Как игры Rockstar деградировали из-за GTA V - мы не увидим Bully 2, Manhunt 3 и RDR 3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 1,4 тыс.

  • @Gettobestyt
    @Gettobestyt 2 года назад +605

    С Майклом, кстати, забавная ситуация. Если ты ходил к психологу, то Майкл говорит, что его иногда как будто подменяют или же им кто-то управляет и из-за этого он убивает и ведет себя неадекватно. Типо он чувствует, что он переходит под управление игроку

    • @Maloy666_GYM
      @Maloy666_GYM Год назад +11

      Интересно 👍🏻

    • @thatblackone8774
      @thatblackone8774 Год назад +4

      Можно уточнить в каком сеансе он об этом говорит

    • @m.k.t7684
      @m.k.t7684 Год назад +3

      @@thatblackone8774 у меня второй , по телефону звонил

    • @thatblackone8774
      @thatblackone8774 Год назад

      @@m.k.t7684 премного благодарен)

    • @artomlavuskin2921
      @artomlavuskin2921 Год назад +11

      Ещё возможно отсылка к клану сопрано

  • @dion177
    @dion177 2 года назад +2309

    "Либо ты умираешь героем, либо живёшь до тех пор, пока не становишься злодеем" - классика

    • @RetroSerega
      @RetroSerega 2 года назад +43

      НОЛАН - ГЕНИЙ !!!

    • @IlllllIlIIllIII
      @IlllllIlIIllIII 2 года назад

      dwqhoi
      deqhiceancwqoincsaionclisAhascoia
      deal
      ., m,m lk.nlkNlzNkljklnlkjxoisjaxoi
      ok
      )’j)9)’lsaxJcdkpsjclEAkdcanlkanoi
      n😚🙁😤🤪☹️🤮👣😒😔🤬👣😩🙁😏🤨😆😩😫👣😠😩🥸😩👣😠😩😞👣😡😒🤠😵‍💫😠😧😤😵‍💫🥵🤤🤖🤧👻🤬🤤🤬😮🤬🙄🤯🫥🫥🫥🫡🫡🫡🫡😢🫢🤯🤯🤯jonoceiwnousclkj csdhcewoub
      e would
      bciodwhlsaICihlasbjksxabxajbkaxhut j how is this going on the video yet lol fortnite lol funny funny how he did that video and he said oh wow so funny lol funny how funny is that video video man is like we uil r6ocew xzX zX

    • @magauin
      @magauin 2 года назад +10

      @@RetroSerega Альфред гений!!!

    • @licketts902
      @licketts902 2 года назад +11

      Electronic arts

    • @nktatroc
      @nktatroc 2 года назад +29

      В смерти героизма нет, раз это может случиться и с дитем и с котом.... а вот жизнь проживать точно героизм.... каждый день приносит столько боли что на дюжину смертей хватит...

  • @ПавелЛумис
    @ПавелЛумис 2 года назад +839

    было бы классно увидеть отдельные разборы таких игр как Manhunt и Bully, уникальные проекты Рокстар которые мы скорее всего больше не увидим

    • @YakovP.Kompelyar
      @YakovP.Kompelyar 2 года назад +28

      Максимум дефективное издание в 2023 или 2026)

    • @turbolis
      @turbolis 2 года назад +2

      Manhunt 2 вроде как выходил.

    • @YakovP.Kompelyar
      @YakovP.Kompelyar 2 года назад +11

      @@turbolis да, но скорее всего, чел имел ввиду Манхант 3.

    • @mitaha3
      @mitaha3 2 года назад +13

      @@turbolis как я знаю, второй мэнхант и рядом не стоит с первой частью, ибо та мотивация, какая была в первой части - просто испарилась, у стопгейма был разбор, довольно корректный как по мне

    • @Evgen13Great
      @Evgen13Great 2 года назад +3

      Я Bully и так не видел. Стоит того?

  • @ivanmarkelov9657
    @ivanmarkelov9657 10 месяцев назад +23

    По рдр2, как мне кажется, ситуация чуть более сложная. Явная непродуманность планов (принадлежащих по большей части Датчу) как раз и работает на усиление сквозного посыла - Артур и его банда - архаизм, их стиль жизни не то что уже давно перешагнул черту маргинальности - он вообще перестал быть возможен как таковой. Вся романтика и изящность их деятельности существовала только в их головах. В сухом остатке у они имели только неопределённость, страх, постоянное чувство тревоги и вереница смертей и трагедий тянущаяся за их караваном практически с самого начала существования. Потому немудрено, что у человека потерявшего связь с реальностью, планы в 90% случаях работают не так как он их себе представлял. Да, с геймплейной точки зрения это работает не очень хорошо, а вот с нарративной - более чем.

    • @PalmontCity4life
      @PalmontCity4life 8 месяцев назад

      *Т а и т и*

    • @ivanmarkelov9657
      @ivanmarkelov9657 8 месяцев назад +3

      ​@@PalmontCity4life Таити, Таити. Не были мы ни на каком Таити. Нас и тут неплохо кормят.

    • @PalmontCity4life
      @PalmontCity4life 8 месяцев назад

      @@ivanmarkelov9657 та я просто сделал мем с Датчем и его долбанным таити
      Мне кажеться я бы Датчу так и ответил

  • @JimmyHopkinsDotCom
    @JimmyHopkinsDotCom 2 года назад +443

    Всем сердцем люблю Bully, хотя поиграл в нее первый раз только в 2016 году. Зацепило практически всё. Крутые персонажи, интересный и забавный сюжет. Маленький провинциальный городок, плюс смена времен года и тематические миссии создают просто непередаваемую атмосферу, из-за чего хочется возвращаться в игру снова и снова. Очень жаль, что игра так и не получила продолжение.

    • @igromen2369
      @igromen2369 2 года назад

      Да в bully крутые персонажи только каждый второй наркоман какой-то. Этот город какой-то сумасшедший. Я её бросил на деде алкаше который думал что он дед мороз и маленькой бабе которая бумала что её хотят убить гномы

    • @Арт-к8у
      @Арт-к8у 2 года назад +50

      @@igromen2369 так в этом и прикол, это все карикатура, она не тянула на серьёзность. Все показано от лица хулиганистого школьника, безотцовщины. О том как он воспринимает мир, все это игра на восприятии, чтобы сделать персонажей интересными. В нашем мире все скучны, им не надо много. В реализме все более скучно, а карикатура всегда интересна.

    • @ovod5517
      @ovod5517 2 года назад +2

      @@Арт-к8у согласен

    • @AlexUnderViD
      @AlexUnderViD 2 года назад +2

      Полностью с тобой согласен, Bully офигенная игра, всегда есть на компе, поигрываю время от времени

    • @iblamehector
      @iblamehector Год назад +4

      забыл упомянуть саундтрек

  • @b2tf676
    @b2tf676 2 года назад +106

    Поиграл в bully в 2020 году ,одна из лучших игр во что поиграл .Меня очень зацепила атмосфера этой игра показывающая проблемы общество ,Учитель грамматики (Гэллоуэй) алкоголик ,Учитель математики лицемер осуждает Гэллоуэйя ,но сам продает ответы на тесты ученикам ,физрук извращенец который пристает к ученицам из-за чего в последствий загубила жизнь одной ученицы .Музыка в игре одна из лучших .Боевка тоже хороша у каждой группировки свой стиль боя ,а Джимми учиться у бомжа который был солдатом .Вообщем советую поиграть ,да игра больше юморная и не серьезная ,но интересным не перестает быть .Луцай ждем видео про Bully .

    • @micromolecula
      @micromolecula 2 года назад

      На пк эта игра кал, лучше её проходить с консоли

    • @b2tf676
      @b2tf676 2 года назад +5

      @@micromolecula Ну silent patch + изменение управление вам в помощь .

    • @DrFlash2707
      @DrFlash2707 2 года назад +5

      Проходил Bully раз 5. Очень крутая

    • @АлексейИванов-ь8ъ
      @АлексейИванов-ь8ъ 2 года назад

      Забыли про мажоров, у которых из-за кровосмесительных браков, генетические отклонения, и учителя химии - производителя наркоты.

    • @micromolecula
      @micromolecula 2 года назад

      @@АлексейИванов-ь8ъ чел, ты вообще проходил булли?

  • @МаксимБарышев-ь9ц
    @МаксимБарышев-ь9ц 2 года назад +350

    Ещё в бытность школьника проходил пятую ГТА на третьей плойке, и помню как мне не хватало интерактива в мире. Вроде бы он настолько огромный, что ты проводишь часы просто разъезжая по городу. Но если попробуешь остановиться, то тебе попросту нечего будет делать, помимо очевидного - начать всех расстреливать, устраивая беспредел с ничего.
    Очень жду ролик про булли!

    • @NickyKun
      @NickyKun 2 года назад +72

      Меня расстраивало, что даже в КФС зайти нельзя было, как в прошлых частях.

    • @GonzoInside
      @GonzoInside 2 года назад +29

      С РДР2 так же. Когда кончаются миссии сюжетные и дополнительные, игра резко становится пустой.

    • @feller2155
      @feller2155 2 года назад +51

      Благо в rdr2 это исправили, там есть чем заняться в открытом мире, да и пока доскачешь до точки с тобой может произойти что угодно и поездка превращается в приключение. Едешь например за золотом, встречаешь волков, лошадь пугается и сбрасывает, чуть не умираешь и гасишь всех, решил разбить лагерь и к тебе в гости приходит банда Мерфи и говорит что бы ты нахрен убирался с этой территории а то услуги умрёшь( при повторном разбивании в следующий раз они реально не пожалеют и скажут что предупреждали) едешь дальше и встречаешь палатку откуда доносится голос "помогите мне плохо" а палатка закрыта, решаешь войти в это оказывается подстава. Короче событий просто море, у игры есть серьезные минусы но она живая и в ней хочется жить, надолго.

    • @pott3r
      @pott3r 2 года назад +22

      @@NickyKun клакин белл и точка

    • @Человеквпиджаке
      @Человеквпиджаке 2 года назад +30

      @@GonzoInside Нет, в RDR исследование мира и его наполненность, а также атмосфера намного выше чем в ГТА 5. Я начал уставать от этой игры только после трёх недель прохождения.

  • @hisinger9786
    @hisinger9786 2 года назад +110

    Видео по Bully это шикарная идея. Надо будет вскоре её перепройти

  • @kostikkotik
    @kostikkotik 2 года назад +289

    Обязательно видео про Bully! По моему мнению - это лучшая игра Rockstar, потому что в неё интересно играть от начала до конца. Там нереальное количество всевозможных рабочих и полезных механик, нетривиальный сюжет и некоторая душевность. Мир учеников самой худшей школы США жестóк, но неверноятно притягателен.
    В своё время искал видео-эссе и обычные ролики про Bully - только в контексте истории компании Rockstar, летсплеи и новости о Bully 2.
    Очень жду видео.

    • @feller2155
      @feller2155 2 года назад +5

      В Bully лучшая атмосфера, эта музыка, антураж.

    • @Aregato21
      @Aregato21 2 года назад +7

      Спорить не буду , но я 2 раза пробовал ее пройти и где-то на половине сюжета надоедала и я бросал эту игру

    • @pott3r
      @pott3r 2 года назад +1

      Тоже спорить не буду, но прошёл игру в принципе на чилле и особо не было чем заняться там. В гта онлайн же например сложно было не заняться чем-нибудь)

    • @медузка-л4ш
      @медузка-л4ш 2 года назад

      Там не США а Великобритания

    • @zngru
      @zngru 2 года назад

      GTA 4 не хуже.

  • @alexeyivanov8783
    @alexeyivanov8783 2 года назад +84

    как писали в зарубежных интернетах:
    >начинаешь миссию
    >едешь из точки А в точку Б
    >убиваешь N-ое количество нпс на точке Б
    >едешь из точки Б в точку В
    >миссия завершена
    >повторить 70 раз
    >самая продаваемая игра в истории

    • @rj_man_
      @rj_man_ 2 года назад +27

      Тут главное подача. Если с этим хорошо, то можна забить.

