Про ускорение процессе и упрощение правил это вкусовщина. Мне больше по душе более сложные правила и процессы. Когда ты должен сделать тучу монотонных действий что бы получить то что нужно. К примеру, сначала срубил дерево - обработал - обтесал - порезал - до этого такой же тонной обработки сделал гвозди - смастерил верстак забивая каждый гвоздь.
Контент у вас отличный! Сделайте видео про системные требования, откуда они берутся, на каких машинах разрабатывают изначально игры, как проверяют минимальные и максимальные системные требования, как для консолей это все подстраивают: например слышал что для консолей в РДР2 пререндерили то ли освещение, то ли туман, как это пререндер графики?
О дааа, про Вольфрама и клеточные автоматы было бы очень интересно послушать) Правда не уверен что всей вашей аудитории это зайдет, но тем кто хоть немного связан с прогой и математикой - точно)
А у меня 50 на 50, не люблю математику, но программирую инди-игры, хотя потом после школы и колледжа пришлось отдельно учить как работает синус/косинус (ибо всё продолбал в школе, а синус и atan2 очень нужен для поворота пули или кручения и качания волнообразного), но это всё что из математики практикую) Но всегда интересно послушать новые истории про геймдев, особенно Луцая.
Мне было впервые сложно смотреть видео... очень часто ловил себя на мысли, что не слушаю Луцая, а смотрю, что происходит в видео ряде... а ведь тема реально интересная, надо будет повторить, но без видео или может просто в теме много сложных терминов, лично для меня. Спасибо и лайк
Я бы добавил Что сложный ИИ на текущих мощностях можно создать, но это потребует нереальных человеко-часов для каждой игры. Ибо сложность создания упрощённой но правдоподобной психологической модели в разы больше, чем у простого скрипта с приоритетами, памятью и алгоритмом поиска. Дело даже не в том чтоб разработать, а в том как из этого сделать инструмент, которым можно будет пользоваться в дальнейшей разработке не только своей игры. Потому, пока в игровых движках не будет штуки по типу "Добавить НПС-"Рыболов" автоматический анализ событий из списка(список), список возможных реакций(список), тип и характер(настройки)" *сложный ИИ не появится* .
Алексею спасибо за изумительную озвучку и шикарный текст! Замечание о простоте правил и достоверности очень ценное, буду использовать в своих ролевках. Команде xYz спасибо, что радуете массой классного контента, вы красавцы касмические просто
Объясню для нормальных людей: я высказываю похвалу для того, чтобы мотивировать команду контент-мейкеров чаще выбирать Луцая в качестве человека, который будет озвучивать ролик бо́льшую часть времени, а не выделять ему одну минуту и пять секунд текста в ролике.
Спасибо за видео! К слову о том, что многие не считают видеоигры самостоятельным искусством: кино так-то тоже заимствовало кучу всего у литературы (в плане построения нарратива, например), но придумало смесь звука и видео. Так и игры заимствуют аудиовизуальный формат у кино, но добавляют к нему интерактивность. Хотя будущее игр, конечно, за автономным ИИ, здесь я соглашусь.
Про Эмерджентность спасибо, как раз думаю как сделать то чему не мог придумать название (я назвал для себя глубокий интерактив), а оно оказывается есть)
Удивляюсь скоро выпуска контента от вас. Это удивительно. Быстро, но, скорость никак не влияет на качество/информативность/наполненность. Жирных лайков и приятных комментариев!
Еее, бой! Когда учился на МехМате МГУ учился - курсовые и диплом были по клеточным автоматам (правда по применению их к биологии). Я всегда за такой движ. Жгите!))) Расскажите, как это применяется в играх! А то пока только могу про Conway's Game of Life вспомнить! :)
@@IshiGanOrig про уровни сложности слышали? Ну и это остальные перекручены, а не Майнкрафт упрощён. И что вы сможете на это сказать? Это все только личное мнение как и у вас мало на чем основанное, и в любом случае не отменяет факт того , что Майнкрафт сурвайвал
А кино использует принципы построения кадра из изобразительного искусства. Ну тогда и кино не искусство. Не? Ах, оно его усложняет движением и дополняет кучей других вещей? Ну так и игры усложняются из-за свободного движения камеры, добавляются элементы геймплея и левел дизайна.
