Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 окт 2024
  • Курс по процедурным текстурам: www.school-xyz...
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Курс Hard Surface: bit.ly/2wrJD9C
    Курс STYL: bit.ly/3aeFRzq
    Курс DRAFT PUNK: bit.ly/2xtkmw9
    Бесплатный мини-курс по моделированию: bit.ly/39xoOHh
    Раньше игры повально заимствовали операторские приёмы из кино. Теперь - кино снимают при помощи виртуальных камер, которые изначально создавали для игр.
    Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино.
    Текст: Николай Кубрак, Алексей Луцай
    Голос: Алекей Луцай
    Монтаж: Игорь Максимов
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gam...
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_po...
    #ОператорскаяРабота #ИгрыИскусство

Комментарии • 283

  • @ЭрнестоВилсон
    @ЭрнестоВилсон 4 года назад +202

    4:54 Например в Хитман вы можете вертеть камеру как угодно. *крупный план жопы*

    • @rodarollada
      @rodarollada 4 года назад +5

      Красиво.

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 4 года назад +19

      Знают свою аудиторию)

    • @000hitec000
      @000hitec000 4 года назад +12

      Не жопа а Контролировать много деталей вокруг XD

    • @AnimaStudio88
      @AnimaStudio88 4 года назад +1

      OF COURSE! >:D

    • @Vasja-Pupkin-f8o
      @Vasja-Pupkin-f8o 4 года назад +2

      Анекдот вспомнился, такой же бородатый как я =)
      Идёт урок НВП
      Военрук командует:
      - Надеть противогаз!
      Все надели противогазы.
      - Снять противогаз!
      Все сняли противогазы.
      - Кузнецов! Почему противогаз не снял?
      - А я и не надевал.

  • @stanislavriff
    @stanislavriff 4 года назад +136

    Разработчики, посмотревшие это видео: -"Да, да, так всё и задумывалось"

  • @getmanananaz129
    @getmanananaz129 4 года назад +25

    Жалко, что в выпуске не было MGS V, кодзима очень основательно занялся операторской работой (как и всегда)

    • @ivanbogatkov4414
      @ivanbogatkov4414 2 года назад +1

      Death Stranding и почти все экзы Сони используют кинематографичность на высоком уровне

  • @Lunazoo44
    @Lunazoo44 4 года назад +101

    Ребят, можете разобрать как работает паркур в assassin's creed unity. И как вообще такое работает в играх

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 4 года назад +7

      SonnyK делал видео о паркуре в AC:U, можешь глянуть

    • @supertoys7891
      @supertoys7891 4 года назад

      В Houdini пишутся ассеты анимации (ковееры правил (нод) которые на основе поступающих данных, например, меша, на выходе выдают анимированные кости) и экспортируются в игровые движки.

    • @DarkOrion7
      @DarkOrion7 4 года назад

      @@BogdanZelinschi не советуй видео сонника, тупорылого идиота, который не разбирается ни в чем

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 4 года назад +1

      @@DarkOrion7 хз, единственный кого я смотрю по ассасинам. Я не сильно фанат АС чтобы судить, шарит он или нет.

  • @Gladiusspb
    @Gladiusspb 4 года назад +106

    Алексей, я сделал как ты просил. За весь ролик ты употребил слово "камера" в разных формах 53 раза, а до того момента, как ты задал вопрос (7:20) - 37 раз. :-))

    • @beking111
      @beking111 4 года назад

      у меня в общем получилось 58

    • @Gladiusspb
      @Gladiusspb 4 года назад

      @@beking111 Критику учёл. Пересчитал. "У нас всё точно, ровно 402" (С). В том смысле, что в общем у меня снова получилось 53 раза. :-))

    • @beking111
      @beking111 4 года назад +2

      @@Gladiusspb серьёзно? надеюсь ты рофлишь) Я то точно рофлил, но не думал, что ты реально пойдёшь пересчитывать

    • @Gladiusspb
      @Gladiusspb 4 года назад +10

      @@beking111 И да, и нет. Я всё равно все ролики из "Игры искусство" пересматриваю 2 - 3 раза, так что посчитать ещё раз было не влом :-)). А то, что ты рофлишь я сразу понял. Не мог же я ошибиться на целых 5 единиц! :D

  • @radicalsubject
    @radicalsubject 4 года назад +41

    Самый приятный голос, что я слышал)

