Как развить механику, чтобы игрок не заскучал

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 июл 2020
  • Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Бесплатный курс по геймдизайну: bit.ly/2Dg0LlZ
    Записаться на большой курс по геймдизайну: bit.ly/2YAWt0B
    Текстовая версия видео: @xyz_gamedev-kak-prois...
    По мере прохождения игровые механики должны развиваться - иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одним и тем же результатом. Заново сделать интересной уже доступную игровую механику - непростая геймдизайнерская задача.
    Геймдизайнер Елена Котятина рассказывает, как это работает, и чем техническое преобразование механики отличается от ментального. Дизайн игр.
    Текст: Елена Котятина
    Голос: Алексей Луцай
    Монтаж: Саша Уэйн
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gamedev
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
    #игрыискусство #геймдизайн
  • ИгрыИгры

Комментарии • 165

  • @gr18.n1k
    @gr18.n1k 3 года назад +167

    Хотел посмотреть про механики и геймдизайн, а тут гайд на аллорака

  • @VyacheslavKurbatov
    @VyacheslavKurbatov 3 года назад +86

    9:59 монтажер заснул

    • @user-nb5vd6vo9v
      @user-nb5vd6vo9v 3 месяца назад

      О, я оказывается не один это заметил

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d 3 года назад +197

    Всё классно, только вы иногда путаете плашки с названием игр. Там, где демонстрируется "Inside", написано "Half-Life: Alyx".

    • @AGSx37
      @AGSx37 3 года назад +15

      я всёже думаю они это спецом делают для увеличения комментов)

  • @user-vs4jo3mz9n
    @user-vs4jo3mz9n 3 года назад +133

    *Первые 3 секунды*
    Все: *заинтрегованны*

    • @user-jq1wl3pk7y
      @user-jq1wl3pk7y 3 года назад +7

      Я так внучку немецкого солдата дрюкал в сорок пятом.

    • @tdiamondstyles3867
      @tdiamondstyles3867 3 года назад +7

      заинтригованы*

    • @MelvilleG
      @MelvilleG 2 года назад

      Да... интрега исчо та..

  • @engineergaming2032
    @engineergaming2032 3 года назад +124

    "никому не нравится подолгу выполнять одни и те же действия" и видеоряд с вопросиками на скеллиге 🌚

    • @alexeygudan
      @alexeygudan 3 года назад +14

      Можно было просто показать логотип одной из последних частей Асасина и было бы наглядней

    • @lyonadiyev9127
      @lyonadiyev9127 3 года назад +2

      @@alexeygudan какая разница?

    • @alexeygudan
      @alexeygudan 3 года назад

      @@lyonadiyev9127 Что какая разница? Это вообще шутка была

    • @lyonadiyev9127
      @lyonadiyev9127 3 года назад

      @@alexeygudan это тоже была шутка)

    • @alexeygudan
      @alexeygudan 3 года назад

      @@lyonadiyev9127 сложные у тебя какие то шутки, я слишком тупой для них

  • @whiteninja9220
    @whiteninja9220 3 года назад +10

    Не знаю одному ли мне показалось, но как будто разнообразие примеров в этом видео было шире и глубже и мне это безумно понравилось

  • @alexm5327
    @alexm5327 3 года назад +16

    «Сначала вы били просто так, а теперь начали в тайминги» и тут выскакивает реклама...

  • @endrgar
    @endrgar 3 года назад +4

    Какое шикарное начало.

  • @__-cg7ym
    @__-cg7ym 3 года назад

    Люблю это видео, нередко пересматриваю :)

  • @werwolfwaffen3657
    @werwolfwaffen3657 3 года назад +3

    По красоте внедрения новых внешних механик нинтенды съели собаку. В зельдах ровно в тот момент, когда ты говоришь "так, если я ещё раз буду прыгать на верёвке через яму, то скипаю эту хрень" тут же игра даёт тебе новую механику. Заметил это на "небесном мече" и "маске маджоры"

  • @Petr_3D_Artist
    @Petr_3D_Artist 3 года назад

    Как всегда Лайкос))) жду Ваши видео с нетерпением))))

  • @hthplayer
    @hthplayer Год назад +1

    Спасибо. Чел, круто рассказываешь

  • @user-je3cy9ik8q
    @user-je3cy9ik8q 3 года назад +10

    Сделайте пожалуйста видео о том, как делать трейлеры :)

  • @congruous-witch
    @congruous-witch 24 дня назад +1

    Спасибо, чел, я правда новелку делаю, но принцип тот же.

