Тем временем разрабы Metro Exodus: - Пасаны, у нас там дыра на Волге, может перегородить чем? - А может хэр с ней? Пущай пасхалка будет... - Хм... Ну так-то это идея!!!
Помнится в какой-то из частей Fallout, может быть даже не на всей карте, а в каком-то конкретном месте, когда выходишь за пределы карты резко начинает повышаться уровень радиации и никаких запасов рад-х не хватит, чтобы продержаться в таком месте в живых долго.
В целом не сильно оригинально. В той же Колде в первых частях все поля боя тупо обнесены колючей проволокой, а изредка минными полями усеяны и по ним при всём желании не проскочишь.
Насчёт сабны, то там ограничение органично вписана в лор. Типо вся лока - это потухший много лет назад вулкан. И мёртвая зона - это уже остальная часть планеты. Да и призрачные левиафаны тоже лорно обоснованны
Как объяснено наличие мармеладок, потому что там могут жить только левики и микроорганизмы? Немного о мармеладках: они не поедают больших существ, а питаются планктоном. Они нас хотят убить, только из-за того что они очень территориальные создания. И это так искусно создано как так что: древние мармеладки питаются теми самыми микроорганизмами из мертвой зоны. И кстати есть теория что Гарга не вымер, а живот на глубине 8 км в воиде. Но в Return Of The Ancient живёт рядом с мармеладками и в их поведение вообще не входит. Да это просто от себя. Вывод: любите маму
Мармеладки кстати по строению рта такие что они обязаны хавать онли планктон и обсалютно все опасные существа имеют 4 глаза, кроме сталкеров и акул. Из-за того что их вытянули и они были обязаны стать больше и опустится на дно как: морской дракон, морской император и мармеладка. Но жнецы остались на поверхности и стали верхушкой пищевой цепи. Вроде бы мармеладка это родственник пузыря. Они имеют похожие строение тела: 6 Конечностей или что это за хуйня и водяное тело. Но есть разница в том что: у мармеладок 4 глаза, а у пузырей 2🫡
Гениально - это когда в Final Fantasy IX тупо нет края карты, и если ты заплыл в верхний левый угол карты, то появишься в нижнем правом. Земля круглая, господа геймеры! Это смотрелось очень элегантным решением.
@@nafilinа чего гениального в играх, где тупые разрабы не могут сделать ничего, кроме невидимых стен? Я жду ответа. Давайте, что по вашему мнению - элегантное решение для того же временного ограничения передвижения игрока по карте? А то вечные пуки в воздух в этих ваших тырнетах.
@@LibertineCzarny потише, брейк. Речь о том, что в идее шарообразной Земли в 21-м веке нет ничего гениального. Хороший, сам собой напрашивающийся ход - да. Гениальность тут причем, ау?!
Один из самых ленивых ходов😂. Проще только невидимую стену поставить и то даже исходя из списка в видео можно гениально обыграть. А зациклить карту любой дурак может
В Borderlands тебя расстреливают турели на пограничных башнях. В GTA V тоже съедает акула. А если лететь на самолёте, то он внезапно терпит крушение, ты падаешь в воду и тебя опять съедает акула. В Far Cry 4 вроде были минные поля за пределами карты.
В Subnautica Below Zero в той же мёртвой зоне игрока поджидают уже не Призрачные Левиафаны, а гигантские Белые Хелицераты, не менее пугающие, чем те же Призрачные. Однако, всё же мёртвая зона не окончательная точка, там нет невидимой стены, а значит можно построить базу в самой опасной зоне игры и продлить её на километры вдаль, но выйти поплавать нельзя :(
К сожалению базу построить там не получится потому что там база не сможет докостнутся дна,но можно с границей безопасной и мертвой зоной можно построить тонели и так можно строить вечно так что теоретически построить можно
Это было так ужасно, когда я впервые играл в Генш. Халтурнее дешевки в жизни не видывал. Видимо, китайцы даже и не старались придумать нормальный край карты.
@@LibertineCzarny Если бы путешественник сказал что-то по типу: "Я ещё слаб чтобы идти туда" или "Мне не нужно идти туда, Мне нужно идти к Архонтам" Было бы менее халтурно
Чëт, про песчаного кита из Сириус Сэм-3, прям совсем скромно прошëл. Не упоминается его непосредственное участие в битве с финальным боссом, а так же побег от него в начале финальной главы. Песчаный кит в данном случае не просто антураж, а вполне важный элемент игры.
Ну там от первой до третьей части персонаж прошел серьезное преобразование. Кстати, физика первого крайзиса давала сбои и самая моя нелепая смерть была из-за того что гг "поскользнулся" на 19л бутыли воды.
Не показали ещё один пример: мир, замкнутый сам на себя. Если перемещаться в одном направлении, то придёшь в то же место с обратной стороны. Никаких швов, никаких загрузок, никаких катсцен. Будто планету обошёл вокруг, только размером поменьше. Из того, что вспоминается: древняя monster truck madness, everything.
@@oleg_10000 Но там это тупо далеко. Да и на границе больше похоже на глюки. Кстати, ещё вспомнил, игра Everything. Там очень небольшие локации, и они замкнуты сами на себя.
