9 ГЕНИАЛЬНЫХ МЕХАНИК ПЕРЕМЕЩЕНИЯ В ИГРАХ!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 май 2024
  • vk.cc/ciC8Cr - Регистрируйся и играй на максималках в топовые новинки!
    Механика передвижения кажется на столько привычной и элементарной, что многие игроки даже не понимают на сколько важным, является этот аспект игры. Во многих играх вы тратите большую часть времени именно на преодоление препятствий и перемещение из пункта А в пункт Б. И если в одних играх перемещение по огромному миру игры больше воспринимается как рутина, то в других оно является увлекательной и неотъемлемой частью геймплея, которая не раздражает, а на оборот с головой вовлекает в игровой процесс. И именно о таких играх с самыми необычными способами передвижения по миру игры мы сегодня и поговорим.
    -----------------------------------------------
    Telegram: t.me/LukassKane
    Реклама: natalia_adisom
    -----------------------------------------------
    Навигация по ролику:
    00:00 Интро
    00:43 Дилогия Portal
    01:39 VK Play Cloud
    03:00 Assassin's Creed
    04:39 Assassin's Creed Unity
    05:39 Mirror's Edge
    06:17 Dying Light
    06:52 Dying Light 2
    07:48 Infamous Second Son
    08:55 Sunset Overdrive
    09:46 Marvel's Spider-Man
    11:20 Just Cause 3
    12:20 Дилогия Gravity Rush
    12:55 Death Stranding
    14:31 Концовка
    -----------------------------------------------
    9 ГЕНИАЛЬНЫХ МЕХАНИК ПЕРЕМЕЩЕНИЯ В ИГРАХ!
    #lukasskane #МеханикиПеремещения #ГениальныйГеймдизайн
  • ИгрыИгры

Комментарии • 311

  • @vladimirpavlenko8222
    @vladimirpavlenko8222 Год назад +29

    Идея хорошая, но 5 одинаковых механик. Паркур, паркур, паркур 5 раз под ряд

  • @Gagauz2010
    @Gagauz2010 Год назад +189

    Я очень кайфовал от передвижения по городу в Prototype. Тут тебе и парения, и вертикальность.

    • @men9077
      @men9077 Год назад +14

      От того, на какой скорости несется персонаж по земле, у меня челюсь отвисает

    • @bakihanma826
      @bakihanma826 Год назад +11

      @@men9077 там еще и можно улучшать ускорение и чел будет бежать быстрее машин прям люблю эту игру

    • @lolerzoler5967
      @lolerzoler5967 Год назад +1

      Да, зашёл в комментарии написать про эту игру

    • @user-ly9kd5ro7e
      @user-ly9kd5ro7e 8 месяцев назад

      Во во. Странно, что этой игры не было в подборке. Бег по зданиям, высоченные прыжки и парение. Передвижение было быстрое и приятное.

    • @ohshit7902
      @ohshit7902 3 месяца назад

      в сопровождении крутых эффектов мутации , ну круто ведь

  • @kirillluftreiter
    @kirillluftreiter Год назад +39

    07:36 после слов "...и в сочетании, все эти элементы, создают одну из самых реалистичных и богатых механик передвижения..." герой дважды пробегает по стене не падая... 😄

    • @alexanderlunge4554
      @alexanderlunge4554 Год назад +2

      Очень реалистично, прямо готов щас повторить

    • @yato3334
      @yato3334 Год назад +4

      ну можно сделать скидку в сторону того,что главный герой укушен ночным охотником и немного сильнее и ловчее обычного человека

    • @BlackPscyh
      @BlackPscyh Год назад +4

      @@yato3334 и при этом на первых порах игры быстро выдыхается(хотя в начальной заставки говорилось что они путешествуют по миру, и явно должны быть выносливие)

    • @yato3334
      @yato3334 Год назад +1

      @@BlackPscyh ну типо эта зараза меняет его через какое-то время, это конечно не оправдывает игру, но всё же

  • @RyanCooperEN
    @RyanCooperEN Год назад +39

    В голову приходит Titanfall с системой джетпака и серия Farcry, а точнее 3-ий по 5-ый. Не знаю почему, но приятно лишний раз сигануть с горы или вертушки и полетать на вингсьюте, проскользнуть через забор и в тихую убить охранника или вовсе попрыгать по ящикам и крышам и оттуда эффектно спрыгнуть на тех же ничего не подозревающих охранников, но это уже скорее стелс механики.
    Ещё в новых MW система передвижения довольно радует.

