Операторская работа в играх. Как работают виртуальные камеры и приёмы
HTML-код
- Опубликовано: 21 окт 2024
- Курс по процедурным текстурам: www.school-xyz...
Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Курс Hard Surface: bit.ly/2wrJD9C
Курс STYL: bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: bit.ly/2xtkmw9
Бесплатный мини-курс по моделированию: bit.ly/39xoOHh
Раньше игры повально заимствовали операторские приёмы из кино. Теперь - кино снимают при помощи виртуальных камер, которые изначально создавали для игр.
Рассказываем, какими бывают виртуальные камеры, для чего они нужны, и как их используют в играх и кино.
Текст: Николай Кубрак, Алексей Луцай
Голос: Алекей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gam...
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_po...
#ОператорскаяРабота #ИгрыИскусство
4:54 Например в Хитман вы можете вертеть камеру как угодно. *крупный план жопы*
Красиво.
Знают свою аудиторию)
Не жопа а Контролировать много деталей вокруг XD
OF COURSE! >:D
Анекдот вспомнился, такой же бородатый как я =)
Идёт урок НВП
Военрук командует:
- Надеть противогаз!
Все надели противогазы.
- Снять противогаз!
Все сняли противогазы.
- Кузнецов! Почему противогаз не снял?
- А я и не надевал.
Разработчики, посмотревшие это видео: -"Да, да, так всё и задумывалось"
Жалко, что в выпуске не было MGS V, кодзима очень основательно занялся операторской работой (как и всегда)
Death Stranding и почти все экзы Сони используют кинематографичность на высоком уровне
Ребят, можете разобрать как работает паркур в assassin's creed unity. И как вообще такое работает в играх
SonnyK делал видео о паркуре в AC:U, можешь глянуть
В Houdini пишутся ассеты анимации (ковееры правил (нод) которые на основе поступающих данных, например, меша, на выходе выдают анимированные кости) и экспортируются в игровые движки.
@@BogdanZelinschi не советуй видео сонника, тупорылого идиота, который не разбирается ни в чем
@@DarkOrion7 хз, единственный кого я смотрю по ассасинам. Я не сильно фанат АС чтобы судить, шарит он или нет.
Алексей, я сделал как ты просил. За весь ролик ты употребил слово "камера" в разных формах 53 раза, а до того момента, как ты задал вопрос (7:20) - 37 раз. :-))
у меня в общем получилось 58
@@beking111 Критику учёл. Пересчитал. "У нас всё точно, ровно 402" (С). В том смысле, что в общем у меня снова получилось 53 раза. :-))
@@Gladiusspb серьёзно? надеюсь ты рофлишь) Я то точно рофлил, но не думал, что ты реально пойдёшь пересчитывать
@@beking111 И да, и нет. Я всё равно все ролики из "Игры искусство" пересматриваю 2 - 3 раза, так что посчитать ещё раз было не влом :-)). А то, что ты рофлишь я сразу понял. Не мог же я ошибиться на целых 5 единиц! :D
Самый приятный голос, что я слышал)
Бедняжка
Таков Луцай
Сочувствую, раз рос без мамы
Ок
@@capsey_ а, так это Луцай, то-то я думаю в каких-то песнях(если я ничего не путаю то в каких-то песнях группы ЖЩ, именно он был, хотя может быть просто ещё один Луцай xd) я этот голос уже слышал
Пацаны, давайте, лайкаем активнее до 10к! Тема супер интересная
Идея: как реализованы игры со слепыми главными героями и в чем их проблема
Годно
Я бы посмотрел) Я как раз долго думал над тем, как бы выглядела грамотно реализованная игра про Сорвиголову, но, конечно, ничего путного в голову не пришло
очень интересно, спасибо за идею
Вижу видео XYZ - ставлю лайк
Иногда, лучше жевать, чем говорить(С) Stimorol(TM)
"Лучше промолчать и показаться глупцом, чем открыть рот и развеять все сомнения" © Марк Твен
2:38 такой эффект мне запомнился в MGS V чувствуется вес и мощь биг босса
А где видео про камеру в 2D играх? Действительно очень нужно. И лайков уже 12 тысяч (на момент написания комментария). Пожалуйста, снимите такое видео, реально очень надо!
Афигенно. Давно хотел узнать как разработкичи делают игры похожими на кино.
Хороший поставленный голос. Респект, видно, что от души ведёте проект и вдохновляете меня этим.
Вот так думаешь сначала, что камера при стрельбе приближается просто для того, чтобы тебе легче прицелиться было, а там вон оказывается.. искусство!
