Я сам случайно по дну ходил, и, зажав себя дверью Циклопа, летел в космос. И это не пытаясь. Ещё Краб под землю проваливался. Игра замечательная, но забагованная
командами можно выбраться за пределы указав большие координаты, чем дальше от центра - тем сильнее начинает все ломать (разрывает модельки и текстуры), что свойственно каждой юнити игре
Когда сам, первый раз проходил Сабнаутику я еще не знал о границах карты и отсутствии дна океана, как такового. Так здорово было гадать, насколько можно погрузится вниз в Мертвой зоне и что там на дне. Делал полный апгрейд Циклопа и Краба, и летел вниз, все глубже и глубже в полном мраке. Жуть ощущал даже через экран. Очень дискомфортно было. Все еще мечтаю о Сабнаутике с километровыми глубинами и большой подлодкой, на которой можно будет исследовать биомы населенные враждебной фауной. В оригинальной Сабнаутике такой потенциал... Жаль что она совсем небольшая, все уголки исследованы и все достижения получены.
Призрачные левики пропадают на далеких кординатах потому что после мертвой зоны идут другие биомы в виде колец друг за другом, из за этого они и сваливают потому что биом не являеться мертвой зоной(это заметно по цвету воды или названию биома в экране отладки) а потом уже идет барьер который телепортирует игрока в центр карты
Завидую, ты спокойно заплываешь в такие дальние и глубокие ебeня, а мне хватило только одного взгляда под воду в начале игры чтобы обосраться и больше никогда даже не думать о её повторной установке. Респект
Очень крутая идея со строительством, вроде бы просто, но заниматься этим 5 часов стоит того, теперь ты можешь назвать себя тем, кто смог достроить до границы карты, не сломавшись
чтоб летать нужно просто ввести в консоль команду "fly" если хотите ускорится введите speed 10 (однако и падать вы будете быстрее) если не хотите держать палец на пробеле то сначала зажмите его, а потом откройте консоль игра забагается и пробел будет держаться автоматически а потом ставим на запись и идём заниматься своими делами
Глубина 8192 метра. Красивое число на самом деле. В восьмиричном виде это 20000, в шестнадцатиричном 2000, а в двоичном это 0010 0000 0000 0000. Раз выбило на поверхность, значит произошёл выход за заданные разрабами пределы по простому if условию. Происходит именно респавн, а не циклический перенос из конца в старт. Вот про дальность скорее всего то же самое, но там число некрасивое, примерно 9510м. Если только в противоположную сторону плыть не 6873м. Или там те же 8192, но вы плыли не ровно на север/юг/запад/восток, а с отклонением. Вот и выходит, что если брать максимальную диагональ как гипотенузу, то максимум можно проплыть 11585м из нулевых координат от маяка. А если ещё и вглубь по диагонали, а не только в плоскости, то выйдет ещё больше. И раз вверх тоже 8192, то игровое пространство лежит в красивом кубике. А строить можно дальше скорее всего потому, что переменная координат не переполнена. Там ещё 2 бита, в которые можно уложить числа куда более огромные. Ну, или по крайней мере один бит, потому что крайний отвечает за направление, + или -. Битовое 0111 1111 1111 1111 равно 32767 десятичным.
Мне кажется, суть заключается в том, что при выходе числа за пределы допустимого диапазона типа данных, например, для типа short (16 бит), оно становится непредсказуемым. Когда число превышает этот предел, возникает ошибка, и скорее всего, в случае сбоя, координаты игрока обновляются на нулевые значения, что логично.
@@zarazich , нет, в программировании это работает не так. Никакой ошибки как таковой не возникает, просто при переполнении результат обрезается по числу бит, заданных типом переменной. Например, возьмём байт, который лежит в диапазоне 0-255. Если мы сложим 255+1, мы получим не 256, а 0. Потому что 256 это битовый 100000000, а нам позволено хранить только 8 бит. Поэтому, как я писал выше, разрабы ограничили пространство от -8192 до 8192 и переполнение координат ловили оставшимся битом. Хотя, там я возможно допустил ошибку. Там я сказал, что самый крайний бит скорее всего за знак отвечает, а следующий за переполнение, но это справедливо только для прямого кода (обратный и дополнительный устроены несколько иначе). Но сильно сути это не меняет, разрабы в любом случае оставили пару бит для того чтобы переменная "не уехала" и при достижении определённого значения переменную сбрасывают в ноль, принудительно запуская респавн. Иначе телепортация персонажа из любой крайней точки в одну единственную невозможна.
