Костыли, баги, секреты и хитрости разработчиков. Булджать

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 май 2024
  • Качай Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ IOS: clik.cc/QAZdC ✅ ANDROID: clik.cc/C3H2c ✅ PC: clik.cc/GSiZh и получи специальный стартовый пакет💥 доступный только следующие 30 дней!
    Новые костыли и хитрости разработчиков снова на ваших экран! На какие уловки идут геймдизайнеры, чтобы игроки получали масимальное наслаждение? Какие секреты хранит обратная сторона индустрии? Как на самом деле работают ваши любимые игры? Точно не так, как вы думаете! Познавайте новое с Булджать! Приятного просмотра!
    Полное видео Лифта Тодда Говарда от Павла Белоуса:
    • Fallout 3 2019 01 19 ...
    00:00 - Неправильный лифт Тодда Говарда
    1:26 - Raid: Shadow Legends
    2:43 - Иллюзии масштаба
    7:43 - Где же ваши ручки?
    10:34 - Картинка космоса
    Музыка:
    Brock Berrigan - Brooklyn Bob
    Joris Biesmans - Hélène
    #булджать #костыли #разработчики #игры #хитрости #секреты # баги
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,7 тыс.

  • @observeralpha9619
    @observeralpha9619 3 года назад +2833

    Лифт раньше:
    *Я ДВИГАЮ ВСЮ ЛОКАЦИЮ, ЖАЛКИЕ БУКАШКИ*
    Лифт сейчас:
    *Ой, что-то локация подгружается долго*

    • @SvetloyarTaiga
      @SvetloyarTaiga 3 года назад +156

      Мы не жалкие букашки, супер ниндзя черепашки...

    • @rin_p1142
      @rin_p1142 3 года назад +25

      Это мем про догги и чимс

    • @user-wf6ib7ny1r
      @user-wf6ib7ny1r 3 года назад +28

      @@SvetloyarTaiga панцирь носим как рубашки

    • @Timeshlft
      @Timeshlft 3 года назад +12

      Супер-ниндзя черепашки!

    • @Game_Drive_HD
      @Game_Drive_HD 3 года назад +13

      Лифт в The Stanley Parable - настоящая иллюзия

  • @WlaceWho
    @WlaceWho 3 года назад +2580

    Рейд:Шэдоу Лэдженс порвали контракт с айтипедией, потому что он их рекламил в видосе "Худшие игры года")) Это так, чтобы вы улыбнулись)

    • @pucciraskolnikov7266
      @pucciraskolnikov7266 3 года назад +159

      ну, это в стиле его мозга

    • @Crazylom
      @Crazylom 3 года назад +95

      Нельзя рекламировать RED: shadow maggots(АКА себя) тому, кто поднялся на обсирании всего подрят
      Если ты неженка.

    • @WlaceWho
      @WlaceWho 3 года назад +52

      @@Crazylom обсирание всего подряд? Каким это образом? Он кучу всегои хвалил, но проблема в том, что это его мнение и судить его за его мнение - крайне глупо, не считаете?

    • @KRPCH23
      @KRPCH23 3 года назад +108

      Мое мнение:рейд говно...

    • @atrofolog
      @atrofolog 3 года назад +85

      @@WlaceWho у гитлера тоже было мнение. ничего глупого в осуждении других людей за их мнение нет, мы же не на костре его сжигаем и не запрещаем ему иметь своё мнение.

  • @donor7292
    @donor7292 3 года назад +2258

    Наблюдаю великолепный костыль ютубера, когда из-за речевых оборотов и структуры повествования создается иллюзия большого насыщенного разными трюками видео, хотя тут всего четыре костыля и интеграция)
    UPD: я не хотел обидеть автора, скорее наоборот. Мне ролик и контент в целом нравится, не думал, что под моим комментом будет такой срач с оскорблениями. Осуждаю.

    • @dedpotamski5963
      @dedpotamski5963 3 года назад +17

      ай красавчик!

    • @Sidonly
      @Sidonly 3 года назад +39

      Один из которых полностью спизжен с недавнего видео канала XYZ

    • @botikfreetime8803
      @botikfreetime8803 3 года назад +75

      @@Sidonly давно известно, что булджать просто пересказывает посты с дтф/пикабу или вообще ворует с других каналов

    • @Valsartan20mg
      @Valsartan20mg 3 года назад +8

      Ну вот, атмосферу сломал((9(

    • @Sidonly
      @Sidonly 3 года назад +96

      @@botikfreetime8803 в принципе, я не против! Кто то должен объединять информацию в небольшой удобоваримый формат, просто оч. странные ощущения, когда ты сам недавно эту информацию получил, а тебе ее тут же пересказывают. Может это нечестно по отношению к авторам оригиналов, но все-таки это меньшее зло, чем то, что делают сейчас многие ленивые видеоблогеры, просто просматривая чужое видео на своем канале в виде стрима. Это высшая точка паразитизма! Например, замечательный некогда летсплееер Wycc, который раньше имел принципы, теперь зарабатывает на просмотре роликов в том числе и от Булджатьки.

