Если ты победил в сурвайвале - значит он скоро тебе наскучит. Тот же лонг дарк. Когда есть много мяса, дерева, инструментов и топовой одежды, патроны и ружье - ничего уже не нужно
The Long Dark - самая атмосферная выживалка, рекомендую поиграть в свободном режиме Изм.: "мне скучно, мне скучно... " ребят, это выживалка, а не экшн с перестрелками и взрывами. От этой игры не надо этого ожидать, нужно просто играть. Эта игра сама к тебе привяжется через пару часов игры, и долго не будет отпускать.
@@aristotle1337 Ты же мерзкий и неприятный тип. Те, кому игра показалась скучной, врубите максимальный уровень сложности, с ней игра раскрывается во всей красе.
споры ни о чем. Все люди разные и у всех людей бывают разные периоды в жизни. Правы и те кто говорит, что игра хорошая и те ,кто говорит что это скучно.
Одним из лучших выживачей (для меня) является Subnautica. Сеттинг очень крутой, есть постоянное ощущение прогресса, очень много всякого разного оборудования, живности и т.п. +, огроменный плюс за невероятную красоту игры)
Subnautica для меня будто заново открыла игры) Насколько же круто исследовать мир и изучать его, плюс пытаться выжить параллельно, очень крутая игра. Первое время как запустил, потом оторваться не мог)
Было бы интересно, если бы в выживалках воплотили такую фичу, что когда перс начинает страдать голодом, не тупо убывала полоска здоровья, а ухудшались характеристики персонажа, например, сила, скорость бега, выносливость и другие характеристики, которые помогают оставаться "конкурентоспособным", чтобы реально заставить бороться игрока за выживание, а не как во многих выживалках, перс начинает страдать голодом, но по прежнему может таскать 100500 кг хлама, пробегая марафон без отдышки.
Очень люблю игры рогалики, Чилдрен оф Морта, Исаак, Даркест Данжеон и т.д. Для меня это крайне драматичные игры потому что никогда не знаешь что в целом ждать впереди, что найдешь при следующем заходе и какая участь ждет очередного несчастного. Например в андермайн можно открыть проклятый сундук тем самым получив улучшение, однако с другой стороны ты получишь рандомное проклятье(а то и несколько), которые могут радикально повлиять на дальнейшую тактику прохождения. В итоге каждое прохождение - это небольшая история, рассказывающаяся исключительно геймплейными методами - это очень круто, ты вообще не вырываешься из игрового процесса, он не прерывается на диалоги, катсцены, ничто не вырывает тебя из потока.
Всё-таки вставлю ремарку: в Frostpunk экспедиция после неудачного решения может пропасть во льдах, из-за чего ты лишишься и людей, и всего, что они насобирали в дороге. Наказывать игра очень даже умеет)
Вы лучшие! Видео, текст - все на высоте. Давно заметила, что каналы с относительно небольшой аудиторией делают контент в разы лучше, чем каналы миллионники, которые довольно быстро закрывают более-менее годные рубрики (трудности перевода, например), а вместо этого тянут какую-то заезженную пластинку.
Ну всё равно, StopGame делают пожалуй чуть бы не самый, качественный контент про Геймдев на русском RUclips, и это не смотря на аудиторию в 1.7 миллионов
Мне нравится выживание в RimWorld. Там есть и случайные события, и случайные поселенцы, что уже значит само по себе некоторую реиграбельность. Но больше всего нравится проектировать свою базу, развивать логистику и торговые отношения с другими фракциями. А с некоторыми модами игра становится хардкорней, и, например, приходится рассчитывать ресурс поселения и на боезапас для огнестрельного оружия. Классный ролик :)
Как всегда топовый и уникальный контент! Спасибо! Еще бы выпуск про экономические игры или стратегии в целом! Или про PvP/PvE режим в играх. В общем тем для выпусков еще много и это радует))).
Браво процитировали первый параграф любого учебника по геймдизайну. Эти правила не для выживалок а универсальны для любых игр. Главный секрет выживалок их основная механика- люди любят фармить))
Алексей, еще достаточно интересная RimWorld в этом плане. Про нее никогда не рассказываешь, хотя с точки зрения механик, ритма игры, мотивации игрока и рандомных событий она для меня на первом месте
Жаль, не говорили примеры из Project Zomboid, лишь пару моментов мелькнуло фоном. Для меня она одна из эталонных выживалок, к тому же весьма реалистична (не считая зомби офк), хоть и не без условностей. Хотя бы как пример выживалки, где нет шанса на ошибку, и даже самый прокачанный перс с гигантской фермой, складом вещей и убивший 10+к зомби, может умереть от отравления или укуса от незамеченного ползуна из горы трупов. А атмосфера - ммм Ну всё, захотел ещё раз поиграть)
Как по мне, этой игре нужен сюжет. Что-то типо the last of us или the walking dead. В эту игру ты или игрешь быстро и весело или медленно и скучно. Обычный режим игры прост и интересен, до тех пор, пока ты не начнёшь отстраивать базу. Однако это действительно интересная игра в плане механик (Не смотря на то что она с видом сверху). Режим игры в гипермаркете - лучшое применение всех механик в игре.
Вот за project zomboid в нарезке огромное спасибо) Одна из лучших игр про зомби и выживание из всех что я видел)) Про донт старв вообще молчу, уже больше сотен часов...
Есть такая категория людей, кто в своё время играл, например, в X2: The Threat на пиратских дисках с корявым переводом (тоже в некотором смысле выживач) - никакие баги не заставят нас отступиться от гениальных сеттинговых и геймплейных ходов, содержащихся в подобных играх :)
Хз. Не смогу аргументировать, но какая то невероятная степень свободы тянет в игру. Создаётся ощущение, будто мир реально живёт, причем без твоей помощи
@@joekalashnikov730 Если не подводит память , она была создана 1 человеком . И все её баги простительны . Но сама по себе это отличная игра с уймой возможностей .
Как по мне sabnautica лучшая выживалка, она приносит столько нового в эту сферу, даёт столько эмоций и просто очень атмосферная. Жду новую часть этой игры
Ну кстати это не везде прокатит. Кое-где будет вообще не то. Но часто очень даже то, хотя бы тот же the forest можно вспомнить, как я десять месяцев застраивал остров... Да, консоль - это иногда очень полезно
@@ЮрійКирпиченко Я когда узнал про Консоль, уже всегда ее включаю, во всех играх без исключения... Просто не хочу быть Психопатом из-за какой-то игры, все таки отдыхать хочешь, это же не работа, чтоб приходить и работать.. Хочется чувствовать себя свободным, побеждающим и т.д.. и Консоль все это дает. В этом я ловлю кайф и без нее не играю, особенно Когда Летать персонаж не может, а тебе пофиг - ты летаешь везде и всюду и за картой)). Дети одно, у них другой интерес в этом, а я, устал, хочется отдыхать..
