Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
Как делают толпы NPC в играх с открытым миром, шутерах и стратегиях
HTML-код
- Опубликовано: 14 дек 2020
- Наш сайт: media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Сейчас толпы NPC в играх - обыденность. Но их очень тяжело создавать: ведь сотни болванчиков на экране нужно не только оптимизировать, но и прописать им особый искусственный интеллект.
Подробно рассказываем, как устроены толпы в играх, и к каким уловкам прибегают разработчики. Например, большую часть статистов называют «импостерами» (без шуток) - потому что они фейковые и лишь создают видимость толпы.
Текст: Владимир Шумилов, Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Дарья Кулагина-Кравчук
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
0:26 - так вот как выглядит А. Луцай...
ох уж тролль на монтажере
Мне тоже показалось что это не совпадение ))
Скорость создания контента меня восхищает, ребята. С вами может соперничать лишь знаменитый принтер на охотном ряду.
Хах
Это кто?
*StopGame*
Контент первых мне больше нравится)
что за принтер?
Самая проработанная толпа - это скопление игроков в MMORPG
только ИИ слабый
@@h_it Его там нет)
@@RedMoonFox И это грустно...
@@RedMoonFox а в играх такого жанра что-ли босов или животных нету?
@@evdgames4573 Ну есть скилловые игроки, а есть и совсем животные :)
Погрузиться в Лос-Сантос
@
Показывает Либерти Сити
Как обходят технические ограничения...
Показывают киберпанк 😑
*Музыка демотиватора*
Дропнул видео после этого
Это показывает как автор уделяет внимание мелочам
Возможно, это такая шутка от авторов видео
Вы забыли про "гигантскую" толпу стражников, во время захвата Вайтрана и Виндхельма в Скайриме)
Или огромную армию со всех городов Сиродиила во время финальной битвы у Брумы
10:35 вояка застыл в воздухе
ВВС США
На фоне НПС из киберпанка, НПС из Ассасина выглядят как выпускники Гарварда!
Это худший АИ в истории человечества, реды заслужили премию Дарвина
@@flexxxxer о том, что у траффика и уличных нпс в киберпанке абсолютно отсутствует AI, пишут на всех игровых форумах развернутые портянки текста
Может еще есть надежда , что они опомнятся и завезут его.
А также спаун полицаев у тебя за спиной, по любому фишку с Лефтфодэда скамуниздили :D
@@flexxxxer да, нпс в ассасине на этом фоне - просто бальзам на душу
10:33
видеть, чел занимает "высокую должность" в армии
Не знаю зачем я вас смотрю. Мой послужной список ограничивается 3 и 5 героями и 30ю играла Ненси Дрю. Но такая подача материала чудесная. Алексей, запишите мне лекции по химии я заплачу :)
Ненси Дрю - это круто!
Обожаю Нэнси Дрю, прошла все части :) Так классно было играть в детстве, когда у меня ещё не было интернета. Приходилось покупать диски на рынке, негде было подглядеть прохождение, так что до решения всех загадок и головоломок приходилось доходить своим умом. Сейчас чувствую себя гораздо глупее и ленивее :D
герои топ
Очень интересный материал! Спасибо всем ребятам из XYZ.
От себя добавлю (не про толпы, но всё же): в своё время очень нравились реакции нпс в МГС 5. В бою солдаты постоянно переговаривались между собой и по рации, причем не условно, а реально. То есть перехватив радиопередачу, можно было найти солдата который говорит по рации, вырубить его и вражеское КП не получало полной информации. Кроме того они искали укрытия, обходили с фланга, использовали прожекторы. А вне боя отходили с постов покурить, поболтать друг с другом, а услышав подозрительные звуки, могли не просто пойти проверять а позвать с собой товарища.