Я короче сабнаптику стримил, и мне чел в чате говорит, что за Авророй куча лута Я такой - ок. Плыву на матыльке и этот призрачный Левиафан...... Я так испугался, и полуяил те эмоции, ради которых я скачал игру.
Вообще лучший способ погружения в мертвую зону это: на циклопе с кучей приманок и щитом плывём вниз перед уничтожением циклопа прыгаем в краб и падаем дальше а когда краб сильно сломается (меньше 20 прочности) то вылезаем и плывем чинить краба (далеко он не упадёт из за бага максимум упадёт на 250-300 метров) и так до конца
Помню давным давно чувак с говорилкой роботом снимал всякие тесты в Сабнаутике, это тоже всё проверял, и паплавками рифоспинов поднимал на поверхность, было крутоб
Рад, что про сабнатику помнят. Я как-то вписывался с your rest и предлагал ему пару видео, тогда ещё дестроер69 активил, но с ним чет не вышло. Короче, одним из видео был эксперимент, где я летел просто далеко за границы. И я долетел до 300 тысяч метров, там ничего нет, уверяю. Летел с помощью фрикама. Было бы славно посмотреть, что всё таки за границей
Как же я удивился ,узнав что на этом канале такой маленький актив.Ведь качество просто безумное,желаю тебе известности,ведь у тебя очень классное видео,наверное одно из лучших которое я только видел по сабнаутике❤
Я погружался в раз 10 глубже. Нужно взять сверхскользкие ласты и прыгнуть на крабе в бездну. Когда у краба мало хп ремонтируешь его. Он погружается довольно медленно. Главное взять с собой батарей. Потом опять залазишь в краб и тд. Там по моему ещё нужно глайдер иногда юзать, а потом резко на ремонтный инструмент и по чуть ремонтировать. Я уже точно не помню. У меня короче терпения не хватило погрузиться до конца. Скорее всего на восьми км тоже будет тапать обратно.
Помню как поймал баг. Если в главном зале финальной лаборатории или что там, не помню, где все в магме,. Если прикрепиться крюк кошкой на крабе к ненератору ионных кубов в центре комнаты, созраниться и перезайти, краба будет кидать по комнате потом по карте если отцепиться от генератора. Воооот.
7:10 , я тоже пытался, но у меня на ±6500 началась "зона водорослей" как сказал кпк и цвет воды, а на 7200 Циклоп решил что я проверяю глубину на ровном месте
Есть способ пройти барьер на глубину нужно построить за пределами барьера комнату и потом залезть в неё но минусы это не всегда работает у вас может вылететь игра а если не вылетит то у вас будет сильно лагать
в мертвой зоне можно падать бесконечно если построить базу в мертвой зоне, и во время анимации выхождения из базы прописать freecam когда выйдешь из базы пропиши freecam еще раз
13:57 у меня подобное было я в своём прохождении просто делал декор и поставил аквариум у стены причом на тоже самое место где стоял я ну тоесть под себя поставил аквариум и моделька моя оказалась между аквариумом и стеной и меня просто выталкнуло наружу но игра думала что я нахожусь в доме руки и ноги были освещены как бут то я в хате и показывало энергию и мог ходить по дну но решается либо разгруской старого сохранения либо нажать на esc и на выбратся
Когда мы играли с друзьями, 1 друг пошел плыть до коца карты чтоб увидеть левиафана но он на глайдеер доплыл до границ и его тепнуло ни разу не появился левиафан
Команда проверяющих в виде меня заявляю Длина карты от 0 координаты = 9700 метро ИЗМЕНИНО: В бело Зиро южная граница от 0 координаты = 8150 метров (По крайней мере в выживание на консоле ps4)
Помню плавал на корабле из мода, в какой-то момент (дальше 8 км, вроде на 11) техника тупо упирается в невидимою стену. А телепортировало только при попадании в воду. Так же проверял это с опцией летающего мотылька из чит-мода.
