Знаете, где нет условностей? В нашем обучении на курсе Геймдизайн: там все строго, четко и по делу. Вся информация по ссылке: bit.ly/3bLrQyz. По промокоду MEDIA скидка 10%.
Как-то задумался о том, насколько нелепо выздоравливать от еды и просто перезагружаться после гибели. И представил, что было бы, если бы персонаж после поражения в бою попадал бы на лечение в ближайшее поселение. Ему пришлось бы там выздоравливать, что вычитало бы месяцы из игрового календаря. Думаю, это можно было бы попробовать в проекте, в котором ход времени на что-то бы влиял - например, прохождение сюжета было бы ограничено разумными сроками игрового календаря. Конечно, в такой игре как "Ведьмак 3", в которой время не влияет ни на что, такое не сработает.
Мне за это нравиличь игры в арма2 и 3 на отечественных серверах. Запускается миссия 100 на 100, часа так на 2. Если тебя ранили можешь поддаться сам и бегать с трясущимися руками и кряхтя до конца игры или искать медика, который может быть в другом конце карты. В если умер - все, игра для тебя закончена, жди начало следующей. Очень неплохо учило не лезть на рожон. Как такое реализовать в сингле, конечно не представляю)
Есть условности разного порядка. Аптечки, а иногда и регенерация необходимы, так как позволяют игре держать темп и не сваливаться в духоту, тогда как никто не мешал бы немного подкрутить левелинг высокоуровневых бомжей и волков, или добавить им видового разнообразия и более мощной экипировки, способностей и интеллекта, чтоб они не ваншотили тебя. Но это же сидеть прорабатывать всё нужно Мне гораздо легче поверить в скайримовских бандитов в дорогущем экипе, чем в то, что опытного ведьмака ваншотит какой-то грязный бомж с дубинкой за первым же перекрёстком только потому, что тот ниже него на пару левелов.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г как показывает опыт мода Enchanced Edition к "Ведьмаку 3", уровневые ограничения вообще не обязательны. Вполне можно выстроить убедительный баланс, такой, чтобы сложность сохранялась на протяжении всей игры, и без системы уровней. Другое дело, что это очень затратно по времени и труду для разработчиков.
@@Дмитрий_1981 Enchanced Edition разве не только графику затрагивает? Если нет, то почему энтузиасты с этим справились, а ваши разработчики добра - нет? Почему в старых РПГ не было настолько дурацких условностей? Только не нужно говорить что разработка дорожает и графику всё сложнее делать.
Про бесконечные патроны не так. Они условно бесконечные. Снаряды отщепляются от небольшой болванки, при этом сам снаряд ничтожно мал, ибо разогнанному до околосветовой скорости снаряду не обязательно иметь большую массу - его кинетическая энергия чисто за счет скорости будет огромна. Подразумевается, что одной такой болванки хватает на тысячи выстрелов. Ну а со второй части патроны перестали быть бесконечными и серия скатилась в гирзу на минималках.
@@_Anton_Semenov_тысяча-две выстрелов это конечная сумма и легко достижимая в рамках одной миссии. Просто это внутриигровое объяснение того, что патроны фактически бесконечны. При этом нелепое. Лучше бы просто написали: пушка стреляет энергией, а энергия берется из воздуха. Биотика - та же магия, "мана" для которой берется из воздуха. По факту так, никаких противоречий не возникло бы.
Насколько я помню, Spore как раз и ругали за то, что их обещания не были исполнены. Упрощение, которому подвергся их изначальный концепт-док было воспринято как обман. Однако абсолютно очевидно, что это была вынужденная и грамотная мера.
Самая большая условность на мой взгляд - это управление юнитами в РТС играх, так как в реальной жизни не может один человек координировать многотысячную армию, да ещё и так, чтобы его приказы исполнялись мгновенно
Но в реальной жизни у командующего есть заместители и младшие командиры, да и каждый рядовой солдат не ждет, пока он ему лично укажут точку, куда идти. Умная "пауза" у игрока это в известной мере компенсирует.
Видос норм, но тема очень большая, обширная, можно делать одно- или даже двухчасовое эссе с детальным разбором где успешно то и то сделано, и где работает правильно, а где нет и что могло бы улучшить ситуацию и т.д.
Ограничение в Ведьмаке, когда в самом начале игры в некоторых локациях рандомные разбойники уровнем выше в одну морду способны размотать матерого и опытного ведьмака - это вообще капец) И смех и грех, учитывая, что это ломает весь лор вселенной игры)
@@car-smart-ru Хах) Владычица Озера: Я дарю тебе Арондит, величайший серебряный меч среди всех! Геральт: спустя полчаса игры находит меч на десяток хп мощнее где-то в ящике в избе какого-то кмета))) Особенно беда при переносе сейвов из прошлой игры. Какой-то именной меч из прошлой игры, который типа самый крутой в мире - в новое игре просто самый слабый кусок стали, который можно найти на самой заброшенной помойке) И смысл такого переноса...
Также, из условностей можно вспомнить про бездонные карманы ГГ. Даже если есть ограничение по весу, то всё равно как-то глупо смотрится, что персонаж носит по десятку мечей и щитов, несколько гранатомётов и автоматов или сотни тысяч игровой валюты в кармане.
@@doreew ну я про это сказал. Например в Kingdom Come Deliverance, полностью прокаченный персонаж, может таскать на себе примерно 130 кг груза и при этом спокойно бегать, прыгать и драться. А ограничение вместимости инвентаря, помню только в Резиденте и вот в Атомик Харт
Совершенно неверно относительно Resident Evil 2! По лору как раз превращение идёт медленно и вовремя вылеченное ранение спасёт от зомбификации. Это в фильмах всё упростили до суперсильного вируса. Оригинальный вирус в первых играх (без последующих модификаций) слабый и обращает медленно.