    • @user-pw6xh8ld1o
      @user-pw6xh8ld1o Год назад

      Я тоже про падающих титанов подумал

    • @zh1gaaaa
      @zh1gaaaa 10 месяцев назад

      фаркрай мусор кстати

  • @SinobiFoxi
    @SinobiFoxi Год назад +28

    Еще можно было бы упомянуть серию игр Arkam, особенно Knight, где летать по дождливому готэму, в такой мрачной атмосфере, сплошное удовольствие)

    • @AseertipAe
      @AseertipAe 11 месяцев назад +1

      Особенно в кнайте с прокаченным крюком

  • @SuperRoll-yk9wu
    @SuperRoll-yk9wu Год назад +8

    Как по мне в играх про трансформеров весьма интересная механика передвижения . Например в битве ( или войне ) за Кибертрон можно прямо на поле боя трансформироваться , поехать на врага попутно поливая его всем , что есть в обойме , а прямо перед врагом трансформироваться и нанести решающий удар холодным оружием как будто прямо в процессе трансформации .
    Также вроде в Days Gone передвижение на байке было весьма кайфовым , и это очень атмосферно . Можно даже засмотреться на этот красивый мир , и не заметить подвернувшегося фрика или пуму ( последнее со мной точно было ) .

  • @m1od4
    @m1od4 Год назад +5

    Хотелось бы чуть-чуть дополнить часть про Mirror's edge. А именно рассказать про уже вторую часть - Mirror's edge : Catalyst. Если мы упоминаем и такие вещи, как побег от монстров в Dying Light, то и в Mirror's edge есть подобные вещи. Если вы нападете на сотрудников К-Сек (чтобы все понимать, лучше поиграйте, я не буду тут все объяснять и уж тем более спойлерить), то на вас объявляется розыск, от которого нужно будет скрыться. Там так же есть некий аналог крюка-кошки, но его можно использовать только в определенных местах на карте. Но, кстати, еще во второй части есть довольно удобная система навигации в виде зрения бегущего (опять же, тут объяснить тяжело, проще поиграть или посмотреть на ютубе). По факту, да, несмотря на то, что там по сути открытая локация для свободного перемещения, все равно игра, как и первая часть, остается немного линейной, особенно если идти только по сюжету. Хотя даже если вам нужно, например, из одной части города перейти в другую, вряд ли вы это сделаете с какой-то большой вариативностью (по факту маршрут будет только один, это заметно, если часто перемещаться по городу и изучать его). Но лично мне эта игра очень понравилась больше атмосферой и эстетикой города будущего. И если играть именно с этой точки зрения она ощущается интереснее. Хотя довольно кривая графика может испортить впечатление, но это уже другая тема. Раз уж первая часть Mirror's Edge была здесь, я посчитал, все-таки, нужным и про вторую часть сказать

  • @fluoretta
    @fluoretta Год назад +5

    Еще вспоминается левитация из моего любимого Control)

  • @user-ts2hz6pf8y
    @user-ts2hz6pf8y Год назад +68

    Боже, такое приятное чувство от видов старых Ассасинов, ммм, просто шедевр. Вот бы перепройти

    • @_Filthy
      @_Filthy Год назад +1

      ну скачай и перепройди)

    • @user-ts2hz6pf8y
      @user-ts2hz6pf8y Год назад +1

      @@_Filthy братик, я бы с радостью, да вот не на чем

    • @_Filthy
      @_Filthy Год назад +4

      @@user-ts2hz6pf8y понял,печаль

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 6 месяцев назад

      @@user-ts2hz6pf8yотсоссин на калькуляторе или тесте на беременность запусти.

