7 ИГРОВЫХ МИРОВ, КОТОРЫЕ РЕАГИРУЮТ НА ВАШИ ДЕЙСТВИЯ!
HTML-код
- Опубликовано: 29 май 2024
- Смотри то, что хочется! kinoflex.ru/tariffs?...
Промокод: LUKASS
В большинстве современных играх, локации и миры, в которых происходят их действия по большей части являются лишь декорациями. Безусловно красивыми, невероятно детализированными, но все же декорациями, которые глобально никак не изменяются от действий игрока. Да, нам позволяют изменить судьбу того или иного персонажа, но вот что бы, к примеру сделать абсолютно безжизненным огромный кусок карты - такого в играх толком и не встретишь. Однако именно о таких игровых мирах, которые вы действительно можете изменить мы сегодня и поговорим.
-------------------------------------------------
Telegram: t.me/LukassKane
Реклама: natalia_adisom
-------------------------------------------------
Навигация по ролику:
00:00 Интро
00:43 FLEX
02:28 The Saboteur
03:38 Prince of Persia
04:53 Shaun White: Skateboarding
06:43 Dying Light 2
08:47 Death Stranding
10:15 Vampyr
12:04 Dishonored
12:54 Dishonored 2
17:04 Аутро
-------------------------------------------------
7 ИГРОВЫХ МИРОВ, КОТОРЫЕ РЕАГИРУЮТ НА ВАШИ ДЕЙСТВИЯ!
#LukassKane #ГениальныеМеханики #ИзменениеИгровогоМира - Игры
В MGSV мир менялся в зависимости от стиля игры! Если Снейк нападал в основном ночью, то у врагов появлялись пнв, если стрелял по головам, у них появлялись каски и т.д. Помню когда играл в первый раз, очень сильно удивлялся. Кодзима действительно гений!
Mgs v phantom pain?
@@infinity_lp да
@@yourlord4146 я конечно играл в эту часть и могу подтвердить твоё слово.
Вот только тут речь о именно мире, а не ИИ врагов
Это всего лишь маленькие изменения, влияющие на стиль прохождения. Мир вообще никак не меняется.
Офигеть..... Досмотрел. Надо же, про такую возможность, с тем чтобы так мощно повлиять на будущее, изменив прошлое в Дизонерд, вообще не слышал. Хотя большой фанат этой серии. Круто, надо будет снова перепройти, спасибо) ❤
это только во второй части можно менять будущее
Недавно проходил вторую часть,и тоже не знал об этом
Я проходил по стелсу и без убийств, так что как раз застал это изменение. Миссия со Стилтоном - это прям отдельный вид прекрасного. Мало того, что в самом особняке параллельно сделаны две локации, что уже круто, так, по сути, при оглушении Арамиса добавляется еще одна. Ну и влияние на район и на Меган весьма поразило. Кстати, забавный момент - при прохождении особняка "в прошлом" можно наткнуться на записку, в которой говорится о планируемом расширении особняка, и, если спасти Стилтона, то в "обновленном" настоящем появится новый кабинет, в котором будет лежать амулет, который иначе получить будет нельзя.
Как раз сейчас механический особняк Джиндаша прохожу.
@@AndyStorm.25 что отдельно доставляет в особняке - это то, что помимо "конечных" состояний можно еще в процессе трансформации взаимодействовать с окружением и, например, просочиться в инженерные коммуникации)
Хотел бы дополнить маленькую деталь, в доме Арамиса стилтона можно найти письмо от какой-то строительной компании, которая была готова изменить особняк по скидке, и если оглушить арамиса и вернуться в настоящее, то можно найти уже изменённое письмо с благодарность о том что Арамис выбрал их строительную компанию.
Можно ли назвать мир в Undertale, миром который реагирует на действия игрока? Там много, то что отвечает на действия персонажа
Вообще да, можно, ибо от твоих действий могут опустеть города и тому подобное
вообще да, можно, ибо никто не запретил
@@ARIKA_NEST
@@ARIKA_NEST
Абсолютно. Ещё и Deltarune туда же.
