Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 дек 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 694

  • @sphericalnoob2991
    @sphericalnoob2991 4 года назад +192

    Луцай: непобедимый враг вынуждает защищаться.
    Rimworld: "поел не за столом"
    О, Рэнди прислал мне немного молока.

    • @basicgigachad8090
      @basicgigachad8090 4 года назад +7

      наелся и спит на улице

    • @whizy1695
      @whizy1695 4 года назад +5

      @@basicgigachad8090 Пешку сгрыз кролик

  • @Dekon58
    @Dekon58 4 года назад +482

    Жалко, что не затронута тема, что значит "победить" в выживалке

    • @user-yb6gy
      @user-yb6gy 4 года назад +1

      а что это значит?🤔

    • @foxchanel999
      @foxchanel999 4 года назад +86

      @@user-yb6gy в майнкрафте - убить дракона😂

    • @nikhavocwpk2825
      @nikhavocwpk2825 4 года назад +67

      @@foxchanel999 *игроки 2b2t вошли в чат*

    • @fibest_mr7762
      @fibest_mr7762 4 года назад +32

      @@nikhavocwpk2825 казуальщики: вышли из чата

    • @LaserTractor
      @LaserTractor 4 года назад +111

      Если ты победил в сурвайвале - значит он скоро тебе наскучит.
      Тот же лонг дарк. Когда есть много мяса, дерева, инструментов и топовой одежды, патроны и ружье - ничего уже не нужно

  • @danger517
    @danger517 4 года назад +332

    The Long Dark - самая атмосферная выживалка, рекомендую поиграть в свободном режиме
    Изм.: "мне скучно, мне скучно... " ребят, это выживалка, а не экшн с перестрелками и взрывами. От этой игры не надо этого ожидать, нужно просто играть. Эта игра сама к тебе привяжется через пару часов игры, и долго не будет отпускать.

    • @aristotle1337
      @aristotle1337 4 года назад +6

      скучное, унылое говнище

    • @mighty456
      @mighty456 4 года назад +8

      Поиграл сначала в сюжет, потом зашел в свободный режим и вышел через 15 минут, слишком скучно

    • @АнтонМирошник-и6ю
      @АнтонМирошник-и6ю 4 года назад +92

      @@aristotle1337 иди в ксго поиграй, ценитель говна

    • @NimbleMan0
      @NimbleMan0 4 года назад +52

      @@aristotle1337 Ты же мерзкий и неприятный тип.
      Те, кому игра показалась скучной, врубите максимальный уровень сложности, с ней игра раскрывается во всей красе.

    • @anisedgames
      @anisedgames 4 года назад +45

      споры ни о чем. Все люди разные и у всех людей бывают разные периоды в жизни. Правы и те кто говорит, что игра хорошая и те ,кто говорит что это скучно.

  • @oleksandrshevchuk2123
    @oleksandrshevchuk2123 4 года назад +697

    А можно ролик "Как оптимизируют игры"?

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  4 года назад +174

      Можно!

    • @JohnSmith-tk2wp
      @JohnSmith-tk2wp 4 года назад +9

      Программистами их оптимизируют

    • @oleksandrshevchuk2123
      @oleksandrshevchuk2123 4 года назад +4

      @@XYZSchool Спасибо

    • @mr.propre1731
      @mr.propre1731 4 года назад +7

      а можно игру "оптимизировать ролик"?

    • @sofers2069
      @sofers2069 4 года назад

      @@XYZSchool музыка из Штайнера топ

  • @just_cat1625
    @just_cat1625 4 года назад +184

    Одним из лучших выживачей (для меня) является Subnautica. Сеттинг очень крутой, есть постоянное ощущение прогресса, очень много всякого разного оборудования, живности и т.п. +, огроменный плюс за невероятную красоту игры)

    • @ezekielprophet6016
      @ezekielprophet6016 4 года назад +6

      Сабнавты крутые. Попробуй ещё Darkwood. Атмосферно весьма, и напряжённо.

    • @kayfly3
      @kayfly3 4 года назад +8

      Слабонервным не играть

    • @neknek4582
      @neknek4582 4 года назад +8

      И ещё потрясающее чувство подводной глубины.

    • @vigil3273
      @vigil3273 4 года назад +17

      Subnautica для меня будто заново открыла игры) Насколько же круто исследовать мир и изучать его, плюс пытаться выжить параллельно, очень крутая игра. Первое время как запустил, потом оторваться не мог)

    • @dartwart9831
      @dartwart9831 4 года назад +3

      Прошол субнавтику 3 раза подряд в выживании, сейчас прохожу 4 раз, но теперь я не полечу на ракете а останусь жить в море....

  • @heybronicenick5939
    @heybronicenick5939 4 года назад +12

    Было бы интересно, если бы в выживалках воплотили такую фичу, что когда перс начинает страдать голодом, не тупо убывала полоска здоровья, а ухудшались характеристики персонажа, например, сила, скорость бега, выносливость и другие характеристики, которые помогают оставаться "конкурентоспособным", чтобы реально заставить бороться игрока за выживание, а не как во многих выживалках, перс начинает страдать голодом, но по прежнему может таскать 100500 кг хлама, пробегая марафон без отдышки.

  • @GruStudio
    @GruStudio 4 года назад +174

    Мне одному кажется, что Луцай ещё один канал поднял своей работой?

    • @bitnev
      @bitnev 4 года назад +10

      Как и планировалось.

