Как устроена физика автомобилей в играх

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 780

  • @zit-u1x
    @zit-u1x 3 года назад +1010

    Голос Дарьи и видеоряд с белой машиной напоминают репортаж с первого канала.

  • @vlad1m1rk0rnev
    @vlad1m1rk0rnev 3 года назад +717

    - Вы тоже с ралли?
    - Нет, я курил... (с) старый анекдот.

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 3 года назад +27

      Это шутка про то, что зрители на гонках почти нефига не видят 99% времени и это ни чем не отличаются по увлекательности от перекура? только при этом стоит огромных денег?

    • @you_rockhate7232
      @you_rockhate7232 3 года назад +46

      @@IntegritasGod не, это сортирный юмор)

    • @A_Man_with_a_Dream
      @A_Man_with_a_Dream 3 года назад +5

      @@IntegritasGod прочитайте заново)

    • @vlad1m1rk0rnev
      @vlad1m1rk0rnev 3 года назад +55

      @@IntegritasGod эээ... я же сказал, это старый анекдот...
      Опоздал студент на лекцию, профессор его спрашивает:
      - Какая у вас причина опоздания?
      - Вы знаете, я участвовал в университетском ралли на мото-картах, и заезд получился дольше, чем ожидалось.
      - Ладно... Идите , садитесь.
      Тут заходит ещё один студент. Профессор ему:
      - Вы что, тоже с ралли?
      Студент смущённо:
      - Нет... я курил...
      Если что, этот анекдот был рассказан в дни учёбы в Донецком университете одним из преподавателей.

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 3 года назад +10

      @@vlad1m1rk0rnev я сразу понял, просто хотелось верить, что юмор чуть более интеллектуален... ну или чтобы прочитавшему стало немного дискомфортно от перепада и ощущения фрустрации из-за стыда, когда под ним более глубокая шутка
      Во всяком случае куда более забавно сделать вид что не понял и пошутит остроумней, выставив всех остальных явно не Дартаньянами.

  • @Spectre4490
    @Spectre4490 3 года назад +442

    Жаль не упомянули Mudrunner/Snowrunner, интересно как там покрытие реализовано

    • @dream_break_er
      @dream_break_er 3 года назад +41

      У них был уже про это видос. Там, конечно не весь ролик посвящен Snowrunner, но главный принцип работы озвучен.
      Если мне не будет лень, постараюсь найти ссылку на него

    • @dream_break_er
      @dream_break_er 3 года назад +71

      ruclips.net/video/o3zIjodedhA/видео.html начиная с 3:40 и на протяжении 3-4 минут будут рассказывать про снег и в конце подкрепят примером из Snowrunner

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 3 года назад +7

      @@dream_break_er спасибо )

    • @lossheg9197
      @lossheg9197 3 года назад +4

      @@dream_break_er спасибо

    • @kavelquu
      @kavelquu 3 года назад +1

      @Jon Farga а что там такого?
      p.s ни разу не играл

  • @gromov_
    @gromov_ 3 года назад +246

    "мы же не в матрице"
    Довольно сильное заявление)

    • @ramazan.ismagilov
      @ramazan.ismagilov 3 года назад +40

      Он пытается убедить всех что мы не в матрице, но мы то знаем

    • @Lees1911
      @Lees1911 3 года назад +7

      Не давайте это видео плоскоземельщикам.

    • @progame5857
      @progame5857 3 года назад +2

      но проверять конечно же не буду!

    • @Велодело
      @Велодело 3 года назад +1

      Но это не точно.

    • @modustolllens
      @modustolllens 3 года назад +1

      Это, наоборот, слабое заявление, а не сильное

  • @nikaakanika1418
    @nikaakanika1418 3 года назад +314

    Потихоньку становится похоже на галилео)0)0)👍 Нотка ностальгии проиграла

    • @recrutrain9179
      @recrutrain9179 3 года назад

      И печали

    • @TheSK1PP
      @TheSK1PP 3 года назад +10

      Глядишь может и правда дядю Сашу позовут

    • @Саня-й5в
      @Саня-й5в 3 года назад

      не чет не то

    • @zhulikkulik
      @zhulikkulik 3 года назад

      Было бы классно, если бы позвали однажды Пушного)

    • @DenisNIKOBusarinov
      @DenisNIKOBusarinov 3 года назад

      Да, такую же чушь несут. Как и в Галилео.

  • @volond21
    @volond21 3 года назад +67

    Сетовали на температуру шин и проигнорили ACC, где это возведено в абсолют! Постоянно упоминали аркады, но говорили про сравнение физики. Аркады - это вообще не про реальную физику.

    • @Lewqlu
      @Lewqlu 3 года назад +8

      Толдычат про физику, а говорят про сцеление, при чем тут физика, это управление упростили по понятным причинам. Но для опытного водителя эта дрочь со сцеплением не вызывает никакой сложности, чисто механичекая последовательность действий, которую вполне можно упразднить в видео игре, не у всех есть деньги на покупку хорошего игрового руля с педалями. В пример привели саму аркадную аркадность аркадности - Крю 2🤦‍♂️, а про Асетто Корса и тот же Ричард Бернз даже не вспомнили!🤦‍♂️🤦‍♂️🤦‍♂️

    • @bellive
      @bellive 2 года назад

      Автор наркоман. Не беспокойся, запусти NFS MW или NFSU2.

