Вы любите одну и ту же игру

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 402

  • @XYZSchool
    @XYZSchool  2 года назад +17

    Знаете, чего нет ни в одной крупной современной игре? Нашего годового курса «Инди-разработчик»: bit.ly/38ZzOmR. По промокоду MEDIA скидка 10%

    • @UnderFromAbove
      @UnderFromAbove 2 года назад +3

      А вы разве исправили все свои ошибки?)

  • @tolich3
    @tolich3 2 года назад +224

    Судя по описанию игры в начале, это просто жизнь.

    • @kurthectic7426
      @kurthectic7426 2 года назад +9

      Ну и жизнь у Вас.

    • @bazilic5671
      @bazilic5671 2 года назад

      @@фызывльлдушцкутмюысываыв плохо

    • @Rodogor_Hoenhaym
      @Rodogor_Hoenhaym 2 года назад +10

      жизнь это игра с обалденной графикой и мутным сюжетом (ц)

    • @RusAnarcho-Ball
      @RusAnarcho-Ball 9 месяцев назад

      Её много кто не любит!

  • @g0dzilka446
    @g0dzilka446 2 года назад +391

    Вы любите одну и ту же игру, её название - Metal Gear Rising: Revengeance

    • @Beazelundefined
      @Beazelundefined 2 года назад +21

      Мемы here, я realise

    • @uselessduck1470
      @uselessduck1470 2 года назад +30

      любят мемы по MGR. уверен 80 процентов знающих эту игру ни разу ее не проходили

    • @xXFalkerXx
      @xXFalkerXx 2 года назад +24

      @@uselessduck1470 Боже, храни мемы, без них я бы не прикоснулся к этому сокровищу.

    • @uselessduck1470
      @uselessduck1470 2 года назад +2

      @@xXFalkerXx хаха, фэктс)

    • @uselessduck1470
      @uselessduck1470 2 года назад +1

      @@xXFalkerXx хаха, фэктс)

  • @AssasinZorro
    @AssasinZorro 2 года назад +29

    Ощущение одинаковости возникает не из-за того, что крупные издатели делают одно и то же, а из-за того, что к текущему моменту появилось много компаний, делающих игры. Крупные компании делают более-менее безопасные игры, и их так много, что они создают ощущение заполненности рынка.
    Инди-разработчиков при этом становится тоже больше, но о них нужно уметь находить информацию, чтобы видеть всё разнообразие выходящих игр

  • @yurshindima
    @yurshindima 2 года назад +113

    10:27 - как же преобразилась Metal Gear Rising: Revengeance без Кодзимы)

    • @kl3r1kGH
      @kl3r1kGH 2 года назад +7

      Да там много других игр и до этого показали с припиской MGR:R

    • @paztwel
      @paztwel 2 года назад +3

      15:24 Речь пошла уже про Майнкрафты, а снизу до сих пор надпись «Metal Gear...» 😄

  • @Guarden310195
    @Guarden310195 2 года назад +35

    Не знал что Metal Gear Rising такая разнообразная игра, надо будет попробовать.

  • @funclips4979
    @funclips4979 2 года назад +184

    3:36 вас не смущает что pubg и playeruknown battlegrounds это одна и та же игра?🤣

    • @pom4ik693
      @pom4ik693 2 года назад +10

      Ага, я тоже заметил

    • @ГейБН
      @ГейБН 2 года назад +20

      При чем одна отмечена как опенворлд, а другая нет)

  • @RK-wf1rn
    @RK-wf1rn 2 года назад +127

    Надоела игра, меняй игру. Надоел жанр, меняй жанр
    Надоело играть, иди гулять. Между всем этим живи и работай

    • @xiiibog472
      @xiiibog472 2 года назад +1

      тебе надоело давать в очкo? поcocи

    • @farkz-_-5463
      @farkz-_-5463 2 года назад +3

      У меня вечный трабл: никогда не допрохожу игры до конца. Только 2-3 игры прошёл, и это за 4-5 к часов гейминга

    • @elitepwnz8730
      @elitepwnz8730 2 года назад +3

      @@farkz-_-5463 у большинства дотеров часов в доте больше, чем у тебя часов всего гейминга, ты походу очень молодой

    • @karen1.4.8.6
      @karen1.4.8.6 2 года назад +1

      А если надоело жить😱

    • @farkz-_-5463
      @farkz-_-5463 2 года назад +2

      @@elitepwnz8730 да, мне 17. Но я и в competitive игры не особо играю, больше одиночки и non competitive

  • @dr.judithmossman9158
    @dr.judithmossman9158 2 года назад +76

    10:28 14:40 15:24 дорогой монтажёр, я понимаю что заниматься монтажом бывает реально тяжело, но пить на работе очень вредно ))))

    • @_Anton_Semenov_
      @_Anton_Semenov_ 2 года назад +1

      А что там?

    • @dr.judithmossman9158
      @dr.judithmossman9158 2 года назад +32

      @@_Anton_Semenov_ монтажёр трижды написал что все три игры это Metal Gear Rising: Revengeance. То есть far cry 5, read dead redemtion 2 и майнкрафт это оказывается всё игры из серии metal gear. Я сам был в шоке

    • @sofiasirotina5841
      @sofiasirotina5841 2 года назад +14

      @@dr.judithmossman9158 ахах
      Надо сказать монтажёру спасибо, а то так бы и жили, не зная правды

    • @muzveronika
      @muzveronika 2 года назад +6

      @@dr.judithmossman9158 ещё на 19:00 😄

    • @dr.judithmossman9158
      @dr.judithmossman9158 2 года назад +8

      @@muzveronika жесть, монтажёру и вправду пора в отпуске.

