Костыли, баги, секреты и хитрости разработчиков. Булджать
HTML-код
- Опубликовано: 10 май 2024
- Качай Raid: Shadow Legends бесплатно ✅ IOS: clik.cc/QAZdC ✅ ANDROID: clik.cc/C3H2c ✅ PC: clik.cc/GSiZh и получи специальный стартовый пакет💥 доступный только следующие 30 дней!
Новые костыли и хитрости разработчиков снова на ваших экран! На какие уловки идут геймдизайнеры, чтобы игроки получали масимальное наслаждение? Какие секреты хранит обратная сторона индустрии? Как на самом деле работают ваши любимые игры? Точно не так, как вы думаете! Познавайте новое с Булджать! Приятного просмотра!
Полное видео Лифта Тодда Говарда от Павла Белоуса:
• Fallout 3 2019 01 19 ...
00:00 - Неправильный лифт Тодда Говарда
1:26 - Raid: Shadow Legends
2:43 - Иллюзии масштаба
7:43 - Где же ваши ручки?
10:34 - Картинка космоса
Музыка:
Brock Berrigan - Brooklyn Bob
Joris Biesmans - Hélène
#булджать #костыли #разработчики #игры #хитрости #секреты # баги - Игры
Лифт раньше:
*Я ДВИГАЮ ВСЮ ЛОКАЦИЮ, ЖАЛКИЕ БУКАШКИ*
Лифт сейчас:
*Ой, что-то локация подгружается долго*
Мы не жалкие букашки, супер ниндзя черепашки...
Это мем про догги и чимс
@@SvetloyarTaiga панцирь носим как рубашки
Супер-ниндзя черепашки!
Лифт в The Stanley Parable - настоящая иллюзия
Рейд:Шэдоу Лэдженс порвали контракт с айтипедией, потому что он их рекламил в видосе "Худшие игры года")) Это так, чтобы вы улыбнулись)
ну, это в стиле его мозга
Нельзя рекламировать RED: shadow maggots(АКА себя) тому, кто поднялся на обсирании всего подрят
Если ты неженка.
@@Crazylom обсирание всего подряд? Каким это образом? Он кучу всегои хвалил, но проблема в том, что это его мнение и судить его за его мнение - крайне глупо, не считаете?
Мое мнение:рейд говно...
@@WlaceWho у гитлера тоже было мнение. ничего глупого в осуждении других людей за их мнение нет, мы же не на костре его сжигаем и не запрещаем ему иметь своё мнение.
Наблюдаю великолепный костыль ютубера, когда из-за речевых оборотов и структуры повествования создается иллюзия большого насыщенного разными трюками видео, хотя тут всего четыре костыля и интеграция)
UPD: я не хотел обидеть автора, скорее наоборот. Мне ролик и контент в целом нравится, не думал, что под моим комментом будет такой срач с оскорблениями. Осуждаю.
ай красавчик!
Один из которых полностью спизжен с недавнего видео канала XYZ
@@Sidonly давно известно, что булджать просто пересказывает посты с дтф/пикабу или вообще ворует с других каналов
Ну вот, атмосферу сломал((9(
@@botikfreetime8803 в принципе, я не против! Кто то должен объединять информацию в небольшой удобоваримый формат, просто оч. странные ощущения, когда ты сам недавно эту информацию получил, а тебе ее тут же пересказывают. Может это нечестно по отношению к авторам оригиналов, но все-таки это меньшее зло, чем то, что делают сейчас многие ленивые видеоблогеры, просто просматривая чужое видео на своем канале в виде стрима. Это высшая точка паразитизма! Например, замечательный некогда летсплееер Wycc, который раньше имел принципы, теперь зарабатывает на просмотре роликов в том числе и от Булджатьки.
Булджать:сложно сделать анимацию рук
СиДжей со своими лаптями:охладите траханье
Углепластик
Ох как иронично выглядит ваш коммент в сегодняшних реалиях, после редиза трилогии 😂 😂 😂 😂
@@Doom_YXZ Каброн
@@user-ef9cn5nl1e Алюминий
Незабывайте про костюмы с маркерами при помощи которых делают анимации и фильмы)
Такой играешь в фоллаут, а тебе Тодд Говард на голову вагон надевает
Шутка смешная а ситуевина страшная
и требует купить скайрим
И крадёт твои деньги, как с котлом в Скайриме.