  • @granholm5217
    @granholm5217 3 года назад +45

    Жду полноценное видео про звук. Как звуковые дорожки мотора сменяются в зависимости от нажатия газа, тормоза и тд. А то что управление упрощенно это нормально, вы же не управляете каждым изгибом ноги при хождении за ГГ

    • @ArtSoundStudio
      @ArtSoundStudio 3 года назад

      Они и сменяются и смешиваются сразу несколько, смотря в какую сторону повёрнута камера и ещё много чего ))

    • @gimeron-db
      @gimeron-db 3 года назад +2

      Скоро появится RPG, где реально нужно будет следить за каждым суставом. И слова подбирать при общении с NPC.

  • @Denis1987ist
    @Denis1987ist 3 года назад +165

    Зочем вы так с бегущей строкой :с
    Надо по два раза пересматривать, чтоб и прочитать, и услышать :)

    • @TigraPolosatiy
      @TigraPolosatiy 3 года назад +22

      У них была бегущая строка!?!?!? 🤣🤣🤣

    • @vladi_g
      @vladi_g 3 года назад +1

      @@TigraPolosatiy Мы ничего не потеряли, проворонив эту строку.

    • @fivestarrussian
      @fivestarrussian 3 года назад

      зОчем 😳😱🤦🏻‍♂️

    • @AndrewOne77
      @AndrewOne77 3 года назад +4

      То что говорила девушка не так интересно как бегущая строка которая обрывалась на половине

  • @RykovSimRacing
    @RykovSimRacing 3 года назад +22

    Привет! Затронутая тема интересная, лайк поставил. Но есть ряд... назовём их "замечания".
    Описание метода срыва задних колёс в дрифт/управляемы занос неверная, физика в автосимуляторах достаточно достоверная, но управлять виртуальным болидом сложнее, чем реальным. Сделано это искусственно, для того, чтобы компенсировать отсутсвие страха, который присутствует в реале и не позволяет большинству вытворять то, что легко удаётся в играх.
    Автосимуляторы отличаются от авто аркад не помощниками, а количеством учитываемых физических параметров, которые влияют на движение автомобиля.
    И да, идеальной шинной модели (то как покрышки реагируют на внешние факторы, уводы, деформацию, температуру, сцепление (трение) и т.д) до сих пор нет ни в iRacing, ни в Assetto Corsa, ни, тем более, в Project CARS.
    Спасибо за видео! 👍🏻
    P.S. Project CARS закончился на 2й части, 3я не имела права вообще выходить. ИМХО.
    P.S.2 В автосимуляторах нет главного чувства, которое есть у реального пилота - чувства перегрузок вестибюлярным аппаратом, а именно оно позволяет ощущать снос/занос/ускорение/торможение всем телом.

    • @Gyfford2
      @Gyfford2 3 года назад +6

      Да, все так, особенно про G-force. На реальном авто это очень помогает, например, при торможении ты точно чувствуешь его интенсивность, в повороте на дуге ощущаешь боковое ускорение, все это позволяет контролировать машину и понимать, когда начинается снос/занос и прочее. В симуляторах этого нет, но есть другие сигналы: усилие на руле (где-то скольжение шин передается на руль, чтобы легче понимать границу сцепления), движение камеры. Мозгу нужно время, чтобы привыкнуть к этому и реагировать. В целом процесс вождения сводится к обработке входящей информации, не важно какая она, и реакцией - вращением руля, нажатием на педали и так далее. Задача симуляторов - при одинаковых входных данных (параметры авто, трассы, скорость, направление и т.д.) сделать реакцию такой же, как в реальном вождении.

  • @ilyaseed
    @ilyaseed 3 года назад +9

    В древнейшей Live For Speed еще 15 лет назад была физика поведения покрышек с учетом их деформаций от боковых и продольных нагрузок, в зависимости от давления воздуха в шинах, и рассчитывалась температура для сотен отдельных участков покрышки. И управлялись там машины просто превосходно.

  • @elanniversary421
    @elanniversary421 3 года назад +22

    Ура! "Твикс - сладкая парочка" от XYZ вместе в видео) Вы крутые) Спасибо за видео)))

  • @VasyaUlmann
    @VasyaUlmann 2 года назад +1

    итак, из данного шестнадцатиминутного видеоролика мы узнали, зачем в играх упрощают управление автомобилями. чтобы было ПРОЩЕ. это в принципе и так было всем понятно, НО ВСЁ РАВНО, спасибо вам за бесценную работу

  • @zh-zaharov5558
    @zh-zaharov5558 3 года назад +34

    XYZ, будете делать видео про то, как работает Cites Skylines? Видел давно коммент с этой просьбой, но вы так и не сделали видео. Мне кажется, людям будет интересно узнать о многих механиках этой игры и о том, как они сделаны

  • @skayertip8253
    @skayertip8253 3 года назад +16

    Наконец-то по это сделали видос, спасибо!