  • @playtab9035
    @playtab9035 Год назад +6

    Также стоит упомянуть про костюм крыло из far cry который конечно не на уровне just coust 3, но также интересно, ведь это всё происходит от первого лица, слоны из far cry 4 хоть и не сильно качественные но на нём довольно круто разносить всё на своём пути, ну и на последок хотел сказать про забытую механику из far cry 3 где на первом острове можно было кататься по проводам как на зиплаине ,правда переодически когда гг сталкивался со столбом надо было заново залазить, но если немного потренироваться то можно это делать в полёте

  • @rotten2576
    @rotten2576 Год назад +5

    Мужик, если будешь делать второй выпуск, расскажешь про серию Prototype, и желательно про первую часть пожалуйста? Объективно там более разнообразная механика и более креативный подход к перемещению, скажем так, Алекс в первой части во время бега по крышам порой выдает действительно фрираннерские трюки и финты.

  • @dariamalchik1582
    @dariamalchik1582 Год назад +9

    Спасибо за приятный ролик. А я сразу вспомнила о двух отличных инди-играх. В AER Memories of Old просто потрясающе реализован полет, а в LOST EMBER медитативное перемещение в лице разных животных.

    • @chillypowpow985
      @chillypowpow985 11 месяцев назад

      Полёт в AER это кайф под приятную музыку

  • @user-rb6lh5se2z
    @user-rb6lh5se2z Год назад +7

    just cause вообще потрясная серия игр, с каждой частью всё лучше и лучше, интереснее и веселее

    • @xxmasterxxredux
      @xxmasterxxredux 10 месяцев назад +2

      Я бы не сказал, ведь 4 часть вышла самой скучной и впринципе худшей. А она же вообще не отличается от 3 части и даже немного уступает. НО. Я не буду врать, прошёл весь сюжет. Дошёл до 13 лвла

    • @user-dp3kn4ob5e
      @user-dp3kn4ob5e 9 месяцев назад +1

      ​@@xxmasterxxreduxда 4 часть довольно скучная, в отличии от других частей эта самая серая, негативная. Жалко что отсылок на предыдущие части мало

    • @xxmasterxxredux
      @xxmasterxxredux 9 месяцев назад

      @@user-dp3kn4ob5e м-да, ну вообще плюсы есть, 6 слотов вроде для заказов а было 4. А максимум вроде вообще 8 в JC4. Больше плюсов таких конкретных не могу найти

  • @gerrvstrv
    @gerrvstrv Год назад

    спасибо за ролик)
    в своё время отлетал по механике передвижения в Saboteur

  • @vladgavrilov4181
    @vladgavrilov4181 Год назад +1

    Каждое видео- каеееф.☺️ Можно также включить Red Faction с ее разрушериями и сносом зданий,прыжки с башен в Assasins creed.

  • @user-zz6vm9uz6h
    @user-zz6vm9uz6h Год назад +2

    В ММОРПГ Айон главная фишка - это наличие крыльев у персонажей и возможность летать в специально отведенных зонах. А вне специальных зон - можно парить на крыльях, используя любые перепады высот, в том числе для того, чтобы залезть в труднодоступные места и обойти мобов, стражников на вражеской территории, уйти от преследования, забрать квестовый итем без драки и т.д. И хотя при падении персонаж получает урон, но тактика раскрыть крылья - сложить - снова раскрыть позволяла практически с любой высоты упасть без ущерба. Очень многие тактики прохождения данжей были основаны именно на парении с определенной точки в нужную область.