8:02 Криповая толпа движущаяся задом и одновременно стадно поворачивались в сторону потасовки
Иронично, смотрел ролик от ХYZ и в конце ролика реклама от них же. Ютуб, ты гениален
Блин, до сих пор помню разочарование своё - когда проходил в 3 Ведьмаке тот момент, когда холодные чудовища из потустороннего мира должны были на крепость нападать (сорри, я не помню как их называли там). Столько было накручено перед битвой - и планирование, и ожидание, и необходимость спрятать Цири, и купол этот защитный (как из Готики), и все разговоры про то, что битва будет не на жизнь, а на смерть... я ожидал ситуации за воротами по эпичности не слабее битвы за Хельмову Падь. И что вы думаете? Выходим мы с Ламбертом на битву века... а там эти гопари по двое по трое собачку свою морозную выгуливают... За некоторыми даже побегать пришлось. Где-то они там то за кустами, то за камнями позастревали, не хотят идти сражаться... Ну, скрипты, конечно, когда начались - это огонь. Когда всё в крепость переместилось, там как-то было уже более камерно и понятно. Но вот эта вот "малочисленность" осаждающих отрядов смазала всё то предвосхищение эпичной битвы, о которой барды уже ничего толкового не споют)
P.S.: Про Скайрим, где вы втроём-впятером города захватываете у таких же трёх-четырёх несчастных охранников, я говорить не буду)))
Те потусторонние холодные чудовища назывались Дикая Охота. Классно же ты играл в Ведьмака, что даже название игры не запомнил.😂👍
@@user-yy7hu9sy8n давно это было)
о, рэды уже тогда врали о масштабах своей игры))
Нигде подобного не видел, что бы так доступно объясняли самые сложные вещи
Блин чуваки ,вы молодцы один из лучших каналов который я знаю , и скорость и качество и интересность , я никогда не пишу такие комменты , но вам напишу , прям молодцы !
Продолжайте в том же духе !
8:33 Я кажется нашел Imposter'а :D
Это лучший материал из всех что у вас был, молодцы
Интересно как в игре World War Z зомби сооружали лестницы из собственных тел
Разве не в фильме?
@@GACHIMUCHIANDJOJO да и в фильме тоже так было
Там скорее всего все просто за скриптовано , они же вроде не строят лестницу где хотят , а в определенных местах
@@YoungBoy370 да, наверно. Но позицию каждого зомби в лестнице надо как-то задать. И эти данные должны быть коррелированны относительно других зомбоков. Я не играл, видел только на видео, так бы может заметил какие-то особенности в работе. Но как разработчику мне интересно как подобное сделали, по мне очень непростая задача.
@@PixelWeaverStudio сам тоже не играл , но предположу , что , после того как они достигли той заскриптовонной точки , то они по скрипту тоже забираются , происходит анимация каждого зомби который лезет на другого , и только в случае если тот зомби обездвижен ,тоесть например только что закончил ту же анимацию , так же работает как и в хитмане функция наименьшего сопративления , тоесть выход это вылаз на край , соответственно как и в хитмане они же не могут все разом через нее пройти , поэтому ждут своей очереди
Алексей Луцай стал для меня уже другом за целый месяц, авторы видосов на XYZ вы просто одни из лучших!
Вы на его кагал зайдите там эссе про кино
Клёво. Очень интересно. Жду ролик про навыки и развитие персонажа. Столько всего накопать можно
Который уже ролик подряд, вещает Алексей. Спасибо. Информативно, и очень приятно слушать.
Расскажите что-нибудь интересное об играх от MachineGames (Wolfenstein).
Или последние игры DOOM от id Software?
Какие интересные технические задачи они выполняли, какие технологии использовали?
Механики шутеров - эт я люблю.
А может быть сделать серию роликов по игровым движкам и их особенностям, понятным языком и с примерами?
Клёво, что говорите, кто что делал
Если будете делать еще ролик по толпе, с удовольствием посмотрел бы про пару плохих примеров с разбором ошибок
Поиграй в cyberpunk
блин, всегда знал про лоды (т.к. они зачастую из-за багов становятся заметны), но не знал что челиков превращают в спрайты
это прямо удивительно умная мысль если честно
остается понять, как это реализовано. Ведь как ни крути, рендерить перса в спрайт все равно надо. И тут не ясно, чем его рендеринг отдельно в спрайт легче рендеринга в процессе отображения всей сцены. Навряд ли в игре применяются заранее отрендеренные наборы спрайтов. Ведь их пришлось бы отрендерить во всех возможных ракурсах и анимациях.
@@phat80 именно для этого и нужны современные системные требования в играх.
Очень интересно, пожалуйста, продолжайте)
В Серьёзном Сэме, даже без Легиона, крупные толпы разномастных противников - было бы интересно узнать, как архетипы работают в группе себе подобных, а так же в общей толпе.
