Как удержать внимание игрока
HTML-код
- Опубликовано: 21 ноя 2024
- Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Ни глубокие механики, ни потрясающий арт не спасут вашу игру, если она не сможет добиться главного - удержать внимание игрока.
Денис Дудушкин рассказывает, как геймдизайнеры решают эту задачу. Тут очень много разных тонкостей - от объёма информации на экране до темпа повествования. Дизайн игр.
Текст: Денис Дудушкин, Артемий Леонов, Юрий Кулагин
Голос: Денис Дудушкин, Дарья Кулагина-Кравчук, Алексей Луцай
Монтаж: Денис Дудушкин
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gam...
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_po...
#игрыискусство
хотелось бы видео на тему "хардкор и агрессия" или как сделать игру сложной, в то же время не выводя из себя
flappy bird в студию?
Это стоит озвучивать уж точно не этому автору))0
Диктор: "говорит тихо"
Kатсцена: "не ожидал б**ь!?!?"
Хех
Дудушкину озвучивать перезапуск "В мире животных" :)
Сегодня мы следили за игроком который проходит DS и он в боссе проиграл 10 раз и сейчас внимание игрока следить за атаками босса и он опять умер.
Pro tip: watch movies on flixzone. Been using it for watching loads of movies recently.
озвучка такая, будто записываете ночью и боитесь что мать проснется
Чтоб удерживать мое внимание, видос должен озвучивать Луцай ))
Да ладно тебе, Денис прекрасно озвучивает. Спасибо огромное за видео!
Уже более полугода играю в TES5 Skyrim-очень зашла эта игруха! До этого в Far cry 3 и 4 подолгу залипал!
Никто:
Абсолютно никто:
Все: хватит нападать на диктора!
Это нужно закрепить
свечка В том то и дело - он нормальный и он всех устраивает, но в комментах все пишут, что бы люди отстали от диктора
мне нравится ваша позиция о том что нельзя доводить игрока до зависимости и нужно ответственно относится к использованию таких "контролирующих" механик
inmost зацепила всем: графика, сюжет, геймплей. цветокор, некоторые моменты прям "МУА" - "Пэрсык".
Ну и как "Вишенка на торте" - финальный ролик 28 минут.
Привет, заметил, что не на всех кадрах есть подпись игры
Могу посоветовать заранее все футажи класть в nest и там сразу на весь футаж класть подпись игры, а потом переименовать nest в название игры и работать с ним, не будет таких проблем и не надо будет по несколько раз потом подписывать и проверять всë
Хороший совет, тоже запомню! Спасибо👍
Спасибо за видео!
Одна из последних сильно затянувших игр была Death Stranding, втыкал в нее по 4-10 часов, итоговое время 100+ часов.
Эксперимент с гориллой хороший пример для объяснения аспектов пробуждения)
Ps: игра в мяч от одного персонажа к другому, как внутренний диалог и воображение, а горилла это реальность, потерянный рай. Как увидеть реальность? Перестать играть и убрать внимание от мыслей и направить на осознание реальности и своего внимания и его источника)
Wake up,Neo.
Как всегда годный контент, но с проседающим звуком, плз используйте какую либо компрессию для баланса голоса и звуков, момент с колдой по амплитуде звука ну просто ужас, пришлось в два раза звук убавлять чтобы кровь не пошла. Ведущий и врезки "цитат" на разном уровне, цитаты слышно хорошо, ведущего не так уж. В некоторых моментах норм. В общем нужен баланс звука
Говоря о вовлеченноссти, голос и тембр Дениса слишком спокойный, можно даже сказать меланхоличен. Из-за этого информация запоминается труднее 🤔 но все равно лайк за старания
Очень затянула We happy few, бесконечно кайфовала с сюжетов и визуальной составляющей. С большим удовольствием посмотрела бы видео об этой игре
я считаю что самые идеальные механики игр направлены на активное перемещение игроков: покатушки на машинах, постояный бег, летание на самолётах и любая другая динамика, особенно хорошее и интересное сохранение динамики есть в Outlast, игрок может сам по своей воле засеть под кровать и часами наблюлать как ходит монстр, но всегда в момент выхода он будет получать дичайший всплеск адреналина, тем самым он не заскучает, ведь он интерективно делает это по своей воле, и чем больше он там сидит, тем больший будет прирост адреналина, это сравнимо с прыжком с высоты, моя любимая игровая механика, она способна очень сильно затягивать, этот мгновеный выход из зоны безопасности в виде шкафа, и сразу же попадания в зону опасных событий, это идеально, осбенно это было круто в момент середины игры, когда нужно было [спойлер])))
Спасибо за новый контент! С радостью смотрю почти каждое ваше видео!