  • @maksonneguy
    @maksonneguy 3 года назад +286

    Булджать:сложно сделать анимацию рук
    СиДжей со своими лаптями:охладите траханье

    • @Doom_YXZ
      @Doom_YXZ 2 года назад +11

      Углепластик

    • @halibelsama
      @halibelsama 2 года назад +15

      Ох как иронично выглядит ваш коммент в сегодняшних реалиях, после редиза трилогии 😂 😂 😂 😂

    • @user-ef9cn5nl1e
      @user-ef9cn5nl1e Год назад +1

      @@Doom_YXZ Каброн

    • @Fambonk
      @Fambonk Год назад

      @@user-ef9cn5nl1e Алюминий

    • @hikarumo3757
      @hikarumo3757 Год назад

      Незабывайте про костюмы с маркерами при помощи которых делают анимации и фильмы)

  • @bersdahkilgov1377
    @bersdahkilgov1377 3 года назад +643

    Такой играешь в фоллаут, а тебе Тодд Говард на голову вагон надевает

    • @fausdr3868
      @fausdr3868 3 года назад +27

      Шутка смешная а ситуевина страшная

    • @Radiant_Kitten
      @Radiant_Kitten 3 года назад +52

      и требует купить скайрим

    • @user-le4jj6pu9n
      @user-le4jj6pu9n 3 года назад +35

      И крадёт твои деньги, как с котлом в Скайриме.

    • @Stolen_skeleton_tf2
      @Stolen_skeleton_tf2 3 года назад +18

      И ты становишься кровавой котлетой, что печально без макарошек
      А Говард начинает в тебе копаться и искать кошелёк

    • @observeralpha9619
      @observeralpha9619 3 года назад +1

      Спрятався

  • @diegofromgothic7642
    @diegofromgothic7642 3 года назад +542

    "А вот раньше то умели игры делать у открытом мире. Все огромное делали и все под рукой"
    Город Вивек из Морровинда: АХАХА. Все "под рукой". АХАХА.

    • @LadislausKallig
      @LadislausKallig 3 года назад +14

      Ну вполне в шаговой доступности

    • @user-xs4zy1rq1q
      @user-xs4zy1rq1q 3 года назад +91

      @@LadislausKallig Главное - атлетику вкачать)

    • @SAS-js8vz
      @SAS-js8vz 3 года назад +18

      @@user-um3rd8bj6s, если находишься на краю города, то можно тупо в воду прыгать

    • @mercs7849
      @mercs7849 3 года назад +4

      Город Вивек из мода Chaos Heart: "Ну да, все под рукой, а в чем проблема?.. Ну да, тормозит чуть чуть, зато под рукой."

    • @user-gp1rn6yi5s
      @user-gp1rn6yi5s 3 года назад +30

      У Вивека проблема не в размерах, а в однообразности архитектуры. Все коридоры одинаковые, вот и путаешься. Зайди в любую столицу WoW и ты там не потеряешься, потому что все кварталы отличаются. Хотя, в последних городах БФА с их многоэтажностью я теряюсь до сих пор....

  • @kirilles05
    @kirilles05 3 года назад +75

    Булджать: рассказывает про то как все хорошо работало при запуске Варфрейм Эмпирион.
    Я: вьетнамские флешбеки всех багов и лагов с которыми мне пришлось столкнуться.

    • @bloodraven7763
      @bloodraven7763 2 года назад +3

      О, дедушка фармила, приветствую вас!)

    • @kirilles05
      @kirilles05 2 года назад +2

      @@bloodraven7763 уже нет, закодировался =)

    • @obium110
      @obium110 Год назад

      @@kirilles05 деда 😭

  • @sabir_help
    @sabir_help 3 года назад +345

    -Сложно сделать играбельный космос
    -Eve online: подержите мое пиво

    • @whoto_
      @whoto_ 3 года назад +35

      Прикол в том, что мир евы похож на мир сталкера. Он также разбит по локациям, но только тут скрыты подгрузки, ну, и он гораздо масштабнее.

    • @EvilGeniys
      @EvilGeniys 3 года назад +74

      Поэтому ева слстоит из таблиц, а столкновение больше чем двух игроков превращается в слайды.

    • @SolarGryph
      @SolarGryph 3 года назад +29

      Играбельный, но без Ньютоновской физики. Жидкий вакуум и бла-бла-бла )

    • @awphilippov
      @awphilippov 3 года назад +22

      Kerbal Space Program. А все эти ваши Евы...

    • @Rot9711
      @Rot9711 3 года назад

      @@awphilippov Orbiter гораздо честнее, чем KSP

  • @egorterentev4750
    @egorterentev4750 3 года назад +388

    0:54 если Магомед не идёт к горе то гора придёт к Магомеду

    • @breadmaker6101
      @breadmaker6101 3 года назад +20

      Этот лифт должен быть главным героем!

    • @user-ox8ot3jf9y
      @user-ox8ot3jf9y 3 года назад +5

      * режим доебаться активирован*
      МагамеТу*

    • @LLlblKAPHO
      @LLlblKAPHO 3 года назад +7

      @@user-ox8ot3jf9y воу воу, деактивируй его! Срочно

    • @this_IsUsername
      @this_IsUsername 3 года назад +1

      Напомните причину, почему лифты до сих пор костылят, только из-за подгрузки локации?

    • @user-ox8ot3jf9y
      @user-ox8ot3jf9y 3 года назад +14

      @@this_IsUsername проблемы со сложением векторов движения. Если у вас есть игры с настоящими "честными" лифтами, то можно заметить, что когда лифт едет вверх, то если на нем прыгнуть, можно заметить, что прыжок будет небольшим, а если лифт будет ехать вниз, то прыжок будет продолжительнее, в некоторых играх даже можно было получать урон от падения.
      В общем взаимодействие с двужущимися объектами очень проблематичное в принципе

  • @user-rr1qv6ie2e
    @user-rr1qv6ie2e 3 года назад +350

    Природа настолько очистилась, что вернулась рубрика костыли разработчиков

    • @whiskersass6036
      @whiskersass6036 3 года назад +3

      Не вернулись Бобросуслы.