Во втором Dishonored в зависимости от хаоса еще и меняется содержание некоторых записок, допустим в одной автор зовет другого бежать с ним из Карнаки и жить хорошо, а при высоком он предлагает сбежать, чтобы напиться и забыть, что сделал с его сестрой герцог. Плюс некоторые записки встречаются только на том или ином уровне хаоса
Обожаю эту игру за такую проработку
Когда впервые проходил 2 Дизонорд, даже не знал о возможности изменить судьбу Стилтона. И только потом, узнав о подобном, решил перепройти. Действительно очень крутой уровень
Ожидал услышать про Pathologic
В ней же буквально все построенно на твоем взаимодействии с окружением и принятым тобой решениям, которые порой глобально меняют дальнейшее прохождение и взаимодействие с городом
слишком тяжелая игра для нормисов
тоже сразу про неё подумала, но тут видимо чисто про визуальные изменения, а в Море разве что цвет тушканчиков можно поменять, там другое влияние - глубже и сюжетнее.
Да и Тургор тут в тему.
Не заходил такой мастерпис обычным обывалам)))
@@DivinaAnaconda ох уж эти эстеты. игра просто душный кусок говна, такой же, как большинство артхаусных фильмов, которые впихивают в трейлер пачку лого ноунейм фестов, на которых их высер похвалили, а потом вываливают на тебя ушат говна. а гавноеды вроде тебя потом плачут, мол, это шедевр, ты просто дурачок ничего не понял
В American "McGee’s Grimm" тоже была неплохая механика изменения мира в реальном времени от действий главного героя - сказкам возвращалась их оригинальная мрачность
"Анабиоз: сон разума" активно заигрывал с изменениями в прошлом, которые меняли настоящее, но ещё там была забавная система оттаивания локаций после того, как их зачищали от монстров
"Singularity" тоже давала поиграть со временем, чтобы в двух временных отрезках посмотреть на то, как меняется локация. Но там это было скорее заскриптовано, да.
В "Pathfinder Kingmaker" столица менялась в зависимости от мировоззрения главного героя, даже музыка там менялась. Эта система развилась в продолжении "Pathfinder: Wrath of Righteous", где облик Дрезена менялся в зависимости от мифического пути главного героя, постепенно приобретая разные присущие ему черты. Ну и отдельно можно вспомнить Алушинирру, где топология города менялась в зависимости от положения камеры
Был у меня интересный случай в игре Kenshi, произошла такая история: в городе на болотах в баре до моих персонажей начали докапываться местные гопники и были посланы, после чего напали, на помощь моим встали присутствовавшие в баре представители другой фракции, за гопников встала их фракция, сначала бой шёл только в баре, но проходившие мимо бара замечали происходящее и бежали бить представителей другой фракции, вскоре бои шли по всему городу, меня это особо не беспокоило и я просто ушёл. Позже снова зашёл в этот город, бои продолжались, многих обитателей города убили, торговцев не было, тут я решил вмешаться и вырубил босса фракции, из которой были давно погибшие гопники, чтобы его не вылечили, утащил с собой и бросил в зоне с кислотными дождями, чтобы уж наверняка помер... При следующем визите я обнаружил, что в городе снова был мир и порядок, а от фракции, босса которой я завалил, не осталось и следа, вместо неё в городе обосновалась другая фракция, здания были по-новому поделены между фракциями, а часть зданий выставлена на продажу.
Кенши это вообще нечто уникальное. Там что ни день игры, то приключенческий роман.
@@user-fr8op9hf7r Похожая ситуация в Dwarf Fortress. Сама игра достаточно специфическая. Её можно назвать стратегией, но фактически она - симулятор фэнтезийного мира. Огромное количество событий в ней происходят просто параллельно с действиями игрока, независимо от них. Мир игры просто живёт по своим правилам. Создаётся впечатление, будто пока игрок наблюдает и управляет небольшим хутором в глухой тайге, в большом мире строятся и разрушаются города, рождаются и умирают Герои и Титаны, создаются шедевры и пишутся легенды. Жаль только, что игра эта - как Матрица: большинство видят лишь символы, разноцветные точки и лишь единицы могут увидеть картину.
@@SlimsDN
Ну нет конечно, не похожая ситуация. В Кенши мир не живет своей жизнью, там мир живет вокруг игрока, поэтому там сделал шаг - вляпался в приключение.