А для меня хороший сюрв, это возможность создать свое безопасное жилье для дальнейших вылазок. Например майнкрафт - создал дом, сделал там свои дела и пошел дальше, причем без привязки к дому. Или сабнавтика - вынуждает искать ресурсы - еду и воду, но создав дом с ресурсами игра облегчает и исследование мира становится интереснее, ведь есть место куда можно вернуться и пополнить запасы, то есть сюрв находится за пределами убежища. Тоже самое в рафте создал плот - атакуют враги, но это относительно безопасно, а затем ты укрепился стало ещё безопаснее, но все ещё есть враги, затем ты закрываешь грядки, и уже никто не будет тебе мешать. Хотя в рафте с этим проблема, после этого игра становится скучна, поскольку исследования мира это однообразные путешествия до нового острова, а новый остров за несколько посещений дает возможность забросить необходимость в нем, например нужно железо и водоросли - пожалуйста, пять островов и у тебя столько сырья, что на всю игру хватит. Затем появился например, титан как ресурс - пара островов и вот у тебя уже по несколько построек из этого материала и больше он не нужен. А такие игры как донтстарв бесят, ведь даже сделав базу она тебе не помогает, например весной может поселится уткогусь и не его потомство будет забирать у тебя все, что у тебя есть без шансов спасти это. Либо если за тобой гонятся собаки нельзя просто прийти на базу набрать оружия, хилок и еды и встретить бой - нет, база только в твоем воображении. Или например босы, которые могут часы игры просто одним ударом уничтожить. Но ведь это моя база, это святое, как так? с этой точки зрения сюжетка в донтстарв реально заходит, ведь она тебе открыто говорит: чувак, ты здесь проходом, ИДИ домой! И это работает, ты стараешься набрать необходимый минимум и двигаться дальше вместо рефлексии. Но в стандартном сюрве в рефлексии ведь весь кайф - осознание того, что ты справился со сложными условиями. К слову опять же примером базы будет майнкрафт, мобы могут уничтожать здания и вредить тебе (хотя можно было и больше подобного), но при этом ты можешь сам от них защититься - создав например забор и осветив всю местность. Поставив ловушки и т.д.
Я бы сказал, в плане выживалок самая интересная игра (по моему мнению) это АРК Сурвайвал, она заставляет постоянно взаимодействовать с окружением, не даёт заскучать (особенно на пвп). Она в некотором смысле уникальна, жаль что её не упомянули.
@@stereotype6536 я бы сказал весь геймплей арка упирается в приручение дино, ведь в какой-то момент тебе надоест тыкать киркой камень и ты приручишь (или тебя убьют) динозавра. И так со всем, в арке главное это приручение (в Расте из-за отсутствия как таковых животных (кроме лошадей, они несут больше диковтивную функцию) очень отличается геймплей).
4:11, ну, не всегда, в эпизодах есть карта, а в сценариях и в режиме выживание нету, но их можно нарисовать, используя угольки. Блин, но это долго трындец.
Многим этим механикам надо ещё очень долго работать над собой, чтобы получить статус настоящей выживалки! А то всегда будут казусы в стиле: "Лёг спать от усталости и резко умер - во время бегства от хищника!", "Потерял сознание от голода и замёрз насмерть, потому что не ел уже аж 10 часов", "Порезал палец, лёг спать и умер от кровотечения!", "Не перемотал ушиб тряпкой - ушиб не прошёл на следующий день - не перемотал вообще - ушиб остался навсегда", "Пока топил снег и кипятил воду - умер от жажды!", "Умер с голоду в процессе приготовления пищи!", "Не могу улечься спать рядом с костром, в пещере, на голый камень(фи-фи-фи) - отлично - подожду часик и вырублюсь на том же месте с тем же эффектом!", "Пока разводил огонь, при наличии спичек, сухих дров и печки, в течении часа - умер от переохлаждения", "Отключился прямо во время бега и упал с обрыва, потому что не спал аж целую ночь!", "Мой рацион непредсказуем - мне хватает на день пары свекол и чашки воды - но иногда не хватает двух метровых рыбин и пары арбузов!", "Как следует поел и отдохнул - через пару часов ходьбы с рюкзаком средней тяжести - смертельная усталость, глаза слипаются, сейчас будет обморок!", "Отошёл от костра на пару минут во время метели, будучи упакованный в зимнюю одежду - замёрз насмерть!", "Расходую кислород как монах, освоивший все техники дыхания в спокойном состоянии - при беге\нагрузке - я курю уже 80 лет и у меня 4 лёгких", "Одежда, инструменты, строения - сломались и просрали весь прогресс - ведь ими, о ужас, пользовались аж пару-тройку раз!", "Найденная вами шоколадка, которая провела тут меньше года по лору и хранилась как в морозилке - уже испорчена на 95% - вы получите отравления если употребите её в пищу!!", "Я валю лес как бульдозер и бегаю с 2-мя 180-килограммовыми брёвнами на плече - в бою - я три раза махнул палкой, СТОП, всё, дайте передышку!!!" и т.д. Более менее, в этом плане, сбалансирована RimWorld - там конечно тоже своей хрени хватает, но все каверзы чаще связанны с психикой и поведением колонистов - в плане быта и потребностей, всё сведено к более менее норме!
Ну да, в сабнавтике каждая встреча с новой плотоядной хренотенью превращает тебя в маленький кирпичный завод, а 1я связь с императором переводит производство кирпичей в промышленный масштаб. Лучшая выживалка)
Помню в первый раз проходил игру , да ещё и на хардкоре . Уже обжился не плохо и поплыл к авроре . И как же я много кирпичей сделал от резкого крика жнеца . И в секунду он около меня . Я после этого месяц в игру не заходил . А ещё когда с императором связь , это как маленький скример . ТЫ не ожидал этого и оно появилось . Но игра отличная , люблю такие игры.
Можете меня ругать и называть казуалом, но я абсолютно не умею играть в игры с элементами выживания. Меня сразу от нехватки какого-то ресурса и неизвестности как его достать кидает в панику и игра вместо удовольствия приносит только стресс. Но я не отрицаю, что такие игры могут нравится и не называю их плохими. Для чего мой комментарий? - поделился своими переживаниями и поднял автору канала статистику за качественную подачу информации.