  • @andrylyaschevsky
    @andrylyaschevsky 3 года назад +13

    Дашу очень приятно слушать! Обычно у девушек контент фигня. Берут только нарядами и игрой в мимику. А тут и контент топ, и приятный женский голос. Спасибо XYZ, и Даше в частности!

    • @zerd0ne
      @zerd0ne 3 года назад +4

      Спасибо, мы обязательно учтем ваше мнение, импотент Андрей!

    • @belyashi_blog
      @belyashi_blog 3 года назад

      ❤️

  • @DAN-lk9ic
    @DAN-lk9ic 2 года назад +2

    0:49 очень рад увидеть Split Second в этом видео ))))

    • @driz_zl
      @driz_zl 2 года назад

      я тоже, приятно что кто то знает

  • @ДанисЗиянгиров-т4о
    @ДанисЗиянгиров-т4о 3 года назад +4

    Люблю смотреть ролики от Кулагиных из-за их нестандартности. Где еще вы увидите вставки с сидком в черно-белом цвете при просмотре важности цвета в играх или заезд автомобиля при разборе гонок?
    Спасибо вам за такие отличные ролики!

    • @belyashi_blog
      @belyashi_blog 3 года назад

      Вам спасибо, что смотрите ❤️

  • @kkkk-vd8rr
    @kkkk-vd8rr 3 года назад +37

    Не знал что первый канал будет озвучивать как бюджетный паркетник карячиться на карьерах.

    • @podushk
      @podushk 3 года назад +8

      причем не просто паркетник
      А КИТАЙСКИЙ ПАРКЕТНИК!!!

  • @Lees1911
    @Lees1911 3 года назад +3

    Просто открыл ютьюб, а на главной предложили помимо этого видео ещё от kus-kus с разбором полётов WRC9 Логвинова про Dirt Rally.
    Алготимы утабчика, отличная работа.

  • @Levupsoz
    @Levupsoz 3 года назад +1

    Вы тоже столько наговорили в некоторых местах. Особенно понравилось, что мол крутящий момент зависит от мощности двигателя. Хоть бы немного подготовились к видео

  • @call_me_ondreo
    @call_me_ondreo 3 года назад +115

    Все мы первые, пока не обновим страницу

    • @paroxet33n
      @paroxet33n 3 года назад +11

      блять, я второй!

    • @recrutrain9179
      @recrutrain9179 3 года назад

      Со 111 лайком тебя

    • @call_me_ondreo
      @call_me_ondreo 3 года назад

      @@recrutrain9179 спасибо, я обычно 50-60 лаков набираю

    • @recrutrain9179
      @recrutrain9179 3 года назад

      @@call_me_ondreo незачто

    • @johnmarston738
      @johnmarston738 3 года назад

      Коммент призванный бороться со спамом и дебилизмом, сам им стал. Везде одно и тоже

  • @TakedaShingen_1521
    @TakedaShingen_1521 3 года назад +4

    1:40 показал NFSMW, сказав что спойлеры не влияют никак на поведение авто в игре, но при этом как раз таки в NFSMW спойлер влияет на разгон и управляемость, потому что его можно настроить.

  • @aslanator
    @aslanator 3 года назад +2

    Одно из тех видео, которое посмотрел, закрыл. Потом вспомнил про него, подумал, "хорошее же было видео". Вернулся и поставил лайк)

  • @BorisKulagin
    @BorisKulagin 3 года назад +14

    Хорошее видео, спасибо. Жаль, что мы не увидели rFactor2, именно там самая продвинутая шинная модель, и не только... И про PC3 - сейчас рейтинг в стиме 46 %. Вот что бывает, когда пытаются угодить и аркадникам, и симмерам :)

  • @MrFarsightRUS
    @MrFarsightRUS 3 года назад +5

    Ожидал увидеть тут упоминание такой фишки:
    В играх серии Flatout (1\2) колеса у машин проходят насквозь через разрушаемые элементы мира. Что бы игрок проезжая через груду мусора расталкивал его только корпусом и не увяз в нём колесами.

  • @Emil_Abdr
    @Emil_Abdr 3 года назад +7

    Наконец-то близкая по душе тема ❤️

  • @lexington995
    @lexington995 3 года назад +15

    Орнул с Фабричновой)

    • @arsodo7751
      @arsodo7751 3 года назад

      Леха намутил себе иллюзию т.к. задолбался столько лет в одного всю гонку тараторить))

  • @thatguy9116
    @thatguy9116 3 года назад +3

    Субтитры на съёмках машины топ, жаль подрезали сцены, хотелось почитать :D

  • @DmitryAngelov72
    @DmitryAngelov72 3 года назад

    Огромная благодарность за указание игр в нижнем левом углу.