Смотрите на этом канале 9.1к подпишиков и 8.9к лайков прикиньте что мистиру бисту ставили столько лайков) первый в мире человек каторый набрал 300м лайков)
У меня помимо талассофобии еще и мегалофобия. Мне в двойне страшней играть в сабнавтику. У меня все внутри переворачивается, когда я тупо смотрю на эту гудящую и вибрирующую громадину (космический корабль), торчащую из под воды. А в него еще нужно забраться, миновав жнеца, который не так страшен, если у тебя есть стазис-винтовка.
Рискну предположить, что на глубине 8192 нет невидимой стены. Хоть значение и необычное, но ситуация весьма похожа на переполнение. В компе все цифровые значения имеют определенный размер в битах, в связи с этим диапазон значений ограничен, а при выходе за него вследствие математической операции значение перескакивает в противоположный конец диапазона. Тут ситуация выглядит так, как будто здесь диапазон 0-8192, в таком случае 8192+1=0, и игра, абсолютно корректно, перемещает игрока на нулевую глубину С движением горизонтально, как будто, та же история
Ты типа по кол-ву озу(8192 мб = 8гб) определяешь значение ограничения карты? Звучит бредово и невозможно, но интересно А вдруг у меня 16 гб или тб, она что, будет генерировать такое расстояние? Нет, конечно, тут и самого мощного компа а мире не хватит, чтобы всё прогрузить
@@XCCRisopen Оперативка тут не причем. Координаты обрабатываются процессором, в котором целочисленные значения имеют определенные рамки. Я лишь предположил, что телепортация к нулевой координате может быть следствием нюансов работы процессора с арифметикой. Более подробно можешь посмотреть по запросу "целочисленное переполнение". Однако, во-первых, чуть позже я понял что был не прав, ибо с учетом наличия отрицательных координат перекидывало бы к противоположной границе карты, и во-вторых, как уже выше написали, это значение устанавливается вручную в файлах, а значит обрабатывается логикой игры
@@episqol 1.Говори попроще, не надо строить из себя стереотипного учёного 2.Арифметика и игровые значения это совершенно несовместимые вещи (как ты уже понял) 3. 8192 это как раз объём оперативной памяти и с процессором это значение никак не связано, "можешь почитать об этом".
@@XCCRisopen 1. Говори конкретно, что не понятно, постараюсь объяснить 2. Ты не прав, игровые значения иногда надо высчитывать, а тут без арифметики часто никак 3. Во-первых компьютеры используют двоичную логику, на которой построены и процессоры, и оперативная память. 8192 это оттуда, 2 в 13 степени, совпадение с объемом ОЗУ это всего лишь совпадение. Во-вторых укажи, пожалуйста, что именно почитать, хотя бы запрос для поиска.
в субнатике зироу там нет тп границы в низу там песок на которой можно строить в остальных направлениях я не знаю что находится глубина там тагже где-то 8000м
Чел настолько хорош, что ранжомно повторил спидранерский баг с хождением по дну, не зная как его делать. Уважаемый чел
Я вроде так делал когда шкафом себя в стену прижимал, это ведь так работает?
Я помню меня так мотыль вытолкнул с базы и я пол часа думал как это исправить
бля ты рофлишь это вообще дефолтнейший баг
Баги наше всё
было у меня так, благодаря призрачному, перс начал дышать под водой, краб стал лучшим способом перемещения
Я сам случайно по дну ходил, и, зажав себя дверью Циклопа, летел в космос. И это не пытаясь. Ещё Краб под землю проваливался. Игра замечательная, но забагованная
командами можно выбраться за пределы указав большие координаты, чем дальше от центра - тем сильнее начинает все ломать (разрывает модельки и текстуры), что свойственно каждой юнити игре
да и не только юнити
Ни фига, ограничение и за границами телепортирует
Также характерно и для Java
Для всех игр, неточность вычислений была во всех движках, просто в разной мере
Не только юнити. в игре Брик Ригс например, анриал. но там когда улетаешь прям далеко детали начинает колбасить
В видео столько воды!
Действительно)
дааа двусмысленно
Зато с полным погружением!
около 8000+ метров в низь аж)))
чел настолько гений что решил найти конец круглой планеты
Та да-а-а-а🎉
вопрос что если плыть очень много много много времени и приплыть в сабнатика белоу зиро?