Я несколько лет уже сижу на иксах. Последняя Х4 напрочь сносит башню и выдергивает меня из реальности. Несомненно, здесь учитывается вовлеченность именно в атмосферу игры. Кому-то нравится средневековье, кто-то тащится от футуристических локаций далеких планет и городов. А вот меня привлекла пустота космоса, полнейшая свобода передвижения и улетный геймплей.
в последнее время prey одна из тех игр что затянуло мое внимание
В своё время играл в доту 24 на 7 . Вспоминаю как наркозависимость .Думал проблема привязанности во мне а это оказывается старания разработчиков.
"Напишите, какая из игр последних лет затянула вас сильнее всего"
Тем временем единственное, во что я играю последние пару месяцев - это Морровинд, который старше меня(он вышел в 2002 году). Кстати говоря, среди фанатов TES весьма распространено мнение, что Морровинд - лучшая игра серии(или вообще на свете), и мне интересно ваше мнение по этому поводу
какая молодец, ты выбрала очень хорошую игру, несмотря на то что игра тебя старше.
У тебя хороший вкус. Думаю, Морровинд действительно лучшая игра серии. Не то что я фанат, есть настоящие фанаты, но играл в игру с момента ее выхода и очень долго. И ценю ее неимоверно высоко. Это великая культовая игра. Это вау-эффект среди игр. И она и сегодня стоит на компе, правда с модами на графон. Хотя, Скайрим тоже неплох, тоже огромный мир. Но только в Морровинде я ходил просто купаться просто так ради атмосферы и заодно нашел затопленный корабль. Собирал жемчуг на дне рек. В Морровинде можно даже летать, в Морровинде можно качать акробатику и прыгать очень высоко, такие возможности редко где встретишь. Заклинания можно придумывать. Мой любимый город Бальмора, а селюсь всегда в гильдии магов. Около коек можно кидать весь свой хлам и никто не украдет. Светлое красивое душевное место.
Не пойму чего вдруг все на диктора накинулись.
Во время просмотра даже об этом не думал
+
Говна вьебали
Если бы я мог выбирать то второго бы выбрал
Спасибо за видео. Хотим больше Луцая!✊✊✊
Помню, студентом ещё, пропал одногруппник на месяц, таких пропусков небыло, когда пришел рассказал про Craft the World, я попробовал и пропал на 2 недели, вернувшись в универ, посоветовал ещё нескольким одногруппникам, тоже пропали😅. Хотел сказать что игра достаточно сбалансированна во многих моментах удержания, поощрения, увеличение интереса.
Из последнего,во что я играл,сильно затянула оригинальная Mirror's edge.Это нечто большее,чем просто игра.Больше всего удивил дизайн мира и прекрасный саундтрек.Геймплей местами тоже поражает,игра заставляет игрока выполнять просто немыслимые трюки голливудского уровня.Да и сюжет тоже интересен.У меня прям реально отпала челюсть от Мirror's edge.Это настоящее произведение искусства.Этому шедевру срочно нужно продолжение.
Более затягивающих игр, чем третьи Герои, Космические рейнджеры и Цивилизация ещё не придумали.
И да, Денис, классный голос!
