Как развить механику, чтобы игрок не заскучал
HTML-код
- Опубликовано: 11 июл 2020
- Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Бесплатный курс по геймдизайну: bit.ly/2Dg0LlZ
Записаться на большой курс по геймдизайну: bit.ly/2YAWt0B
Текстовая версия видео: @xyz_gamedev-kak-prois...
По мере прохождения игровые механики должны развиваться - иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одним и тем же результатом. Заново сделать интересной уже доступную игровую механику - непростая геймдизайнерская задача.
Геймдизайнер Елена Котятина рассказывает, как это работает, и чем техническое преобразование механики отличается от ментального. Дизайн игр.
Текст: Елена Котятина
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство #геймдизайн - Игры
Хотел посмотреть про механики и геймдизайн, а тут гайд на аллорака
9:59 монтажер заснул
О, я оказывается не один это заметил
Всё классно, только вы иногда путаете плашки с названием игр. Там, где демонстрируется "Inside", написано "Half-Life: Alyx".
я всёже думаю они это спецом делают для увеличения комментов)
*Первые 3 секунды*
Все: *заинтрегованны*
Я так внучку немецкого солдата дрюкал в сорок пятом.
заинтригованы*
Да... интрега исчо та..
"никому не нравится подолгу выполнять одни и те же действия" и видеоряд с вопросиками на скеллиге 🌚
Можно было просто показать логотип одной из последних частей Асасина и было бы наглядней
@@alexeygudan какая разница?
@@lyonadiyev9127 Что какая разница? Это вообще шутка была
@@alexeygudan это тоже была шутка)
@@lyonadiyev9127 сложные у тебя какие то шутки, я слишком тупой для них
Не знаю одному ли мне показалось, но как будто разнообразие примеров в этом видео было шире и глубже и мне это безумно понравилось
«Сначала вы били просто так, а теперь начали в тайминги» и тут выскакивает реклама...
Какое шикарное начало.
Люблю это видео, нередко пересматриваю :)
По красоте внедрения новых внешних механик нинтенды съели собаку. В зельдах ровно в тот момент, когда ты говоришь "так, если я ещё раз буду прыгать на верёвке через яму, то скипаю эту хрень" тут же игра даёт тебе новую механику. Заметил это на "небесном мече" и "маске маджоры"
Как всегда Лайкос))) жду Ваши видео с нетерпением))))
Спасибо. Чел, круто рассказываешь
Сделайте пожалуйста видео о том, как делать трейлеры :)
Спасибо, чел, я правда новелку делаю, но принцип тот же.
Спасибо за видео
Это было классно 🔥
То чтотя искал) спасибо!
за Hollow Knight так сказатб лайк
Здраствуйте, большое спасибо за ваши ролики, очень хотелось бы узнать про психологию в Night In the Woods!
Блин ребят, вам нужно книги писать о создании игр,у вас круто получается объяснять такие вещи
Хорошо приятно слушать Алексея, хотелось бы больше видеороликов с озвучкой его голоса
Только начал смотреть твой ролик и бум твоя реклама.
Сижу и думаю: какой положительный комент оставить под роликом. Не придумал, так что просто оставлю это здесь ) Продолжайте в том же духе и все у вас будет хорошо.
Очень интересно
Ну наконец то !
Меня вспомнили!
я не слышал слова фанатик в видео
@@iberschies3965 по тому что там его нет
@@goniks2206 тогда ты каким боком тут?
@@iberschies3965 левым блин
Спасибо за гайд в Heroes Of the Storm. Не играл, но очень интересно
Забыли подписать игру INSIDE, сразу после Аликс
Сценарист...
Монтажёр...
Луцай...Просто,Луцай,очень приятно...
Можно трэк, который играет на фоне ?
Увидела Holow Knight, решила посмотреть :з
о еще одна экранизация статьи, спасибо за контент
сарказм?)
@@Iskatel.Priklyucheniy не капли сарказма, только искренняя детская радость : )
Комментарий в самом деле звучит как жирнющий сарказм:))
@@funnyman5390 видимо я выразился как крытин
@@evgendarnopuk1254 Ни в коем случае. Я даже посмеялась, спасибо. :)
10:05 Надпись снизу слева: "Half-Life: Alyx" кайф
Отдельное спасибо за Hollow Knight. Хотелось бы услышать о геймдизайне в нём
Псс, у меня есть кое-что на канале..
@@527_GD неплохо
интересно я один кликнул из-за hollow knight?
Не один (:
*Напевает enter holownest*
Нет
Неееее
Да
Нет.
