У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - и это лица

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024
  • bit.ly/49TIghc - учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal.
    erid:2SDnjeR1D8U
    bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
    erid:Kra24BdrR
    Это продолжение нашего ролика про плохие анимации лиц, можете найти его тут - • У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - ...
    А в этой, второй части, мы разбираем тонкие технические аспекты, отвечаем на вопросы подписчиков нашего Telegram, а также смотрим на Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, INDIKA и реализацию MetaHuman.
    По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
    Больше контента ВКонтакте: xyz_gam...
    или в Телеге: t.me/xyzmedia
    Оригинальный текст: Анна Кривко
    Адаптированный сценарий: Анна Кривко, Никита Журавель
    Голос: Игорь Попов / @dedbruzon ,
    Монтаж: Макс Котов, Слава Плещёв, Илья Смирнов / @eliasz.chanel4973

Комментарии • 146

  • @ignisdeus576
    @ignisdeus576 6 месяцев назад +184

    У игр есть проблема, и это...
    лица
    руки
    двери
    лестницы
    пауза

    • @kind-negr
      @kind-negr 6 месяцев назад +6

      У игр есть проблема, и это... игры

    • @warchellion
      @warchellion 4 месяца назад

      Вода еще

    • @liyvix2413
      @liyvix2413 3 месяца назад

      не руки, а скорее пальцы

    • @wd1530
      @wd1530 3 месяца назад +1

      Катсцены и ЛИЦА вместо геймплея

    • @unnamedsoldier5446
      @unnamedsoldier5446 2 месяца назад

      зеркала

  • @Halabalooza
    @Halabalooza 6 месяцев назад +157

    Игре с крутым геймплеем можно простить даже отсутствие анимации лиц. Но вот плохой игре хорошие анимации не помогут

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 6 месяцев назад +6

      База

    • @v61kz
      @v61kz 6 месяцев назад +7

      Минекрафт без лиц или сталкер, до сих пор живы😁💪💪💪💪

    • @rodionbogoslavskiy5528
      @rodionbogoslavskiy5528 6 месяцев назад +5

      ​@@v61kzсталкер каким боком? Майнкрафт геймплейно очень мощная игра

    • @v61kz
      @v61kz 6 месяцев назад

      @@rodionbogoslavskiy5528 сталкер моды, сталкер мемы, сталкер разборы - авторы до сих пор пилят, а игроки и зрители радуются!😲 А по поводу лиц - многие в масках или шлемах (ну конечно можно сказать что лорно обоснованно🤔) - нету лиц, а про мимику Иванцова вообще существуют отдельные приколы

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 6 месяцев назад +1

      Ну вот вы такие выводы делайте, но назовите игру где отличные анимации с красивой графикой на уровне и при этом прям геймплей отстой. Forspoken не считается, потому что там что картинка убогая, что сама игра. достали по каким то своим сакральным предвзятым причинам гейплей в какой то абсолют возводить, игровое искусство многогранно

  • @Илья-щ3я1ч
    @Илья-щ3я1ч 6 месяцев назад +167

    Мне показалось, что у парня, который всё разъяснял, анимация лица нереалистичная. Особенно в районе бровей.

    • @cubicworld01
      @cubicworld01 5 месяцев назад +2

      Плохо сделали метахьюмана

  • @Good-dg9sk
    @Good-dg9sk 6 месяцев назад +216

    Мне всё равно на детальную анимацию лиц. На сколько бы игра не были красивой, если геймплей отстойный, то всё остальное уже роли не играет

    • @BlackHardwar
      @BlackHardwar 6 месяцев назад +6

      Ну если не создаешь анимационные ролики, то да, наплевать, какая эмоция у персонажа. Вот только проблема в том, что условно игрок не погружается в сюжет и получается очередной проходняк, сегодня прошел и закинул на полку пылиться. А не читаешь того же Сабатини по тысячу раз:)

    • @Good-dg9sk
      @Good-dg9sk 6 месяцев назад +11

      @@BlackHardwar в мультиплеерных так вообще графику в 0 убирают часто. За максимальными настройками не гонюсь. Если полигонов больше чем в minecraft, то приемлемо 😄

    • @BlackHardwar
      @BlackHardwar 6 месяцев назад

      @@Good-dg9sk Надеюсь это не касается сюжетных роликов:)