В Dwarf Fortress мир самодостаточный, игрок это лишь его винтик.
Это разные подходы к архитектуре миров, между собой не имеют ничего общего.
Аналогичное было и со Святой Нации, решил проверить так сказать их на прочность.
В 1 варианте, я просто убил Феникса (главу фракции). Спустя пару игровых дней, города были превращены в руины, все оплакивали своего лорда, а паладины в сияющих доспехах, ходили полуголые (повязки, штаны и ржавые мечи).
2 вариант, играя за ниндзя-отщепенцев, после похищения всех лордов, города превращались в притон ниндзя, где девушек больше не притесняли, и все восхваляли новую королеву, а вместо паладинов, ходили стражники отщепенцев. Но и на этом история не закончилась, если пройти по рудникам, то вместо обычных рабов, были как раз паладины святой нации.
3 Вариант это Прохождение за Шейков, Тут схожее что и с ниндзя отщепенцами, но мы именно участвуем в баталиях с армией шейков, которые штурмуют города. Финал увы не такой радужный, некоторые граждане наоборот, не рады таким изменениям (именно люди), торговцы сменяются на Шейков, рабов увы не проверил. К тому моменту, я уже наигрался в нее, и просто снес.
Благодаря Dishonored я получил 4 по литературе, по рецензии произведения искусства, для написания я прошёл по разному игру 2 раза. Игра мне очень понравилась.
А можете рассказать подробнее? Очень интересно.
@@iwancho7144 Лукасс за меня все сказал, а что насчет 4 то я просто написал рецензию по ней и получил 4 за 4 листа.
@@iwancho7144 завтра он благодаря Tetris станет главным архитектором страны. А потом главным уборщиком.
@@jazzzman1980 лол
Вспомню старенький "Тургор" от Ледорубов. Там была очень классная механика воздействия используемых цветов на мир. Менялись характеристики, локации, сам игровой процесс. Иногда использование определенного цвета могло заруинить весь забег, ибо опираясь на условное серебро (удачу), ты мог в финале потратить ее всю и буквально сформировать себе цикл невезения (цвета не рождаются в самый ответственный момент, когда до достижения тургора рукой подать). Особенно хорошо ее допилили в "Голосе цвета" (игра через пурпур превращала игру буквально в месиво, ибо тут и там плодились недородки, появлялись гнезда), впрочем утеряв львиную долю крутых диалогов и возможность получить самый сочный финал. В общем крутая была видеоигра, несмотря на кучу багов.
Я и сам зашёл в комментарии что бы написать о Тургоре, но ты меня опередил. Лайк тебе!
Даже больше скажу насчет Dishonoreda 2, в особняке Арамиса Стилтона не 2, а 3 вариации дома! 1 вариант. Настоящий, в который мы приходим в первый раз, практически полностью в серых оттенках, имеются многочисленные повреждения внутри дома, а также заселены плакальщиками и трупными осами. 2 вариант. Если мы убиваем Стилтона, то дом также наполняется слугами и охраной (но их намного меньше чем в варианте 3), но он менее обслуживаемый, т.к. хозяина нету да и выставлен на продажу, о чем можно прочитать в найденных газетах. Цвета дома достаточно яркие, но намного меньше чем в варианте 3. 3 вариант. Мы оставляем Стилтона в живых (оглушаем его), вследствие чего дом наполняется красками, слугами, охраной, меняются сами разговоры персонала. Также в доме можно найти дополнительный кабинет, который хозяин (Стилтон) с помощью рабочих построил, в которых можно найти много лута и интересной информации. И да, пыльный квартал также меняется во всех 3 вариантах. Я когда проходил (перепроходил) эту миссию был очень приятно удивлен проработкой самой концепции уровня и вниманию к деталям.
В доме Стилтона ещё есть третий вариант - убить Стилтона в прошлом. Тогда там будет третий вариант реальности в настоящем~ он также пропустит встречу + дом будет выставлен на продажу в настоящем, у него будет другой интерьер и самое главное он будет в идеальном состоянии. Реальность за пределам дома не перепишется
а что с рукой будет?