  • @АлександрБатаев-э9ш
    @АлександрБатаев-э9ш 2 года назад +41

    Metal gear rising : revengeance. Судя по футажам из видео это каждый раз новая игра xD

    • @Formalist101
      @Formalist101 2 года назад +6

      Всё дело в многогранности MGR:R

    • @deponq
      @deponq 2 года назад +2

      Фанаты не играли прост

    • @paztwel
      @paztwel 2 года назад +2

      Там наверное по сюжету мы в разные миры попадаем 😁🙂

  • @techer6374
    @techer6374 2 года назад +13

    00:24 Вот на Прей, пожалуйста, не гоните. Он хоть и выглядит, как типичный лутер-шутер, НО является другим жанром.
    Эмёрсив-Симы предлагают не два решения: покупаться в кустиках или стрелять. Он предлагает инструменты и задачу. А дальше сам.
    Ах да, а ещё у Прей была Офигенная утилизирующач граната и гипс-пушка. И обалденный сандрек, который так обильно полили ламповым амбиентом и улучшайзерами, что кайа растворяет тебя...
    Ну-ка, напомните, было ли что в Ассасинах или Хоразейнах нечто подобное???

    • @kappapride6226
      @kappapride6226 2 года назад +2

      Хороший имерсив сим - тот, где игроки находят те решения, которые не предсказывали разработчики

  • @nailbro
    @nailbro 2 года назад +87

    Когда надоедают игры, я просто сажусь делать свою)

  • @stealth-350
    @stealth-350 2 года назад +63

    Да просто игры из искусства превратились в ремесло. А творческие идеи заменились маркетинговыми исследованиями. Вот и получаем одно и то же от разных компаний. Такая проблема не только в играх, но везде, от кино до автомобилей.
    Там, где не хватает денег на маркетинг - вот там уже появляется и творчество, и интересные игры.
    P.S. И да, "опенворлд" был задолго до ГТА 3 в разных не коридорных РПГ, начиная от фоллаутов/арканумов/диван дивинити и заканчивая морровиндами. В ГТА 3 оригинальным был открытый мир именно в 3д и с имитацией жизни этого окружающего мира. До него это считалось технологически чем-то невозможным или очень сложным. Даже просто гонки в открытом мире не делали. А в третьей ГТА добавили все сразу.

    • @nor3641
      @nor3641 2 года назад +5

      Игровая индустрия изначально была и есть ремесло, так же как и кино, и автомобили, написание картин, работа по дереву, проектирование процессоров. Люди работают, чтобы другие люди дали им средства на жизнь. И если потребителям нужно больше творческого подхода, этот подход будет, только не из понятия возвышенного и пафосного искусства, а по чёткому прайсу.

    • @ipisachoff
      @ipisachoff 2 года назад +12

      @@nor3641 всё же зависит от точки отсчёта. Как первые наскальные живописцы стремились зафиксировать собственный опыт в своём творчестве, так и группа программистов-энтузиастов, создавших PONG, хотели просто развлечься и создать нечто, что до них никто не делал. И в том, и другом случае, если и натягивать сову коммерсализации, то разве что на глобус побочной выгоды от уважения в племени/коллективе

    • @DirtyObdi
      @DirtyObdi 2 года назад +2

      @@nor3641 скажи это таким играм как холоу кнайт, но тогда ты осознаешь какую чушь несешь)

    • @nor3641
      @nor3641 2 года назад +3

      @@ipisachoffа я и не говорю про игры, сделанные просто почему бы и нет. Я говорю про игры, создатели которых планируют получить материальную выгоду с продукта. Так что точка отсчёта может идти только с момента, когда игры начали продавать.
      Есть коммерческий продукт, и чем больше ты будешь думать при его создании о искусстве и, как ты сказал, уважении в коллективе, тем статистически менее успешен будет этот продукт. Логично?
      Меня крайне раздражают люди, которые считают желание заработать себе на жизнь чем-то отвратительным и кричат, что-то про искусство и корпоративную жадность. Раз так хочется бесплатного искусства, то почему бы не начать с себя?

    • @stealth-350
      @stealth-350 2 года назад +4

      @@nor3641 Причем тут бесплатное искусство? Под искусством я имел ввиду в первую очередь творчество, т.е. способность и стремление что-то создавать, потому что тебе хочется это создать, а не потому, что маркетинг говорит, что именно так ты заработаешь больше всего денег. А если ты при этом еще чего-то и заработаешь - вообще отлично.
      Дело в том, что тот мужик, который после работы писал на джаве майнкрафт, не проводил никаких исследований рынка и не делал опросы того, что хотят игроки. И даже не задумывался о том, какую огромную кучу денег он сможет заработать. Он просто делал то, что ему было интересно и во что ему самому было бы интересно играть. И оказалось, что это интересно не только ему. А еще оказалось, что до него никто такого не делал (по крайней мере нормально). И такие примеры не единичны. Три с половиной норвежца запилили мегахитовую Вальхейм. Полтора землекопа начинали делать Факторио. Один канадец делал РимВорлд. Ни в одной из этих игр не было никаких мейнстримных на тот момент механик и до сих пор ни в одной из них нет никакой топовой графики и т.п. И все они более чем успешные. Особенно если брать отношение затрат к прибыли. А люди еще и удовольствие получали от того, что делают то, что нравится. А игроки, в итоге, получили что-то новое и необычное.
      Да та же ГТА 3 в свое время стала хитом именно потому, что никто так до них не делал. И никакие исследования рынка не показали бы, что эту ГТА надо делать именно такой, какой она получилась. Это и есть творчество. А маркетинг может сделать только очередную колду или очередной баттлфилд.
      P.S. И еще пример в догонку - Wargaming и их World of Tanks. Ребята начинали с того, что пилили очередную фэнтезийную мморпг на корейском движке. Потому что маркетинг говорил, что надо пилить корейскую мморпг. А в свободное время они на том же движке запилили сессионку про танки. Какой маркетинг тогда мог сказать, что сессионка про танки с прокачкой так взлетит? Это было все еще ремесло или все же творческий порыв и идеи?

  • @wniawnia
    @wniawnia 2 года назад +36

    Не люблю когда вспоминается Скайрим как опенворлд, но забываются предыдущие игры серии. Ещё Даггерфол был опенворлд, но он очень сильно отличался от тех "трендов", что копируют сейчас

  • @alexandrzaikin5316
    @alexandrzaikin5316 2 года назад +15

    О, это как мем про фанатов игр начиная с 3 части серии, но не знающей первых двух.