  • @mikknikls8356
    @mikknikls8356 3 года назад +1

    Почему-то ожидал больше задротских подробностей, но ставлю жирный лайк уже хотя бы за общее объяснение реальной разницы между физикой и её довольно ограниченной симуляцией.

  • @Mr1ManArmy69
    @Mr1ManArmy69 3 года назад +30

    4:37 Походу в Cyberpunk 2077 было слишком реалистичное управление xD

    • @андрейД-т3й
      @андрейД-т3й 3 года назад +1

      Не баг, фитча.

    • @ArtTur22
      @ArtTur22 3 года назад +2

      ты не поверишь, но в киберпанке реалистичная физика автомобилей, потому что ее сделать не так уж и сложно. но чтобы криворукие игроки могли нормально гонять, то там ввели параметр "прилипание шин к дороге", из-за чего авто едет как танк. отключаешь его или скачиваешь мод - и получаешь нормально управляемое дрифтящее авто.

    • @podushk
      @podushk 3 года назад +3

      @@ArtTur22 да какая реалистичная физика в авто в гиперпанке
      идёшь себе по улице и машина в тебя летит как же реалистично)

    • @ArtTur22
      @ArtTur22 3 года назад

      @@podushk то есть ты хочешь сказать, что в реале авто приклеено к дороге и подскочить на трамплине не может. ок, я понял, тут у нас поехавший эстет нарисовался, знаток, так сказать.

    • @podushk
      @podushk 3 года назад +1

      @@ArtTur22 нет просто в гиперпанке машины часто летают
      в воздухе и причём не от трамплина а просто берут и взлетают

  • @СтепанСтепанов-ш7ш
    @СтепанСтепанов-ш7ш 3 года назад +5

    1:40 В старых NFS, по крайней мере в NFS underground 2 некоторые модификации корпуса решают, особенно когда играешься с Дино настройками.

    • @Lewqlu
      @Lewqlu 3 года назад

      Андеграунд 1 будто чем то уступает...

  • @sphericalnoob2991
    @sphericalnoob2991 3 года назад +27

    Вспомнил заезды Стопгейма в Grid, всплакнул.

  • @mihailmorozov3456
    @mihailmorozov3456 3 года назад +1

    Очень ржачный момент, но факт, если в игре машина как минимум честно едет на колёсах,у среднестатистического аркадника начинается вой "ооооо! вождение говно! физика говнооо!" а если машина как в гта это тупо тележка, которую тянут за центр масс одним единственным вектором, которая примагничена к земле, сразу "крутое поведение машин ваааах!"... и едет на инвалидке на эверест

  • @volfvolf8425
    @volfvolf8425 3 года назад +3

    Richard Burns Rally - эталон автосимов

    • @dennytor4862
      @dennytor4862 3 года назад

      Раньше да был эталоном, сейчас им стал dirt rally,а для шоссейно-кольцевых эталон это asseto corsa!

    • @volfvolf8425
      @volfvolf8425 3 года назад

      @@dennytor4862 я имел ввиду в плане физики а не графики

    • @dennytor4862
      @dennytor4862 3 года назад

      @@volfvolf8425 и я о том же,asseto corsa на сегодняшний день самый реалистичный симулятор шоссейных гонок,а dirt rally в раллийных, отличие от рбр в графике и меньшем количестве настроек авто( настройки это игрушка для инженеров ,а не для пилота). В dirt rally на максимуме прийти первым да ещё на сложной машине практически не реально! 😁( Если конечно по 20 часов в сутки не тренироватся)

  • @offosorg
    @offosorg 3 года назад +9

    15:28 откуда Дэн знает, что мы в не матрице, я бы не был так уверен в этом)

    • @ikzich
      @ikzich 3 года назад

      Он хочет дать нам надежду, но не тут-то было. На днях мистера Смита видел

  • @Gunjab
    @Gunjab 3 года назад +2

    Сколько вы тратите времени на подготовку материала? Вы всегда так интересно и по делу рассказываете!

  • @StalkerTravnik
    @StalkerTravnik 3 года назад +7

    Гонки это конечно интересно, но было бы прикольно услышать, как разрабы пытаются вставить такие аспекты,как вождения, к примеру, в игры типо ГТА, Watch dogs, Мафия(все же помнят ту гонку?), где это есть лишь часть геймплея. Как сделать так,чтобы геймеру понравились всё аспекты игры🤔

    • @zngru
      @zngru 3 года назад

      Физика есть в
      WRECKFEST
      DRIVER SAN FRANCISCO
      GTA 4

    • @ЕвгенийКоренсков
      @ЕвгенийКоренсков 3 года назад

      @@zngru WRECKFEST и
      DRIVER вроде гонки не? А ГТАшках всегда физика неплохая была, четвёрка выделяется в основном лысыми покрышками.