Узнать музыку из Готики за 0,3 сек.) Спасибо за то, что включили. Это был прям сюрприз-сюрприз.) Тем более в самом начале.. Вах.)) Сложно не захотеть поиграть снова.
@@kooxol да не, года на 2. Через такое время игра уже была в отличном состоянии. Кстати, большинство людей забыло, что ведьмак на старте тоже был плохо оптимизирован и имел проблемы как и у киберпанка?
О боже! Да не слушайте вы этих писдаболов. Миры 1к1 можно было уже на заре игростроения создавать. Полно старых игр, где игровая карта намного больше современных и никаких мощностей и места на дисках это не требуется, так как в 90% состоят из одних и тех же ассетов. Из современных таких тоже хватает - те же космосимы с процедурной генерацией навроде той же всратой ноуменскай или элиты опасной, или же авиасимы на базе спутниковых карт (В Microsoft Flight Simulator вон вся наша планета 1 в 1)... Да в тех же ассасинах или в последнем фаркрае тож карта не маленькая. Миры в играх такие, потому как сами игроки не хотят больших и голосуют за малюсенькие, но излишне концентрированные контентом и активностями, чтобы можно было их зачищать на 100% и проходить на платину.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г Я имею в виду хорошо проработанные огромные локации. Да, большие миры были и до этого (чего один Майнкрафт стоит), но хочеться убер графония, физики и детализации. Это я и хотел сказать. Unreal engine 5 вроде уже позволяет делать такие вещи, но на деле, не все воспользуються возможностями U5
@@10ghz67 UE5, согласен, впечатляет. Истинный некстген, к тому же сильно упрощающий разработку. Да только я же упомянул тот же Microsoft Flight Simulator, где где графония и детализации как раз таки не пожалели.
Уже сейчас могут, но одно лишь это занимает куча времени. Например пустынный кенши разрабатывался 12 лет, а там карта как два крупных города миллионика (800 кв км, Екатеринбург - город миллионик 400 кв км). Но один большой средневековый город где в каждый дом можно зайти ААА студии уже легко могут сделать года за 2.
Команда xyz, ответье пожалуйста! Я хотел бы уточнить одну деталь. Можно ли в современном мире создать игру с большим миром и полной разрушаемостью, и при этом графика в этой игре была на уровне far cry 3 или в этом роде? Спасибо большое заранее.
В мене не було і нема проблем з Assassin's Creed Odyssey чи іншими частинами. Проблеми автолевелінгу в цих іграх обійшли мене стороною і коли я підходив до якогось сюжетного квесту, в мене завжди був потрібний рівень підготовки. Великий плюс цього підходу, автолевелінгу, який до слова можна відключити, в тому, що навіть якщо рівень твого персонажа вищий, ніж спочатку було задумано для певних місій, самі місії також міняють цей допустимий рівень, в результаті чого ти отримаєш весь досвід і лут після їх проходження. Взяти той же "афігенний" Witcher 3 Wild Hunt, там все впирається в рівень, який було прописано авторами. Якщо ти 4-ого рівня і захочеш одразу пройти сюжетну місію 7-го рівня, то матимеш певні проблеми. Але якщо ти любознатєльний гравець, якому цікаво досліджувати все і вся, і до сюжетної місії 7-го рівня ти доберешся, коли рівень твого персонажа буде, наприклад, 12-ий, в результаті проходження місії ти отримаєш менше, ніж ніх*я, бо так придумали автори. Оригінально, скажу я вам. Проте давайте й далі хвалити сідіпіар. Молодці!
В спортивных играх (футбол, баскетбол и тд) очень много условностей и правил. И их любит весь мир! Абсолютная свобода в игре (неограниченное поле, дисбаланс команд и/или разные по величине ворота, например) привели бы к провалу игры
Несмотря на все говно которое летит в сторону Ubisoft, и хвалебные оды Ведьмаку, именно в ведьмаке частенько натыкаешься на моменты когда в Велене встречаешь точки с высоко уровневыми монстрами (какой бы ты не был мастер но на 7 уровне завалить моба 20 никак не сможешь). В Одисее таких проблем практически не было, да долго но интересно, периодически забивался болт на основной квест (привет Скайриму). Вот в Истококах там да, там заметно было что есть ограничения, пара уровней выше и готовся брать в рот (в Одисее при правильной раскачке и шмоте наёмники на несколько уровней выше валятся). Но кому как, хочешь быстрее по главным квестам пробежать то Ubisoft говорит хер или бабки, а Ведьмак услужливо говорит тебе туда, тебе сюда, если же привык нос сувать во все дырки то у Ubisoft все нормально с лвл, а в Ведьмаке есть шанс что этот нос откусят.
Это видео само почти целиком и полностью состоит из условностей. Магия и технологии являются частью лора, законами тамошней вселенной и в хорошей фантастике ещё и подробно объясняются. Вполне могут существовать вселенные, где сверхсветовые путешествия являются обыденностью. Но вот когда опытного вебмака ваншотит бомж в тряпках дубинкой изза того, что тот выше него на 2 лвл - это уже ни в какие ворота, так же как и крошечные опенворлды 4 на 4 км со столицами размером с хутор, которые почти никак не повлияли бы на размер игры, стоимость разработки или оптимизацию, потому как большинство зданий, деревьев и прочих объектов состоят из одних и тех же ассетов, как и, ВОТЭТОПОВОРОТ, в реальности, а для оптимизации давно придумали всякие лоды и стриминг. Миры в играх такие, потому как сами игроки голосуют за малюсенькие, но излишне концентрированные контентом и активностями, чтобы можно было их зачищать на 100% и проходить на платину. В старых играх и условностей было меньше и сами миры были больше, а сейчас видите ли разработка подорожала и шелезо не пазваляит, плак плак.