Полый Рыцарь сильно зацепил, из-за своей мрачной атмосферы и возможностью изучить интересный наполненный мир, в то время когда игры Ори совсем не цепляет, ( нет я люблю Ори, это красивая игра ) но после прохождения я не хочу возвращаться к нему, мне и одного раза достаточно, в Полого рыцаря я возвращаюсь часто когда отдыхаю от работы, побатлится с боссами это просто нечто с:
Контент подъехал
В последнее время меня очень затянула Human Detroit Become Human (PC). Я давно так не играла - все свое свободное время, запоем. Посмотрев видео с этого канала, поняла, на какие крючки я попалась))
Обожая ваш канал, блин, искреннее вам спасибо!
Меня лично затянула, как не удивительно, Ведьмак 3 (400 часов провел в игре, включая DLC). Первую часть The last of Us перепроходил 8 раз) Игра, я считаю, остаётся актуальной благодаря хорошо написанной истории и персонажам, ну и очень доступному и логичному геймплею. Ещё из последних игр, в которые я поиграл, - Death Stranding. Вроде бы суть геймплея заключается только в доставке грузов из точки A в точку B, но затягивает пипец как, потому что механики в процессе прохождения постоянно эволюционируют и ты не начинаешь скучать, поскольку игра каждый раз предлагает что-то новое. Кстати, не знаю, есть ли у вас ролик по этой игре, но очень хотелось бы послушать про особенности геймдизайна в Death Stranding
Ребята, спасибо за видео! Поделитесь ссылками на цитируемые источники для дальнейшего погружения
Не знаю, может дело в чувствительности микрофона, но у меня всё время было чувство, что меня хотят сожрать. Кто-нибудь, дайте диктору поесть.
очень люблю то, что делает ваша команда) это действительно очень хороший уровень! поэтому со всей любовью скажу (и постараюсь фактами), что озвучка Алексея Луцая более живая, насыщенная эмоционально и приятнее на слух. Ни в коем случае не хочу обидеть\задеть Дениса Дудушкина, у него прекрасный голос, но для целей озвучки (подчеркну, что именно для этих целей) более ровный, усыпляющий, ненасыщенный, одинакового тембра. поэтому слушать несколько тяжелее и не так интересно как могло бы быть, хотя материал крутой :)
Да как будто мне росказевает моняк аш мурашки по коже -_-
Раз семь потерял нить, потому что визуальный ряд забрал на себя внимание)
Хороший диктор, мне понравился !
Всё...делаю перерыв в ГТАке🤔спасибо за контент ребята, обнял)
В дарксоулс топать с чекпоинта до первого босса 7! Минут!
Если ты умираешь 10 раз, а первые разы ты умираешь, если такой кривой, как я. Это больше часа только на побегушки.
По итогу дальше 2 серьезного противника мне было проходить уже тупо лень.
Return to castle wolfenstain - играю уже 10 лет и каждое лето перепрохожу. Такая традиция
Информативно спасибо
Total war Shogun2 каждый раз хочется пройти заново
Я настолько воволекся в геймплей на фоне видео, что на 1:30 минуте следил только за ним
Ух, на 5:55 чуть не обосрался, увидев, сколько мертвых пикселей на мониторе))
тоже самое))) потом сидел проверял)))) искал коммент где тоже это заметили
Отличная тема, спасибо ребята!)
Меня сейчас завлек Kingdom come. Отличная игрушка
Очень полезное видео!! Спасибо)
Диктор отличный, и дело тут не в голосе, а то ли в микрофоне, то ли в постобработке. Сильно слышно лишние звуки и сложно сконцентрироваться на голосе.
Большое спасибо, ваши советы очень помогают в разработке моей игры
Внимание как дыхание. Вдох это фокус внимания на объекте(бдительность, концентрация, напряжение). А выдох это расфокус в пространстве(медитация, созерцание). Невозможно только вдыхать или только выдыхать. Если осознать как это работает в самой жизни, на практике и осознать что такое внимание, то в любой деятельности вы сможете понять как "дышать" :) Внимание основа жизни и основа игры ;)
Очень затянула TES Skyrim, Ведьмак второй и третий, Призрак Цусимы, и RDR2. С удовольствием всю жизнь играла бы только в эти игры. Скайрим так вообще который раз скачиваю чтобы перепройти, Ведьмака второго перепроходила семь раз, третьего два раза. Призака Цусимы сейчас прохожу, а RDR2 оставлю перепрохождение на десерт < 3
Ещё бы хотела отметить игры которые просто затянули геймплеем: Shadow Warrior, Darksiders, Layers of Fear (а ну её я на несколько концовок проходила, но на лишний раз скачивать уже нет желания).