@@trololoev реальность не перепишется, события уже случились, Стилтон мёртв. Мег также останется с травмами
Шикарные игры) Вампир и Дисоноред - мои любимые игры. Как же было тяжело в Вампире, т.к. я не пила кровь обычных людей. Потом вроде как добавили сложность в игре, но я играла в классику и это был мой личный дарк соулс)
Соглашусь vampyr очень сильная игра и повлияла на меня
Какие мы нежные, кровь не пьем. Фи.
А для меня Вампир стал огромнейшим разочарованием. Все ждал эпик концовки, а все просто слили до бональной любовь-морковь.
Ещё несколько интересных заметок в дизонорд 2:
При убийсте Арамиса Стилтона особняк обновлённый, но пустующий, будто из него съехали люди.
При кровавом прохождении некоторые разговоры нпс между собой заканчиваются убийством. Мной было замечено два таких случая и обо в задании с Кунсткамерой: 1. В переулке с магазином можно наблюдать группу мошенников, которые при мирном прохождении просто поговорят. При кровавом, одна мошенница убьёт другую за то, что та плохо играет свою роль жертвы.
2. На открытой крыше, которая находится сразу после ворот(не действующих) из первой локации во вторую(перед воротами к кунсткамере), сразу справа, можно подслушать разговор двух подруг. При кровавом прохождении подруга солдат скинет с крыши подругу уборщицу, за то что она отказывается воровать у хозяев. При мирном прохождении, она попробует её уговорить.
Меня этим моменты взаимодействия нпс между собой всегда очень увлекают, и хоть я уже не раз видела все эти ситуации, каждый раз перепроходя эту миссию восторженно наблюдаю за этими ситуациями ☺
Недавно начал проходить dishonored, это реально просо шедевральная игра, особенно ее механики
В Tyranny мир реагирует на действия игрока. После, при прохождении игрок участвуя в событиях на локации по итогу своих действий перестраивает локации. Какие то могут опустеть, в каких то одна фракция вытеснит другую, и самое главное что после таких вот перестановок можно побегать и пообщаться с обычными неписями и они скажут своё мнение на этот счёт. С компаньёнами можно обсудить свои решения а если произошло какое то глобальное событие то люди будут вести себя соотвествующее. Так например если встать во главе одной из фракций солдаты начнут обращатся к гг как к командующему и это не единичный случай таких вот изменений.
В not for broadcast тоже меняется мир в зависимости от наших выборов. И ладно бы там могли поменяться только пару картинок в начале каждого выпуска новостей, но нет же, там может поменяться не просто целый новостной сюжет или интервью, но даже заставка может поменяться. А ещё мало кто знает, но когда во время помех вы делаете ползунком выше или ниже, то тарелка на улице действительно вращается вправо или влево, и именно её и показывает значок загрузки, он же по совместительству, символ игры.
Спасибо за видео. Я думал что Принц Персии это просто, перезапуск с фиговым сюжетом, а оказалось он создан по мифам персов? Вот это поворот. Так же у меня есть вторая дизонорд, но так и не играл в неё, теперь буду знать как пройти этот момент)
Просто из ролика взял список игр, которые нужно допройти и те, что нужно впервые увидеть. Хороший список игр) спс
Спасибо за видос бро, всё как всегда интересно, продолжай в том же духе
В Flower очень красиво меняются локации от действия игрока (который играет ветерком). Это ещё и под потрясающую музыку. ❤
Раз по десять прошёл все игры серии Dishonored (разными вариантами прохождения). Шедевр!!!
Ori and the blind forest, тоже меняется по мере прохождения, конечно это обязательные изменения, но когда смотришь на это, радость берёт.