В ведьмаке ограничение нужно чтобы ты проходил сюжет последовательно и дополнял сайдами, а не наоборот Некоторые игроки из-за тараканов в голове не могут приступить к основному сюжету пока не сделают дополнительное, такое помогает им Тем более можно поставить низкий уровень сложности и подрубить читы : ) Кароче, есть игры которые удерживают интерес, есть игры удерживающие игрока - второе, это бесполезный кал который нужно запрещать для процветания человечества
Киберпанк 2077 и регулярные патчи. было бы смешно, если-бы не было так грустно. Причём порой после патчей игра реально ломалась. У меня так было с 1.5 все играют, а у меня перестал работать свет в игре. При том что на старте всё было +/- нормально.
Значит вопрос к ПК на котором ты играешь, если у других все ок. У меня В ПРИНЦИПЕ проблем не было с самого начала, поэтому всеобщее говнобурление мне абсолютно непонятно
В целом, некоторые можно начать приходить лет в 14-16, какие-то только с 18-ти. Однако для всех курсов единое ограничение: оплатить его могут только совершеннолетние. Можешь написать нам в личку Вк или в чат на сайте - подскажем подробнее по курсам)
игровая "условность" еды в майнкрафте на самом деле не игровая условность если допустить, что стив или игрок - сверхчеловек с уберсильными кулаками, мощным здоровьем, магией и ещё сверхрегенерацией то можно логически додумать ситуацию Стив подрывается, разрывает ткани кожи, отрываются ноги и рука. Дабы восстановить их он восполняет запас разных элементов путём поедания еды, а если придумать, что золотая морковка хранит огромное количество витаминов, аминокислот, белков и т.д., то...
Излишняя - это как? Вот мне не нравится механика, где я должен следить за голодом персонажа вне симсов и выживачей, для меня в скайриме это было бы излишней механикой, но люди всё равно пилят сотни модов для игр, где эту механику добавляют. Где та грань, за которой реалистичность становится излишней, но не не переходя эту грань - это просто чистая вкусовщина?
каким образом в биошоке влияет на восприятие игры, ее атмосферы и сюжета, тот факт, что боеприпасы находятся в мусорке или в каких то других местах? это отлично подходит под стиль игры, ведь мы действительно в ней много стреляем, это шутер, а не какое-то интерактивное кино
Можно было оставить патроны просто лежать, сказав, что тут был только что вооруженный конфликт. А так - патроны в мусорках действительно выбивают и из норатива
+1. Так же можно офигевать от денег в мусорке или плитки шоколада целой. Такие вещи вот вообще не влияют на восприятие. Тем более сопротивление МОГЛО прятать там патроны, ибо белая раса не будет рыться в мусоре, они выше этого, в отличии от недолюдей которые в грязи живут)
Немного кликбейтный заголовок. Почему условности в играх это "правильно", так и не было сказано. Необходимо да, но не "правильно". Вторая моя мысль, это то, что многие разрабы просто леняться запихнуть игровые условности в интуитивно понятные и/или логичные механики. Ставить игру на паузу перебирая тыщу видов сыра, сладкого рулета, и крабовых клешней, чтобы схавать и восстановить хп это бредятина механики, от крупного разраба. Пачка модов сделанных любителями за месяц, разрешает восстановление здоровья только магией и зельями (что по факту магия), а еду переделывает на долгосрочные бафы от сытости. Это пример скайрима. Невидимые стены можно заменить на волны, горы, монстров, невыразимый ужас ГГ, да что угодно, но даже сейчас делают игры с невидимым преградами. Это либо лень либо тупость. Ссцать в уши игрокам что мол, вот мы обещали, но простите, железяки не вытягивают наши обещания, поэтому кококо, кароче вот вам пол игры за фулпрайс и поймите и простите нас, ограничения впиленны в проект ради вас. Когда есть сюжетные ограничения, а потом в самой игре на них плюют или перегибают (вроде объяснения чего угодно "патамучта магия" в фэнтези играх или "патамучта технологии" в скайфай) это не благо для игроков, а просто сюжетная дыра. Считаю что XYZ может намного лучше раскрыть тему ограничений в играх, сообщество ждёт второго, более вменяемого выпуска
ВНИМАНИЕ!!! Если у вас нет: 1. денег 2. времени 3. компетентных руководителей и глубоко увлеченных работников; То можете смело брать в руки блокнот с ручкой и подробно записывать все пункты из видео. Желательно перечитывать свои записки каждый раз когда продвигаетесь на "один шаг вперед". Не благодарите, у вас получится достойная игра
Протестую против всего текстового содержимого в ролике. Любые ограничения в игре - они от отсутствия фантазии дизайнеров и технических умений программистов. Да, сделать игру с множеством ограничений и условностей проще, чем сделать игру с минимальным количеством ограничений. Но это вовсе не означает, что игрок это должен терпеть и хавать.
полностью согласен. особенно меня подорвал пример с не мужицким небом, ибо в конечном итоге разработчики доделали свою игру и по итогу она оказалась лучшей в своем жанре на данный момент, множество разнообразных планет, приятная графика и сюжет, по итогу ограничения ей вообще нахуй не нужны.
Без условностей и ограничений в принципе невозможно игру сделать, любую, без исключений. Если ты конечно хочешь что бы она работала и\или доставляла удовольствие.