    • @Orgasmafm
      @Orgasmafm 4 года назад +34

      Ну он же не один это все делает. Текст один человек делает, голосов там несколько., монтаж тоже отдельно 🙏

    • @cassinid8843
      @cassinid8843 4 года назад

      Там сейчас ребята делают видосы получше этого)

    • @Odi_Hominem
      @Odi_Hominem 4 года назад

      Да, одному)

  • @rainwatertea
    @rainwatertea 4 года назад +80

    Голос Луцая это чистый АСМР

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 4 года назад +6

    «Как вами манипулируют survival-игры» - вижу в описании игры survival-механику, закрываю страницу. Волшебная манипуляция.

  • @sergeynekhaev3052
    @sergeynekhaev3052 4 года назад +23

    Вот прям то, что доктор прописал) Спасибо)

  • @ОСТАВЬВПОКОЕ
    @ОСТАВЬВПОКОЕ 4 года назад +104

    пожелание монтажеру - подкладку бы под вот эти маленькие почти незаметные надписи в углу
    половина слилась

    • @Artist-pi8ek
      @Artist-pi8ek 4 года назад +3

      я их вообще не видел, после этого комментария только пересмотрел и заметил

    • @Katrich692
      @Katrich692 4 года назад +2

      так, это специально сделано, что не бросалось в глаза, кому надо посмотрит, и увидит, если смотреть именно в ту точку, то все заметно

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 4 года назад +1

    Очень люблю игры рогалики, Чилдрен оф Морта, Исаак, Даркест Данжеон и т.д. Для меня это крайне драматичные игры потому что никогда не знаешь что в целом ждать впереди, что найдешь при следующем заходе и какая участь ждет очередного несчастного.
    Например в андермайн можно открыть проклятый сундук тем самым получив улучшение, однако с другой стороны ты получишь рандомное проклятье(а то и несколько), которые могут радикально повлиять на дальнейшую тактику прохождения. В итоге каждое прохождение - это небольшая история, рассказывающаяся исключительно геймплейными методами - это очень круто, ты вообще не вырываешься из игрового процесса, он не прерывается на диалоги, катсцены, ничто не вырывает тебя из потока.

  • @daaanyat127
    @daaanyat127 4 года назад +48

    Хочу сказать спасибо Даше Кравчук за хороший монтаж и особенно за выбранную музыку для бэкграунда :)

    • @ДмитрийРоманчук-д2н
      @ДмитрийРоманчук-д2н 4 года назад +14

      Там надо всем спасибо сказать, там текст/озвучка/ монтаж делают 3-5 человек, а вся слава Луцаю

    • @wyacheslave3471
      @wyacheslave3471 4 года назад

      данила ты что ведьмак

    • @Uncle_Bob_Smith
      @Uncle_Bob_Smith 4 года назад

      @@wyacheslave3471, омайгадбл?

    • @Odi_Hominem
      @Odi_Hominem 4 года назад

      Ещё бы писать использованные треки - вообще красота.

  • @АртемАстахов-з4ь
    @АртемАстахов-з4ь 4 года назад +4

    Всё-таки вставлю ремарку: в Frostpunk экспедиция после неудачного решения может пропасть во льдах, из-за чего ты лишишься и людей, и всего, что они насобирали в дороге. Наказывать игра очень даже умеет)

  • @MrsFunnyStep
    @MrsFunnyStep 4 года назад +3

    Вы лучшие! Видео, текст - все на высоте.
    Давно заметила, что каналы с относительно небольшой аудиторией делают контент в разы лучше, чем каналы миллионники, которые довольно быстро закрывают более-менее годные рубрики (трудности перевода, например), а вместо этого тянут какую-то заезженную пластинку.

    • @yo_mister_white
      @yo_mister_white 4 года назад +1

      Ну всё равно, StopGame делают пожалуй чуть бы не самый, качественный контент про Геймдев на русском RUclips, и это не смотря на аудиторию в 1.7 миллионов

    • @lucefir
      @lucefir 4 года назад

      трудности перевода закрылись чтобы избежать самоповтора.но с закрытием рубрик согласен

  • @slavayo4114
    @slavayo4114 4 года назад

    Мне нравится выживание в RimWorld. Там есть и случайные события, и случайные поселенцы, что уже значит само по себе некоторую реиграбельность. Но больше всего нравится проектировать свою базу, развивать логистику и торговые отношения с другими фракциями. А с некоторыми модами игра становится хардкорней, и, например, приходится рассчитывать ресурс поселения и на боезапас для огнестрельного оружия.
    Классный ролик :)

  • @zodchiy3d
    @zodchiy3d 4 года назад +6

    Как всегда топовый и уникальный контент! Спасибо! Еще бы выпуск про экономические игры или стратегии в целом! Или про PvP/PvE режим в играх. В общем тем для выпусков еще много и это радует))).

  • @alexvoronoy4018
    @alexvoronoy4018 4 года назад

    Браво процитировали первый параграф любого учебника по геймдизайну. Эти правила не для выживалок а универсальны для любых игр. Главный секрет выживалок их основная механика- люди любят фармить))

  • @DmitriyVihrov
    @DmitriyVihrov 4 года назад +14

    Алексей, еще достаточно интересная RimWorld в этом плане. Про нее никогда не рассказываешь, хотя с точки зрения механик, ритма игры, мотивации игрока и рандомных событий она для меня на первом месте

    • @hat5451
      @hat5451 4 года назад

      @@lotas3926 Уйди. Ты оскорбляешь игру - квесты и сюжет которой генерируется случайным образом, это уже много заслуживает.