Как по мне, лучшая survival игра - это Донт Старв и Донт Старв Тугезер ( который показали в ролике с модами, без союзников или же это одиночная игра и без показа механики смены сезонов ). Всё-таки в ней больше всего контента и его разнообразия в виде большого количества механик, по типу дотошной рыбалки, крысиных бегов, ивентов по типу ,,Кузни" и ,,Глотки", расхищения гробниц и строительство собственного города ( Донт Старв Гамлет ), развитие цивилизации мермов, ухаживание за питомцами, исследование пещер, а после и руин, плавание на плотах, на которых можно сделать мини базу, торговля со свиньями ( Донт Старв Гамлет ), исследование лунного острова и многое-многое другое! И это я ещё не упомянул о Донт Старв кораблекрушение! Также в игре есть сложный мюжет много персонажей со своими характерами и предысторией, которую разработчики постепенно раскрывают. Разработчики принципиально делают масштабные обновления качественно и часто ( как минимум раз в месяц ). Именно поэтому я считаю эту игру лучшим выживанием.
Помню как в сабнатике на своем цыклопе пожнимался на поверхность с активной лавовой зоны и боялся каждого шороха или как разбирал немного биореактор чтобы создать стыковочный шлюз чтобы через него зарядить краба и цыклопа, не передаваимые эмоции
Вы бы хоть на википедии почитали про Don't Starve, каждый раз, когда она попадала в кадр, я ловил фейспалм со слов Луцая -- что когда он привел в пример "поломку инструментов" как эффект "постоянного ощущения расходования ресурсов", что когда он сказал, что в каждой игре есть безопасная зона и вы, например, можете окружить лагерь стеной... И это я ещё до конца не досмотрел.
а майнкрафт подходит под жанр сюрвайвал ? хотелось услышать хотябы упоминание , хотя яб вообще отдельный выпуск про эту игру посомтрел . но все равно спс за выпуск
Вряд ли. Хотя он и породил, по сути, весь рынок выживачей, все же непосредственно процесс выживания в нём не представляет никаких проблем, это скорее фэнтези-песочница (да, сеттинг майна - фентези) с элементами выживания. Ты же не думаешь о том, что у тебя не хватает еды на то, что бы пережить следующую ночь, ты думаешь, где бы найти крепость в аду или как побыстрее набить 30 уровней на зачар меча.
@@ic6406 с тем же успехом тетрис праотец текущих игр. дварф - это говнистое ничто, а майнкрафт - эталон игр на выживание и вообще шедевр. как ни странно, ни одна игра на выживание не приблизилась к примитивному майнкрафту, который так не позиционируют.
Глубокая мудрость от Луцая которую в полной мере прочувствовали сотрудники Bioware: "Если чаcто рубить деревья, то рано или поздно одно из них окажется Anthem". 4:40
В первой State Of Decay, самый сложный элемент выживания - постоянное квакание Лили Риттер по радио связи. Все эти ее будто намеренно как можно более нелепые смехуечки и трагические всхлипывания поначалу пережить не так то просто. Потом это уже ппросто как белый шум. И разработчики явно добивались именно этого раздражающего эффекта, чтобы ты сильно не расслаблялся, катаясь на ворованных тачках и ураганя бесхозные склады. Об этом явно свидетельствуют даже ответы некоторых персонажей когда на вопрос, типа : "О, что там у тебя?", Святой Мистер Сержант Келли Элдрилж Третий, Эсквайр не церемонясь выдает " Этот мешок вдесятером тащить надо было. Так может ты, блджад. хотя бы "Спасибо" скажешь?", а Майя Торрес чеканит, как солдат, постигший дзен в восприятии проблемы неизбежных тупых вопросов от штатских, :"Ну, ты ведь знаешь. Припасы.". Вообще персонажи-военнослужащие в игре как то заметно харизматичней и юморнее, чем остальные персонажи, состоящие из различного вида алкоголезависимых реднеков-перверзионистов.
Generation Zero с чего выживач-то? Это шутер в постапоклиптике с интересным сеттингом 80-х, где-то даже забавный, где-то жуткий. Но это точно не выживач, ничего там кушать не нужно, а умирая ничего не теряешь вообще! Просто воскрешаешься в ближайшем убежище и по-новой! Для меня это идеальная игра чтобы получить удовольствие от стрельбы да ещё по бездушным машинам. Идеальный рецепт из эпохи чужих-терминаторов. GZ - отличная игра для компании.
выживание всегда подразумевает - голод,жажду,холод,перегрев,врага,негативные эфекты,недостаток кислорода,потребность во сне,большое количество врагов,изменение опасности временных зон или локаций с разным уровнем опасности,недолговечную экипировку,ограниченное место под хранение,непредсказуемость ситуаций(гриб с неизвестным эффектом или скрип),обязательный штраф за смерть. есть ли ещё какие-нибудь критерии?
Это не выживалка в классическом виде. Если будешь просто стоять на месте - не помрёшь. Это "производственная песочница" с элементами выживания, как и Satisfactory.
Ха-ха, где-то на фоне типичный игрок Project Zomboid сидит в рандомном доме, с завешенными окнами и полностью разобраными кроватями, и не дышит, потому что какой-то рандомный зомби активировал сигнализацию в соседнем доме, и теперь приблизительно пол города сходится к этому дому. P.S Вообще надо бы поподробнее пройтись по этой игре, по факту, самая реалистичная, и одна из самых атмосферных игр.
Так этим она и притягивает . Ты боишься потерять всё . У тебя нет права на ошибку . Ибо в один день ты можешь потерять всё что копил неделю . Ты особо не рискуешь и понимаешь что лучше отсидеться чем идти в лоб .