@@dialemm7988 есть условности разного порядка. Аптечки, а иногда и регенерация необходимы, так как позволяют игре держать темп и не сваливаться в духоту, тогда как никто не мешал бы немного подкрутить левелинг высокоуровневых бомжей и волков, или добавить им видового разнообразия и более мощной экипировки, способностей и интеллекта, чтоб они не ваншотили тебя. Но это же сидеть прорабатывать всё нужно Мне гораздо легче поверить в скайримовских бандитов в дорогущем экипе, чем в то, что опытного ведьмака ваншотит какой-то грязный бомж с дубинкой за первым же перекрёстком только потому, что тот ниже него на пару левелов. Магия и технологии являются частью лора, законами тамошней вселенной и в хорошей фантастике ещё и подробно объясняются. Вполне могут существовать вселенные, где сверхсветовые путешествия являются обыденностью. Но вот когда опытного вебмака ваншотит бомж в тряпках дубинкой изза того, что тот выше него на 2 лвл - это уже ни в какие ворота, так же как и крошечные опенворлды 4 на 4 км со столицами размером с хутор, которые почти никак не повлияли бы на размер игры, стоимость разработки или оптимизацию, потому как большинство зданий, деревьев и прочих объектов состоят из одних и тех же ассетов, как и, ВОТЭТОПОВОРОТ, в реальности, а для оптимизации давно придумали всякие лоды и стриминг. Миры в играх такие, потому как сами игроки голосуют за малюсенькие, но излишне концентрированные контентом и активностями, чтобы можно было их зачищать на 100% и проходить на платину. В старых играх и условностей было меньше и сами миры были больше, а сейчас видите ли разработка подорожала и шелезо не пазваляит, плак плак.
@@dialemm7988 Майнкрафт с модами обладает неограниченными возможностями и при этом доставляет людям удовольствие. И таки да, работает. Если какой-то возможности нет, то ее просто еще не успели написать моддеры.
Ёпта, оправдывание говнодизайна AC: Odyssey - это пик анализа. Авторы, я не знаю, что вы курите, но как в Ведьмаке 3, так и в AC: Odyssey - гринд лок полное фуфло (пользуясь случаем, передаю привет говнодизайну Dragon Age: Inquisition). Давать похвалу Ведьмаку 3 с его убогой системой сдерживания прогресса игрока без учёта убогой боевой системы и прокачки - это надо уметь. Чему вы, интересно, учите на своих курсах, м?
Знаете, где нет условностей? В нашем обучении на курсе Геймдизайн: там все строго, четко и по делу. Вся информация по ссылке: bit.ly/3bLrQyz. По промокоду MEDIA скидка 10%.
Как-то задумался о том, насколько нелепо выздоравливать от еды и просто перезагружаться после гибели. И представил, что было бы, если бы персонаж после поражения в бою попадал бы на лечение в ближайшее поселение. Ему пришлось бы там выздоравливать, что вычитало бы месяцы из игрового календаря. Думаю, это можно было бы попробовать в проекте, в котором ход времени на что-то бы влиял - например, прохождение сюжета было бы ограничено разумными сроками игрового календаря. Конечно, в такой игре как "Ведьмак 3", в которой время не влияет ни на что, такое не сработает.
Что-то похожее было в даркест данжен на кромешном уровне сложности
Мне за это нравиличь игры в арма2 и 3 на отечественных серверах. Запускается миссия 100 на 100, часа так на 2. Если тебя ранили можешь поддаться сам и бегать с трясущимися руками и кряхтя до конца игры или искать медика, который может быть в другом конце карты. В если умер - все, игра для тебя закончена, жди начало следующей. Очень неплохо учило не лезть на рожон. Как такое реализовать в сингле, конечно не представляю)
Есть условности разного порядка. Аптечки, а иногда и регенерация необходимы, так как позволяют игре держать темп и не сваливаться в духоту, тогда как никто не мешал бы немного подкрутить левелинг высокоуровневых бомжей и волков, или добавить им видового разнообразия и более мощной экипировки, способностей и интеллекта, чтоб они не ваншотили тебя. Но это же сидеть прорабатывать всё нужно Мне гораздо легче поверить в скайримовских бандитов в дорогущем экипе, чем в то, что опытного ведьмака ваншотит какой-то грязный бомж с дубинкой за первым же перекрёстком только потому, что тот ниже него на пару левелов.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г как показывает опыт мода Enchanced Edition к "Ведьмаку 3", уровневые ограничения вообще не обязательны. Вполне можно выстроить убедительный баланс, такой, чтобы сложность сохранялась на протяжении всей игры, и без системы уровней. Другое дело, что это очень затратно по времени и труду для разработчиков.
@@Дмитрий_1981 Enchanced Edition разве не только графику затрагивает? Если нет, то почему энтузиасты с этим справились, а ваши разработчики добра - нет? Почему в старых РПГ не было настолько дурацких условностей? Только не нужно говорить что разработка дорожает и графику всё сложнее делать.
> Остальные явления показанные в этой игре (Mass Effect) сценаристы объяснили обычной физикой
Биотика? Нулевой элемент! Бесконечные патроны? Нулевой элемент! Омни-клинок? Нулевой элемент! Кинетические барьеры? Ну...вы поняли
Там не физика, там "обычная физика"
Про бесконечные патроны не так. Они условно бесконечные. Снаряды отщепляются от небольшой болванки, при этом сам снаряд ничтожно мал, ибо разогнанному до околосветовой скорости снаряду не обязательно иметь большую массу - его кинетическая энергия чисто за счет скорости будет огромна. Подразумевается, что одной такой болванки хватает на тысячи выстрелов. Ну а со второй части патроны перестали быть бесконечными и серия скатилась в гирзу на минималках.
@@_Anton_Semenov_тысяча-две выстрелов это конечная сумма и легко достижимая в рамках одной миссии. Просто это внутриигровое объяснение того, что патроны фактически бесконечны. При этом нелепое. Лучше бы просто написали: пушка стреляет энергией, а энергия берется из воздуха. Биотика - та же магия, "мана" для которой берется из воздуха. По факту так, никаких противоречий не возникло бы.