  • @EgoMarvel
    @EgoMarvel Год назад +2

    Спасибо за видос!!!! Долго ждал
    )))

  • @Yaskolka
    @Yaskolka Год назад +5

    очень непривычно, но приятно было услышать про mirror's edge. Кстати по факту в перезапуске me catalyst ушли от коридорности оставив тот же темп перемещения. А в dying light 2 можно заметить даже схожие трюки (да, логично что паркур-элементы схожи в жизни, но все нахваливают паркур dl2 не замечая схожести, хотя mec вышла раньше)

    • @men9077
      @men9077 Год назад

      Если не ошибаюсь, mec много кто не взлюбил на выходе, поэтому и не помнят даже о схожести

    • @chillypowpow985
      @chillypowpow985 11 месяцев назад

      @@men9077 не взлюбили её не за паркур, он то как-раз офигенный

  • @user-xt1jg6zn7e
    @user-xt1jg6zn7e Год назад +1

    Информативное видео, спасибо!

  • @PANZERHUND1856
    @PANZERHUND1856 Год назад +3

    Спасибо за контент,родной❤️

  • @user-lx4xb2cz9u
    @user-lx4xb2cz9u Год назад +2

    Мне нравится вождение в пятом фаркрае. Там можно влететь в лес и поломать всë к чертям. Круто же, весело!

  • @goodcat132
    @goodcat132 Год назад +3

    В следующую часть я бы добавил плавание на корабле в Sea of Thieves и езду на лошади из Red Dead Redemption 2, механики перемещение неспешные, но очень приятные, иногда даже не хочется чтобы поездки заканчивались)

    • @men9077
      @men9077 Год назад

      А лошадь то еще надо держать в хорошем состоянии, кормить, чистить, обращаться аккуратно, а доверие 4 уровня дает эксклюзивные приемы, очень приятно(без сарказма)

  • @user-yh7un4wu1i
    @user-yh7un4wu1i Год назад +2

    Можно добавить обе части Хорайзон с их механикой взлома машин для использования в качестве транспорта

  • @Amogusgd13
    @Amogusgd13 Год назад +1

    Я когда то задумывался о таких выпусках

  • @grafik_girafika
    @grafik_girafika Год назад +2

    Я бы ещё упомянул ghostrunner, где передвижение можно назвать одной из основных механик боя

  • @user-ve9nl6qp1t
    @user-ve9nl6qp1t Год назад +1

    Видос прикольный, и жалко ни от того что не добавил а ну типо не упомянул про prototype там тоже прикольно можно было перемешятся

  • @starberry_sv2150
    @starberry_sv2150 Год назад +1

    Infamous! Не ожидала его здесь увидеть, помню как долго проходила её и влюблялась в Делса. Эх были времена.

    • @men9077
      @men9077 Год назад

      Стоит также пройти и прошлые части, особенно 2 - ю

  • @olyaorlova3322
    @olyaorlova3322 Год назад

    Спасибо за крутое видео! Пополнили список желаемого)

  • @megasib22rus61
    @megasib22rus61 Год назад +3

    О, ништяк. Спасибо за труд!

  • @archi7360
    @archi7360 Год назад +1

    В Аркхемской серии Бэтмена великолепные полёты на плаще, а еще я думаю, что в Варфрейм одна из самых скиллозависимых и эфектных систем перемещения
    p.s. в дефстрендинг именно что СИМУЛЯТОР ходьбы (скорее ПОХОДОВ), а вот во всяких бродилках -это тупо зажатие клавиши w или отклонение стика вперед, ну какие это симуляторы ходьбы

  • @daredevil3391
    @daredevil3391 Год назад

    черная дыра и корабли инопланетян из outer wilds)
    да, данное перемещение доступно далеко не везде, но является ключевым элементом игрового процесса, иногда позволяя протянуть мгновения до взрыва звезды.

  • @mr.anderson8803
    @mr.anderson8803 13 часов назад

    Prototype смеется над вашим передвижением))

  • @user-gp4ie7hv2t
    @user-gp4ie7hv2t Год назад

    Дружище, заметил интересную деталь в prototype связанную с населением, на красный они как положено переходят дорогу, но перед тем как у машин загорится зелёный, то пешеходы начинают перебегать дорогу чтобы успеть до зеленого

  • @user-nf8hn8wg2z
    @user-nf8hn8wg2z Год назад

    Ждал конечно слов про серию игр Skate.

