
    @leebroyjordans9472 3 года назад +2

    Музыка в конце: Brian Tyler - Pyrates Beware
    , если кому надо.

    • @nerolia_gaming8030
      @nerolia_gaming8030 3 года назад

      Тут в целом пол ролика под музыку из АС4, а у авторов о ней ни слова не прозвучало, да и кадров мелькнуло всего пару, и то не с водой... =/

  • @user-mj8ng7cz1u
    @user-mj8ng7cz1u 3 года назад +3

    не просто так мне казалось, что вода в gta IV какая-то особенная

    • @randomgame5648
      @randomgame5648 3 года назад

      Здравствуйте. Пoжaлуйстa, посмотрите мои ролики. Выпускаю обзоры и геймплей на игровые новинки. Подписываться не обязательно! Просто нужно ваше мнение со стороны)

  • @karlgues32
    @karlgues32 3 года назад

    О да, давно хотел об этом узнать)

  • @sergeyts3350
    @sergeyts3350 3 года назад +1

    Самая крутая вода, которую я видел, была в GTA 5, одно удовольствие просто плавать на лодке или гидроцикле, и выглядит хорошо, и с точки зрения физики ощущается потрясно. Плюс эффект намокания персонажа очень круто работает на атмосферу.

    • @sergeyts3350
      @sergeyts3350 3 года назад +1

      Да, сейчас такое есть во многих играх, но впервые полноценно я это ощутил именно в GTA 5

  • @tamikbro528
    @tamikbro528 3 года назад +3

    Я до последнего думал, что смотрю видео про Майнкрафт... шейдеры, блоки, текстуры

  • @user-wm8ei7tu4t
    @user-wm8ei7tu4t 3 года назад +6

    В cities skylines довольно неплохо вода симулируется, хотя и выглядит как желе

  • @fallenworldchannelnewhalfl5759
    @fallenworldchannelnewhalfl5759 3 года назад +4

    Спасибо вам) блин а мне скоро делать подводный эффект с полосой ограничивающей воду и поверхность =O

  • @segahazze18
    @segahazze18 3 года назад +1

    крутой видос, всегда кайфую и чекаю как в играх сделана вода. ЛЮБЛЮ ВОДУ))

  • @dimaveter_8
    @dimaveter_8 3 года назад +7

    Симуляция воды - это когда преподы 5 лет делают вид, что учат тебя чему-то)

  • @mishayakunin2181
    @mishayakunin2181 3 года назад +7

    Увидеть бы видео про снег и дождь в играх ...

  • @starstalin7066
    @starstalin7066 3 года назад +1

    Я помню как был в восторге от воды в Just Cause (2006). Она и сейчас смотрится феноменально.

  • @chunkw8cg348
    @chunkw8cg348 3 года назад +1

    Помню когда впервые запустил FEAR. Офигел от того, что вода может быть объёмной и реагировать.
    Недавно перепроходил и скажу, что игра со стороны "физики" всё еще смотрится очень хорошо.

  • @nikitavakar1887
    @nikitavakar1887 3 года назад +1

    Одна из самых красивых реализаций водных поверхностей в GTA 5!

  • @dneznqy
    @dneznqy 3 года назад

    Очень интересные видео, XYZ- ТОП!!!

  • @Viper4858
    @Viper4858 3 года назад +1

    Самая красивая вода в игре музыка из которой играет на фоне данного видео - Assassin's Creed 4: Black Flag!

  • @user-mn6gq5xn3h
    @user-mn6gq5xn3h 3 года назад

    В основе PBF лежат SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics) и MPM (Material Point Method), поиск последних даст гораздо больше информации о реализации симуляции жидкостей и течений

  • @glowingnorth2111
    @glowingnorth2111 3 года назад +90

    Самая красивая вода есть только в одной игре - Майнкрафт с шейдерами

    • @youlouv1234
      @youlouv1234 3 года назад +2

      Да, но она никак не реагирует на персонажа и окружение

    • @markin_slava677
      @markin_slava677 3 года назад

      @@youlouv1234 В некоторых шейдерах вода может реагировать на сущности, правда лишь визуально.