    • @Halabalooza
      @Halabalooza 6 месяцев назад +1

      Согласен

    • @gogogo2114
      @gogogo2114 6 месяцев назад +1

      Держи в курсе

  • @sergeydudkin92
    @sergeydudkin92 6 месяцев назад +16

    в конце склейка улыбки "но разбирайтесь сами" под бит зачет, монтажеру респект)

  • @RedOniGamesRu
    @RedOniGamesRu 6 месяцев назад +73

    Чувак сидит обсуждает анимацию бровей, а у самого почти все видео брови вообще не двигаются

    • @Grynya
      @Grynya 6 месяцев назад +25

      Зашел в комменты чтобы увидеть именно это. Мимика во всех примерах что он обсуждает живей его собственной 😶

    • @laerllik
      @laerllik 6 месяцев назад +1

      Сравнили вы, конечно

    • @leonardodavinci6202
      @leonardodavinci6202 6 месяцев назад +6

      Ну он и не актер)

    • @OlegLecinsky
      @OlegLecinsky 6 месяцев назад

      @@leonardodavinci6202Ну так по идее персонажи тоже не актеры, обычные люди :)

    • @kosharrrra
      @kosharrrra 5 месяцев назад +2

      Зато морщин не будет)))))

  • @КАШЕВАР-к1ь
    @КАШЕВАР-к1ь 6 месяцев назад +22

    TLOU2 в плане лицевых эмоций на мой взгляд самая лучшая игра, какие же у них реалистичные физиономии

  • @user-4e4918xcgv
    @user-4e4918xcgv 6 месяцев назад +20

    Боже, Шадоухарт такая зайка очень хочется чтобы она

  • @TheSerenityBeats
    @TheSerenityBeats 6 месяцев назад +20

    Видео хорошо передает всю боль которую нужно пережить ради хорошей лицевой анимации

  • @iAr2r
    @iAr2r 6 месяцев назад +21

    Мне кажется что мимика лица немного второстепенный, чем анимация глаз, а именно движение взгляда, трекинг глаз. Человек по своей сути большую часть информации считывает с глаз: тяжело узнать лицо у которого не видно глаз, но гораздо больше шансов по глазам распознать лицо (если лицо никогда не видел, только глаза). Мне кажется что реалистичность лицу придадут живые глаза, вместо лицевой анимации, её надо во вторую очередь реализовывать. Во всех играх и фильмах с анимацией глаза стеклянные, смотрят в одну точку, это всегда видно, Финал Фэнтези, катсцены в играх. Мне например тяжело смотреть. Когда герой встречает кого то, или общаются с другими, то взгляд в одну точку. А как мы смотрим на такое: когда что то встречаем что никогда не видели- мы рассматриваем, взгляд постоянно меняется, при разговоре мы смотрим в один глаз в другой, на рот нос лоб и тд. И глаза постоянно двигаются. Пример хорошего взгляда я видел в игре COD WZ2, был какой то ивент не помню какой, там были сцены в комнате с персонажами, брифинг какой то, вот там мне понравилось что взгляд очень хорошо трекался, очень похоже на человеческий.

    • @dartredmonk769
      @dartredmonk769 5 месяцев назад +1

      Насчёт глаз полностью согласен! Тут важна каждая мелочь. Приведу пример: я когда сравнивал анимацию лиц от старого iClone с новыми из последней версии, не сразу допёр, почему новые кажутся значительно лучше. А потом въехал - в прогу добавили автоблинкинг, произвольное моргание. Вроде кажется, такая фигня незначительная, на сознательном уровне почти не воспринимается, а в целом капец как добавляет реализма!

  • @sawpaaduegulusf
    @sawpaaduegulusf 6 месяцев назад +9

    Пугать анимациями людей, видевших лица в The Elder Scrolls - ну так себе затея.

  • @leevallexx
    @leevallexx 6 месяцев назад +7

    крутой ролик, как и первая часть. мне, как человеку, вообще не разбирающемся в разработке, было очень интересно все это узнать. спасибо!

  • @drueserick4158
    @drueserick4158 6 месяцев назад +9

    Белоснежные зубы встречаются в реальной жизни, но часто неестественны. Почему при создании персонажей не применяются оттенки цветов для зубов? Использовать не белый - а сероватый, желтоватый и пр.?

