У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - и это лица
HTML-код
- Опубликовано: 26 сен 2024
- bit.ly/49TIghc - учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal.
erid:2SDnjeR1D8U
bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
erid:Kra24BdrR
Это продолжение нашего ролика про плохие анимации лиц, можете найти его тут - • У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - ...
А в этой, второй части, мы разбираем тонкие технические аспекты, отвечаем на вопросы подписчиков нашего Telegram, а также смотрим на Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, INDIKA и реализацию MetaHuman.
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gam...
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Оригинальный текст: Анна Кривко
Адаптированный сценарий: Анна Кривко, Никита Журавель
Голос: Игорь Попов / @dedbruzon ,
Монтаж: Макс Котов, Слава Плещёв, Илья Смирнов / @eliasz.chanel4973
У игр есть проблема, и это...
лица
руки
двери
лестницы
пауза
У игр есть проблема, и это... игры
Вода еще
не руки, а скорее пальцы
Катсцены и ЛИЦА вместо геймплея
зеркала
Игре с крутым геймплеем можно простить даже отсутствие анимации лиц. Но вот плохой игре хорошие анимации не помогут
База
Минекрафт без лиц или сталкер, до сих пор живы😁💪💪💪💪
@@v61kzсталкер каким боком? Майнкрафт геймплейно очень мощная игра
@@rodionbogoslavskiy5528 сталкер моды, сталкер мемы, сталкер разборы - авторы до сих пор пилят, а игроки и зрители радуются!😲 А по поводу лиц - многие в масках или шлемах (ну конечно можно сказать что лорно обоснованно🤔) - нету лиц, а про мимику Иванцова вообще существуют отдельные приколы
Ну вот вы такие выводы делайте, но назовите игру где отличные анимации с красивой графикой на уровне и при этом прям геймплей отстой. Forspoken не считается, потому что там что картинка убогая, что сама игра. достали по каким то своим сакральным предвзятым причинам гейплей в какой то абсолют возводить, игровое искусство многогранно
Мне показалось, что у парня, который всё разъяснял, анимация лица нереалистичная. Особенно в районе бровей.
Плохо сделали метахьюмана
Мне всё равно на детальную анимацию лиц. На сколько бы игра не были красивой, если геймплей отстойный, то всё остальное уже роли не играет
Ну если не создаешь анимационные ролики, то да, наплевать, какая эмоция у персонажа. Вот только проблема в том, что условно игрок не погружается в сюжет и получается очередной проходняк, сегодня прошел и закинул на полку пылиться. А не читаешь того же Сабатини по тысячу раз:)
@@BlackHardwar в мультиплеерных так вообще графику в 0 убирают часто. За максимальными настройками не гонюсь. Если полигонов больше чем в minecraft, то приемлемо 😄
@@Good-dg9sk Надеюсь это не касается сюжетных роликов:)
Согласен
Держи в курсе
в конце склейка улыбки "но разбирайтесь сами" под бит зачет, монтажеру респект)
Чувак сидит обсуждает анимацию бровей, а у самого почти все видео брови вообще не двигаются
Зашел в комменты чтобы увидеть именно это. Мимика во всех примерах что он обсуждает живей его собственной 😶
Сравнили вы, конечно
Ну он и не актер)
@@leonardodavinci6202Ну так по идее персонажи тоже не актеры, обычные люди :)
Зато морщин не будет)))))
TLOU2 в плане лицевых эмоций на мой взгляд самая лучшая игра, какие же у них реалистичные физиономии
Боже, Шадоухарт такая зайка очень хочется чтобы она
Видео хорошо передает всю боль которую нужно пережить ради хорошей лицевой анимации
Мне кажется что мимика лица немного второстепенный, чем анимация глаз, а именно движение взгляда, трекинг глаз. Человек по своей сути большую часть информации считывает с глаз: тяжело узнать лицо у которого не видно глаз, но гораздо больше шансов по глазам распознать лицо (если лицо никогда не видел, только глаза). Мне кажется что реалистичность лицу придадут живые глаза, вместо лицевой анимации, её надо во вторую очередь реализовывать. Во всех играх и фильмах с анимацией глаза стеклянные, смотрят в одну точку, это всегда видно, Финал Фэнтези, катсцены в играх. Мне например тяжело смотреть. Когда герой встречает кого то, или общаются с другими, то взгляд в одну точку. А как мы смотрим на такое: когда что то встречаем что никогда не видели- мы рассматриваем, взгляд постоянно меняется, при разговоре мы смотрим в один глаз в другой, на рот нос лоб и тд. И глаза постоянно двигаются. Пример хорошего взгляда я видел в игре COD WZ2, был какой то ивент не помню какой, там были сцены в комнате с персонажами, брифинг какой то, вот там мне понравилось что взгляд очень хорошо трекался, очень похоже на человеческий.