@@hanswithaskulloncap9755 "как-то не принято считать игры искусством." Да, не принято. И никогда не было принято. Играм-то, не ошибусь, если скажу, что им лет не меньше, чем искусству. А может быть и больше. Это потому, что по умолчанию предполагается, что если есть искусство, то есть творец и есть зритель. А в играх есть правила и есть игрок. Игрок не воспринимает себя творцом и не считает правила игры инструментом для творчества. В этом смысле таки да, игры не искусство. Однако... Разве мы не говорим: "красивая шахматная партия" или "красивый игровой момент"? Говорим. Так что, игры всё же это искусство? Ну, да. Если есть игрок (игроки), правила и... зрители (болельщики). При такой ситуации игры вполне могут быть искусством. А правила игры инструментом творца (игрока), также, как буквы у писателя и съёмочная группа у режиссёра. Но! Видимо, верно и обратное. В том смысле, что является ли литература (живопись, кино) искусством без читателя? Вряд ли...
Gladiusspb чувак, ты вообще читал, что написал? Играм лет меньше чем искусству, конечно меньше, а чему больше? Если взять наскальные рисунки в качестве примера первого искусства - музыку, если она была, мы никак не сможем "пощупать" - то все, что было позже уже не является искусством. Прировнял режиссёра к игроку, хотя игрок - зритель. А творцом является разработчик, как Нил Дракман, Кодзима или Кори Барлог. И даже если следовать твоей логике, то есть Майнкрафт, где люди творят всяческую дичь, есть редакторы уровней и игры для создания игр - так что творить можно используя правила игры. Решил ввернуться, а обосрался с повидлом.
Говорят, к нам не так давно приходили ребята из Р6 Сидж) Хахах) Это точно те ребята у которых стоит поучится, действительно. Смотрите, отличный клиент, проблем с нет кодом и регистрацией не возникает совсем, это в другой игре, только не в сидже))) У ребят все работает как надо.) Псс, это такой добрый юмор. ;)
Ахуенно! Спасибо, что показали смерть Мики в рдр 2 это ведь было так необходимо в рамках ролика! Мне оставалось 4 миссии до конца 6 главы, ну вы совсем чтоли :"( Я вот только собирался ролик досмотреть и ворваться, ну ептвою мать...
Ребята, зачем такие спойлеры? Если Вы не видели ОТЛИЧНЕЙШИЙ Фильм " ОХОТНИК НА ОЛЕНЕЙ" с Робертом ДеНиро, то Пожалуйста не смотрите отрезок с 6:20 до 6:45.
Было бы круто увидеть что-нибудь про мобильные игры. Как инди разработчик, я понимаю что мне проще сделать и продать игру на мобильной платформе, и сейчас тенденция разработки инди игр все больше уходит с пк на телефоны
Ребят, не путайте народ. Эмерджентность - свойство системы, несводимое к какому-либо из ее компонентов. Свойство! Говорить "эмерджентная игра" - по определению не верно, игра - не свойство, это продукт. Личность - эмерджентное свойство человека, текучесть - воды, а культура - группы людей. Чтобы свойство было эмерджентным, оно должно удовлетворять трем условиям: 1. Супервентность. Исчезновение данного свойства при удалении из системы одного из элементов. 2. Не является результатом аггрегации. Его нельзя получить простым суммированием свойств отдельных элементов. 3. Обладает нисходящей причинностью. Влияет на поведение отдельных элементов системы. Увлекательность игры - это ее эмерджентное свойство, тк оно не складывается из суммы механик; перестает действовать, если убрать один из элементов геймплея; влияет на эти самые элементы, придавая им значимость или ценность.
Кстати, по поводу того что игры не самостоятельны и происходят из кино. Есть уже игры самостоятельные, отпочковавшиеся от кино окончательно. Например, любая песочница, такого в кино не встретишь, при этом нет определёных планов и ракурсов, крути верти как хошь, законы построения красивого кадра тут уже не так универсально работают и применяются, потому что ракурс и фокус подвластен игроку и может быть совершено случайным.
Что значит: "два слона противоборствующих армий никогда не встанут на клетку одного цвета"? Ещё как встанут, если речь идёт о чёрноклеточных или белоклеточных слонах...
Ролик по камерам в 2d играх - уже в производстве 👽
Can you make a video about style in (machinarium) if you will find somethink interesting in your opinion. Thank you in advance.