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 4 года назад +1

      Бедняжка

    • @capsey_
      @capsey_ 4 года назад +3

      Таков Луцай

    • @EYS0N
      @EYS0N 4 года назад +8

      Сочувствую, раз рос без мамы

    • @SDArt-dt8ub
      @SDArt-dt8ub 4 года назад

      Ок

    • @woodywillchange
      @woodywillchange 4 года назад

      @@capsey_ а, так это Луцай, то-то я думаю в каких-то песнях(если я ничего не путаю то в каких-то песнях группы ЖЩ, именно он был, хотя может быть просто ещё один Луцай xd) я этот голос уже слышал

  • @ivankukharenko8247
    @ivankukharenko8247 4 года назад +39

    Пацаны, давайте, лайкаем активнее до 10к! Тема супер интересная

  • @channeldsr9983
    @channeldsr9983 4 года назад +38

    Идея: как реализованы игры со слепыми главными героями и в чем их проблема

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 4 года назад

      Годно

    • @Andra1150
      @Andra1150 4 года назад +5

      Я бы посмотрел) Я как раз долго думал над тем, как бы выглядела грамотно реализованная игра про Сорвиголову, но, конечно, ничего путного в голову не пришло

    • @kirillarefiev6126
      @kirillarefiev6126 4 года назад

      очень интересно, спасибо за идею

  • @bogdanromenskii6833
    @bogdanromenskii6833 4 года назад +48

    Вижу видео XYZ - ставлю лайк

    • @TieraRoot
      @TieraRoot 4 года назад

      Иногда, лучше жевать, чем говорить(С) Stimorol(TM)

    • @Vasja-Pupkin-f8o
      @Vasja-Pupkin-f8o 4 года назад

      "Лучше промолчать и показаться глупцом, чем открыть рот и развеять все сомнения" © Марк Твен

  • @-vileon-3294
    @-vileon-3294 4 года назад +11

    2:38 такой эффект мне запомнился в MGS V чувствуется вес и мощь биг босса

  • @dionis1587
    @dionis1587 Год назад +1

    А где видео про камеру в 2D играх? Действительно очень нужно. И лайков уже 12 тысяч (на момент написания комментария). Пожалуйста, снимите такое видео, реально очень надо!

  • @DenistheMilkman
    @DenistheMilkman 4 года назад

    Афигенно. Давно хотел узнать как разработкичи делают игры похожими на кино.

  • @TheOceanVoyager
    @TheOceanVoyager 4 года назад

    Хороший поставленный голос. Респект, видно, что от души ведёте проект и вдохновляете меня этим.

  • @xtoddscottx
    @xtoddscottx 4 года назад +12

    Вот так думаешь сначала, что камера при стрельбе приближается просто для того, чтобы тебе легче прицелиться было, а там вон оказывается.. искусство!

  • @SobachkaVKletke
    @SobachkaVKletke 4 года назад

    Слышу Алексея Луцая - ставлю лайк. Спасибо, что ты есть.

  • @val4521
    @val4521 3 года назад

    Я балдею с того, сколько нюансов у разработчиков игр.

  • @dmitrylevitsky6643
    @dmitrylevitsky6643 4 года назад

    Ух ребятки, ваши ролики прям амброзия на душу! приятно слишать когда доходчиво доносят сложние вещи.. так держать!

  • @gos1ink-
    @gos1ink- 4 года назад +1

    Блин, эти видео - то что действительно безумно интересно смотреть. Удачи в продолжении :)

  • @shepardschannel-UA
    @shepardschannel-UA 4 года назад

    Лучшая школа и лучший канал о CG.

  • @mtf_starboy
    @mtf_starboy 4 года назад

    Каждый раз радуюсь новому выпуску! Делаете очень годный контент! Спасибо!

  • @fertuzenok
    @fertuzenok 4 года назад +14

    Луцай, спасибо, что существуешь.

  • @amisto_ta
    @amisto_ta 4 года назад

    Удивительно, как игры и фильмы идут друг к другу в плане технологий и приемов. Очень интересный ролик, спасибо!

  • @Joshinderr
    @Joshinderr 4 года назад +17

    0:10 Забавная иллюзия. Звука, как Кратос бьет этой штукой об землю не существует, но мы все равно его слышим)

    • @FutureHaip
      @FutureHaip 4 года назад +3

      Денис Поляков, ничего не слышу :(

    • @Интернетобразование-о1и
      @Интернетобразование-о1и 4 года назад +1

      @@FutureHaip Это нормально. Эти задроты видят игрушки в каждом моменте своей жизни

    • @Team-ef2ow
      @Team-ef2ow 4 года назад

      @@Интернетобразование-о1и Мда....., понятно....