Насчёт глаз полностью согласен! Тут важна каждая мелочь. Приведу пример: я когда сравнивал анимацию лиц от старого iClone с новыми из последней версии, не сразу допёр, почему новые кажутся значительно лучше. А потом въехал - в прогу добавили автоблинкинг, произвольное моргание. Вроде кажется, такая фигня незначительная, на сознательном уровне почти не воспринимается, а в целом капец как добавляет реализма!
Пугать анимациями людей, видевших лица в The Elder Scrolls - ну так себе затея.
крутой ролик, как и первая часть. мне, как человеку, вообще не разбирающемся в разработке, было очень интересно все это узнать. спасибо!
Белоснежные зубы встречаются в реальной жизни, но часто неестественны. Почему при создании персонажей не применяются оттенки цветов для зубов? Использовать не белый - а сероватый, желтоватый и пр.?
У эмали кроме цвета есть свойство просвечиваемости, которое влияет на распределение теней. Также нормали делать нужно полноценные - там по-хорошему работы не сильно меньше чем с глазами. Если делать зубы с translucency - это жир для игрового движка, особенно учитывая, что не так часто персонаж их показывает. Для демки - без вопросов, но для риалтайма, как мне кажется - дороговато.
В бг3 было отлично всё сделано. На уровень выше чем у большинства ААА игр
21:01 вы напутали, LOD0 самая высокая детализация, а чем выше число, тем она хуже.
Меня поразили просто в 2016 году лицевые анимации в The Witcher 3 Wild Hunt. Насколько они реалистичны, естественны, насколько выражение лиц героев адекватно ситуации, насколько мимика отражает характеры героев.
Я никогда не думал, что анимация в принципе на такое способна. Я привык, что анимация - это всегда что-то предельно условное, как в мультфильмах. А тут вдруг увидел нечто подобное актерской игре. Профессионализм художников этой игры до сих пор вызывает восхищение, ничего сопоставимого по качеству я не так и не встретил.
То, что в этой игре какое-то неидеальное совпадение лицевых анимаций с речью меня никогда не смущало вообще. Это настолько второстепенный вопрос, мне кажется... Я вообще не понимаю - а, почему, собственно персонажи игры обязаны говорить на языке игрока? Зачем это?... Почему бы игроку озвучку не воспринимать просто как синхронный перевод?...
В Atomic Heart, кстати, использовали систему Metahuman. Это прекрасно видно по профессору Лебедеву, академику Сеченову и бабе Зине. А если чуть копнуть в файлы игры, то можно найти текстуры персонажей с припиской Metahuman)
Лучше чем отыгрыш актерами с мокап лиц и движений ничего нет. Astarion one love!
Эксперт сам как идеальная симметричная моделька мета хьюмана с минимальной мимикой)
Не знал что некоторые указанные сцены в Логане были CGI
Увлекательная прогулка по зловещей долине
Всегда было интересно, почему всегда есть озвучка на немецком, на нем разговаривают максимум 40 миллионов, а русский не обязательный , хотя на нем разговаривают 250
Русские не являются коренными жителями планеты Земля.
Озвучку делают с начала для коренных жителей планеты, потом для инопланетян. Всё по честному.
Смею предположить, что дело в покупательных способностях населения. По тем старым данным, что я где-то в интернетах слышал, я помнил, что рф регион не считается оч прибыльным. Поправьте, если я не прав
На немецком 135млн. На бенгальском 265, на арабском 272млн. Стоит ли развертывать логику по употреблению? Вот только это вряд-ли соотносится со вкладом в разработку и с покупательской способностью.