    • @dvxv4016
      @dvxv4016 4 года назад

      @@hat5451 Много заслуживает ещё и то, что игра 11 лет находится в стадии альфа-тестирования

  • @mrbarry5393
    @mrbarry5393 4 года назад +9

    Жаль, не говорили примеры из Project Zomboid, лишь пару моментов мелькнуло фоном. Для меня она одна из эталонных выживалок, к тому же весьма реалистична (не считая зомби офк), хоть и не без условностей. Хотя бы как пример выживалки, где нет шанса на ошибку, и даже самый прокачанный перс с гигантской фермой, складом вещей и убивший 10+к зомби, может умереть от отравления или укуса от незамеченного ползуна из горы трупов. А атмосфера - ммм
    Ну всё, захотел ещё раз поиграть)

    • @FradXD
      @FradXD 4 года назад +1

      Как по мне, этой игре нужен сюжет. Что-то типо the last of us или the walking dead. В эту игру ты или игрешь быстро и весело или медленно и скучно. Обычный режим игры прост и интересен, до тех пор, пока ты не начнёшь отстраивать базу. Однако это действительно интересная игра в плане механик (Не смотря на то что она с видом сверху). Режим игры в гипермаркете - лучшое применение всех механик в игре.

  • @TheXuxa17
    @TheXuxa17 4 года назад +1

    Как только слышу имя "Алексей Луцай" ставлю лайк. Очень хорошая дикция и голос)

  • @maxwell8824
    @maxwell8824 4 года назад +2

    Реально качественный контент, текст, монтаж, голоса. Круто.

  • @MAPKOBKA999
    @MAPKOBKA999 4 года назад +8

    Вот за project zomboid в нарезке огромное спасибо) Одна из лучших игр про зомби и выживание из всех что я видел)) Про донт старв вообще молчу, уже больше сотен часов...

  • @SunnDeath
    @SunnDeath 4 года назад +1

    Очень "зрелые" и познавательные обзоры. Даже рекламные вставки полезные. Мне как разработчику приятно смотреть =)

  • @joekalashnikov730
    @joekalashnikov730 4 года назад +7

    ну вот увидел Kenshi, захотелось послушать Алексея о том, чем же он так затягивает, хоть и остается забагованной недоделкой..

    • @true_xander
      @true_xander 4 года назад +2

      Есть такая категория людей, кто в своё время играл, например, в X2: The Threat на пиратских дисках с корявым переводом (тоже в некотором смысле выживач) - никакие баги не заставят нас отступиться от гениальных сеттинговых и геймплейных ходов, содержащихся в подобных играх :)

    • @aserr3149
      @aserr3149 4 года назад +2

      Хз. Не смогу аргументировать, но какая то невероятная степень свободы тянет в игру. Создаётся ощущение, будто мир реально живёт, причем без твоей помощи

    • @joekalashnikov730
      @joekalashnikov730 4 года назад +1

      @@aserr3149 да, причем иногда так живёт, что не успеваешь разгребать:)

    • @stereotype6536
      @stereotype6536 4 года назад

      @@joekalashnikov730 Если не подводит память , она была создана 1 человеком . И все её баги простительны . Но сама по себе это отличная игра с уймой возможностей .

  • @andreysalo4247
    @andreysalo4247 4 года назад +1

    Как по мне sabnautica лучшая выживалка, она приносит столько нового в эту сферу, даёт столько эмоций и просто очень атмосферная. Жду новую часть этой игры

  • @gamerz8082
    @gamerz8082 3 года назад

    1:10 в рафте есть молот для строительства, он не ломается и остаётся с тобой на протяжении всей игры

  • @mr.incognitos
    @mr.incognitos 4 года назад

    ЛУЦАЙ!
    [Радостно поднимает руки вверх]

  • @Bambaska21
    @Bambaska21 4 года назад +26

    Удивительный факт: Во все подпункты подходит Minecraft

    • @nikreeni
      @nikreeni 4 года назад

      майнкрафт не песочница

    • @RuoNarushima
      @RuoNarushima 3 года назад

      @@nikreeni майнкрафт это почти прорадитель жанра "песочница"

  • @АндрійГаврилюк-у7в
    @АндрійГаврилюк-у7в 4 года назад

    Люблю виживастики заточенные под реализм) очень понравились такие проекты как, "Зе форест", и "это моя война"

  • @Ab-mo6rk
    @Ab-mo6rk 4 года назад +8

    Поэтому, включаем консоль, врубаем Режим Бога и радуемся.

    • @ЮрійКирпиченко
      @ЮрійКирпиченко 4 года назад

      Ну кстати это не везде прокатит. Кое-где будет вообще не то. Но часто очень даже то, хотя бы тот же the forest можно вспомнить, как я десять месяцев застраивал остров... Да, консоль - это иногда очень полезно

    • @ЮрійКирпиченко
      @ЮрійКирпиченко 4 года назад

      Написал комментарий, потом только сформулировал мысль окончательно. Некоторые выживалки с помощью консоли превращаются в неплохие песочницы

    • @Ab-mo6rk
      @Ab-mo6rk 4 года назад

      @@ЮрійКирпиченко Я когда узнал про Консоль, уже всегда ее включаю, во всех играх без исключения... Просто не хочу быть Психопатом из-за какой-то игры, все таки отдыхать хочешь, это же не работа, чтоб приходить и работать.. Хочется чувствовать себя свободным, побеждающим и т.д.. и Консоль все это дает. В этом я ловлю кайф и без нее не играю, особенно Когда Летать персонаж не может, а тебе пофиг - ты летаешь везде и всюду и за картой)). Дети одно, у них другой интерес в этом, а я, устал, хочется отдыхать..