  • @brawllebzy664
    @brawllebzy664 Год назад

    Можно упомянуть о игре TAG:The power of paint или aperture tag

  • @evly76
    @evly76 Год назад +1

    Кодзима с нами, Кодзима - гений!

  • @FozGenKo
    @FozGenKo Год назад

    Игра Starhawk хоть и не может похвастаться интересным сюжетом, но механика игры очень интересная, это шутер, но с возможностью агат с орбиты груз, и это может быть как мотоцикл, так и разворачивающийся бункер, снайперская вышка, гараж с внедорожником, шагоход и тот самый Звездный Ястреб, слабенький шагоход, который может трансформироваться в истребитель! Можно вызвать его в одним краю карты, ворваться нас базу противника в другом и растоптать там всех, или прикрывать своих союзников на земле, или удирать от наземных сил противника вооруженных ПЗРК)
    Ну или спрятаться за холмом и вызвать танк и уже на нём показывать всем мать Кузьмы!
    В скариме был извозчик-клофилинщик... Считается? Хотя вряд-ли...
    Saints Row IV со сверх способностями... Бег, планирование, супер прыжки
    Хотя наверное было бы лучше в этот видос запихнуть рядом с inFamous...
    Assassin's creed IV Черный Флаг...
    Сколько часов я потратил на перемещение по морю и разбор всего, что попадется на доски, рангоут, мачты, кили и клотики и ещё столько же в Rogue...

  • @MegabyteY
    @MegabyteY Год назад

    В Майнкрафт есть такие виды передвижения как - на лодке,железная дорога,на элитрах(с помощью специального предмета летать)пешком, на коне,ламе,верблюде,монстрах, так же можно телепортироваться с помощью специальных предметов или через порталы. Ну и скорее всего я что-то забыл)

    • @user-si7nt9sl1e
      @user-si7nt9sl1e Год назад

      на свинье можно кататься если надеть на свинью седло, сесть и взять в руки удочку с морковкой. правда свинья будет идти очень медленно, но это мелочи

  • @butcher7390
    @butcher7390 Год назад

    Прототип тоже классно передвигатся

  • @Just4KL
    @Just4KL Год назад

    Подписан на LukassKane уже больше 3х лет и ни разу не пожалел. Офигенный Creator с шикарными темами.

  • @microb140
    @microb140 Год назад +3

    жаль в far cry 2 нет красивого перемещения и 90% игры ты на тачке катаешь по саванне, хотя в этом её фишка

    • @playtab9035
      @playtab9035 Год назад

      Но как же круто на машине всё таранить ведь в этой части была разрушаемость

  • @holyfather6667
    @holyfather6667 Год назад

    На высоте как всегда

  • @ZimoyPodShapkoy
    @ZimoyPodShapkoy Год назад +1

    6:45 Как же меня бомбит когда прыгунов называют ночными охотниками, ночные охотники - это игроки, которые заходят к тебе ради пвп а ещё у ночных охотников есть щупальца и не вывернутые наружу рёбра, мощные зомби которые гоняются за тобой во время погони - вот это уже прыгуны, а не ночные охотники

    • @user-si7nt9sl1e
      @user-si7nt9sl1e Год назад

      меня тоже бесит. прыгуны - это мобы, а ночные охотники - игроки. как это можно путать!

  • @tajm2672
    @tajm2672 Год назад +1

    Хз можно ли это назвать необычной механикой передвижения, но в игре Sky:cotl одной из фишек персонажа является его способность летать, что сильно ускоряет процесс прохождения

  • @dalian4558
    @dalian4558 11 месяцев назад

    Замечу, спасибо что именно 3 JS, тк в 4 части получить удовольствие от чего бы то ни было довольно сложно

  • @VazelinQueen
    @VazelinQueen Год назад

    Вот это интересно.

  • @alexs-iy7qk
    @alexs-iy7qk Год назад

    А как музыка в моменте с just cause 3 называется?

  • @leobomb888
    @leobomb888 Год назад

    я не ожидал что ты дайн лайт добавишь в выпуск, но ты добавил.