Спасибо за видео, было интересно
посоветуйте пожалуйста комплексный материал по этой теме. книгу, курс, что угодно. давно ищу, почти все что находил в итоге сводилось не к механикам а скорее оформлению и маркетингу какому-то
Здраствуй, 2 года прошло, что можешь посоветовать?) И вы работаете уже кем-то в геймдеве или просто для интереса это было?
Первые 2-е секунды - Ох, как же это - ахуено!
10:23
Half Life: Alyx is dead Inside
ЦИФРА ПОКАЗЫВАЕТ СКОЛЬКО МИН РЯДОМ, сори за капс
да, один
а у подкастов ваших есть видео формат, хотелось бы по дискутировать.
Спасибо за вашу работу! Интересно, познавательно и очень приятный голос!) P.S.- смотрел видео про как критиковать The Last of Us. Очень понравилось, единственное адекватное видео на эту тему (по моему мнению). Вы умные люди) Успехов!
Так обрадовался когда узнал что не луцай сценарий писал
@XYZ скажите что нужно делать чтобы стать гейм дизайнером?
4:03 крылья монарха просто же прибавляют один дополнительный прыжок, так почему ты их записал в горизонтальную прогрессию? А слезу измы наоборот, в вертикальную, хотя это совсем новая механика??
Пропустили ещё одну игру с ментальным развитием katana zero
Они пропустили СОТНИ игр с ментальным развитием (хотя оно присутствует в той или иной мере почти в каждой игре), как же они посмели
Почти все игры имеют менталбное развитие в той или иной степени
@@consent5812 майнкрафт имеет ментальное развитие
Самая сложная механика для холлоу найтера: ПЕРЕСТАТЬ ПОКЛОНЯТСЯ ГИГАНТСКОМУ МОТЫЛЬКУ
где ссылка в описании на хотс?
*Все:* Лайк за "Hollow Knight"!
*Я:* F за "Heroes of the Storm"...
10:00 как похорошела халф лайф при XYZ )))
начало видео вместо тысячи слов
Извините, кто-нибудь может обяснить пример с мимикрирование одной механики под другую? 3:14
По Hollow Knight видеолента взята из рандомайзеров и модов, лол
Зачем тебе лайт брингер?
мне понравилось на nes Batman returns можно поездить на машине;
в Battletoads&DoubleDragon можно полетать на корабле;
👍
слышу луцая леплю лайк
Сарыче реклама Хероесофзесторм
Спс
А можете сделать ролик по мобильному геймдеву? Там вроде одни «дрочильни», но в них играет куча людей, и деньги они приносят нехилые
Где Дискорд канал ???
лайк за аларака
Вот я не могу головой придумать персонажа ну например в доте Там танк и т.д
Ролик интересный. Но 10:35, мне кто-то объяснит как играть в игру сапёр?
Ez
Ну Лех, ну она же Котятина, ну не надо так.
10:32 обращение к фанатам INSIDE?
Привет:)
когда Инсайд показывают написано что это Халва Алух.
0:03-0:15 last of us 2))
Есть еще одно ответвление механики о котором никто не говорит и встречается это только в одной популярной онлайн игре. Если автору ролика интересно о чем я, могу написать подробней, мне непонятно почему так мало говорят о ней.
что за механика?
Inside = Half-Life Alix
alyx
10:22-10:24 слева, внизу написано hl:alex а не inside
Да забей) Почти в каждом ролике такие опечатки
Пришел из-за холлоу найта
Не понял, почему одни изменения назвали именно вертикальными, а другие именно горизонтальными - в чём закономерность?
Вертикальное - изменение характеристик. Пример: Увеличение урона/скорости удара
Горизонтальное - добавление новых свойств. Пример: Удар проходит сквозь врага - возможность атаковать сразу несколько целей.
Ментальная - применение имеющихся механик в новых условиях. Пример: Удар может не только бить врагов, но и открывать двери/сундуки.
Это самый упрощённый вариант
@@mr_grey555 так а где ответ на мой вопрос?
Почему изменение характеристик - вертикальное, а добавление новых свойств - горизонтальное?
@@YaShoom Потому что вертикальное - прогрессия ВВЕРХ, а горизонтальная - РАСШИРЕНИЕ спектра возможностей
Вы про это?
@@mr_grey555 понятно.
Хотя может быть и обратная аналогия: расширение количества вертикальных строк (пунктов), в которым указаны возможности, но прогрессия происходит вправо - чем больше параметр, тем больше линия строки уходит вправо.
Совершенно не очевидно и только запутывает слушателя.
10:20 Неплохо так Half-Life: Alyx в INSIDE превратилась
Чего?! 9:59 Half-Life: Alyx?