  • @magniacarpa
    @magniacarpa 2 года назад +9

    Какой же поверхностный и вторичный ролик. А ведь когда то XYZ пилили действительно годный контент, а сейчас один луцай на своём канале уделывает весь коллектив нынешнего xyz

    • @TheBobo203
      @TheBobo203 2 года назад +3

      Главная проблема была озвучена в конце видео. Вы слишком пресытились контентом. Но Луцай конечно все ещё молодец)

  • @ЕвгенийШтольц-т1ь
    @ЕвгенийШтольц-т1ь 2 года назад +40

    Почему в списке 3:35 PUBG и PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUND - отдельно? И почему первая с открытым миром, а вторая нет?
    Может я чего-то не знаю?

    • @Ted_tv
      @Ted_tv 2 года назад

      я тоже это заметил и полез в комменты чтобы посмотреть нашёл ли это кто-то кроме меня)

  • @atmn8993
    @atmn8993 2 года назад +4

    Потому играю теперь только в инди. Да, они тоже похожи друг на друга, но в них разработчики хотя бы не боятся с визуалом экспериментировать пока все гонятся в 'РИАЛИЗЬМ' и ЛИЦЕВЫЕ ОНЕМАЦИИ

  • @arfeuskadabrius
    @arfeuskadabrius Год назад +1

    Инди двигает индустрию - тот, кто может себе позволить новые механики, завладеет аудиторией

  • @Zaqariyah
    @Zaqariyah 2 года назад +3

    А мне нравится брать аванпосты. Один раз стелсом с ножиком, другой на ветролете с ручным гранотометом, третий раз посылаешь волков, медведей, крокодилов. Даже хочется аддон для Фаркрая, где есть несколько суперкрепких аванпостов, которые берутся только армией супердержав.

    • @alvoltta
      @alvoltta Год назад

      А я люблю грабить корованы

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь 2 года назад +10

    Большинство современных игр, прохожу с видосиками на втором экране

  • @G0RSHK0V
    @G0RSHK0V 2 года назад +1

    Некоторые игры на столько объёмные, что там действительно в одну конкретную игру можешь играть всю жизнь, и нет, это вовсе не ааа проекты.

  • @Nereal_Dvigatel
    @Nereal_Dvigatel Год назад +1

    До 2008 года крупные разрабы не боялись проводить эксперименты и чуть ли не каждая крупная игра делала революционные прорывы и это не мешало им захватывать рынок на многие годы, заработав много денег. Тоже самое было и с компьютерами, мощность которых росла так, что через год нужно было менять комплектующие, иначе новая игра просто не шла. Теперь я слышу только тупые отмазки и пускание пыли в глаза, мол дальше тупик в прогрессе. Тупика никогда нет, есть только человеческая жадность и кризис мозгов. Крупные компании, захватив рынок, начали заниматься инфоциганством, раздувая пузыри своих рейтингов, чтобы удержаться на рынке, параллельно намекая всем остальным, что это максимум и даже не пытайтесь. И только спустя овер 1000 лет люди начали догадываться, что где-то их наедывают. Теперь, чтобы появилось что-то революционное, оно должно начинаться с самых низов от инди-разработчиков, как это было в начале развития игровой индустрии, чтобы двигать прогресс дальше. А крупные инфоцигане будут это копировать, если это станет трендом, на них уже надежды нет

  • @tortuga2247
    @tortuga2247 2 года назад +11

    Дело точно не в нас. yже 25+лет играю в игры и последние 5 из них чаще и чаще в инди.
    Дело в них, в инвесторах. вся развлекательная индyстрия пошла по томy же пyти. То же кино и там те же проблемы - одинаковые фильмы и ремейки.

    • @Kalbchanal
      @Kalbchanal 2 года назад +1

      А с другой стороны - каждая игра должна заработать много денег

    • @aruuito
      @aruuito 2 года назад +1

      Насчёт фильмов могу поспорить.

  • @im_piano
    @im_piano 2 года назад +1

    На мой субъективный взгляд, игры просто уходят немного не в свою область. Они пытаются конкурировать с кино и уходят в кинематографизм и драматургию, а играм просто на роду написано уходить в симуляцию всего и вся. Я играю уже больше 20 лет, не останавливался и останавливаться не планирую, но для себя определил круг интересов как "игры без сюжета", игры-симуляторы. Выживалки, собиралки, строилки. У меня ни одна рпг на 150+ часов не вызвала таких ярких эмоций, как первая успешная посадка на станцию в Elite Dangerous, первый гиперпрыжок в No Man's Sky, первое погружение на лодке Циклоп в Subnautica, первый полет на Муну в KSP, поездка в Алмазный в Дальнобойщиках 2 и т.д.
    Игры не должны рассказывать истории, они должны помогать вам придумывать истории самим, жить в симуляциях, совершенствовать свои навыки, а не навыки персонажа. Это - будущее индустрии.

  • @markjedigorian7489
    @markjedigorian7489 2 года назад +2

    Я рад, что у меня есть лекарство, мне повезло.
    Нет хороших игр - запускаю Герои
    Разочаровала ожидаемая игра - закрываю и запускаю Герои
    Подсовывают лутбоксы и донаты - игнор лист и запускаю Герои
    Следующая игра в серии - посмотрел трейлер и запускаю Герои
    ...
    Сем бед - один ответ.

  • @JokerNoJokes
    @JokerNoJokes 2 года назад +2

    10:26 Метал Гир, как же жизнь тебя помотала

  • @She-close
    @She-close 2 года назад +1

    14:03 для воскрешения МГС необходимо чтобы вернулся Кодзима, а он этого не сделает разве только при полном переходи канами под его руководство)

  • @RetroSerega
    @RetroSerega 2 года назад +13

    Сижу слушаю вас и понимаю, что абсолютно точно то же самое сейчас происходит в киноиндустрии

  • @TheCoppoy
    @TheCoppoy 2 года назад +44

    Люблю коридорные сюжетные игры по фильмам.
    Да, меня ведут по заскриптованным коридорам, но в них возникают кинематографичные драки-перестрелки-разрушаемость.
    Сюжет не провисает на сайдквесты.
    + люблю играть за харизматичного селебрити

    • @lefenka2
      @lefenka2 2 года назад +4

      Посоветуй подобные игры пожалуйста.