И ты становишься кровавой котлетой, что печально без макарошек
А Говард начинает в тебе копаться и искать кошелёк
Спрятався
"А вот раньше то умели игры делать у открытом мире. Все огромное делали и все под рукой"
Город Вивек из Морровинда: АХАХА. Все "под рукой". АХАХА.
Ну вполне в шаговой доступности
@@LadislausKallig Главное - атлетику вкачать)
@@user-um3rd8bj6s, если находишься на краю города, то можно тупо в воду прыгать
Город Вивек из мода Chaos Heart: "Ну да, все под рукой, а в чем проблема?.. Ну да, тормозит чуть чуть, зато под рукой."
У Вивека проблема не в размерах, а в однообразности архитектуры. Все коридоры одинаковые, вот и путаешься. Зайди в любую столицу WoW и ты там не потеряешься, потому что все кварталы отличаются. Хотя, в последних городах БФА с их многоэтажностью я теряюсь до сих пор....
Булджать: рассказывает про то как все хорошо работало при запуске Варфрейм Эмпирион.
Я: вьетнамские флешбеки всех багов и лагов с которыми мне пришлось столкнуться.
О, дедушка фармила, приветствую вас!)
@@bloodraven7763 уже нет, закодировался =)
@@kirilles05 деда 😭
-Сложно сделать играбельный космос
-Eve online: подержите мое пиво
Прикол в том, что мир евы похож на мир сталкера. Он также разбит по локациям, но только тут скрыты подгрузки, ну, и он гораздо масштабнее.
Поэтому ева слстоит из таблиц, а столкновение больше чем двух игроков превращается в слайды.
Играбельный, но без Ньютоновской физики. Жидкий вакуум и бла-бла-бла )
Kerbal Space Program. А все эти ваши Евы...
@@awphilippov Orbiter гораздо честнее, чем KSP
0:54 если Магомед не идёт к горе то гора придёт к Магомеду
Этот лифт должен быть главным героем!
* режим доебаться активирован*
МагамеТу*
@@user-ox8ot3jf9y воу воу, деактивируй его! Срочно
Напомните причину, почему лифты до сих пор костылят, только из-за подгрузки локации?
@@this_IsUsername проблемы со сложением векторов движения. Если у вас есть игры с настоящими "честными" лифтами, то можно заметить, что когда лифт едет вверх, то если на нем прыгнуть, можно заметить, что прыжок будет небольшим, а если лифт будет ехать вниз, то прыжок будет продолжительнее, в некоторых играх даже можно было получать урон от падения.
В общем взаимодействие с двужущимися объектами очень проблематичное в принципе
Природа настолько очистилась, что вернулась рубрика костыли разработчиков
Не вернулись Бобросуслы.
Мне нравится эта рубрика не только за юморную атмосферу, но и потому что еще начинающие гейм дизайнеры могут видеть какие фишки можно применять при создании игры, ведь это работает по большей части)
Также стоит добавить, что большого космоса 32 на 32 км без просадок фпс в варфрейме нет. Это не космос большой, это вас уменьшили до размеров спичечной головки. В варфрейме с помощью бага можно попасть за пределы карты и стать нормального размера как на обычных миссиях и тогда вся карта космоса поместиться на руке у персонажа.
а в чём разница то
Так ФПС не зависит от размеров "пространства". Его впринципе не существует в играх(обычно), это просто система координатных плоскостей. Нагрузка на ФПС оказывают текстуры, сложность геометрических фигур(количество полигонов в модели), прогрухка теней, проверка событий и т.д.
@@df1088 Тоже подумал, что автор комментария дичь несëт. Даже если моделька размером с галактику, если на ней полигонов кот наплакал, он ни×уя весить не будет. Так и в обратную сторону, можно случайно добавить слишком проработанную модельку зубной щётки, и она чуть ли не треть веса всей игры занимать будет, если вы понимаете о чем я.