Про dishonored, там столько всего, в обоих частях. Это моя любимая серия игр, но не смотря на время, проведённое там, мне все ещё кажется, что игра слишком умная для меня
Какой же кайф увидите в увидомлниях твой видос,но ещё больше кайф это посмотреть твой видос,просто настроение поднимается
В Fable 3, когда становишься королем, можно было влиять на целые локации своими решениями)
Есть ремейк мор утопия, там меняется мир, а особенно видно как меняется площадь перед театром
Тот самый RDR2: да даконечно, пошел я
Что то подобное как и во 2-ом уровне Dishonored 2, было и в The Great Pheraps, только там буквально вся игра основана на этой механике, но при этом ничего не меняеться от действий игрока
Как же приятно видеть принца Персии в подобных видео, моя любимая игра с самого детства 🥹❤️
Спасибо за видео)) я думал ты не сделаешь видео
На прошлой неделе Саботёра пере прошёл. Одна из любимый игр. Просто лайк за такую игру
Проходил все части DISHONORED, но только сейчас узнал о чём-то из-за чего чего сейчас устанавливаю вторую часть для перепрохождения)))) автору спасибо!
Я 2 прошел за Эмили т.к уже в 1 части за Корво побегал . Игра отличная . Миссия в доме Джиндоша одна из лучших в играх.
Попрошу заметить что в dying light 2 жители в зависимости от сюжетного прогресса будут менять темы разговора, как при убийстве Лукаса, они будут говорить о его смерти, потом тема смениться и тд
В Kenshi мир реагирует на действия игрока, например если ты вырежешь всех жителей в городе они не заспаунятся снова, а если похитишь или убьёшь правителя одного из государств, их государство постигнет разруха, а жители будут оплакивать правителя
скайрим ещё, там тоже можно выбирать судьбу большого количества нпс, и ситуации в мире. выбор кто останется в гражданской войне, кого убить до того как попадешь в совнгард для боя с алдуином (некоторых нпс после их убийства можно там встретить), судьбу темного братства (проходить или уничтожить его), проходить гражданскую войну до битвы с алдуином или после, вступить в стражу рассвета и уничтожать нежить, или стать лордом вампиром навсегда запятнав свою репутацию, короче много чего
Dishonored - шедевр) Проходил по несколько раз. Жаль больше ничего подобного не делают
Spider-man: Web of Shadows.
В ключевые моменты игра предлагает тебе выбор между красным и чёрным костюмами. Мало того, что кат-сцена меняется, так ещё и отношение людей меняется. При виде ЧП они могут как апплодировать ему, так и в страхе убегать.
Так же можно изменить отношение по ходу игры. Точно не помню, но достаточно пнуть машину, чтобы та взорвалась, и если путь у ЧП в левом нижнем углу красный, то он сменится чёрным, как и отношение.
Infamous: second son.
Точно не помню, ибо проходил на Ютубе, но тамошнте действия Делсина тоже влияют на мир
по этому и купил дисхоноред, мне кажется что для сюжетки там слишком большой выбор. например в особняке джиндоша ты можешь сломать бак в начале чтобы открыть ворота, пробежать и убить, или выбрать захват сознания если он работает там. У него вообще можно было забрать все знания. или до того как ты доберёшься туда там есть варианты как перейти на его остров.
В Ведьмак 2 в зависимости от того чью сторону принять , в городе будут либо погромы , либо праздник .
Зашёл посмотреть видео, чтобы увидеть Dishonored во главе списка.
Спасибо, убедил поиграть в 2 игры:
Дизонред 2, который забросил на первой/второй миссии из-за скуки, а теперь у меня появилось вдохновение на неё.
Вампир, который даже не начинал ибо слышал что игра крайне посредственная, но не слышал о такой положительной для геймплея и истории вещи как кардинальное изменение мира.
P.s. Кстати, сюда можно было бы ещё добавить 3 и 4 фоллаут. Насчёт 1 2 не в курсе, не играл почти к сожалению
Для меня vampyr если честно лучшая игра после fallout 2 restoration project и deus ex 1, очень сильно на меня повлияла игра, так что советую
Я, как человек который прошел первый и второй дизоноред около раз 100, скажу что эти игры очень недооценены. Хотя насчет второго дизонореда соглашусь, я тоже первый раз не стал ее проходить. Но когда увидел нарезки с какого-то американского канала с красивыми моментами, скачал и кайфанул с сюжета и функционала
@@damnsoonk5240 проблема в том, что основные моменты сюжета уже знаю. Опять заговор, на этот раз его организовала Делайла. Мы должны до неё добраться и вернуть себе трон. Особняк эксцентричного инженера, который можно скипнуть, заброшенный квартал, который можно путешествием во времени восстановить, уровень который можно скипнуть отгадав головоломку, а не искать пароль у банд. А в конце, в зависимости от твоего поведения по ходу игры либо оставляешь в камне Корво/Эмили, либо спасаешь.