а че толку? большинство нищие
@@splint3868 ну тогда на украинском почему не делают, ведь там то же точно живут богатые европейцы, скоро вообще весь м ир будет говорить на мове
Респект за крутой и полезный видос. Артём, как всегда, красава!
Да шикарный пример с CGI роликом Росомахи, игра актера и наложение.... И это весьма активный экшен.
Довольно странно, что не вспомнили про L.A. Noire. На момент выхода это был, наверное, эталон качества лицевых анимаций.
Вспоминали, только в первой части видео.
А зачем мне эта детализированная лицевая анимация, я по-вашему читаю по губам, а не слушаю? По-моему достаточно, просто, попадать в тайминг речи и всё.
Но у игр действительно есть проблема, и она одна из ключевых. И это оптимизация.
В общем, лучшие анимации -- когда есть хорошие актеры =)
когда человек хочет, что то сказать про нейросети, он делает паузу и на лице у него написано "людям капец!"
И он хотел именно это честно сказать. Но что то его останавливает.
и потом он начинает выдумывать, как нейросети помогают
Было бы интересно послушать про систему захвата и переноса лицевой анимации с веб камеры на внутриигровую модель в Стар Ситизене.
фейсфх в бг для всяких левых нпс юзали а не для главных персонажей
И снова было интересно, спасибо вам за потрясные видосы последнее время!!!
Играю в Ведьмака 3. Очень жаль, что лицевые анимации в игре слабые. Насколько классная озвучка на русском, настолько плохие деревянные лицевые анимации 😢
Попробуй поиграть во вторую часть, для сравнения.
@@janosbovem9118 Играл) Игра вышла еще раньше 3 части, конечно там лицевая ещё хуже. Но -- графика была стилизованная немного, а 3 часть ближе к реализму в плане моделей персонажей. Поэтому диссонанс еще сильнее проявляется между мимикой и лицами.
В 1 части вообще не парили эти деревянные лица, ведь графоний еще хуже) Поэтому на мимику было плевать.
Но если игра предлагает близкие к реальности 3д модели, то лицевая тут очень важна.
Игра хорошая, мне просто не нравится лицевая. Надеюсь, в римейке 1 части ее сделают намного лучше
я не понял, после записи motioncapture потом накладывают keyshapes чтоб реалистичней выражения были, ну типа скульптят морщинки и т.д.?
а мне нравится мордашка Харли Квинн
Скучно смотреть как какойто чел духанит, футажиков хоть поставили бы(
как всегда топ
Уже успел посмотреть, за 2 минуты?
@@Додо смотрю на 10х)
Я первый раз лицевуху в фалаут2 увидел, охуел
Эмоции могут быть представлены ограниченной базой готовых морфов в несколько десятков выражений. Эти морфы могут быть запечены с мокапа. Во время мокапа актеры изображали эмоции утрировано. Изобрази страх, изобрази радость... Легко прдставить какие смешные рожи корчили актеры. А в жизни мы часто можем не понять по выражению лица человека радуются нам, или боятся. Люди не склонны открыто проявлять эмоции.
вся проблема в том что разрабы перестали быть творцами и стали ремесленниками им плевать на достоверность лишь бы в продакш пустили и бабло получить
3:36 я не играл в Ведьмака, но собираюсь
По превью подумал, что ролик вновь по хоррорам.
Допотопный варф отлично решил эту проблему отсутствием лиц. И получилось даже лучше чем если бы они были)
1. А как же Subsurface Scattering в RDR2? Вроде работает вполне честно
2. А как же Path Tracing в CP2077? У поляков он работает в паре с денойзером от Nvidia и Ray reconstruction на основе DLSS 3.5, опять же хороший результат особенно для непрямого освещения. Да дорого, но на RTX 40ковой серии вполне нормальный fps
Здравствуйте, простите, а можно пруфы что 99% зрителей играли в дер...ока 3?
Пруф у тебя за щекой. Проверяй
BG3, imho, - это сплошная "зловещая долина", причем не только в мимике, но и в жестах.
А как метахумановский шейдер заставить работать в майском арнольде? Там ведь все не фига не просто...
Ща бы больше месяца или двух делать вторую часть
а сколько надо?