  • @suromo
    @suromo 3 года назад

    Спасибо за видео

  • @benjo3_
    @benjo3_ 3 года назад

    Это было классно 🔥

  • @FonShtolts
    @FonShtolts 3 года назад

    То чтотя искал) спасибо!

  • @xmrfinlandx8110
    @xmrfinlandx8110 3 года назад +24

    за Hollow Knight так сказатб лайк

  • @uwuzote
    @uwuzote 2 года назад

    Здраствуйте, большое спасибо за ваши ролики, очень хотелось бы узнать про психологию в Night In the Woods!

  • @kir7904
    @kir7904 11 месяцев назад +1

    Блин ребят, вам нужно книги писать о создании игр,у вас круто получается объяснять такие вещи

  • @stafkerwork9518
    @stafkerwork9518 3 года назад +2

    Хорошо приятно слушать Алексея, хотелось бы больше видеороликов с озвучкой его голоса

  • @yoshikage9651
    @yoshikage9651 3 года назад +1

    Только начал смотреть твой ролик и бум твоя реклама.

  • @user-rt1og4fz4j
    @user-rt1og4fz4j 3 года назад +4

    Сижу и думаю: какой положительный комент оставить под роликом. Не придумал, так что просто оставлю это здесь ) Продолжайте в том же духе и все у вас будет хорошо.

  • @moyee9591
    @moyee9591 3 года назад

    Очень интересно

  • @goniks2206
    @goniks2206 3 года назад +4

    Ну наконец то !
    Меня вспомнили!

    • @iberschies3965
      @iberschies3965 3 года назад +1

      я не слышал слова фанатик в видео

    • @goniks2206
      @goniks2206 3 года назад

      @@iberschies3965 по тому что там его нет

    • @iberschies3965
      @iberschies3965 3 года назад +1

      @@goniks2206 тогда ты каким боком тут?

    • @goniks2206
      @goniks2206 3 года назад

      @@iberschies3965 левым блин

  • @AkiNeki
    @AkiNeki 3 года назад

    Спасибо за гайд в Heroes Of the Storm. Не играл, но очень интересно

  • @morok9110
    @morok9110 3 года назад +3

    Забыли подписать игру INSIDE, сразу после Аликс

  • @madness..3449
    @madness..3449 3 года назад

    Сценарист...
    Монтажёр...
    Луцай...Просто,Луцай,очень приятно...

  • @ktotmk6981
    @ktotmk6981 3 года назад +3

    Можно трэк, который играет на фоне ?

  • @moon4ik178
    @moon4ik178 3 года назад +2

    Увидела Holow Knight, решила посмотреть :з

  • @evgendarnopuk1254
    @evgendarnopuk1254 3 года назад +39

    о еще одна экранизация статьи, спасибо за контент

    • @Iskatel.Priklyucheniy
      @Iskatel.Priklyucheniy 3 года назад

      сарказм?)

    • @evgendarnopuk1254
      @evgendarnopuk1254 3 года назад +1

      @@Iskatel.Priklyucheniy не капли сарказма, только искренняя детская радость : )

    • @funnyman5390
      @funnyman5390 3 года назад +5

      Комментарий в самом деле звучит как жирнющий сарказм:))

    • @evgendarnopuk1254
      @evgendarnopuk1254 3 года назад

      @@funnyman5390 видимо я выразился как крытин

    • @funnyman5390
      @funnyman5390 3 года назад

      @@evgendarnopuk1254 Ни в коем случае. Я даже посмеялась, спасибо. :)

  • @nawwer
    @nawwer 10 месяцев назад

    10:05 Надпись снизу слева: "Half-Life: Alyx" кайф

  • @fighth4880
    @fighth4880 3 года назад +7

    Отдельное спасибо за Hollow Knight. Хотелось бы услышать о геймдизайне в нём

    • @527_GD
      @527_GD 3 года назад +1

      Псс, у меня есть кое-что на канале..