Лёл, я не заметил гориллу.
Безусловно, вот уже несколько лет - Factorio
Факторио-наркотик
Из недавних-Arkham knight,mgs v,the witcher 3,sekiro и rdr2.пожалуй самые затягивающие игры для меня,особенно ведьмак отлично комбинирует механики,просто не можешь устать от геймплея
Как всегда, круто!
Контент топ!
Но Алексей Луцай голосом всё-таки делает контент ярче...сорри :)
6:33, даже в Детройт есть такое))))
хорошее видео, спасибо!
В Vice city & San Andreas, не нужны были никакие шутбоксы и т.п., что бы удержать игроков, люди сами придумывали себе игру в игре, а когда подключались чит-коды, тогда начиналось самое интересное.
Канал - ОТКРЫТИЕ!)
Говоря о том, что сильная активность перегружает мозг, разработчики не думают что сверхдетализированный мир тоже сильно перегружает мозг. Именно потому людям нравиться сидеть на рыбалке, любоваться волнами, закатами и краявидам.
В последние годы сильнее всего затянула RDR 2.
Диктор красава!
Интересно
Pathfinder: kingmaker ~ 40-50 часов за раз.
В первом Асасине, тоже с самого начала было доступно всё оружие, как и в Прототипе
в осасине всё равно им не дают пользоваться. - обосрался в храме и сразу отбирают усё.
@@evmrox6234 При засчите от нападение на Масиаф его можно использовать.
Затянула Kingdom come, первые 30 часов просто оторваться не мог.
сэим щит, йо
Что все резко на диктора-то напали? Нормально всё с ним
где?
@@intellectualuser2244 в Караганде
Из свежего - Days gone, за три дня наиграл часов 30, не меньше. До этого похожий эффект был два года назад от God of war, а до того Bloodborne в 15м
Забавно, как видос по удержанию внимания сам наступает на грабли пейсинга и снижения внимания от зрителя. Не знаю кто как, но я с 13-й минуты уже не мог в один заход досмотреть видос, начал отвлекаться и мне стало скучновато. Монотонный голос диктора о не самых ярких темах только усугубил положение. У кого также случилось?)
Ролик интересный, спасибо. Но тот кто делал начитку видимо большой фанат Марка Церни. Такой же АСМРщик. Для сна самое то, сложно внимательно смотреть. Забавно, что ролик - как раз об удержании внимания.
Skyrim 927 часов
Total war: Rome 2 625 часов
Stellaris 374 часа
Total war: shogun 2 368 часов...
Ближайшая игра "не стратегия" и "не продукт Bethesda" это Warframe на 121 час и M&B warband на 120. Собственно сама загвоздка: как принципы, перечисленные в видео, вяжутся со стратегиями и подобными мне игроками? (нас много)
Ну так хорошо выстроенные комплексные стратегии -- это одни из самых подходящих к описанию в ролике игр.
@@bitnev только вот с однотипным геймплеем неувязочка. Это не притензия, мне просто хотелось бы пояснения касательно популярных (относительно) игр, полностью нарушающих "правила" ААА-блокбастеров как GTA (пробовал, не зашло). А ещё как работает (с точки зрения разработчика и психолога) правило: "ну ещё один ход"
@@Hasofet однотипный геймплей, в тоталварах? В стеларисе? Пффф да там хоть и 10к часов наиграешь может быть хоть что-то да повторится. Они же рассчитаны на бешеную реиграбельность
Та почти вся серия этих видео или про экшены либо про шутаны. Практически ничего касающегося стратегий или олдовых РПГ. :(
@@pertenckledanya588 Ну-да, ну-да. Разные типы отрядов в TW, действующие друг на друга по принципу "камень/ножницы/бумага", и разделенные по тиру. В процессе игры механики, образующие геймплей, "очень" меняются. А в Stellaris за катку дважды меняются, по-сути, только приоритеты применения механик в соответствии с новой глобальной задачей (переход от исследования/экспансии к активному военно-политическому лоббированию, а затем и к кризису)
Что за музыка на фоне с 02:11? Она была в треке that just isn't empirically possible из последнего альбома suicideboys)
Ох, есть одна мобильная игра в которую с удовольствием бы играла, но не играю - там подсаживают игроков через очень интенсивное воздействие ежедневных наград. Через довольно короткое время я поняла, что мной манипулируют и отказалась от игры. Проект называется Summoners War.