@@df1088 Ну технически, чем больше пространство, тем больше ты видишь, тем больше теней и полигонов грузится ну и фпс идет грустить без всякого тумана и тп
@@TimeForGalaxyэто уже называется оптимизация) зачем подгружать то, что игрок не видит? Ну и лоды. Чем дальше объект от камеры, тем меньше полигонов он имеет. И это еще не все методы оптимизации, о которых я хотел бы вам рассказать
Голос - "Ведь с вами Булджать и мы начинаем"
Субтитры - "Бит с вами был сжать и мы начинаем"
Былсжать лучший ютубер
Dj жать с нами, йоу!
Был сжать XD
Буду жрать лучший
Бес сжать топ прям
У меня такой лифт дома.В чем проблема ?
Сними вагон с башки, пожайлуста
И хватит делать столы из шкафоввв
И делай уже TES 6!
Бедные соседи
ну что вы? шикарный особняк, что постоянно меняет свою высоту. я бы в таком пожил, но точно без тода говарда. боюсь что он меня в пыточном подвале запрет, узнав сколько раз я скайрим спиратил
Попытался что-то сделать руками: разбил телефон, разлил чай, запутался в пальцах... Пожалуй не стану это анимировать
Булджать: И вот закончилась пастельная сцена в киберпанк 2077...
Я: А она там была? А как там руки двигаются? А тени нормальные?
А складки на простыне что такие странные???
пастельная...
Знаете, там в игре должна была быть постельная сцена, но время создания этой сцены не попало на время брачного периуда виртуальных боровов.
Всю сцену отрисовывали пастелью
@@user-ox8ot3jf9y да, да юмор. Слышали уже!
@@Semga "пастэлная"
Вот я думаю: наша Вселенная - это слишком большой открытый мир, где креатив и гигантомания гейм-дизайнера вышли из-под контроля? 🤔
Где до ближайшей живой планеты лететь несколько сотен каток. Хорошое растягивание игрового процесса)
Мир где возможности игрока зависят от места, пола и расы его спавна.
Нет, просто это маштабная иллюзия поданная разработчиками. А правильная реализация этой иллюзии и лор игры создают впечатление, что мы букашки в соотношении со вселеной
@@user-dr6bh2yv5x а так же от родителей
Не такой уж, достаточно просто сделать мир в 1 световой год вокруг солнечной системы и поставить png
Удивительно что костыль в Варфрейм идеально работает, учитывая что это всё ещё Багфрейм.
Поверь, как ввели рейлджек этот костыль работал, а вот прочих багов там было немеряно. Например, можно было прогуляться по комосу пешком со своим оружием, полетать без арчвинга, полетать с арчвингом, но с обычным оружием, провалиться за границы карты, сломать камеру, чтобы она только в одном месте была и так далее)))
@@kodimax861 помню как бегал в самой первой открытой локации по небу)
Должно же в нём хоть что то нормально работать)
@@anriremn5270 так и есть. По большей части все работает исправно, разрабы быстро фиксят баги и ошибки, просто прикол в том, что они их много допускают и существуют такие баги, которые они не могут пофиксить, либо не хотят, т.к. они не существенны)))
Всё равно я люблю эту игру и вселённую, без багов это не варфрэйм)
4:27 Хоть из-за тумана он кажется большим, но туман сделали чтобы игроки не видели подгрузки меша
Это вроде сам Булджать в одном из роликов и рассказывал)
Я так понимаю, речь про ощущения от локации.
ет двойной костыль)
В корне неверно. Всё (включая подгрузку меша) делается ради снижения объема необходимых вычислений. Если дать вам видеть всё, что скрывает туман, у вас фпс упадет на те же порядки. То есть можно было обойтись и без тумана и без подгрузки - так даже проще разработчику (многие рукожопы так и делают), только у них всё жутко лагает, и их игры жрут ресурсы как бык помои.
@@TinDIlintin Спасибо за объяснение!
Зашёл посмотреть рекламу Raid: Shadow Legends, а мне какое-то видео про костыли подсовывают
12:30 я вспоминаю косяки в бателфилде 1942 и 2142,где на двигающимся корабле или титане, происходил пиздец с физикой. И такой вариант, с неподвижным интерьером, и копией корабля в космосе гораздо лучше.
Почему реклама Шадоф Лигенс такая длинная?
Вас заставляют?
Брат, некоторые вещи лучше не знать. Если бы у меня был выбор, я бы предпочёл не знать. К тому же, мы всегда можем помотать немного вперёд
@@HelloThere-ki5zg К тому же... МЫ ВСЕГДА МОЖЕМ СКРОКОТАТЬ ВРЕМЯ ЗА RAID SHADOW LEGENDS!
