Как левел-дизайнеры создают уровни

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 514

  • @LightNside
    @LightNside 4 года назад +322

    Блин как же интересно это все

    • @ДаниилБабурин
      @ДаниилБабурин 4 года назад +25

      и как сложно !

    • @kill03e30
      @kill03e30 4 года назад +7

      @Игрорадо Согласен. Если включить голову, уделить теории некоторое время и не бояться потом её применять и сталкиваться с трудностями, то работа может пойти очень даже легко. А то, на сколько это всё может быть нудным занятием, познал ещё когда пытался карты под КС 1.6 делать)))

    • @ChykGec
      @ChykGec 4 года назад +4

      @Игрорадо "если всем интересоваться и учиться с детства, рисовать, программировать, и развивать логику и мышление" это уже сложно да и вообще похоже на фантазию , даже у 10% подобного опыта не было, а вот как сейчас пробудить в себе желание и привычку этим заниматься без выгорания и усталости как эмоционального так и физического - вопросц

    • @ChykGec
      @ChykGec 4 года назад +1

      @Игрорадо Ага, и ты. А то чтож мы будем делать без таких обстоятельных комментариев.

    • @SokolSolovey
      @SokolSolovey 4 года назад

      @@ДаниилБабурин а что тут сложного???

  • @komarov0
    @komarov0 4 года назад +281

    5:30, ВОУ. Познал силу.

  • @john_donne
    @john_donne 4 года назад +63

    Довольно интересное видео. Я сам занимаюсь дизайном уровней уже почти 10 лет и считаю свое хобби одним из видов современного искусства. Раньше было художественное искусство, потом оно медленно вытеснялось фотографией, фотография в свою очередь эволюционировала в кинематограф, затем появились видео-игры и сейчас начинается эпоха виртуальной реальности. Любое искусство, на мой взгляд, это передача определенных эмоций/мыслей/идей/информации от автора - людям. Как и кино или музыка, так и видео-игры вызывают у нас восторг и эмоции. Какие-то игры захватывают нас сюжетом, другие графикой, или интересным геймплеем. В любом случае, роль дизайнера уровней нельзя переоценить и поэтому я считаю, что дизайнер уровней - такой же человек искусства, как и режиссер или композитор.
    В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является моим кумиром и прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой очень легким и интересным языком описывается процесс создания уровней, без сложных терминов и нудных объяснений. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх.
    Спасибо авторам за ролик! :)

    • @romildathetortoise
      @romildathetortoise Год назад +3

      спасибо за отсылку к книге

    • @arabsheikh-recroom4685
      @arabsheikh-recroom4685 Год назад

      Ну 10 лет любить и делать однообразное, без кокого то великого достижения как то мрачно звучит

    • @Максим-ц5м2д
      @Максим-ц5м2д 10 месяцев назад

      ​@@arabsheikh-recroom4685в нашем мире просто делать, то что тебе нравится и получать за это деньги - это уже достижение

  • @andActionOne
    @andActionOne 4 года назад +840

    А, так это не Луцай...

    • @f-4815
      @f-4815 4 года назад +58

      И Вэст не здесь...

    • @astrOtuba
      @astrOtuba 4 года назад +19

      Как же кайфово слушать твой голос в эссе! Спасибо, Вест!

    • @Sinrel
      @Sinrel 4 года назад

      Не горюй. Мы с тобой

    • @VivienTodd-h5e
      @VivienTodd-h5e 4 года назад +5

      Вест, ты шикарен

    • @_masssk_
      @_masssk_ 4 года назад +8

      Я сразу узнал твой голос)

  • @WinDArtArh
    @WinDArtArh 4 года назад +140

    "Всем привет West здесь", приятно удивился услышав тебя здесь :)

    • @rosar2554
      @rosar2554 4 года назад +1

      West это кто, простите мое незнание? Подскажите где ознакомиться с тем откуда все привыкли к этой фразе?