    • @MelvilleG
      @MelvilleG 12 дней назад

      У эмали кроме цвета есть свойство просвечиваемости, которое влияет на распределение теней. Также нормали делать нужно полноценные - там по-хорошему работы не сильно меньше чем с глазами. Если делать зубы с translucency - это жир для игрового движка, особенно учитывая, что не так часто персонаж их показывает. Для демки - без вопросов, но для риалтайма, как мне кажется - дороговато.

  • @saigon9505
    @saigon9505 6 месяцев назад +9

    В бг3 было отлично всё сделано. На уровень выше чем у большинства ААА игр

  • @Dext0rr
    @Dext0rr 3 месяца назад +3

    21:01 вы напутали, LOD0 самая высокая детализация, а чем выше число, тем она хуже.

  • @Дмитрий_1981
    @Дмитрий_1981 6 месяцев назад +8

    Меня поразили просто в 2016 году лицевые анимации в The Witcher 3 Wild Hunt. Насколько они реалистичны, естественны, насколько выражение лиц героев адекватно ситуации, насколько мимика отражает характеры героев.
    Я никогда не думал, что анимация в принципе на такое способна. Я привык, что анимация - это всегда что-то предельно условное, как в мультфильмах. А тут вдруг увидел нечто подобное актерской игре. Профессионализм художников этой игры до сих пор вызывает восхищение, ничего сопоставимого по качеству я не так и не встретил.
    То, что в этой игре какое-то неидеальное совпадение лицевых анимаций с речью меня никогда не смущало вообще. Это настолько второстепенный вопрос, мне кажется... Я вообще не понимаю - а, почему, собственно персонажи игры обязаны говорить на языке игрока? Зачем это?... Почему бы игроку озвучку не воспринимать просто как синхронный перевод?...

  • @ovchvi
    @ovchvi 6 месяцев назад +12

    В Atomic Heart, кстати, использовали систему Metahuman. Это прекрасно видно по профессору Лебедеву, академику Сеченову и бабе Зине. А если чуть копнуть в файлы игры, то можно найти текстуры персонажей с припиской Metahuman)

  • @Usergh5374
    @Usergh5374 6 месяцев назад +3

    Лучше чем отыгрыш актерами с мокап лиц и движений ничего нет. Astarion one love!

  • @milaschultz9963
    @milaschultz9963 5 месяцев назад +2

    Эксперт сам как идеальная симметричная моделька мета хьюмана с минимальной мимикой)

  • @ОлегКлименко-ь4щ
    @ОлегКлименко-ь4щ 6 месяцев назад +11

    Не знал что некоторые указанные сцены в Логане были CGI

  • @stereolyne
    @stereolyne 6 месяцев назад +3

    Увлекательная прогулка по зловещей долине

  • @кубикрубика-в4т
    @кубикрубика-в4т 6 месяцев назад +9

    Всегда было интересно, почему всегда есть озвучка на немецком, на нем разговаривают максимум 40 миллионов, а русский не обязательный , хотя на нем разговаривают 250

    • @Zero-md5qr
      @Zero-md5qr 6 месяцев назад +4

      Русские не являются коренными жителями планеты Земля.
      Озвучку делают с начала для коренных жителей планеты, потом для инопланетян. Всё по честному.

    • @shvedochko
      @shvedochko 6 месяцев назад +12

      Смею предположить, что дело в покупательных способностях населения. По тем старым данным, что я где-то в интернетах слышал, я помнил, что рф регион не считается оч прибыльным. Поправьте, если я не прав

    • @seedgood555
      @seedgood555 6 месяцев назад +8

      На немецком 135млн. На бенгальском 265, на арабском 272млн. Стоит ли развертывать логику по употреблению? Вот только это вряд-ли соотносится со вкладом в разработку и с покупательской способностью.

    • @splint3868
      @splint3868 6 месяцев назад

      а че толку? большинство нищие

    • @кубикрубика-в4т
      @кубикрубика-в4т 6 месяцев назад +2

      @@splint3868 ну тогда на украинском почему не делают, ведь там то же точно живут богатые европейцы, скоро вообще весь м ир будет говорить на мове

  • @SuvorovART
    @SuvorovART 6 месяцев назад +3

    Респект за крутой и полезный видос. Артём, как всегда, красава!

  • @BlackHardwar
    @BlackHardwar 6 месяцев назад +2

    Да шикарный пример с CGI роликом Росомахи, игра актера и наложение.... И это весьма активный экшен.

  • @syntheticjudah
    @syntheticjudah 6 месяцев назад +2

    Довольно странно, что не вспомнили про L.A. Noire. На момент выхода это был, наверное, эталон качества лицевых анимаций.