Им дают текст, они должны его озвучить под видео ряд который им дали, так что да, в каком-то смысле заставляют
ну хорошенько заплатили
А еще - Сева не имеет права отвечать на подобные вопросы, иначе лишится оплаты за рекламу. Так что просто тихо проматываем и позволяем любимому ютуберу немножко заработать денег.
контент в видео: всё что угодно, кроме майнкрафта
тыТруба: хмм, да этож майнкрафт!
Мне только что выдало этот ролик в рекомендациях после просмотра видео по Майнкрафту)
Warframe имеет в названии frame, что как бы намекает, что они с окнами мутить всякое будут.
а ещё Warframe имеет в названии war, но Новую Войну фанаты ждут уже десять тысяч лет
@@mordegaard сука в голос
@@mordegaard я не видел новую войну уже ДЕСЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕЕЕТ
@Kotomine Berndrewd так я знаю. Душила.
@@Full_Cringe_Alchemist как тебе новая война?))
Осторожно, в ролике присутствует рекламма рейдшадовледжендс
Я бы сказал наоборот, что в рекламе рэйдшадоуледженс присутствует посторонний контент про какие-то костыли.
Действительно, одна из любимых рубрик. Спасибо )) О варфрейме интереснее всего. Видимо, потому он и попал в финал.
Чисто лайк за варфрейм))) Про костыль с левой комнатой я слышал давно, еще сами разрабы про него объясняли, но каким образом он работает я маленько подзабыл))) Да и выглядят полеты на рейле более чем реалистично (если не знать, как это работает, ни за что не догадаешься, что ты не летишь по космосу внутри рейла). Спасибо, жду новых видео)
Про переодевание: посмотрите начало Dmc3, это самое крутое одевание, по крайней мере первое эффектное в играх
О, новая часть истории, следующая часть в следующем месяце?
10:20 Может он пожарный и одевается за 10 секунд))?
10:30
А что такого? Когда у тебя в руках вся одежда, одеться за секунд 10-20 не составляет труда.
Теперь я сам определяю реальность!
©Лифт из Fallout 3
9:55 Обозвал женщину "стеной"? СЕКСИСТ!!!
ахахахаха, а он точно это имел в виду?! :D
нет, просто наблюдать стену мешает какой то человечишка перед ней
Это хейви Рейн кста
Просто стена из досок, он их перепутал)
ахаха хаха
11:20
Сам ты джетпак местный, а это - арчвинг!
ага, вот люди, которые не играли в варфряму, поймут, что такое арчвинг? А игрокам варфрямы надо про арчвинг пояснение слушать? И вообще, кто-то всерьез арчвинг не называет джетпаком?
@@lazylizard2944 никто его так не называет) ну за полторы тысячи часов таких встречено не было) все зовут его арчем и все...
@@lazylizard2944, да я же просто пошутил, чо ты
@@lazylizard2944 никто не называет, потому что арчвинг на интуитивном уровне асоциируется с полётами. Как вингсьют или X-винг
@@mordegaard мои друзья только так и называют. Правда, сколько с того момента прошло - уже просто "ранец"
Всегда узнаю что-то новое и забавное об играх, спасибо большое за ваши видосы и творчество в целом 💖
А вы заметили это? Вы разглядели? Вы заметили что чего-то небыло?
Булджать забыл попросить лайки!
13:50
@@luk14603 он имел в виду, что не было лайко-планки
Roman Chirkov, а барьер для новых костылей не назвал
А вы заметили это? Тут осёл с zвастикой
Боже, Булджать, живи вечно, какой же годный контент ты делаешь, спасибо родной.
Кстати, в Scrap mechanic с лифтами тоже шаманят)
Кажется, что ты реально поднимаешься на нём пока не доедешь до уровня, но на самом деле стены лифта просто показывают анимацию движения, а сам лифт стоит на месте
Афигеть, не думал, что доживу до того момента, когда Warframe будет в видосе у БУЛЖДАТЬ показываться
Уже был однажды, про bullet jump рассказывал
Обалденный формат. Добавь это видео в плейлист костылей, пожалуйста
За Warframe отдельное спасибо!
О, сенпай показал Outer Wilds, сенпай заметил её!