    • @sklyanskiy
      @sklyanskiy 2 года назад +2

      И мне посоветуй подобное.

    • @dimedrol236
      @dimedrol236 2 года назад +2

      И мне!

    • @sklyanskiy
      @sklyanskiy 2 года назад +12

      Всех заинтриговал и никому не отвечает.

    • @TheCoppoy
      @TheCoppoy 2 года назад +9

      @@sklyanskiy воу воу, полегче) Я только домой приперся. Так, навскидку (у меня иксбокс 360) - про Крейга-Бонда 007 Blood Stone, Квант Милосердия и Legends, Star Trek 2009 с Крисом Пайном и Закари Куинто, Wheelman с Дизелем, Stranglehold с Чоу Юн Фатом, дилогия про Риддика, Star Wars The Force Unleashed и т.д. Всё не перечислишь.

  • @BatonyRobson
    @BatonyRobson 2 года назад +1

    Если геймдев - это зачастую бизнес и желание угодить аудитории, то почему эту самую аудиторию никогда не спрашивают, а пытаются вслепую угадать?
    Почему какая-нибудь крупная студия не можешь вывесить большую гугл-форму, в которой все могли бы голосовать за то, какую следующую игру выпустит компания?
    Будет ли это сиквел или приквел старой игры или её ремейк или новая оригинальная игра, если новая, то про что. В каком жанре. Какие механики они хотели бы видеть, а какие нет. В каком сеттинге. И так далее.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 2 года назад +17

    Я люблю одну и ту же игру: Морровинд. Это трансформировалось в Обливион, потом Скайрим, Фаллауты от Тодда. А теперь жду Фаллаут в Космосе: Старфилд. Главное чтобы там моды были и плюс-минус такой же гемплей.

    • @samdomino9979
      @samdomino9979 2 года назад +4

      У меня такая же ситуация)

    • @61FPS
      @61FPS 2 года назад +2

      мне главное чтобы мой древний комп потянул её

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 2 года назад +1

      @@61FPS мой ноут точно не потянет, собираю на новый, может быть если соберу на средний, то просто отключить всякие рейтресинги и сглаживания и может быть игру потянет

    • @nurglus4763
      @nurglus4763 2 года назад +1

      @@AlexMakovsky а как же облачный гейминг?

    • @AlexMakovsky
      @AlexMakovsky 2 года назад +1

      @@nurglus4763 а в облачном гейминге можно моды ставить? А то иначе это не имеет смысла, ибо я всегда на все игры Тодда ставлю моды, именно из-за этого одна игра долго не надоедает.

  • @dexter435342
    @dexter435342 2 года назад +71

    Миллион подписей c mgs rising и вроде ни одного футажа по ней. Ляп или байт на комменты?

    • @Formalist101
      @Formalist101 2 года назад +7

      Memes - DNA of the soul...

    • @gidtaffas
      @gidtaffas 2 года назад +2

      @@Formalist101 pain, this is why I fight

    • @hunk1021
      @hunk1021 2 года назад

      Это наномашины сынок.

  • @ГендзминВеликий
    @ГендзминВеликий Год назад +1

    Человек, который пишет, что сюжеты GoW и LoU «почти неотличимы», потому что и там, и там есть взрослый персонаж - ГГ и ребёнок, с которым у ГГ складываются трудные отношения, но в конце всё становится хорошо - полный дилетант)

  • @НиколайПокацкий-ц6ь
    @НиколайПокацкий-ц6ь 2 года назад +2

    Мне кажется, что схожие игры по основным глобальным критериям по типу, открытый мир, исследования и прочее, не страшно, ведь у игрока вызывает интерес визуал, сценарий и другие ощущения от боевой системы. Более наглядно это можно увидеть в мобильных играх, где основной процент - это клоны клонов, но чем-то зацепляют именно определенные. Другое дело если из года в год полностью одно и тоже как в assasin's creed, боевка и темп ее одинаков, движения одинаковы, ты заходишь в игру и наперед знаешь что будешь делать и в каком темпе. Black flag был бальзамом на душу, ведь морские боевки были интересными и чем-то новым.

    • @aruuito
      @aruuito 2 года назад

      В Ассассине дело не в похожем геймплее - а из-за ужасных анимаций, не соответствующий сюжет для братства, картонность и баги - а так, каждую часть можно было бы сделать шедевром, но увы, лень и хайп и деньги - победили.

  • @mlkmilkh
    @mlkmilkh 2 года назад +41

    Как же не хватает игр как Portal 2

    • @antaki93
      @antaki93 2 года назад +4

      На самом деле, очень много подобных головоломок от первого лица. (Особенно занятны игры с неевклидовой геометрией, на DTF/XYZ можно найти обзоры). Superliminal, Perspective, Manifold Garden, Hyperbolica, Antichamber и т.д.
      Можно ещё в Quantum Conundrum поиграть, над ней работала автор механик Portal.

    • @УлУл-ы1щ
      @УлУл-ы1щ 2 года назад +2

      еще есть The Talos Principle. Она гораздо глубже и сложнее. Если не играли, то советую

    • @Finterio
      @Finterio 2 года назад +3

      Ещё Manifold Garden чем-то похожа на Portal 2. Manifold Garden - очень классная игра

    • @G0RSHK0V
      @G0RSHK0V 2 года назад

      А почему не портал 1?

  • @badart1990
    @badart1990 2 года назад +1

    Обожаю такой жанр. Медитативная зачистка аванпостов по огромной карте, рай для перфекциониста) Shadow of war прохожу вот. Там прикольная боёвка, самобытная атмосфера и сюжет, а в остальном - те же рельсы, и это нормально, мне кажется. Мы не будем постоянно придумывать новые геймплеи и жанры игр) Раз в 5-10 лет будут выходить уникальные проекты, а в остальном - рынок сформирован, и не коварными айтишниками, а потребительским запросом

  • @kekwayne
    @kekwayne 2 года назад +4

    Xyz
    Луцай
    Булджать
    Вы любите смотреть одни и те же видео!