  • @ДмитрийРоманчук-д2н
    @ДмитрийРоманчук-д2н 4 года назад +1

    Очень интересно было бы услышать про геймдизайн Боссов в РПГ, очень интересная тема

  • @justaguy2906
    @justaguy2906 4 года назад +1

    Project Zomboid - хардкорная выживалка в мире зомби апокалипсиса.
    Довольно реалистичная игра.

  • @titanalex3672
    @titanalex3672 4 года назад +7

    Спасибо за Dont Starve))

    • @busulok6927
      @busulok6927 4 года назад

      ее не забыли)наконец.
      P.S го гамать.Пиши свой дис,там обсудим.

    • @titanalex3672
      @titanalex3672 4 года назад

      @@busulok6927 Titan alex#0502

  • @pizzicato313
    @pizzicato313 4 года назад +9

    Вы просто херачите))) не успеваю выпускам лайки ставить! Спасибо за такой великолепный контент, ребята!) 😌🙏

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  4 года назад +2

      Спасибо, что смотрите)

  • @АнтонИванив-ю2ч
    @АнтонИванив-ю2ч 4 года назад +1

    Dark souls тоже создаёт такие эмоциональные горки, и там есть костры как островки спокойствия. Наверное, это кусок выживания в этих играх

  • @Илья-у3б1ф
    @Илья-у3б1ф 4 года назад

    А для меня хороший сюрв, это возможность создать свое безопасное жилье для дальнейших вылазок.
    Например майнкрафт - создал дом, сделал там свои дела и пошел дальше, причем без привязки к дому.
    Или сабнавтика - вынуждает искать ресурсы - еду и воду, но создав дом с ресурсами игра облегчает и исследование мира становится интереснее, ведь есть место куда можно вернуться и пополнить запасы, то есть сюрв находится за пределами убежища.
    Тоже самое в рафте создал плот - атакуют враги, но это относительно безопасно, а затем ты укрепился стало ещё безопаснее, но все ещё есть враги, затем ты закрываешь грядки, и уже никто не будет тебе мешать. Хотя в рафте с этим проблема, после этого игра становится скучна, поскольку исследования мира это однообразные путешествия до нового острова, а новый остров за несколько посещений дает возможность забросить необходимость в нем, например нужно железо и водоросли - пожалуйста, пять островов и у тебя столько сырья, что на всю игру хватит. Затем появился например, титан как ресурс - пара островов и вот у тебя уже по несколько построек из этого материала и больше он не нужен.
    А такие игры как донтстарв бесят, ведь даже сделав базу она тебе не помогает, например весной может поселится уткогусь и не его потомство будет забирать у тебя все, что у тебя есть без шансов спасти это. Либо если за тобой гонятся собаки нельзя просто прийти на базу набрать оружия, хилок и еды и встретить бой - нет, база только в твоем воображении. Или например босы, которые могут часы игры просто одним ударом уничтожить.
    Но ведь это моя база, это святое, как так? с этой точки зрения сюжетка в донтстарв реально заходит, ведь она тебе открыто говорит: чувак, ты здесь проходом, ИДИ домой! И это работает, ты стараешься набрать необходимый минимум и двигаться дальше вместо рефлексии. Но в стандартном сюрве в рефлексии ведь весь кайф - осознание того, что ты справился со сложными условиями.
    К слову опять же примером базы будет майнкрафт, мобы могут уничтожать здания и вредить тебе (хотя можно было и больше подобного), но при этом ты можешь сам от них защититься - создав например забор и осветив всю местность. Поставив ловушки и т.д.

  • @TheOrteme
    @TheOrteme 4 года назад

    Спасибо за обзор: общая схема такова что человека нужно у чем-то ограничить чтобы он получал хоть какие-то эмоции

  • @tomatocraft_archive
    @tomatocraft_archive 4 года назад +1

    Я бы сказал, в плане выживалок самая интересная игра (по моему мнению) это АРК Сурвайвал, она заставляет постоянно взаимодействовать с окружением, не даёт заскучать (особенно на пвп). Она в некотором смысле уникальна, жаль что её не упомянули.

    • @stereotype6536
      @stereotype6536 4 года назад

      ARK почти как и RUST по геймплею одни игры , только в ARK динозавры есть и больший уклон в выживание чем в пвп .

    • @tomatocraft_archive
      @tomatocraft_archive 4 года назад +1

      @@stereotype6536 я бы сказал весь геймплей арка упирается в приручение дино, ведь в какой-то момент тебе надоест тыкать киркой камень и ты приручишь (или тебя убьют) динозавра. И так со всем, в арке главное это приручение (в Расте из-за отсутствия как таковых животных (кроме лошадей, они несут больше диковтивную функцию) очень отличается геймплей).

  • @andreitrap
    @andreitrap 4 года назад +6

    4:11, ну, не всегда, в эпизодах есть карта, а в сценариях и в режиме выживание нету, но их можно нарисовать, используя угольки. Блин, но это долго трындец.

    • @andreitrap
      @andreitrap 4 года назад

      Я кстати прошляпил обнову, так что мой коммент устарел...