@@_Anton_Semenov_ все равно бред, невозможно достичь света
Насколько я помню, Spore как раз и ругали за то, что их обещания не были исполнены. Упрощение, которому подвергся их изначальный концепт-док было воспринято как обман. Однако абсолютно очевидно, что это была вынужденная и грамотная мера.
Разработчики Thrive как раз хотят воссоздать тот самый утраченный Spore
Самая большая условность на мой взгляд - это управление юнитами в РТС играх, так как в реальной жизни не может один человек координировать многотысячную армию, да ещё и так, чтобы его приказы исполнялись мгновенно
глупость какая-то
Но в реальной жизни у командующего есть заместители и младшие командиры, да и каждый рядовой солдат не ждет, пока он ему лично укажут точку, куда идти. Умная "пауза" у игрока это в известной мере компенсирует.
Видос норм, но тема очень большая, обширная, можно делать одно- или даже двухчасовое эссе с детальным разбором где успешно то и то сделано, и где работает правильно, а где нет и что могло бы улучшить ситуацию и т.д.
Ограничение в Ведьмаке, когда в самом начале игры в некоторых локациях рандомные разбойники уровнем выше в одну морду способны размотать матерого и опытного ведьмака - это вообще капец) И смех и грех, учитывая, что это ломает весь лор вселенной игры)
Согласен - вообще рпг-шный левелинг портит всё впечатление от игры. А левеленг шмота в ведьмаке - вообще зашквар 🤦♂️
@@car-smart-ru Ой, точно. Еще и шмот. Особенно когда какие-то крутые лакшери-доспехи защищают в разы хуже каких-то с виду бомжацких, но уровнем повыше
@@Alex-PG то же самое про мечи. Какой нибудь крутой квестовый меч, оказывается хуже чем простая железка из магазина на 5 левлов выше...
@@car-smart-ru Хах) Владычица Озера: Я дарю тебе Арондит, величайший серебряный меч среди всех! Геральт: спустя полчаса игры находит меч на десяток хп мощнее где-то в ящике в избе какого-то кмета))) Особенно беда при переносе сейвов из прошлой игры. Какой-то именной меч из прошлой игры, который типа самый крутой в мире - в новое игре просто самый слабый кусок стали, который можно найти на самой заброшенной помойке) И смысл такого переноса...
Музыка из готики в начале - просто мурашки по коже
насчёт сюжетных условностей, тут можно хорошо рассказать про soft and hard worldbuilding, очень интерестная тема.
Самая топовая интеграция World Of Tanks в истории канала))
спасибо за качественный ролик! ничего нового не узнала, но посмотрела залпом)
Также, из условностей можно вспомнить про бездонные карманы ГГ. Даже если есть ограничение по весу, то всё равно как-то глупо смотрится, что персонаж носит по десятку мечей и щитов, несколько гранатомётов и автоматов или сотни тысяч игровой валюты в кармане.
Ну вообще то нет, в почти всех рпг есть лимит по весу, конечно он там очень завышен, но все же, иногда даже вместимость есть
@@doreew ну я про это сказал. Например в Kingdom Come Deliverance, полностью прокаченный персонаж, может таскать на себе примерно 130 кг груза и при этом спокойно бегать, прыгать и драться. А ограничение вместимости инвентаря, помню только в Резиденте и вот в Атомик Харт
@@ynwik я еще где - то видел, ну я об этом и говорю, что очень преувеличен вес, но я думаю очень не удобно было бы без этого
@@doreew ну поэтому это и игровая условность. Реальность слишком сурова и скучна)
@@ynwik ну я думаю, можно как - то это оформить, но никто этого так и не сделал, хотя в the long dark сделано хорошо
Совершенно неверно относительно Resident Evil 2! По лору как раз превращение идёт медленно и вовремя вылеченное ранение спасёт от зомбификации. Это в фильмах всё упростили до суперсильного вируса. Оригинальный вирус в первых играх (без последующих модификаций) слабый и обращает медленно.
И вообще в Ракун Сити проблемы были из-за зараженной воды а не укусов. Поэтому героям как бы очень пофиг на укус)
Пока не дослушал ло конца, но было бы интересно послушать про ограничения имерсивсимов
Узнать музыку из Готики за 0,3 сек.)
Спасибо за то, что включили. Это был прям сюрприз-сюрприз.) Тем более в самом начале.. Вах.)) Сложно не захотеть поиграть снова.
No man's sky отличная игра, просто её надо было подольше оставить на полировке и проверке.
Лет на пять
@@kooxol да не, года на 2. Через такое время игра уже была в отличном состоянии.
Кстати, большинство людей забыло, что ведьмак на старте тоже был плохо оптимизирован и имел проблемы как и у киберпанка?
Проблема сюжетных допущений в том, что исправления одной создаст десятки других.
Забыл наверное самую часто используемую условность, то что в играх дни проходят гораздо быстрее
Надеюсь к выходу 6090 ti, разработчики смогут создавать большие города в масштабах 1 к 1. Очень жду)
О боже! Да не слушайте вы этих писдаболов. Миры 1к1 можно было уже на заре игростроения создавать. Полно старых игр, где игровая карта намного больше современных и никаких мощностей и места на дисках это не требуется, так как в 90% состоят из одних и тех же ассетов. Из современных таких тоже хватает - те же космосимы с процедурной генерацией навроде той же всратой ноуменскай или элиты опасной, или же авиасимы на базе спутниковых карт (В Microsoft Flight Simulator вон вся наша планета 1 в 1)... Да в тех же ассасинах или в последнем фаркрае тож карта не маленькая. Миры в играх такие, потому как сами игроки не хотят больших и голосуют за малюсенькие, но излишне концентрированные контентом и активностями, чтобы можно было их зачищать на 100% и проходить на платину.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г Я имею в виду хорошо проработанные огромные локации. Да, большие миры были и до этого (чего один Майнкрафт стоит), но хочеться убер графония, физики и детализации. Это я и хотел сказать.