Эх помню как летом, рано утром, на дачу делаю себе какао и смотрю видио: Гениальные ограничения игровых миров) А сейчас выходит сборник ммм сделаю пожалуй какао 😂
Хочу ещё отметить, что призрачные левиафаны мёртвой зоны: Во первых, больше обычных в два, а то и в три раза. От чего я знатненько так прифигел, увидев их в первый раз. Во вторых, не являются крайней точкой, так как их можно обогнать на Циклопе, а позже игрока, по-моему, телепортирует уже при достижении настоящего края карты
они не больше, что меня и печалит самую малость. в игре есть два вида призрачных левиафанов, подростки, которых можно найти в затерянной реке в количестве, вроде бы - 3 штук. а также взрослые, что больше раза в полтора примерно, которые находятся в великом рифе в количестве двух штук, один в зоне кровавых водорослей (северной вроде). а в мёртвой зоне, точно такие же обитают. и они ничуть не больше, хотя по логике - должны быть
Я просканироваль всех левиафанов в игре при этом играя в перьвые и ни рязу не умерев от них😎 И могу сказять, что те которые ты назвал обычными - детеныши, когда они вырастают они уплывают на более большие воды и мертвая зона отлично дьля этого подходит, по этому их там тяк много и онт такие большие У левиафанов из мертвой зоны есть полноценное описание в кпк и это афигенно :3
@@_FurryOwO_ это обычное описание взрослого призрачного левиафана. там и сказано что на поздних этапах жизни они в мёртвую зону перебираются. нет никакой третьей их разновидности.
По сюжету сталкрафта гг Блаженный - в хону его насильно повел некий артефакт голубой шар и из за него при выходе с Локи гг начнет сковывать странная боль по истечении таймера в 10 секунд гг умирает
Ещё в hungry shark тоже есть прикольное ограничение мира . Это подводное течение. Когда игрок приблизится к краю карты оно будет его отталкивать. Прикольно , мне нравится
В первой и второй части "Механоидов" в большинстве секторов есть в качестве преград лорно обоснованные силовые поля с их эффекторами огромных размеров, называемые "Контурными полями". Они служат для того, чтобы и игрок не выбрался за пределы сектора, и для того, чтобы не впускать в сам сектор существ из внешнего мира и прочие "внечудовищные объекты". И практично и уместно.
Крч, у меня боязнь глубины - Талассофобия. И в части видео про ограничение локации с помощью моря, мой пульс долбил под 120 весь ролик! Порадуйтесь за меня, я остался в живых после просмотра) Хоть и немного бледный...
Там просто смертельная зона. Лишь в самом начале на кордоне, есть зона Ч4, где стоят пулемётчики и мины. Ну и у базы группировок сначала предупреждения о пересечении границ, а потом огонь на поражение
Только там нет ограничений, если найти планету с одним цельным континентом, там можно будет передвигаться везде (правда я не уверен что это возможно, но не суть), без понятия вообще зачем был сделан этот морской монстр, если вся планета сгенерирована автоматически
@@Nikitosovich718 нет такого. в Spore всегда есть континент ограниченный водой. а также другие континенты, но на которых ничего нет, даже если добраться до них с помощью модов. на том же этапе цивилизация, игрок всегда начинает с небольшого континента, на котором есть три другие государства. и как минимум одно из них будет с выходом в океан.
Я чет вспомнил края карт в стратегиях. Обычно просто края. А в цивилизации края сшиты с другими краями и если зайти за один край, то выйдешь из другого. Типа, как на обычной карте мира, которая представляет из себя подобие глобуса на плоскости.
В игре Dear Esther, так сказать, симуляторе ходьбы от The Chinese Room, персонаж зачитывает про себя письма к своей жене Эстер, идя по разным местам, вдоль береговой линии, через пещеру и горы. Если там зайти глубоко в воду, то герой скажет "Вернись!" и снова окажется на берегу. В игре My Time At Portia от Pathea Games есть водные преграды. Это река, море и пара озёр. Если вбежать в них, то экран почернеет и персонаж окажется снова на берегу, хотя по воде в фонтане у здания Торговой гильдии и приёмной мэра можно бегать и ходить😂😂😂
В арк граница мира очень хорошо обыгрывается сюжетом, (Спойлер!) Ведь по сюжетам мы находимся на ковчегах, в открытом космосе и дальше по-сути, за границей космическая пустота Ну а на карте Икстийшен скорее всего за этими железными столбами, воздух заражён элементом, поэтому мы начинаем получать урон когда выходим за них. на карте Генезис 1 мы тупо в симуляции. А на карте Генезис 2 мы на огромном космическом корабле
Можно было добавить барьеры в ARK: Survival Evolved. Там вся карта закрыта барьерами, но после победы над Надзирателем, будет показано что на самом деле это не простой остров, а Ковчег, который по лору создали из-за захвата Элементом Земли
В death stranding, кроме пригады из смолы, есть и классические невидимые стены. Если от озёрного узла уйти в сторону кратера, который рядом с домом Хиггса, то можно с помощью капельки упоротости и креативности попробовать дойти до края кратера(он окружен смолой же, но со стороны Озёрного ближе всего до него и дойти выйдет, но дальше только стена). Это-то у вас получится, но дальше будет облом в виде невидимой стены.