    • @vulture_111
      @vulture_111 2 года назад +39

      Так как бы работают 90% игр подобного жанра

    • @The9S
      @The9S 2 года назад +12

      Нооо, ведь так можно описать любые игры...

    • @amugusq7567
      @amugusq7567 2 года назад +7

      @@The9S Ты поломаешься на любой игре в которой в которой геймплей не сводится к стрельбе и где есть хоть какая-то вариативность

    • @The9S
      @The9S 2 года назад +18

      @@amugusq7567, абсолютные любые гонки можно описать
      >Езда от А до Б.
      >Финиш
      Платформеры? Квесты? Головоломки? Шутеры(ты написал)? Онлайновые (по типу CS)
      Пока не поломался ¯⁠\⁠_⁠༼⁠ ⁠•́⁠ ͜⁠ʖ⁠ ⁠•̀⁠ ⁠༽⁠_⁠/⁠¯

  • @brunomakwin
    @brunomakwin 2 года назад +32

    Очень странное послевкусие после просмотра видео, вроде бы общая мысль действительно существует, но не понимание механик гта 5 или РДР2 (я имею ввиду описанные проблемы в сюжетном режиме) сильно диссонируют в сравнении.
    Да, то что Take-two хочет заработать максимально, это уже давно стало ясно, но в принципе серия ГТА или рдр никогда не были песочницами в плане сюжета. Ведь та же миссия в гта 3 скорее не продуманная возможность, а совокупность возможностей общих механик.
    Скорее эти серии это песочницы в общем смысле слова, чтобы ты себя развлекал сам. Тот же Watch Dogs 1 хоть сделан достаточно хорошо, но в плане песочницы и саморазвлечения очень быстро надоедает, особенно если это про уход от полиции.
    А вот Булли это сюжетная игра в прямом смысле этого слова - если я не ошибаюсь, то у нее есть финал который заканчивает игру полностью, не давая право на реиграбильность в открытом мире.
    В общем очень много спорных тейков или сравнений. Да даже каких то ожиданий от того, что ничего и не обещало. Хоть и общая мысль о грязных капиталистах к сожалению имеет место быть.

    • @gilbertthebushwacker8704
      @gilbertthebushwacker8704 Год назад

      > не понимание механик гта 5 или РДР2
      В чём?

    • @brunomakwin
      @brunomakwin Год назад +6

      @@gilbertthebushwacker8704 в том, что ГТА или РДР в целом делиться на 2 режима: Кинцо и Песочница.
      В этом ее суть, чтобы показать хорошую историю, а в свободное время игрок мог носиться по миру как угорелый, что добавляет к ее реиграбильности бесконечное количество часов.

    • @gilbertthebushwacker8704
      @gilbertthebushwacker8704 Год назад

      @@brunomakwin ну мне по просмотру кинца в RDR 2 особо нечего делать было, нет там особо реиграбельности

    • @aaronbabilev8498
      @aaronbabilev8498 Месяц назад

      Чё высрал, непонятно. В старых играх Рокстар, по типу ГТА 3 как раз в миссиях не пропадала песочница, а щас у них шаг вправо, шаг влево - миссия провалена

    • @aaronbabilev8498
      @aaronbabilev8498 Месяц назад

      Ты видать никогда не играл в олдовые игры звёзд, раз такую чушь несёшь

  • @renya2174
    @renya2174 2 года назад +28

    Лёша, давай видос про Bully, всем 5ым "Б" просим

  • @SanChesYOUTUBE
    @SanChesYOUTUBE 2 года назад +52

    Мне очень нравится твои ролики, но не согласен в корне с динамикой GTA V и RDR II. Обьясню на примере РДР, сама игра монотонная, долгая, она подразумевает неспешное прохождение с изучением природы/взаимодействия с окружающей средой/нравами каждого города и тд. И вот эта медлительность резко меняется на динамические перестрелки, взрывы, погони и прыжки и ты такой ВАУ! Это всплеск эмоций.... А потом потихоньку после каждой миссии, ты возвращаешься в более медлительный темп игры. Это здорово что эти два ощущения адреналина и умиротворения так круто между собой функционируют! Игра не дает сильно заскучать, но и постоянного веселья в духе "держи попкорн мы будем показывать экшен каждые 2 минуты" - нет. А вот если бы и перестрелки были бы долгие, монотонные и занимали бы от 20 минут и больше, не знаю как вы, но я бы точно уснул под такой медлительный процесс событий. Мне кажется просто у всех людей разные ощущение от прохождения одного и того же продукта. Но видос меня заинтриговал)

    • @piratsn
      @piratsn 2 года назад +5

      Тут же речь не о том, чтобы затянуть перестрелки, а об их углублении. Сократить кол-во противников, но глубить борьбу с ними - получится та же продолжительность, но экспириенс гораздо интереснее.

    • @petyxaroma213
      @petyxaroma213 2 года назад +7

      Может это и будет интереснее, только интереснее для игрока который прошёл игру 2 раза и хочет какой-то режим "хардкора". А так игра столько всего предоставляет и столько всего в себе содержит качественного, что про реальное усложнение и углубление просить хочется в последнюю очередь (попробуй пройти на 100 проц или платину). А стрельба в игре и так охуенная, а противников много потому что глав герой живучий (а за этой живучестью идут разные реалистичные механики по типу мороза и жары, отравления, голода а за всем этим тугим канатом тянется крафт, собирательство, ограбления охота и тд)

    • @Dan-lc7xi
      @Dan-lc7xi 2 года назад

      Я бы тоже уснул, мне больше экшен интересен. В ту же L.A. Noire я долго не смог играть, как раз из-за общей медлительности игры.

    • @gilbertthebushwacker8704
      @gilbertthebushwacker8704 Год назад

      >изучением природы/взаимодействия с окружающей средой/нравами каждого города
      Ты точно в RDR 2, а не в Скайрим играл? Какое изучение и взаимодействие и зачем? Про нравы каждого города вообще смешно, как с ними взаимодействовать можно?

    • @gilbertthebushwacker8704
      @gilbertthebushwacker8704 Год назад

      @@petyxaroma213 >игра столько всего предоставляет и столько всего в себе содержит качественного
      Что она предоставляет, кроме заскриптованного отстрела болванчиков с помощью аимбота? Охоту и рыбалку?)

  • @thug_hunter_sam
    @thug_hunter_sam 2 года назад +329

    Очень плюсую по поводу количества врагов в РДР2, ощущение, что выкашиваешь по половине города за миссию, но во время прохождения на это внимания не обращал, только сейчас понял. Но для меня все игры Рокстар всегда были примерно одинаковы по ощущениям - это сюжет и отдельно открытый мир/город. Самое важное, что это работает. Да, может герои неоправданно много косят людей, но не в этом ли фишка? В ГТА 4 Нико тоже не совсем обоснованно убивает людей. Почему? Потому что он мигрант и ветеран Югославских войн? Как по мне все герои серии говнюки, но говнюки по своему. В этом же и юмор, что Майкл, будучи таким же больным ублюдком, ходит к психотерапевту, а Тревор себя настоящего принял, условно. То есть мы изначально понимаем, что герои серии способны на плохие поступки и не чураются этого. Плюс ко всему этому надо понимать, что ГТА жанрово - это бандитский экшн боевик. То есть люди изначально покупают игру ради пострелушек, взрывов, бахов и т.д. А глубина механик тут будет раскрываться плохо потому что массовому игроку не захочется заморачиваться. Это не Зельда Ботва и не Прей 2017.

    • @KeeMark
      @KeeMark 2 года назад +46

      Да не проблема в принципе. Но хотелось бы какого-нибудь режима хардкора в РДР2, где пара ранений - и тебе конец. Тогда бы и перестрелки были бы обдуманней. Хотя дизайн некоторых миссий этого не позволит... бляха-муха... дизайн большинства миссий этого не позволит. Ладно, закатал губу обратно.

    • @petyxaroma213
      @petyxaroma213 2 года назад +13

      Согласен про РДР2. При первом и воторном платиновым прохождении чрезмерное количество врагов (что оправдано дикой живучестью героя, системой еды и тоников и как результат крафт и собирательство) не ощущалось весомой проблемой, так как на такую условность игроки давно привыкли закрывать глаза, а тут ещё игра которая даёт множество механик и создаёт неповторимый игровой опыт за счёт разнообразия, интерактивности и аутентичной иммерсивности

    • @NaTE_..
      @NaTE_.. 2 года назад +1

      Из серии гта, самые не любимые персонажи это Луис и Франклин. Оба скучные зануды.

    • @burgenberg
      @burgenberg 2 года назад +11

      Гта 4 по своему очень душевная и реалистичная игра в плане сюжета и особенностей. В этой игре не обязательно ведь всех убивать, а на миссиях ты это делаешь только за деньги, то есть просто так бедный эмигрант с тупым кузеном не будет убивать, а будет зарабатывать деньги так, как может

    • @nightwing2579
      @nightwing2579 2 года назад +18

      @@burgenberg Он же не только ради денег это делал. Он неоднократно упоминал в сюжете, что ему нужно найти предателей, которые подставили его и отряд во время войны. Да и деньги ему нужны были т.к. Роман их тратил на покер в огромном количестве (Еще про квартиру в центре города не стоит забывать, из-за которой у него опять появились долги).
      И да, он даже за деньги не будет убивать невинного человека. Последняя доп. миссия на Джерри тому пример, где Нико послал его на три буквы за просьбу прикончить свою жену т.к. она ему изменяла с другим.

  • @fikolxx5399
    @fikolxx5399 2 года назад +37

    The Warriors - одна из лучших игр по фильмам, в которую я играл, да и сам фильм навеки в сердце моем. Жаль, что про эту игру все забыли. Спрашивал многих знакомых, никто и не вспомнил о ней

    • @RonsaRRR
      @RonsaRRR 2 года назад +4

      "Многие забыли" - Потому что еë нет на компе.

    • @fikolxx5399
      @fikolxx5399 2 года назад +1

      @@RonsaRRR нуу.... имеет смысл

    • @undershaft8828
      @undershaft8828 2 года назад

      Игра даже лучше фильма

    • @Dushezz143
      @Dushezz143 Год назад +1

      Warriors-это одна из моих любимых рокстаровских игр вообще!

  • @shitposting_box
    @shitposting_box 2 года назад +6

    По поводу рдр2 - по сюжету игры все так и происходит - банда собирает кучу бабок в месте, где окопалась, потом грабит паром, где эпично фейлится и после этого каждое ограбление проходит в спешке и проваливается. Только вот геймплейно нам не дали тот самый кусок перед чередой провалов, поэтому и не ощущается

  • @GrindHouseAllNight
    @GrindHouseAllNight 2 года назад +8

    Видос про Bully был бы очень крутым подгоном.

  • @TimLord_WBMG
    @TimLord_WBMG 2 года назад +24

    Жаль, что не затронул подробнее GTA Online, отдельные дополнения к ней имели свой интерес. Как минимум, в Heists была самая крутая реализация миссий-ограблений, обязательно в кооперативе и со знакомой командой, ведь было необходимо держать связь, так как у каждого была своя конкретная задача, и параллельно игроки совершали разные действия, но в итоге зависящие друга от друга.
    Для меня именно Heists определило главное геймплейное впечатление от всей GTA5.
    А ведь ещё можно затронуть допы о Байкерах или Лоурайдерах, которые в первую очередь были направлены на ролевой отыгрыш, не только кастомизацией, но и интерактивными элементами на новых хаб-локациях. В общем, потенциала к обсуждению ещё масса.