  • @Sklayson
    @Sklayson 3 года назад +31

    1:38 NFS Most Wanted в которой при установке спойлера в регулировке становится доступен пункт аэродинамика

    • @ГеоргийКузнецов-я5с
      @ГеоргийКузнецов-я5с 3 года назад +7

      Ну фактически же спойлер не влияет, правильно?
      Просто открывается доп. параметр, а на физику движения спойлер, как деталь не влияет.

    • @Sklayson
      @Sklayson 3 года назад +2

      @@ГеоргийКузнецов-я5с Это позволяет лучше входить в повороты

    • @ifraimka1
      @ifraimka1 3 года назад +10

      @@ГеоргийКузнецов-я5с еще как влияет
      в nfs mw влияет даже то, какой стоит спойлер - обычный или карбоновый
      помимо прочего на управлении сказывается кузов, диаметр дисков и материал капота

    • @oxothik7477
      @oxothik7477 3 года назад +2

      В Хорайзене 4 одна установка спойлера уже режет скорость в пользу управляемости + так же появляется возможность его настроить во вкладке тюнинга "аэродинамика" перед каждой гонкой.

    • @Anonymous-nv8ow
      @Anonymous-nv8ow 3 года назад

      @@ГеоргийКузнецов-я5с вообще-то влияет, с разными спойлерами машина по разному управляется.

  • @Slava555Russia
    @Slava555Russia 3 года назад +1

    Слушайте, а прикольные живые вставки, необычно)

  • @v1la7ss
    @v1la7ss 3 года назад +1

    Ради комментариев внизу экрана пересматриваю весь выпуск👍🏻✌🏻

  • @АнтонБорисов-л4н
    @АнтонБорисов-л4н 3 года назад +1

    Трение шин )))))) ору 😁😂😆 1:01
    Может сцепление шин с дорогой?
    Сцепление. Распределение веса. Аэродинамика. Это всё не силы
    Сил всего две, которые действуют на автомобиль в движении. Первая - сила тяготения. Второе - сила энерции.
    Ну вы умники ))

  • @hirudoevil
    @hirudoevil 3 года назад

    Наконец-то выпуск без Луцая. Ребята молодцы, оч интересно было.

  • @Heylerr
    @Heylerr 3 года назад +5

    Это запрещённый приём ставить на превью такую культовую игру с не менее культовой тачкой. 🥲

    • @v61kz
      @v61kz 3 года назад +1

      Сам не понял, как запустил видео🤣

  • @Magianegr
    @Magianegr Год назад +1

    И жаль, что не глянули старенькую и забытую NFS Pro Street
    Как человек, который копался в её коде, скажу так; Физика разная и зависит от разных показателей:
    - Покрытие трассы (на гоночных трассах авто имеет лучшее сцепление но и в занос уходит чаще. на обтесанном шоссе которому больше, чем игроку у авто больше сцепления, но чаще случается блокировка колёс в торможении)
    - Детали на автомобиле (шины улучшают сцепление. тормоза улучшают эффект торможения и уменьшают шанс блокировки колёс. подвесная система уменьшает крены, изредка заносы и также стабилизирует автомобиль в случае если подвеска скакает)
    - Привод. Задний привод имеет лучшее сцепление но при отсутствии контроля уходит в занос. Передний привод имеет минус в том, что задняя ось заваливается в бок на скорости. Полный привод имеет минус, что он может скользить крайне сильно
    - Жёсткость подвески (усилие сжатие и отбоя, а также стабилизаторы поперечной устойчивости, которые уменьшают крен авто)

    • @mwsfly4644
      @mwsfly4644 Год назад +1

      ! И что с того ! С этим кодом в НФС Прострит делать обычным игрокам ?

    • @Magianegr
      @Magianegr Год назад

      @@mwsfly4644 Это огроменные детали, влияющие на геймплей. И имею в виду, а этого не было до этого в принципе, а её все равно не заметили

  • @4Funoff
    @4Funoff 3 года назад +2

    Интересное видео!! Спасибо за проделанную работу!!

  • @jevard8403
    @jevard8403 3 года назад

    К слову о сцеплении и заносах дорожных автомобилей. На самом деле производители не всеми силами стараются предотвратить скольжение. Если например на автомобиль поставить очень широкие колеса, не задуманные производителем, то при повороте есть риск перевернуться. Поэтому производитель при проектировании автомобиля, рассчитывает так, чтобы он с минимальной вероятностью уходил в занос, но при этом уходил всё таки в занос при нагрузках, приближающимся к вероятному перевороту, причем как правило занос (даже скорее снос) должен происходить передней оси. Этот эффект работал в очень древней игре Street legal racing, там на авто можно было поставить очень широкие колеса, из-за чего она начинала круто пулять с места, но при этом становилась практически неуправляемой, так как почти любой поворот даже не средней скорости приводил к переворотам.
    Пс. согласен с главным принципом физики в игре - она должна быть интересной.

  • @pesasasy
    @pesasasy 3 года назад +9

    краткое содержание ролика: автор понтуется своим китайским паркетником. не благодарите

    • @CeperaZh
      @CeperaZh 3 года назад

      когда у тебя висит восклицательный (или вопросительный) знак на желтом фоне-очень хочется везде его снимать, где надо и не очень....
      потом проходит.