Когда сам, первый раз проходил Сабнаутику я еще не знал о границах карты и отсутствии дна океана, как такового. Так здорово было гадать, насколько можно погрузится вниз в Мертвой зоне и что там на дне. Делал полный апгрейд Циклопа и Краба, и летел вниз, все глубже и глубже в полном мраке. Жуть ощущал даже через экран. Очень дискомфортно было. Все еще мечтаю о Сабнаутике с километровыми глубинами и большой подлодкой, на которой можно будет исследовать биомы населенные враждебной фауной. В оригинальной Сабнаутике такой потенциал... Жаль что она совсем небольшая, все уголки исследованы и все достижения получены.
Самая большая проблема игры, с уходом неизведаности пропадает и страх
Надеюсь что в сабнатике 2 которая выйдет в раннем доступе в 1 квартале 2025 будут ооочень большие существа, и ооочень глубокие биомы
Barotrauma, разве что 2D игра, но хуже это её не делает
Призрачные левики пропадают на далеких кординатах потому что после мертвой зоны идут другие биомы в виде колец друг за другом, из за этого они и сваливают потому что биом не являеться мертвой зоной(это заметно по цвету воды или названию биома в экране отладки) а потом уже идет барьер который телепортирует игрока в центр карты
Вот откуда ведущий видел рыбок каких то
Завидую, ты спокойно заплываешь в такие дальние и глубокие ебeня, а мне хватило только одного взгляда под воду в начале игры чтобы обосраться и больше никогда даже не думать о её повторной установке.
Респект
Поэтому я крабика спидранил
Очень крутая идея со строительством, вроде бы просто, но заниматься этим 5 часов стоит того, теперь ты можешь назвать себя тем, кто смог достроить до границы карты, не сломавшись
"Пока не смог...ХА ! ...*ять..."
уржался
чтоб летать нужно просто ввести в консоль команду "fly"
если хотите ускорится введите speed 10 (однако и падать вы будете быстрее)
если не хотите держать палец на пробеле то сначала зажмите его, а потом откройте консоль игра забагается и пробел будет держаться автоматически
а потом ставим на запись и идём заниматься своими делами
Глубина 8192 метра. Красивое число на самом деле. В восьмиричном виде это 20000, в шестнадцатиричном 2000, а в двоичном это 0010 0000 0000 0000. Раз выбило на поверхность, значит произошёл выход за заданные разрабами пределы по простому if условию. Происходит именно респавн, а не циклический перенос из конца в старт. Вот про дальность скорее всего то же самое, но там число некрасивое, примерно 9510м. Если только в противоположную сторону плыть не 6873м. Или там те же 8192, но вы плыли не ровно на север/юг/запад/восток, а с отклонением. Вот и выходит, что если брать максимальную диагональ как гипотенузу, то максимум можно проплыть 11585м из нулевых координат от маяка. А если ещё и вглубь по диагонали, а не только в плоскости, то выйдет ещё больше. И раз вверх тоже 8192, то игровое пространство лежит в красивом кубике. А строить можно дальше скорее всего потому, что переменная координат не переполнена. Там ещё 2 бита, в которые можно уложить числа куда более огромные. Ну, или по крайней мере один бит, потому что крайний отвечает за направление, + или -. Битовое 0111 1111 1111 1111 равно 32767 десятичным.
я слишком тупой для этого комментария
чё ты несёшь, 8192 это 2 в 14 степени и всё с этим
Мне кажется, суть заключается в том, что при выходе числа за пределы допустимого диапазона типа данных, например, для типа short (16 бит), оно становится непредсказуемым. Когда число превышает этот предел, возникает ошибка, и скорее всего, в случае сбоя, координаты игрока обновляются на нулевые значения, что логично.
@@zarazich , нет, в программировании это работает не так. Никакой ошибки как таковой не возникает, просто при переполнении результат обрезается по числу бит, заданных типом переменной. Например, возьмём байт, который лежит в диапазоне 0-255. Если мы сложим 255+1, мы получим не 256, а 0. Потому что 256 это битовый 100000000, а нам позволено хранить только 8 бит. Поэтому, как я писал выше, разрабы ограничили пространство от -8192 до 8192 и переполнение координат ловили оставшимся битом. Хотя, там я возможно допустил ошибку. Там я сказал, что самый крайний бит скорее всего за знак отвечает, а следующий за переполнение, но это справедливо только для прямого кода (обратный и дополнительный устроены несколько иначе). Но сильно сути это не меняет, разрабы в любом случае оставили пару бит для того чтобы переменная "не уехала" и при достижении определённого значения переменную сбрасывают в ноль, принудительно запуская респавн. Иначе телепортация персонажа из любой крайней точки в одну единственную невозможна.