Теперь осталось дождаться выпуска с Them's Fightin' Herds, и можно считать 2020-ый год не таким уж и плохим)
Да, это и правда любимая рубрика) Спасибо!
Булджать: создать нормальный космос невероятно сложно
Space engineers: ну да ну да пошел я нафиг
-Спасибо улиткам!
Gaijin - What???!!!
Интересные костыли в warframe хотелосьбы чуть больше (если не сложно)
Он почти весь состоит из костылей
@@elfirov и по этому это багфрейм... Эх... Не перестану в него играть... (
тут должен согласиться, отдельный выпуск костылей из варфа - прям то, что точно заслуживает внимания)
@@takezokensai8697 та же фигня. Несколько раз сбегал с него и всегда возвращался
@@takezokensai8697 За 700 часов,может пару багов увидел,и то не особо критичных... О чем ты?
хочу выразить булджать отдельное уважение за то, что он выделяет рекламу как часть ролика, и её можно спокойно скипнуть, нигде такого ещё не видел
Всё в этих роликах прекрасно! Кроме времени выхода между роликами ))
Ролики xYz вошли в чат)
Специально ждал год от выхода видео ?) Я только сегодня смотрел их видео и там все тоже самое было 😂(я не обвиняю булджать)
Один в один
Спустился под видео в поисках этого коммента. Просмотр эпизода о пространстве сделал мне дежа вю
О люблю ролики с этого канала)
Самое классное, это когда разработчики делают какую-то необычную механику или объект, при этом не используя нового кода. Какая-нибудь бочка с бомбами или пучок травы в Darkest Dungeon технически считаются игровыми врагами. Или в других играх та же швабра, которой герой подметает пол, может считаться игрой за оружие с уроном 0 и очень странной анимацией стрельбы.
Ох! Я уже забыл про эту рубрику. Надеюсь будет круто и интересно
Тесть в Warframe не космические бои а вертикальная реальность!? Жесть...
Об этом еще сами DE на тенноконе каком-то там рассказывали
А тебе не пофиг из чего это сделано? Там вообще все в двоичных кодах на самом деле ;)
Пришёл не по уведомлению, а по зову сердца!
Костыли подписчиков?
Насчёт Варфрейм и рейлджека(корабля). Разрабы сделали очень не плохо. Но вот одно смутило. Корабль двойник намного меньше внутреннего интерьера. Это видно в сухом доке. При расположении в нём декораций, стоит установить одну из них максимально приближенную к носу корабля, и изнутри ты увидишь огромный объект. Как будто корабль уменьшился.
Ура!!! Новый ролик! Хороший день)
Так вот почему на пальцах Элли в той катсцене сделали такой акцент
2:38 что за игра?
Называется "Пока ребята маскируются, я ем тушенку" ruclips.net/video/1lvlMN7dwRw/видео.html ;)
Обожаю эту рубрику))))
Мало! Еще хотим>
ООО дааа, космические полеты в варфрейме)
Выглядит очень круто, а на деле это самый поломанный и забагованный режим в игре. Но мы с друзьями хотя бы поржали знатно, пока проходили его :D
Ну, кому как, кому как...
В начале про лифт - это не "костыли" это оптимизация, чтобы игроку досталось больше "точных координат после запятой"
В целом, так можно сказать, но перемещения лифта относительно размеров мира незначительны. В открытом мире всегда происходит автоматическая центровка мира относительно персонажа
@@Green_Slipper согласен, такой метод, когда движется уровень, а не сам объект, подходит для бесконечных ранеров или открытых миров
как всегда интересно и увлекательно) спасибо за видос
Костыли разработчиков - самая интересная рубрика у Булджать!!
Subnautica без карты кажется просто бесконечной
4:41 пф, время по настоящему останавливается когда тянешь в одного, в гору Урал с коляской.
Черт возьми, вновь шикарное видео
Спасибо тебе, Булджать
Вижу новый ролик, ставлю лайк! Булджать, даёшь больше ммо сторис! :)
10:11 Просто прапорщик в соседней, комнате спичку зажег... не все поймут.
12:36
РЯДОМ с космосом
Это странно звучит
Спасибо! Больше кастылей)
0:46 как говорится, если Мухамед не идёт к горе, то гора идёт к Мухамеду
13:23 yeah it's perfect
"Это длится вечность, потому что вы двигаетесь очень медленно".