Еще есть игра "sir you are being hunted". По сюжету мы находимся на острове окружённой водой, если мы захотим уплыть с острова, появится робот с щупальцами и убьют нас
Мне просто нравятся гениальные запреты игры для игроков, которые хотят зайти за кара, как ты, например, в сабнатики мне там очень нравится, потому что мёртвая зона. Тебе не дадут успокоиться призрачные левиафаны.Моря воров там красные воды, мне это прям очень понравилось.
В игре Ark survival evolved граница сделана очень интересно ведь вся карта симуляция под большим куполом и этот купол не даёт выйти так как снаружи космос И ещё вроде если выйти на высокую высоту вы начнёте умирать из за нестабильности фигни что у вас на руке
21:16 Левиафанов можно обойти аптечками или циклопом. Если ты проплывёшь на 13000м вперёд (локацию можно узнать, нажав на F1, World Camera Pos), то игра просто откинет тебя на безопасные отмели
в Far Cry 6 1:59 это просто секретная концовка, которая никак не связана с выходом за границы карты, а если всё-таки попробовать выйти за карту, то там вроде персонаж просто умирает или что-то типо такого(не могу точно сказать, так как давно играл)
Вот теперь фраза Гендальфа стала правдой. Даже я не смог выйти из Манхэттен, когда я играл в Ultimate Spider-Man, Spider-Man Web of Shadows и Amazing Spider-Man.
Классная подборка. Elder Scrolls Online - если далеко заплыть, то на игрока нападает стая невидимых рыб-убийц. За что тут же дают ачивку. А в Сиродиле все реки и озера ими заполнены и служат естественным барьером, чтобы игроки пользовались мостами и воевали за них.
Игроки в АРК Сурвайвл: Эта убогая радужная стенка выглядит неуместно в игре про выживание на доисторическом острове с динозаврами, а еще разрабы схалтурили над лодами за ней. Лор АРКа: Ох, мое милое летнее дитя...
Еще что стоитт вспомнить но уже в онлайн игре это Аллоды онлайн там вксь мир поделен на летабшие в астрале (аналог космоса) острова ищ которыз как нефиг делать можно упасть, а вот как обозначены границы игрового астрала я хз
Помню в сабнавтику в виаре играл. Хз как, зажал клавишу, уплыл на несколько километров, когда вернулся, развернулся, и потом появился Левиафан. Подгузники пришлось менять
Такьже зельда : да я могла остоновить линка сказав ему "линк судьба хайрула в твоих руках, куда ты идёш?" Но у нас обрыв так что похер Ладно в тотк хотябы по лудше придумали Зоро вода Герудо ветер Рито ОБРЫВ ОПЯТЬ А у горнов я не нашол
21:49 Тут подходит песня blood// water Мы все взаперти Скованы болью И вся вода В миг окрасилась кровью! Что сделаешь ты? И как справишься с болью Если вода Вся окрасится кровью? ВСЁ ОКРАСИТСЯ КРОВЬЮ!!!
В Халф-Лайф 2 еще если зайти в море, то сразу нападет стая пиявок и будут жрать беспощадно, что захочется сразу свалить оттуда. А в первой части Сэма (Первая кровь) если зайти далеко в пустыне то герой начнет терять здоровья из-за палящего солнца, а в самом начале игры если пойти далеко назад аж за пальму с секретным здоровьем, то нас вообще выбросит в космос) и вернуться в игру будет невозможно, по крайней мере я не знал как))
В farcry в принципе я заметил что есть секретные концовки при забивалове так в 4 посидев главгад поговорит по телефону и поможет развеять прах и мы свалим в 5 не одевая наручники долго просто улетим, а остальные пока не проходил)
Как по мне, самое логичное, это если Пустыня или море, то герой устаёт, Лед или снег, то герой замерзает, Если на лодке или самолете, то бесконечный полет/заплыв, как в гта сан андреас Если скала, то непроходимая, Если обычная локация, то если болото, то герой устает/тонет, Если почва/трава, то герой идет дальше и возвращается на локацию, описав круг Естественно, все эти фичи должны быть в одной локации И без этих дурацких стенок, монстров итд
Привет! Хотел поделиться идеей для видео: простые головоломки, которые вызывают большие сложности. Как крестики-нолики из игры Mashinarium. Хотел бы увидеть больше таких головоломок)
Интересно кто-нибудь додумается до бесконечной концовки где идëшь и на тебя нападают бесконечные монстры которых можно убить, а ты защищаешся пока не кончается патроны или отбиваться холодным орудием + ты запасся аптечкой🤔🤔🤔
Тем временем разрабы Metro Exodus:
- Пасаны, у нас там дыра на Волге, может перегородить чем?
- А может хэр с ней? Пущай пасхалка будет...
- Хм... Ну так-то это идея!!!