Слышу Алексея Луцая - ставлю лайк. Спасибо, что ты есть.
Я балдею с того, сколько нюансов у разработчиков игр.
Ух ребятки, ваши ролики прям амброзия на душу! приятно слишать когда доходчиво доносят сложние вещи.. так держать!
Блин, эти видео - то что действительно безумно интересно смотреть. Удачи в продолжении :)
Лучшая школа и лучший канал о CG.
Каждый раз радуюсь новому выпуску! Делаете очень годный контент! Спасибо!
Луцай, спасибо, что существуешь.
Удивительно, как игры и фильмы идут друг к другу в плане технологий и приемов. Очень интересный ролик, спасибо!
0:10 Забавная иллюзия. Звука, как Кратос бьет этой штукой об землю не существует, но мы все равно его слышим)
Денис Поляков, ничего не слышу :(
@@FutureHaip Это нормально. Эти задроты видят игрушки в каждом моменте своей жизни
@@Интернетобразование-о1и Мда....., понятно....
Виртуальный продакшн - это съёмка будущего. Это супернанотехнологично, лично мне такое очень интересно)
Хочу, хочу ролик по камерам в 2d играх)
Вы очень крутые! Спасибо, что рассказываете о таких тонкостях. В русском сегменте эта информация на вес золота)
Очень крутой ролик. Классно посмотреть про создание фильмов на игровых движках! Как еще одну тему предлагаю рассказать о создание шейдеров, их истории и видах.
Вы лучшие! Спасибо вам, за годные ролики!
Очень интересно/нужно видос про 2d камеры
Сначала лайк, потом смотрю ролик. Ребята, спасибо за такие интересные видео!
4:56 ага ( ͡° ͜ʖ ͡°)
10к есть, ждём новое видео по операторской работе.
Как всегда топ :) обожаю смотреть ваши ролики :)
Познавательно
Молодцы в том же духе
Очень интересно 💪
Ещё было бы интересно узнать что то про звук в играх. Саунд дизайн локаций, работа композиторов и запись различных звуков и т.д.
Ролик супер. Жду новых интересностей!0
Браво! Вам бы в Голливуд с такими шикарными видео!!
Отличное видео, спасибо! Да, пожалуйста, расскажите подробнее про 2D игры в общем и платформеры в частности, если можно) Какие есть движки, как, опять же, должна вести себя камера, какие особенности есть в "чистых" и "пиксельных" играх, и т.д. Я находил небольшой разбор по этой теме у художника Trent Kaniuga, где он рассказывал, как сделал инди-платформер "Ikeda", но этого мне показалось как-то мало)
0:22 - когда стрим с TheDRZJ прошел не зря))
Анимации персонажа в играх от первого лица, что должно быть в кадре и на чем строится фокус? Было бы интересно.
Хорошо, но мало!) Спасибо)
Мечтаю создать метроидванию,поэтому жду видео о работе камеры в 2д играх :3
Отличное видео, спасибо за полезную информацию.
У вас топовый контент! Спасибо большое за труд
Интересный видос. Луцай - топ.
Стрим с Дрю пошел на пользу, как я погляжу)
Приятный презент к воскресенью
отличное видео!! ждем 10 тысяч лайков))
БЛЯТЬ ну наконец ютуб порекомендовал то что нужно, лайкуем пацаны
Хорошее видео. Большое спасибо!
Гайз ! Давайте наберём 10к лайков ) Немного осталось! Очень хочется увидеть видос про камеры в 2D играх
Это потрясающе!
Разбор операторской работы... внутрикадровый монтаж... кадры из Апгрейда... -И,- -кстати- -привет!- -Вест- -здесь.- Блин, это же другой канал. Всё равно ролик очень крутой вышел. Спасибо!
исходя из просмотренного, могу выразить из всех моих мыслей что, операторская работа в играх в действительности не так как в кино, по сколько упор больше идет на основного персонажа. я все ждал когда в видео будет сказано что то про red dead redemption. потому что в нем операторская работа очень специфичная, там имеется ряд целых операторских трюков которые дают вспомнить великие произведения кинемотографа нового голливуда при процветении "вестерновских фильмов" и прочего. но там есть и кое какие пробелы в кат-сценах, там есть парадоксальные ошибки в нажатии "режима кино".