© Булджать.
Это было годно, но я все ещё жду истории из ммо, как положено лайк, репост, комент
Очень интересно, продолжай)
Варфрэйм засветился)
Перемещение мира используют в очень многих играх, особенно ранерах. Не такой уж это и костыль
Как бы то ни было, это в любом случае костыль
@@Starving_indev
Нет. Перемещение мира это основной инструмент разработки который был применен едва ли не с рождением компьютерных игр.
@@user-fr8op9hf7r костыльный инстремент
@@user-fr8op9hf7r Тем не менее хоть и очень старая, но хитрость = костыль. В ином случае двигался бы именно персонаж.
Дико информативно и полезно. Спасибо Булджать
Блин, костыли - моя любимая рубрика. Обожаю))))))
Расскажи как реклама рейд шадов ледженз настолько всех задолбала , что стала антирекламой
Но они платят, так что почему бы не забить на рекламу и позволить Севе получать с Ютуба деньги?
@@elfirov А раз они платят, значит реклама работает...
@@elfirov причем здесь автор видео?
Читать научись
@@elfirov я про то что райд шадов ледженз уже стала мемом, игрой которую невозможно воспринимать всерьёз
@@vladi_g это значит что разрабы не могут смириться со смертью своего творения
Вух, может ещё раз по рекламке?)
Наконец-то любимая рубрика!!
Одна из любимых рубрик на данном канале 🤗😃
Сева!!! идея для ролика: обзор на игру KENSHI)) чисто твоя тема)))
Как запилить игру мечты:
пункт 1. Устроиться работать сторожем.
пункт 2. Неспиться
пункт 3. Учить c/c++/c#
пункт 4. Повторить пункт 2
Видео: 12 минут назад
Я: ну не рекорд, но пойдёт
Булджать! Молю тебя! Выпусти видосик с обзором игры как Вангеров! Это лучший видиообзор игры который я только видел!
Было бы очень круто увидеть выпуск с рубрикой "самые крутые коды для игр"😃
10:11 в армию тебя надо, там научат и за 10 секунд одеваться и быстрее!
В пожарные.
Он от слова армия в обморок падает))
Да, нужно же обязательно побыть 1 год тупым рабом, чтоб научиться одеваться за 10 секунд!
А тут дело даже не в этом. Там видно,что это склейка.То есть она перед тем,как встала,лежала ещё какое-то время и на следующем кадре уже могли показать другой промежуток времени,возможно он там минут 15 себя в порядок приводил
45 секунд. Не надо мне здесь. И я без армии научился это делать, но только с домашней одеждой. Хотя и джинсы тоже могу успеть надеть. Но не за 10.
Надеюсь многие тоже не поняли, как в варфрейме корабли летают
Лифт работает как супер-ускорение на космических кораблях в "Футураме". "Корабль стоит на месте, а двигатель перемещает вселенную!"
0:16 "потому ,что я --машина!" (с) )))
Как здорово, что Булжать тоже пользуется приемами иллюзии. Вроде как выпустил видео, а на деле ничего не показал.
о, ток недавно ролик ixbt о raid посмотрел...
Ну и насколько они там объективны?
@@Lex_Liven в том ролике значительно объективнее любой блогерской обезьяны, но они на зарплате, могут себе такое позволить.
Ведь с вами булджать и мы начинаем) как же я люблю эту фразу
Наконец-то костыли! Я не зря ждал несколько тысяч лет!
Блиииин.. Я уже поел под видео Алексея с Фогейм.. Ну вот как так?? Сломал всё..
Четыре разных канала.
Четыре раза ешь как послушный мальчик: за СтопГейм, за Булджать, за Макаренко и Co (иногда - пару раз) и т.д..
Потом жалеешь, что фитнес-залы ещё закрыты из-за пандемии и думаешь как скинуть лишний вес =)
Red: shadow maggots лучше.
О, а вы человек с отменным вкусом
Вижу,вы человек высокой культуры
Булджать - Впустите кислород в свою комнату.
Я - Инстинктивно начал процесс,и потом осознанно пёрнул.
и до Варфрейма ручки Булджатя добрались,дай бог моей любимой игре повышения онлайна)))