    • @letranger1347
      @letranger1347 4 года назад +1

      Как у него канал называется?

    • @iliaronyo2376
      @iliaronyo2376 4 года назад +4

      @@letranger1347 ...and Action!

    • @ВалераВторов-ф9н
      @ВалераВторов-ф9н 4 года назад +1

      Чуть ли не в каждом ролике почему-то это жду)

  • @diablokano
    @diablokano 4 года назад +38

    Было приятно услышать Веста) Еще и Луцай в команде, браво.

    • @letranger1347
      @letranger1347 4 года назад

      Как у веста канал называется?

    • @diablokano
      @diablokano 4 года назад

      @@letranger1347 ...and Action!

  • @AdamBelial666
    @AdamBelial666 4 года назад +63

    На 7:26 бутылочное горлышко это не occlusion culling. Occlusion culling работает всегда, независимо от того применяется ли хак с бутылочным горлышком или нет. Служит occlusion culling для того чтобы отсекать объекты находящиеся в поле зрения, но закрываемые каким либо другим объектом.
    И occlusion culling это один из 3-х методов отсечения невидимых объектов, 1- Frustum culling(всё что вне поля зрения), 2 - Occlusion culling(всё что загорожено другими объектами), 3 - Face culling(невидимая геометрия с обратной стороны моделей, но применяется не везде). Поэтому правильнее называть это просто culling, т.к. туда включаются эти методы именно в таком порядке.
    Сам же хак с бутылочным горлышком это не технология как таковая а именно хак. Игрок помещается в некое относительно малое пространство, и предыдущая часть уровня выгружается, а новая подгружается. Это позволяет снизить кол-во экранов загрузок, либо вообще их убрать.

    • @kohbeep_kekcob3490
      @kohbeep_kekcob3490 4 года назад +4

      Спасибо за подробное разъяснение.!

    • @MaruiInfantry
      @MaruiInfantry 4 года назад

      С 2005 года уже всё не так.

    • @AdamBelial666
      @AdamBelial666 4 года назад +1

      @@MaruiInfantry поконкретней

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 4 года назад

      Marui Infantry очень, ну прям очень интересное заявление, можно узнать, что вы имеете ввиду?

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 4 года назад +4

      Всё же правильней будет - bottleneck, являющийся дословным переводом( на самом деле даже, наоборот, это заимствованное словосочетание).

  • @willowkin
    @willowkin 4 года назад +3

    Давно была интересна эта тема, смотреть игры-это одно, а вот понять то, как их делают это совсем другое. Спасибо за ролик!

  • @АртёмЮгай-ц2п
    @АртёмЮгай-ц2п 4 года назад +1

    За то как приятно видеть эту красату и свою работу когда готово каждый видит по своему это

  • @approvedscene
    @approvedscene 4 года назад +13

    Не просто очень много, а очень много офигенных людей. Вест и Луцай заговорили в одном ролике. Это как вообще.

  • @Максимкк-ы9т
    @Максимкк-ы9т 4 года назад +192

    0:15 доставка яндекс еды к тебе в мухосранск

    • @poKyrill_kh
      @poKyrill_kh 4 года назад +5

      А-ха-ха, молодец, улыбнул!

    • @pioneer6534
      @pioneer6534 4 года назад +30

      Доставка в Москву 5:30

    • @КатяДавыдова-и4и
      @КатяДавыдова-и4и 4 года назад +5

      с языка сорвали

    • @charlesdarwin7647
      @charlesdarwin7647 4 года назад +3

      Посмотрите видос, как чувак из яндекс доставки набирает жратву из мусорки. "Найдется все" )))

  • @НилКарпов-н6я
    @НилКарпов-н6я 4 года назад +56

    Спасибо за классное видео, хотелось бы подобные видео и про другие роли в команде разработчиков (дизайнер персонажей, аниматор, концепт-художник, разработчик интерфейса и тд.). В своё время сильно зацепила книга "Кровь, пот и пиксели" иии если в русском сегменте будет подобный видео контент - то огонь! :)

    • @ВалераВторов-ф9н
      @ВалераВторов-ф9н 4 года назад

      да было бы очень интересно)

    • @john_donne
      @john_donne 4 года назад +4

      В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой упоминаются роли всех видов разработчиков игр. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх.