  • @user-zg3xf7bl8k
    @user-zg3xf7bl8k Год назад

    Как по моему приятно перемищатся в dishonored 2, особенно когда играет NG+

  • @imretro5322
    @imretro5322 Год назад

    Я ожидал, что в видео вспомнят перемещение в Prototype

  • @nickolaikrachevsky4578
    @nickolaikrachevsky4578 Год назад

    Мне на ум пришла только 1 механика передвижения, которую не отметил - Соник!)) Ещё в какой-то игре нечто похожее было, там ещё от огромного вала бежим...
    Потом есть игры, где персонажи превращаются в различных существ, и передвигаются по миру в их форме.
    Упоминая о ЖЧ в ДжастКоус не отметить сами игры, где это можно делать... Или, была игра Войд, кажется, там тоже джетпак))
    Всевозможные крюки-кошки... Бионик Командо?)
    В общем, хватает всяких приколюх, которые вносили разнообразие и интерес в геймплей))

    • @SirEgorVassa
      @SirEgorVassa Год назад

      На третьей плойке была прикольная игра Rock of Ages, где игрок управляет огромным валуном, катается и крушит фортификации. Дико угарная вещь.

    • @JIaHgblwu_Po3bl
      @JIaHgblwu_Po3bl 9 месяцев назад

      @@SirEgorVassa Сизиф?!

  • @user-fl4mc6gf6h
    @user-fl4mc6gf6h Год назад

    Гениальноооо))

  • @mrkaka351
    @mrkaka351 Год назад

    Запиши 2 часть видео где будет геометри Дэш потомучто 7 гейммодов + дуал и мини + орбы, джампады и порталы

  • @harovaro8021
    @harovaro8021 Год назад

    мне ещё нравится механика передвижения в ori and the will of the wisps просто идеальное передвижение по карте

  • @bekakhmadjanov8483
    @bekakhmadjanov8483 Год назад +1

    Мне нравится тоже assassin's creed syndicate атмосфера старый Лондон

  • @Dan_t3
    @Dan_t3 7 месяцев назад

    Странно что не упоминал о mirrors edge catalyst там нет коридорных локаций

  • @quorests
    @quorests Год назад +1

    Я бы добавил четвёртый сэинтс ров, там тоже круто всё сделано

    • @SSlav4aN
      @SSlav4aN Год назад +1

      ВО-ООТ! Хоть кто-то вспомнил!
      Я тоже ждал эту игру в списке

    • @user-si7nt9sl1e
      @user-si7nt9sl1e Год назад

      @@SSlav4aN механика передвижения из 4 святых под чистую слизана с Prototype. даже анимации одни и те же. с остальным согласен

    • @user-si7nt9sl1e
      @user-si7nt9sl1e Год назад

      я тоже её ждал если честно. но то что механику передвижения под чистую спиздили - факт

  • @evgenii_rudakow
    @evgenii_rudakow Год назад

    О, а я JC3 перепрохожу сейчас)

  • @oran188
    @oran188 6 месяцев назад

    1:30 в террарии есть отсылка на портал- портальная пушка

  • @user-jl5vf1sv1z
    @user-jl5vf1sv1z Год назад

    я бы упомянул еще игры серии "Прототип" бег на очень высоких скоростях в купе с паркуром и полетом

  • @1337ret
    @1337ret 7 месяцев назад

    В сантс ров 4 тож можно быстро перемещаться по городу

  • @SmileSick
    @SmileSick Год назад +1

    А как же Saints Row 4 и его дополнение про ад? Там как и в Just Cause 3 сразу забываешь про транспорт. Также есть игра "else heart.Break()", в которой можно взломать любое устройство и превратить его в телепорт. Я в своём прохождении делал несколько таких устройств и каждое делало перемещение по своему. Всё зависит от фантазии игрока.