Видео об удержании внимания монотонностью голоса всячески это самое внимание теряет :)
Во всем секиро боссы близко расположенная к кострам.
Голос диктора приятный, но пожалуйста, бодрее говорите, громче. Просто монотонность голоса утомляет. Спасибо, что вышел ролик интересным
Киберпанк не успел и выйти, а уже завоевал внимание (я бы сказал "вовлек") всех. Как у CDPR это получается? Можете про это отдельный выпуск сделать?
Есть такая игра, которая мне не надоест.
Басы бы подрезали. А так, выпуск топ )
Шо за сладенький голос, о господи😆
Меня скайрим однажды затянул, и сейчас он пройден полностью (за исключением ~30 бесконечных или забагованных миссий)
Подскажите, пожалуйста, что за фильм с Беном Афлеком был тут? ruclips.net/video/LhU4SDT5E5U/видео.html
Вроде «Исчезнувшая»
Больше всего часов у меня наиграно далеко не в новой игре)
1. Heroes of Might and Magic III - точно не помню, но я приблизительно наиграл в ней 10К часов.
2. The Elder Scrolls V: Skyrim - 4К часов с копейками.
Это в принципе всё, где я провёл много времени.)
Если бы не коммы, я бы не знал что диктор другой
Из игр сильнее всего меня вовлекли моба игры. Сначала дота (даже когда я оставался без инета, то месяцами играл с ботами🤢), потом и лол. В сухом остатке меня эти игры завлекли на лет 15. Сейчас я завязал, купил плойку и играю сюжетные игры. Намного качественнее провожу время с ними.
Меня больше всего затянула kell expansion. Пока я не выключил музыку , а потом и полностью удалил игру.
Hitman 2 шедевр
например, почему я играю в доту 15к часов? в чем разница людей тех кто завязан на сессионках или сюжетках?
Batman: Arkham
Euro Truck Simulator 2
Привет, моя больная практика с играми очень странная, до того как я собрал свой основной игровой пк я сидел на старом ноутбуке и меня забавляли старые части as до роуга (дальше не тянуло), после сбора новенького пк я начал скупать все игры за 5 лет что пропустил из за старого железа, но ни одна игра не завлекала меня до конца в течении 3 лет, пока мне не предложили зайти в EFT (Escape from Tarkov), эта игра затянула меня на целый год. Можете приблизительно рассказать почему она так втягивает не смотря на свою неидеальность.
Instant like.
Когда я в бладборне бегу к боссу в 15 раз через пол-локации, у меня напряжение только усиливается)
❤❤❤❤ кайф
Денис, не записывайся так близко к микрофону.
Есть ли такая область знаний, которая включает в себя все эти особенности человека как перцептивная слепота или вовлечение с потоком? По частям понятно как их найти, но как наткнуться на остальные полезные вещи названия которых не слышал в видосиках или от коллег? Мне кажется, что увы, но такого нет - такова доля профессионалов без профессионального образования. Но может кто-то из вас меня переубедит и сделает меня счастливым? :)
Лучше бы диктор изучил статью "Как удерживать внимание слушателей", впервые вырубил не досмотрев
сгорел в секиро и закрыл игру, а тут у вас на превью она
Реально, кто-нибудь заметил гориллу до того как о нем упомянули? Я нет.
Я заметил как он уходил)
Диктор конечно неплохой, но старый как-то привычнее, ближе что-ли
старики больше по нраву, да?