    • @murinokamuro2623
      @murinokamuro2623 2 года назад

      @@john_donne Гейм дев бывает не профессиональным ? В любом случае все сводится к получению денег от профессии что и есть профессионализм.

    • @john_donne
      @john_donne 2 года назад

      @@murinokamuro2623 конечно. Когда люди делают игры не имея цели/возможности получать за это прибыль. Это большая часть инди разработчиков и любителей

    • @murinokamuro2623
      @murinokamuro2623 2 года назад

      @@john_donne Но речь в слове профессиональным была именно о получении денег или мастерстве ?
      Или обоих сразу ?

  • @mons8501
    @mons8501 4 года назад +1

    очень классный обзор! Сейчас я учусь на языке Python, и ваш обзор был не только познавательным но мотивирующим. Потому что очень сложно вначале пути понять зачем ты это делаешь и какой возможно будет конечный продукт твоих усилий.Вы мне очень помогли, безусловно лайк и подписка. Желаю вам стремительного роста, вы делаете ютуб лучше!

    • @jaumi6684
      @jaumi6684 3 года назад

      С помощю пайтона можно сделать 3д игру?

  • @megageorge242
    @megageorge242 4 года назад +1

    Клёво рассказывайте, но смотришь на все эти этапы разработки и понимаешь, как же классно наслаждаться этим титаническим трудом

    • @Muslim-313-24
      @Muslim-313-24 3 года назад

      И стресс тоже присутствует когда не получается что то

  • @slavkaown2691
    @slavkaown2691 4 года назад +3

    Шикарно, я и представить не мог, что такая работа проводиться для создания игр.

  • @Desti-g5c
    @Desti-g5c 4 года назад

    Этот приятно интригующий голос Луцая. Интересные и приятные "лекции", как всегда.

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ 4 года назад +1

    Вэст?? Внезапно и мега-приятно!

  • @VitalisProd
    @VitalisProd 4 года назад +1

    Кто ещё так же круто опишет что-то такое сложное лучше чем West? Слушать его сплошной кайф😍

  • @rosar2554
    @rosar2554 4 года назад +174

    Луцай: я ухожу в хуз
    Я:*подписываюсь на хуз*
    Хуз: как левел-дизайнеры создают уровни
    Я: здравствуйте Алексей
    Ролик: я не Алексей, но тоже неплох

    • @rosar2554
      @rosar2554 4 года назад +2

      Чуть позже: хотя, не Алексей тоже будет, как это без него пройдет такая тема

    • @vladislav6779
      @vladislav6779 4 года назад

      @@rosar2554 а где луцай об этом сказал? пропустил чет

    • @M2rksM2n
      @M2rksM2n 4 года назад

      на DTF канале

    • @vladislav6779
      @vladislav6779 4 года назад

      MarksMan понятно, спасибо

    • @ВалераВторов-ф9н
      @ВалераВторов-ф9н 4 года назад +1

      Пхаха, каждый Алексей неплох, но не всякий неплох Алексей)

  • @VivienTodd-h5e
    @VivienTodd-h5e 4 года назад +3

    как же я обожаю ваши видео! и спасибо Весту за потрясающую озвучку)

  • @MintySenpai
    @MintySenpai 3 года назад +9

    ясно.. мне завтра на завод.... пойду спать......

  • @алекспушкин-с4ш
    @алекспушкин-с4ш 4 года назад +2

    Всегда было интересно, но никак руки не доходили. А тут нарвался случайно, посмотрел. Респект))

  • @Mykhailo_Vdovychenko
    @Mykhailo_Vdovychenko 4 года назад +2

    Капец какой труд! Очень интересно было смотреть! Спасибо =)

  • @prosto_lan
    @prosto_lan Год назад

    Просто душевное человеческое спасибо.