    • @SciKot
      @SciKot 6 месяцев назад +7

      Вспоминали, только в первой части видео.

  • @СтаниславГромцев
    @СтаниславГромцев 6 месяцев назад +7

    А зачем мне эта детализированная лицевая анимация, я по-вашему читаю по губам, а не слушаю? По-моему достаточно, просто, попадать в тайминг речи и всё.
    Но у игр действительно есть проблема, и она одна из ключевых. И это оптимизация.

  • @maria_tokareva_elf
    @maria_tokareva_elf 5 месяцев назад +1

    В общем, лучшие анимации -- когда есть хорошие актеры =)

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 4 месяца назад

    когда человек хочет, что то сказать про нейросети, он делает паузу и на лице у него написано "людям капец!"
    И он хотел именно это честно сказать. Но что то его останавливает.
    и потом он начинает выдумывать, как нейросети помогают

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 6 месяцев назад

    Было бы интересно послушать про систему захвата и переноса лицевой анимации с веб камеры на внутриигровую модель в Стар Ситизене.

  • @impossiburducklov2342
    @impossiburducklov2342 6 месяцев назад +1

    фейсфх в бг для всяких левых нпс юзали а не для главных персонажей

  • @Иногнито-х1д
    @Иногнито-х1д 6 месяцев назад +1

    И снова было интересно, спасибо вам за потрясные видосы последнее время!!!

  • @t1mson1c
    @t1mson1c 6 месяцев назад +2

    Играю в Ведьмака 3. Очень жаль, что лицевые анимации в игре слабые. Насколько классная озвучка на русском, настолько плохие деревянные лицевые анимации 😢

    • @janosbovem9118
      @janosbovem9118 6 месяцев назад

      Попробуй поиграть во вторую часть, для сравнения.

    • @t1mson1c
      @t1mson1c 6 месяцев назад +1

      @@janosbovem9118 Играл) Игра вышла еще раньше 3 части, конечно там лицевая ещё хуже. Но -- графика была стилизованная немного, а 3 часть ближе к реализму в плане моделей персонажей. Поэтому диссонанс еще сильнее проявляется между мимикой и лицами.
      В 1 части вообще не парили эти деревянные лица, ведь графоний еще хуже) Поэтому на мимику было плевать.
      Но если игра предлагает близкие к реальности 3д модели, то лицевая тут очень важна.
      Игра хорошая, мне просто не нравится лицевая. Надеюсь, в римейке 1 части ее сделают намного лучше

  • @alexvisart1016
    @alexvisart1016 6 месяцев назад +1

    я не понял, после записи motioncapture потом накладывают keyshapes чтоб реалистичней выражения были, ну типа скульптят морщинки и т.д.?

  • @ThePyDu
    @ThePyDu 6 месяцев назад +2

    а мне нравится мордашка Харли Квинн

  • @kerfuflekhjk2941
    @kerfuflekhjk2941 6 месяцев назад +4

    Скучно смотреть как какойто чел духанит, футажиков хоть поставили бы(

  • @pikok_o
    @pikok_o 6 месяцев назад +4

    как всегда топ

    • @Додо
      @Додо 6 месяцев назад

      Уже успел посмотреть, за 2 минуты?

    • @pikok_o
      @pikok_o 6 месяцев назад

      @@Додо смотрю на 10х)

  • @sergkatas
    @sergkatas 6 месяцев назад +3

    Я первый раз лицевуху в фалаут2 увидел, охуел

  • @stanislavzucovec8218
    @stanislavzucovec8218 6 месяцев назад

    Эмоции могут быть представлены ограниченной базой готовых морфов в несколько десятков выражений. Эти морфы могут быть запечены с мокапа. Во время мокапа актеры изображали эмоции утрировано. Изобрази страх, изобрази радость... Легко прдставить какие смешные рожи корчили актеры. А в жизни мы часто можем не понять по выражению лица человека радуются нам, или боятся. Люди не склонны открыто проявлять эмоции.

  • @unnamedsoldier5446
    @unnamedsoldier5446 2 месяца назад

    вся проблема в том что разрабы перестали быть творцами и стали ремесленниками им плевать на достоверность лишь бы в продакш пустили и бабло получить

  • @крутойишмешной
    @крутойишмешной 6 месяцев назад +1

    3:36 я не играл в Ведьмака, но собираюсь

  • @Kosebamse
    @Kosebamse 5 месяцев назад

    По превью подумал, что ролик вновь по хоррорам.