  • @VitalisProd
    @VitalisProd 4 года назад +1

    Виртуальный продакшн - это съёмка будущего. Это супернанотехнологично, лично мне такое очень интересно)

  • @iridas2126
    @iridas2126 4 года назад +9

    Хочу, хочу ролик по камерам в 2d играх)

  • @KirillGalkin92
    @KirillGalkin92 4 года назад +2

    Вы очень крутые! Спасибо, что рассказываете о таких тонкостях. В русском сегменте эта информация на вес золота)

  • @АнтонРешетников-к1т

    Очень крутой ролик. Классно посмотреть про создание фильмов на игровых движках! Как еще одну тему предлагаю рассказать о создание шейдеров, их истории и видах.

  • @hatonychel
    @hatonychel 4 года назад +1

    Вы лучшие! Спасибо вам, за годные ролики!

  • @maximandreevich7011
    @maximandreevich7011 4 года назад +1

    Очень интересно/нужно видос про 2d камеры

  • @tylermaya
    @tylermaya 4 года назад +1

    Сначала лайк, потом смотрю ролик. Ребята, спасибо за такие интересные видео!

  • @murlokkiller4743
    @murlokkiller4743 4 года назад +21

    4:56 ага ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @bojackcodeman156
    @bojackcodeman156 3 года назад

    10к есть, ждём новое видео по операторской работе.

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 года назад +1

    Как всегда топ :) обожаю смотреть ваши ролики :)

  • @N.YGames
    @N.YGames 4 года назад +1

    Познавательно
    Молодцы в том же духе
    Очень интересно 💪

  • @АлександрПащенко-и5ш

    Ещё было бы интересно узнать что то про звук в играх. Саунд дизайн локаций, работа композиторов и запись различных звуков и т.д.

  • @СашкаХолостенко
    @СашкаХолостенко 4 года назад +1

    Ролик супер. Жду новых интересностей!0

  • @ІванМалій-к4р
    @ІванМалій-к4р 4 года назад

    Браво! Вам бы в Голливуд с такими шикарными видео!!

  • @Andra1150
    @Andra1150 4 года назад

    Отличное видео, спасибо! Да, пожалуйста, расскажите подробнее про 2D игры в общем и платформеры в частности, если можно) Какие есть движки, как, опять же, должна вести себя камера, какие особенности есть в "чистых" и "пиксельных" играх, и т.д. Я находил небольшой разбор по этой теме у художника Trent Kaniuga, где он рассказывал, как сделал инди-платформер "Ikeda", но этого мне показалось как-то мало)

  • @Animanser
    @Animanser 4 года назад +2

    0:22 - когда стрим с TheDRZJ прошел не зря))

  • @1906original
    @1906original 4 года назад +1

    Анимации персонажа в играх от первого лица, что должно быть в кадре и на чем строится фокус? Было бы интересно.

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 4 года назад +1

    Хорошо, но мало!) Спасибо)

  • @__-cg7ym
    @__-cg7ym 4 года назад +1

    Мечтаю создать метроидванию,поэтому жду видео о работе камеры в 2д играх :3

  • @lidiiakuzmina1593
    @lidiiakuzmina1593 4 года назад

    Отличное видео, спасибо за полезную информацию.

  • @justvitmyk
    @justvitmyk 4 года назад +1

    У вас топовый контент! Спасибо большое за труд

  • @333Egor333
    @333Egor333 4 года назад +3

    Интересный видос. Луцай - топ.

  • @anc1entgreece76
    @anc1entgreece76 4 года назад

    Стрим с Дрю пошел на пользу, как я погляжу)

  • @guadanahockey7299
    @guadanahockey7299 4 года назад +1

    Приятный презент к воскресенью

  • @gf-iw1zw
    @gf-iw1zw 4 года назад +1

    отличное видео!! ждем 10 тысяч лайков))

  • @Бардзо
    @Бардзо 4 года назад +1

    БЛЯТЬ ну наконец ютуб порекомендовал то что нужно, лайкуем пацаны

  • @dmytronesterenko6479
    @dmytronesterenko6479 4 года назад

    Хорошее видео. Большое спасибо!

  • @mirashs8589
    @mirashs8589 4 года назад

    Гайз ! Давайте наберём 10к лайков ) Немного осталось! Очень хочется увидеть видос про камеры в 2D играх

  • @masterperun
    @masterperun 4 года назад

    Это потрясающе!