А ну и любовный интерес у Эмили неопределенного пола, но в русской локализации мужик. Плюс трансгендер бандит в первой миссии.
@@damnsoonk5240 а вот насчёт "смерти чужого" там знаю только концовку, а про путь к ней уже меньше, кроме того что играем за Билли и что способности у неё вроде в протезе, а не напрямую от чужого
Стоит обратить внимание на Kenshi. Здесь действия игрока как нигде влияют на мир
Привет, автор ! Хороший ролик был выложен ! Очередной лайк !
Подойдет ли сюда эта игра, не знаю. Но в Metal Gear Solid 3 Snake Eater, если сразу убить The End, когда он на коляске, то на его локации появляется отряд Оцелота. Или когда устраивая диверсии на складах с припасами, то враги будут жаловаться, что они голодны и начнут очень плохо стрелять
Круто! Спасибо за обзор 👍
Подобной принцу персии и саботёру была простенькая игра - god of light (ооооочень старая). Изначально на каждой странице тьма. При завершении страницы с уровнями на странице "наступает день". Советую самим поиграть
К этому списку я бы добавил ещё игру под названием kenshi поскольку в этой игре мир очень чувствителен к действиям игрока и убийство даже одного персонажа может повлечь за собой непредвиденные последствия такие как: уничтожение деревни,города или целой фракции.
Жители в Вампире не все (или все) умрут после смерти ключевых героев. Они присоединятся к фракции охотников на вампиров (Будут живучее обычных нпс охотников) . И только после бойни с ними помрут
Привет! Спасибо за видос)
Название немного не подходит, ожидал увидеть подборку с последствиями выбора, которые бы влияли на окружающий мир
О новый видос! Спасибо
5:03 я один вспомнил про фнаф и закусочную фредбера?
Ну если был Саботер и Дайинг лайт 2, то странно что нет Оками. Там тоже большая часть локаций были темными и увядающими, а когда мы восстанавливаем деревья на них, то все заливает светом и зеленеет.
Урааа, ролик от лукаса!
Классный ролик,рад что развлекаешь нас контентом!
The sims, тем более дополнение:"Вперёд в будущее", где нам определёнными действиями нужно изменить будущее
Да, The Saboteur шикарная игра. + ещё тем, что можно покататься по Франции и самому её центру Парижу.
Так же можно было вспомнить игру Prototype, где уже другой город менялся по всякому.
В легендарной первой Kotor на планете Манаан у тебя будет выбор: отравить океан или найти другой способ отпугнуть рыбу, если ты отравишь океан то тебе запретят посещать эту планету и ты не сможешь выполнить пару сайдквестов
Как же приятно когда садишься есть и Ярик говорит"Всем приятнейшего аппетита"
Только проснулся, а уже вышел крутой видос
В tyranny еще мир вроде как меняется в зависимости от выбора
Посмотрела видео и удивилась трансформации Меган. Просто я игру дважды проходила: мирным путём и путём крови. И я не заметила изменения Меган... Ну, бывает.) недавно ещё DLC проходила и не поняла, почему она такая целая. Теперь всё стало ясно.)
Dishonored 2 одна из моих любимых игр. Нравится как устроен мир, в восторге от того как он меняется. Механический замок просто нереально интересная локация, но вот когда я пытался собрать все амулеты мне он немного поднадоел, слишком всё запутано и не очень понятно. Проходил игру пару раз за Корво и разок за Эмили.
Dishonored: Death of the Outsider не менее интересная
13:00 ооо Дизонор 2))) обидно что мне пока не тянет он, а так бы поиграл и отдельную часть к нему ;)
кстати - по поводу смерти в дес стрендинг - нет провалы там не остаются - это только скриптовая первая смерть с таким эфектом
Очень круто! Давно искал такой топ. Может в следующем ролике будет механика улучшения города? Такое показано в серии АС
Спасибо, было прикольно!
Отличное видео!