  • @НайтИнгейл-з6ц
    @НайтИнгейл-з6ц 6 месяцев назад

    Допотопный варф отлично решил эту проблему отсутствием лиц. И получилось даже лучше чем если бы они были)

  • @Murdoc13z
    @Murdoc13z 6 месяцев назад

    1. А как же Subsurface Scattering в RDR2? Вроде работает вполне честно
    2. А как же Path Tracing в CP2077? У поляков он работает в паре с денойзером от Nvidia и Ray reconstruction на основе DLSS 3.5, опять же хороший результат особенно для непрямого освещения. Да дорого, но на RTX 40ковой серии вполне нормальный fps

  • @ResidenceOfDarkMoon
    @ResidenceOfDarkMoon 6 месяцев назад +4

    Здравствуйте, простите, а можно пруфы что 99% зрителей играли в дер...ока 3?

    • @КумысКамин
      @КумысКамин 6 месяцев назад

      Пруф у тебя за щекой. Проверяй

  • @ЮрийСкрипченко-е7с
    @ЮрийСкрипченко-е7с 5 месяцев назад

    BG3, imho, - это сплошная "зловещая долина", причем не только в мимике, но и в жестах.

  • @igoroleshko668
    @igoroleshko668 6 месяцев назад

    А как метахумановский шейдер заставить работать в майском арнольде? Там ведь все не фига не просто...

  • @turbolend9599
    @turbolend9599 6 месяцев назад

    Ща бы больше месяца или двух делать вторую часть

    • @SvINgOg123
      @SvINgOg123 6 месяцев назад

      а сколько надо?

  • @val4521
    @val4521 6 месяцев назад

    Тема интересная.
    Единственное, было неудобно смотреть из-за разницы громкости ведущего и эксперта.

  • @Mostwonted7
    @Mostwonted7 5 месяцев назад

    Что случилось в конце? Почему английский? Почему электронный звук, не было желания записывать дубляж?

  • @anxwiy
    @anxwiy 5 месяцев назад

    19:15 бывают симетричные лица в ИРЛ? Что? 😳

  • @To4kaZreniya
    @To4kaZreniya 6 месяцев назад

    А вот интересно, трепыхания одежды на ветру на персонажах, которые (трепыхания) сейчас есть почти в каждой игре, влияют в сетевых играх на загрузку серверов, которые все обрабатывают во время игровой сессии или эти трепыхания - просто скрипт, который не загружает сервера?

    • @OlegLecinsky
      @OlegLecinsky 6 месяцев назад +1

      Не найдется на планете, пожалуй, идиота, который физику одежды будет на сервере просчитывать и с клиентом синхронизировать, ибо зачем?
      На клиенте все считается

    • @To4kaZreniya
      @To4kaZreniya 6 месяцев назад

      @@OlegLecinsky вот и я так думаю! но мне тут, на предложение добавить в сетевой шутер физику одежды сказали диванные специалисты, что нафига это нужно делать?! типа серверам еще просчитывать физику придется!! =))

    • @OlegLecinsky
      @OlegLecinsky 6 месяцев назад +1

      @@To4kaZreniya Физику на сервере надо просчитывать, если она затрагивает геймплей как-то. К примеру, что-то врзывается и всех разбрасывает в разные стороны - куда кто полетел, надо считать на сервере. Или если булыжник катится и всех на пути давит. А если это косметика чистая - волосы, одежда - прекрасно все на клиенте считается.

  • @morobyss
    @morobyss 6 месяцев назад

    Скажите название последнего трека в титрах пожалуйста. Уж очень классный

  • @rusnakandrey
    @rusnakandrey 6 месяцев назад

    Как это в играх не используются блендшейпы, одни кости, вы чего?

  • @Leo_Samura
    @Leo_Samura 4 месяца назад +1

    че за смешные разборщики диалогов?
    Вы хоть знаете на сколько увеличится бюджет если все диалоги прорабатывать вручную? а сколько людей должно трудится над этим?
    При том что большинство людей даже не смотрят на диалоги, многие просто скипают
    Балдур Гейтс афигенная игра, и в плане анимации к ней вообще не стоит докапываться

  • @wd1530
    @wd1530 3 месяца назад

    Да да в играх мне больше всего волнует и нужно ЛИЦА чтобы были качественные, а еще РТХ и 4к и катсценки подлиннее. сарказм

  • @Ae7akm1
    @Ae7akm1 6 месяцев назад

    Спасибо за видео! А что за автор на 18:24 (девушка на стуле с крылом)?