  • @stanislavivanov5484
    @stanislavivanov5484 3 года назад +22

    Мне нравится эта рубрика не только за юморную атмосферу, но и потому что еще начинающие гейм дизайнеры могут видеть какие фишки можно применять при создании игры, ведь это работает по большей части)

  • @TICICIH
    @TICICIH 3 года назад +108

    Также стоит добавить, что большого космоса 32 на 32 км без просадок фпс в варфрейме нет. Это не космос большой, это вас уменьшили до размеров спичечной головки. В варфрейме с помощью бага можно попасть за пределы карты и стать нормального размера как на обычных миссиях и тогда вся карта космоса поместиться на руке у персонажа.

    • @user-ll1dt9mw2x
      @user-ll1dt9mw2x Год назад +6

      а в чём разница то

    • @df1088
      @df1088 Год назад +4

      Так ФПС не зависит от размеров "пространства". Его впринципе не существует в играх(обычно), это просто система координатных плоскостей. Нагрузка на ФПС оказывают текстуры, сложность геометрических фигур(количество полигонов в модели), прогрухка теней, проверка событий и т.д.

    • @user-dr8ng7gr3o
      @user-dr8ng7gr3o Год назад +14

      ​@@df1088 Тоже подумал, что автор комментария дичь несëт. Даже если моделька размером с галактику, если на ней полигонов кот наплакал, он ни×уя весить не будет. Так и в обратную сторону, можно случайно добавить слишком проработанную модельку зубной щётки, и она чуть ли не треть веса всей игры занимать будет, если вы понимаете о чем я.

    • @TimeForGalaxy
      @TimeForGalaxy Месяц назад

      @@df1088 Ну технически, чем больше пространство, тем больше ты видишь, тем больше теней и полигонов грузится ну и фпс идет грустить без всякого тумана и тп

    • @amavite
      @amavite 11 дней назад

      ​@@TimeForGalaxyэто уже называется оптимизация) зачем подгружать то, что игрок не видит? Ну и лоды. Чем дальше объект от камеры, тем меньше полигонов он имеет. И это еще не все методы оптимизации, о которых я хотел бы вам рассказать

  • @ItsMe-fr6em
    @ItsMe-fr6em 3 года назад +614

    Голос - "Ведь с вами Булджать и мы начинаем"
    Субтитры - "Бит с вами был сжать и мы начинаем"

  • @ponuno
    @ponuno 3 года назад +456

    У меня такой лифт дома.В чем проблема ?

    • @fausdr3868
      @fausdr3868 3 года назад +115

      Сними вагон с башки, пожайлуста

    • @ZEMRALEX
      @ZEMRALEX 3 года назад +77

      И хватит делать столы из шкафоввв

    • @DgorD
      @DgorD 3 года назад +53

      И делай уже TES 6!

    • @ilip5447
      @ilip5447 3 года назад +24

      Бедные соседи

    • @xakbot6995
      @xakbot6995 3 года назад +26

      ну что вы? шикарный особняк, что постоянно меняет свою высоту. я бы в таком пожил, но точно без тода говарда. боюсь что он меня в пыточном подвале запрет, узнав сколько раз я скайрим спиратил

  • @ananasmorrouz5288
    @ananasmorrouz5288 3 года назад +37

    Попытался что-то сделать руками: разбил телефон, разлил чай, запутался в пальцах... Пожалуй не стану это анимировать

  • @Semga
    @Semga 3 года назад +337

    Булджать: И вот закончилась пастельная сцена в киберпанк 2077...
    Я: А она там была? А как там руки двигаются? А тени нормальные?
    А складки на простыне что такие странные???

    • @5teve669
      @5teve669 3 года назад +64

      пастельная...

    • @User-om7nw
      @User-om7nw 3 года назад +23

      Знаете, там в игре должна была быть постельная сцена, но время создания этой сцены не попало на время брачного периуда виртуальных боровов.

    • @user-ox8ot3jf9y
      @user-ox8ot3jf9y 3 года назад +20

      Всю сцену отрисовывали пастелью

    • @Semga
      @Semga 3 года назад

      @@user-ox8ot3jf9y да, да юмор. Слышали уже!

    • @stormshadow7367
      @stormshadow7367 3 года назад

      @@Semga "пастэлная"

  • @user-cc3vt9ts6s
    @user-cc3vt9ts6s 3 года назад +1048

    Вот я думаю: наша Вселенная - это слишком большой открытый мир, где креатив и гигантомания гейм-дизайнера вышли из-под контроля? 🤔

    • @user-ck3tt2bq1q
      @user-ck3tt2bq1q 3 года назад +194

      Где до ближайшей живой планеты лететь несколько сотен каток. Хорошое растягивание игрового процесса)

    • @user-dr6bh2yv5x
      @user-dr6bh2yv5x 3 года назад +125

      Мир где возможности игрока зависят от места, пола и расы его спавна.