    • @amugusq7567
      @amugusq7567 2 года назад +9

      Ограбления конечно неплохи но это все-еще рейды не самого высокого качества
      Байкеры и прочие офисы это гриндомусор

    • @TimLord_WBMG
      @TimLord_WBMG 2 года назад +1

      Ну, как раз для отыгрыша возможность, усесться в клабхаусе почти всем мотоклубом за одним столом и перетереть, для одного увлечённого сообщества была просто манной небесной. А так это, конечно, уже ближе к игре в куклы, как Луцай бы сказал)

    • @TonyKrunk
      @TonyKrunk 2 года назад +2

      вряд ли будет новостью канешн, но есть ещё payday 2, и он в стиме кажись бесплатный (или раздавали до этого). по-моему весьма занятная игра, жаль только, что я друзей никак не мог утянуть

    • @neveren2011
      @neveren2011 Год назад +3

      Автор не играл в эти игры. Скорее всего есть по паре часов, остальное взято где то с интернета в виде статей и обзоров таких же экспертов.

  • @XP_points
    @XP_points 2 года назад +13

    Порой, кажется, что Луцай говорит нечто подобное, чтобы просто быть не таким как все (аки друг БэдКамидиана - Ануар).
    При этом, про Manhunt Луцай сам признаётся, что играл в неё лет 16 назад. Для таких громких тезисов, как "игры Rockstar деградируют", было бы неплохо повторно поиграть в их старые игры, если они приводятся, как контраргумент. Я буквально год назад перепроходил Manhunt и GTA: San Andreas (которую тут тоже хвалят). В Bully я и сам играл лет 13 назад, но воспоминания о игре сохранились довольно отчётливо.
    Так вот, несмотря на обилие механик и интересные концепции, в эти игры сейчас не особо интересно играть. От San Andreas я испытал больше раздражения, чем кайфа. Если в детстве мне были в новинку механики свиданий и дальнейшего HOT SEX, то сейчас это хочется просто скипнуть (что я и сделал). К слову, как и большинство механик, типа качалки, тюнинга тачек и т.д.
    Manhunt я вообще дропнул миссии на четвёртой. Левел-дизайн, расстановка врагов и кривое управление отбили всё желание играть дальше.
    Bully, действительно, выглядит любопытно, но лично мне вообще не близка вся эта тема с американскими школами: чирлидерши, кланы ботанов и спортсменов и т.д. Да, в игре довольно много механик, но читать или смотреть обзоры на Bully интереснее, чем играть в неё. Опять-таки, кривенькое управление, унылая боёвка и поверхностный сюжет портят впечатление от идейной составляющей игры.
    Поэтому все претензии Луцая, мол раньше Rockstar экспериментировали и создавали действительно уникальные игры, в которых можно было ОТЫГРЫВАТЬ ШКОЛЬНИКА И ЖИТЬ ПО РАСПИСАНИЮ, выглядят как знаменитая паста про корованы. Такой подход к играм больше напоминает Immersive sim, где одно задание ты можешь пройти десятком способов и т.д. Но Луцай в своём же ролике про Immersive sim говорил, что это нишевые проекты, которые не приносят много денег и не заходят массовой аудитории.
    Старые игры Rockstar местами и сами напоминают пасту про корованы. В них много возможностей, но это не значит, что в них интересно играть, и что они ощущаются, как крепкий целостный продукт. Сейчас Rockstar уже не такие экспериментаторы, это правда. Они выпускают дорогие, качественные и во многом безопасные блокбастеры раз в пару лет. Да, разработчики сильнее стали ограничивать свободу и возможности игрока. В сюжетных миссиях ты часто идёшь по заскриптованным событиями, а игра не позволяет тебе сделать шаги влево-вправо. Но текущие игры Rockstar вызывают куда больше эмоций и ВАУ эффекта. И Луцай опять же вспоминает, что при первом прохождении GTA V он был в полном восторге.
    Rockstar выбрали путь видеоигровых блокбастеров, и естественно, что при этом отваливаются другие пласты игры. Я не ругаю Marvel за то, что они не раскрывают героев также глубоко, как Скорсезе в "Таксисте". Мы принимаем правила игры и смотрим фильм, именно как блокбастер (или не принимаем и не смотрим). Rockstar стали больше про бизнес, но сейчас в их игры интереснее играть, потому что это качественный развлекательный продукт, а не дерзкий эксперимент с не самым увлекательным геймплеем.
    Лично мне куда больше нравятся ролики Луцая, где он сам поиграл в игру и открывает её с новой необычной стороны, как было с Mafia III. Ролик про Rockstar выглядит жиденько, а все тезисы разбиваются, если сесть и самому поиграть в эти игры. И да, если я захочу разнообразия и свободы, я пойду и поиграю в Immersive sim, а не в проект Rockstar. Их игры не деградируют, их игры хотят охватить как можно большую аудитории и заработать много денег. И у них это получается.

    • @gilbertthebushwacker8704
      @gilbertthebushwacker8704 Год назад

      >все тезисы разбиваются, если сесть и самому поиграть в эти игры
      Я прошёл РДР 2 и согласен со всеми его тезисами.

    • @GGG-te7sq
      @GGG-te7sq 11 дней назад

      @@gilbertthebushwacker8704
      Ну я например тоже прошел РДР 2 полностью и я не согласен. У всех разные мнения.

  • @petyxaroma213
    @petyxaroma213 2 года назад +44

    Какой нафиг симулятор в РДР2? Игра не про выживание. Это песочница и причём сеттинг углублен при помощи реализма. От реализма все и пляшет, поэтому некоторые люди думают что игра симулятор, нет - это наглядная песочница, где действия и возможности игрока погружают в быт и антураж и дают ему отклик на любые действия. Например в игре можно чистить лошадь, но Артур делает это за два движения щёткой, можно смазывать и чистить оружие и Артур делает это отдельной, но не сложной механикой. Это микромеханики для погружения, а для симулятора требуются комплексные механики порой со сложными системами. Ты неправильно смотришь на игру, сделая её хардкорной или ужесточая экономику игроку пришлось бы по сотне раз заниматься одним и тем же в виде охоты, рыбалки, грабить людей и повозки сотнями и все ради покупки оружия либо коня. Нет, это было бы неинтересно, я пробовал играть выбрасывая все деньги с миссий на ветер и пытаясь проходить как сурвайвл, в итоге все начинает раздражать, однообразные действия выбивают из общего игрового темпа а самое главное, уникальное погружение уходит. А прикол в том что смысла в таком гринде мало, потому что оружие в игре все убойное, в игре нет системы уровней и не надо наращивать мощность оружия чтобы лучше и эффективней побеждать врагов, потому что игра про правдоподобную сторону дикого запада. Ну и стоит говорить что уникальные ситуации и события при таком геймплее встречались бы куда реже. В итоге ты бы получил иммерсивный мир, который наскучил от однообразности занятий (а уж о количестве анимаций свежевания и ограблений я молчу) и бесцельности происходящего (играть чтобы выжить в дикой местности?). Короче претензии к РДР2 абсолютно высосаны из пальца и не имеют к игровой структуре и особенностям геймплея ничего общего. Очень однобокий и субъективный взгляд на игру с кучей фантазий.

    • @gunterstolz8467
      @gunterstolz8467 2 года назад +4

      Главная претензия это рудименты игры. И абсолютно тупые перестрелки. Оружие портится со временем,но его тупо можно почистить. Деньги есть,но купить на них нечего. Есть охота,но нужна ли она Артурке? Система диалогов с нпс,но какой в ней смысл? Все ругали 4й фолыч за "да","нет","сарказм". Но здесь ведь тоже самое. Инвентарь вечно забит то едой,то патронами бесконечными. Страха смерти в перестрелках нет-сел,поел и как из автомата перестрелял бедолаг во всей округе. Единственное,что Луцай не довёл до конца,так это мысль о том,что Рокстар делает игры для онлайна. А для него всегда были свои законы. То,единственное и креативное что они смогли сделать в сингле,они просто не смогли запихнуть в онлайн. Что в гта,что в рдр-анимации обрезаны,перестрелки быстротечны,взаимодействий между игроками минимальны. А ведь геймплей рдр мог бы быть совсем другим,если бы не онлайн, который специально готовили к релизу. Я полностью согласен с автором. Слово в слово. Просто вам ничего другого не надо. Вы привыкли к таким песочницам. Реализм и гринд вообще тут не причём. Всё грамотно можно было выстроить, где пули пришлось бы собирать бегая к трупам,а за их отсутствием пришлось бы ввязываться в рукопашную. Где еду бы пришлось покупать за деньги каждый день. Лечиться у доктора стоило бы дорого,а перевязывать раны только вне боя в лагере. Но нет. Всё это есть,но не больше чем косметика. Про правосудие я вообще молчу. Такие как вы хотят аттракционов побольше,а не погружаться полность в жизнь. Вот и ограбления у Рокстар такие клоунские по той же причине.

    • @gunterstolz8467
      @gunterstolz8467 2 года назад +2

      @@Nonunc Всё конечно познаётся в сравнении. И то что было в предыдущих частях рдр или гта естественно стало лучше. Но опять таки посыл моего текста не понят. Именно онлайн повлиял на их последние игры. Размеренная жизнь и закос под реализм нарушается отвратительными механиками перестрелок в рдр2. Чтоб игрок сразу привыкал к онлайну, где всё ещё тривиально - для пвп есть отдельные патроны. Кто успел тот и съел. Бесконечность пулек у гг убивает желание вообще всем этим заниматься. Безнаказанность в онлайне вообще сводит все наработки открытого мира с кучей нпс на нет. А ведь мне было в первую очередь интересен именно онлайн. То как они всё это перенесут из сингла туда. А по факту либо у них какие-то с этим проблемы,либо вообще в планах такого не было. Как была казуальщина так и осталась. Сеттинг только поменялся. Не смотря на всё это я люблю рдо. Играю до сих пор. Ибо попрост нет аналогов.

    • @petyxaroma213
      @petyxaroma213 2 года назад

      @@gunterstolz8467 Отличные претензии уровня нихуя, доеб на ровном месте. Тупые перестрелки когда в игре каждый выстрел ощущается как нечто значительное благодаря системе взвода курка, отдачи, разброса, невероятного импакта где враги валяться, шляпы слетают с голов а конечности расквашиваются в фарш. НПС обходят с флангов, сбивают на землю и даже трое врагов могут уложить Артура если пренебрегать тактикой (укрытиями, превентивными выстрелами, лошадью или динамитом с КМ) и лечением. Про сравнение с фоллаутом выпал, в РДР2 динамическая бесшовная система диалогов, которой нет нигде. И в этих диалогах ты выбираешь абстрактные настроения общения потому что рдр2 не РПГ и ты просто смотришь как люди общаются, причем если бы фразы были видны как в старых фолычах то было бы интересно вообще общаться с нпс? Задумайся, ты просто доебался. А фоллауте 4 скриптованные диалоги с квестовыми нпс и всё. Тотально с каждым ты поговорить не можешь.
      Короче я понял что игры ты не любишь, потому что в упор не принимаешь мнения игроков которым игра нравиться, тебе главное доказать и навязать всем что игра несостоятельна с точки зрения геймплея и придумать недостатки в игре, как в видео. Я вот люблю игры и никогда не скажу что какой - то тайтл не удался и он говно, потому что я хочу искать в играх плюсы, пытаюсь понять почему игрокам нравиться какой то её аспект или механика. Но я никогда не буду доказывать людям что игра плохая когда она им искренне нравиться. Это такая фундаментальная разница, очень легко обесценивать чей то труд и выделять жирно минусы и чем сложнее продукт, тем легче найти минусы и захейтить её. Я знаю где слабые места рдр2, только я умею их обходить и не замечать в угоду тех сторон, которые доставляют мне истинное удовольствие. Ты просто задай вопрос что ты хочешь сказать? Для чего? Думаешь кому то не похуй на твои фантазии? Игра удачно продалась, высокие оценки от критиков и игроков. Одназначно успех, причем успех настолько, что ты ещё увидишь те уникальные и особые механики и системы из рдр2 в других играх (вон погляди уже сливы ГТА 6, но я ничего точно не утверждаю). Прекрати навязывать своё мнение и придуманные минусы настоящим игрокам, которые понимают что рдр2 это песочница и она не должна ограничивать тебя, а должна ярко реагировать на твои действия.