Ура! Сказали про хотс)))
не нал, что халва алекс - 2D платформер))
инсайд это 3д платформер
Ну тупо дал коммент для топа екарный бабай.
За Hollow knight лайк
Ну да ну да, вопросики со Скеллиге это вам не юбисофтовские "вышки", которые правда почему-то все так "несправедливо" хаят))
Только варик и комбинация.
Лайк
Я извеняюсь но hollow knight метроидвания а не плотформер
Платформер с элементами метроидвании
Да
Это с какого источника инфа вобще, звучит как выдуманная на ходу не связанная с геймдизайном =/
Ты ролик вообще смотрел?
Ииииииии
Покажите мне этого извращенца, который играл в борду со снайпой!
Произошел БАН
ничего нового
Спасибо что при показе футожей inside внизу написали ремарку half life alyx (я не жалуюсь, но это халтура пацаны=()
просто монтажер упоролся
Стандартная схема работает. Рассказываешь заумными словами о элементарных вещах, которые видит мало мальски соображающий геймер, и получаешь просто информационный шум, никакой конкретики + ссылка в конце ролика. Хотя работает ли схема? Даже червя на крючок не насадили. Скатились ниже некуда. Я итак вижу, что в МОБЕ реализована та, или иная механика, но как именно она реализована, какие метрики, как вписывается в баланс общей меты. Да я даже сомневаюсь, что эти стандартные начальные вопросы не будут рассмотрены на ваших курсах. Хотя бы хоть что-нибудь полезное в последних роликах найти невозможно.
Как то из пальца высосано, не очень, создавая больший урон вы не создаете новую механику, это вовлекает в игру или стимулирует больше играть, чтобы получить больший лвл/новый шмот.
Тут скорее про то, что помимо очевидного последствия создания большего урона (об этом вы написали, да, вовлечение и прочие штуки) есть ещё и изменение спектра тактик и возможных вариантов действия в разных ситуациях. То есть изменение механики заключается не в повышении урона как таковом, а в возможностях, которые у вас появляются после этого повышения.
"По мере прохождения игровые механики должны развиваться - иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одним и тем же результатом"
Но при этом TLOU2 игра века... мдя. Игровая механика с 2013 года не поменялась и не дополнилась.
Вот так и обнаруживаются чемоданы
Ты дурак или да? В каком месте она не дополнилась? Боже, как вы бесите, это просто не передать словами
@@Vitalyalya94 во всех. Очередной адвенчур/шутер от третьего лица. Которые от Сони как грязи уже
на этом же канале разбирали изменения в механике тлоу2, чекни
Увольте монтажора или объясните ему, что паузы между абзацами ломают ритм и раздражают, если они не дополняют каким-то образом мысль
Окей, меня уже тошнит от hollow knight. Похоже он будет везде и с этим остаётся только смириться.
ачё
@@ganjubas667 меня просто достало, что эту игру пихают везде и всюду. Даже там где без этого можно было обойтись.
Это притенции к сценаристу))
@@user-yv6cf4id5z да вроде как-то и не вижу нигде) Игра ведь малоизвестна. Но среди, например, инди игр грех не упомянуть. И среди метроидваний
А в чем проблема? Игра - отличный пример правильного сочетания механик, дизайна локаций/мобов/боссов, завернутая в нужную атмосферу. Разумеется она много где будет упоминаться.
За доту дизлайк
Hollow Knight отличный пример кривого геймдизайна.
Больше половины медальонов бессмысленны и не дают вообще никакого заметного эффекта. Если в обычной метроидвании тебе дают способности для дальнейшего продвижения,то тут эти способности дают медальоны. Просто чтобы было. У нас не так как у всех. Деньги вообще видимо добавили в самом конце. В начале ты фармиш бабло, чтоб купить медальен, который поможет тебе продвинутся и как только ты продвигаешься через первый "барьер", деньги перестают быть проблемой.
Ложь. Способности для продвижения по игре даются по ходу исследования, как в любой другой метроидвании. Накидка, Клешня, Слеза, Крылья, Теневой Рывок. Игру можно пройти без медальонов и даже без последних трёх улучшений (слеза, крылья и теневой рывок), но только на базовую концовку. Меньше половины медальонов бесполезны и каждый бесполезен в меру субъективности пользователя, я вот кроме как для лорных диалогов не пользовался медальоном защитника, а многие с ним игру прошли. А сама игра общепризнанная лучшая медтоидвания за последние годы
Ты просто не умеешь их готовить1!)
что за говно, палец в низ. не столько о механиках сколько о сленге разработчиков и пустом трепе. ниочем.
9:21 монтажер заснул