    • @Medoded99
      @Medoded99 2 года назад

      Луцай - топ. Xyz - сойдёт, местами хорошо. Булджать - мусор.

    • @kekwayne
      @kekwayne 2 года назад

      @@Medoded99 Булджать - топ. Луцай - со своими переводами зарубежных эссе сойдёт. XYZ - скамный мусор, где курсы качеством ничем не отличаются от видосов на ютубе.

  • @Sunny_SmileZ
    @Sunny_SmileZ 2 года назад +9

    соулс-лайки: разные
    так же соулс-лайки: в новой игре добавили лошадку и прыжок (етить нововведения)

    • @aoao3340
      @aoao3340 2 года назад

      Удивительно, но каждый соулс-лайк, да и сами соулсы играются по-разному и поэтому ты никогда ни один соулс-лайк не перепутаешь с другим xD

  • @doubledoublecupcup
    @doubledoublecupcup 2 года назад +4

    Да! Реально все игры одинаковые. Не так давно собрал себе комп, в основном для игр. С 2015 года вообще ни во что не играл, но за индустрией и новинками следил. Так вот когда следишь за играми кажется что их много а если посмотреть реально классных вообще единицы и то это просто доведенная до идеала уже знакомая схема. Как пример приведу серию Arkham или God of War 2018.

    • @aruuito
      @aruuito 2 года назад +2

      В этом видео все поверхностно, но что ты имеешь в виду под "одинаковые"? Например в чём одинаковость?

  • @Georgii_Kurilyuk
    @Georgii_Kurilyuk Год назад +1

    Да, игры одинаковые становятся к сожалению, обожал серию assasins creed, но после black flag уже воротит, больше не в одну не играл. Спасибо за видео!

  • @Zaqariyah
    @Zaqariyah 2 года назад +1

    Игроки: Жалуются на однообразие серий игр.
    Также игроки: Неконтроллируемая эрекция и частые мастурбации на тн "соулс-лайки"

  • @ReitmeierONE
    @ReitmeierONE 2 года назад +3

    Современные игры одинаковые, но мне повезло ибо раньше я и не играл особо.
    И пройдя Ведьмака3 месяц назад - получил кучу удовольствия. Вот-вот и до Дизонорда с Биошоком руки дотянутся. В общем, если сойти с поезда хайпа и обратить внимание на тайтлы прошлого десятилетия, можно легко найти чем себя занять.

    • @СергоПетров-р2ш
      @СергоПетров-р2ш 2 года назад +2

      в бш инфинит играй с пиратской локализацией. просто вышка

    • @ipisachoff
      @ipisachoff 2 года назад

      Ведьмак3 и Биошок - одни из главных станций, к которым прибывал поезд хайпа в своё время. Если сойти с этого поезда сейчас и проследовать по его пройденному маршруту, то велик риск столкнуться с тем, что всё уже сыграно

  • @iNesteroff
    @iNesteroff 2 года назад +3

    3:37 PUBG 2 раза написали 2мя названиями, одно сокращением, другое - нет, а еще одну пометили как открытый мир, а другую нет :)

  • @kantemrati
    @kantemrati 2 года назад +16

    Warzone потеряла 50 млн игроков не потому что от неё устали, а потому что они хорошую городскую карту заменили идиотским островом с кустами и деревьями. Почему-то пабг и фортнайт аудиторию не теряют а только наращивают.

  • @ЧТП.Обзорыпосылок
    @ЧТП.Обзорыпосылок 2 года назад +3

    За это я и люблю игры от Larian Studios, пусть какие-то из них вышли не очень, но команда Свэна Винке готова экспериментировать и доводить механики до ума. Ждём Divinity 3 и мечтаем, какой она будет.

  • @M2rksM2n
    @M2rksM2n 2 года назад +2

    13:04 Юбисофт "Сосасинс")))

  • @denisstrunicin1549
    @denisstrunicin1549 2 года назад

    3:18. Ну как сказать. По мне так покемон и финалка вполне себе имеют прям полноценные открытые миры, да и марио 64 тогда выехал как раз идее свободного пространства в уровнях, когда у тебя не линейный отрезок слева направо, а большая локация, в которой можно идти куда хочешь и исследовать. Не то, что открытый мир конечно, но что то тоже есть.

  • @КириллСтрельтцов
    @КириллСтрельтцов 2 года назад +5

    Взаимодействия игроков друг с другом - это ключ к реиграбельности и процветанию игр. Вообще не понимаю, почему люди недооценивают этот аспект игр. Один из моих лучший друзей живëт на другом конце страны, тем не менее мы с ним общаемся каждый день больше 5-и лет. Даже если сама игра кому-то нравилась не очень, факт того, что ты играешь с другом уже на многое влияет и добавляет в игру много новых красок. Я считаю, что не важно во что ты играешь, а важно - с кем.

    • @pwden99
      @pwden99 2 года назад +2

      не у всех есть друзья которым нравится определенный жанр игры, не всем нравится кооператив, да и плюс сама игра с такой механикой как правила очень короткая... исключением лишь какие нибудь гавношутеры рпгшные типа дестени, борда... там можно десятки часов продрочиться. Да и основные минусы для такой игры : у людей выбор купить дикий экшон, который даст тебе много часов игры или игра которую вы купите, но играть особо не будете...то один занят учебой/работой/отношениями , то другой, а потом кто нибудь просто посмотрит по ней какой нибудь стрим и уже не захочится. От сюда такая игра коммерчески не особо выгодная, и кооператив нужно прикручивать уже как доп функцию (та же гта онлайн), либо делать для него какой нибудь задел с монитизацией (как гта онлайн, гы)

    • @pwden99
      @pwden99 2 года назад +1

      не у всех есть друзья которым нравится определенный жанр игры, не всем нравится кооператив, да и плюс сама игра с такой механикой как правила очень короткая... исключением лишь какие нибудь гавношутеры рпгшные типа дестени, борда... там можно десятки часов продрочиться. Да и основные минусы для такой игры : у людей выбор купить дикий экшон, который даст тебе много часов игры или игра которую вы купите, но играть особо не будете...то один занят учебой/работой/отношениями , то другой, а потом кто нибудь просто посмотрит по ней какой нибудь стрим и уже не захочится. От сюда такая игра коммерчески не особо выгодная, и кооператив нужно прикручивать уже как доп функцию (та же гта онлайн), либо делать для него какой нибудь задел с монитизацией (как гта онлайн, гы)