    • @WOLK.
      @WOLK. Год назад +1

      РДР песочница?!))
      Чувак, у тебя что с головой?))
      Какая нахрен песочница, когда в смысл данного термина, обязательно должно входить строительство, которого нет от слова совсем в РДР))
      В каком месте термин песочница, хоть как-то относится к РДР.
      Или ты пытаешься увязать к нему последствия проделанных действий персонажем?)
      Тогда по твоему Скайрим тоже песочница?) Или Ведьмак 3?)
      Так это не элемент песочницы, а элемент РПГ составляющей))

    • @petyxaroma213
      @petyxaroma213 Год назад +3

      @@WOLK. Песочница это не только про строительство, песочница это про свободу, тотальную свободу, которая! приводит к уникальным событиям и историям. Для создания такого эффекта надо что мир игры был системным и/или симулятивным (читай эмерджентным), это значит что в системе есть множество правил, которые работают всегда и при взаимодействии на одну подсистему, будет реакция на другую и вместе создадут какую-то ситуацию. В нашем случае РДР предлагает тебе бесконечно скитаться взад-вперед и делать побочки и доп занятия и ты будешь получать новые ситуации и события, в этом и цель песочницы. Да, рдр это сюжетная игра и бла-бла, но я говорю о геймплее вне его, ещё со времен ГТА было это понятно что ты можешь тупо жить в мире при этом имея конечную историю. Скайрим и ведьмак мало подходят, эти игры имеют гору контента, порой однообразного и в открытом мире уникальных и случайных событий ты мало найдешь (я не имею ввиду ручной контент типо доп квестов, точек интересов, данжей и прочего), хотя в скайриме и есть режимы дня у нпс и это тоже часть системы.

  • @falseme23
    @falseme23 2 года назад +9

    "студия растеряла свою крутость" когда скатятся до уровня близов, тогда поговорим))

  • @ВиталийПальцев-е8ю

    9:10 Какая же жиза, очень это бесило в игре. Это так дико резанирует с тем, что происходит вне перестрелок. Вот игра серьёзная, всё там буквально как в кино поставлено и бум, начинается перкстрелка, где Артур Морган выкашивает целую армию врагов. После такого удивляешься, как у этой банды могут быть вообще какие-то проблемы.
    В итоге по геймплею получили не вестерн, а прости боже, кал оф дьюти какой-то на диком западе.
    Но игра всё равно, конечно, очень крутая

  • @АлиханИбрагимов-д6к
    @АлиханИбрагимов-д6к 2 года назад +28

    Bully-уникальная игра, не имеющая аналогов в таком сеттинге. Атмосфера, боевка, персонажи, уроки и так далее. Одна из любимых игр, которая реально недооценена

    • @2SWOHk4
      @2SWOHk4 Год назад

      не сказал бы что атмосфера в булли крутая, или ебейшая

    • @martin_bredberry5039
      @martin_bredberry5039 Год назад +1

      @@2SWOHk4согласен, там атмосфера ахуительная

  • @MrFrejlin
    @MrFrejlin 2 года назад +5

    Редко пишу комментарии, но тут напишу. Луцай конечно прав и смотрю тут многие с тобой согласны. Но если меня сейчас спросить лучший главный герой последние 20 лет, то у меня это будет Артур Морган. Возможно я мало разбираюсь в играх, хотя играю больше 20 лет. Но тут сюжет, та атмосфера, те миссии и те переживания -это лучше что я видел в играх. В RDR2 в конце я вообще перестал убивать налево и направо, когда понял что Артуру осталось не долго. Я стал понимать Артура больше чем когда либо. И очень жаль, что DLC для неё так и не будет.

    • @MrFrejlin
      @MrFrejlin 2 года назад

      @Палмер Элдрич как скажите) каждому своё

  • @etozhed4zzy
    @etozhed4zzy 2 года назад +6

    не знаю как вы, но я бы хотел очень сильно увидеть 2 часть L.A Noire, очень интересная детективная игра, с применением эффекта будто разговаривают настоящие люди, а не персонажи игры, каждая миссия уникальна, с разными концовками и с разным способом прохождения. жалко что рокстар тоже подзабили на эту игру и вряд ли она увидит свет

  • @petyxaroma213
    @petyxaroma213 2 года назад +17

    Луцай
    Не понимаю претензии к РДР2. При первом и втором прохождении (на платину) таких мыслей про то, что система выживания в игре от своей хардкорности только выиграла у меня не возникало, поскольку игра давала такой разнообразный и уникальный опыт, что про все остальное я и думать не мог. Это сейчас, когда в одиночной игре наиграно 800 часов и я прохожу игру в очередной раз (но за полного отморозка) я сильно рефлексриую по поводу уровня сложности, игровых ограничениях, комплексности механик и тд. Я заметил что в игре все изначально есть чтобы быть харжкорным выживачем, симулятором кулачного боя, охотника и тд. Потому что есть множество разных механик, правильная физика, симуляция поведения нпс, животных, крафт, собирательство и многое другое. Тут вопрос в балансе (увеличить переменную тут, уменьшить тут и вуаля). Вот супротив РДР2 есть кингдом кам, где все наоборот, все игровые механики и системы созданы не просто так и из-за них ты легко можешь умереть или сесть в тюрьму (кровотечения, сон, голод, воровство, учинение беспорядков, низкая репутация, порча снаряжения и оружия, грязь на одежде, продажа краденного и тд.) и от этого порог вхождения игры уменьшается и игра становиться сложнее в прохождении, требует определённых навыков и терпения. Но в РДР2 есть куча таких же механик, которые необязательны, и это по своему прекрасно, ведь ты не хочешь играть в реалистичный стимулятор деревенщины, ты хочешь играть в игру так, как захочешь, заниматься чем хочешь, эта свобода она по своему подкупает, тебя никто не заставит делать того, чего ты не хочешь. Нравятся редкие и красивые лошади? Хочешь рыбачить? Охотиться? Обворовывать и грабить людей, поездка, дома и тд? Играть в азартные игры? Исследовать мир, скитаться и спать в палатке? Отстреливать негодяев? Можно делать все в любое время и при любых обстоятельствах. Вообщем не стоило оценивать игру с точки зрения какого то выживача, слешера и тд. Игра слишком большая, попробуй пройти игру на 100%(не платина) и удивишься какой в игре есть хардкор и как механики раскрываются по другому (проверено). А то что НПС отвечают односложно и не имеют сложных моделей поведения (НПС имеют структуру общения, иногда она скудна а иногда она очень даже полная и хитрая, просто похожи пообщался с ними и что с ними можно делать это супер странный доеб ведь в создании межличностных отношений с НПС здесь рокастар произвели маленькую революцию) , события повторяются (лол наверное процентов 10% событий имеют схожие черты), экономика сломана и вообще игра переоценена и только графика в ней ок, скажу только что мне жалко когда люди проводят экспертизу и анализ игры настолько поверхностно и без интереса к произведению, что утверждают об её явных достоинствах как о каких то недостатках. К сожалению ты выдал слабое видео, хотя в остальных моментах есть доля убедительности, я знаю о вкусах не спорят, но ведь можно быть более позитивным или менее резким в своих выражениях.

    • @СвтланъПріздной
      @СвтланъПріздной Год назад +1

      Вотъ это подсасываніе.

    • @gilbertthebushwacker8704
      @gilbertthebushwacker8704 Год назад +1

      >из-за них ты легко можешь умереть или сесть в тюрьму
      Сложность там сопоставимая, только в RDR 2 можно легко умереть, если перепутал кнопки и случайно ударил кого-то, или если из-за консольного управления и чудо-физики твоя лошадь влетела в камень.
      >игра становиться сложнее в прохождении
      Ну только по сравнению с каким-нибудь каловдутием, потому что ничего по-настоящему хардкорного в KcD нет. Наоборот, она может быть очень лёгкой, если знаешь, что делаешь.
      >ты не хочешь играть в реалистичный стимулятор деревенщины
      Но играешь в симулятор конюха с мытьём и кормлением коняшки. В KcD такой дичи не было.
      >Нравятся редкие и красивые лошади?
      Топовую лошадь дают бесплатно за специальное издание игры.
      >Хочешь рыбачить? Охотиться?
      Хотел бы - играл бы в симулятор рыбака или симулятор охотника.
      >Обворовывать и грабить людей, поездка, дома и тд
      А что там ещё можно грабить? Да и в любом случае после нескольких сюжетных миссий это не имеет смысла, так как денег уже навалом, а ограбить поезд по красоте, чтобы тебя никто не заметил, невозможно. Да и невыгодно это, награда за голову больше добычи будет.
      >какой в игре есть хардкор и как механики раскрываются по другому
      Расскажи пожалуйста, какой там хардкор и как механики раскрываются, мне интересно.
      >в создании межличностных отношений с НПС здесь рокастар произвели маленькую революцию
      Каким образом? Поздороваться или спровоцировать агрессию и в предыдущем RDR можно было.
      >лол наверное процентов 10% событий имеют схожие черты
      Большую часть сюжета можно описать как "Датч придумывает хитрый план, чтобы заработать денег - план не срабатывает, происходит звездец, банда переезжает". Геймплейно же это всегда "приедь из точки А в точку Б, слушая диалоги, и перестреляй там ботов".
      >экономика сломана
      Это чистая правда, или ты будешь отрицать?
      >можно быть более позитивным или менее резким
      Ну за облизыванием каждого ААА иди к Тоше Логвинову. Это, если что, единственное видео с критикой RDR 2 на русском ютубе, которое я видел.

    • @petyxaroma213
      @petyxaroma213 Год назад +2

      @@gilbertthebushwacker8704 Никто не играет в симулятор конюха, в игре необязательно делать буквально всё, так в чем претензия? Плохо что игрок может фильтровать свободно свой опыт избегая неудобных или не интересных механик? Игра игро-механически про свободу, тут ты получаешь удовольствие от процесса. Рыбачить и охотиться в рдр интересней, т.к в плане наглядности и опыта даёт больше чем топовые симуляторы где надо по 10-20 минут идти чтобы сделать один убойный выстрел, я говорю не от балды, сам играл в них. Топовую лошадь не дают за предзаказ. Игра далеко не про перестрелки, процентов 70% сюжетных квестов и почти все побочные вообще не про перестрелки (проверь на ютабе). Грабить в игре тупо интересно, особенно вначале, ни в каком другом опенворлде нет такой системы ограблений. И да, поезд можно ограбить и уйти в плюс, главное убивать меньше народу, на ютубе есть примеры. А про межличностные отношения да, у нпс куча разных реплик и реакций на героя загатованно, или для тебя 18 страниц кода для каждого нпс, которыми роки хвастали для тебя пустой звук? Раньше так подробно это делать было нельзя, посмотри пожалуйста сравнения. Хардкорность рдр раскрывается при прохождении на 100% и при прохождении испытаний (хардкорность в данном случае означает знания игрока и дополнительное время которое ему придется потратить)

  • @pavelrevin6324
    @pavelrevin6324 2 года назад +35

    По поводу GTA 5 ты верно сказал: в ней достаточно локаций, что претендуют быть задействованными в миссиях. Но вместо каждого уголока под миссию, дают нам довольно обширный участок(за частую), в следствии ты не так сильно узнаёшь об мире как хотелось бы
    Ну и ожидаю видео про Bully... как бы её ещё раз не перепройти

  • @terrypopped1987
    @terrypopped1987 2 года назад +13

    Голос за Bully, согласен полностью, игра топ, и обидно как-то, что забылась.