    • @youlouv1234
      @youlouv1234 3 года назад

      @@markin_slava677 короче как в гта 5 прям)

    • @randomgame5648
      @randomgame5648 3 года назад

      Здравствуйте. Пoжaлуйстa, посмотрите мои ролики. Выпускаю обзоры и геймплей на игровые новинки. Подписываться не обязательно! Просто нужно ваше мнение со стороны)

    • @INTERFEJSV
      @INTERFEJSV 3 года назад

      @@youlouv1234 взрыв гранаты создаёт волну, реакция в игре есть

  • @SnakeEater311288
    @SnakeEater311288 3 года назад +1

    Помню как сильно меня впечатлила очень красивая и физически реагирующая на персонажей вода в "The Bards Tale".

    • @randomgame5648
      @randomgame5648 3 года назад

      Здравствуйте. Пoжaлуйстa, посмотрите мои ролики. Выпускаю обзоры и геймплей на игровые новинки. Подписываться не обязательно! Просто нужно ваше мнение со стороны)

  • @deusbeatsgroovetemple3882
    @deusbeatsgroovetemple3882 3 года назад +3

    А как же вода в ведьмаке 3?) Она довольно симпатичная

  • @vikb6661
    @vikb6661 3 года назад +1

    О, Legacy of Kain: Soul Reaver скользнул в ролике... Круто!))

  • @takitakitosteheso
    @takitakitosteheso 3 года назад +1

    Вода в ситис скайлайнс: ну я тут застряну ещё несколько дней...

  • @davelive4060
    @davelive4060 3 года назад +6

    В Sea of Thieves лучшая вода как по мне, очень красиво и реалистично!

    • @randomgame5648
      @randomgame5648 3 года назад

      Здравствуйте. Пoжaлуйстa, посмотрите мои ролики. Выпускаю обзоры и геймплей на игровые новинки. Подписываться не обязательно! Просто нужно ваше мнение со стороны)

  • @Dani-ev7yn
    @Dani-ev7yn 3 года назад +1

    Самый первый раз когда игра удивила меня красивой водой, это была GTA5. Там были на мой взгляд самые красивые волны и приломления изображения. Я был в восторге.
    А сейчас можно в ютубе вбить "Realistic fluid simulation" и насладится технологией симуляции жидкости.

    • @user-xb2tw5pl4b
      @user-xb2tw5pl4b 3 года назад

      Физика в гта 5 хорошая как и реакция нпс на действия игрока.
      А вот сюжет и персонажи = помойка в отличии от той же четвертой гта. Если четвертая гта = хорошая криминальная драма. То пятая на ее фоне треш

    • @alktfener3557
      @alktfener3557 3 года назад +1

      @@user-xb2tw5pl4b вау. Но ведь в гта5 тоже криминальная драма.

    • @user-xb2tw5pl4b
      @user-xb2tw5pl4b 3 года назад

      @@alktfener3557 из гта 5 очень слабая криминальная драма. Если просто взять и сравнить четвертую и пятую = пятая прососет по всем возможным критериям.

    • @user-xb2tw5pl4b
      @user-xb2tw5pl4b 3 года назад

      Если четвертая = хорошая криминальная драма.
      Пятая = криминальный треш боевичок.

  • @AlexandrManuylov
    @AlexandrManuylov 3 года назад +1

    В своё время поразил Assassin's creed black flag. Понятно, что древняя игра, но всё же тогда это было впечатляюще. Жаль, что вы показали игру, но не упомянули

  • @betraid
    @betraid 2 месяца назад

    в Far cry 3 и AC 4 Black Flag одни из самых красивых шейдеров воды) ну и раз уж решили делать видос про воду могли бы вспомнить такую легенду как 1 фар край, в своё время вода там была божественна.