  • @romarus88
    @romarus88 2 года назад +1

    Самое главное чего нет в играх - страх убиться ,или убить очень дорогую тачку =) А это ОЧЕНЬ влияет на принимаемые решения при "езде" =)

    • @phantom7043
      @phantom7043 2 года назад

      Вот, согласен.
      Было бы так : Разбил машину, то твой руль или педали с кпп выходят из строя, путём какого-нибудь выгорания микросхемы. А машину ту ты больше не сможешь использовать в игре. И вообще, чем сильнее авария, тем страшнее в твоём доме будут происходить события 🤣👍

  • @PAGAPIROG
    @PAGAPIROG 3 года назад +3

    За музыку из Forza Motorsport 4 респект. До сих пор лучшая часть серии(к сожалению).

    • @dmitrykovalchuk
      @dmitrykovalchuk 3 года назад +2

      Тоже самое хотел написать FM4 в принципе лучший автосим на данный момент, а игре то уже 10 лет.

    • @PAGAPIROG
      @PAGAPIROG 3 года назад

      @@dmitrykovalchuk ну, фм никогда не была симулятором, как и гт, это симкада. Но да, для начала и на геймпаде она великолепна. Именно она в свое время "воспитала" меня из мальчика любящего машинки в парня обожающего автомобили.

    • @dmitrykovalchuk
      @dmitrykovalchuk 3 года назад

      @@PAGAPIROG Именно это я и имею ввиду - лучшая в целом, особенно если речь идет об игре только на геймпаде. Конечно есть игры с лучшей графикой, еще большим количеством авто, более подробной симуляцией и т.д. но именно в ФМ4 разработчики лучше всего нащупали золотую середину, баланс всех элементов гоночной игры, создали нужную атмосферу. Конечно на фоне хардкорных симов это симкада, но в вике написано что симулятор, в англоязычной статье в том числе.

    • @PAGAPIROG
      @PAGAPIROG 3 года назад

      @@dmitrykovalchuk в вики и мариокарт - гоночный симулятор, там это общее определение всех гоночек. В остальном соглы.

    • @dmitrykovalchuk
      @dmitrykovalchuk 3 года назад

      @@PAGAPIROG Я не вижу такого в википедии, там сказано что это просто racing, аркада и картинг, но никак не гоночный симулятор. ФМ это все же симулятор (что есть поджанр racing), пусть и упрощенный с адаптацией под геймпад. Вот серия horizon это просто racing, в общем в википедии все верно написано как обычно.

  • @ArtchiFAVN
    @ArtchiFAVN 3 года назад +4

    проджект карс 3 и без помощников аркада не пахнущая симом)

  • @zhekazago
    @zhekazago 3 года назад

    Говорить о серьезных автосимах и не упомянуть Lada Racing Club. Не ожидал такого поверхностного видео от вас

  • @nxghtsoulkxlla8815
    @nxghtsoulkxlla8815 3 года назад +1

    Превью: почему в играх хреновое вождение.
    Тем временем бимка: Не понял, я хотел с вами по хорошему.

  • @erlich1155
    @erlich1155 2 года назад

    Кстати крутая игра, которая не делает различия в физике между авто ,грузового класса, пикапа и спорткара это Motor town behind the wheels. У тебя есть парк машин различнейшего класса, которые подчиняются физике и их поведение обусловлено их физическими данными от редукции моста до массы и шин.

  • @ivanovanonym1810
    @ivanovanonym1810 3 года назад

    Ну вообще-то надо рассмотреть эволюцию жанра гонок. Начиналось ведь всё с примитивных тетрисовых гоночек и аркад на денди, там реализм был просто невозможен. На ПК мощностей стало хватать, но тут другая проблема - кнопочное управление. Никакую серьёзную симуляцию на WASD не построишь.
    Консолей у меня не было, но был геймпад для ПК. И в гонках он показывал себя шикарно, даже перешёл на ручную коробку.
    Руль с педалями тоже был, но сидеть было дико неудобно - сбагрил, толком не научившись. Никакого вау-эффекта не ощутил.
    Большие перспективы у жанра открываются в случае когда (если
    ) VR станет общедоступным. Вот там реализма можно навалить выше крыши)

  • @LyoshaLozhkin
    @LyoshaLozhkin 3 года назад +2

    С первых слов "ион стартует по первой дорожке" я подумал, что попал на канал физики

  • @Anonymous-nv8ow
    @Anonymous-nv8ow 3 года назад +2

    Упрощай не упрощай, а реальный скил могут показать лишь единицы.

  • @mels9485
    @mels9485 Год назад

    Огромное спасибо за труд !!!

  • @SuperXero
    @SuperXero 3 года назад +1

    В Split/Second есть автомобиль с уникальным дрифтом которого нет ни в одной игре, хоть он и слишком аркадный но выполняется довольно сложно.