Я считаю то что ARK survival evolved одна из самых лучших игр про выживалки. Там есть всё от пвп до соло выживания с друзьями и динозаврами . Экшн в арке зашкаливает до отвала бошки ,так как на изи зоне может заспавниться живка которую ты не сможешь одолеть в начяле прохождения. Ну вообщем игра очень интересная и всем советую поиграть. ( игра стоит своих денег)
Если вдруг разработчики Population Zero это читают: Я купил это. Искренне желая поддержать отечественного разрабочика. Хватило меня на 5 минут игры. на 5!!! Игра скучная, игра не увлекает, в игре устаревшая графика, в игре не интересные мобы и локации. Собственно, я не дошел даже до рассмотрения каких-либо механик, потому что меня не увлек старт. Вообще не увлек. Он скучный и побуждает просто выключить эту нудотину. Это еще не весь хейт, я очень сдержан. Но хотелось бы мне сказать, что можно сделать лучше на старте. Посмотрите пример Готики 2001 года. Это тоже сурвайвал в какой-то мере. Интро: мы знаем что есть тюряга, из нее нельзя сбежать и нам в ней жить. Далее получаем по мордасам и нам сразу дают понять, мы тут никто и звать никак, за жизнь придется драться. Далее довольно сложный квест - добраться от места прибытия до лагеря - да, вы будете умирать, вы будете страдать, вам придется выживать и учиться сражаться. За каждую ошибку игра вас накажет и накажет больно. Почему готика? потому что графоний 2001 года, а она все еще хорошо играется. Другая хорошая выживалка Conan Exiles. Графон уже современный, но какой старт, какие механики. Никто тебя ничему не учит и не водит за ручку. Есть квесты, пара ивентов, которые ты можешь сделать и получить опыт, а можешь не делать и не получить. Не хочешь делать оружие из овна и палок - сражайся голыми руками, огреби от монстра или непися и умри. Не взял бурдюк с водой и не добежал до воды - умри от жажды. Не научился еду готовить - будешь умирать от несварения и голода, от отравлений. Поэтому, друзья, я уверен что проект еще выстрелит, но для этого игрока надо зацепить. Игра должна напрягать, делать больно физически и морально. Игрок должен взвыть, превозмогая трудности. А я запускаю игру, и играю в 2 притопа и 3 прихлопа. Бросьте мне на дороге монстра, который меня сразу познакомит со смертью в игре! У меня сломан кислородный баллон, мне надо БЫСТРО, не зная механик, решить эту проблему! мне жить считанные минуты!!! Я встретил монстра - мне не одолеть его, он гонит меня и я вынужден быстро бежать и искать укрытия! Мне должно быть холодно, голодно и страшно, а безопасность это вообще нечто редкое. Ребята, поиграйте в конана, сравните первые ощущения от первой песчаной бури! она накрывает нежданно и ты просто умираешь, ничего не можешь сделать. Вместе со своим всем добром откинешь копыта. Мне хочется играть в вашу игру 10 часов подряд и не заметить как они пролетят :)
ой да, лонг дарк такая сложная игра, помню прям боялся боялся всего а потом понял что для выживания необходим один нож. нашли его в самом начале игры? отлично, теперь идем резать волков, носки пускаем на бинты, вуаля, остается следить за ножом и одеждой. медведик просто рядом походит пока ружье не найдешь, единственное деревяхи надо собирать на всю нагрузку, так как оказаться в буране ночью вне укрытия это смерть а нет не смерть суммоню 10 костров и тут же лягу спать. выживание как оно есть
Луцай: непобедимый враг вынуждает защищаться.
Rimworld: "поел не за столом"
О, Рэнди прислал мне немного молока.
наелся и спит на улице
@@basicgigachad8090 Пешку сгрыз кролик
Жалко, что не затронута тема, что значит "победить" в выживалке
а что это значит?🤔
@@user-yb6gy в майнкрафте - убить дракона😂
@@foxchanel999 *игроки 2b2t вошли в чат*
@@nikhavocwpk2825 казуальщики: вышли из чата
Если ты победил в сурвайвале - значит он скоро тебе наскучит.
Тот же лонг дарк. Когда есть много мяса, дерева, инструментов и топовой одежды, патроны и ружье - ничего уже не нужно
The Long Dark - самая атмосферная выживалка, рекомендую поиграть в свободном режиме
Изм.: "мне скучно, мне скучно... " ребят, это выживалка, а не экшн с перестрелками и взрывами. От этой игры не надо этого ожидать, нужно просто играть. Эта игра сама к тебе привяжется через пару часов игры, и долго не будет отпускать.
скучное, унылое говнище
Поиграл сначала в сюжет, потом зашел в свободный режим и вышел через 15 минут, слишком скучно
@@aristotle1337 иди в ксго поиграй, ценитель говна
@@aristotle1337 Ты же мерзкий и неприятный тип.
Те, кому игра показалась скучной, врубите максимальный уровень сложности, с ней игра раскрывается во всей красе.
споры ни о чем. Все люди разные и у всех людей бывают разные периоды в жизни. Правы и те кто говорит, что игра хорошая и те ,кто говорит что это скучно.
А можно ролик "Как оптимизируют игры"?
Можно!
Программистами их оптимизируют
@@XYZSchool Спасибо
а можно игру "оптимизировать ролик"?
@@XYZSchool музыка из Штайнера топ
Одним из лучших выживачей (для меня) является Subnautica. Сеттинг очень крутой, есть постоянное ощущение прогресса, очень много всякого разного оборудования, живности и т.п. +, огроменный плюс за невероятную красоту игры)
Сабнавты крутые. Попробуй ещё Darkwood. Атмосферно весьма, и напряжённо.
Слабонервным не играть
И ещё потрясающее чувство подводной глубины.
Subnautica для меня будто заново открыла игры) Насколько же круто исследовать мир и изучать его, плюс пытаться выжить параллельно, очень крутая игра. Первое время как запустил, потом оторваться не мог)
Прошол субнавтику 3 раза подряд в выживании, сейчас прохожу 4 раз, но теперь я не полечу на ракете а останусь жить в море....
Было бы интересно, если бы в выживалках воплотили такую фичу, что когда перс начинает страдать голодом, не тупо убывала полоска здоровья, а ухудшались характеристики персонажа, например, сила, скорость бега, выносливость и другие характеристики, которые помогают оставаться "конкурентоспособным", чтобы реально заставить бороться игрока за выживание, а не как во многих выживалках, перс начинает страдать голодом, но по прежнему может таскать 100500 кг хлама, пробегая марафон без отдышки.
Грин Хилл в помощь!
Мне одному кажется, что Луцай ещё один канал поднял своей работой?
Как и планировалось.
Ну он же не один это все делает. Текст один человек делает, голосов там несколько., монтаж тоже отдельно 🙏
Там сейчас ребята делают видосы получше этого)
Да, одному)
Голос Луцая это чистый АСМР
+
+++
«Как вами манипулируют survival-игры» - вижу в описании игры survival-механику, закрываю страницу. Волшебная манипуляция.
Вот прям то, что доктор прописал) Спасибо)
пожелание монтажеру - подкладку бы под вот эти маленькие почти незаметные надписи в углу
половина слилась
я их вообще не видел, после этого комментария только пересмотрел и заметил
так, это специально сделано, что не бросалось в глаза, кому надо посмотрит, и увидит, если смотреть именно в ту точку, то все заметно
Очень люблю игры рогалики, Чилдрен оф Морта, Исаак, Даркест Данжеон и т.д. Для меня это крайне драматичные игры потому что никогда не знаешь что в целом ждать впереди, что найдешь при следующем заходе и какая участь ждет очередного несчастного.
Например в андермайн можно открыть проклятый сундук тем самым получив улучшение, однако с другой стороны ты получишь рандомное проклятье(а то и несколько), которые могут радикально повлиять на дальнейшую тактику прохождения. В итоге каждое прохождение - это небольшая история, рассказывающаяся исключительно геймплейными методами - это очень круто, ты вообще не вырываешься из игрового процесса, он не прерывается на диалоги, катсцены, ничто не вырывает тебя из потока.