Unreal engine 5 вроде уже позволяет делать такие вещи, но на деле, не все воспользуються возможностями U5
@@10ghz67 UE5, согласен, впечатляет. Истинный некстген, к тому же сильно упрощающий разработку. Да только я же упомянул тот же Microsoft Flight Simulator, где где графония и детализации как раз таки не пожалели.
Уже сейчас могут, но одно лишь это занимает куча времени. Например пустынный кенши разрабатывался 12 лет, а там карта как два крупных города миллионика (800 кв км, Екатеринбург - город миллионик 400 кв км). Но один большой средневековый город где в каждый дом можно зайти ААА студии уже легко могут сделать года за 2.
@@Серыйкардинал-ь3ъ Кенши делал один человек
Команда xyz, ответье пожалуйста! Я хотел бы уточнить одну деталь. Можно ли в современном мире создать игру с большим миром и полной разрушаемостью, и при этом графика в этой игре была на уровне far cry 3 или в этом роде? Спасибо большое заранее.
В мене не було і нема проблем з Assassin's Creed Odyssey чи іншими частинами. Проблеми автолевелінгу в цих іграх обійшли мене стороною і коли я підходив до якогось сюжетного квесту, в мене завжди був потрібний рівень підготовки. Великий плюс цього підходу, автолевелінгу, який до слова можна відключити, в тому, що навіть якщо рівень твого персонажа вищий, ніж спочатку було задумано для певних місій, самі місії також міняють цей допустимий рівень, в результаті чого ти отримаєш весь досвід і лут після їх проходження. Взяти той же "афігенний" Witcher 3 Wild Hunt, там все впирається в рівень, який було прописано авторами. Якщо ти 4-ого рівня і захочеш одразу пройти сюжетну місію 7-го рівня, то матимеш певні проблеми. Але якщо ти любознатєльний гравець, якому цікаво досліджувати все і вся, і до сюжетної місії 7-го рівня ти доберешся, коли рівень твого персонажа буде, наприклад, 12-ий, в результаті проходження місії ти отримаєш менше, ніж ніх*я, бо так придумали автори. Оригінально, скажу я вам. Проте давайте й далі хвалити сідіпіар. Молодці!
10:29
«котиках», хихи
9:34 кстати можно было бы упомянуть хл:а или хл 3 лул
От души за интересный контент, сразу прилетаю после уведомления о выходе
Ура, тут похвалили мои любимые игры, а именно: Spore и Mass Effect
*Прикольно. А можно про Astroneer видео ?* 🧐
Отличный ролик что бы показать маме.
После него она точно поймет "а откуда у тебя столько оружия?" "А как ты из штанов ракетницу вынял"?
Лайк, если тоже проматал вперёд думая что реклама танков, а после обратно когда понял что не интеграция 😅😂😂
А как же Flight Simulator огромный мир создан
Отличное видео, спасибо за вашу работу!
"В портовом квартале, куда должны стекаться все рабочие и люди", вот это вы нормально работяг унизили) Редактор, ты где?)
и ДРУГИЕ люди. Так лучше?
@@КириллКравченко-р2ъ Во, предложи ребятам свои услуги редактуры на аутсорсе, именно тебя им похоже и нехватало))
Еще проституток забыли. Что за портовый квартал без проституток?
Я так понимаю, "рабочие" это проститутки 👀
@@fakefox441 не , чел , ты просто шутку не понял
7:40 - а шо за миссия в киберпанке такая? 😁
Интересный ролик, спасибо
Побочки в одиссей не такие уж и плохие, довольно интересные, так что это немного компенсирует их многообразие.
Как бы в 7 резике не совсем иммунитет , если вы понимаете о чем я ))))
В спортивных играх (футбол, баскетбол и тд) очень много условностей и правил. И их любит весь мир! Абсолютная свобода в игре (неограниченное поле, дисбаланс команд и/или разные по величине ворота, например) привели бы к провалу игры
Несмотря на все говно которое летит в сторону Ubisoft, и хвалебные оды Ведьмаку, именно в ведьмаке частенько натыкаешься на моменты когда в Велене встречаешь точки с высоко уровневыми монстрами (какой бы ты не был мастер но на 7 уровне завалить моба 20 никак не сможешь). В Одисее таких проблем практически не было, да долго но интересно, периодически забивался болт на основной квест (привет Скайриму). Вот в Истококах там да, там заметно было что есть ограничения, пара уровней выше и готовся брать в рот (в Одисее при правильной раскачке и шмоте наёмники на несколько уровней выше валятся). Но кому как, хочешь быстрее по главным квестам пробежать то Ubisoft говорит хер или бабки, а Ведьмак услужливо говорит тебе туда, тебе сюда, если же привык нос сувать во все дырки то у Ubisoft все нормально с лвл, а в Ведьмаке есть шанс что этот нос откусят.
Это видео само почти целиком и полностью состоит из условностей.