  • @anatolyivanov1021
    @anatolyivanov1021 4 года назад +6

    А мы с друзьями иногда играем в альфу 7 days to die. Выживалка-крафтикла в сеттинге зомби. Крайне интересный коллективный режим, советую

    • @leonalens
      @leonalens 4 года назад

      а еще можно глобальными модами обмазать для полноты экспириенса (например Ravenhearst очень годный)

  • @tar.sun.
    @tar.sun. 4 года назад

    Многим этим механикам надо ещё очень долго работать над собой, чтобы получить статус настоящей выживалки! А то всегда будут казусы в стиле: "Лёг спать от усталости и резко умер - во время бегства от хищника!", "Потерял сознание от голода и замёрз насмерть, потому что не ел уже аж 10 часов", "Порезал палец, лёг спать и умер от кровотечения!", "Не перемотал ушиб тряпкой - ушиб не прошёл на следующий день - не перемотал вообще - ушиб остался навсегда", "Пока топил снег и кипятил воду - умер от жажды!", "Умер с голоду в процессе приготовления пищи!", "Не могу улечься спать рядом с костром, в пещере, на голый камень(фи-фи-фи) - отлично - подожду часик и вырублюсь на том же месте с тем же эффектом!", "Пока разводил огонь, при наличии спичек, сухих дров и печки, в течении часа - умер от переохлаждения", "Отключился прямо во время бега и упал с обрыва, потому что не спал аж целую ночь!", "Мой рацион непредсказуем - мне хватает на день пары свекол и чашки воды - но иногда не хватает двух метровых рыбин и пары арбузов!", "Как следует поел и отдохнул - через пару часов ходьбы с рюкзаком средней тяжести - смертельная усталость, глаза слипаются, сейчас будет обморок!", "Отошёл от костра на пару минут во время метели, будучи упакованный в зимнюю одежду - замёрз насмерть!", "Расходую кислород как монах, освоивший все техники дыхания в спокойном состоянии - при беге\нагрузке - я курю уже 80 лет и у меня 4 лёгких", "Одежда, инструменты, строения - сломались и просрали весь прогресс - ведь ими, о ужас, пользовались аж пару-тройку раз!", "Найденная вами шоколадка, которая провела тут меньше года по лору и хранилась как в морозилке - уже испорчена на 95% - вы получите отравления если употребите её в пищу!!", "Я валю лес как бульдозер и бегаю с 2-мя 180-килограммовыми брёвнами на плече - в бою - я три раза махнул палкой, СТОП, всё, дайте передышку!!!" и т.д.
    Более менее, в этом плане, сбалансирована RimWorld - там конечно тоже своей хрени хватает, но все каверзы чаще связанны с психикой и поведением колонистов - в плане быта и потребностей, всё сведено к более менее норме!

  • @SrTomatol
    @SrTomatol 4 года назад +2

    Ну да, в сабнавтике каждая встреча с новой плотоядной хренотенью превращает тебя в маленький кирпичный завод, а 1я связь с императором переводит производство кирпичей в промышленный масштаб. Лучшая выживалка)

    • @user-ke7ob7so4x
      @user-ke7ob7so4x 4 года назад

      Да и не первая, когда ты шаришься по НЛЗ/АЛЗ, шарахаешься от каждого шороха, а тут оно выплывает...

    • @stereotype6536
      @stereotype6536 4 года назад

      Помню в первый раз проходил игру , да ещё и на хардкоре . Уже обжился не плохо и поплыл к авроре . И как же я много кирпичей сделал от резкого крика жнеца . И в секунду он около меня . Я после этого месяц в игру не заходил . А ещё когда с императором связь , это как маленький скример . ТЫ не ожидал этого и оно появилось . Но игра отличная , люблю такие игры.

  • @allodcompressor9005
    @allodcompressor9005 4 года назад +2

    Можете меня ругать и называть казуалом, но я абсолютно не умею играть в игры с элементами выживания.
    Меня сразу от нехватки какого-то ресурса и неизвестности как его достать кидает в панику и игра вместо удовольствия приносит только стресс.
    Но я не отрицаю, что такие игры могут нравится и не называю их плохими. Для чего мой комментарий? - поделился своими переживаниями и поднял автору канала статистику за качественную подачу информации.

  • @farenaf
    @farenaf 4 года назад +1

    Вспомнился фильм "Адреналин". По сути та же идея - гг постоянно теряет "очки здоровья" и ему требуется продлевать себе жизнь.

    • @Максим-щ8ъ9н
      @Максим-щ8ъ9н 4 года назад +1

      Получилась бы очень спецефическая игра. 3 в 1 Симулятор наркомана, Need for Speed и симулятор сношателя.

  • @jackcarver4993
    @jackcarver4993 4 года назад +9

    7:14 музыка из зельды????

  • @rlceBgoHum
    @rlceBgoHum 4 года назад

    Даша молодец, хороший монтаж 😀😀😀

  • @arskozlov
    @arskozlov 4 года назад +1

    Ох уж эта музычка из Legend of Zelda, сразу лайк

    • @gos1ink-
      @gos1ink- 4 года назад

      Спустился в комменты это написать, а тут ты уже пхпх

  • @alfredandreyanov7100
    @alfredandreyanov7100 4 года назад +1

    Просто АВЕ Луцай, как прекрасно тебя снова слышать *много звёздочек*

  • @stoptexting4095
    @stoptexting4095 4 года назад

    Все выживалки:
    -Разнообразие, дефицит ресурсов, мотивация продолжать развиваться
    Тем временем майнкрафт:
    -Подержите моё пиво

  • @Глеб-щ9у
    @Глеб-щ9у 4 года назад

    Как по мне, лучшая survival игра - это Донт Старв и Донт Старв Тугезер ( который показали в ролике с модами, без союзников или же это одиночная игра и без показа механики смены сезонов ). Всё-таки в ней больше всего контента и его разнообразия в виде большого количества механик, по типу дотошной рыбалки, крысиных бегов, ивентов по типу ,,Кузни" и ,,Глотки", расхищения гробниц и строительство собственного города ( Донт Старв Гамлет ), развитие цивилизации мермов, ухаживание за питомцами, исследование пещер, а после и руин, плавание на плотах, на которых можно сделать мини базу, торговля со свиньями ( Донт Старв Гамлет ), исследование лунного острова и многое-многое другое! И это я ещё не упомянул о Донт Старв кораблекрушение! Также в игре есть сложный мюжет много персонажей со своими характерами и предысторией, которую разработчики постепенно раскрывают. Разработчики принципиально делают масштабные обновления качественно и часто ( как минимум раз в месяц ). Именно поэтому я считаю эту игру лучшим выживанием.