XYZ - Вот если бы было 3 револьвера...
Оцелот - Подержите мое пиво.
@@DaS-cy5xz I like Machinaruim's style too.
Есть куча игр где подача исстории вне роликов
Я не о записках.
Про ускорение процессе и упрощение правил это вкусовщина. Мне больше по душе более сложные правила и процессы. Когда ты должен сделать тучу монотонных действий что бы получить то что нужно. К примеру, сначала срубил дерево - обработал - обтесал - порезал - до этого такой же тонной обработки сделал гвозди - смастерил верстак забивая каждый гвоздь.
Контент у вас отличный! Сделайте видео про системные требования, откуда они берутся, на каких машинах разрабатывают изначально игры, как проверяют минимальные и максимальные системные требования, как для консолей это все подстраивают: например слышал что для консолей в РДР2 пререндерили то ли освещение, то ли туман, как это пререндер графики?
Бывают максимальные?
10:40 гениально, топ, потрясающий момент. Высший пилотаж. Вся душа этого видео в этом моменте.
Лёш, оч хороший текст, смотрел на одном дыхании
2:57 Да, эта катсцена та еще награда :D
Хааххаха))
@@NeEnot47 и игроки тоже
@@FidRay16 Леха, ты что-ль?
В визуальных новеллах нормальная награда
4:39 как по мне, самый приятный слуху момент))
Какой же клевый голос у диктора))
я, конечно, дико извиняюсь, но как этот луцай в плане секса, ммм?
@@descar1626 луцай? И при чем тут секс?
@@gidra2343 Диктор и автор текста - Алексей Луцай, можешь поискать его ролики с dtf
@@descar1626 аа, понятно)
Так приятно вновь слышать голос Луцая
Луцай позвонил по провобному телефону, у которого не было провода. Вывод: Луцай G-man
Или Стрелок из творчества Лукьяненка. Он мог "входить" в _глубину_ без интернета вовсе
@@avovk1852 40 тысяч обезьян
10:40 ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!
Луцай это человек-бренд, куда ни перемести, везде великолепно стелит!
Ребята, вас ждёт большое будущее. Вы продвигаете полезные знания о геймдэве в народ. Спасибо, и успех вам!
Со входящим звонком и изменившимся голосом, особенно классная фишка. Вроде бы просто, но эффект классный.)
О дааа, про Вольфрама и клеточные автоматы было бы очень интересно послушать)
Правда не уверен что всей вашей аудитории это зайдет, но тем кто хоть немного связан с прогой и математикой - точно)
А у меня 50 на 50, не люблю математику, но программирую инди-игры, хотя потом после школы и колледжа пришлось отдельно учить как работает синус/косинус (ибо всё продолбал в школе, а синус и atan2 очень нужен для поворота пули или кручения и качания волнообразного), но это всё что из математики практикую) Но всегда интересно послушать новые истории про геймдев, особенно Луцая.
Мне было впервые сложно смотреть видео... очень часто ловил себя на мысли, что не слушаю Луцая, а смотрю, что происходит в видео ряде... а ведь тема реально интересная, надо будет повторить, но без видео или может просто в теме много сложных терминов, лично для меня. Спасибо и лайк
Я бы добавил
Что сложный ИИ на текущих мощностях можно создать, но это потребует нереальных человеко-часов для каждой игры. Ибо сложность создания упрощённой но правдоподобной психологической модели в разы больше, чем у простого скрипта с приоритетами, памятью и алгоритмом поиска. Дело даже не в том чтоб разработать, а в том как из этого сделать инструмент, которым можно будет пользоваться в дальнейшей разработке не только своей игры.
Потому, пока в игровых движках не будет штуки по типу "Добавить НПС-"Рыболов" автоматический анализ событий из списка(список), список возможных реакций(список), тип и характер(настройки)" *сложный ИИ не появится* .
10:40 Чёт проорал с этого перехода) неожиданно и фраза подходит)
Алексею спасибо за изумительную озвучку и шикарный текст! Замечание о простоте правил и достоверности очень ценное, буду использовать в своих ролевках. Команде xYz спасибо, что радуете массой классного контента, вы красавцы касмические просто
6:57 Слушать голос Луцая под смычковые запилы Джереми Цукермана - удовольствие для особых гурманов.