прикольно было бы поплыть дальше мёртвой зоны и доплыть до below zero xd
Очень крутая подача, продолжай в том же духе
Я играю в сабнатику, также мои мысли на протяжении всей игры: глубже,глубже,глубже..
Ржачнее было-бы еслиб ты был девушкой
Я короче сабнаптику стримил, и мне чел в чате говорит, что за Авророй куча лута
Я такой - ок. Плыву на матыльке и этот призрачный Левиафан...... Я так испугался, и полуяил те эмоции, ради которых я скачал игру.
Ахахах
Вообще лучший способ погружения в мертвую зону это: на циклопе с кучей приманок и щитом плывём вниз перед уничтожением циклопа прыгаем в краб и падаем дальше а когда краб сильно сломается (меньше 20 прочности) то вылезаем и плывем чинить краба (далеко он не упадёт из за бага максимум упадёт на 250-300 метров) и так до конца
4:35 интересный (нет) факт 8192 это 2 в степени 13
А ещё то что диапазон чисел -8192.0 и 8192.0 это 32 бита или же 4 байта
0:04 испугался, выключил, однозначно лайк 👍
1:43 гениально было добавить реакцию куплинова при встрече с Призрачным Левиафаном 👍
P.s люблю эту часть
Помню давным давно чувак с говорилкой роботом снимал всякие тесты в Сабнаутике, это тоже всё проверял, и паплавками рифоспинов поднимал на поверхность, было крутоб
Рад, что про сабнатику помнят. Я как-то вписывался с your rest и предлагал ему пару видео, тогда ещё дестроер69 активил, но с ним чет не вышло. Короче, одним из видео был эксперимент, где я летел просто далеко за границы. И я долетел до 300 тысяч метров, там ничего нет, уверяю. Летел с помощью фрикама. Было бы славно посмотреть, что всё таки за границей
Чудесный ролик! ❤️ Спасибо огромное, за такие старания❤! Теперь можно и жить спокойно, коода на такие вопросы появились ответы
Как же я удивился ,узнав что на этом канале такой маленький актив.Ведь качество просто безумное,желаю тебе известности,ведь у тебя очень классное видео,наверное одно из лучших которое я только видел по сабнаутике❤
10:10 эти "уииииииииии... ЭЕ" Отдельный вид искусства
Отдельная похвала автору! Потратил очень много времени чтобы добраться до определенных точек чтобы показать нам! Заслуживает лайка определенно!
ну теперь ждём видео, по выбиванию всех ачивок, в Subnautica
95% выбиваются при прохождении игры, такой ролик не имеет особого смысла
Я погружался в раз 10 глубже. Нужно взять сверхскользкие ласты и прыгнуть на крабе в бездну. Когда у краба мало хп ремонтируешь его. Он погружается довольно медленно. Главное взять с собой батарей. Потом опять залазишь в краб и тд. Там по моему ещё нужно глайдер иногда юзать, а потом резко на ремонтный инструмент и по чуть ремонтировать. Я уже точно не помню. У меня короче терпения не хватило погрузиться до конца. Скорее всего на восьми км тоже будет тапать обратно.
4 утра, почему я смотрю твоё видео.. 🥲
Монтаж приятный, мой тебе респект.
На часах 4:20 тоже задаюсь этим вопросом
Огрооооооомное спасибо за этот ролик, я давно задавался такими вопросами, но не было роликов на эту тему, и вот месяц назад появился ты!
Спасибо❤
Хочу чтобы видео набрало 1 млн просмотров минимум
Лайк и подписка с меня, лютый монтаж и подача удачи в дальнейшем развитии канала!
Десятки раз смотрел подобные ролики и вроде ничего удивительного, но из-за подачи посмотрел полностью
0:19 емае, какая жиза. Тоже такая херня, и играю в субнатику.
13:54
Когда захотел стать Спанч бобом
ООО ништяк,вот и видио для обеда
2:32 такой имбовый момент,как будто из хэллдайверов взят(рофл).Ну всё же момент выгялдит эпично,как в начале какой-нибудь кулодуду или в фильме
Как и это вступление.. ахахахаха! Парень, красава))))))))😂😂😂
Ура-а-а новый ролик, всем приятного просмотра
Ого, еще один молодой канал, который невероятно быстро развивается. Удачи тебе!