Хочу сказать спасибо Даше Кравчук за хороший монтаж и особенно за выбранную музыку для бэкграунда :)
Там надо всем спасибо сказать, там текст/озвучка/ монтаж делают 3-5 человек, а вся слава Луцаю
данила ты что ведьмак
@@wyacheslave3471, омайгадбл?
Ещё бы писать использованные треки - вообще красота.
Всё-таки вставлю ремарку: в Frostpunk экспедиция после неудачного решения может пропасть во льдах, из-за чего ты лишишься и людей, и всего, что они насобирали в дороге. Наказывать игра очень даже умеет)
Вы лучшие! Видео, текст - все на высоте.
Давно заметила, что каналы с относительно небольшой аудиторией делают контент в разы лучше, чем каналы миллионники, которые довольно быстро закрывают более-менее годные рубрики (трудности перевода, например), а вместо этого тянут какую-то заезженную пластинку.
Ну всё равно, StopGame делают пожалуй чуть бы не самый, качественный контент про Геймдев на русском RUclips, и это не смотря на аудиторию в 1.7 миллионов
трудности перевода закрылись чтобы избежать самоповтора.но с закрытием рубрик согласен
Мне нравится выживание в RimWorld. Там есть и случайные события, и случайные поселенцы, что уже значит само по себе некоторую реиграбельность. Но больше всего нравится проектировать свою базу, развивать логистику и торговые отношения с другими фракциями. А с некоторыми модами игра становится хардкорней, и, например, приходится рассчитывать ресурс поселения и на боезапас для огнестрельного оружия.
Классный ролик :)
Как всегда топовый и уникальный контент! Спасибо! Еще бы выпуск про экономические игры или стратегии в целом! Или про PvP/PvE режим в играх. В общем тем для выпусков еще много и это радует))).
Браво процитировали первый параграф любого учебника по геймдизайну. Эти правила не для выживалок а универсальны для любых игр. Главный секрет выживалок их основная механика- люди любят фармить))
Алексей, еще достаточно интересная RimWorld в этом плане. Про нее никогда не рассказываешь, хотя с точки зрения механик, ритма игры, мотивации игрока и рандомных событий она для меня на первом месте
@@lotas3926 Уйди. Ты оскорбляешь игру - квесты и сюжет которой генерируется случайным образом, это уже много заслуживает.
@@hat5451 Много заслуживает ещё и то, что игра 11 лет находится в стадии альфа-тестирования
Жаль, не говорили примеры из Project Zomboid, лишь пару моментов мелькнуло фоном. Для меня она одна из эталонных выживалок, к тому же весьма реалистична (не считая зомби офк), хоть и не без условностей. Хотя бы как пример выживалки, где нет шанса на ошибку, и даже самый прокачанный перс с гигантской фермой, складом вещей и убивший 10+к зомби, может умереть от отравления или укуса от незамеченного ползуна из горы трупов. А атмосфера - ммм
Ну всё, захотел ещё раз поиграть)
Как по мне, этой игре нужен сюжет. Что-то типо the last of us или the walking dead. В эту игру ты или игрешь быстро и весело или медленно и скучно. Обычный режим игры прост и интересен, до тех пор, пока ты не начнёшь отстраивать базу. Однако это действительно интересная игра в плане механик (Не смотря на то что она с видом сверху). Режим игры в гипермаркете - лучшое применение всех механик в игре.
Как только слышу имя "Алексей Луцай" ставлю лайк. Очень хорошая дикция и голос)
Реально качественный контент, текст, монтаж, голоса. Круто.
Вот за project zomboid в нарезке огромное спасибо) Одна из лучших игр про зомби и выживание из всех что я видел)) Про донт старв вообще молчу, уже больше сотен часов...
Очень "зрелые" и познавательные обзоры. Даже рекламные вставки полезные. Мне как разработчику приятно смотреть =)
ну вот увидел Kenshi, захотелось послушать Алексея о том, чем же он так затягивает, хоть и остается забагованной недоделкой..
Есть такая категория людей, кто в своё время играл, например, в X2: The Threat на пиратских дисках с корявым переводом (тоже в некотором смысле выживач) - никакие баги не заставят нас отступиться от гениальных сеттинговых и геймплейных ходов, содержащихся в подобных играх :)
Хз. Не смогу аргументировать, но какая то невероятная степень свободы тянет в игру. Создаётся ощущение, будто мир реально живёт, причем без твоей помощи
@@aserr3149 да, причем иногда так живёт, что не успеваешь разгребать:)
@@joekalashnikov730 Если не подводит память , она была создана 1 человеком . И все её баги простительны . Но сама по себе это отличная игра с уймой возможностей .
Как по мне sabnautica лучшая выживалка, она приносит столько нового в эту сферу, даёт столько эмоций и просто очень атмосферная. Жду новую часть этой игры
1:10 в рафте есть молот для строительства, он не ломается и остаётся с тобой на протяжении всей игры
ЛУЦАЙ!
[Радостно поднимает руки вверх]
Удивительный факт: Во все подпункты подходит Minecraft
майнкрафт не песочница
@@nikreeni майнкрафт это почти прорадитель жанра "песочница"
Люблю виживастики заточенные под реализм) очень понравились такие проекты как, "Зе форест", и "это моя война"
Поэтому, включаем консоль, врубаем Режим Бога и радуемся.
Ну кстати это не везде прокатит. Кое-где будет вообще не то. Но часто очень даже то, хотя бы тот же the forest можно вспомнить, как я десять месяцев застраивал остров... Да, консоль - это иногда очень полезно
Написал комментарий, потом только сформулировал мысль окончательно. Некоторые выживалки с помощью консоли превращаются в неплохие песочницы
@@ЮрійКирпиченко Я когда узнал про Консоль, уже всегда ее включаю, во всех играх без исключения... Просто не хочу быть Психопатом из-за какой-то игры, все таки отдыхать хочешь, это же не работа, чтоб приходить и работать.. Хочется чувствовать себя свободным, побеждающим и т.д.. и Консоль все это дает. В этом я ловлю кайф и без нее не играю, особенно Когда Летать персонаж не может, а тебе пофиг - ты летаешь везде и всюду и за картой)). Дети одно, у них другой интерес в этом, а я, устал, хочется отдыхать..
Очень интересно было бы услышать про геймдизайн Боссов в РПГ, очень интересная тема
Project Zomboid - хардкорная выживалка в мире зомби апокалипсиса.
Довольно реалистичная игра.
Спасибо за Dont Starve))
ее не забыли)наконец.
P.S го гамать.Пиши свой дис,там обсудим.
@@busulok6927 Titan alex#0502
Вы просто херачите))) не успеваю выпускам лайки ставить! Спасибо за такой великолепный контент, ребята!) 😌🙏
Спасибо, что смотрите)
Dark souls тоже создаёт такие эмоциональные горки, и там есть костры как островки спокойствия. Наверное, это кусок выживания в этих играх
А для меня хороший сюрв, это возможность создать свое безопасное жилье для дальнейших вылазок.