Ребята в комментах услышали голос Луцая и сразу же пошли говорить, что видос классный. Он точно колдун
спасибо Уэйну за хороший монтаж.
Луцай - лучший диктор на этом ресурсе.
Во вселенной
вы еще подрочите на него. серьезно, надоели одни и те же дегенератские комментны. есть же более нормальные темы пообсуждать...
Приветствую, @@nikitanikita6155, представитель высшего слоя общества.
Все вокруг холуи, одна я поп-пи_да
Объясню для нормальных людей: я высказываю похвалу для того, чтобы мотивировать команду контент-мейкеров чаще выбирать Луцая в качестве человека, который будет озвучивать ролик бо́льшую часть времени, а не выделять ему одну минуту и пять секунд текста в ролике.
Спасибо за видео!
К слову о том, что многие не считают видеоигры самостоятельным искусством: кино так-то тоже заимствовало кучу всего у литературы (в плане построения нарратива, например), но придумало смесь звука и видео. Так и игры заимствуют аудиовизуальный формат у кино, но добавляют к нему интерактивность. Хотя будущее игр, конечно, за автономным ИИ, здесь я соглашусь.
Вау, круто. Как же я вас люблю. Столько всего нового и интересного узнаю.
4:27 - по мне так стресса куда больше чем наслаждения, я НИ РАЗУ не получал наслаждения получая обратно свои вещи
Про Эмерджентность спасибо, как раз думаю как сделать то чему не мог придумать название (я назвал для себя глубокий интерактив), а оно оказывается есть)
Удивляюсь скоро выпуска контента от вас. Это удивительно. Быстро, но, скорость никак не влияет на качество/информативность/наполненность. Жирных лайков и приятных комментариев!
6:11 Господи, как же я скучал по тебе, Killzone, аж захотелось еще раз перепройти Т_Т
какой же у вас классный канал!) Монтаж, голос, информация! Спасибо большое
Про обнуление очень актуально))
Спасибо вам ребята! Вы большие молодцы!)
Хотим больше роликов по эмерджентности! )
Спасибо, впитал инфу
Круто, но, пожалуйста, вставляйте в видео записи в более высоком качестве. 14:17
Жду по операторской работе в 2D играх)
Классно сделанный и очень познавательный ролик, спасибо.
Достойная командная работа👍
скоро 15к, жду видео по Эмерджентности, лайк поставил !
Поддерживаю идею следующего видео!
какие же у вас потрясающие ролики, спасибо за них!
Еее, бой! Когда учился на МехМате МГУ учился - курсовые и диплом были по клеточным автоматам (правда по применению их к биологии). Я всегда за такой движ. Жгите!)))
Расскажите, как это применяется в играх! А то пока только могу про Conway's Game of Life вспомнить! :)
15тыщ набрали, быстренько, мне интересно продолжение
Спасибо за ссылки!
СТОП! СТОП! СТОП! Где к такой подходящей теме майнкрафт? )
в майнкрафте нет повествуемой истории, там игрок сам создает свою историю, к тому же там нет такой глубины взаимодействий что обсуждается тут
@@bobr9364 во первых есть, а во вторых в видео упоминаются сурвайвалы, майнкрафакт им и является.
@@jacenAugust Майнкрафт в последнюю очередь сурвайвл. Механики выживания там в мега упрощённом состоянии что бы не отвлекать от творческого процесса.
@@IshiGanOrig про уровни сложности слышали? Ну и это остальные перекручены, а не Майнкрафт упрощён. И что вы сможете на это сказать? Это все только личное мнение как и у вас мало на чем основанное, и в любом случае не отменяет факт того , что Майнкрафт сурвайвал
@@jacenAugust мы поняли, что тебе нравится Майнкрафт, но если не понял суть видео, не надо путать других
А кино использует принципы построения кадра из изобразительного искусства. Ну тогда и кино не искусство. Не? Ах, оно его усложняет движением и дополняет кучей других вещей? Ну так и игры усложняются из-за свободного движения камеры, добавляются элементы геймплея и левел дизайна.
Причём в самом же ролике говорилось о раннем кино, где актёры играли ПО-ТЕАТРАЛЬНОМУ.
Эм звучит как претензия, но в видосе и не утверждалось обратное твоему комменту.