    • @miavelvet
      @miavelvet 2 года назад +3

      Всё что я вижу это когда разработчики пытаются добавить онлайн во что угодно кроме сессионного онлайн шутера, то они жестко фейлятся и всё работает неполноценно и через жопу. Игроки буквально умоляют им дать кооперативных игр, казалось бы делай и зарабатывай, но нет. Пока нас в основном только байтят на якобы полноценный кооп, который на деле кривое говно (примеры Элден Ринг или геншин импакт). Даже в мморпг не могут нормально кооп организовать - пол игры проходишь в соло и только сессионные данжики в эндгейме работают нормально и то максимум на человек 8. Вывод - в индустрии не хватает компетентных разработичков онлайн игр. А те что есть уже работают на корпорации и выпускают всякие колл оф дути и фортнайты

    • @Kalbchanal
      @Kalbchanal 2 года назад +3

      @@miavelvet должна быть возможность проходить все игры в одиночку, если только Кооп, то это очень плохо

    • @miavelvet
      @miavelvet 2 года назад +1

      @@Kalbchanal не я про опциональный кооп естественно. Я не считаю что все игры должны быть как A way out где без друга нельзя

  • @i3sN
    @i3sN 2 года назад +23

    Если в игре есть бег, ходьба и сбор ресурсов - это не делает игры одинаковыми, это лишь даёт понять, что они используют базовые механики.

    • @chiphlip5062
      @chiphlip5062 2 года назад +2

      И к чему ты это написал?

    • @gedrgesfsdfwe4046
      @gedrgesfsdfwe4046 2 года назад +3

      @@chiphlip5062 а ты?

    • @chiphlip5062
      @chiphlip5062 2 года назад +4

      @@gedrgesfsdfwe4046 узнать к чему он это написал

    • @chiphlip5062
      @chiphlip5062 2 года назад

      @@gedrgesfsdfwe4046 вот это ты меня разьебал, все ухожу...

  • @xartimer
    @xartimer 2 года назад +1

    эхх, когда-нибудь я тоже смогу играть в эти ваши мифические компьютерные игры

  • @lenoran1
    @lenoran1 2 года назад +1

    Одинаковы не современные игры, а блокбастеры.
    Тот же кризис идей и страх продюссеров, что и в кино.
    Все интересное в инди.

  • @LeonmitchelliGalette
    @LeonmitchelliGalette 2 года назад +4

    1:29 Лол! Тот кто писал текст - явно делал это на отъебись!
    "После выхода второй части дюны" - отличная фразочка!
    Dune 2 - Это не вторая часть. Это первая. Двойка в названии - считай часть оного. Это исторически так вышло.
    Второй частью этой игры можно считать "Emperor: Battle for Dune" и вышла она как раз когда жанр RTS уже был в сумерках заката.
    Это ж кла-а-ассика! Это знать надо!

  • @Fenix_the_12
    @Fenix_the_12 2 года назад +8

    Люди не устают от игровых механик, они устают от посредственных сюжетов и неправильного использования механик. Орден 1886 имеет восхитительный сюжет, но он вышел в эпоху бума открытых миров, за что его и захейтили в своë время. Хотя там опенворлд вообще был бы лишним. Ассасинов не любят не за то, что ядро геймплея остаëтся неизменным, а за то, что там абсолютно неподходящая проекту ролевая система и убогий сюжет. Ну а привести в пример исследование, где участвовали почти 700 человек... Ну это просто смешно.
    Вообще, получается, что каждый должен придумывать всë полностью новое? Призрак Цусимы же, напоимер, не придумал ничего нового, но играется восхитительно и всë там работает правильно

    • @nicepeperone3293
      @nicepeperone3293 2 года назад +2

      Приветствую, интересное мнение, поэтому хотел бы спросить. Разве Орден 1886 захейтили за отсутствие открытого мира? Просто, насколько я помню, причиной хейта было то, что он продавлся за фул прайс( на тот момент около 4к), а игра сама была часов на 8-9.

    • @Fenix_the_12
      @Fenix_the_12 2 года назад +2

      @@nicepeperone3293 половина моего окружения ругала именно линейность и отсутствие открытого мира. Может, это не самое популярное мнение, но оно тоже есть. Да и даже если речь о фул прайсе, то тут я тоже не понимаю, так как я, например, получил больше, чем ожидал за эти деньги. Возможно, боëвку не докрутили, но это уже другой разговор

    • @ipisachoff
      @ipisachoff 2 года назад +2

      @@nicepeperone3293 немало линейных игр проходится за 8-9 часов, и это не помешало третьему Анчартед, например, и фуллпрайс съесть и на народную любовь сесть. На мой взгляд, Орден действительно сочетал в себе факторы, которые и привели к его неприятию публикой: тут и узкие локации, и тёмная цветовая гамма, и обрывающийся сюжет, и, прости, господи, непривычное соотношение сторон кадра, из-за которого на большинстве телевизоров четверть экрана была незадействована. Один-два таких фактора могли быть компенсированы технологичной картинкой и интересным теслапанковским дизайном, но не все сразу

  • @crisiscrisisov9404
    @crisiscrisisov9404 2 года назад

    До чего же метал гир райзин разнообразная - то ковбои, то какой-то мужик бородатый с рисунками на теле, то ещё что-то

  • @HalloyNency
    @HalloyNency 2 года назад +2

    Можно видео о том как создать свою игру студию и как придумать название.

  • @limared_ua
    @limared_ua 2 года назад +8

    Это мой любимый тип игр.