Например майнкрафт - создал дом, сделал там свои дела и пошел дальше, причем без привязки к дому.
Или сабнавтика - вынуждает искать ресурсы - еду и воду, но создав дом с ресурсами игра облегчает и исследование мира становится интереснее, ведь есть место куда можно вернуться и пополнить запасы, то есть сюрв находится за пределами убежища.
Тоже самое в рафте создал плот - атакуют враги, но это относительно безопасно, а затем ты укрепился стало ещё безопаснее, но все ещё есть враги, затем ты закрываешь грядки, и уже никто не будет тебе мешать. Хотя в рафте с этим проблема, после этого игра становится скучна, поскольку исследования мира это однообразные путешествия до нового острова, а новый остров за несколько посещений дает возможность забросить необходимость в нем, например нужно железо и водоросли - пожалуйста, пять островов и у тебя столько сырья, что на всю игру хватит. Затем появился например, титан как ресурс - пара островов и вот у тебя уже по несколько построек из этого материала и больше он не нужен.
А такие игры как донтстарв бесят, ведь даже сделав базу она тебе не помогает, например весной может поселится уткогусь и не его потомство будет забирать у тебя все, что у тебя есть без шансов спасти это. Либо если за тобой гонятся собаки нельзя просто прийти на базу набрать оружия, хилок и еды и встретить бой - нет, база только в твоем воображении. Или например босы, которые могут часы игры просто одним ударом уничтожить.
Но ведь это моя база, это святое, как так? с этой точки зрения сюжетка в донтстарв реально заходит, ведь она тебе открыто говорит: чувак, ты здесь проходом, ИДИ домой! И это работает, ты стараешься набрать необходимый минимум и двигаться дальше вместо рефлексии. Но в стандартном сюрве в рефлексии ведь весь кайф - осознание того, что ты справился со сложными условиями.
К слову опять же примером базы будет майнкрафт, мобы могут уничтожать здания и вредить тебе (хотя можно было и больше подобного), но при этом ты можешь сам от них защититься - создав например забор и осветив всю местность. Поставив ловушки и т.д.
Спасибо за обзор: общая схема такова что человека нужно у чем-то ограничить чтобы он получал хоть какие-то эмоции
Я бы сказал, в плане выживалок самая интересная игра (по моему мнению) это АРК Сурвайвал, она заставляет постоянно взаимодействовать с окружением, не даёт заскучать (особенно на пвп). Она в некотором смысле уникальна, жаль что её не упомянули.
ARK почти как и RUST по геймплею одни игры , только в ARK динозавры есть и больший уклон в выживание чем в пвп .
@@stereotype6536 я бы сказал весь геймплей арка упирается в приручение дино, ведь в какой-то момент тебе надоест тыкать киркой камень и ты приручишь (или тебя убьют) динозавра. И так со всем, в арке главное это приручение (в Расте из-за отсутствия как таковых животных (кроме лошадей, они несут больше диковтивную функцию) очень отличается геймплей).
4:11, ну, не всегда, в эпизодах есть карта, а в сценариях и в режиме выживание нету, но их можно нарисовать, используя угольки. Блин, но это долго трындец.
Я кстати прошляпил обнову, так что мой коммент устарел...
А мы с друзьями иногда играем в альфу 7 days to die. Выживалка-крафтикла в сеттинге зомби. Крайне интересный коллективный режим, советую
а еще можно глобальными модами обмазать для полноты экспириенса (например Ravenhearst очень годный)
Многим этим механикам надо ещё очень долго работать над собой, чтобы получить статус настоящей выживалки! А то всегда будут казусы в стиле: "Лёг спать от усталости и резко умер - во время бегства от хищника!", "Потерял сознание от голода и замёрз насмерть, потому что не ел уже аж 10 часов", "Порезал палец, лёг спать и умер от кровотечения!", "Не перемотал ушиб тряпкой - ушиб не прошёл на следующий день - не перемотал вообще - ушиб остался навсегда", "Пока топил снег и кипятил воду - умер от жажды!", "Умер с голоду в процессе приготовления пищи!", "Не могу улечься спать рядом с костром, в пещере, на голый камень(фи-фи-фи) - отлично - подожду часик и вырублюсь на том же месте с тем же эффектом!", "Пока разводил огонь, при наличии спичек, сухих дров и печки, в течении часа - умер от переохлаждения", "Отключился прямо во время бега и упал с обрыва, потому что не спал аж целую ночь!", "Мой рацион непредсказуем - мне хватает на день пары свекол и чашки воды - но иногда не хватает двух метровых рыбин и пары арбузов!", "Как следует поел и отдохнул - через пару часов ходьбы с рюкзаком средней тяжести - смертельная усталость, глаза слипаются, сейчас будет обморок!", "Отошёл от костра на пару минут во время метели, будучи упакованный в зимнюю одежду - замёрз насмерть!", "Расходую кислород как монах, освоивший все техники дыхания в спокойном состоянии - при беге\нагрузке - я курю уже 80 лет и у меня 4 лёгких", "Одежда, инструменты, строения - сломались и просрали весь прогресс - ведь ими, о ужас, пользовались аж пару-тройку раз!", "Найденная вами шоколадка, которая провела тут меньше года по лору и хранилась как в морозилке - уже испорчена на 95% - вы получите отравления если употребите её в пищу!!", "Я валю лес как бульдозер и бегаю с 2-мя 180-килограммовыми брёвнами на плече - в бою - я три раза махнул палкой, СТОП, всё, дайте передышку!!!" и т.д.
Более менее, в этом плане, сбалансирована RimWorld - там конечно тоже своей хрени хватает, но все каверзы чаще связанны с психикой и поведением колонистов - в плане быта и потребностей, всё сведено к более менее норме!
Ну да, в сабнавтике каждая встреча с новой плотоядной хренотенью превращает тебя в маленький кирпичный завод, а 1я связь с императором переводит производство кирпичей в промышленный масштаб. Лучшая выживалка)
Да и не первая, когда ты шаришься по НЛЗ/АЛЗ, шарахаешься от каждого шороха, а тут оно выплывает...
Помню в первый раз проходил игру , да ещё и на хардкоре . Уже обжился не плохо и поплыл к авроре . И как же я много кирпичей сделал от резкого крика жнеца . И в секунду он около меня . Я после этого месяц в игру не заходил . А ещё когда с императором связь , это как маленький скример . ТЫ не ожидал этого и оно появилось . Но игра отличная , люблю такие игры.
Можете меня ругать и называть казуалом, но я абсолютно не умею играть в игры с элементами выживания.