  • @Beaver-Gamer
    @Beaver-Gamer 6 месяцев назад +3

    И вот про проработку: а зачем?
    Типо, реалистичное попадание крови на одежду - круто, но зачем? Это было бы круто в каком-нибудь хитмане или рпг, типо, на тебя попадает кровь до тебя докапываются стражи порядка. Как в той же ксд, что тебе легче запугивать, но вот в дипломатию хуже, или тебя просто пугаются. А в рдр что? Эта кровь влияет.... не влияет, зачем она?
    Но может мы можем валить деревья, чтоб завалить дорогу и использовать это в ограблениях? Не можем
    И вот зачем эти невероятные технологии, если они не меняют игрового опыта? Может стоит потратить время, чтоб она не была просто красивым фантиком? Может вместо красивенькой крови сделать более крутую стрельбу? Лучше проработать бои, а не делать тир?

  • @demmck9237
    @demmck9237 Год назад +8

    «Но Артур может просто бахнуть кофе и носиться галопом по штату туда сюда, даже будучи серьезно больным.» Эх все мы немного Артур

  • @andreselem3654
    @andreselem3654 2 года назад +12

    Bully это такая боль... спустя 15 лет после ее выхода я все еще жду и надеюсь, что мы увидим вторую часть

  • @Dragoncy635
    @Dragoncy635 2 года назад +9

    Bully - одно из лучших воспоминаний из детства. Жду ролик

  • @dirtykorya
    @dirtykorya 2 года назад +9

    Обидно что не упомянули серию гонок Midnight Club как очередной заброшенный проект. Кстати созданной по мотивам одноименного стрит рейсерского японского клуба. Как по мне до сих пор не сделали таких захватывающих и интересных гонок. Да игра совсем не претендует на реализм, но играть в нее было чертовски увлекательно. Если я не ошибаюсь там даже были гонки, где на кону стоит твой автомобиль и в случае проигрыша тебе приходится расстаться с ним, а в случае победы - ты забирал авто противника. И кстати все гонки в серии ГТА это чисто механика из midnight club

    • @Dan-lc7xi
      @Dan-lc7xi 2 года назад

      Приятно знать, что есть люди, которые помнят об этой серии гонок. Лично для меня, эта лучшая гоночная игра, гораздо интереснее NFS,Forza,Burnout,Flatout и др., она мне никогда не надоест.

  • @AkiNeki
    @AkiNeki 2 года назад +7

    Но в RDR2 мне нравится, что это не обязательно. Можно играть в своём темпе, наслаждаться процессом
    Но врагов действительно слишком много, а дебаффы слишком незначительные

  • @noproblem68
    @noproblem68 2 года назад +6

    смотрю в 4к на проекторе с проекцией в ~ сотку дюймов - не только для себя)

  • @Bidibudaz
    @Bidibudaz Год назад +2

    Я возможно ошибаюсь, но Мэнзант не является игрой в открытом мире, от чего боевку можно было сделать более тактическую. Да и возникает вопрос: а точно ли стоит объединять механики из Були, Менханта и ГТА? Ну вы ведь помните как машнили на РДР 2 за то что в ней все слишком медленно. Конечно хуже бы играм не стало, но не создало бы это еще больше проблем? Погружение это конечно важно, но если что бы погрузится в игру надо все так усложнять то мб оно не нужно?

  • @DaRK-tf4ms
    @DaRK-tf4ms 2 года назад +10

    Только сейчас задумался, ведь и вправду огромную часть удовольствия от рдр2 я получил занимаясь абсолютно не обязательными вещами, обосновывая мотивацию самому себе. Занимаясь охотой по несколько дней, чтобы подзаработать денег, сшить по-настоящему теплую одежду, чтобы пойти исследовать холодные горы(хоть и вариант теплой одежды вам дается по умолчанию). Обязательно делать перерывы на поесть, пожарить мясо, приправить его собранными старательно травами, так ведь вкуснее. После долгой дороги обязательно посетить ближайшее поселение, принять ванну, отдохнуть в баре и сыграть часок другой в покер. Я вот не могу однозначно ответить, было бы лучше, если бы все эти действия были вписаны в кор геймплей.

    • @petyxaroma213
      @petyxaroma213 2 года назад +1

      Спойлер лучше бы не было и тут уже куча комментов с аргументацией почему (в том числе моей).

    • @gilbertthebushwacker8704
      @gilbertthebushwacker8704 Год назад +2

      >Я вот не могу однозначно ответить, было бы лучше
      В игре определённо было бы больше геймплея. А так только и остаётся, что "отыгрывать" у себя в голове.

  • @adamcage7942
    @adamcage7942 2 года назад +13

    Ну давай разберем по порядку тобою сказанное:
    1. В гта 3 была вариативность миссий, а в гта 5 все скатилось к стрельбе.
    А ты сможешь найти ещё, хотя бы 2 миссии из гта 3, с подобной вариативностью?
    2. В макс пейне интереснее стрельба.
    Может, потому что это игра в совершенно другом жанре?) Это все равно, что сравнивать стрельбу в фоллаут 4 и doom, потому что id и там и там делали стрельбу.
    3. В булли герой уставал, а в рдр можно попить кофе и все ок.
    Это совершенно разные игры в разных жанрах. Я точно также могу сказать "в нива 4x4 продумана физика машины и там нужно использовать лебедку, если увяз в грязь, а в гта 5 машины упрощены", но это будет чушью, потому что это абсолютно разные игры с разными ощущениями от геймплея.
    4. В менхант рокстар старались, а в гта5 и рдр2 скатились, вот в менханте были тени и задумка из заводного апельсина...
    Ничего, что гта и рдр это опен-ворлд игры, которые по определению НЕ должны быть как менхант?
    5. У рокстар не лучшие npc.
    Хоть в легионе и можно сделать подобную сценку, во-первых, сможешь ли ты сделать что-то кроме неё, во-вторых, игра - комплекс технических и геймплейных решений. Толку от "крутых" npc в легионе, если погружение в гта или рдр в сто раз лучше, а уж про остальные механики (например физику машин) я даже говорить не буду.
    6. Рокстар "забрасывают" игры.
    А надо, чтобы как ассасин, выходили каждый год? Или как в мморпг каждый год выходили длс?
    7. Геймплей и боевые механики в булли креативнее гташного огнестрела.
    Мы поняли, что тебе очень понравилась булли. Предлагаю вообще все игры сравнивать с булли, ведь это будет так правильно. Вот мне очень нравится "сапер" виндовский, и знаешь что, в сапере механика разминирования креативнее, чем гта5, ведь, в гта5 даже мины не нужно задействовать, поэтому рокстар однозначно скатились. Норм?

    • @microvvaveoven
      @microvvaveoven 2 года назад

      Согласен полностью. Когда гта 5 только вышла и я еще был малолетним дебилом и в памяти была свежа сан андреас, как же меня эта гта 5 не вставила. Я мог часами возмущаться как там все не так, а вот в СА все на высоте. Лет через 5, когда я охладил трахание, и переиграл в обе игры (и кучу других игр, включая забагованного гвна от юбиков) я прозрел как же великолепна гта5.
      Вот лучше бы раскритиковал гта онлайн, вот за это рокстаров можно поливать помоями заслуженно.
      Странно что он не обгдил макс пэйн 3, только ленивый не поглумился над этим шедевром, мол типа не та атмосфера и т.д., хотя по мне они сделали невозможное, сохранили нуарность в локациях солнечной бразилии, полу иломь и как прошлые части и свежо.
      Лучше бы сразу сделал ролик по своему обожаемому були)).
      А сколько восторженных отзывов то хоспади, вот что значит авторитет.

    • @maddymankepovich1796
      @maddymankepovich1796 2 года назад +1

      дык реально нету контента в рдр онлайн, сравнивая с гта онлайн, хотя игра уникальная

  • @plotoh
    @plotoh 2 года назад +7

    +1 к прохождению Bully. С нетерпением жду ролик

  • @СемёнЧепалов-з7ы
    @СемёнЧепалов-з7ы 2 года назад +2

    У рокстар геймс была одна игра о которой все умалчивают, это L.A NOIRE в свое время этой игре не было равных, сюжет офигенский, графика, мимика лица в то время это просто какое то чудо, лучше видел только в UNTIL DAWN

  • @Esc_apist
    @Esc_apist 2 года назад +16

    14:20 "В итоге, симулятор жизни на диком западе, напоминает игру в куклы"
    Я много слышал эпитетов об RDR 2, но пожалуй этот самый меткий.
    Именно из за этой "ненужности" сотен потенциально интересных механик выживания, я чуть не бросил игру. Но хардкорные моды исправили ситуацию)

    • @trundiliotrunnf2104
      @trundiliotrunnf2104 2 года назад +10

      Именно, супер реализм не нужен играм рокстар. Рдр погружает в себя, игра перенасыщена механиками, которые делают мир живей, а придраться к тому, что Артур не умирает от того, что ты не поел вовремя, это как говорить, что нужно покупать новую игру при смерти персонажа. Для этого существуют моды, роки не могут впихнуть в игру все и вся.

    • @Esc_apist
      @Esc_apist 2 года назад +3

      @@trundiliotrunnf2104 Почему же не могут? А как же GTA San Andreas? там еда была не для галочки, а являлась частью геймплея. Мелочь, а приятно.
      Из таких мелочей складывается общая картина.

    • @Esc_apist
      @Esc_apist 2 года назад +2

      @@trundiliotrunnf2104 Нюанс в том, что они как раз сделали "Супер реализм" затратив средства на разработку визуальной составляющей, но не подкрепили его осмысленностью геймплейно.
      Вот например вы знали, что в RDR2 можно приготовить на походном гриле кролика разными рецептами: приправить его Душицей или чабрецом. Зачем спрашивается? Просто так?

    • @redrickschuhart4065
      @redrickschuhart4065 2 года назад

      @@Esc_apist ну а в РДР 2 если худой или толстый, то накладывается дебаф. и с лошадью то же самой. слушай, не надо вписываться куда ни попадя. РДР2 прекрасная игра, а доебы до нее вот такие это чушь полная

    • @Esc_apist
      @Esc_apist 2 года назад +3

      @@redrickschuhart4065 Если тебе не интересен геймдизайн и поиск ошибок и решений по их улучшению, то вовсе не обязательно учить нас: к чему можно _"доё*ться"_ а к чему нельзя.
      Если тебе по кайфу, RDR такой какой он есть, то я рад за тебя, отчасти я тебе даже завидую.

  • @Владимир-м5к3г
    @Владимир-м5к3г 2 года назад +2

    Как с языка снял. Всегда не понимал, что люди находили сверхособенного в GTAV и RDR2. Не понимал, зачем там куча каких-то не важных для основного сюжета активностей, которые только тратят твоё время.

    • @charbrillant7494
      @charbrillant7494 Год назад +1

      Потому что это песочницы

    • @gilbertthebushwacker8704
      @gilbertthebushwacker8704 Год назад +1

      @@charbrillant7494 нормальная песочница, это когда активности и возможности вписываются в основной геймплей. А не когда добавляют рыбалку, потому что в фар крае тоже есть рыбалка

    • @two2persons495
      @two2persons495 6 месяцев назад

      ​@@gilbertthebushwacker8704ты наверное испытания в рдр2 не проходил

  • @andreik9280
    @andreik9280 8 месяцев назад +5

    Претензии к ГТА 5 ни о чем. Раньше было лучше, потому что новое. Сейчас нечем удивить. Так во всех играх.