Помнится в какой-то из частей Fallout, может быть даже не на всей карте, а в каком-то конкретном месте, когда выходишь за пределы карты резко начинает повышаться уровень радиации и никаких запасов рад-х не хватит, чтобы продержаться в таком месте в живых долго.
В целом не сильно оригинально. В той же Колде в первых частях все поля боя тупо обнесены колючей проволокой, а изредка минными полями усеяны и по ним при всём желании не проскочишь.
Насчёт сабны, то там ограничение органично вписана в лор. Типо вся лока - это потухший много лет назад вулкан. И мёртвая зона - это уже остальная часть планеты. Да и призрачные левиафаны тоже лорно обоснованны
Как объяснено наличие мармеладок, потому что там могут жить только левики и микроорганизмы?
Немного о мармеладках: они не поедают больших существ, а питаются планктоном. Они нас хотят убить, только из-за того что они очень территориальные создания. И это так искусно создано как так что: древние мармеладки питаются теми самыми микроорганизмами из мертвой зоны.
И кстати есть теория что Гарга не вымер, а живот на глубине 8 км в воиде. Но в Return Of The Ancient живёт рядом с мармеладками и в их поведение вообще не входит. Да это просто от себя.
Вывод: любите маму
Мармеладки кстати по строению рта такие что они обязаны хавать онли планктон и обсалютно все опасные существа имеют 4 глаза, кроме сталкеров и акул. Из-за того что их вытянули и они были обязаны стать больше и опустится на дно как: морской дракон, морской император и мармеладка. Но жнецы остались на поверхности и стали верхушкой пищевой цепи. Вроде бы мармеладка это родственник пузыря. Они имеют похожие строение тела: 6 Конечностей или что это за хуйня и водяное тело. Но есть разница в том что: у мармеладок 4 глаза, а у пузырей 2🫡
@@Grimm_KostА я вообще думал ,что у пузырей глаз всего 1
Кто такой мармеладка?
кто такие эти мармеладки мне просто интересно@@Grimm_Kost
Гениально - это когда в Final Fantasy IX тупо нет края карты, и если ты заплыл в верхний левый угол карты, то появишься в нижнем правом. Земля круглая, господа геймеры! Это смотрелось очень элегантным решением.
И что тут гениального?
@@nafilinа чего гениального в играх, где тупые разрабы не могут сделать ничего, кроме невидимых стен? Я жду ответа. Давайте, что по вашему мнению - элегантное решение для того же временного ограничения передвижения игрока по карте? А то вечные пуки в воздух в этих ваших тырнетах.
@@LibertineCzarny потише, брейк. Речь о том, что в идее шарообразной Земли в 21-м веке нет ничего гениального. Хороший, сам собой напрашивающийся ход - да. Гениальность тут причем, ау?!
Даже в ds shipwreck тоже самое
Один из самых ленивых ходов😂. Проще только невидимую стену поставить и то даже исходя из списка в видео можно гениально обыграть. А зациклить карту любой дурак может
В Borderlands тебя расстреливают турели на пограничных башнях.
В GTA V тоже съедает акула. А если лететь на самолёте, то он внезапно терпит крушение, ты падаешь в воду и тебя опять съедает акула.
В Far Cry 4 вроде были минные поля за пределами карты.
В Call of Duty тоже было минное поле во время Мирового Войны.
А что если в гта просто стрелять ракетами отдача будет? Можно наверное будет плыть дальше на лодке
На катере, это хорошая идея. Но только, если мы не встретим Мегалодона.
А что происходит в Сталкрафте автор не рассказал, хотя и выделил больше всего времени. Приступ склероза одолел.
На лодке не получится, так как на границе мира у катера кончается бензин и он тонет в океан, а игрока съедает акула
В Subnautica Below Zero в той же мёртвой зоне игрока поджидают уже не Призрачные Левиафаны, а гигантские Белые Хелицераты, не менее пугающие, чем те же Призрачные. Однако, всё же мёртвая зона не окончательная точка, там нет невидимой стены, а значит можно построить базу в самой опасной зоне игры и продлить её на километры вдаль, но выйти поплавать нельзя :(
К сожалению базу построить там не получится потому что там база не сможет докостнутся дна,но можно с границей безопасной и мертвой зоной можно построить тонели и так можно строить вечно так что теоретически построить можно
@@lunobek да, я это и имел в виду
На циклопа с энерго ячейками и модулем щита изи
Не, там есть некая дистанция, на которой игрока просто телепортирует недалеко от стартовой спасательной капсулы
@@kufifin есть максимальная глубина, но на высоту и расстояние вбок возможно и не имеет границу
В геншине:
Давай пока не пойдём туда
РЕБЯТ ВЫ ЧО ТВОРИТЕ СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ ЭТО МОЙ РЕКОРД
желаю вам счастья, здоровья, удачи, успехов, любви, денег
Это было так ужасно, когда я впервые играл в Генш. Халтурнее дешевки в жизни не видывал. Видимо, китайцы даже и не старались придумать нормальный край карты.