Меня сразу от нехватки какого-то ресурса и неизвестности как его достать кидает в панику и игра вместо удовольствия приносит только стресс.
Но я не отрицаю, что такие игры могут нравится и не называю их плохими. Для чего мой комментарий? - поделился своими переживаниями и поднял автору канала статистику за качественную подачу информации.
АХ ТЫ КАЗУАЛ!!!
Вспомнился фильм "Адреналин". По сути та же идея - гг постоянно теряет "очки здоровья" и ему требуется продлевать себе жизнь.
Получилась бы очень спецефическая игра. 3 в 1 Симулятор наркомана, Need for Speed и симулятор сношателя.
7:14 музыка из зельды????
Даша молодец, хороший монтаж 😀😀😀
Ох уж эта музычка из Legend of Zelda, сразу лайк
Спустился в комменты это написать, а тут ты уже пхпх
Просто АВЕ Луцай, как прекрасно тебя снова слышать *много звёздочек*
Все выживалки:
-Разнообразие, дефицит ресурсов, мотивация продолжать развиваться
Тем временем майнкрафт:
-Подержите моё пиво
Как по мне, лучшая survival игра - это Донт Старв и Донт Старв Тугезер ( который показали в ролике с модами, без союзников или же это одиночная игра и без показа механики смены сезонов ). Всё-таки в ней больше всего контента и его разнообразия в виде большого количества механик, по типу дотошной рыбалки, крысиных бегов, ивентов по типу ,,Кузни" и ,,Глотки", расхищения гробниц и строительство собственного города ( Донт Старв Гамлет ), развитие цивилизации мермов, ухаживание за питомцами, исследование пещер, а после и руин, плавание на плотах, на которых можно сделать мини базу, торговля со свиньями ( Донт Старв Гамлет ), исследование лунного острова и многое-многое другое! И это я ещё не упомянул о Донт Старв кораблекрушение! Также в игре есть сложный мюжет много персонажей со своими характерами и предысторией, которую разработчики постепенно раскрывают. Разработчики принципиально делают масштабные обновления качественно и часто ( как минимум раз в месяц ). Именно поэтому я считаю эту игру лучшим выживанием.
То чувство, когда уже читал статью про это на Дзене, а тут выходит видео
круто
Да, скорее всего нашу статью. А это видеоверсия)
Захожу, а тут Луцай, лайк
Мор Pathologic 2 - настоящий сюрвивал, прошла этот афган и никому не советую 🤩🤩🤩🤩🤩
Какое же игры удивительное явление!
Наконец-то видос!
Помню как в сабнатике на своем цыклопе пожнимался на поверхность с активной лавовой зоны и боялся каждого шороха или как разбирал немного биореактор чтобы создать стыковочный шлюз чтобы через него зарядить краба и цыклопа, не передаваимые эмоции
Вы бы хоть на википедии почитали про Don't Starve, каждый раз, когда она попадала в кадр, я ловил фейспалм со слов Луцая -- что когда он привел в пример "поломку инструментов" как эффект "постоянного ощущения расходования ресурсов", что когда он сказал, что в каждой игре есть безопасная зона и вы, например, можете окружить лагерь стеной... И это я ещё до конца не досмотрел.
Спасибо за видео! Очень жду рубрику "разбор дизайна игры\героя"!!
"Упомянули Сабнавтику и Донт старв говоря про биомы"
Minecraft: вошёл в чат
Minecraft пригласил в чат Terraria
Как всегда круто, спасибо :)
а майнкрафт подходит под жанр сюрвайвал ? хотелось услышать хотябы упоминание , хотя яб вообще отдельный выпуск про эту игру посомтрел . но все равно спс за выпуск
Вряд ли. Хотя он и породил, по сути, весь рынок выживачей, все же непосредственно процесс выживания в нём не представляет никаких проблем, это скорее фэнтези-песочница (да, сеттинг майна - фентези) с элементами выживания. Ты же не думаешь о том, что у тебя не хватает еды на то, что бы пережить следующую ночь, ты думаешь, где бы найти крепость в аду или как побыстрее набить 30 уровней на зачар меча.
Нет. Это песочница.
Это песочница песочниц
@@roodn1824 да ты прав
@@ic6406 с тем же успехом тетрис праотец текущих игр. дварф - это говнистое ничто, а майнкрафт - эталон игр на выживание и вообще шедевр. как ни странно, ни одна игра на выживание не приблизилась к примитивному майнкрафту, который так не позиционируют.
Breathedge с концовки орнул)))
Саундтреки из окарины прости супер!)
Жалко что в видео не показали DayZ( Не знаю кому как, но мне этот horror survival очень нравится)))
кайф , вот эта многоголосость , прям свежо . лайк
После слова "Итог:" идёт описание обычной жизни
Ребят, скажите, что за игра на 4:56, пожалуйста, я надпись игры разглядеть не могу
Глубокая мудрость от Луцая которую в полной мере прочувствовали сотрудники Bioware: "Если чаcто рубить деревья, то рано или поздно одно из них окажется Anthem". 4:40
Блин, напомнили про The War of Mine
Давно хотел поиграть
В первой State Of Decay, самый сложный элемент выживания - постоянное квакание Лили Риттер по радио связи. Все эти ее будто намеренно как можно более нелепые смехуечки и трагические всхлипывания поначалу пережить не так то просто. Потом это уже ппросто как белый шум. И разработчики явно добивались именно этого раздражающего эффекта, чтобы ты сильно не расслаблялся, катаясь на ворованных тачках и ураганя бесхозные склады. Об этом явно свидетельствуют даже ответы некоторых персонажей когда на вопрос, типа : "О, что там у тебя?", Святой Мистер Сержант Келли Элдрилж Третий, Эсквайр не церемонясь выдает " Этот мешок вдесятером тащить надо было. Так может ты, блджад. хотя бы "Спасибо" скажешь?", а Майя Торрес чеканит, как солдат, постигший дзен в восприятии проблемы неизбежных тупых вопросов от штатских, :"Ну, ты ведь знаешь. Припасы.". Вообще персонажи-военнослужащие в игре как то заметно харизматичней и юморнее, чем остальные персонажи, состоящие из различного вида алкоголезависимых реднеков-перверзионистов.
Чел, ты как боженька смолвил. Лили - та кще раздражающая мадам.
До сих пор не полностью привык.
3:31 чтобы игрок не потерял интерес должны быть такие персонажи. с множеством полигонов))
Generation Zero с чего выживач-то? Это шутер в постапоклиптике с интересным сеттингом 80-х, где-то даже забавный, где-то жуткий. Но это точно не выживач, ничего там кушать не нужно, а умирая ничего не теряешь вообще! Просто воскрешаешься в ближайшем убежище и по-новой! Для меня это идеальная игра чтобы получить удовольствие от стрельбы да ещё по бездушным машинам. Идеальный рецепт из эпохи чужих-терминаторов. GZ - отличная игра для компании.