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  6 месяцев назад +1

      Можно найти тут: www.artstation.com/artwork/B3PzOz

    • @Ae7akm1
      @Ae7akm1 6 месяцев назад

      @@XYZSchool Спасибо огромное!

  • @vitaliymantis407
    @vitaliymantis407 6 месяцев назад

    Возьмите на стажировку в школу

  • @gambikules
    @gambikules 6 месяцев назад +1

    лица это последняя проблема которая есть, как по важности так и по проблемности....

  • @leoatrox7758
    @leoatrox7758 6 месяцев назад +1

    Видео ещё не посмотрел, но эту проблему легко решить если нарисовать лица в анимешной стилизации

  • @impossiburducklov2342
    @impossiburducklov2342 6 месяцев назад

    вам в дейсгон дали охуительные анимации, где продажи?

  • @ruslanmax100
    @ruslanmax100 6 месяцев назад +1

    Дешевле видео вставлять,чем заморочиваться,тем более скорого графика догонит реализм,геморой из ничего

  • @PineappleVadim
    @PineappleVadim 6 месяцев назад +1

    Кто услышал Venjent - G4S0L1N3 - ставь лайк.😉

  • @Rishi7770
    @Rishi7770 6 месяцев назад

    Можно, лучше 😅

  • @postum_yt
    @postum_yt 6 месяцев назад

    начало на 2:20

  • @lisakhrushcheva5231
    @lisakhrushcheva5231 6 месяцев назад

    37:32 как называется эта игра?

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  5 месяцев назад

      Death Stranding 2

  • @Otherwise_1
    @Otherwise_1 6 месяцев назад +1

    проблема woke

  • @TheDragonJ21
    @TheDragonJ21 6 месяцев назад

    Мне нравится персы из игры, Харли такая симпатичная, но на этом плюсы кончаются)

  • @olegg.8973
    @olegg.8973 6 месяцев назад +7

    Сидит рассуждает чел о высоком с отсутствующей анимацией своих бровей.

  • @fotoXP12
    @fotoXP12 6 месяцев назад +1

    у игр проблема это одежда. современные игроделы нихера не понимают как должна лежать сидеть работать одежда

    • @sasai_kudasai2720
      @sasai_kudasai2720 6 месяцев назад +4

      понимают, просто физика ткани в реалтайме слишком проблемная штука

  • @saftor9065
    @saftor9065 6 месяцев назад

    👍👍👍

  • @PavelByRuss
    @PavelByRuss 6 месяцев назад +3

    😂он у вас рот открываетти попадает в буквы и эмоциии.... те кто играл(играет) в фалаут2 ваших притензий не понять. 😂😂😂😂😂😂😂😂

  • @poidem_domoi
    @poidem_domoi 6 месяцев назад +1

    чуваки, видео просто огонь, огромный респект за такой подробный разбор!
    но вы очень жестко обосрались с озвучкой вопросов нейросетями, это просто кринж. и за отсутсвие таймкодов наоборот дизреспект большой.
    идеальное видео испорчено обидными минусами, что идеальным его уже не назовёшь далеко. надеюсь, поправите, удачи!

  • @BOXPROD.
    @BOXPROD. 6 месяцев назад

    лайк

  • @hakari3608
    @hakari3608 6 месяцев назад

    Аа

  • @still_write
    @still_write 5 месяцев назад +1

    Это тот случай, когда у культовой HL2 лучше лицевые анимации, чем в "10 тыщ. за игру" индустрии.

  • @МаксимЗажоркин
    @МаксимЗажоркин 6 месяцев назад +1

    Это хорошо, что сделали скидку кролику, но как он будет учиться? 2:10

  • @namdakovmunko
    @namdakovmunko 21 день назад

    как же приятно слышать на фоне саундтрек Furi, Katana Zero и Hotline Miami

  • @storyteller714
    @storyteller714 6 месяцев назад

    хм, а если вырастить нейросеть, которая и будет генерировать человеческие лица, создать для нее удобный инструмент интеграции в ue...просто или я чего то не понимаю, или лицо, на мой взгляд должно быть воссоздано-выращено, а не собрано-склеено.