  • @nerolia_gaming8030
    @nerolia_gaming8030 3 года назад +1

    Я пару дней назад: вот бы где узнать, как делают крутую воду в играх, при том коротко и для профанов. И тут ютуб подкидывает это)
    Немного обидно, что вы использовали АС4 Блек Флаг на превью картинке, взяли саундтрек из игры, а про саму игру ничего не сказали и даже не показали её воду. Эта вода - полноценная замена поездке в тропики: бирюзовая, прозрачная, гладкая, с танцующими ликами. Короче, кайф, и в следующих играх АС аналогично. А еще за серию Корсаров обидно, в Возвращении легенды вода почти как в АС4, а вы показали старую воду из пред. версий!

  • @pothan4ik
    @pothan4ik 3 года назад

    Все чётко, видео без воды

  • @MaximZv
    @MaximZv 3 года назад

    Спасибо)

  • @thesiberianscout
    @thesiberianscout 3 года назад

    Хотелось бы узнать еще и о ветре в играх.

  • @secozero
    @secozero 3 года назад +2

    Самая интересная, с точки зрения геймплея, вода была в GTA: Vice City :)

  • @CLV.
    @CLV. 3 года назад +1

    Самое забавное - что в The Wither 3 вода неплохо выглядит, и с ней можно взаимодействовать)
    А в киберпунке вода как будто из 1998, даже на выстрелы не реагирует)))

  • @Rogue311095
    @Rogue311095 3 года назад +1

    В Red Alert 3 очень красивая вода, которая реагирует на взрывы, движение юнитов и возведение построек на ней

    • @volosatics
      @volosatics 3 года назад

      Жаль, что это единственное достоинство этой игры....

  • @kirillbraun708
    @kirillbraun708 3 года назад +2

    Спасибо, теперь я понял, как писать курсач

    • @randomgame5648
      @randomgame5648 3 года назад

      Здравствуйте. Пoжaлуйстa, посмотрите мои ролики. Выпускаю обзоры и геймплей на игровые новинки. Подписываться не обязательно! Просто нужно ваше мнение со стороны)

  • @TheWerelf
    @TheWerelf 3 года назад +4

    Вода в Киберпанк 2077: ...

  • @user-ct1qp8bh6g
    @user-ct1qp8bh6g 3 года назад

    Спасибо

  • @dianaivanova8803
    @dianaivanova8803 3 года назад +12

    Весь ролик ждал физику воды из Crysis. Ждал брызки на воде в Witcher

  • @user-wo1ff3pb8g
    @user-wo1ff3pb8g 3 года назад +2

    Герои 3, до сих пор не понимаю, как они ее реализовали

  • @user-su1qi4zz1x
    @user-su1qi4zz1x 3 года назад +1

    Было бы интересно узнать, каким образом и с помощью каких технологий создавалась вода в первом Unreal и в Severance - Blade of the Darkness. Просто там явно не шейдеры использовались.

  • @user-ln2uv6ze9i
    @user-ln2uv6ze9i 3 года назад +1

    В год выхода HL2, вышла и Far Cry. Там была очень красиво сделанная вода. В ней также тонули тяжелые предметы и всплывали легкие.

    • @magoomjey2287
      @magoomjey2287 Год назад

      Это скрипты написанные вручную

    • @user-ln2uv6ze9i
      @user-ln2uv6ze9i Год назад

      @@magoomjey2287 А в чем разница?

    • @magoomjey2287
      @magoomjey2287 Год назад

      @@user-ln2uv6ze9i скрипты это написанная херанина которая заставляет лёгкие объекты всплывать. К примеру с помощью скриптов можно привязать вес объекта к воде и заставить его тонуть. А процедурный рассчет происходит в реальном времени.

  • @footkick4108
    @footkick4108 3 года назад +1

    Кстати физика воды в half-life 2 например мне понравилось, сделай видео как делают воду в играх

  • @Specialized_Ivan
    @Specialized_Ivan 3 года назад +2

    Вы не видели сколько воды у меня в дипломной работе...