  • @lyagushka3372
    @lyagushka3372 4 года назад +6

    Левелдизайн-это когда ты всего лишь поставил коробку, а за красивый дом будут хвалить тебя.

  • @StellaRPriNce75
    @StellaRPriNce75 2 года назад +1

    Спасибо большое, благодаря вашему видео я окончательно выбрал будущую профессию и понял что меня будет ждать

  • @MeatPart
    @MeatPart 4 года назад +7

    Спасибо за крутой ролик 🙌🏻

  • @M4nticore
    @M4nticore Год назад +1

    8:50 кто знает, как называется такая технология? Камень при погружении в землю меняет свою нижнюю часть? И дальше камни сами расставляются в нужных местах по площади

  • @dudenarima2528
    @dudenarima2528 4 года назад

    один из моих любимых видео на канале

  • @GeeYOL
    @GeeYOL 4 года назад +52

    7:12 - что это за невероятная модульная клавиатура? я так понял можно по одной кнопочке собирать любые конфигурации как из лего?
    где про неё почитать что-то можно?

    • @crysler3610
      @crysler3610 4 года назад +1

      novate.ru/blogs/091113/24489/ например тут один из вариантов

    • @GeeYOL
      @GeeYOL 4 года назад +7

      @@crysler3610 спасибо - ещё осталось миниэкран на каждую кнопку - по технологии e-ink, а под кнопки колёсики - чтоб клава сама собиралась в различные сохранённые конфигурации. Короче - клава по принципу роя микророботов.

    • @Мойевропейскийжидобандеровский
      @Мойевропейскийжидобандеровский 4 года назад +2

      @@GeeYOL нахера миниэкран? Вслепую печатай, я так делаю.

    • @GeeYOL
      @GeeYOL 4 года назад +1

      @@Мойевропейскийжидобандеровский такие девайсы вряд ли имеет смысл покупать для того чтобы просто "печатать"))
      - и зачем убивать кучу времени чтоб научиться печатать вслепую, если есть голосовой ввод в тех же гугл доках? - как по мне это довольно быстро устаревающий навык в наше время.. разве что ты кодишь, тогда да - пригодится.
      Подобные девайсы - это оптимизация рабочих процесов, в сложных графических редакторах, движках и тд.

    • @Мойевропейскийжидобандеровский
      @Мойевропейскийжидобандеровский 4 года назад +2

      @@GeeYOL уй бля, то еще проверить надо, как этот ввод работает. Жаргонизмы он наверняка не распознает. + твой голос отправляется куда-то дяде, а локально оно работает примерно никак. Представляешь базу голосов почти всего населения земли?
      Я.этому научился 10+ лет назад.

  • @COUBNYA
    @COUBNYA 4 года назад +21

    11:25 коньячек стоит?

    • @andreysmile9896
      @andreysmile9896 4 года назад +8

      А ты попробуй на трезвую голову такое создать )))

  • @ciweez8469
    @ciweez8469 4 года назад +2

    Спасибо команде за проделанную работу, контент на высшем уровне.

  • @YourCoachOnTheCouch
    @YourCoachOnTheCouch 4 года назад +3

    Сильнейшая команда - прекрасный контент, спасибо!

  • @veryngton5107
    @veryngton5107 4 года назад +1

    Очень занятные курсы.
    Интересный видеоролик о создании игр, спасибо разработчикам.

  • @kenry4432
    @kenry4432 2 месяца назад

    Благодарю за данную информацию. Очень познавательно

  • @TheCoppoy
    @TheCoppoy 4 года назад +1

    Охрененно интересная работа!
    Счастливчики

  • @ARTEMDAS
    @ARTEMDAS 4 года назад

    Оххх.... Я только сейчас понял, какой у вас очешуенный "бас" при вступлении. Звучит отпадно.