  • @astrOtuba
    @astrOtuba 4 года назад

    Разбор операторской работы... внутрикадровый монтаж... кадры из Апгрейда... -И,- -кстати- -привет!- -Вест- -здесь.- Блин, это же другой канал. Всё равно ролик очень крутой вышел. Спасибо!

  • @zhalgaz
    @zhalgaz 4 года назад

    исходя из просмотренного, могу выразить из всех моих мыслей что, операторская работа в играх в действительности не так как в кино, по сколько упор больше идет на основного персонажа. я все ждал когда в видео будет сказано что то про red dead redemption. потому что в нем операторская работа очень специфичная, там имеется ряд целых операторских трюков которые дают вспомнить великие произведения кинемотографа нового голливуда при процветении "вестерновских фильмов" и прочего. но там есть и кое какие пробелы в кат-сценах, там есть парадоксальные ошибки в нажатии "режима кино".
    но при всем это, стоит упомянуть что, большинство геймеров, обзорщиков заявляют о многофункциональности захвата режима камеры дополняясь при этом красивым ландшафтом окружающего дабы "можно побегать на лошади и случайно сделать скрин и хуяк у тебя уже имеется классная фотка для обоев"

  • @fadbychannel4907
    @fadbychannel4907 4 года назад +1

    Оч хочу видос по камере в 2D, пожалуйста

  • @descar1626
    @descar1626 4 года назад

    в dark souls, бладике и секиро камера при битвах с большими и быстрыми боссами была бы более удобной с дальними планами и она действительно застревает в стенах, поэтому её иногда называют самым сложным боссом всех соулсов. При чём, она хорошо работает только во втором дарке, но ещё и потому что там боёвка основана больше на позиционке, а не на реакции

  • @WLADM-
    @WLADM- 4 года назад +1

    10K 👍
    mission accomplished 👌

  • @sailaostudio3133
    @sailaostudio3133 4 года назад

    Ждём видео про работы камеры 2D играх

  • @nopersonalname225
    @nopersonalname225 4 года назад +1

    Было бы очень круто, если бы вы адаптировали ролики Мэтта, потому что очень хочется двигаться именно в сторону видеоигрового оператора.

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 4 года назад

      Только самобытный и оригинальный контент

  • @blackthornsun9545
    @blackthornsun9545 4 года назад

    про фромов было очень рофельно))

  • @ДавидДенисов-к5и
    @ДавидДенисов-к5и 3 года назад

    Да будет эссе о камерах в 2d играх!!))🤗

  • @orgoon7697
    @orgoon7697 4 года назад +1

    Монтаж - моё почтение

  • @orbitumchannelnew3785
    @orbitumchannelnew3785 4 года назад

    ребят,давайте поддержим видео, хочу новый видос))

  • @ihabia
    @ihabia 4 года назад

    Отличное видео! Подскажите, а кто делает кат-сцены в играх? Это отдельная должность? Хотелось бы тоже видео на эту тему. Поддержите, кому тоже интересно.

  • @Amiku323
    @Amiku323 4 года назад

    Уже 10000 лайков
    Ждём камеру в 2д играх

  • @johndq3733
    @johndq3733 3 года назад

    Хотим про камеру в 2д играх!

  • @МихаилСанаев-с7ъ
    @МихаилСанаев-с7ъ 4 года назад

    Спасибо за ролик!

  • @silviarts6258
    @silviarts6258 4 года назад

    А можете объяснить как работает цветокорекция в играх, как катсцены остаются во время игры?

  • @RamaOwO
    @RamaOwO 4 года назад

    10к собрано. Жду 2д камеры

  • @ВладимирВладимировичП-м6й

    4:56 Да да, именно для этого)))

  • @demiankhozikov3416
    @demiankhozikov3416 4 года назад +2

    Где обзор камер в 2d играх?(обещали!!!)уже 11 тыс лайков! 😳

  • @FleenShift
    @FleenShift 4 года назад

    Очень жду видео по камерам в 2д

  • @aogava
    @aogava 4 года назад

    Предлагаю снять видео об геймдизайне в 2D играх

  • @vincenthanna1946
    @vincenthanna1946 4 года назад

    Можешь сделать выпуск про рэгдолл физику?

  • @sevaski
    @sevaski 4 года назад

    Зумы делают для того чтоб скрыть невидимые телепортации героя при ударе или захвату противника или подобные штуки чтоб не смотрелось нелепо.

  • @yarukhurak8069
    @yarukhurak8069 4 года назад

    Мне больше всего интересна эта тема

  • @ЮраКопаев-н6м
    @ЮраКопаев-н6м 4 года назад

    Ждём о файтингах видео!!!