@@LibertineCzarny Если бы путешественник сказал что-то по типу:
"Я ещё слаб чтобы идти туда" или
"Мне не нужно идти туда, Мне нужно идти к Архонтам"
Было бы менее халтурно
Геншин сам по себе халтура @@LibertineCzarny
На одной из закрытых зон хср тоже есть такая фраза. Пасхалка на геншин и ещё одно доказательство того, что вселенные этих игр связаны
И почему гг слушает консервы?
У меня чувство дежавю
Будь здоров
Есть такое.
По ходу видос старый и его залили заново.
По крайней мере у меня возникло такое предположение.
@@ottokondratt3983 так он вначале ответил, что это сборка всех прошлых частей
это рубрика такая мб он собрал все видосы с него
Он буквально сказал в начале что это сборка из многих видосов…чел ты первые секунд 30 даже не посмотрел?
Чëт, про песчаного кита из Сириус Сэм-3, прям совсем скромно прошëл. Не упоминается его непосредственное участие в битве с финальным боссом, а так же побег от него в начале финальной главы. Песчаный кит в данном случае не просто антураж, а вполне важный элемент игры.
Создатели смуты о таком не слышали
Они выше этого)
Они о хороших играх не слышали.
@@AnimaStudio88но сравнивали же свою игру с ведьмаком)
@@theartofspeed6818здесь пердят медведи, поворачивайте назад
они вообще мало о чём слышали
В Sea of Thieves границы вписаны в сюжет, найдя древний артефакт «рассекатель» и зайдя к границе карты вы рано или поздно попадёте на золотые острова
Ну а так там кровавая вода
Крайзис конечно мощно. Пережить падение из космоса в третьей части и погибнуть от Белой при попытке уплыть в закат в первой)))
Ну там от первой до третьей части персонаж прошел серьезное преобразование.
Кстати, физика первого крайзиса давала сбои и самая моя нелепая смерть была из-за того что гг "поскользнулся" на 19л бутыли воды.
@@DesertEagle50я больше скажу там 2 гг 1 из 1 части и 2 потом 2-3 часть
Сильнейшее отличие костюмов в 1 части это просто экзокостюм с несколькими модулями а во 2-3 это уже настоящая Броня 2 версии
@@madmax39425 по факту гг там костюм
Не показали ещё один пример: мир, замкнутый сам на себя. Если перемещаться в одном направлении, то придёшь в то же место с обратной стороны. Никаких швов, никаких загрузок, никаких катсцен. Будто планету обошёл вокруг, только размером поменьше. Из того, что вспоминается: древняя monster truck madness, everything.
X3: земной конфликт. Тоже самое, только в космосе. И телепортирующие "границы" очень далеко.
@@oleg_10000 Но там это тупо далеко. Да и на границе больше похоже на глюки.
Кстати, ещё вспомнил, игра Everything. Там очень небольшие локации, и они замкнуты сами на себя.
Еще можно вангеры туда же
Там планеты в форме бубликов и можно по ним свободно гонять
Что ты тут делаешь колёсник? Иди делай табутаск))
Это не 46 способов ограничения игрового мира, это 46 примеров; самих способов значительно меньше.
Мне нравится ограничения в АРК. Ведь сама карта по лору это огромный ковчег который мы после прохождения боса сможем увидеть из космоса
Эх помню как летом, рано утром, на дачу делаю себе какао и смотрю видио: Гениальные ограничения игровых миров) А сейчас выходит сборник ммм сделаю пожалуй какао 😂
А я картошку чистил тогда)
@@voprosik. Сомневаюсь что в 5:30 утра ты чистил картошку
А я помню как смотрел это беззаботно и без мысли того что скоро мне сдавать экзамены которые решат мою дальнейшую жизнь
@@demchik2330 Тоже самое))
@@Neverenok-k3s ты походу забыл,что такое временные пояса
Хочу ещё отметить, что призрачные левиафаны мёртвой зоны:
Во первых, больше обычных в два, а то и в три раза. От чего я знатненько так прифигел, увидев их в первый раз.
Во вторых, не являются крайней точкой, так как их можно обогнать на Циклопе, а позже игрока, по-моему, телепортирует уже при достижении настоящего края карты
они не больше, что меня и печалит самую малость. в игре есть два вида призрачных левиафанов, подростки, которых можно найти в затерянной реке в количестве, вроде бы - 3 штук. а также взрослые, что больше раза в полтора примерно, которые находятся в великом рифе в количестве двух штук, один в зоне кровавых водорослей (северной вроде). а в мёртвой зоне, точно такие же обитают. и они ничуть не больше, хотя по логике - должны быть
Я просканироваль всех левиафанов в игре при этом играя в перьвые и ни рязу не умерев от них😎
И могу сказять, что те которые ты назвал обычными - детеныши, когда они вырастают они уплывают на более большие воды и мертвая зона отлично дьля этого подходит, по этому их там тяк много и онт такие большие
У левиафанов из мертвой зоны есть полноценное описание в кпк и это афигенно :3
@@cain8028 значит всё же я видел именно подростков
@@_FurryOwO_ это обычное описание взрослого призрачного левиафана. там и сказано что на поздних этапах жизни они в мёртвую зону перебираются. нет никакой третьей их разновидности.