    • @user-si7nt9sl1e
      @user-si7nt9sl1e Год назад

      механика передвижения из 4 святых под чистую слизана с Prototype. даже анимации одни и те же

  • @MountCreekFlow
    @MountCreekFlow Год назад +1

    Я только сейчас узнал что в spider man есть быстрое перемещение)))

  • @-SibJoeJack-
    @-SibJoeJack- 11 месяцев назад

    Всё что ты расписал в Dying Light было и в Mirror's Edge Catalyst

  • @spirellokaminguren3122
    @spirellokaminguren3122 7 месяцев назад

    Я считаю, что отсутствие здесь Prototype просто преступление. Супербыстрый бег гепарда, который ускоряется ещё быстрее если ты не останавливаешься 4 секунды и больше, при котором можно таранить прохожих; бег по зданиям, а ещё главный герой может парить по воздуху.

  • @user-ud6qh4rv2r
    @user-ud6qh4rv2r Год назад +2

    Ты рассказал про только мирор сейдж но забыл рассказать про мирор сейдж католист там открытый мир

  • @SSlav4aN
    @SSlav4aN Год назад

    Раз уж упомянул Dying Light 2, то стоило перед этим упомянуть и *Mirror's Edge Catalyst,* справедливости ради
    Серии Batman Arkham в списке также не хватает, раз речь и про даже Паука зашла

  • @user-qt8hu8vs2o
    @user-qt8hu8vs2o Год назад

    Я ждал prototype)

  • @AIFT_Staff
    @AIFT_Staff Год назад

    Меня удивляет механика перемещения в гта 4 и 5, за счёт эйфории. В ней банально если попытаться пойти в горку или с неё, то ты можешь банально упасть, после чего прокатится на спине или животе. Плюс во всех движениях есть инерция. Короче, мне нравится это технологическое сочетание, у гта пожалуй самая реалистичная связка физики и анимаций для людей среди всех игр человечества.

  • @nikanarven
    @nikanarven Год назад

    Играла в Паучка у друга. Нихрена не понятно, но очень интересно! В смысле, умение держать контроллер у меня стремится к нулю, так что, мой крутой полёт вечно нёсся в рандомном направлении ..

  • @s3mpa1.
    @s3mpa1. 9 месяцев назад

    Прототип топ

  • @RedCannibal
    @RedCannibal Год назад

    Я один ждал когда здесь будет игра про Бетмена?

  • @user-name58
    @user-name58 Год назад

    Хоть death stranding и симулятор ходьбы, но именно что топать на своих двоих нужно не всё время и даже не 50% времени. После получения возможности ездить на мотоцикле уже не захочется бегать самому (кроме малых участков местности, где невозможно проехать). А начиная от озёрного узла можно проложить дороги до Южного и горного. В горах же приходится чуть повозиться и расставить рогатки, но зато будешь летать быстро и с комфортом
    Эта одна из немногих игр, где чем дальше проходишь, тем легче становится

  • @user-eh1th5ld8o
    @user-eh1th5ld8o Год назад

    Ля, а еще ждал Прототипа и Бэтмена

  • @user-co6me3qd9j
    @user-co6me3qd9j Год назад

    Ты забыл принца Персии 2008 года, очень плавные анимации и полу открытый мир

  • @loltop7830
    @loltop7830 Год назад

    Заметил пасхалку.
    Автор убирает вначале звук,что бы делали звук погромче)))

  • @D1SSONANCE-
    @D1SSONANCE- Год назад

    Самая гениальная механика передвижения это слайд кенсел из MW19/Warzone

  • @user-zq5gz9eh4d
    @user-zq5gz9eh4d Год назад

    хорошая музыка на 10:30, как называется?

  • @Dofapi
    @Dofapi 9 месяцев назад

    а кстати, в dying light есть планер, но он не как планер работает, типо можно на нём парить, но если прыгать с высотки на этом планере то тв умрёшь все равно

  • @Bondio-xk8ou
    @Bondio-xk8ou Год назад

    Бэтмен: ну да, ну да.
    Сэинтс роу про ад: ну да, ну да.
    Титанфол: ну да, ну да.
    Дисхред: ну да, ну да.