  • @drdeern
    @drdeern 4 года назад

    То чувство, когда уже читал статью про это на Дзене, а тут выходит видео
    круто

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  4 года назад

      Да, скорее всего нашу статью. А это видеоверсия)

  • @boombox9509
    @boombox9509 4 года назад

    Захожу, а тут Луцай, лайк

  • @cringeirl3344
    @cringeirl3344 4 года назад +2

    Мор Pathologic 2 - настоящий сюрвивал, прошла этот афган и никому не советую 🤩🤩🤩🤩🤩

  • @Абракадабра-г6л
    @Абракадабра-г6л 4 года назад +1

    Какое же игры удивительное явление!

  • @zelimkhannassyrov2413
    @zelimkhannassyrov2413 4 года назад

    Наконец-то видос!

  • @andreysalo4247
    @andreysalo4247 4 года назад

    Помню как в сабнатике на своем цыклопе пожнимался на поверхность с активной лавовой зоны и боялся каждого шороха или как разбирал немного биореактор чтобы создать стыковочный шлюз чтобы через него зарядить краба и цыклопа, не передаваимые эмоции

  • @mreditornvr
    @mreditornvr 4 года назад

    Вы бы хоть на википедии почитали про Don't Starve, каждый раз, когда она попадала в кадр, я ловил фейспалм со слов Луцая -- что когда он привел в пример "поломку инструментов" как эффект "постоянного ощущения расходования ресурсов", что когда он сказал, что в каждой игре есть безопасная зона и вы, например, можете окружить лагерь стеной... И это я ещё до конца не досмотрел.

  • @alaska6204
    @alaska6204 4 года назад +1

    Спасибо за видео! Очень жду рубрику "разбор дизайна игры\героя"!!

  • @ekio_qwe
    @ekio_qwe 4 года назад +8

    "Упомянули Сабнавтику и Донт старв говоря про биомы"
    Minecraft: вошёл в чат

    • @kalimatronix
      @kalimatronix 4 года назад +6

      Minecraft пригласил в чат Terraria

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 4 года назад +1

    Как всегда круто, спасибо :)

  • @лимончик-ф4у
    @лимончик-ф4у 4 года назад +44

    а майнкрафт подходит под жанр сюрвайвал ? хотелось услышать хотябы упоминание , хотя яб вообще отдельный выпуск про эту игру посомтрел . но все равно спс за выпуск

    • @roodn1824
      @roodn1824 4 года назад +54

      Вряд ли. Хотя он и породил, по сути, весь рынок выживачей, все же непосредственно процесс выживания в нём не представляет никаких проблем, это скорее фэнтези-песочница (да, сеттинг майна - фентези) с элементами выживания. Ты же не думаешь о том, что у тебя не хватает еды на то, что бы пережить следующую ночь, ты думаешь, где бы найти крепость в аду или как побыстрее набить 30 уровней на зачар меча.

    • @Fedorov-Alexandrov
      @Fedorov-Alexandrov 4 года назад +14

      Нет. Это песочница.

    • @tbtilekkiller1738
      @tbtilekkiller1738 4 года назад +1

      Это песочница песочниц

    • @лимончик-ф4у
      @лимончик-ф4у 4 года назад +1

      @@roodn1824 да ты прав

    • @СерхиоБускетс-ф7я
      @СерхиоБускетс-ф7я 4 года назад +8

      @@ic6406 с тем же успехом тетрис праотец текущих игр. дварф - это говнистое ничто, а майнкрафт - эталон игр на выживание и вообще шедевр. как ни странно, ни одна игра на выживание не приблизилась к примитивному майнкрафту, который так не позиционируют.

  • @ЕвгенийЕгоров-я9ь
    @ЕвгенийЕгоров-я9ь 4 года назад +2

    Breathedge с концовки орнул)))

  • @Илья-н5й4с
    @Илья-н5й4с 4 года назад

    Саундтреки из окарины прости супер!)

  • @tom_sad7095
    @tom_sad7095 4 года назад +1

    Жалко что в видео не показали DayZ( Не знаю кому как, но мне этот horror survival очень нравится)))

  • @Чел-т7ф
    @Чел-т7ф 4 года назад

    кайф , вот эта многоголосость , прям свежо . лайк

  • @КойКой-у6л
    @КойКой-у6л 4 года назад

    После слова "Итог:" идёт описание обычной жизни

  • @maksyudgil
    @maksyudgil 4 года назад

    Ребят, скажите, что за игра на 4:56, пожалуйста, я надпись игры разглядеть не могу

  • @QuinterGame
    @QuinterGame 4 года назад

    Глубокая мудрость от Луцая которую в полной мере прочувствовали сотрудники Bioware: "Если чаcто рубить деревья, то рано или поздно одно из них окажется Anthem". 4:40