Влад Соболев в мире, всё ещё, как-то не принято считать игры искусством. И фин с ним, с роликом.)
@@hanswithaskulloncap9755 "как-то не принято считать игры искусством." Да, не принято. И никогда не было принято. Играм-то, не ошибусь, если скажу, что им лет не меньше, чем искусству. А может быть и больше. Это потому, что по умолчанию предполагается, что если есть искусство, то есть творец и есть зритель. А в играх есть правила и есть игрок. Игрок не воспринимает себя творцом и не считает правила игры инструментом для творчества. В этом смысле таки да, игры не искусство. Однако... Разве мы не говорим: "красивая шахматная партия" или "красивый игровой момент"? Говорим. Так что, игры всё же это искусство? Ну, да. Если есть игрок (игроки), правила и... зрители (болельщики). При такой ситуации игры вполне могут быть искусством. А правила игры инструментом творца (игрока), также, как буквы у писателя и съёмочная группа у режиссёра. Но! Видимо, верно и обратное. В том смысле, что является ли литература (живопись, кино) искусством без читателя? Вряд ли...
Gladiusspb чувак, ты вообще читал, что написал?
Играм лет меньше чем искусству, конечно меньше, а чему больше? Если взять наскальные рисунки в качестве примера первого искусства - музыку, если она была, мы никак не сможем "пощупать" - то все, что было позже уже не является искусством.
Прировнял режиссёра к игроку, хотя игрок - зритель. А творцом является разработчик, как Нил Дракман, Кодзима или Кори Барлог. И даже если следовать твоей логике, то есть Майнкрафт, где люди творят всяческую дичь, есть редакторы уровней и игры для создания игр - так что творить можно используя правила игры.
Решил ввернуться, а обосрался с повидлом.
Оооооо….. вставили о=пол секунды из Beyond Good and Evil! ЛАЙКОСИК)))
3:45 на экране Twilight Princes, а написано в подсказке снизу что это Ocarina of Time. Не порядок, пошлёпайте монтажера.
монтажёру может и понравиться KappaPride
2:58 О, да, новые возможности
Слышу Луцая - ставлю лайк
Очень понравилось сравнение со временем когда в кино актеры играли по театральному.
Очень хочется увидеть ролии про математическую эмерджентность!
С удовольствием пойду на курсы, только попозже
можно ли посмотреть весь ваш канал и сделать игру?
Говорят, к нам не так давно приходили ребята из Р6 Сидж)
Хахах) Это точно те ребята у которых стоит поучится, действительно. Смотрите, отличный клиент, проблем с нет кодом и регистрацией не возникает совсем, это в другой игре, только не в сидже))) У ребят все работает как надо.) Псс, это такой добрый юмор. ;)
Оч круто, жаль, что так и не набрали лайков.
Ахуенно! Спасибо, что показали смерть Мики в рдр 2 это ведь было так необходимо в рамках ролика!
Мне оставалось 4 миссии до конца 6 главы, ну вы совсем чтоли :"( Я вот только собирался ролик досмотреть и ворваться, ну ептвою мать...
Снова крутое и полезное видео!
Наслаждение)
Спасибо большое! Очень интересное видео)
На сайте представлены курсы именно по 3Д дизайну, а не по геймдеву, а есть курсы по Unity, Unreal и пр. или только графике обучаете?
Мой любимый тип игр)
Ребята, зачем такие спойлеры? Если Вы не видели ОТЛИЧНЕЙШИЙ Фильм " ОХОТНИК НА ОЛЕНЕЙ" с Робертом ДеНиро, то Пожалуйста не смотрите отрезок с 6:20 до 6:45.
Очень хочу о вас послушать про имержентность
А 15к лайков так и не набрали... Грустно, тема-то очень интересная
3:45
Это Twilight Princess, а не Ocarina of Time
Зельда БОТВ шикарная игра, в послений раз получал такие приятные ощущения от видеоигры когда играл в детстве в Халф Лайф 2
Было бы круто увидеть что-нибудь про мобильные игры. Как инди разработчик, я понимаю что мне проще сделать и продать игру на мобильной платформе, и сейчас тенденция разработки инди игр все больше уходит с пк на телефоны
Поскорее бы 15к лайков)
Удивился , когда вставили старый Killzone с psp. Можно побольше игр от From в монтаже?