1:06 Видео поосмотрено позожу , я там комментов настрачил ранее...
Благодаря этому каналу я узнал что разработчики немного психологи
почему я так часто путаю XYZ и DTF что со мной не так ?
Omg, кто учил ведущего произносить названия!
А так, хороший ролик, спасибо!
Это покажется странным, но лучше CDDA я выживалок не видел
Хотелось бы что нибудь про дарквуд посмотреть, игра не забывается, особенно своими ночами)) лукс если за:)
выживание всегда подразумевает - голод,жажду,холод,перегрев,врага,негативные эфекты,недостаток кислорода,потребность во сне,большое количество врагов,изменение опасности временных зон или локаций с разным уровнем опасности,недолговечную экипировку,ограниченное место под хранение,непредсказуемость ситуаций(гриб с неизвестным эффектом или скрип),обязательный штраф за смерть. есть ли ещё какие-нибудь критерии?
Что за музыка на 7:14?
Как же лампово
А мной не манипулируют. А тупо подыхаю в начале и удаляю игру.
Уже давно ищу, как называется эта песня 6:38
Хотелось бы увидеть видео про Rouge-like игры
До сих пор не понимаю,почему резидента многие суют в разряд выживалок?а масс эффект-ввживалка?а гта-выживалка?а цива-выживалка тоже?
Жанр резидента - *Survival* Horror, вот и поэтому
А ещееее, 90sflav реально годнота, супер приятно!!!! В общем контент качественный!
О, жалко вы про Factorio не рассказали. Там же столько интересного... Развитие военной промышленности, логистики, производства, транспорта и прочее...
Это не выживалка в классическом виде. Если будешь просто стоять на месте - не помрёшь.
Это "производственная песочница" с элементами выживания, как и Satisfactory.
1:10. Так же мотыга и киянка в valheim o_O?
"Кислородые свечи". Боюсь представить каким образом их употреблять:)
Ребят, полюбил ваш канал.
Расскажите, пожалуйста о UI Design'е, в играх.
Спасибо!
Геймплей сабнавтики твой? (раскладка хоткеев похожа на чандровскую)
5:24 Плазменный резак, круто)
Ха-ха, где-то на фоне типичный игрок Project Zomboid сидит в рандомном доме, с завешенными окнами и полностью разобраными кроватями, и не дышит, потому что какой-то рандомный зомби активировал сигнализацию в соседнем доме, и теперь приблизительно пол города сходится к этому дому.
P.S Вообще надо бы поподробнее пройтись по этой игре, по факту, самая реалистичная, и одна из самых атмосферных игр.
Так этим она и притягивает . Ты боишься потерять всё . У тебя нет права на ошибку . Ибо в один день ты можешь потерять всё что копил неделю . Ты особо не рискуешь и понимаешь что лучше отсидеться чем идти в лоб .
Я считаю то что ARK survival evolved одна из самых лучших игр про выживалки. Там есть всё от пвп до соло выживания с друзьями и динозаврами . Экшн в арке зашкаливает до отвала бошки ,так как на изи зоне может заспавниться живка которую ты не сможешь одолеть в начяле прохождения. Ну вообщем игра очень интересная и всем советую поиграть. ( игра стоит своих денег)
Если бы у нас в стране умели делать игры, я бы понял еще курсы. Но ведь нет хороших проектов. Чему меня научат? Делать серость непроглядную?
Если вдруг разработчики Population Zero это читают:
Я купил это. Искренне желая поддержать отечественного разрабочика. Хватило меня на 5 минут игры. на 5!!!
Игра скучная, игра не увлекает, в игре устаревшая графика, в игре не интересные мобы и локации.
Собственно, я не дошел даже до рассмотрения каких-либо механик, потому что меня не увлек старт. Вообще не увлек. Он скучный и побуждает просто выключить эту нудотину.
Это еще не весь хейт, я очень сдержан.
Но хотелось бы мне сказать, что можно сделать лучше на старте.
Посмотрите пример Готики 2001 года. Это тоже сурвайвал в какой-то мере. Интро: мы знаем что есть тюряга, из нее нельзя сбежать и нам в ней жить. Далее получаем по мордасам и нам сразу дают понять, мы тут никто и звать никак, за жизнь придется драться. Далее довольно сложный квест - добраться от места прибытия до лагеря - да, вы будете умирать, вы будете страдать, вам придется выживать и учиться сражаться. За каждую ошибку игра вас накажет и накажет больно.
Почему готика? потому что графоний 2001 года, а она все еще хорошо играется.
Другая хорошая выживалка Conan Exiles. Графон уже современный, но какой старт, какие механики. Никто тебя ничему не учит и не водит за ручку. Есть квесты, пара ивентов, которые ты можешь сделать и получить опыт, а можешь не делать и не получить. Не хочешь делать оружие из овна и палок - сражайся голыми руками, огреби от монстра или непися и умри. Не взял бурдюк с водой и не добежал до воды - умри от жажды. Не научился еду готовить - будешь умирать от несварения и голода, от отравлений.
Поэтому, друзья, я уверен что проект еще выстрелит, но для этого игрока надо зацепить. Игра должна напрягать, делать больно физически и морально. Игрок должен взвыть, превозмогая трудности.
А я запускаю игру, и играю в 2 притопа и 3 прихлопа. Бросьте мне на дороге монстра, который меня сразу познакомит со смертью в игре! У меня сломан кислородный баллон, мне надо БЫСТРО, не зная механик, решить эту проблему! мне жить считанные минуты!!! Я встретил монстра - мне не одолеть его, он гонит меня и я вынужден быстро бежать и искать укрытия! Мне должно быть холодно, голодно и страшно, а безопасность это вообще нечто редкое.
Ребята, поиграйте в конана, сравните первые ощущения от первой песчаной бури! она накрывает нежданно и ты просто умираешь, ничего не можешь сделать. Вместе со своим всем добром откинешь копыта.
Мне хочется играть в вашу игру 10 часов подряд и не заметить как они пролетят :)
ой да, лонг дарк такая сложная игра, помню прям боялся боялся всего а потом понял что для выживания необходим один нож. нашли его в самом начале игры? отлично, теперь идем резать волков, носки пускаем на бинты, вуаля, остается следить за ножом и одеждой. медведик просто рядом походит пока ружье не найдешь, единственное деревяхи надо собирать на всю нагрузку, так как оказаться в буране ночью вне укрытия это смерть а нет не смерть суммоню 10 костров и тут же лягу спать. выживание как оно есть
Подскажите пожалуйста, что за игра среди космических обломков?
В Day R собираешь ядерный БелАЗ, и не паришься насчёт топлива и запчастей. И просто существуешь.