  • @zhulikkulik
    @zhulikkulik 2 года назад +1

    Нет, определённо это не мы быстро старпёримся, а игры массово перешли к самокопированию и безопасному пути. Даже в инди очень много максимально однообразных игр, которые тоже отличаются чисто визуально.
    Пути назад уже нет, потому что игроки раз за разом ведутся на маркетинг и покупают "новые" игры и даже пытаются найти в них эту самую новизну.

  • @Дмитрий_1981
    @Дмитрий_1981 2 года назад

    Вообще, это нормально, что удачные решения закрепляются. Другое дело, что не нужно на этом останавливаться и нельзя считать, что этого достаточно.
    Например, открытый мир в "Киберпанк2077" - толку с него, если его невозможно исследовать. Во-первых, с ним нет никакого взаимодействия вне квестов, во-вторых, так как город специально выстроен как хаотическое сплетение дорог, в нем никакой возможности ориентироваться, куда-либо вернуться и т.д. То есть одноразовые точки интереса в виде "мест преступлений" не дают никакого мотива игроку к тому, чтобы пытаться как-то разобраться в географии города. Для основного сюжета открытый мир не нужен. То есть получается что он сделан напрасно в этой игре вообще.

  • @eliteservice6792
    @eliteservice6792 2 года назад +1

    Tomb Raider Underuorld, вот моя любимая, и под описание не подошла)

  • @DaniiLoo2001
    @DaniiLoo2001 2 года назад +3

    Если у вас произошло игровое перегорание, меняйте жанр или играйте в НРИ, так как это вдохнёт новую жизнь

    • @jormazmanyan9663
      @jormazmanyan9663 2 года назад +1

      Насчёт НРИ полностью согласен у меня в один момент случилось такое что я не хотел возвращаться с работы домой потому что должен буду поиграть катку в доту или лол. Рассказываю об этом коллеге он покрутил у виска и пригласил в клуб настольщиков по вахе там и варгеймы и ролевка короче в жизнь вернулись краски даже на личном и профессиональном фронте.

  • @valentinkassimov7555
    @valentinkassimov7555 2 года назад +2

    Существует ли строго определённое трактование "опенворлда"? На мой взгляд, если в игре создана карта локаций, соединённых между собой и доступных к повторному посещению - это вполне себе открытый мир. К примеру, Биошок Инфинити не воспринимается, как _закрытый(?)_ мир.

  • @maxshdev
    @maxshdev 2 года назад +3

    Не все игры одинаковые. Одинаковые в основном популярные тайтлты типа фаркрай, код, все игры юбиков, потому что это работает, это дает денег, пока это работает это будут и дальше делать. Пока на очередной игре просто не будет 0 продаж. Они поймут что нужно что-то поменять. Это рынок. Игроки покупают что дают. Перестаньте покупать и спонсировать эти помойки.

  • @qu1372
    @qu1372 2 года назад +5

    почему на 3:36 подряд идёт pubg и playerunknown’s battlegrounds? это не одно и то же?

    • @MrJonhDorian
      @MrJonhDorian 2 года назад +1

      При чём одна плашка подсвечена зелёным как опен ворлд, а другая - нет

  • @andrewmetasov
    @andrewmetasov 2 года назад +8

    Тут в чат заходит сюжет и тонкие его нотки. Не обязательно придумывать новый тип велосипеда, просто сделайте по-настоящему хороший и красивый велосипед и его с радостью купят

  • @miavelvet
    @miavelvet 2 года назад +3

    Хоть бы кто новый симс выпустил. За 20 лет 0 конкурентов (не считая пары бюджетных типо особняка плейбой)

  • @silveringreviews
    @silveringreviews 2 года назад +2

    В этой книге есть вступление, основное действие и конец. На протяжении книг. Главный герой сталкивается с трудностями, но все-таки их преодолевает. Что это за книга?

  • @Александр-х5х4о
    @Александр-х5х4о 2 года назад +1

    Отличное эссе в фрмате видео.

  • @domitoridoreiku
    @domitoridoreiku 2 года назад +1

    Несколько лет открываю для себя всё новые и новые слои гейминга. Начал, наверное, как и многие, с ПК и западных ААА проектов, далее заинтересовался японской мультиплатформой, позже инди-сценой и эксклюзивами Нинтендо. Попробовал много разных платформ, в том числе через эмуляцию, увидел много разных жанров. С годами составил довольно большой бэклог (список интересных проектов), и, думаю, что всегда найду во что поиграть. Надоел графонистый шутер от 1 лица - побежал изучать лабиринты Метроида, надоели жрпг - пора нарезать демонов в соломку в ДМС и так далее и тому подобное. Наверное только такой винегрет и спасает меня от уныния рамок одного жанра или типа геймдизайна. А если уж совсем перегораю к играм - всегда можно посмотреть, почитать что-то, завалить себя работой или домашними делами.
    Наверное, топ жанры для меня - рпг, метроидвании (и зельда-лайки), платформеры, роуглайты, иммерсив симы.

  • @Sonless_Vergil
    @Sonless_Vergil 2 года назад

    Осада на старте: проект с уникальными механиками
    PoV осады: *юбисофт быстро приближается*

  • @LFD_T2
    @LFD_T2 2 года назад

    3:37 6/10, в то время один пабг отмеченный, а другой нет:
    - Да да, пошел я нахер

  • @RelKier_is_jdude
    @RelKier_is_jdude 2 года назад +2

    Начал с WarCraft 3 и ютуба потом самые разные игры и жанры а сейчас StarCraft 2 и ютуб

  • @Denis1987ist
    @Denis1987ist 2 года назад +1

    МГР похорошела при Рокстарах

  • @Ender-oi7uk
    @Ender-oi7uk 2 года назад

    Первой игрой в которую запала душа, была гтат3 на psp, далее гта 4 (изначально саинтс роу, но я об этом еще тогда не знал ;) ) а теперь я вырос, все еще к одной игре тянет, гта 5…

  • @kolyhov
    @kolyhov 2 года назад +7

    Какой кошмар, оказывается во всех шутерах нужно стрелять, во всех гонках ездить, а во всех симуляторах футбола, о ужас, играть в футбол. Где разнообразие?!?