В старой игре Spore на этапе "существо" нас тоже утащить подводный монстр
Его можно убрать поковырявшись в файлах.
старые части нфс: ограничивают без выходностьб дорог города. Вот это реально гениально
Assassin`s Creed : Я для тебя какая - то шутка?(
Да шутка
@@Xeurpom Дашутка
Не понял как разрабы Сталкрафт ограничили карту, ещё и гениально
По сюжету сталкрафта гг Блаженный - в хону его насильно повел некий артефакт голубой шар и из за него при выходе с Локи гг начнет сковывать странная боль по истечении таймера в 10 секунд гг умирает
За серьёзного Сэма определённо лайк
Ещё в hungry shark тоже есть прикольное ограничение мира . Это подводное течение. Когда игрок приблизится к краю карты оно будет его отталкивать. Прикольно , мне нравится
Ого, как необычно
В первой и второй части "Механоидов" в большинстве секторов есть в качестве преград лорно обоснованные силовые поля с их эффекторами огромных размеров, называемые "Контурными полями". Они служат для того, чтобы и игрок не выбрался за пределы сектора, и для того, чтобы не впускать в сам сектор существ из внешнего мира и прочие "внечудовищные объекты". И практично и уместно.
Одна из моих любимых игр.
Одна из лучших игр в мире после Космических Рейнджеров ❤❤❤
Крч, у меня боязнь глубины - Талассофобия. И в части видео про ограничение локации с помощью моря, мой пульс долбил под 120 весь ролик! Порадуйтесь за меня, я остался в живых после просмотра) Хоть и немного бледный...
У меня тоже эта хрень
У меня походу тоже, но я пробовал играть в сабнавтику, после рева жнеца я удалил эту игру, 5 часов блин вникуда@@Розетка-з6м
Ты бы не умер
120? у людей в которых хронически 110+ это мало
Поиграй в субну)
Мог бы в тему рекламы и про ограничение зоны в сталкрафт
Там просто смертельная зона. Лишь в самом начале на кордоне, есть зона Ч4, где стоят пулемётчики и мины. Ну и у базы группировок сначала предупреждения о пересечении границ, а потом огонь на поражение
который в одной из концовок все равно сожрет нас 20:48
Мне больше нравится всего ограничение локации в "Spore", думаю очень прикольно сделано. Да это ещё и моё детство.
Только там нет ограничений, если найти планету с одним цельным континентом, там можно будет передвигаться везде (правда я не уверен что это возможно, но не суть), без понятия вообще зачем был сделан этот морской монстр, если вся планета сгенерирована автоматически
@@Insert-ht9yq Ничего себе! А я об этом не знал, спасибо за информацию)
@@Nikitosovich718 нет такого. в Spore всегда есть континент ограниченный водой. а также другие континенты, но на которых ничего нет, даже если добраться до них с помощью модов. на том же этапе цивилизация, игрок всегда начинает с небольшого континента, на котором есть три другие государства. и как минимум одно из них будет с выходом в океан.
@@cain8028 😁
Я чет вспомнил края карт в стратегиях. Обычно просто края. А в цивилизации края сшиты с другими краями и если зайти за один край, то выйдешь из другого. Типа, как на обычной карте мира, которая представляет из себя подобие глобуса на плоскости.
Интересная игра на 3DO Return Fire. Если улететь за границу карты, приплывет подводная лодка и запустит ракету, от которой не получится увернуться
10:00 кстати помимо закрытого полотна там можно найти щели и увидеть что там стоят какие то роботы, я это посчитал за пасхалку)
Не просто роботы, а роботы из Hard Reset (предыдущей игры разработчиков)
В игре Dear Esther, так сказать, симуляторе ходьбы от The Chinese Room, персонаж зачитывает про себя письма к своей жене Эстер, идя по разным местам, вдоль береговой линии, через пещеру и горы. Если там зайти глубоко в воду, то герой скажет "Вернись!" и снова окажется на берегу. В игре My Time At Portia от Pathea Games есть водные преграды. Это река, море и пара озёр. Если вбежать в них, то экран почернеет и персонаж окажется снова на берегу, хотя по воде в фонтане у здания Торговой гильдии и приёмной мэра можно бегать и ходить😂😂😂
Ещё, в баннере в Shadow Warrior можно отыскать дырку, если заглянуть через которую можно увидеть мир Hard Reset = другой съёмочный сет
В арк граница мира очень хорошо обыгрывается сюжетом,
(Спойлер!)
Ведь по сюжетам мы находимся на ковчегах, в открытом космосе и дальше по-сути, за границей космическая пустота
Ну а на карте Икстийшен скорее всего за этими железными столбами, воздух заражён элементом, поэтому мы начинаем получать урон когда выходим за них.
на карте Генезис 1 мы тупо в симуляции.