    • @stidrp
      @stidrp 10 месяцев назад

      @@527_GD неплохо

  • @user-de9bo6ct4w
    @user-de9bo6ct4w 3 года назад +151

    интересно я один кликнул из-за hollow knight?

  • @dnl75
    @dnl75 3 года назад

    Спасибо за видео, было интересно

  • @user-vt9gs6lk5i
    @user-vt9gs6lk5i 3 года назад +4

    посоветуйте пожалуйста комплексный материал по этой теме. книгу, курс, что угодно. давно ищу, почти все что находил в итоге сводилось не к механикам а скорее оформлению и маркетингу какому-то

    • @mrdarvin8726
      @mrdarvin8726 Год назад

      Здраствуй, 2 года прошло, что можешь посоветовать?) И вы работаете уже кем-то в геймдеве или просто для интереса это было?

  • @dlce8575
    @dlce8575 3 года назад +8

    Первые 2-е секунды - Ох, как же это - ахуено!

  • @ilyaalexandrovich917
    @ilyaalexandrovich917 3 года назад +28

    10:23
    Half Life: Alyx is dead Inside

    • @trolwor2959
      @trolwor2959 3 года назад

      ЦИФРА ПОКАЗЫВАЕТ СКОЛЬКО МИН РЯДОМ, сори за капс

    • @vladyslavstadnyk2762
      @vladyslavstadnyk2762 3 года назад

      да, один

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 3 года назад

    а у подкастов ваших есть видео формат, хотелось бы по дискутировать.

  • @grendydaddy
    @grendydaddy 3 года назад +4

    Спасибо за вашу работу! Интересно, познавательно и очень приятный голос!) P.S.- смотрел видео про как критиковать The Last of Us. Очень понравилось, единственное адекватное видео на эту тему (по моему мнению). Вы умные люди) Успехов!

  • @user-nq7ro8ut4z
    @user-nq7ro8ut4z 3 месяца назад

    Так обрадовался когда узнал что не луцай сценарий писал

  • @nfg5808
    @nfg5808 3 года назад

    @XYZ скажите что нужно делать чтобы стать гейм дизайнером?

  • @necr0n17
    @necr0n17 8 месяцев назад

    4:03 крылья монарха просто же прибавляют один дополнительный прыжок, так почему ты их записал в горизонтальную прогрессию? А слезу измы наоборот, в вертикальную, хотя это совсем новая механика??

  • @melvolker8107
    @melvolker8107 3 года назад +16

    Пропустили ещё одну игру с ментальным развитием katana zero

    • @LittleHollowKnight
      @LittleHollowKnight 3 года назад +12

      Они пропустили СОТНИ игр с ментальным развитием (хотя оно присутствует в той или иной мере почти в каждой игре), как же они посмели

    • @consent5812
      @consent5812 3 года назад +1

      Почти все игры имеют менталбное развитие в той или иной степени

    • @alexeygudan
      @alexeygudan 3 года назад

      @@consent5812 майнкрафт имеет ментальное развитие

  • @Cono_Giorno_Giovanna
    @Cono_Giorno_Giovanna Месяц назад

    Самая сложная механика для холлоу найтера: ПЕРЕСТАТЬ ПОКЛОНЯТСЯ ГИГАНТСКОМУ МОТЫЛЬКУ

  • @ArtEM-41
    @ArtEM-41 3 года назад +1

    где ссылка в описании на хотс?

  • @madness..3449
    @madness..3449 3 года назад +2

    *Все:* Лайк за "Hollow Knight"!
    *Я:* F за "Heroes of the Storm"...