  • @НиссаРайзел
    @НиссаРайзел 2 года назад +1

    На счет того, что рок страр сосредоточена на рдо... очень несогласна. Рокстар забила на red dead online. Больших обновлений нет уже год, мир не развивается, читеры бегают везде и всюду, есть даже популярный хештег в стиме, насколько я знаю- saverdo или как то так...

  • @fukas9672
    @fukas9672 2 года назад +1

    Ах если б так было...
    Видео похоже обратное как раз и доказывает

  • @moneum
    @moneum 2 года назад +1

    Майнкрафт вне конкуренции

  • @GGet228
    @GGet228 2 года назад +11

    Ещё не посмотрел но думаю будет интересно

  • @Ivan-f2j4g
    @Ivan-f2j4g 2 года назад

    Мономиф - учитесь, ибо смерть рано будет.

  • @Сергей-ю5е1у
    @Сергей-ю5е1у 2 года назад

    Я как раз никогда особенно не любил опенворлды, вот уже и соулсы, которые, казалось бы, всегда были про исследование мире-лабиринта до открытых миров добрались. Глядишь скоро даже в 3-в-ряд на телефонах опенворлды завезут.

  • @makc820
    @makc820 2 года назад +1

    *_2:07_* На экране в нижнем левом углу написано "Grand Theft Auto III" но используется кадр из "GTA San Andreas". Зверский косяк!

  • @Ura49221
    @Ura49221 2 года назад

    Если всё надоело, поиграйте в проекты от Ice-Pick Lodge ))

  • @blinkmaxim
    @blinkmaxim 2 года назад

    Я играю в лол, валорант, тфт, и рунтерру. У меня есть основная игра (как правило, валорант или лига), в которую я играю в данный момент. Как только она надоедает (что занимает от 3 до 6 месяцев), я начинаю играть в другую.
    Рунтерра и тфт идут как второстепенные игры, в которые я играю в перерывах между основными, или после того, как уже устал и сил на новый матч лиги или валоранта не хватает.
    Так мне удается сохранять интерес и радость от игр, и получать отличное времяпровождение уже лет 6.

  • @des34
    @des34 2 года назад

    Проверяйте правильность заполнения субтитров перед рендером.

  • @dedteenager
    @dedteenager 2 года назад +1

    Мы сами в этом виноваты. Пока работяги покупают, они будут клепать.

  • @NotReallyLaraCroft
    @NotReallyLaraCroft 2 года назад

    В этом видосе всё внимание сосредоточено исключительно на гемйплее,но ведь есть ещё такая штука как сюжет и атмосфера.Хочешь сделать классную запоминающуюся игру?Сделай оригинальный сюжет, клёвый саундтрек и запоминающихся героев.Взять к примеру Bioshock infinite.Геймплейно это обычный шутер,но сюжет в нёй действительно гениальный.Или тот же в свое время популярный Far cry 3.В нем довольно философский сюжет,хотя с точки зрения геймплея это обычный шутер с открытым миром.Сейчас люди платят за графику,а не саму игру,поэтому и получается,что большинство новых игр выходят редкостными помойками.Может быть когда-нибудь в далёком будущем мощное железо станет доступным для всех,а графика перестанет вызывать какой-то вау-эффект,и тогда все вспомнят,что в играх вообще-то может быть крутой сюжет...

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 2 года назад +2

    Мне нравятся игры с открытым миром, но мне не нравятся игры с большими мирами. Хотелось бы маленький, но уютный открытый мир, чтобы не было слишком много пустого или скучного пространства с одними и теми же клонами объектов.

    • @СергоПетров-р2ш
      @СергоПетров-р2ш 2 года назад +1

      полуоткрытыц мир как в евил визин 2

    • @dufifa
      @dufifa 2 года назад

      Вальгалла большой мир разные квесты

    • @УлУл-ы1щ
      @УлУл-ы1щ 2 года назад

      hobo tough life

  • @Z1Mka
    @Z1Mka 2 года назад +1

    Игры от From Software не похожи друг на друга... Спасибо, посмеялся

  • @13ALKATRAS13
    @13ALKATRAS13 2 года назад +2

    Отгадайте игру: вы управляете персонажем клавишами WASD. Вопрос: что это за игра?
    Вы любите одну и ту же игру)
    ну а если реально то спасибо за видео!

  • @savok-b1f
    @savok-b1f 2 года назад +1

    Тут мои любимые игры😍😍

  • @marknator
    @marknator 2 года назад +1

    Вы смотрите одни и те же фильмы. Тоже самое можете и о фильмах записать

  • @bazilic5671
    @bazilic5671 2 года назад +1

    Gran turismo из года в год продают?

  • @MINIMANUS
    @MINIMANUS 2 года назад +1

    никогда не понимал когда графен накрутят так что комп запыхается, а гейплея нет.. лучше пусть всё летает и интересно играть

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 2 года назад

      Это две крайности. Я вот наоборот не очень люблю, когда в игре 144 кадра в секунду, но вся игра это спрайты уровня Марио и беготня по платформам. Зато совсем не против поиграть с 48 кадров в секунду в какой-нибудь Киберпанк.

  • @nCuXoDeJl
    @nCuXoDeJl 2 года назад +1

    Всё разнообразие игр упирается в разнообразие игровых механик, а их не так уж и много. Новые не придумываются =]

  • @bigboar0074
    @bigboar0074 2 года назад

    По этому я и люблю инди... И ВСЕ ЧАСТИ ЛАСТ ОФ АС ВКЛЮЧАЯ ДОПОЛНЕНИЕ НИЛ ДРАУМАН ГЕНИЙ

  • @Shermann.
    @Shermann. 2 года назад

    Ну Countess in Crimson точно проходить надо!

  • @tarasvorchihin
    @tarasvorchihin 2 года назад +1

    Только инди двигает в перед индустрию. Это стало понятно еще 5 лет назад.

  • @IVediano
    @IVediano 2 года назад +2

    К слову, pubg не первая игра жанра. До неё было пара проектов с крайне схожей механикой. Уже гораздо ближе к пабг чем их предшественники в виде режимов армы и майна

  • @somnvm37
    @somnvm37 2 года назад

    10:20 гемалай находятся в центральной Европе разве нет?