  • @NoColorFly
    @NoColorFly 3 года назад +1

    Обожаю ваши видео)

  • @Ewan_Gaming
    @Ewan_Gaming 3 года назад +17

    Корсу не вспомнили. Как так-то, аа?

    • @iamunclefox
      @iamunclefox 3 года назад +1

      Даа. Assetto Corsa Competizione очень недурный симулятор

    • @CeperaZh
      @CeperaZh 3 года назад

      я думал-тоёту корсу... думаю: а она то тут при чем?:)))

    • @sergey9627
      @sergey9627 3 года назад

      @@CeperaZh какая тойота, Opel Corsa же )

    • @CeperaZh
      @CeperaZh 3 года назад

      @@sergey9627 toyota corsa поинтересней была. опель... ну это опель.

  • @popkenen
    @popkenen 3 года назад +1

    Ага, настолько трудно и сложно учится управлять автомобилями ГОДАМИ, что приходит слепой чел на шоу топ гир и проезжает трассу на 10 секунд медленнее чем профессиональный гонщик, плят.

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 3 года назад

    Теперь надо про летательную технику. Я вот тоже пытался сделать вертолёт ГГ для сталкера, и пришёл к выводу что надо делать аркаду, или, игрок управляет не вертолётом, а пилотом, а пилот сам разберётся в деталях управления. А стало быть, можно использовать сильно упрощённую физику. Хотя вертолёт в сталкере для ГГ есть, билд 756, 1098, потом это удалили. Исходник доступен, но движок сильно изменился с того времени.

  • @Sergej747
    @Sergej747 3 года назад

    Прикольно!!! Из сим только Iracing, а всё мясо от разрабочиков project cars 3, к которым !!!БОЛЬШИЕ ВОПРОСЫ К ФИЗИКИ!!!

  • @alextopman5977
    @alextopman5977 3 года назад +3

    10:20 - потому что это не симуляция, как в beamNG или в LFS, а эмуляция. Хотели проще базовую модель - получайте сложнее её настройку и перенастройку. В нормальной симуляции после её первой правильной подстройки - она сама всё далее отрабатывает как надо.

  • @ДанилаМихеев-у5э
    @ДанилаМихеев-у5э 3 года назад

    Ну скажу что в бимке довольно реалистично сделана симуляция авто. Там просчитываются и сопротивление воздуха и как уже говорилось в видео каждый элемент подвески, и каждый элемент подвески имеет свой вес. Но жрет она ресурсов охиреть сколько, а если несколько машин будет то ваще конец

  • @macabrius9111
    @macabrius9111 3 года назад +2

    Бегущая строка - ахонь)))

  • @Gabranth2
    @Gabranth2 3 года назад +1

    Спасибо за бегущую строку :)

  • @rodneyeckos
    @rodneyeckos 3 года назад +19

    Всмысле убогая физика? А как же Форсаж?🤣

  • @Volgovod24_KDK
    @Volgovod24_KDK 3 года назад

    Не знал что раздатка отвечает за переключение передач)))
    Это прям ОООООООгрООООООмноЕеееЕЕЕ открытие для меня

  • @RolexCrown
    @RolexCrown 3 года назад

    Хороший материал, но хотелось бы побольше деталей =) Там за кинетическую энергию, перегрузки подвески и прочее

  • @KENISEG
    @KENISEG 3 года назад +2

    я как разработчик физики для авто говорю: просто разработчики обленились и отупели. физику можно делать веселую, логичную и понятную, как минимум как в гта3, я делаю что то между гта3 и гта4, но у меня есть еще драйв ассисты, стабилизирующие тачку. и не нужно делать утюги, трамваи и прочее говно как в современных играх, особенно NFS, всё делается просто и по старинке и отлично работает. тот же Driver тому пример. Ps1 тянула же. и кстати коммент к видео: спойлеры могут работать как спойлеры , давя на кузов в том месте и с силой зависимой от скорости + высоты над уровнем моря + еще куча переменных по желанию. вообще можно хоть что лепить и это будет не дорого для производительности.

    • @hairyman736
      @hairyman736 3 года назад

      Где делаешь физику? В каком движке?

    • @WarstarPr
      @WarstarPr 3 года назад

      Все отлично работает на современном железе. Провери тоже самое на актуальной соснольке(ps4), в открытом мире, где таких авто десяток в поле зрения.

  • @guffboss2358
    @guffboss2358 3 года назад +1

    Очень крутой выпуск, как буд-то галилео посмотрел

  • @dlrect8360
    @dlrect8360 3 года назад +1

    очень классный ролик, узнал много нового и из игр, и из жизни

  • @last_lord
    @last_lord 3 года назад +1

    Благодарю за видео

  • @vladimirtomin8223
    @vladimirtomin8223 3 года назад +1

    В симах всегда используют две разные физические модели: детальную модель для игрока и сильно упрощенную модель для ИИ. В этом и проблема тюнинга ИИ для правдоподобных цифр по времени прохождения трека, поскольку ехать ему приходится по другим законам физики.