    • @user-pu2iw9nx4j
      @user-pu2iw9nx4j 13 дней назад

      Пчел... Луцай 20 минут рассказывал тебе подробно о деревянном мире гта5 но ты опять ничего не понял.🐒

  • @SensitiveNectarine
    @SensitiveNectarine Год назад +2

    Ну справедливости ради, в RDR топорность ограблений как раз очень хорошо вяжется с сюжетом, о чём сам Артур всё чаще говорит ближе к концу. Грубо говоря, Датч привык к безнаказанности, целую идеологию вокруг этого соорудил - и тут оказывается, что государство не дремлет, и воровать-убивать просто так не получится. А Датч этого принять не хочет, и всё больше окукливается в своём мирке, действуя по старинке. Отсюда и идут все беды банды в первую очередь, даже Мика лишь подливает масла в уже полыхающий огонь, а не является корнем всех зол.

  • @kornilovec1918
    @kornilovec1918 2 года назад +5

    Ты не можешь понять одного - большинству такие сложности не нужны. Даже если это пыль в глаза - это хорошо, если это интересно. Я куда охотнее понаблюдаю за прописанной вторапланавой историей "случайного" нпс, чем буду смотреть на, быть может и куда более сложное с технической стороны, но достаточно простое генерируемое поведение нпс. Могу развить мысль дальше, но если честно лень и понимаю что это прочитает пару человек

    • @almas4663
      @almas4663 2 года назад +1

      Претензия ролика - раньше Рокстар делали по нескольку шедевральных игр с прекрасными механиками и геймплеем.
      Сейчас - они тратятся на красивую обёртку и растущие на морозе яйца, но не на интересную игру, а саму игру выпускают по одной штуке в несколько лет, и то по доильным франшизам

    • @gilbertthebushwacker8704
      @gilbertthebushwacker8704 Год назад

      >Я куда охотнее понаблюдаю за прописанной вторапланавой историей "случайного" нпс
      Ваши вкусы очень специфичны. Мне кажется, большинство играет в игры не для такого, чтобы смотреть, как какой-нибудь непись "живёт" по скрипту

  • @endisouljah
    @endisouljah 2 года назад +2

    Bully 2 - стала бы легендой игровой индустрии! Но в данное время , разработчики больше желают денег с игр , чем добавления уникальности

  • @aip86rus
    @aip86rus 2 года назад +3

    Всегда смотрел Луцая с компа, сейчас увидел интересное видео, которое не хочется ждать до вечера после работы. И тут "большинство посмотрит на смартфоне"

    • @БогданБогданов-р6г
      @БогданБогданов-р6г 2 года назад

      ЧБУ - ВОР?
      Правда ли, что известный киноблогер, выпустивший две книги, не может даже написать сценарий к собственным роликам?
      ruclips.net/video/vU72FcJTWEU/видео.html

  • @АндрейСтавицкий-ю3п
    @АндрейСтавицкий-ю3п 2 года назад +2

    Самый, наверное, раздражающий момент всей RDR2 - это обилие врагов. Вот насколько игру делали реалистичной, медленной, кинематографичной, но атмосферу слишком портят эти сотни убийств. Сюжетно нам показывают банду так, как она могла бы выглядеть в реальной жизни. Постоянно скрывающейся, занимающейся какими-то мелкими аферами, , кочующей с места на место.
    А потом сюжетная миссия - и улицы завалены трупами.
    Неплохо такую атмосферу передали в KKD, которая по стилю и неторопливости похожа на РДР. При том, что там действия разворачиваются во время войны, эта война где-то далеко, за картой. В моменте, когда война касается персонажа - он от нее убегает. А геймплейно в игре мы сталкиваемся в основном или с одиночными противниками, или с небольшими группами врагов, не убивая в одиночку каждую вторую миссию десятки людей.

  • @bustersblock5716
    @bustersblock5716 2 года назад +2

    Возможно, получу несколько тухлых помидоров в спину, но совершенно не разделяю восторгов насчет GTA 5. Впервые сыграл в нее в 2020, считай 6-7 лет после релиза. Поначалу получал удовольствие от мира, истории, приятных покатушек, стрельбы, возможностей.
    Но где-то ближе к середине приходило понимание - мир быстро надоедает, а сюжетные миссии почему-то вгоняют в скуку. Казалось бы, 5 часть угонщика, все красивее и лучше чем в старых частях должно быть, столько активностей (триатлон, парашют, кино, спорт, гонки и т.д.), кайфуй и в ус не дуй.
    Однако суть в том, что второстепенные квесты оказались куда интереснее, даже помощь случайным попутчикам могла подарить интересные истории, которые потом забавно вспоминать. А вот ограбления (основа проекта) получились просто унылыми, сюжет пресным. Это для меня большой парадокс, но понятный парадокс. Над сюжетом старались не так сильно, как над дополнительными заданиями, будто бы из-за онлайна. В VC, SA, почему-то чувства скуки не возникает, плюс сюжет построен интереснее именно с точки зрения геймплея.
    Получились такие впечатления. Обзор Bully со всеми деталями хочется посмотреть.

    • @sebastyantv7135
      @sebastyantv7135 2 года назад

      ГТА 5 так же как и вся серия. По началу топ, потом во второй половине скукота полнейшая. Так что это не баг а фича.

    • @bustersblock5716
      @bustersblock5716 2 года назад

      @@sebastyantv7135 не знаю, у меня в VC и SA ближе к завершению оставался интерес к квестам, сюжету. В 5 иначе.

  • @Svart_Metall_666
    @Svart_Metall_666 2 года назад +2

    Оч хочется, чтобы RDR - 1 появилась на компе... Эххх, видимо, уже и не будет.

  • @sanekspirit
    @sanekspirit 2 года назад +5

    Нереально крутой ролик, с нетерпением жду разборы Bully и Manhunt

  • @your_mortis
    @your_mortis Год назад +1

    на мой взгляд очень важна присыщенность нынешнего игрока. игр много, игры на любой вкус, поэтому хочется всё время больше, масштабнее и "улицы как в нашем городе, и возможность зайти прям в свой дом и свою квартиру"

  • @Aregato21
    @Aregato21 2 года назад +6

    Честно говоря нахожусь в шоках от мнения Луцая. Не могу сказать, что согласен или не согласен с чем-то конкретно. Но в гта есть новая геймплейная фишка с тремя гг. А в рдр2 постоянные неожиданные приключения (маленькие истории).
    Луцай утверждает, что нет глубины в нынешних играх рокстар. Но блин я не понимаю о чем речь. Это очень интересные песочницы. Там круто просто находится и просто развлекаться как тебе хочется. И это было всегда основой. Они копают в глубину наполнености мира. С каждым разом из открытый мир делает шаг , а то и два вперёд. Это самое главное.
    А глубина сюжета ? Это во всех частях гта было несерьзено и не претендовало на крутой сценарий. Нельзя требовать глубины сюжета от песочницы. Нельзя требовать глубины механик от песочницы. Этого не было никогда в играх рокстар. И с чего вдруг должно появиться и почему это вдруг стало жирным минусом.
    Короче, скорее в его Луцай просто плохо раскрыл тему. Имхо. Ибо я вообще не понял суть претензий. Или это стебное мнение.( Аля сейчас модно все хейтить и искать минусы)

    • @gilbertthebushwacker8704
      @gilbertthebushwacker8704 Год назад

      >в рдр2 постоянные неожиданные приключения (маленькие истории)
      Это заскриптованные ивенты, некоторые из которых повторяются, что на третий раз выглядит очень кринжово.
      >Там круто просто находится и просто развлекаться как тебе хочется
      Проблема в том, что зачастую для этого нет геймплейных возможностей или смысла. Мне вот нравилось кататься на моторных лодках, но в игре это ничего не даёт, а просто кататься надоедает. Пароход на абордаж ты не возьмёшь (хотя в AC 4 можно было вплавь или на лодке подойти к большому кораблю и вырезать там всех).
      >Ибо я вообще не понял суть претензий
      Претензии к недостаткам геймплея. Я полностью разделяю мнение автора, потому что мне игра надоела на половине, и кроме скриптованных миссий заняться было нечем. Какое-то время потратил на поиск косметики по своему вкусу, ну и всё на этом.

  • @clearMonk13
    @clearMonk13 2 года назад +1

    В начале сразу подумал о НэкиДжеки, хорошо что вы и сами его упомянули.

  • @ДаниилАвгустовский
    @ДаниилАвгустовский 2 года назад +5

    Изумительный ролик. Спасибо. Очень жду видео про игру "Bully".

  • @sah4pok633
    @sah4pok633 2 года назад +1

    Благодарю за рекламу Manhunt и Bully на широкую аудиторию, это действительно полезно.
    Но по части аргументации не совсем согласен, ты приводишь в пример ограбление казино из San Andreas при этом закрывая глаза на всю остальную сюжетную линию (при том что ограбление даже не обязательно по сюжету, а сюжет у Рокстар это одна из самых главных частей игры), а остальная сюжетная часть дальше Лос-Сантоса - это треш тот ещё, буйства, нелогичные ходы и ГГ которому вообще не хочется сопереживать потому что его логику вообще никто не может понять и кинематографичность там скорее выглядит нелепо, не к месту.
    Миссия из GTA3 - это начало сюжета и оно было достаточно проработанным (также как и игровая карта, только Портленд является полноценно детализированным и полностью завершенным городом), сделай несколько шагов дальше и найдешь массу пробелов и проблем в геймдизайне и почти никакой кинематографичности кроме как в финале.
    Я сам не сильно люблю GTA5, но в сравнении с той же GTA3 и SA она хотя бы ощущается завершенной и полноценной, просто сравните количество дорелизного контента: колоссальная разница, у Вадима М почти весь канал построен на 3D вселенной.
    То есть тут крайности между общей проработкой и завершенностью (и совершенностью) или между хорошим дизайном отдельных миссий и игровых возможностей, но куда более посредственной историей (GTA3 и SA имеют наверно одни из худших сюжетов с точки зрения сценария). Нельзя сказать что GTA3 сильно лучше GTA5 или наоборот.
    Ещё по части того что Bully стала родоначальником мини-игр и развила идеи: без San Andreas'a их бы просто не было скорее всего, код бильярда в четверке это буквально код бильярда из San Andreas. Код взлома замков в Bully это дорелизная задумка из San Andreas, скейт вероятно начали разрабатывать тоже во времена San Andreas ибо там он задумывался как оружие и как транспортное средство (по аналогии с джетпаком который хотели сделать возможным носить с собой). Система общения с педами в Bully это опять San Andreas.
    Насчет Manhunt "если переть как баран то ничего не получится", если переть и в GTA5 и в RDR2 ничего не получится в отдельных миссиях, также как и на отдельных уровнях Manhunt - если ты проходил игру то должен знать что во второй половине сюжета там начинается сплошная стрельба и геймплей на уровне как раз GTA5, к тому же пропускать врагов там тоже можно на многих уровнях что позволяет тебе еще больше применять тактику ломиться как только можно но убивая попутно только самых необходимых противников.

  • @Esc_apist
    @Esc_apist 2 года назад +4

    RDR 2 Погналась за двумя зайцами: 1)свободной open world песочницей и 2)драматическим фильмом.
    1)Песочница вышла казуальной (оставив хардкорный фанатов прошлых игр Rockstar не у дел) притом с несвязанными друг с другом механиками (которые могут порадовать только тех игроков, кто может притворяться, наслаждаясь визуальной составляющей механик, но не их сутью, как неразрывной частью общей логики игрового мира) Именно из за этого, немалая часть игроков не может приостановить "неверие" теряя погружение. Чтобы добиться ощущения присутствия, им нужно действовать по логике и законам игрового мира, а не самим выдумывать себе развлечения; то есть: _"Быть а не казаться"_
    2)Заяц №2: Это страдающий от лицезрения задницы коня Драматический сюжет о искуплении бандита, на фоне заката эпохи дикого запада.
    К сожалению эта растянутость первой половины истории, и отсутствие свободы во время строго заскриптованных миссий, обильно демонстрирующих экран: *ПРОВАЛ МИССИИ,* оттолкнуло большинство игроков, бросивших прохождение.