    • @koldunk17
      @koldunk17 3 года назад +72

      Нет, просто это маштабная иллюзия поданная разработчиками. А правильная реализация этой иллюзии и лор игры создают впечатление, что мы букашки в соотношении со вселеной

    • @kortyeast7783
      @kortyeast7783 3 года назад +11

      @@user-dr6bh2yv5x а так же от родителей

    • @user-ox8ot3jf9y
      @user-ox8ot3jf9y 3 года назад +30

      Не такой уж, достаточно просто сделать мир в 1 световой год вокруг солнечной системы и поставить png

  • @truefloppagigachad9055
    @truefloppagigachad9055 3 года назад +220

    Удивительно что костыль в Варфрейм идеально работает, учитывая что это всё ещё Багфрейм.

    • @kodimax861
      @kodimax861 3 года назад +40

      Поверь, как ввели рейлджек этот костыль работал, а вот прочих багов там было немеряно. Например, можно было прогуляться по комосу пешком со своим оружием, полетать без арчвинга, полетать с арчвингом, но с обычным оружием, провалиться за границы карты, сломать камеру, чтобы она только в одном месте была и так далее)))

    • @raillag6751
      @raillag6751 3 года назад +1

      @@kodimax861 помню как бегал в самой первой открытой локации по небу)

    • @anriremn5270
      @anriremn5270 3 года назад +4

      Должно же в нём хоть что то нормально работать)

    • @kodimax861
      @kodimax861 3 года назад +7

      @@anriremn5270 так и есть. По большей части все работает исправно, разрабы быстро фиксят баги и ошибки, просто прикол в том, что они их много допускают и существуют такие баги, которые они не могут пофиксить, либо не хотят, т.к. они не существенны)))

    • @choze8259
      @choze8259 3 года назад +27

      Всё равно я люблю эту игру и вселённую, без багов это не варфрэйм)

  • @fliks7662
    @fliks7662 3 года назад +29

    4:27 Хоть из-за тумана он кажется большим, но туман сделали чтобы игроки не видели подгрузки меша

    • @z.sharpest5559
      @z.sharpest5559 3 года назад +2

      Это вроде сам Булджать в одном из роликов и рассказывал)

    • @va1ga
      @va1ga 3 года назад +2

      Я так понимаю, речь про ощущения от локации.

    • @20dimka12
      @20dimka12 3 года назад +3

      ет двойной костыль)

    • @TinDIlintin
      @TinDIlintin 3 года назад +2

      В корне неверно. Всё (включая подгрузку меша) делается ради снижения объема необходимых вычислений. Если дать вам видеть всё, что скрывает туман, у вас фпс упадет на те же порядки. То есть можно было обойтись и без тумана и без подгрузки - так даже проще разработчику (многие рукожопы так и делают), только у них всё жутко лагает, и их игры жрут ресурсы как бык помои.

    • @fliks7662
      @fliks7662 3 года назад

      @@TinDIlintin Спасибо за объяснение!

  • @lolikingx
    @lolikingx 3 года назад +16

    Зашёл посмотреть рекламу Raid: Shadow Legends, а мне какое-то видео про костыли подсовывают

  • @HET0PT
    @HET0PT 3 года назад +64

    12:30 я вспоминаю косяки в бателфилде 1942 и 2142,где на двигающимся корабле или титане, происходил пиздец с физикой. И такой вариант, с неподвижным интерьером, и копией корабля в космосе гораздо лучше.

  • @multik1474
    @multik1474 3 года назад +145

    Почему реклама Шадоф Лигенс такая длинная?
    Вас заставляют?

    • @HelloThere-ki5zg
      @HelloThere-ki5zg 3 года назад +20

      Брат, некоторые вещи лучше не знать. Если бы у меня был выбор, я бы предпочёл не знать. К тому же, мы всегда можем помотать немного вперёд

    • @ErlanMomonov
      @ErlanMomonov 3 года назад +68

      @@HelloThere-ki5zg К тому же... МЫ ВСЕГДА МОЖЕМ СКРОКОТАТЬ ВРЕМЯ ЗА RAID SHADOW LEGENDS!

    • @RedKEK
      @RedKEK 3 года назад +39

      Им дают текст, они должны его озвучить под видео ряд который им дали, так что да, в каком-то смысле заставляют

    • @MrSmith01
      @MrSmith01 3 года назад +4

      ну хорошенько заплатили

    • @Lex_Liven
      @Lex_Liven 3 года назад +28

      А еще - Сева не имеет права отвечать на подобные вопросы, иначе лишится оплаты за рекламу. Так что просто тихо проматываем и позволяем любимому ютуберу немножко заработать денег.

  • @user-cy1rm5vb7i
    @user-cy1rm5vb7i 3 года назад +43

    контент в видео: всё что угодно, кроме майнкрафта
    тыТруба: хмм, да этож майнкрафт!

    • @firesword2521
      @firesword2521 Месяц назад

      Мне только что выдало этот ролик в рекомендациях после просмотра видео по Майнкрафту)

  • @user-mm6qg7iu4v
    @user-mm6qg7iu4v 3 года назад +68

    Warframe имеет в названии frame, что как бы намекает, что они с окнами мутить всякое будут.

    • @mordegaard
      @mordegaard 3 года назад +14

      а ещё Warframe имеет в названии war, но Новую Войну фанаты ждут уже десять тысяч лет

    • @enot1koff
      @enot1koff 3 года назад +2

      @@mordegaard сука в голос

    • @Full_Cringe_Alchemist
      @Full_Cringe_Alchemist 2 года назад

      @@mordegaard я не видел новую войну уже ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕЕЕТ

    • @Full_Cringe_Alchemist
      @Full_Cringe_Alchemist 2 года назад

      @Kotomine Berndrewd так я знаю. Душила.