Магия и технологии являются частью лора, законами тамошней вселенной и в хорошей фантастике ещё и подробно объясняются. Вполне могут существовать вселенные, где сверхсветовые путешествия являются обыденностью. Но вот когда опытного вебмака ваншотит бомж в тряпках дубинкой изза того, что тот выше него на 2 лвл - это уже ни в какие ворота, так же как и крошечные опенворлды 4 на 4 км со столицами размером с хутор, которые почти никак не повлияли бы на размер игры, стоимость разработки или оптимизацию, потому как большинство зданий, деревьев и прочих объектов состоят из одних и тех же ассетов, как и, ВОТЭТОПОВОРОТ, в реальности, а для оптимизации давно придумали всякие лоды и стриминг. Миры в играх такие, потому как сами игроки голосуют за малюсенькие, но излишне концентрированные контентом и активностями, чтобы можно было их зачищать на 100% и проходить на платину. В старых играх и условностей было меньше и сами миры были больше, а сейчас видите ли разработка подорожала и шелезо не пазваляит, плак плак.
Так в ведьмаке такая же система гринда как в ассасине где есть высокоуровневые враги которых надо ковырять долго, в чем разница?
В ведьмаке ограничение нужно чтобы ты проходил сюжет последовательно и дополнял сайдами, а не наоборот
Некоторые игроки из-за тараканов в голове не могут приступить к основному сюжету пока не сделают дополнительное, такое помогает им
Тем более можно поставить низкий уровень сложности и подрубить читы : )
Кароче, есть игры которые удерживают интерес, есть игры удерживающие игрока - второе, это бесполезный кал который нужно запрещать для процветания человечества
7:40 это не совсем киберпанк....)
Правильно! Это Резидент Эвил 8.
Видео-контентная условность)
При переходе у меня на час выключился свет, поспокойней, пожалуйста)
Спасибо за полезное и своевременное видео)).
Одно из того, почему я очень недолюбливаю Oblivion, это как раз автолевелинг.
Киберпанк 2077 и регулярные патчи. было бы смешно, если-бы не было так грустно. Причём порой после патчей игра реально ломалась. У меня так было с 1.5 все играют, а у меня перестал работать свет в игре. При том что на старте всё было +/- нормально.
Значит вопрос к ПК на котором ты играешь, если у других все ок. У меня В ПРИНЦИПЕ проблем не было с самого начала, поэтому всеобщее говнобурление мне абсолютно непонятно
@@VivienTodd-h5e молодец! Возьми с полки пирожок.
А со скольки лет ваши курсы?
В целом, некоторые можно начать приходить лет в 14-16, какие-то только с 18-ти. Однако для всех курсов единое ограничение: оплатить его могут только совершеннолетние.
Можешь написать нам в личку Вк или в чат на сайте - подскажем подробнее по курсам)
Спасибо большое) у вас очень интересный контент. Лично мне он помог взглянуть на игры с другого угла, и это очень интересно!
Рокет джамп, валл буст, банни хоп тоже игровые условности. А еще руны квад дамага, невидимости и прочие - тоже)
Сделай разбор carrion 🥺🥺🥺🥺
Посмотрю утром)
игровая "условность" еды в майнкрафте на самом деле не игровая условность
если допустить, что стив или игрок - сверхчеловек с уберсильными кулаками, мощным здоровьем, магией и ещё сверхрегенерацией
то можно логически додумать ситуацию
Стив подрывается, разрывает ткани кожи, отрываются ноги и рука. Дабы восстановить их он восполняет запас разных элементов путём поедания еды, а если придумать, что золотая морковка хранит огромное количество витаминов, аминокислот, белков и т.д., то...
То можно на нее сесть и получить силу земли....
Все что ты написал после слов "если допустить" - и называется условностью))
Спгс
Так даже в таком случае это как раз таки и называется условность
Огонь)
Вы нашли человека, который похож на Луцая
Что за игра на 14 секунде?
В резиденте они не становятся зомби, потому что траву жрут
А вайс не упомянули блин, я на вайс повёлся((((
Вот из-за такой условности, я и недолюбливаю серию RE.
Зорик, это ты что-ли, написал?!
a u ohueli? 30 минут через всю карту скайрима вам мало?!
Почему.
всегда бесило в это, поэтому в большинство игр я не играю, я знаю что меня там ждет
Верниииииииите Луцая
ИМХО: Излишняя реалистичность вредит играм.
Излишняя - это как? Вот мне не нравится механика, где я должен следить за голодом персонажа вне симсов и выживачей, для меня в скайриме это было бы излишней механикой, но люди всё равно пилят сотни модов для игр, где эту механику добавляют. Где та грань, за которой реалистичность становится излишней, но не не переходя эту грань - это просто чистая вкусовщина?
Луцая давай !! Ъььъ !!!
Вроде и интересная информация. Но подача диктора такая что хочется использовать именно слово "диктор"
Мне не понравился, но я не понял почему:) Но вы продолжайте
в 7 резеденте нет имунитета, гг тупо гриб
каким образом в биошоке влияет на восприятие игры, ее атмосферы и сюжета, тот факт, что боеприпасы находятся в мусорке или в каких то других местах? это отлично подходит под стиль игры, ведь мы действительно в ней много стреляем, это шутер, а не какое-то интерактивное кино
В реальности часто в мусорках патроны и деньги находишь?