А на карте Генезис 2 мы на огромном космическом корабле
В Sabnautika Below Zero я как-то, в креативе, заплыла на "мореходе" за край карты и не знаю теперь, как его оттуда достать😢
Создать просто новый мир🤡
Можно было добавить барьеры в ARK: Survival Evolved. Там вся карта закрыта барьерами, но после победы над Надзирателем, будет показано что на самом деле это не простой остров, а Ковчег, который по лору создали из-за захвата Элементом Земли
обалдеть подборка! вот это заморочился!
с удовольствием посмотрел спасибо большое авто ☝️👍😁
В death stranding, кроме пригады из смолы, есть и классические невидимые стены. Если от озёрного узла уйти в сторону кратера, который рядом с домом Хиггса, то можно с
помощью капельки упоротости и креативности попробовать дойти до края кратера(он окружен смолой же, но со стороны Озёрного ближе всего до него и дойти выйдет, но дальше только стена). Это-то у вас получится, но дальше будет облом в виде невидимой стены.
Еще есть игра "sir you are being hunted". По сюжету мы находимся на острове окружённой водой, если мы захотим уплыть с острова, появится робот с щупальцами и убьют нас
Мне просто нравятся гениальные запреты игры для игроков, которые хотят зайти за кара, как ты, например, в сабнатики мне там очень нравится, потому что мёртвая зона. Тебе не дадут успокоиться призрачные левиафаны.Моря воров там красные воды, мне это прям очень понравилось.
Бля без воды, а как же сабна?
Помню, как на крабе дрался с Левиафаном и случайно упал в мертвую зону... Никогда так не орал
... а потом раздавило давлением))
В игре Ark survival evolved граница сделана очень интересно ведь вся карта симуляция под большим куполом и этот купол не даёт выйти так как снаружи космос
И ещё вроде если выйти на высокую высоту вы начнёте умирать из за нестабильности фигни что у вас на руке
Наверху тоже стена.
Единственный косяк в том что изнутри этот купол квадратный...
21:16 Левиафанов можно обойти аптечками или циклопом. Если ты проплывёшь на 13000м вперёд (локацию можно узнать, нажав на F1, World Camera Pos), то игра просто откинет тебя на безопасные отмели
Забыли про Сайлент Хилл и разрушенные дороги
Вот это подборка , шикарно
В Prototype Нью-Йорк оцеплен военными, все что покидает остров попадает под бесконечный обстрел ракетами
Far Cry 1: вертолёт охраны, о каком оповещает Дойл и который поднимется ксли заплыть далеко от острова, который бессмертен и ваншотит.
Этого видео хватило на завтрак, обед и ужин. Спасибо!
в Far Cry 6 1:59 это просто секретная концовка, которая никак не связана с выходом за границы карты, а если всё-таки попробовать выйти за карту, то там вроде персонаж просто умирает или что-то типо такого(не могу точно сказать, так как давно играл)
Буду 100тым комментом. Сборочки можно делать, интересно. Но лучше не часто!
Ты когда начал говорить про сталкрафт я понял что это реклама игры только через минуту после рекламы😂
А в геншине вылетает Паймон и говорит „ Давай пока не пойдём туда "
Весь ролик ждал, что же это за игра по середине заставки с эльфом и птицей
Вот теперь фраза Гендальфа стала правдой. Даже я не смог выйти из Манхэттен, когда я играл в Ultimate Spider-Man, Spider-Man Web of Shadows и Amazing Spider-Man.
Молодец. Спасибо, было познавательно и очень много . Круто .
А Ассасин с его зонами "где не был вашь предок" и последующей потерей синхронизации?
Кста у меня ща вопрос возник как эти самые "предки" главного героя-ассасина открывали доступную карту игрового мира если туда не ступала нога предка?
@@vsas_yt ну, если туда можно, значит он там был
4:03
Тот момент когда задний фон лучше чем передний
Subnatica делают мёртвую зону с призрачным левиафаном
Тот самый чел который сделал видео где закрывает всех левиафанов:💀
Когда идей нет, а рекламу впихнуть надо 🤷
Эти способы ограничения взяты с канала айвори
@@myfix1878не в этом дело, а в том, что это подборка с его уже вышедших видео
Классная подборка. Elder Scrolls Online - если далеко заплыть, то на игрока нападает стая невидимых рыб-убийц. За что тут же дают ачивку. А в Сиродиле все реки и озера ими заполнены и служат естественным барьером, чтобы игроки пользовались мостами и воевали за них.
а в скайриме что будет если зайти за границу карты?
Игроки в АРК Сурвайвл:
Эта убогая радужная стенка выглядит неуместно в игре про выживание на доисторическом острове с динозаврами, а еще разрабы схалтурили над лодами за ней.
Лор АРКа:
Ох, мое милое летнее дитя...
Интересный факт:
Если в первом FarCry постараться уплыть с острова, то за вами прилетит вертолет, который сделает вам бадаБум👀
Еще что стоитт вспомнить но уже в онлайн игре это Аллоды онлайн там вксь мир поделен на летабшие в астрале (аналог космоса) острова ищ которыз как нефиг делать можно упасть, а вот как обозначены границы игрового астрала я хз
про сталкрафт не рассказал, там по сюжету персонаж пришел в зону по зову голубого шара, именно он не дает персонажу выйти из игровой зоны
Ты играешь в сталкрафт?