    • @bloodraven7763
      @bloodraven7763 2 года назад

      @@Full_Cringe_Alchemist как тебе новая война?))

  • @Di_Ann
    @Di_Ann 3 года назад +92

    Осторожно, в ролике присутствует рекламма рейдшадовледжендс

    • @vladi_g
      @vladi_g 3 года назад +23

      Я бы сказал наоборот, что в рекламе рэйдшадоуледженс присутствует посторонний контент про какие-то костыли.

  • @shivahandedguy
    @shivahandedguy 3 года назад +9

    Действительно, одна из любимых рубрик. Спасибо )) О варфрейме интереснее всего. Видимо, потому он и попал в финал.

  • @kodimax861
    @kodimax861 3 года назад +6

    Чисто лайк за варфрейм))) Про костыль с левой комнатой я слышал давно, еще сами разрабы про него объясняли, но каким образом он работает я маленько подзабыл))) Да и выглядят полеты на рейле более чем реалистично (если не знать, как это работает, ни за что не догадаешься, что ты не летишь по космосу внутри рейла). Спасибо, жду новых видео)

  • @sonyericsson4130
    @sonyericsson4130 3 года назад +8

    Про переодевание: посмотрите начало Dmc3, это самое крутое одевание, по крайней мере первое эффектное в играх

  • @dwoolet
    @dwoolet 3 года назад +59

    О, новая часть истории, следующая часть в следующем месяце?

  • @MonMnMoon
    @MonMnMoon 3 года назад +19

    10:20 Может он пожарный и одевается за 10 секунд))?

  • @commrom9319
    @commrom9319 3 года назад +4

    10:30
    А что такого? Когда у тебя в руках вся одежда, одеться за секунд 10-20 не составляет труда.

  • @ignar_
    @ignar_ 3 года назад +8

    Теперь я сам определяю реальность!
    ©Лифт из Fallout 3

  • @stalkerchigil
    @stalkerchigil 3 года назад +88

    9:55 Обозвал женщину "стеной"? СЕКСИСТ!!!

    • @Domrist96
      @Domrist96 3 года назад +7

      ахахахаха, а он точно это имел в виду?! :D

    • @LLlblKAPHO
      @LLlblKAPHO 3 года назад +16

      нет, просто наблюдать стену мешает какой то человечишка перед ней

    • @Zloyblinchik337
      @Zloyblinchik337 3 года назад

      Это хейви Рейн кста

    • @bruhmomento3007
      @bruhmomento3007 3 года назад +10

      Просто стена из досок, он их перепутал)

    • @user-so1kk7zc5c
      @user-so1kk7zc5c 3 года назад

      ахаха хаха

  • @IIIllIlIIIIllIII
    @IIIllIlIIIIllIII 3 года назад +7

    11:20
    Сам ты джетпак местный, а это - арчвинг!

    • @lazylizard2944
      @lazylizard2944 3 года назад

      ага, вот люди, которые не играли в варфряму, поймут, что такое арчвинг? А игрокам варфрямы надо про арчвинг пояснение слушать? И вообще, кто-то всерьез арчвинг не называет джетпаком?

    • @aifinka9227
      @aifinka9227 3 года назад +1

      @@lazylizard2944 никто его так не называет) ну за полторы тысячи часов таких встречено не было) все зовут его арчем и все...

    • @IIIllIlIIIIllIII
      @IIIllIlIIIIllIII 3 года назад

      @@lazylizard2944, да я же просто пошутил, чо ты

    • @mordegaard
      @mordegaard 3 года назад

      @@lazylizard2944 никто не называет, потому что арчвинг на интуитивном уровне асоциируется с полётами. Как вингсьют или X-винг

    • @lazylizard2944
      @lazylizard2944 3 года назад

      @@mordegaard мои друзья только так и называют. Правда, сколько с того момента прошло - уже просто "ранец"

  • @user-nl6sm2wy3o
    @user-nl6sm2wy3o 3 года назад +2

    Всегда узнаю что-то новое и забавное об играх, спасибо большое за ваши видосы и творчество в целом 💖

  • @sliubotinskii
    @sliubotinskii 3 года назад +248

    А вы заметили это? Вы разглядели? Вы заметили что чего-то небыло?
    Булджать забыл попросить лайки!

    • @luk14603
      @luk14603 3 года назад +8

      13:50

    • @skeyvenchair5830
      @skeyvenchair5830 3 года назад +15

      @@luk14603 он имел в виду, что не было лайко-планки

    • @user-yi5iy4ff4o
      @user-yi5iy4ff4o 3 года назад +4

      Roman Chirkov, а барьер для новых костылей не назвал

    • @rodionzaburmekha7013
      @rodionzaburmekha7013 Год назад +4

      А вы заметили это? Тут осёл с zвастикой

  • @CrazyOrange59
    @CrazyOrange59 3 года назад +3

    Боже, Булджать, живи вечно, какой же годный контент ты делаешь, спасибо родной.