2:57 блин реально хорошая кат-сцена
7:02
Музыка из Корры)
Луцай - топ. XYZ - топ. Я дико тащусь от вашего контента, ребята.
10:40 ну как там с деньгами?
Создайте видео про Эмерджентность пожалуйста=) я вот лайкнул=)
Клеточный автомат в моем курсаче как вспомню охх ну и тяжко было делать ядро этой проги
клеточный автомат ?
@@Max-kr4ie таки да, есть такие. Поиск в помощь. ;)
@@alexeytupota2240 я написал, чтоб днем найти что гуглить:) спасибо
3:31 Н - незаметность) Порвало на нем)
Вау, очень круто рассказано!
Ребят, не путайте народ.
Эмерджентность - свойство системы, несводимое к какому-либо из ее компонентов. Свойство! Говорить "эмерджентная игра" - по определению не верно, игра - не свойство, это продукт. Личность - эмерджентное свойство человека, текучесть - воды, а культура - группы людей.
Чтобы свойство было эмерджентным, оно должно удовлетворять трем условиям:
1. Супервентность. Исчезновение данного свойства при удалении из системы одного из элементов.
2. Не является результатом аггрегации. Его нельзя получить простым суммированием свойств отдельных элементов.
3. Обладает нисходящей причинностью. Влияет на поведение отдельных элементов системы.
Увлекательность игры - это ее эмерджентное свойство, тк оно не складывается из суммы механик; перестает действовать, если убрать один из элементов геймплея; влияет на эти самые элементы, придавая им значимость или ценность.
Обожаю ваш канал)
После ухода Луцая с DTF, канал перестал быть таким интересным. Где Луцай - там годнота! Поражаюсь твоим знаниям!
Собираем 15 тысяч лайков
Луцай, будут ли ещё стримы на твоём канале? Давно не было
Повеселее вроде стал)))
продолжение блять в студию! мне нужно больше геймдева
9:05 уже вышел Undertake
Гемплей, ребят... 01:58
Что то не так
?
@@Encomy-tg9de гемплей, а не геЙмплей
@@sudoHack1n я думал другое что то не так
Го ролик про Кодзиму и о том, что он сделал для геймдизайна?
Кстати, по поводу того что игры не самостоятельны и происходят из кино. Есть уже игры самостоятельные, отпочковавшиеся от кино окончательно. Например, любая песочница, такого в кино не встретишь, при этом нет определёных планов и ракурсов, крути верти как хошь, законы построения красивого кадра тут уже не так универсально работают и применяются, потому что ракурс и фокус подвластен игроку и может быть совершено случайным.
Ну Зельда в этом плане вообще монстр. Только ради нее я готов купить свич (если бы были деньги))
Как раз попалось в рекомендации
ruclips.net/video/6wfvFvrYheQ/видео.html
@@alexkhodyr о, спасибо большое. Надеюсь мое ведро потянет))
Как всегда, на уровне. Спасибо за то, что делаете. Что за игра на 4:50?
My friend pedro
Название: My Friend Pedro
@@exaliffeed5840 ну да, ну да, пошел я на...
My Friend Pedro
Что значит: "два слона противоборствующих армий никогда не встанут на клетку одного цвета"? Ещё как встанут, если речь идёт о чёрноклеточных или белоклеточных слонах...
Алексей, расскажи про Space Station 13.
2:22 слишком залипательные футажи, перкматывал раза три этот момент, чтобы уловить суть издагаемого :D
13:00 самый не графонистый взрыв, что я видел за последние 2 года в играх. 2 года назад я играл в крутого сэма: второе пришествие.
Обожаю игру Жизнь, она потрясающая и недооценённая
Не пропустил не одного вашего видео , обязательно приду на курсы :)
2:57 я так понимаю не случайно именно эта катсцена пошла в пример?))
Топ канал, обожаю вас
1:42 OMG! Lucai real face reveal!!!
Правильно ли я понимаю, что эмерджентность - главный признак "песочницы", и "открытый мир" без эмерджентности песочницей называть неверно?
я уж думал, про game of life не упомянут
Спасибо за видео!
Кто в курсе что за трек играет на фоне после 7:00 в китайском стиле?
blackguyrandy - youre still on my mind
@@holocius Спасибо!