    • @petyxaroma213
      @petyxaroma213 2 года назад +3

      Ты про какое большинство игроков говоришь? Просто я знаю большинство которые оставляют хвалебные отзывы, делятся уникальными ситуациями и называют игру шедевром.
      Пункт про приостановку "неверия" не состоятельный. Потому что несмотря на то, что в РДР2 (как и в абсолютно другой игре) есть условности благодаря грамотному геймдизайну (основа которого это реализм и медлительность) который раскрывает игровую художественность эти условности нивелирует и игрок поступает так, как поступал бы Артур (т.е вживается в его роль). И здесь все работает на погружение через художественность, медлительность, подробные игровые механики, сложные и комплексные системы (которые многие элементы скрывают от игрока). Понимаешь никто не ждал хардкорности от РДР2 (по крайней мере не больше чем было в предыдущей первой части), все ждали погружения. Но некоторые люди ввиду плохого привитого им вкуса опенворлд игр и концентрации на том, что игра про реализм, воспринимали РДР2 как игру которая ставит сложные задачи, активно вознаграждает и форсирует сложность с постепенной прокачкой героя. Но РДР2 не про это, и как раз многие игроки это понимают и поэтому у игры большие продажи и большой успех. По поводу сюжета скажу что вы тупо не интересовались им, раз вам кажется первая половина затянута (скорее первая треть имеет расфокусированность с точки зрения цели), потому что игра кишит огромным количеством контента, который раскрывает мир, Лор, персонажей и тд. Нет смысла говорить обратное, потому что это факт и именно БОЛЬШИНСТВО игру любят и считают уже культовой и образцовой. Это не просто игра - это искусство, где баланс между геймплеем и нарративом идеальный

    • @Esc_apist
      @Esc_apist 2 года назад

      @@petyxaroma213 Судя по вашей риторике вы жесткий фанат RDR2, вы так любите эту игру, что лишены объективности. Конструктивного разговора с вами не выйдет, и кажется вы сами это понимаете. Лично я посветил RDR2 много времени, плакал от финала, это действительно глубокая история, но в отличии от вас я вижу минусы игры, и говорю о них, потому что считаю, что RDR2 могла бы быть лучшей игрой в истории

    • @petyxaroma213
      @petyxaroma213 2 года назад +1

      @@Esc_apist Чел я знаю о минусах игры, я наиграл 800 часов, но эти минусы либо являются условностями, либо очень точечными, которые являются значимыми после полного прохождения. Но геймплей свою роль в игре выполняет как надо. И скажите тогда о минусах конструктивно, хотябы приведите аргументы, тезисы, а то такое ощущение что это я разговариваю с равнодушным человеком, который поддакивает автору ролика. И да, жаль что РДР2 всего лишь одна и лучших игр.

    • @Esc_apist
      @Esc_apist 2 года назад

      ​@@petyxaroma213 Я не знаю что конкретно вы не поняли по поводу критики, ибо я всё расписал. Если какой-то тезис не понятен- спрашивайте.
      Лично я выросший на суровых по сложности GTA III, manhunt, школе пилотирования из GTA San Andreas,
      играя в RDR2 на PC рано или поздно теряю погружение, и перестаю верить в происходящее, когда в Артура стреляют два десятка НПС, и ты уже от скуки даже не используешь мёртвый глаз и тоники-а просто режешь ботов холодным оружием.
      Отсутствие сложности вызывает у меня фрустрацию и бессмысленность как либо улучшать Артура.
      Я не бросил игру, только потому что нашел мод на множитель урона

    • @petyxaroma213
      @petyxaroma213 2 года назад +1

      @@Esc_apist -Механики не связаны - где аргументы?
      -Не наслаждаться сутью механик -где аргументы? Одни тезисы без подкрепления какими то доводами. Тебе не хочется улучшать Артура? А зачем? Игра про реалистичное погружение (но не симулятивное), где враги не имеют 10000хп и у них нет уровней. Игре не нужна сложность в нынешнем её виде, её это только навредило бы. Мне вот нравиться стрелять из оружия и смотреть как враги реагируют на попадания, собственно наслаждаюсь импактом, я просто иду и побеждаю, бывают ситуации когда ты выйти победителем сложно и ту убегаешь. Зачем разработчикам усложнять игру чтобы я чаще умирал? Если я могу получать удовольствие от стрельбы, импакта и свободы в бою без избыточной сложности. В этой игре ты просто наслаждаешься механиками и событиями в открытом мире, сложность противников в ней достаточная чтобы не считать их беспомощными. Ты бля в арму пришел играть чтоли или мафию 3. И не надо преувеличивать никаких 20 нпс стреляющих в Артура и его бессмертности нет. Тебя действительно порой могут просто убить. Как я понял тебе просто нравятся головоломки и сложные ситуации которые иногда были в гта3 и гта са, но на сами механики и активности тебе ровным счетом похуй и поэтому тебе скучно стрелять в противников и как-то взаимодействовать с миром потому что в нем нет преград и сложных задач (которые не нужны из-за игровой формулы под названием песочница). Ну чтож это твоя точка зрения, только тогда в большой гейминг тебе со своими суждениями лезть не стоит, ибо ты не способен играть в игры так, чтобы получать уникальный опыт задуманный создателями и собственно быть на передовой развития геймдизайна и игровой индустрии.

  • @Sliyetin_Natekhi-Sorak
    @Sliyetin_Natekhi-Sorak 2 года назад +1

    Ещё с первых часов игры в Пятёрку заскучал по внешним изменениям героя из SA, где Карла можно было сделать жирным, тощим или кочком и всё это влияло на геймплей, ведь жирный CJ не сможет перелезть через забор. Более того, там был ГОЛОД, который не раз меня подловил на большом расстоянии от города.
    В Пятёрке же только Франклин и только ПО МЕРЕ СЮЖЕТА становится в более мускулистым.

  • @greshavtolin4734
    @greshavtolin4734 2 года назад +6

    Хорошее эссе. Очень бы хотелось подобный материал про Bully. Спасибо за ваш труд.

  • @КириллСальников-у8ы
    @КириллСальников-у8ы 2 года назад +1

    Помню как в финале за Артура спрыгнул со скалы чуть вниз, куда должен был упасть при драке с Микой, и у меня вылез черный экран "Вы упали со скалы".

  • @СтепанШульга-у8д
    @СтепанШульга-у8д 2 года назад +3

    Нет. Проблемы начались с ГТА 4. Именно там появились абсолютно линейные миссии, со скриптовыми развилками и общая жестокость ко всему, не смотря на приземлённый сеттинг.

    • @nightwing2579
      @nightwing2579 2 года назад +2

      Разве? Четверка в плане нелинейности явно не хуже старых частей. Тот же whatever57010 снял целых 2 ролика на тему вариативности миссий в ГТА 4.

    • @piratsn
      @piratsn 2 года назад +1

      Насчет нелинейности миссий ниже уже отписались. Я же добавлю, что у четверки все же была общая идея, которая объединяла и геймплей, и сюжет, и декорации. Плюс, многие фишки интерактивного мира четвертой части R* похерили в пятой.

  • @25id52
    @25id52 2 года назад +1

    Поиграй в якуза, идеальная игра, в которой маленький открытый мир отыгрывает полностью свою роль.

  • @ВукДраганович
    @ВукДраганович 2 года назад +3

    Ролик по Bully - ПОЖАЛУЙСТА! ЖДЕМ!

  • @slava_bulava
    @slava_bulava 2 года назад +2

    Bully даже сейчас отлично играется, и вызывает столько эмоций, что часто новым играм и не снилось. Луцай, ждём ролик!

  • @alexlog9070
    @alexlog9070 2 года назад +3

    Жирнющий плюс за Bully, про него точно нужен видос)

  • @mr_svin2
    @mr_svin2 2 года назад +2

    Уважаемый автор, прошу вас, проанализируйте сходство трёх игр: Bully, Sleeping Dogs, The Simpsons Hit and Run.
    Там буквально во всех миссиях есть совпадения и откровенные копипасты в сюжетах/миссиях/персонажах и тд, хоть и игры совершенно разные.
    Все дело в том, что там были одни и те же канадские разработчики, и даже композиторы, и это очень интересная, оригинальная и неочевидная тема для анализа, было бы очень интересно такое посмотреть.

  • @Miss_Rayne-KittY
    @Miss_Rayne-KittY 2 года назад +3

    Лучше бы зэн бук про дуо себе взял, он намноооого удобнее, тем более раз занимаешься видеомонтажом, 2й экранчик просто чудо, особенно для подобной работы, супер удобно, так-же в дизайне и программинге, если что ;3

  • @Perfection-in-detail
    @Perfection-in-detail 2 года назад +1

    Автор, здравствуйте! Прошу Вас подсказать что за игра была показана в видео на 0:40
    Вспомнил, как в неё играл на PSP:) Как увидел, стукнула ностальгия, хотел бы снова поиграть, на каком нибудь уже эмуляторе, или посмотреть прохождение.
    Буду благодарен за ответ!
    UPD: нашёл:)

  • @ShinKoTsu163
    @ShinKoTsu163 2 года назад +3

    как игры рокстар деградировали из-за гта 5 (с момента выпуска гта 5 вышла всего 1 игра, и-то шедевральная)

  • @rg9252
    @rg9252 2 года назад +1

    думается мы врятли увидим что то креативное от любой студии которая находится под крылом какой либо корпорации (Take-two) т.к. корпорации нужен актив который приносит бабки, нет бабок - нет игры

  • @tonnerre0
    @tonnerre0 2 года назад +5

    А уже сегодня произошел слив ГТА 6

  • @Tommy712rus
    @Tommy712rus 2 года назад +1

    Все было понятно ещё при сравнении с 4 частью в том, с какой страстью и вниманием к деталям её делали, насколько революционной она была на момент выхода.

  • @Дмитрий_1981
    @Дмитрий_1981 2 года назад +3

    3:43 - Да, вот это самая суть геймплея видеоигры. Именно так нужно выстраивать игры. Но, к сожалению, современные разработчики практически всегда выбирают другой путь - "сюжет отдельно, геймплей отдельно". Типичный пример - Киберпанк2077

  • @beethovenjr
    @beethovenjr 2 года назад +2

    GTA V мне не зашла с самого начала. Эта часть имеет много мелких деталей, но они находятся в неправильных местах. Например, Франклин строит из себя нищего чернокожего из гетто, а у самого тачка круче чем у многих бизнесменов в игре, да ещё и в начале игры на его счёт кидают лям долларов, но зато посмотрите как взрываются машины! И так во всём. В вайс сити и то герою действительно приходилось подниматься со дна шаг за шагом. Там перед тем как купить бизнес, нужно было реально копить деньги, а потом ещё (чтобы он начал приносить прибыль) проходить (не самые лёгкие, к слову) миссии. А в пятерке им это всё почти на халяву падает. Вывод GTA V - заскриптованное сосалово в красивой упаковке.

  • @GANJUmusic
    @GANJUmusic 2 года назад +3

    простите, но воч догс 2 знатно сосет рдр2 , там куча вариативности мпс и куда глубже

  • @ДанилСтеценко-д6ю
    @ДанилСтеценко-д6ю 2 года назад +7

    Совершенно не согласен с тобой по поводу рдр2. Отсутствие навязывания механик ей только на руку. В первый раз я проходил ее чисто по сюжету, пробежал и бросил на пару лет. А вот сейчас перепрохожу занимаясь ВСЕМ что есть в этой игре, и сюжетом как раз в последнюю очередь. И ощущение того что побочными вещами именно нужно заниматься здесь без проблем достигается за счёт безумной иммерсивности. А игроку который этой иммерсивностью не проникнется (и захочет, например, только сюжет пройти) навязанные сурвайвал элементы будут только мешать. Говоришь, мол «элементы сурвайвала подарили бы множество уникальных историй игроков». Как будто игра и так этого не делает)
    Более того, у игры есть безумное количество плюсов которые перевешивают минусы. В игре есть некоторые элементы, которые в прямом смысле до сих пор лучшие в индустрии. И ругать эту игру потому что где-то раньше, в другой игре из другой серии какая-то механика была реализована иначе - глупо на мой взгляд.