  • @feniksg8055
    @feniksg8055 4 года назад +2

    Когда-нибудь меня спросят:"где Вы научились делать игры, в каком-то крутом вузе?"А я отвечу:"нет,на ютубе,в частноти на XYZ-е!" спасибо за ваш контент.

  • @DavisKameron
    @DavisKameron 3 года назад

    Супер крутой ролик! Спасибо за труд и потраченное время.

  • @MrKrealfedorenko
    @MrKrealfedorenko 4 года назад +10

    Очень интересно! Сделайте плиз ролик о компьютерах, используемых в топовый компаниях для рендеринга 3D игр.

  • @adosadios
    @adosadios 4 года назад

    хоть вы уже и заполнили весь интернет своей рекламой, но спасибо хоть делаете полезные ролики и статьи. реклама бесить не перестала, но в этот раз она хотябы полезная :)

  • @V-95K
    @V-95K 4 года назад +2

    Можете сделать видео про «как стать Левел Дизайнером и где набраться 3-5 лет профессионального опыта» ? Я даже видел на позиции Джуниора требуют 1-2 года про опыта.

  • @excells_01
    @excells_01 4 года назад

    Благодарю за ролик, команда XYZ

  • @dosboltorshan3865
    @dosboltorshan3865 4 года назад +2

    Ощущение будто смотрю DTF. Так рад, что вас становится больше :D

    • @ДаниилРазгоев
      @ДаниилРазгоев 4 года назад

      Ххахаах,я тоже подумал,что автор взял подобную идею именно у DTF))

  • @JohnSmith-es2fh
    @JohnSmith-es2fh 4 года назад +2

    5:11 мне чёт кажется. что это блок аут бассейна из cs zero

  • @maxsus8846
    @maxsus8846 4 года назад +1

    Вот почему самые интересные видосы высвечиваются именно тогда, когда мне нужно делать уроки??

  • @sketchturner8229
    @sketchturner8229 4 года назад +2

    Спасибо, очень позновательно! Но касаемо 3:23 минуты - Индиана Джонс и Лара Крофт с вами не согласились бы :)
    Тут влияет общая композиция, текстуры, предметы, объекты сцены - все они могут быть и квадратными, и круглыми, но вот опасность закладывает сам художник,. Поясню: сглаженные, неострые предметы не кажутся опасными, что может быть ключом для воздействия игрока, я к тому, что тёмная круглая комната не является безопасной, более того, моё напряжение возросло, потому, как ожидал опасности от чего-то, что выше моих сил, в виде раскачивающегося свода и скачущих многотонных камней по стенам и полу, чем затаившийся враг гуманоид, у которого будут те же проблемы с физикой, как и у моего персонажа, не взирая на его спец девайсы.
    p.s. Острые, угловатые предметы кажутся более опасными, но если встал бы выбор: пройти в каменный шар с одним или двумя входами или просторный зал с каменными треугольниками на потолке я бы выбрал второе, и дело тут не в клаустрофобии.

  • @yavkoch1071
    @yavkoch1071 4 года назад +2

    Продолжайте в том же духе, очень круто.

  • @andriipytomets305
    @andriipytomets305 4 года назад +3

    XYZ: выкидывают видео с West`ом и Луцаем
    Я: не заметил как нажал кнопку "Подписаться"

  • @Вероника-п7э9в
    @Вероника-п7э9в 4 года назад

    охуеть) это именно тот канал, который нужен мне)) увлекаюсь такой темой

  • @god_reck
    @god_reck 4 года назад +2

    Чёрт, это слишком круто. Просто лучшая команда. XYZ - топ!!!))

  • @ORTyOW
    @ORTyOW Год назад

    8:50 кто шарит, пожалуйста скажите как этот метод сглаживания с землёй называется? интересно как сделать это в Unreal Engine

  • @psychotwisted6734
    @psychotwisted6734 4 года назад

    Ты заслуживаешь больше подписчиков и лайков. Отличная работа. Успехов!