  • @uporotaya_4ayka
    @uporotaya_4ayka 3 года назад +4

    Кстати, в Scrap mechanic с лифтами тоже шаманят)
    Кажется, что ты реально поднимаешься на нём пока не доедешь до уровня, но на самом деле стены лифта просто показывают анимацию движения, а сам лифт стоит на месте

  • @RaptorT1V
    @RaptorT1V 3 года назад +2

    Афигеть, не думал, что доживу до того момента, когда Warframe будет в видосе у БУЛЖДАТЬ показываться

    • @-sw-darksever1563
      @-sw-darksever1563 3 года назад

      Уже был однажды, про bullet jump рассказывал

  • @alexelizard1798
    @alexelizard1798 3 года назад +2

    Обалденный формат. Добавь это видео в плейлист костылей, пожалуйста

  • @borimir88
    @borimir88 3 года назад +17

    За Warframe отдельное спасибо!

  • @Mikle_Bond
    @Mikle_Bond 3 года назад +7

    О, сенпай показал Outer Wilds, сенпай заметил её!
    Теперь осталось дождаться выпуска с Them's Fightin' Herds, и можно считать 2020-ый год не таким уж и плохим)

  • @Kethauiri
    @Kethauiri 3 года назад

    Да, это и правда любимая рубрика) Спасибо!

  • @gliebfrankowski6995
    @gliebfrankowski6995 Год назад +1

    Булджать: создать нормальный космос невероятно сложно
    Space engineers: ну да ну да пошел я нафиг

  • @alkafank
    @alkafank 3 года назад +3

    -Спасибо улиткам!
    Gaijin - What???!!!

  • @user-hd9sb9wo3n
    @user-hd9sb9wo3n 3 года назад +23

    Интересные костыли в warframe хотелосьбы чуть больше (если не сложно)

    • @elfirov
      @elfirov 3 года назад +4

      Он почти весь состоит из костылей

    • @takezokensai8697
      @takezokensai8697 3 года назад +3

      @@elfirov и по этому это багфрейм... Эх... Не перестану в него играть... (

    • @kodimax861
      @kodimax861 3 года назад +4

      тут должен согласиться, отдельный выпуск костылей из варфа - прям то, что точно заслуживает внимания)

    • @kodimax861
      @kodimax861 3 года назад +2

      @@takezokensai8697 та же фигня. Несколько раз сбегал с него и всегда возвращался

    • @Dext009
      @Dext009 3 года назад +1

      ​@@takezokensai8697 За 700 часов,может пару багов увидел,и то не особо критичных... О чем ты?

  • @atsukki
    @atsukki 3 года назад

    хочу выразить булджать отдельное уважение за то, что он выделяет рекламу как часть ролика, и её можно спокойно скипнуть, нигде такого ещё не видел

  • @Xalkdaff1987
    @Xalkdaff1987 3 года назад +2

    Всё в этих роликах прекрасно! Кроме времени выхода между роликами ))

  • @Alex-jp1mn
    @Alex-jp1mn 3 года назад +21

    Ролики xYz вошли в чат)
    Специально ждал год от выхода видео ?) Я только сегодня смотрел их видео и там все тоже самое было 😂(я не обвиняю булджать)

    • @IvTrix
      @IvTrix 3 года назад

      Один в один

    • @kristobaljunta
      @kristobaljunta 3 года назад +1

      Спустился под видео в поисках этого коммента. Просмотр эпизода о пространстве сделал мне дежа вю

  • @a_HP
    @a_HP 3 года назад +28

    О люблю ролики с этого канала)

  • @shitposting_box
    @shitposting_box 3 года назад +2

    Самое классное, это когда разработчики делают какую-то необычную механику или объект, при этом не используя нового кода. Какая-нибудь бочка с бомбами или пучок травы в Darkest Dungeon технически считаются игровыми врагами. Или в других играх та же швабра, которой герой подметает пол, может считаться игрой за оружие с уроном 0 и очень странной анимацией стрельбы.

  • @DIROLL104
    @DIROLL104 3 года назад

    Ох! Я уже забыл про эту рубрику. Надеюсь будет круто и интересно

  • @user-xq2nd6ex9d
    @user-xq2nd6ex9d 3 года назад +14

    Тесть в Warframe не космические бои а вертикальная реальность!? Жесть...

    • @kodimax861
      @kodimax861 3 года назад

      Об этом еще сами DE на тенноконе каком-то там рассказывали

    • @TinDIlintin
      @TinDIlintin 3 года назад +2

      А тебе не пофиг из чего это сделано? Там вообще все в двоичных кодах на самом деле ;)

  • @Amater4k
    @Amater4k 3 года назад +25

    Пришёл не по уведомлению, а по зову сердца!

  • @user-xe8wq4rn5d
    @user-xe8wq4rn5d 3 года назад +2

    Насчёт Варфрейм и рейлджека(корабля). Разрабы сделали очень не плохо. Но вот одно смутило. Корабль двойник намного меньше внутреннего интерьера. Это видно в сухом доке. При расположении в нём декораций, стоит установить одну из них максимально приближенную к носу корабля, и изнутри ты увидишь огромный объект. Как будто корабль уменьшился.

  • @s2rabotaru
    @s2rabotaru 2 года назад

    Ура!!! Новый ролик! Хороший день)

  • @capitanatlas381
    @capitanatlas381 3 года назад +11

    Так вот почему на пальцах Элли в той катсцене сделали такой акцент

  • @nekanon9002
    @nekanon9002 3 года назад +5

    2:38 что за игра?