Тема интересная.
Единственное, было неудобно смотреть из-за разницы громкости ведущего и эксперта.
Что случилось в конце? Почему английский? Почему электронный звук, не было желания записывать дубляж?
19:15 бывают симетричные лица в ИРЛ? Что? 😳
А вот интересно, трепыхания одежды на ветру на персонажах, которые (трепыхания) сейчас есть почти в каждой игре, влияют в сетевых играх на загрузку серверов, которые все обрабатывают во время игровой сессии или эти трепыхания - просто скрипт, который не загружает сервера?
Не найдется на планете, пожалуй, идиота, который физику одежды будет на сервере просчитывать и с клиентом синхронизировать, ибо зачем?
На клиенте все считается
@@OlegLecinsky вот и я так думаю! но мне тут, на предложение добавить в сетевой шутер физику одежды сказали диванные специалисты, что нафига это нужно делать?! типа серверам еще просчитывать физику придется!! =))
@@To4kaZreniya Физику на сервере надо просчитывать, если она затрагивает геймплей как-то. К примеру, что-то врзывается и всех разбрасывает в разные стороны - куда кто полетел, надо считать на сервере. Или если булыжник катится и всех на пути давит. А если это косметика чистая - волосы, одежда - прекрасно все на клиенте считается.
Скажите название последнего трека в титрах пожалуйста. Уж очень классный
Как это в играх не используются блендшейпы, одни кости, вы чего?
че за смешные разборщики диалогов?
Вы хоть знаете на сколько увеличится бюджет если все диалоги прорабатывать вручную? а сколько людей должно трудится над этим?
При том что большинство людей даже не смотрят на диалоги, многие просто скипают
Балдур Гейтс афигенная игра, и в плане анимации к ней вообще не стоит докапываться
Да да в играх мне больше всего волнует и нужно ЛИЦА чтобы были качественные, а еще РТХ и 4к и катсценки подлиннее. сарказм
Спасибо за видео! А что за автор на 18:24 (девушка на стуле с крылом)?
Можно найти тут: www.artstation.com/artwork/B3PzOz
@@XYZSchool Спасибо огромное!
Возьмите на стажировку в школу
лица это последняя проблема которая есть, как по важности так и по проблемности....
Видео ещё не посмотрел, но эту проблему легко решить если нарисовать лица в анимешной стилизации
вам в дейсгон дали охуительные анимации, где продажи?
Дешевле видео вставлять,чем заморочиваться,тем более скорого графика догонит реализм,геморой из ничего
Кто услышал Venjent - G4S0L1N3 - ставь лайк.😉
Можно, лучше 😅
начало на 2:20
37:32 как называется эта игра?
Death Stranding 2
проблема woke
Мне нравится персы из игры, Харли такая симпатичная, но на этом плюсы кончаются)
Сидит рассуждает чел о высоком с отсутствующей анимацией своих бровей.
у игр проблема это одежда. современные игроделы нихера не понимают как должна лежать сидеть работать одежда
понимают, просто физика ткани в реалтайме слишком проблемная штука
👍👍👍
😂он у вас рот открываетти попадает в буквы и эмоциии.... те кто играл(играет) в фалаут2 ваших притензий не понять. 😂😂😂😂😂😂😂😂
чуваки, видео просто огонь, огромный респект за такой подробный разбор!
но вы очень жестко обосрались с озвучкой вопросов нейросетями, это просто кринж. и за отсутсвие таймкодов наоборот дизреспект большой.
идеальное видео испорчено обидными минусами, что идеальным его уже не назовёшь далеко. надеюсь, поправите, удачи!
лайк
Аа
Это тот случай, когда у культовой HL2 лучше лицевые анимации, чем в "10 тыщ. за игру" индустрии.
Это хорошо, что сделали скидку кролику, но как он будет учиться? 2:10
как же приятно слышать на фоне саундтрек Furi, Katana Zero и Hotline Miami
хм, а если вырастить нейросеть, которая и будет генерировать человеческие лица, создать для нее удобный инструмент интеграции в ue...просто или я чего то не понимаю, или лицо, на мой взгляд должно быть воссоздано-выращено, а не собрано-склеено.