Можно было оставить патроны просто лежать, сказав, что тут был только что вооруженный конфликт. А так - патроны в мусорках действительно выбивают и из норатива
+1. Так же можно офигевать от денег в мусорке или плитки шоколада целой. Такие вещи вот вообще не влияют на восприятие. Тем более сопротивление МОГЛО прятать там патроны, ибо белая раса не будет рыться в мусоре, они выше этого, в отличии от недолюдей которые в грязи живут)
Немного кликбейтный заголовок. Почему условности в играх это "правильно", так и не было сказано. Необходимо да, но не "правильно". Вторая моя мысль, это то, что многие разрабы просто леняться запихнуть игровые условности в интуитивно понятные и/или логичные механики. Ставить игру на паузу перебирая тыщу видов сыра, сладкого рулета, и крабовых клешней, чтобы схавать и восстановить хп это бредятина механики, от крупного разраба. Пачка модов сделанных любителями за месяц, разрешает восстановление здоровья только магией и зельями (что по факту магия), а еду переделывает на долгосрочные бафы от сытости. Это пример скайрима. Невидимые стены можно заменить на волны, горы, монстров, невыразимый ужас ГГ, да что угодно, но даже сейчас делают игры с невидимым преградами. Это либо лень либо тупость. Ссцать в уши игрокам что мол, вот мы обещали, но простите, железяки не вытягивают наши обещания, поэтому кококо, кароче вот вам пол игры за фулпрайс и поймите и простите нас, ограничения впиленны в проект ради вас. Когда есть сюжетные ограничения, а потом в самой игре на них плюют или перегибают (вроде объяснения чего угодно "патамучта магия" в фэнтези играх или "патамучта технологии" в скайфай) это не благо для игроков, а просто сюжетная дыра. Считаю что XYZ может намного лучше раскрыть тему ограничений в играх, сообщество ждёт второго, более вменяемого выпуска
Эх, а я думал что расскажут про ограничении с ситуацией из политики
Х аха ну ты приколист
А я уже думал, что речь будет об поддержке санкций, но видимо у кого-то кишка тонка
Да у всех них кишка толщиной в волосок
Согласен надо чтобы в играх мы могли майнить биткоины
У вас тут Вульфенштейн - напоминаю, демонстрация нацистких символик теперь уголовная статья! Поправте пока неприбежали.
А исторические фильмы для образовательного контента тоже запрещены?
@@КириллКравченко-р2ъ не я законы писал, это новые,я просто предупреждаю
вкусновато, но маловато)))
ВНИМАНИЕ!!! Если у вас нет:
1. денег
2. времени
3. компетентных руководителей и глубоко увлеченных работников;
То можете смело брать в руки блокнот с ручкой и подробно записывать все пункты из видео. Желательно перечитывать свои записки каждый раз когда продвигаетесь на "один шаг вперед". Не благодарите, у вас получится достойная игра
Получится дешевый клон ааа кинца, на курсах лучшему не научат.
Жёстко опустил Ubisoft, респект.
🎮
8:34 "дело даже не в дЕньгах"
конечно не в деньгах , а в деньгАх
🐋
14:19 Так герои избегают урон от монстров. Претензия ни о чём. И почему выбрали именно вторую часть?
984
Условность из-за механики - гей...
ррррррРр
Протестую против всего текстового содержимого в ролике. Любые ограничения в игре - они от отсутствия фантазии дизайнеров и технических умений программистов. Да, сделать игру с множеством ограничений и условностей проще, чем сделать игру с минимальным количеством ограничений. Но это вовсе не означает, что игрок это должен терпеть и хавать.
полностью согласен. особенно меня подорвал пример с не мужицким небом, ибо в конечном итоге разработчики доделали свою игру и по итогу она оказалась лучшей в своем жанре на данный момент, множество разнообразных планет, приятная графика и сюжет, по итогу ограничения ей вообще нахуй не нужны.
Без условностей и ограничений в принципе невозможно игру сделать, любую, без исключений. Если ты конечно хочешь что бы она работала и\или доставляла удовольствие.
@@dialemm7988 есть условности разного порядка. Аптечки, а иногда и регенерация необходимы, так как позволяют игре держать темп и не сваливаться в духоту, тогда как никто не мешал бы немного подкрутить левелинг высокоуровневых бомжей и волков, или добавить им видового разнообразия и более мощной экипировки, способностей и интеллекта, чтоб они не ваншотили тебя. Но это же сидеть прорабатывать всё нужно Мне гораздо легче поверить в скайримовских бандитов в дорогущем экипе, чем в то, что опытного ведьмака ваншотит какой-то грязный бомж с дубинкой за первым же перекрёстком только потому, что тот ниже него на пару левелов.
Магия и технологии являются частью лора, законами тамошней вселенной и в хорошей фантастике ещё и подробно объясняются. Вполне могут существовать вселенные, где сверхсветовые путешествия являются обыденностью. Но вот когда опытного вебмака ваншотит бомж в тряпках дубинкой изза того, что тот выше него на 2 лвл - это уже ни в какие ворота, так же как и крошечные опенворлды 4 на 4 км со столицами размером с хутор, которые почти никак не повлияли бы на размер игры, стоимость разработки или оптимизацию, потому как большинство зданий, деревьев и прочих объектов состоят из одних и тех же ассетов, как и, ВОТЭТОПОВОРОТ, в реальности, а для оптимизации давно придумали всякие лоды и стриминг. Миры в играх такие, потому как сами игроки голосуют за малюсенькие, но излишне концентрированные контентом и активностями, чтобы можно было их зачищать на 100% и проходить на платину. В старых играх и условностей было меньше и сами миры были больше, а сейчас видите ли разработка подорожала и шелезо не пазваляит, плак плак.
@@dialemm7988 с исключениями, песочницу с открытым кодом сделать можно.
@@dialemm7988 Майнкрафт с модами обладает неограниченными возможностями и при этом доставляет людям удовольствие. И таки да, работает. Если какой-то возможности нет, то ее просто еще не успели написать моддеры.
О 4 минуты назад
Ёпта, оправдывание говнодизайна AC: Odyssey - это пик анализа. Авторы, я не знаю, что вы курите, но как в Ведьмаке 3, так и в AC: Odyssey - гринд лок полное фуфло (пользуясь случаем, передаю привет говнодизайну Dragon Age: Inquisition). Давать похвалу Ведьмаку 3 с его убогой системой сдерживания прогресса игрока без учёта убогой боевой системы и прокачки - это надо уметь. Чему вы, интересно, учите на своих курсах, м?