  • @egorivannikov201
    @egorivannikov201 4 года назад

    Подскажите пожалуйста, что за игра на 4:30, там не видно названия(

  • @fladimirof
    @fladimirof 4 года назад +1

    Жду видео про камеры в 2D, а как на счёт 2,5D?

  • @Ali-el3bg
    @Ali-el3bg 4 года назад

    Больше спасибо

  • @bonemark
    @bonemark 4 года назад

    Коммент - поддержка)

  • @boomstick4453
    @boomstick4453 4 года назад

    Ох уж эта Японская камера в играх, считай главный босс в каждой японской игре

  • @upuser
    @upuser 4 года назад

    очень интересно!

  • @svittiliana
    @svittiliana 4 года назад +1

    Спасибо!

  • @Alexey_Ovsyannikov
    @Alexey_Ovsyannikov 4 года назад

    Странно, что никак не упомянули кинематографическую камеру в RDR2. По-моему, технология достаточно интересная. Надеюсь, расскажете в последующих роликах.

  • @AnimaStudio88
    @AnimaStudio88 4 года назад

    "по ссылкам в описании тебя ждут ссылки на наши курсы" - по курсам к курсам на курсы уроков?))) Кажется это первый раз когда Луцай оговорился)

  • @Nikitaplayers
    @Nikitaplayers 4 года назад

    6:48 в интерактивном кино такое используется

  • @ops2mops954
    @ops2mops954 4 года назад +1

    Хотелось бы узнать, как работает камера гоночных симуляторах или аркадах. В Need For Speed Most Wanted (не от Criterion, там ощущения от скорости нет вообще) камера отлично создаёт ощущение скорости увеличением угла обзора и отдалением от машины и вождение ощущается великолепно.

    • @004MostWanted
      @004MostWanted 4 года назад

      мм, а я думал в мост вантеде ощущение скорости создает адское размытие при езде.

    • @ops2mops954
      @ops2mops954 4 года назад

      И оно тоже

  • @ДневникЖижы
    @ДневникЖижы 4 года назад

    Мне кажется для работы с камерой в смешанном пространстве подошел бы обычный смартфон с ArCore или ArKit. Так как эти плагины позволяют тречить перемещение устройства в пространстве с помощью камеры смартфона

  • @Annie_Davy
    @Annie_Davy 4 года назад

    Подскажите пожалуйста, есть ли канал, который так же классно разбирает кино или клипы? Просто тема очень интересная, хочется побольше всего узнать, а на Кинопоиске видео выходят раз в тысячу лет ( по сравнению с xyz)

    • @Annie_Davy
      @Annie_Davy 4 года назад

      Заранее спасибо всем

  • @hoverist
    @hoverist 4 года назад

    самая большая проблема подавляющего числа игр - это как раз игровая камера. игрок вынужден больше бороться не с противником в игровом мире, а с камерой.

  • @Никита-н2н3м
    @Никита-н2н3м 4 года назад

    интересно , а в качестве темы для следующего видео может ли выступать следующая тематика "история развития Геймдейва в мире и в России " просто с другом обсуждали и спорили , вдруг будет интересно узнать общий курс появления игр в истории и первое появление в России)

  • @zov987
    @zov987 4 года назад +1

    надо было рассказать про камеру в дарк соулсах, которая в особенности на боссах специально делает так, чтобы у игрока взорвалась жопа))

  • @renotsu1622
    @renotsu1622 4 года назад

    Что за игра на 4:30? Надпись не было видно

  • @maxcloud9127
    @maxcloud9127 4 года назад

    Очень интересно.

  • @maxgedo
    @maxgedo 4 года назад

    Ждем большой разбор the Last of Us 2!!!

  • @ArtuomGameStudio
    @ArtuomGameStudio 4 года назад

    Вот за синемашин спасибо

  • @Alexandr_13_Vasiliev
    @Alexandr_13_Vasiliev 4 года назад

    Блин, а можно, как-нибудь, лайкнуть два или три раза.Уж очень охота ролик по 2d камерам посмотреть.

  • @DeltaFrost58
    @DeltaFrost58 4 года назад +1

    Зараза, увидел 2 кадра из GTA Vice City и захотелось поиграть)

    • @rodarollada
      @rodarollada 4 года назад +1

      Легендарная игра. Жаль, из этой серии не сделали Vice City Stories на мобилки.

  • @Talmagett
    @Talmagett 2 года назад

    Техники камер в 2д играх - наша часть сделка выполнена, ваша очередь