  • @maxon17
    @maxon17 3 года назад +7

    10:00 как похорошела халф лайф при XYZ )))

  • @EttaKamenatios
    @EttaKamenatios 3 года назад

    начало видео вместо тысячи слов

  • @user-qn4un9gl8h
    @user-qn4un9gl8h Год назад

    Извините, кто-нибудь может обяснить пример с мимикрирование одной механики под другую? 3:14

  • @LampChop239
    @LampChop239 3 года назад +1

    По Hollow Knight видеолента взята из рандомайзеров и модов, лол

  • @goniks2206
    @goniks2206 3 года назад +1

    Зачем тебе лайт брингер?

  • @blakedlamb
    @blakedlamb 3 года назад +5

    мне понравилось на nes Batman returns можно поездить на машине;
    в Battletoads&DoubleDragon можно полетать на корабле;

  • @ivan_sauchuk
    @ivan_sauchuk 7 месяцев назад

    👍

  • @CorkyDubrovski
    @CorkyDubrovski 3 года назад

    слышу луцая леплю лайк

  • @superhotsuperhot9110
    @superhotsuperhot9110 3 года назад

    Сарыче реклама Хероесофзесторм

  • @user-pf6eo7yn6x
    @user-pf6eo7yn6x 3 года назад

    Спс

  • @alexzinovkin
    @alexzinovkin 3 года назад +2

    А можете сделать ролик по мобильному геймдеву? Там вроде одни «дрочильни», но в них играет куча людей, и деньги они приносят нехилые

  • @Buarpa
    @Buarpa 2 года назад

    Где Дискорд канал ???

  • @prussua6028
    @prussua6028 3 года назад

    лайк за аларака

  • @garey3655
    @garey3655 3 года назад +1

    Вот я не могу головой придумать персонажа ну например в доте Там танк и т.д

  • @user-fe7qy4go1x
    @user-fe7qy4go1x 3 года назад +1

    Ролик интересный. Но 10:35, мне кто-то объяснит как играть в игру сапёр?

  • @visparx6954
    @visparx6954 3 года назад

    Ну Лех, ну она же Котятина, ну не надо так.

  • @abrkadabr4599
    @abrkadabr4599 3 года назад

    10:32 обращение к фанатам INSIDE?

  • @snekol2858
    @snekol2858 3 года назад +1

    Привет:)

  • @parrymaster6018
    @parrymaster6018 3 года назад

    когда Инсайд показывают написано что это Халва Алух.

  • @lemansaug3946
    @lemansaug3946 3 года назад +1

    0:03-0:15 last of us 2))

  • @listenheart5967
    @listenheart5967 3 года назад

    Есть еще одно ответвление механики о котором никто не говорит и встречается это только в одной популярной онлайн игре. Если автору ролика интересно о чем я, могу написать подробней, мне непонятно почему так мало говорят о ней.

  • @irm6951
    @irm6951 3 года назад +1

    Inside = Half-Life Alix

  • @user-ew2qs9my3s
    @user-ew2qs9my3s 3 года назад +5

    10:22-10:24 слева, внизу написано hl:alex а не inside

    • @PereCValorant
      @PereCValorant 3 года назад +1

      Да забей) Почти в каждом ролике такие опечатки

  • @VestedTobix
    @VestedTobix 3 года назад

    Пришел из-за холлоу найта

  • @YaShoom
    @YaShoom 2 года назад

    Не понял, почему одни изменения назвали именно вертикальными, а другие именно горизонтальными - в чём закономерность?

    • @mr_grey555
      @mr_grey555 Год назад

      Вертикальное - изменение характеристик. Пример: Увеличение урона/скорости удара
      Горизонтальное - добавление новых свойств. Пример: Удар проходит сквозь врага - возможность атаковать сразу несколько целей.
      Ментальная - применение имеющихся механик в новых условиях. Пример: Удар может не только бить врагов, но и открывать двери/сундуки.
      Это самый упрощённый вариант

    • @YaShoom
      @YaShoom Год назад

      @@mr_grey555 так а где ответ на мой вопрос?
      Почему изменение характеристик - вертикальное, а добавление новых свойств - горизонтальное?

    • @mr_grey555
      @mr_grey555 Год назад

      @@YaShoom Потому что вертикальное - прогрессия ВВЕРХ, а горизонтальная - РАСШИРЕНИЕ спектра возможностей
      Вы про это?