  • @АлександрГерасимов-я6я

    Люблю ралли,было интересно посмотреть!Спасибо.

  • @МихаилПастушков-з5м
    @МихаилПастушков-з5м 3 года назад +2

    отличная тема, спасибо!

  • @Sc0rp83
    @Sc0rp83 3 года назад

    с нетерпением жду детального разбора физики грязи, говен и воды в игре Snowrunner, и сравнение их с аналогами из реальной жизни.

  • @TruePiturd
    @TruePiturd 2 года назад

    Всегда радовало, как во всяких аркадах среднемоторные тачки типа mr2 или s2000 легко ехали в дрифте, когда в реальности из-за развесовки и избыточной поворачиваемости их бы тупа закрутило и выкинуло с дороги

  • @MelvilleG
    @MelvilleG 3 года назад

    "Мы же не в матрице...". Ну другого, агент Дэн, мы от вас и не ожидали.

  • @СчастливыйЧеловек-х9с

    На багажнике не спойлер, а антикрыло.

    • @ruthstone8864
      @ruthstone8864 3 года назад +1

      Оно может стоять и над задним стеклом и на крыше, и спереди, как на Формулах.
      Крыло помогает прижать автомобиль к земле за счет набегающего на него потока.
      Спойлер помогает прижать автомобиль к земле за счет того, что в области между крышей и спойлером поток замедляется, и образуется зона повышенного давления.
      0:50, 1:13 - крыло.
      3:10 - мини-крыло.
      1:00, 1:48 - спойлер.

  • @hashtag4080
    @hashtag4080 2 года назад

    Спасибо вам XYZ!
    Почему я ваше видео замечаю после года?

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  2 года назад +1

      Коварные алгоритмы RUclips скрывают наши прекрасные видео, но если подписаться и нажать на колокольчик - уведомление о выходе поступит сразу же 😃

    • @hashtag4080
      @hashtag4080 2 года назад

      @@XYZSchool Спасибо вам за усилия. С удовольствием посмотрел, лайкнул и получил полезную инфу

  • @MurakumoJP
    @MurakumoJP 3 года назад +1

    в Forza Horizon 4 можно дрифтить почти на любом корыте если правильно настроить его )))
    И да в той же Forza Horizon 4 спойлер и другие части обвесов очень сильно влияют на поведения и аэродинамику машины.

  • @gingerb_fox
    @gingerb_fox 3 года назад +11

    Почему мне так смешно с надписи «хузмобиль» в результатах заезда? 😂😅

    • @gromov_
      @gromov_ 3 года назад

      ахах)

  • @nermandf559
    @nermandf559 3 года назад +1

    Ну теперь надо машину мыть

  • @leonmax3
    @leonmax3 3 года назад +2

    NFS 5 про порше - лучшая по управлению. После этого серия для меня умерла

  • @slavcash6343
    @slavcash6343 3 года назад +1

    Бегущая строка это нечто)))

  • @buozzzz34532
    @buozzzz34532 3 года назад +1

    6:33 чисто машинально зажал клавишу "A" на клаве xD
    ппц, дожил.

  • @glowingnorth2111
    @glowingnorth2111 3 года назад +1

    офигенный видос

  • @Disorrder
    @Disorrder 3 года назад

    Жду выпуск про авиасимуляторы!

  • @СергейКовтун-к8х
    @СергейКовтун-к8х 3 года назад

    Физика мафии 2 вот это тема игра вроде вообще не про авто но насколько хорошо сделано причём в 2010 году

  • @dr.zombie3223
    @dr.zombie3223 3 года назад

    Ралли Морхухн, легендарная гонка про легенды картинга.

  • @intestinumvitae9749
    @intestinumvitae9749 3 года назад

    Mclaren F1, Ford GT90, Ferrari F50 и прочие чудные творения-вот где великолепие форм, эстетика, торжество инженерной мысли.Не тюнингованные Тойоты и Скайлайны в колхозных обвесах на нелегальных гонках из популярных у малолетнего быдлопланктона тогда NFS Most Wanted, Underground и тд...
    В Need For Speed 2 (1997) была особенная атмосфера, нигде далее не повторимая, и прекрасная музыка ( dream trance, techno)

  • @zouwusound3365
    @zouwusound3365 3 года назад +1

    У Игоря Асанова есть интересный ролик когда он проверяет симуляторы и реальные автомобили.

  • @Kawabatushka
    @Kawabatushka Год назад

    оч классный ролик. интересный и познавательный

  • @matlich9565
    @matlich9565 3 года назад +1

    Сделайте обзор на физику машин в "Вангерах"))

  • @хики_комори
    @хики_комори 3 года назад +1

    Чем сильнее жмешь на W, тем быстрее едешь👍🏻

  • @skylinetv2778
    @skylinetv2778 3 года назад +3

    11:57 Это Dirt Showdown, так, к слову

  • @tasastasasik8887
    @tasastasasik8887 3 года назад +2

    Как минимум в nfs underground 2 дрифт идет не так легко, если это не заезд на очки дрифта