В последней части Дизоноред наличие руки и глаза у Меган Фостер играет ключевую роль
3:38 ох помню эту игру
В Дизонорде первом система хаоса очень корявая, помню я всех подряд убивал, но ликвидировал Кемпбелла и лорда Регента мирным способом - вышел на хорошую концовку с низким хаосом
Здравствуйте! Подобной игрой также является S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat, где твои решения влияют на локации Затон, Окрестности "Юпитера" и Припять. При том об этом сказано в концовке.
Fallout 3, Мегатонна. Можно обезвредить бомбу и получить дом в городе. Или поставить взрыватель и получить комнату в другой локации. При этом меняется ландшафт на месте города, портится карма, и несколько персонажей превращаются в гулей.
Вторая часть dishonored поистине прекрасна, это одна из самых детализированных, атмосферных и проработанных игр в которые я играл
16:47 ставь лайк, если играл в DLC и знаешь, что это потом ещё аукнется
Только вчера закончил проходить Dishonored 2. Да, в этой игре реально гениальные фишки
Во первых - УРА
Во вторых - сразу скажу это Deltarune, Undertale, Detroit, и The Last of Us (вспомните, нам дали выбор, мы можем быть мирным)
GTA
Согласен, но ласт оф ас только первая часть. Ну и в Делтаруне выборов не так и много, так как он и сам недопилен.
Можно добавить еще Масс Эфект, но не уверен
В моменте с переключением времени напомнило титанопад второй с его научным комплексом
Дезстрейдинг - действительно уникальная и во многом гениальная игра, красивая, интерактивная и с классным сюжетом, который влияет напрямую на геймплей (фишка со взрывом при смерти), но конечно очень замудренная, ее лучше самому пройти раза 2, чтобы все понять, чем смотреть летсплеи.
Мой одноклассник начал играть вроде в фолаут. И убил важного для сюжета деда. А потом дочь деда не хотела с ним говорить что запороло прохождение. Как ни как но это сильно повлияло на игру
14:09 хе хе бвай то самое чувство когда дернул рычаг ДО ТОГО как видео рассказало о такой возможности 🤣🤣🤣🤣
про дизонорд класно вышло)
Про Dishonored - круто подметил!
Классный ролик. Сесть иной раз, посмотреть и почилить :) А что за музыка на заднем плане?)
В игры играю редко но с такими видео не хочется играть а только смотреть)
Спасибо!
Fable ещё) помню на икс ящике во вторую часть гонял
Hatred. Если ты подойдешь к гражданским с оружием, то они будут кричать, чтобы ты в них не стрелял. Или новый Evil nun, где монахиня выдает разные реплики при разных ситациях
забыли про игру Singularity уникальная механика игры и очень интересная !
Кстати в control тоже есть перестраивающиеся уровни, например лабиринт пепельницы
Кстати в Фаллаут 3 тоже действия игрока влияют на мир например мы можем взорвать мегатонну а можем и нет после взрыва на месте мегатоны будет развалины туман и всё будет фонить
Обожаю такие игры!
В Сингулярити была механика прыжков во времени. Ренко попадает в прошлое на момент пожара, случайно спасает Демичева, ставшего позже генсеком.
Навеяло воспоминание про еще одну игру Анабиоз сон разума. Впринципе там так же все заложено на изменение окружающего "мира" ну... корабля
В Дай Лайт 2 можно решением открыть дамбу, добавить целую локацию с новыми мутантами. И про это ни слова(
УРА НОВЫЙ ВИДОС)) Ты лучший) спасиьо что радуешь контентом))
А где RDR 2?) А где undertalе?) А где RDR 1 ZOMBI DLS?)
Пробую вторую часть)
PS: видос крутой, про подачу вообще молчу)
Весьма удивлена что не указана трилогия Mass Effect. Игра в которой можно было импортировать решения из предыдущех частей, с огромной нелинейностью и миром.
Я конечно уважаю МЕ, но к данному ролику серия не относится. На "окружающий мир" эти решения не влияют, только на наличие/отсутствие некоторых нас и отношение к главному герою. А здесь подразумевается изменение локаций в зависимости от принятых решений.
Ура видео. (плюс какая-то белеберда для продвижения этого видео)