    • @TinDIlintin
      @TinDIlintin 3 года назад

      Называется "Пока ребята маскируются, я ем тушенку" ruclips.net/video/1lvlMN7dwRw/видео.html ;)

  • @Dedmolt
    @Dedmolt 3 года назад

    Обожаю эту рубрику))))

  • @user-yw1we5uu3w
    @user-yw1we5uu3w 3 года назад

    Мало! Еще хотим>

  • @user-fp9dr2ws5c
    @user-fp9dr2ws5c 3 года назад +3

    ООО дааа, космические полеты в варфрейме)
    Выглядит очень круто, а на деле это самый поломанный и забагованный режим в игре. Но мы с друзьями хотя бы поржали знатно, пока проходили его :D

  • @Ermachok
    @Ermachok 3 года назад +4

    В начале про лифт - это не "костыли" это оптимизация, чтобы игроку досталось больше "точных координат после запятой"

    • @Green_Slipper
      @Green_Slipper 3 года назад +2

      В целом, так можно сказать, но перемещения лифта относительно размеров мира незначительны. В открытом мире всегда происходит автоматическая центровка мира относительно персонажа

    • @Ermachok
      @Ermachok 3 года назад +1

      @@Green_Slipper согласен, такой метод, когда движется уровень, а не сам объект, подходит для бесконечных ранеров или открытых миров

  • @user-gj3yx1en7p
    @user-gj3yx1en7p 3 года назад +2

    как всегда интересно и увлекательно) спасибо за видос

  • @mr.ministr1768
    @mr.ministr1768 3 года назад

    Костыли разработчиков - самая интересная рубрика у Булджать!!

  • @friskbuthavetenacity4976
    @friskbuthavetenacity4976 3 года назад +3

    Subnautica без карты кажется просто бесконечной

  • @user-pu2iw9nx4j
    @user-pu2iw9nx4j 3 года назад +4

    4:41 пф, время по настоящему останавливается когда тянешь в одного, в гору Урал с коляской.

  • @grimplay5893
    @grimplay5893 3 года назад +2

    Черт возьми, вновь шикарное видео
    Спасибо тебе, Булджать

  • @user-lm6ov4mk6k
    @user-lm6ov4mk6k 3 года назад

    Вижу новый ролик, ставлю лайк! Булджать, даёшь больше ммо сторис! :)

  • @blitzwerfer88
    @blitzwerfer88 3 года назад +3

    10:11 Просто прапорщик в соседней, комнате спичку зажег... не все поймут.

  • @azlongaming8377
    @azlongaming8377 2 года назад +3

    12:36
    РЯДОМ с космосом
    Это странно звучит

  • @Refmor079
    @Refmor079 3 года назад

    Спасибо! Больше кастылей)

  • @user-qe8ds2lb5e
    @user-qe8ds2lb5e 3 года назад +2

    0:46 как говорится, если Мухамед не идёт к горе, то гора идёт к Мухамеду

  • @vladess5288
    @vladess5288 3 года назад +8

    13:23 yeah it's perfect

  • @desentor8071
    @desentor8071 3 года назад +20

    "Это длится вечность, потому что вы двигаетесь очень медленно".
    © Булджать.

  • @SebasTian-uz6kj
    @SebasTian-uz6kj 3 года назад +2

    Это было годно, но я все ещё жду истории из ммо, как положено лайк, репост, комент

  • @crazy_gamer23
    @crazy_gamer23 3 года назад

    Очень интересно, продолжай)

  • @choze8259
    @choze8259 3 года назад +7

    Варфрэйм засветился)

  • @rad9587
    @rad9587 3 года назад +18

    Перемещение мира используют в очень многих играх, особенно ранерах. Не такой уж это и костыль

    • @Starving_indev
      @Starving_indev 3 года назад +4

      Как бы то ни было, это в любом случае костыль

    • @user-fr8op9hf7r
      @user-fr8op9hf7r 3 года назад +4

      @@Starving_indev
      Нет. Перемещение мира это основной инструмент разработки который был применен едва ли не с рождением компьютерных игр.

    • @whoto_
      @whoto_ 3 года назад

      @@user-fr8op9hf7r костыльный инстремент

    • @griffv5380
      @griffv5380 3 года назад +1

      @@user-fr8op9hf7r Тем не менее хоть и очень старая, но хитрость = костыль. В ином случае двигался бы именно персонаж.

  • @maprojctspace9637
    @maprojctspace9637 3 года назад

    Дико информативно и полезно. Спасибо Булджать

  • @egorik2884
    @egorik2884 3 года назад +1

    Блин, костыли - моя любимая рубрика. Обожаю))))))

  • @JOTUNN_ENJOYER
    @JOTUNN_ENJOYER 3 года назад +21

    Расскажи как реклама рейд шадов ледженз настолько всех задолбала , что стала антирекламой

    • @elfirov
      @elfirov 3 года назад +2

      Но они платят, так что почему бы не забить на рекламу и позволить Севе получать с Ютуба деньги?

    • @vladi_g
      @vladi_g 3 года назад +2

      @@elfirov А раз они платят, значит реклама работает...

    • @JOTUNN_ENJOYER
      @JOTUNN_ENJOYER 3 года назад

      @@elfirov причем здесь автор видео?
      Читать научись

    • @JOTUNN_ENJOYER
      @JOTUNN_ENJOYER 3 года назад +2

      @@elfirov я про то что райд шадов ледженз уже стала мемом, игрой которую невозможно воспринимать всерьёз

    • @JOTUNN_ENJOYER
      @JOTUNN_ENJOYER 3 года назад

      @@vladi_g это значит что разрабы не могут смириться со смертью своего творения

  • @raidshadowshit2579
    @raidshadowshit2579 3 года назад +9

    Вух, может ещё раз по рекламке?)