  • @mikhailneskazhuy
    @mikhailneskazhuy 2 года назад +1

    Я конечно не левел дизайнер, но я думаю, что каждой игре с открытым миром и равнинами нужно добавлять такие скалы как во фрозен флейм. В играх людям всегда хочется залезть на самую высокую гору и осмотреть все вокруг

  • @brainyawa4395
    @brainyawa4395 4 года назад

    Вот это качественный контент, познавательно

  • @dmytroivankov2415
    @dmytroivankov2415 4 года назад

    Продолжай делать такие видео)очень интересно

  • @knkn5049
    @knkn5049 4 года назад

    level design - это же не про высоту коробок, не про цвет деревьев, это про набор действий, который требуется от игрока (чтобы уровень пройти) - та непонятная штука, которой уделено одно предложение.
    но автор специализируется на рисовании 3д коробок и рассказывает, как это важно: оказывается ущелье, через которое нужно перепрыгивать, должно быть уже чем длина прыжка! коробка, за которой можно спрятаться, должна быть выше чем присевший человечек! если по сюжету нужно посмотреть в биноколь, то перед биноклем не должно стоять дерево! специалист по феншую рассказывает про расстановку фикусов и разбитых ваз на уровне - атмосфера.
    я не пытаюсь сказать, что это плохо, это посмешище - а хорошие эмоции от роликов на ютубе - это самое главное.

  • @3dportableinc64
    @3dportableinc64 4 года назад +1

    хочется увидеть больше интервью с самими разработчиками и дизайнерами.

  • @dimakaftan2706
    @dimakaftan2706 4 года назад +78

    стоп стоп стоп. Луцай, вест. хуз как бы такими спецами можно весь рунет захватить. ПОЖАЛУЙСТА ПУСТЬ ОНИ ТУТ СВОИ ЭССЕ ВЫПУСКАЮТ с вашей помощью. ЭТО Ж ПРЕКРАСНО БУДЕТ !

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 4 года назад +10

      Ну в целом так и есть)

    • @letranger1347
      @letranger1347 4 года назад

      Как у веста канал называется?

    • @AdamBelial666
      @AdamBelial666 4 года назад +1

      @@letranger1347 ...and action

    • @redgreen3837
      @redgreen3837 4 года назад

      если они захватят весь рунет,это будет монополия на продукцию,конкуренция отпадет и качество станет хуже все мы видели это уже сотни раз,чертовы корпорации подминают все под себя и выжигают малый безнес,удите ПЛАХИЕ ЛЮДИ

    • @ВалераВторов-ф9н
      @ВалераВторов-ф9н 4 года назад

      Слишком идеально для нашей реальности

  • @denisly6109
    @denisly6109 6 дней назад

    увлекательно! спасибо! узнал много нового!

  • @January-last
    @January-last 4 года назад +3

    Приятно было видеть кучу нарезок из дневников разработки Hellblade (надеюсь что не ошиблась :D)
    .

  • @sprite9823
    @sprite9823 3 года назад

    Очень полезная инфа. Может она нам пригодится.

  • @ОлегЛарионов-ш9у
    @ОлегЛарионов-ш9у 4 года назад

    Благодарю за труд и информацию

  • @artefaktartefakt
    @artefaktartefakt 4 года назад

    Очень круто и понят, 16 минут, молодцы!

  • @gimeron-db
    @gimeron-db 11 месяцев назад

    7:13 - Клавиатура интересная. Что это? Магнитные клавиши, которые питаются и передают сигнал обратно на док по радиоканалу?

  • @ВладиславДобровольский-к3в

    Очень круто, спасибо! Было интересно смотреть!

  • @REDRIFLEGAMES
    @REDRIFLEGAMES 4 года назад +1

    7:12 Клавиатура называется ErgoDex DX1

  • @izmailovmatvei
    @izmailovmatvei 4 года назад

    Теперь я понимаю почему в некоторых играх скалы и непроходимые горы как будто чужеродные объекты, это оказывается поздний блокаут

  • @Neo-Labs
    @Neo-Labs 4 года назад +2

    Что могу сказать! Только искреннее спасибо!