    • @YaShoom
      @YaShoom Год назад

      @@mr_grey555 понятно.
      Хотя может быть и обратная аналогия: расширение количества вертикальных строк (пунктов), в которым указаны возможности, но прогрессия происходит вправо - чем больше параметр, тем больше линия строки уходит вправо.
      Совершенно не очевидно и только запутывает слушателя.

  • @Drongholme
    @Drongholme 3 года назад

    10:20 Неплохо так Half-Life: Alyx в INSIDE превратилась

  • @Baksbrown
    @Baksbrown 3 года назад +3

    Чего?! 9:59 Half-Life: Alyx?

  • @mary_that_carry
    @mary_that_carry 3 года назад +3

    Ура! Сказали про хотс)))

  • @IvanvinderGorokhov
    @IvanvinderGorokhov 3 года назад +1

    не нал, что халва алекс - 2D платформер))

    • @user-ji8tr2mv2y
      @user-ji8tr2mv2y 6 месяцев назад +1

      инсайд это 3д платформер

  • @user-jq1wl3pk7y
    @user-jq1wl3pk7y 3 года назад +2

    Ну тупо дал коммент для топа екарный бабай.

  • @ZeLoTron
    @ZeLoTron 3 года назад

    За Hollow knight лайк

  • @romchuk5475
    @romchuk5475 3 года назад +1

    Ну да ну да, вопросики со Скеллиге это вам не юбисофтовские "вышки", которые правда почему-то все так "несправедливо" хаят))

  • @konst2757
    @konst2757 8 месяцев назад

    Только варик и комбинация.

  • @brywhit
    @brywhit 3 года назад

    Лайк

  • @irina340
    @irina340 3 года назад

    Я извеняюсь но hollow knight метроидвания а не плотформер

    • @issa9872
      @issa9872 3 года назад +2

      Платформер с элементами метроидвании

    • @goniks2206
      @goniks2206 3 года назад

      Да

  • @ps4ljaska683
    @ps4ljaska683 6 месяцев назад

    Это с какого источника инфа вобще, звучит как выдуманная на ходу не связанная с геймдизайном =/

    • @Lato055
      @Lato055 Месяц назад

      Ты ролик вообще смотрел?

  • @goniks2206
    @goniks2206 3 года назад +1

    Ииииииии

  • @lyagushka3372
    @lyagushka3372 3 года назад +1

    Покажите мне этого извращенца, который играл в борду со снайпой!

  • @BakovskiyLive
    @BakovskiyLive 3 года назад +5

    Произошел БАН

  • @user-ss2my6on6x
    @user-ss2my6on6x 3 года назад

    ничего нового

  • @skipers187
    @skipers187 3 года назад

    Спасибо что при показе футожей inside внизу написали ремарку half life alyx (я не жалуюсь, но это халтура пацаны=()

  • @animalcrossing2561
    @animalcrossing2561 3 года назад +6

    Стандартная схема работает. Рассказываешь заумными словами о элементарных вещах, которые видит мало мальски соображающий геймер, и получаешь просто информационный шум, никакой конкретики + ссылка в конце ролика. Хотя работает ли схема? Даже червя на крючок не насадили. Скатились ниже некуда. Я итак вижу, что в МОБЕ реализована та, или иная механика, но как именно она реализована, какие метрики, как вписывается в баланс общей меты. Да я даже сомневаюсь, что эти стандартные начальные вопросы не будут рассмотрены на ваших курсах. Хотя бы хоть что-нибудь полезное в последних роликах найти невозможно.

  • @user-sx4se9sd5c
    @user-sx4se9sd5c 3 года назад +2

    Как то из пальца высосано, не очень, создавая больший урон вы не создаете новую механику, это вовлекает в игру или стимулирует больше играть, чтобы получить больший лвл/новый шмот.

    • @user-gh7xk6hg2q
      @user-gh7xk6hg2q 3 года назад +4

      Тут скорее про то, что помимо очевидного последствия создания большего урона (об этом вы написали, да, вовлечение и прочие штуки) есть ещё и изменение спектра тактик и возможных вариантов действия в разных ситуациях. То есть изменение механики заключается не в повышении урона как таковом, а в возможностях, которые у вас появляются после этого повышения.