Видос класс, под чаек самое то, крутой канал, удачи в развитии, тебе!!!!
Ради класного ролика он убивает свои нервы лайк за сторание
3:32 Отсылка на Батискаф Титан?)
АХЗПААХАХХА
0:51 - 1:00 я УТОНУЛ от смеха 🤣
Классный ролик, подписался.
Этот мужицкий мужчина страдал чтобы нам не пришлось.Лайк!❤
Помню как поймал баг. Если в главном зале финальной лаборатории или что там, не помню, где все в магме,. Если прикрепиться крюк кошкой на крабе к ненератору ионных кубов в центре комнаты, созраниться и перезайти, краба будет кидать по комнате потом по карте если отцепиться от генератора. Воооот.
Максимальная глубина в мёртвой зоне 8000 метров ниже нас телепортируют на базу
Как у тебя много времени свободного)
Так вот что нужно было делать тем миллионерам? Просто вылезти из батискафа и плыть вниз пока не тепнет на поверхность
7:10 , я тоже пытался, но у меня на ±6500 началась "зона водорослей" как сказал кпк и цвет воды, а на 7200 Циклоп решил что я проверяю глубину на ровном месте
2:36 Так и хочется сказать: ДЕСАНТ, ПОШЕЛ!
Очень хорошее видео, желаю удачи вам!
крутое видео, мне понравилось
Не, ну это лайк!
Есть способ пройти барьер на глубину нужно построить за пределами барьера комнату и потом залезть в неё но минусы это не всегда работает у вас может вылететь игра а если не вылетит то у вас будет сильно лагать
Бро из краба можно спокойно вылезти и починить его,я так проходил бездну если немного дать газу наверх то он станет и будет тонуть вместе с робином
реально классно, продолжай ❤
Чел проверил все мои вопросы❤
Спасибо за видео:)
ПОЗДРАВЛЯЮ С 6 ТЫСЯЧАМИ ПОДПИСЧИКОВ 🎉🎉🎉
в мертвой зоне можно падать бесконечно если построить базу в мертвой зоне, и во время анимации выхождения из базы прописать freecam
когда выйдешь из базы пропиши freecam еще раз
13:57 у меня подобное было я в своём прохождении просто делал декор и поставил аквариум у стены причом на тоже самое место где стоял я ну тоесть под себя поставил аквариум и моделька моя оказалась между аквариумом и стеной и меня просто выталкнуло наружу но игра думала что я нахожусь в доме руки и ноги были освещены как бут то я в хате и показывало энергию и мог ходить по дну но решается либо разгруской старого сохранения либо нажать на esc и на выбратся
Удачи тебе в развитии 😊
офигенный видос с эксперимента и
Лол у меня с отцом был мир в субнатике и мы подумали что мёртвая зона часть сюжета 😂
Когда мы играли с друзьями, 1 друг пошел плыть до коца карты чтоб увидеть левиафана но он на глайдеер доплыл до границ и его тепнуло ни разу не появился левиафан
Блин ребята контент топ 1 мира а подписщиков 7 тисячь это никого не устраевает
Максимально можно погрузиться где-то на 8000. Либо я не помню, либо 8, либо 80 и тебя просто телепортируют в капсулу.
Разработчики создают интересную игру чтобы игроку было интересно
Что на самом деле интересно игроку
Команда проверяющих в виде меня заявляю
Длина карты от 0 координаты = 9700 метро
ИЗМЕНИНО:
В бело Зиро южная граница от 0 координаты = 8150 метров
(По крайней мере в выживание на консоле ps4)
Помню плавал на корабле из мода, в какой-то момент (дальше 8 км, вроде на 11) техника тупо упирается в невидимою стену. А телепортировало только при попадании в воду. Так же проверял это с опцией летающего мотылька из чит-мода.
Спасибо за видео.