    • @_Tengi_1337
      @_Tengi_1337 4 года назад

      Зачем? Что он сделал тебе?

    • @lmaoloony3094
      @lmaoloony3094 4 года назад

      @@_Tengi_1337 интересный ролик о том, как делают уровни

    • @_Tengi_1337
      @_Tengi_1337 4 года назад

      @@lmaoloony3094 но спасибо практически каждому ютуберу же не говорят)

  • @TSARENCO-2
    @TSARENCO-2 4 года назад

    Как всегда
    Лучше всех

  • @icon7764
    @icon7764 4 года назад

    Какой бомбезный контент
    спасибо

  • @derakon4791
    @derakon4791 4 года назад

    Левел дизайн это самая лёгкая часть создание игры, лично для меня . Например я смогу создать за один день город в анреал энддюжине леса, горы, море всё что нужно. Если есть готовый проект макет хотя-бы или рисунки. но если это будет зависеть от моей фантазии зделаю ещё быстрее. Самое трудное для меня евляется оптимизация игры

  • @MooncakeStation
    @MooncakeStation 4 года назад

    Самая большая проблема в большинстве игр - двери. Постоянно обращаю внимание на закрытые двери, которые чисто как декорации. В том же Анчартеде втором недавно видел как Нейт был будто бы карликом относительно двери. в ГТА5 много дверей на различных второстепенных строениях огромные, порой у персонажа уровень глаз на уровне ручки.

  • @Cdecl-h2x
    @Cdecl-h2x 4 года назад

    Вспоминаю офигенно сделанную карту в Ghotic 2. На самом деле она очень маленькая, но там столько контента на квадратный метр и много разных игровых зон, что карта кажется просто огромной, хотя это не так

  • @danilbishop.
    @danilbishop. 4 года назад

    брат, видео ПУШКА!

  • @adonisvillain
    @adonisvillain 4 года назад

    Обалдеть, это ж Саша Рыбаков, очень непривычно. И да, Вэст здесь! Но насколько? Это разовая акция?

  • @seff6374
    @seff6374 4 года назад

    Спасибо за видос, но неужели выгода от партнёри ютуба перевешивает качество погружения для аудитории? Реклама перебивает на полуслова и выпадаешь + просто бесит! Смотрю с планшета

  • @maratomarov8346
    @maratomarov8346 7 месяцев назад

    Спасибо за видео 👍🏻

  • @Владимир-ю3у4и
    @Владимир-ю3у4и 4 года назад

    Красиво , лаконично) спасибо.

  • @lodirr
    @lodirr 4 года назад +1

    Ооочень интересная тема

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 4 года назад

    Спасибо! Как раз думаю как создавать уровни в своей поделке.

  • @noahche95
    @noahche95 4 года назад

    Елки палки Михаил Кадиков это тот чувак у которого я советовался по созданию маппинга в кс1.6 в году 2009-2010 а щас он уже в крайтек работает

  • @nyajhe
    @nyajhe 4 года назад

    я вапще нихера не разбираюсь в играх и не играю ни во что и дизайном то увлекаюсь весьма косвенно, но по какой-то причине я безостановочно смотрю ваши видосы... пипец клево вкусно интересно и лайтово

  • @blackmamba4905
    @blackmamba4905 4 года назад

    Игроделы просто красавцы😀😺👍

  • @salesman-hero
    @salesman-hero 4 года назад

    Я хоть и очень далёк от гейм индустрии, но это очень увлекательно.
    Спасибо за контент!