А как же "Дальше живут драконы"?))
Так же Миядзаки: я заберу у тебя возможность прыгать
На гениальничах че тут скажешь)
1:02 интересно, добавят ли это в ремейк?
Помню в сабнавтику в виаре играл. Хз как, зажал клавишу, уплыл на несколько километров, когда вернулся, развернулся, и потом появился Левиафан. Подгузники пришлось менять
Каждый раз когда моя мама готовит манты...Лукас выпускает видео с ограниченниями...
капец..
С этой темы я начал смотреть ваш канал❤
в ark тоже неплохо обыграли границы миров
в see of thes по сюжету надо заплыть в мёртвое море с предметом рассекатель и там вы найдёте золотые острова
Думаю большинство людей узнали об этом канале боагодаря этой теме
Эх...чувство дежавю меня не отпускает....если я не ошибаюсь, где-то года 2-3 назад было похожее видео. Мб перезалив?
Такьже зельда : да я могла остоновить линка сказав ему "линк судьба хайрула в твоих руках, куда ты идёш?" Но у нас обрыв так что похер
Ладно в тотк хотябы по лудше придумали
Зоро вода
Герудо ветер
Рито ОБРЫВ ОПЯТЬ
А у горнов я не нашол
21:49 Тут подходит песня
blood// water
Мы все взаперти
Скованы болью
И вся вода
В миг окрасилась кровью!
Что сделаешь ты?
И как справишься с болью
Если вода
Вся окрасится кровью?
ВСЁ ОКРАСИТСЯ КРОВЬЮ!!!
Я тебя слышал в ВампирМаскарад 😏
в море воров можно успевать чиниться, но в какой-то момент тебя просто убьёт и переместит на форпост
В Халф-Лайф 2 еще если зайти в море, то сразу нападет стая пиявок и будут жрать беспощадно, что захочется сразу свалить оттуда. А в первой части Сэма (Первая кровь) если зайти далеко в пустыне то герой начнет терять здоровья из-за палящего солнца, а в самом начале игры если пойти далеко назад аж за пальму с секретным здоровьем, то нас вообще выбросит в космос) и вернуться в игру будет невозможно, по крайней мере я не знал как))
В farcry в принципе я заметил что есть секретные концовки при забивалове так в 4 посидев главгад поговорит по телефону и поможет развеять прах и мы свалим в 5 не одевая наручники долго просто улетим, а остальные пока не проходил)
В последней игре прикольное придумали в The Talos Principle понравилось тоже и проходил ее.
Те самые три призрачных Левиафанав сабнатике в мёртвой зоне: ты плыви, плыви, мы точно не за твоей спиной
В Serious Sam 4 емнип невидимых стен вообще нет. А вот в первой, если слишком далеко убегать, то здоровье тратиться начинало. Типа жара и всё такое.
А теперь вопрос, будет ли Магнум Опус Лукаса Кейна?
20:58 в субнатике если на транспорте как то поплыть далеко или глубоко где-то 8 тысяч метров даже больше то вас вернут в безопасные отмели
в Финалке 10 в пустыне нельзя было подняться на барханы по краю локаций - мы скатывались по песочку)))
Как по мне, самое логичное, это если
Пустыня или море, то герой устаёт,
Лед или снег, то герой замерзает,
Если на лодке или самолете, то бесконечный полет/заплыв, как в гта сан андреас
Если скала, то непроходимая,
Если обычная локация, то если болото, то герой устает/тонет,
Если почва/трава, то герой идет дальше и возвращается на локацию, описав круг
Естественно, все эти фичи должны быть в одной локации
И без этих дурацких стенок, монстров итд
Ну хоть кто то помнит легенду сериус сема😮😮😮😮😮😮
Отрывок про принцип Талос:
Элохим - это одно из имён Бога в христианстве которое означает "Могущественный" " Сильный"
Привет! Хотел поделиться идеей для видео: простые головоломки, которые вызывают большие сложности. Как крестики-нолики из игры Mashinarium. Хотел бы увидеть больше таких головоломок)
Как же я надеялся увидеть гендельфа который бы встал на пути со словами ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ
Пишу комментарий: " Ты типо объединил прошлые видео? "
Лукас: "Это видео объедение прошлых видео"
6:03 в SmalLand есть и Орёл и Полосатый барьер, который находиться за вышкой (где финал игры)
Как можно было не добавить Assassin's Creed ?!?!
Интересно кто-нибудь додумается до бесконечной концовки где идëшь и на тебя нападают бесконечные монстры которых можно убить, а ты защищаешся пока не кончается патроны или отбиваться холодным орудием + ты запасся аптечкой🤔🤔🤔
как я рад что джорни добавили :0
10:33 а в обычном миррорс едж что за граница?
Как сталкрафтер наигравший 500 часов не заходите туда это игра мучений вы мучаетесь и все равно играете
6:13 это не ограничение мира, в этой игре обычная невидимая стена. Это ограничение на другой остров и то после квеста оно пропадает