но при всем это, стоит упомянуть что, большинство геймеров, обзорщиков заявляют о многофункциональности захвата режима камеры дополняясь при этом красивым ландшафтом окружающего дабы "можно побегать на лошади и случайно сделать скрин и хуяк у тебя уже имеется классная фотка для обоев"
Оч хочу видос по камере в 2D, пожалуйста
в dark souls, бладике и секиро камера при битвах с большими и быстрыми боссами была бы более удобной с дальними планами и она действительно застревает в стенах, поэтому её иногда называют самым сложным боссом всех соулсов. При чём, она хорошо работает только во втором дарке, но ещё и потому что там боёвка основана больше на позиционке, а не на реакции
10K 👍
mission accomplished 👌
Ждём видео про работы камеры 2D играх
Было бы очень круто, если бы вы адаптировали ролики Мэтта, потому что очень хочется двигаться именно в сторону видеоигрового оператора.
Только самобытный и оригинальный контент
про фромов было очень рофельно))
Да будет эссе о камерах в 2d играх!!))🤗
Монтаж - моё почтение
ребят,давайте поддержим видео, хочу новый видос))
Отличное видео! Подскажите, а кто делает кат-сцены в играх? Это отдельная должность? Хотелось бы тоже видео на эту тему. Поддержите, кому тоже интересно.
Уже 10000 лайков
Ждём камеру в 2д играх
Хотим про камеру в 2д играх!
Спасибо за ролик!
А можете объяснить как работает цветокорекция в играх, как катсцены остаются во время игры?
10к собрано. Жду 2д камеры
4:56 Да да, именно для этого)))
Где обзор камер в 2d играх?(обещали!!!)уже 11 тыс лайков! 😳
Очень жду видео по камерам в 2д
Предлагаю снять видео об геймдизайне в 2D играх
Можешь сделать выпуск про рэгдолл физику?
Зумы делают для того чтоб скрыть невидимые телепортации героя при ударе или захвату противника или подобные штуки чтоб не смотрелось нелепо.
Мне больше всего интересна эта тема
Ждём о файтингах видео!!!
Подскажите пожалуйста, что за игра на 4:30, там не видно названия(
Жду видео про камеры в 2D, а как на счёт 2,5D?
Больше спасибо
Коммент - поддержка)
Ох уж эта Японская камера в играх, считай главный босс в каждой японской игре
очень интересно!
Спасибо!
Странно, что никак не упомянули кинематографическую камеру в RDR2. По-моему, технология достаточно интересная. Надеюсь, расскажете в последующих роликах.
"по ссылкам в описании тебя ждут ссылки на наши курсы" - по курсам к курсам на курсы уроков?))) Кажется это первый раз когда Луцай оговорился)
6:48 в интерактивном кино такое используется
Хотелось бы узнать, как работает камера гоночных симуляторах или аркадах. В Need For Speed Most Wanted (не от Criterion, там ощущения от скорости нет вообще) камера отлично создаёт ощущение скорости увеличением угла обзора и отдалением от машины и вождение ощущается великолепно.
мм, а я думал в мост вантеде ощущение скорости создает адское размытие при езде.
И оно тоже
Мне кажется для работы с камерой в смешанном пространстве подошел бы обычный смартфон с ArCore или ArKit. Так как эти плагины позволяют тречить перемещение устройства в пространстве с помощью камеры смартфона
Подскажите пожалуйста, есть ли канал, который так же классно разбирает кино или клипы? Просто тема очень интересная, хочется побольше всего узнать, а на Кинопоиске видео выходят раз в тысячу лет ( по сравнению с xyz)
Заранее спасибо всем
самая большая проблема подавляющего числа игр - это как раз игровая камера. игрок вынужден больше бороться не с противником в игровом мире, а с камерой.
интересно , а в качестве темы для следующего видео может ли выступать следующая тематика "история развития Геймдейва в мире и в России " просто с другом обсуждали и спорили , вдруг будет интересно узнать общий курс появления игр в истории и первое появление в России)
надо было рассказать про камеру в дарк соулсах, которая в особенности на боссах специально делает так, чтобы у игрока взорвалась жопа))
Что за игра на 4:30? Надпись не было видно
Очень интересно.
Ждем большой разбор the Last of Us 2!!!
Вот за синемашин спасибо
Блин, а можно, как-нибудь, лайкнуть два или три раза.Уж очень охота ролик по 2d камерам посмотреть.
Зараза, увидел 2 кадра из GTA Vice City и захотелось поиграть)
Легендарная игра. Жаль, из этой серии не сделали Vice City Stories на мобилки.
Техники камер в 2д играх - наша часть сделка выполнена, ваша очередь