  • @anthonymatthew694
    @anthonymatthew694 4 года назад +4

    Интересная информация, особенно для начинающих геймдевелоперов)

  • @одинизмногих-ъ7ф
    @одинизмногих-ъ7ф 4 года назад +5

    7:28 потому что если увидят такой ход, левел дизайнера обязательно на нее посадят

  • @FleenShift
    @FleenShift 4 года назад

    Очень интересное видео.Большое спасибо!

  • @tinnasell4161
    @tinnasell4161 4 года назад +2

    Я вдруг испугалась, что услышу "Вэст здесь", настолько вступление было похоже на его видео.

    • @ВалераВторов-ф9н
      @ВалераВторов-ф9н 4 года назад

      ахах, а почему испугалось?)

    • @tinnasell4161
      @tinnasell4161 4 года назад

      @@ВалераВторов-ф9н Наверное, потому что это другой канал и у меня не хотела складываться картинка. Подсознательно я ждала, но ничего не происходило и у меня начало закрадываться подозрение, что другая альтернативная реальность)

  • @Igor.Botwin
    @Igor.Botwin 4 года назад

    Интересно было бы ещё посмотреть как уровень-дизайнеры создаю левелы. Заранее спасибо.

  • @flashcsm5801
    @flashcsm5801 4 года назад

    Ребята, а почему бы вам не взять интервью у Buzzera (Михаила Кадикова) о разработке и создания мод к half-life под названием Paranoia? Было бы интересно посмотреть видео на эту тему. :)

  • @mykhailorashchepkin7546
    @mykhailorashchepkin7546 4 года назад

    0:40 откуда вырезка? Хотел бы ознакомиться с игрой, имеющей такой мапдизайн.
    Какой-нибудь God of War новый?

  • @bitnev
    @bitnev 4 года назад +30

    Вест здесь!

  • @Хоук-с6л
    @Хоук-с6л 4 года назад +2

    Спасибо за контент, было любопытно

  • @АндрейЗимин-н6д
    @АндрейЗимин-н6д 4 года назад

    Здорово сделано! Подписка, лайк

  • @pravdarub7257
    @pravdarub7257 4 года назад +6

    12:30 а всего лишь нужно было вставить либо скил - автоперезаряда крюка, либо апгрейд крюка, это было бы интересней.

  • @mrdixioner
    @mrdixioner 9 месяцев назад

    Огромное спасибо!!!

  • @iluhast
    @iluhast 4 года назад

    Делаю курсовой по архитектуре в универ под ваши видео смахивает на грейбокс, чувствую себя лвлдизайнером заморочился о том чтобы двери открывались в одну сторону ради свозного максимально быстрого прохождения сквозь дом от главного входа в случае эвакуации на задний двор где пространство для паркинга, гараж и ворота в открытый мир. Дом угловой на улице потому такая возможность есть. При этом рядом на площадке есть летняя кухня какая может использоваться под второго хозяина... Строитель хочет строить но не знает строить пространство чьей-то жизни или игры... Ааа

  • @MrJeka1111
    @MrJeka1111 4 года назад

    Чаще всего решает не вся команда , а от креативного директора до уровня лидов. На ЛД как правило лежит более тактические решения.Классификацию ребята выдумали на ходу , какие кластеры ? бумажная часть обычно заменется простым макро лайаутом. Левел дизайн документы обычно не очень подробыны по тому что все очень быстро меняется. Метрики предоставляют тех дизайнеры и тдд.Их нельзя нарушать. Комбат дизайн и Лайаут дизайн могут быть разными. Для сингл плеера и стори драйвен левел арт как правило имеет приоритет , тогда как в мультиплеере приоритет на дизайне. Оклюжен кулинг для ЛД это выдуманый термин, есть способы ограничить бэктрекинг и назначить стрим группы .Концепт художники начинают работать ДО лд паса. Для создания вайтбокса достаточно коробки 1х1х1. МЕТРИКИ не пригождаются это закон ). Но вест хороший да )

  • @Leo-pb1rq
    @Leo-pb1rq 4 года назад

    я просто залип на этот ролик, иногда просто слушал голос и музыку, но не вникал в суть