  • @Rob1ns
    @Rob1ns 3 года назад +7

    "По мере прохождения игровые механики должны развиваться - иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одним и тем же результатом"
    Но при этом TLOU2 игра века... мдя. Игровая механика с 2013 года не поменялась и не дополнилась.
    Вот так и обнаруживаются чемоданы

    • @Vitalyalya94
      @Vitalyalya94 3 года назад +5

      Ты дурак или да? В каком месте она не дополнилась? Боже, как вы бесите, это просто не передать словами

    • @Rob1ns
      @Rob1ns 3 года назад +2

      @@Vitalyalya94 во всех. Очередной адвенчур/шутер от третьего лица. Которые от Сони как грязи уже

    • @neniokavaliro109
      @neniokavaliro109 3 года назад

      на этом же канале разбирали изменения в механике тлоу2, чекни

  • @golovkaanna8757
    @golovkaanna8757 3 года назад +1

    Увольте монтажора или объясните ему, что паузы между абзацами ломают ритм и раздражают, если они не дополняют каким-то образом мысль

  • @user-yv6cf4id5z
    @user-yv6cf4id5z 3 года назад +4

    Окей, меня уже тошнит от hollow knight. Похоже он будет везде и с этим остаётся только смириться.

    • @ganjubas667
      @ganjubas667 3 года назад

      ачё

    • @user-yv6cf4id5z
      @user-yv6cf4id5z 3 года назад +1

      @@ganjubas667 меня просто достало, что эту игру пихают везде и всюду. Даже там где без этого можно было обойтись.

    • @cookies5323
      @cookies5323 3 года назад

      Это притенции к сценаристу))

    • @rintan5231
      @rintan5231 3 года назад +3

      @@user-yv6cf4id5z да вроде как-то и не вижу нигде) Игра ведь малоизвестна. Но среди, например, инди игр грех не упомянуть. И среди метроидваний

    • @LadislausKallig
      @LadislausKallig 3 года назад

      А в чем проблема? Игра - отличный пример правильного сочетания механик, дизайна локаций/мобов/боссов, завернутая в нужную атмосферу. Разумеется она много где будет упоминаться.

  • @Nick-qm8xc
    @Nick-qm8xc 3 года назад

    За доту дизлайк

  • @Fomincev
    @Fomincev 3 года назад

    Hollow Knight отличный пример кривого геймдизайна.
    Больше половины медальонов бессмысленны и не дают вообще никакого заметного эффекта. Если в обычной метроидвании тебе дают способности для дальнейшего продвижения,то тут эти способности дают медальоны. Просто чтобы было. У нас не так как у всех. Деньги вообще видимо добавили в самом конце. В начале ты фармиш бабло, чтоб купить медальен, который поможет тебе продвинутся и как только ты продвигаешься через первый "барьер", деньги перестают быть проблемой.

    • @user-vp9ie6fl5j
      @user-vp9ie6fl5j 3 года назад +3

      Ложь. Способности для продвижения по игре даются по ходу исследования, как в любой другой метроидвании. Накидка, Клешня, Слеза, Крылья, Теневой Рывок. Игру можно пройти без медальонов и даже без последних трёх улучшений (слеза, крылья и теневой рывок), но только на базовую концовку. Меньше половины медальонов бесполезны и каждый бесполезен в меру субъективности пользователя, я вот кроме как для лорных диалогов не пользовался медальоном защитника, а многие с ним игру прошли. А сама игра общепризнанная лучшая медтоидвания за последние годы

    • @romchuk5475
      @romchuk5475 3 года назад

      Ты просто не умеешь их готовить1!)

  • @user-iq7pe6sy4y
    @user-iq7pe6sy4y Год назад

    что за говно, палец в низ. не столько о механиках сколько о сленге разработчиков и пустом трепе. ниочем.

  • @cheerfulleg
    @cheerfulleg 3 года назад

    9:21 монтажер заснул