  • @SHEEZOHRENNIK
    @SHEEZOHRENNIK 4 года назад +4

    Блин, напомнили про The War of Mine
    Давно хотел поиграть

  • @ДжеффЖартівник
    @ДжеффЖартівник 4 года назад +6

    В первой State Of Decay, самый сложный элемент выживания - постоянное квакание Лили Риттер по радио связи. Все эти ее будто намеренно как можно более нелепые смехуечки и трагические всхлипывания поначалу пережить не так то просто. Потом это уже ппросто как белый шум. И разработчики явно добивались именно этого раздражающего эффекта, чтобы ты сильно не расслаблялся, катаясь на ворованных тачках и ураганя бесхозные склады. Об этом явно свидетельствуют даже ответы некоторых персонажей когда на вопрос, типа : "О, что там у тебя?", Святой Мистер Сержант Келли Элдрилж Третий, Эсквайр не церемонясь выдает " Этот мешок вдесятером тащить надо было. Так может ты, блджад. хотя бы "Спасибо" скажешь?", а Майя Торрес чеканит, как солдат, постигший дзен в восприятии проблемы неизбежных тупых вопросов от штатских, :"Ну, ты ведь знаешь. Припасы.". Вообще персонажи-военнослужащие в игре как то заметно харизматичней и юморнее, чем остальные персонажи, состоящие из различного вида алкоголезависимых реднеков-перверзионистов.

    • @Медведица-г6т
      @Медведица-г6т 4 года назад

      Чел, ты как боженька смолвил. Лили - та кще раздражающая мадам.

    • @ДжеффЖартівник
      @ДжеффЖартівник 4 года назад

      До сих пор не полностью привык.

  • @EZ-tp5du
    @EZ-tp5du 3 года назад

    3:31 чтобы игрок не потерял интерес должны быть такие персонажи. с множеством полигонов))

  • @vitalyeirich
    @vitalyeirich 4 года назад

    Generation Zero с чего выживач-то? Это шутер в постапоклиптике с интересным сеттингом 80-х, где-то даже забавный, где-то жуткий. Но это точно не выживач, ничего там кушать не нужно, а умирая ничего не теряешь вообще! Просто воскрешаешься в ближайшем убежище и по-новой! Для меня это идеальная игра чтобы получить удовольствие от стрельбы да ещё по бездушным машинам. Идеальный рецепт из эпохи чужих-терминаторов. GZ - отличная игра для компании.

  • @БрОмЕ
    @БрОмЕ 6 месяцев назад

    1:06 Видео поосмотрено позожу , я там комментов настрачил ранее...

  • @ЧеловекЧеловеков-ц5р

    Благодаря этому каналу я узнал что разработчики немного психологи

  • @lightinthedark8401
    @lightinthedark8401 4 года назад +4

    почему я так часто путаю XYZ и DTF что со мной не так ?

  • @idntfkngcare
    @idntfkngcare 4 года назад +1

    Omg, кто учил ведущего произносить названия!
    А так, хороший ролик, спасибо!

  • @ПавелВасильев-э3т1ф
    @ПавелВасильев-э3т1ф 4 года назад

    Это покажется странным, но лучше CDDA я выживалок не видел

  • @nereul
    @nereul 4 года назад

    Хотелось бы что нибудь про дарквуд посмотреть, игра не забывается, особенно своими ночами)) лукс если за:)

  • @fqa2616
    @fqa2616 4 года назад

    выживание всегда подразумевает - голод,жажду,холод,перегрев,врага,негативные эфекты,недостаток кислорода,потребность во сне,большое количество врагов,изменение опасности временных зон или локаций с разным уровнем опасности,недолговечную экипировку,ограниченное место под хранение,непредсказуемость ситуаций(гриб с неизвестным эффектом или скрип),обязательный штраф за смерть. есть ли ещё какие-нибудь критерии?

  • @MyLifeItsNya
    @MyLifeItsNya 4 года назад

    Что за музыка на 7:14?

  • @trezorgg4951
    @trezorgg4951 4 года назад

    Как же лампово

  • @SargonRa
    @SargonRa 4 года назад +2

    А мной не манипулируют. А тупо подыхаю в начале и удаляю игру.

  • @egorkorostelev999
    @egorkorostelev999 4 года назад

    Уже давно ищу, как называется эта песня 6:38

  • @radiomojavestudios3319
    @radiomojavestudios3319 4 года назад

    Хотелось бы увидеть видео про Rouge-like игры

  • @RusskyZOV
    @RusskyZOV 4 года назад +3

    До сих пор не понимаю,почему резидента многие суют в разряд выживалок?а масс эффект-ввживалка?а гта-выживалка?а цива-выживалка тоже?

    • @hallex1081
      @hallex1081 4 года назад

      Жанр резидента - *Survival* Horror, вот и поэтому

  • @tipmerzkii5249
    @tipmerzkii5249 4 года назад

    А ещееее, 90sflav реально годнота, супер приятно!!!! В общем контент качественный!

  • @leshka8974
    @leshka8974 4 года назад

    О, жалко вы про Factorio не рассказали. Там же столько интересного... Развитие военной промышленности, логистики, производства, транспорта и прочее...

    • @user-ke7ob7so4x
      @user-ke7ob7so4x 4 года назад

      Это не выживалка в классическом виде. Если будешь просто стоять на месте - не помрёшь.
      Это "производственная песочница" с элементами выживания, как и Satisfactory.

  • @olka6668
    @olka6668 Год назад

    1:10. Так же мотыга и киянка в valheim o_O?

  • @alsagir87
    @alsagir87 4 года назад

    "Кислородые свечи". Боюсь представить каким образом их употреблять:)

  • @mykolagolovko7116
    @mykolagolovko7116 4 года назад +4

    Ребят, полюбил ваш канал.
    Расскажите, пожалуйста о UI Design'е, в играх.
    Спасибо!