Очень интересное видео! Сейчас работаю над ИИ в UE5. Делаю толпы нпс. Данное видео мне было очень полезно! Спасибо!
Спасибо, очень интересные видео)
Нам это интересно, берите тему в работу и спасибо за видел)
Спасибо, отличный ролик, как и всегда!) Очень удивило превращение 3д НПС в спрайты на расстоянии, очень простое и элегантное решение, на мой взгляд) Конечно, ролик про орду зомбарей из Days gone надо делать! Обязательно!)
Спасибо что, в меру своих сил, несёте свет в массы
Ребята, было бы очень интересно послушать про массовку в титанфоле и подобных проектах. Удачи в творчестве
Спасибо за годный контент! Даёшь про толпы зомби!
Очень интересно. Спасибо.
Не рассказывайте об этом видео ребятам из Cd Project Red 😂
Так наоборот надо,пусть переделывают😄
@@ElBarto-v1.0 так эти ЛГУНЫ никогда ничего не переделают ! Их задача только ВРАТЬ !
@@fokis1981 почему вы хейтеры такие отбитые? Никогда ничего не делают. Подумаешь, сделали три части Ведьмака, одной из величайших игр
@@omgoood а вы говноеды почему такие ? Когда перестаните какашки есть и всему верить ?
@@omgoood Одну из "величайших"... блин парень...))
Лучшие видосы,что я видел!
лично вспоминаю толпы в серии prototype , то как в 1 части (еще до юнити ) фракции сражались на фоне гражданских , а в 2 просто разница на островах.
Очень крутые ролики. Молодцы.
Хороший канал. Славный ролик. Спасибо.
забыли упомянуть про орду крыс из plague tale innocence. очень интересно узнать как она работает
Ролик - супер!
Ребята, Спасибо
Нужно показать это видео программистам киберпанк!
Отличная работа! С удовольствием бы посмотрел про Days Gone)
Благодарю за видео
Супер классные ролики , почему у этого не сотни тысяч просмотров
Хотелось бы послушать про GTA4 , там в дополнение к основным системам использовался движок Эйфория, не уверен за что он отвечал, но выглядит поведение тел NPC в GTA4 на голову выше чем в какой либо другой игре включая GTA5, и не понятно почему в других играх не применяют этот двигатель, ну кроме Звёздных Войн конечно.
Спасибо, было интересно, да
Пожалуйста сделай видео про левел дизайн для TPS игр и вообще что-нибудь связанное с TPS. О ещё было бы круто услышать про механики и построение RPG игр
Конечно пилите, лол
Очень интересная тема
0:04 Диктор: Лос-Сантос;
Картинка: Либерти-Сити.
утречко ! хороший день для рыбалки
Вижу лайк - ставлю Луцая
Ещё и Властелин колец вспомнили
А давайте, про дейз ган, про толпу. Раз уж предложили, то делайте))
Лучший канал о видеоиграх в ру сегменте. 🤟🏻
Интересно было бы услышать как сделана толпа в RDR)
Огонь 🔥👏👏👏
Очень крутые видео!
Сделайте видео о играх the Sims, пожалуйста💜
Хотелось бы что бы вы не только говорили как и что но и рассказывали минусы или какие-то проблемы касательно каждого вида
Тема про толпы зомби очень интересна!
Конечно, интересно, Карл
Лоды и подмену 3Д-моделей на спрайты использовали Креатив Ассамблей задолго до Юбисофт. АК вышла в 2007, РТВ вышла в 2004.
вы очень мне помогли с созданием НПС
я не когда не разберался с нейросетями и ИИ но благодаря вам теперь буду использовать дерево событий
Было бы интересно послушать про толпы зомби
Ты про предновогодние распродажи в Эльдорадо?
Ещё не посмотрел, но было же про звуки толпы из первого ассасина, источников которых в игре и нет?
Сто раз уже эту инфу освещали)
Очень интересно
3:49: Видно, что вы играли в эту игру. 100% видно.
Блин, а я как раз и надеялся, что вы расскажите про систему зомби Days Gone. Давай продолжение!
Очень интересно про GTA 4 и 5 и то, как там спавнятся абсолютно разные нпс. Внешность, походка, одежда, действия на ходу (пьет кофе из стакана/разговаривает по телефону)
Какой трек начинает играть с 2:10? Очень понравился.