    • @user-si7nt9sl1e
      @user-si7nt9sl1e Год назад

      механика передвижения из святых под чистую слизана с Prototype. даже анимации одни и те же. с остальным согласен

  • @ValeraZebra
    @ValeraZebra Год назад

    Dark void еще прикольная в этом плане

  • @igerasimoff
    @igerasimoff Год назад

    А как же prototype, лукас ну ты расстраиваешь

  • @CrazyKEKC
    @CrazyKEKC Год назад

    5:40 - в корне не согласен, ибо ты забыл про Mirror's Edge: Catalist. Открытый мир и хреначишь куда глаза глядят так как хочешь. Хоть кругаля через весь город. Хотя и там есть своя коридорность.
    11:20 - ты забыл про Just Cause 4. Там эта механика более развита и летать приятнее и удобнее.

  • @mad2334
    @mad2334 Год назад

    Лайк за Dying Light👍🏼

  • @mackolm8678
    @mackolm8678 Год назад

    Друг, в спайдер мене 3 км это много)

  • @versh9678
    @versh9678 Год назад +1

    А как же Prototype 1 и 2 часть, крутое перемещение, безграничные возможности)

  • @berpsy2607
    @berpsy2607 Год назад

    От количества МЕХАНИК, где то сильно икает один Либрариум🤣🤣

  • @varhix1533
    @varhix1533 Год назад +1

    Good top, man😎😎😎

  • @mishanauduk6569
    @mishanauduk6569 Год назад +1

    Миадзаки научил людей ходит, пока вы не найдете гравитационные канаты

  • @PrizrakLove
    @PrizrakLove Год назад

    Почему-то я подумал, что тут будет сабнавтика🤔

  • @user-xt1jg6zn7e
    @user-xt1jg6zn7e Год назад +1

    В Сабнатике герой вообще большое кол во времени плавает

  • @user-df4wb8nt6v
    @user-df4wb8nt6v 7 месяцев назад

    Мне кажется у автор 9 месяцев назад не нашел mirror`s edge catalyst. Или попросил её проигнорировал

  • @user-ur5ji2ii9w
    @user-ur5ji2ii9w Год назад

    отвечая на последний вопрос : Quake 3 и его мод Defrag - квинтэссенция перемещения для задротов.

  • @Boltfli
    @Boltfli Год назад

    В Unity Паркур не стал Фрираном. Я хз, но может стоит почитать разницу? Паркур про эффективное преодоление препятствий, Фриран про акробатику и трюки

    • @twin00tros98
      @twin00tros98 Год назад +1

      Это паркур с элементами фрирана. В старых частях его не было. Ты посмотри геймплей на видосе или поиграй. Там чётко видно елементы фрирана.

    • @Boltfli
      @Boltfli Год назад

      @@twin00tros98 Буквально сейчас перепрохожу юнити. Там из фрирана нет ничего. Он не занимается ненужной акробатикой

  • @BlackPscyh
    @BlackPscyh Год назад

    В Saint Row 4 тоже механика перемещения неплохая(забываешь про машины), хоть и похожи немного на Infamous: Second Son

    • @user-si7nt9sl1e
      @user-si7nt9sl1e Год назад

      механика перемещения под чистую слизана с Prototype

    • @user-si7nt9sl1e
      @user-si7nt9sl1e Год назад

      даже анимации они спиздили. там анимации такие же как Prototype

  • @user-rw1xv5gv6v
    @user-rw1xv5gv6v Год назад

    Интересно, а horizon forbidden west подойдет здесь?

  • @user-rd3lm6le9t
    @user-rd3lm6le9t Месяц назад

    мне понравилось перемещение just cause 3 assassin's Creed unity infamous second son

  • @masterchief4572
    @masterchief4572 11 месяцев назад

    Один из немногих ютуберов которые признали всю мощь Assassin’s creed unity +rep

  • @user-cn2wi5yp6b
    @user-cn2wi5yp6b Год назад +1

    А как же prototype ?

  • @midorimaidzyki3438
    @midorimaidzyki3438 Год назад +3

    Как по мне прототип куда лучше ифеймаса