  • @ForTheBrotherhood
    @ForTheBrotherhood 4 года назад

    Геймплей сабнавтики твой? (раскладка хоткеев похожа на чандровскую)

  • @ibragimkhydyrov9147
    @ibragimkhydyrov9147 4 года назад

    5:24 Плазменный резак, круто)

  • @zack_ouch
    @zack_ouch 4 года назад +2

    Ха-ха, где-то на фоне типичный игрок Project Zomboid сидит в рандомном доме, с завешенными окнами и полностью разобраными кроватями, и не дышит, потому что какой-то рандомный зомби активировал сигнализацию в соседнем доме, и теперь приблизительно пол города сходится к этому дому.
    P.S Вообще надо бы поподробнее пройтись по этой игре, по факту, самая реалистичная, и одна из самых атмосферных игр.

    • @stereotype6536
      @stereotype6536 4 года назад

      Так этим она и притягивает . Ты боишься потерять всё . У тебя нет права на ошибку . Ибо в один день ты можешь потерять всё что копил неделю . Ты особо не рискуешь и понимаешь что лучше отсидеться чем идти в лоб .

  • @daniliaus
    @daniliaus 4 года назад

    Я считаю то что ARK survival evolved одна из самых лучших игр про выживалки. Там есть всё от пвп до соло выживания с друзьями и динозаврами . Экшн в арке зашкаливает до отвала бошки ,так как на изи зоне может заспавниться живка которую ты не сможешь одолеть в начяле прохождения. Ну вообщем игра очень интересная и всем советую поиграть. ( игра стоит своих денег)

  • @СтарыйХоббит
    @СтарыйХоббит 4 года назад

    Если бы у нас в стране умели делать игры, я бы понял еще курсы. Но ведь нет хороших проектов. Чему меня научат? Делать серость непроглядную?

  • @worldofonline7316
    @worldofonline7316 4 года назад +1

    Если вдруг разработчики Population Zero это читают:
    Я купил это. Искренне желая поддержать отечественного разрабочика. Хватило меня на 5 минут игры. на 5!!!
    Игра скучная, игра не увлекает, в игре устаревшая графика, в игре не интересные мобы и локации.
    Собственно, я не дошел даже до рассмотрения каких-либо механик, потому что меня не увлек старт. Вообще не увлек. Он скучный и побуждает просто выключить эту нудотину.
    Это еще не весь хейт, я очень сдержан.
    Но хотелось бы мне сказать, что можно сделать лучше на старте.
    Посмотрите пример Готики 2001 года. Это тоже сурвайвал в какой-то мере. Интро: мы знаем что есть тюряга, из нее нельзя сбежать и нам в ней жить. Далее получаем по мордасам и нам сразу дают понять, мы тут никто и звать никак, за жизнь придется драться. Далее довольно сложный квест - добраться от места прибытия до лагеря - да, вы будете умирать, вы будете страдать, вам придется выживать и учиться сражаться. За каждую ошибку игра вас накажет и накажет больно.
    Почему готика? потому что графоний 2001 года, а она все еще хорошо играется.
    Другая хорошая выживалка Conan Exiles. Графон уже современный, но какой старт, какие механики. Никто тебя ничему не учит и не водит за ручку. Есть квесты, пара ивентов, которые ты можешь сделать и получить опыт, а можешь не делать и не получить. Не хочешь делать оружие из овна и палок - сражайся голыми руками, огреби от монстра или непися и умри. Не взял бурдюк с водой и не добежал до воды - умри от жажды. Не научился еду готовить - будешь умирать от несварения и голода, от отравлений.
    Поэтому, друзья, я уверен что проект еще выстрелит, но для этого игрока надо зацепить. Игра должна напрягать, делать больно физически и морально. Игрок должен взвыть, превозмогая трудности.
    А я запускаю игру, и играю в 2 притопа и 3 прихлопа. Бросьте мне на дороге монстра, который меня сразу познакомит со смертью в игре! У меня сломан кислородный баллон, мне надо БЫСТРО, не зная механик, решить эту проблему! мне жить считанные минуты!!! Я встретил монстра - мне не одолеть его, он гонит меня и я вынужден быстро бежать и искать укрытия! Мне должно быть холодно, голодно и страшно, а безопасность это вообще нечто редкое.
    Ребята, поиграйте в конана, сравните первые ощущения от первой песчаной бури! она накрывает нежданно и ты просто умираешь, ничего не можешь сделать. Вместе со своим всем добром откинешь копыта.
    Мне хочется играть в вашу игру 10 часов подряд и не заметить как они пролетят :)

  • @ФусРуда-ц6х
    @ФусРуда-ц6х 4 года назад

    ой да, лонг дарк такая сложная игра, помню прям боялся боялся всего а потом понял что для выживания необходим один нож. нашли его в самом начале игры? отлично, теперь идем резать волков, носки пускаем на бинты, вуаля, остается следить за ножом и одеждой. медведик просто рядом походит пока ружье не найдешь, единственное деревяхи надо собирать на всю нагрузку, так как оказаться в буране ночью вне укрытия это смерть а нет не смерть суммоню 10 костров и тут же лягу спать. выживание как оно есть

  • @ИгорьПалагин-д6ф
    @ИгорьПалагин-д6ф 4 года назад

    Подскажите пожалуйста, что за игра среди космических обломков?

  • @park1776
    @park1776 4 года назад

    В Day R собираешь ядерный БелАЗ, и не паришься насчёт топлива и запчастей. И просто существуешь.