  • @pussylicker7640
    @pussylicker7640 3 года назад

    Наконец-то любимая рубрика!!

  • @DiZeLNeRo
    @DiZeLNeRo 3 года назад

    Одна из любимых рубрик на данном канале 🤗😃

  • @a_alexred
    @a_alexred 3 года назад +7

    Сева!!! идея для ролика: обзор на игру KENSHI)) чисто твоя тема)))

    • @Max-kr4ie
      @Max-kr4ie 3 года назад

      Как запилить игру мечты:
      пункт 1. Устроиться работать сторожем.
      пункт 2. Неспиться
      пункт 3. Учить c/c++/c#
      пункт 4. Повторить пункт 2

  • @multik1474
    @multik1474 3 года назад +23

    Видео: 12 минут назад
    Я: ну не рекорд, но пойдёт

  • @gastonwerdo4858
    @gastonwerdo4858 3 года назад

    Булджать! Молю тебя! Выпусти видосик с обзором игры как Вангеров! Это лучший видиообзор игры который я только видел!

  • @Shoo00In
    @Shoo00In 3 года назад

    Было бы очень круто увидеть выпуск с рубрикой "самые крутые коды для игр"😃

  • @user-pj4cm9eu8x
    @user-pj4cm9eu8x 3 года назад +23

    10:11 в армию тебя надо, там научат и за 10 секунд одеваться и быстрее!

    • @SvetloyarTaiga
      @SvetloyarTaiga 3 года назад +1

      В пожарные.

    • @user-fr8op9hf7r
      @user-fr8op9hf7r 3 года назад +1

      Он от слова армия в обморок падает))

    • @Tezla0
      @Tezla0 3 года назад +18

      Да, нужно же обязательно побыть 1 год тупым рабом, чтоб научиться одеваться за 10 секунд!

    • @ashes7029
      @ashes7029 3 года назад +7

      А тут дело даже не в этом. Там видно,что это склейка.То есть она перед тем,как встала,лежала ещё какое-то время и на следующем кадре уже могли показать другой промежуток времени,возможно он там минут 15 себя в порядок приводил

    • @huston_verner
      @huston_verner 3 года назад

      45 секунд. Не надо мне здесь. И я без армии научился это делать, но только с домашней одеждой. Хотя и джинсы тоже могу успеть надеть. Но не за 10.

  • @user-tn2xj6hr7o
    @user-tn2xj6hr7o 3 года назад +6

    Надеюсь многие тоже не поняли, как в варфрейме корабли летают

  • @anarchy_guy4936
    @anarchy_guy4936 3 года назад +1

    Лифт работает как супер-ускорение на космических кораблях в "Футураме". "Корабль стоит на месте, а двигатель перемещает вселенную!"

  • @dmitcoro8537
    @dmitcoro8537 3 года назад +2

    0:16 "потому ,что я --машина!" (с) )))

  • @ananber93
    @ananber93 3 года назад +6

    Как здорово, что Булжать тоже пользуется приемами иллюзии. Вроде как выпустил видео, а на деле ничего не показал.

  • @itssoclose2433
    @itssoclose2433 3 года назад +8

    о, ток недавно ролик ixbt о raid посмотрел...

    • @Lex_Liven
      @Lex_Liven 3 года назад +1

      Ну и насколько они там объективны?

    • @user-xn9xh7ez3w
      @user-xn9xh7ez3w 3 года назад

      @@Lex_Liven в том ролике значительно объективнее любой блогерской обезьяны, но они на зарплате, могут себе такое позволить.

  • @belal5603
    @belal5603 3 года назад

    Ведь с вами булджать и мы начинаем) как же я люблю эту фразу

  • @Forgotten_Dark
    @Forgotten_Dark 3 года назад

    Наконец-то костыли! Я не зря ждал несколько тысяч лет!

  • @4Funoff
    @4Funoff 3 года назад +3

    Блиииин.. Я уже поел под видео Алексея с Фогейм.. Ну вот как так?? Сломал всё..

    • @SolarGryph
      @SolarGryph 3 года назад

      Четыре разных канала.
      Четыре раза ешь как послушный мальчик: за СтопГейм, за Булджать, за Макаренко и Co (иногда - пару раз) и т.д..
      Потом жалеешь, что фитнес-залы ещё закрыты из-за пандемии и думаешь как скинуть лишний вес =)

  • @BYAK_BYAK
    @BYAK_BYAK 3 года назад +11

    Red: shadow maggots лучше.

    • @sofamer944
      @sofamer944 3 года назад +2

      О, а вы человек с отменным вкусом

    • @vladimirfloppa9677
      @vladimirfloppa9677 3 года назад +2

      Вижу,вы человек высокой культуры

  • @rouseon1511
    @rouseon1511 3 года назад +2

    Булджать - Впустите кислород в свою комнату.
    Я - Инстинктивно начал процесс,и потом осознанно пёрнул.

  • @rjnojes904
    @rjnojes904 3 года назад +1

    и до Варфрейма ручки Булджатя добрались,дай бог моей любимой игре повышения онлайна)))