3:40 Ocean gate be like
Если падать у края мёртвой зоны то на глубине 2 км будет небольшой выступ а через метров 20 опять обрыв в никуда
Чисто рубрика:
"Что будет если? "
я на крабе в креативе до 1014 метров упал в мертвой зоне и в точку спавна капсулы телепортула
12:38 ой Вован напился
Когда добираешся до границ мира в Майнкрафт
Я добрался вниз, где оборвались ровным куском скалы и осталась только давящая бесконечная глубина
(Билоу зиро)
насчет интро, было бы классно если бы дверь взрывалась вместо открытия
Смотрите на этом канале 9.1к подпишиков и 8.9к лайков прикиньте что мистиру бисту ставили столько лайков) первый в мире человек каторый набрал 300м лайков)
Чекни видос делимура, где он в выживании построил базу на 8200км на дне😁
Видосик супер, смотрел с С удовольствием
У меня помимо талассофобии еще и мегалофобия. Мне в двойне страшней играть в сабнавтику. У меня все внутри переворачивается, когда я тупо смотрю на эту гудящую и вибрирующую громадину (космический корабль), торчащую из под воды. А в него еще нужно забраться, миновав жнеца, который не так страшен, если у тебя есть стазис-винтовка.
7:45 включи FLY режим или металлолом возьми встань и проп. пушкой и другие объекты как в видео я юзал металлолом
спасибо за видео 👀
8192 это как видеопамять у 8-гиговой видюхи
Теперь будем ждать эксперименты по белоу Зиро 😅
Нафиг строить ракету, можно же полететь в космос на металлоломе😎
06:58 со звука орнул, такая мелочь, но как в тему
Чел буквально захотел посетить Марианскую впадину
13:58 теперь к спанч бобу добавляется ещë один персонаж.
весь мир сабнавтики огромный куб. Поднимался кстати на каком то камне
Я проверил без транспорта можно проплыть вниз 2705 м с глайдером ребризером и с пузырём
Рискну предположить, что на глубине 8192 нет невидимой стены. Хоть значение и необычное, но ситуация весьма похожа на переполнение. В компе все цифровые значения имеют определенный размер в битах, в связи с этим диапазон значений ограничен, а при выходе за него вследствие математической операции значение перескакивает в противоположный конец диапазона.
Тут ситуация выглядит так, как будто здесь диапазон 0-8192, в таком случае 8192+1=0, и игра, абсолютно корректно, перемещает игрока на нулевую глубину
С движением горизонтально, как будто, та же история
В файлах игры прописан код на лимиты,ты это можешь найти (не помню видео но можешь поискать тред на форумах)
Ты типа по кол-ву озу(8192 мб = 8гб) определяешь значение ограничения карты?
Звучит бредово и невозможно, но интересно
А вдруг у меня 16 гб или тб, она что, будет генерировать такое расстояние? Нет, конечно, тут и самого мощного компа а мире не хватит, чтобы всё прогрузить
@@XCCRisopen Оперативка тут не причем. Координаты обрабатываются процессором, в котором целочисленные значения имеют определенные рамки. Я лишь предположил, что телепортация к нулевой координате может быть следствием нюансов работы процессора с арифметикой. Более подробно можешь посмотреть по запросу "целочисленное переполнение".
Однако, во-первых, чуть позже я понял что был не прав, ибо с учетом наличия отрицательных координат перекидывало бы к противоположной границе карты, и во-вторых, как уже выше написали, это значение устанавливается вручную в файлах, а значит обрабатывается логикой игры
@@episqol 1.Говори попроще, не надо строить из себя стереотипного учёного
2.Арифметика и игровые значения это совершенно несовместимые вещи (как ты уже понял)
3. 8192 это как раз объём оперативной памяти и с процессором это значение никак не связано, "можешь почитать об этом".
@@XCCRisopen 1. Говори конкретно, что не понятно, постараюсь объяснить
2. Ты не прав, игровые значения иногда надо высчитывать, а тут без арифметики часто никак
3. Во-первых компьютеры используют двоичную логику, на которой построены и процессоры, и оперативная память. 8192 это оттуда, 2 в 13 степени, совпадение с объемом ОЗУ это всего лишь совпадение. Во-вторых укажи, пожалуйста, что именно почитать, хотя бы запрос для поиска.
Строй в выживании, охват большой)
Можно было б сделать секретного левиафана на глубине больше 5000 метров который был бы страшнее других
в субнатике зироу там нет тп границы в низу там песок на которой можно строить в остальных направлениях я не знаю что находится глубина там тагже где-то 8000м
Всё таки мёртвая зона больше давит психологически своей пустотой (я дальше 4000 из-за этих кубов не мог эмоционально проплыть)
я когда год назад играл нечаянно прыгнул на спину краба на острове с зениткой и улетел на 28 000