Подожду
Конечно, расскажите пожалуйста про толпы зомби и как создаётся интеллект npc
Как интересно.
А вообще, хотелось бы послушать про реализацию физики в играх. Я может пропустил подобное видео или видел похожее, но интересно было бы послушать что нового и прогрессивного есть при расчете дыма, туманов и прочих нетвердых сред.
Меня как человека, занимающегося газодинамическими расчетами, и прочим физическим моделированием всегда интересовало как разрабы ухитряются изобразить какой то процесс, при этом я понимаю что реальный расчет такой штуки на среднем железе занял бы несколько часов.
Может я и сам смогу ответить себе на этот вопрос, но все же оставлю тут мб кому то интересно.
Мне вспомнились игры из серии warhammer 40k. Помню, когда вышла первая игра серии dawn of war, заглядывался на разные анимации при столкновении соперников, там активно использовали добивания разные, когда здоровья у юнита противника падало сильно.
Очень странно смотреть на "Нет просмотров"
Ага. То же самое
И 141 лайк.
Это значит что я первый ))
здорово быть первым
@@ORANOID у меня показывает 22
Почему-то вспомнила про Форрест, хоть там и не толпы)
Плохо что такие приятные и интересные видео обходятся всего лишь парой тысяч просмотров и 500 лайков(
Rome 2 Total war: появляется ровно на 20 секунд Создатели видео: ... и стратегиях
ИНТЕРЕСНО
А где найти музыку из видео?
Хотелось бы увидеть разбор толпы зомби в WWZ.
Отличный конец у видео
Ох уж эта улыбка хитмана на превьюхе
Eba! Этот канал решил сдать все патроха секретов создании игр!
"Затаившийся Ленивец".
Друзья, привет. Вы много говорите о том какие талантливые менторы по геймдеву у вас работают. Можете ли вы сделать ролик с разбором консольной версии cyberpunk? Т.е. что не так работает, почему, как можно было бы оптимизировать. Т.е. мысли людей, которые видят условные причины проблем и как их можно было бы исправить или сделать правильно.
Assassin's Creed Unity навсегда в моем сердце
Если бы не баги и слабый сюжет, то был бы лучшим ассасином
@@jeckster25 если бы не баги и слабый сюжет, то был бы второй ac brotherhood
Про Days Gone интересно !
По части интеракции с толпой с такой плавностью анимаций как в uncharted 4 нет равных
Сделайте про зомби-топлы, пожалуйста. Интересно будет
А можно узнать музыку, использующуюся в видео?
Про толпы зомби в дейз ган было бы круто, игра отличная, интересно как там все это работает
Спасибооооо!
10:47 довольно подозрительно
спасибо что рассказал про систему "легион"
хорошая идея, но реализация, конечно ленивая)
Киберпанк игра новая но очень было бы интересна какие методы ( не стандартные ) оптимизации были задействованы . Интересно потому что приличное количество нпс с разными анимациями и маршрутами . Сцены практически не статичны ( в бар заходят, закапывают выпить, заходят в магазины что-то выбирают ) при таком объеме моделей и анимаций процессор загружен всего на 40-50 % ryzen3600( довольно бюджетный ) также там есть механики отскока и смарт пули ( очень хорошо реализованные, пример смарт пули обтекают препятствия за которыми в плотную стоит противник без отвода орудия в сторону как было в тайтанфол с основной способностью титана ТОН ) . Ну вообще хотелось бы про эту игру ролик потому что там много интересного в плане оптимизации как пример загрузка на ссд гараздо быстрее чем у других игр ( я понимаю что это оптимизация но хотелось бы понять как это реализованно )
А можете сделать видео по типу зачем нужны саундтреки и как они делаются
Видимо чтобы придать атмосферу произведению? Как и в кино. Потому что музыка и звук влияют на наше эмоциональное состояние)
Странно слышать про первый город с NPC в виде ГТА 3 2001-го года, тогда как ещё в 1999-м году вышла Omikron: Nomad Soul, разработанная тогда ещё новичком Девидом Кейджем, в которой был открытый город с блуждающими по нему автономными NPC и уличным транспортом. Это были незабываемые ощущения, когда я вышел из начального переулка и увидел этот город.
Давайте про толпы зомбей)
Было бы интересно услышать про Payday 2