    • @nazarovkonstantin2005
      @nazarovkonstantin2005 2 года назад +1

      не знаю это говно забросил часов через 5, особенно сильно зае..ло анимации, я даже на нексусе стал искать мод их отключающий. А сделать стрельбу хуже, чем в ГТА надо было еще постараться, но они с этим молодцы справились.

    • @ДанилСтеценко-д6ю
      @ДанилСтеценко-д6ю 2 года назад +4

      @@nazarovkonstantin2005 аргументы уровня «хрюк, пук, ыыыы говно».

    • @nazarovkonstantin2005
      @nazarovkonstantin2005 2 года назад +1

      @@ДанилСтеценко-д6ю почти так конечно, ты прав, но ничего не слышал о РДР2 хорошего кроме атмосферы, даже у самых отъявленных фанатов. А я извини не смог погрузиться в атмосферу через убогий геймплей, хотя в гта5 он точно не бесил.

    • @nazarovkonstantin2005
      @nazarovkonstantin2005 2 года назад +1

      @@ДанилСтеценко-д6ю я даже думаю, что по факту так и есть, иначе бы мы увидели и ДЛС и другой контент для игры от рокстаров. Скорее всего они увидели, что не смотря на 40млн (а я тоже купил) игра людям просто не зашла.

    • @meyhem7627
      @meyhem7627 2 года назад

      @@ДанилСтеценко-д6ю хз, я 3 раза дропал рдр спустя 2-5 часов изза медленных и бесполезных анимаций и слишком медитативного начала игры, где до заболевания гг тупо ничего не происходит (привет киберпанк, где многое работает криво, но к сюжету вопросов 0)

  • @user-gu1uw5dx9k
    @user-gu1uw5dx9k 2 года назад +5

    Сделай пожалуйста обзор по bully, очень великая игра, достойная большего. Я считаю, рокстар должны создать вторую часть Булли и она тиражируется ничуть не хуже РДР2.

  • @Devi1kin
    @Devi1kin 2 года назад +1

    А я вот заметил, что играл в GTA V на автомате, не особо вникая в сюжет, потому что был пьянен красотой, технологичностью (играл на PS4), масштабом и разнообразием игры. А был ли там интересный сюжет? В чем там был смысл? Кто там главный злодей? Я помню Каталину из GTA 3, я помню Санни Форелли и предателя Лэнса из Vice City, я помню Биг Смоука и офицера Тенпенни из San Andreas, я помню Дмитрия Раскалова и Джимми Пегорино из GTA IV, но пятая часть как в тумане, хотя относительно других игр серии я проходил её совсем недавно, в 2016 году.

  • @supra5035
    @supra5035 2 года назад +4

    GTA 5 сама по себе деградация по сравнению с ГТА 4. Та же физика машин, можно было развивать это, и она стала бы неотъемлемой интересной частью геймплея, поведение NPC Euphoria. Игру максимально заказуалили, сделали аркадной для каких-то очень маленьких зумеров. Пожилые зумеры обожали ГТА 4 за эти моменты....Думаю в ГТА 6 будет очень похожа по механикам на ГТА 5, так как пятёрка удалась, и это печально....

    • @vasilyborka6190
      @vasilyborka6190 2 года назад

      вот в гта 5 графика лучше и фпс больше чем в 4, вот и правильно что они сделали игру оптимизированее чтобы запускалась у большинства людей

    • @listen_read_2-255_ayat_quran
      @listen_read_2-255_ayat_quran 2 года назад

      А вот и школозумеры сразу напали

  • @YÓGSOTHOTH-y1i
    @YÓGSOTHOTH-y1i 2 года назад +1

    Я для себя объяснял так, что Артур сверхчеловек и несколько человек из банды тоже и это не просто попытка объяснить для себя его живучесть, это показывается и в самом сюжете, хоть и не говорится на прямую, например, когда в Мику выпускаешь с несколько десятков пуль, он весь в крови и пробитый насквозь, падает лишь спустя пять секунд, пройдя пару метров

  • @deusnext
    @deusnext 2 года назад +10

    Пытался 4 раза пройти ГТА 5, но каждый раз бросал на разных моментах. Не разбирался почему, просто думал что я "разучился" веселится в играх. И в разговоре с другом я упомянул что в детстве я десятки раз проходил Сан Андреас и мне не надоедало. Думал это просто ностальгия и решил перепройти и разбираться. Я реально удивился сколько всего может предложить игра 2004 года, которая проходится почти на 100% за 40 часов. Геймплей до сих пор увлекает, почти каждая активность на своем месте. За побочные активности ты получаешь весомые бонусы и их интересно проходить (ненавижу бессмысленные побочки). Я прям вижу как в студию приходил гейм директор и отрезал нахрен все, что не работало или работало недостаточно хорошо.

    • @RonsaRRR
      @RonsaRRR 2 года назад

      "ненавижу бессмысленные побочки" - В San Andreas их полно.

    • @hshseu
      @hshseu 2 года назад +1

      Весомые бонусы это типо бесполезный авторитет и деньги, которые ты уже нафармил хесоямом?

    • @deusnext
      @deusnext 2 года назад +2

      @@hshseu Не согласен. Почти каждая побочка дает тебе весомый бонус. Бизнесы, испытание на велосипеде, мотоцикле, поезд действительно дают только деньги, которые и так не особо нужны, но все они проходятся за 5-20 максимум 30 минут и не повторяются. Девушки позволяют не терять оружие после смерти или ареста. Миссии полицейского, медика повышают броню и хп к максимуму, пожарные дает огнеупорность. Графити, фото, подковы дает неплохое оружие около основной сохранялки в каждом городе.

    • @deusnext
      @deusnext 2 года назад +2

      @@hshseu Читы не юзал. В 10 лет наигрался с читами

    • @deusnext
      @deusnext 2 года назад +1

      ​@@RonsaRRR Полно заданий по постройки пирамидок из камушков в Вальгале, здесь миссии разнообразные и либо вовсе не повторяются, либо повторяются максимум по 3 раза

  • @infinityonpie23
    @infinityonpie23 Год назад +1

    Согласен почти со всем, но автор так говорит будто фокус на онлайн миссии (мол локации были заготовками к ним , а не к сюжетным продолжениям) это плохо. Просто цикл классических ограблений на моей памяти был Мега интересным и веселым, где вы с друзьями берете разные роли и участвуете в таком сессионном срежиссированном боевике. Это было круто, по-моему больше никто ничего подобного не делал. Но с рандомами играть в это было конечно уныло, и если нет друзей , то скорее да - автор в этом моменте прав.

  • @suetolog25
    @suetolog25 2 года назад +3

    Убийцей ГТА уже никто не станет.
    Вы все их знаете.
    Это Rockstar Games и Take Two

  • @Mysterio619637
    @Mysterio619637 2 года назад +3

    Было бы здорово увидеть видео по Bully!

  • @TFATFfilms
    @TFATFfilms 2 года назад +3

    Очень качественный ролик.
    Редко пишу комментарии, но данная работа побудила оставить данный отзыв.
    Успехов автору

  • @Gecnijvetzko
    @Gecnijvetzko 2 года назад

    5:18 Я, сидящий перед экраном телевизора:
    Вообще, не понятно - какой человек, сидя дома, будучи в здравом уме будет пялиться в мелкий экран телефона, когда можно перед нормальным экраном развалиться на диване.

  • @ДмитрийПетров-э2ь3о
    @ДмитрийПетров-э2ь3о 2 года назад +9

    Очень классный ролик получился! На одном дыхании посмотрел, всю дорогу согласно кивая так как сам обращал на многие аспекты внимание при прохождении. Но всё таки не стал бы ставить крест на креативности нынешней Rockstar и надеюсь они понимают как именно использовать лучшие находки своих прошлых проектов. Поживем увидим! За видео, в очередной раз, говорю преогромное спасибо!

  • @zigoter2185
    @zigoter2185 Год назад +1

    11:17 такое ограбление было до начала сюжета в Блэкуотере.

  • @vapermax
    @vapermax 2 года назад +11

    хорошее видео, теперь я жду видео про bully. сам прошёл не давно версию ps2 на свой ps3 и могу сказать, что это был очень интересный опыт. игра в которую ты хочешь играть, задания не такие сложные, а сюжет и геймплей интересный. да и видео про bully на ютубе не так много. что ж, я уже скачаю (уже скачал)) манхант, и буду надеяться что ты и по ней выпустишь видео) добра тебе

  • @ALgr0up
    @ALgr0up 2 года назад +2

    Всё от того ,что GTA V и RDR 2 нацелены на привлечение игроков онлайн, а онлайновые игроки не любят ограничения в патронах)).

    • @БогданБогданов-р6г
      @БогданБогданов-р6г 2 года назад

      ЧБУ - ВОР?
      Правда ли, что известный киноблогер, выпустивший две книги, не может даже написать сценарий к собственным роликам?
      ruclips.net/video/vU72FcJTWEU/видео.html

  • @ВладиславКудряшов-о9г

    Жесть, чел, ты крут, в 25 минут уместить столько, для канала на игровую тематику для массового зрителя очень сильно, даже лайк поставил, что впринципе не делаю, за редчайшим исключением. В какой-то степени даже глаза открыл, я думал что рокстар, стали скатывается только сейчас, но я думаю тут проблема как и с Валв, большая и амбициозная компания, которая реально была мотивированна идеей, а не деньгами, которая перевернула и разделила игровой мир на до и после, сейчас сидит на денежной игле и ей этого хватает. Деньги извращают.
    Кста, хоть не относится к теме, но всегда любил и обожал рокстар, как и Тарантино, как по мне они безумно похожи, только один снимает фильмы, а другие делают игры. Море жёсткости, абсурдные и смешные ситуации, такие же смешные и абсурдные диалоги, есть произведения посвященные вестерну и заимствования, как ты сказал в ролике рокстары, брали из своих старых игр идеи и переносили в более крупные проекты, как и Тарантино делает свои фильмы из много много разных фильмов 60-80-ых годов, по кирпичику беря от многих фильмов разные кадры, сцены и сюжеты и соединяет их воедино.
    И кста, пока ты рассказывал про манхаунт, прежде чем сравнил его с зе ласт оф ас, я уже на моменте описания манхаунт, задумался о том, как он похож на зе ласт оф ас.

  • @Kitsune-y8t
    @Kitsune-y8t 2 года назад +2

    Ждём ролик про Bully, хех... Он прям Гарри Поттер от мира Рокстар был... Но все же игры о Гарри Поттере привычнее, но Булли проработанее

  • @UzbagoeniyBro
    @UzbagoeniyBro Год назад +4

    Я человек из 2к23 который до сих пор не играл в ГТА 5

    • @CloseCurve17
      @CloseCurve17 4 месяца назад

      Я тоже ни разу не играл в гта 5😅. меня почему то она больше отталкивает чем притягивает.

  • @medvednbg8655
    @medvednbg8655 2 года назад +1

    Ради справедливости, регион из RDR в RDR2 используется, там после смерти Артура играешь за Джона Марстона

  • @naikon23
    @naikon23 2 года назад +3

    Лайк за мнение о Бьюлли. Одна из любимых игр у роков, и так же думаю что с релиза гта5 роки стали как женатые мужики которые приходят вечером домой и сидят смотрят телек на диване

  • @AlexTorell
    @AlexTorell 2 года назад +1

    Good analysis. Не со всем согласен, но признаю, надо отдать должное, - шикарная работа. 👍

  • @FreestylePr0ject
    @FreestylePr0ject 2 года назад +3

    Ждём видео по Bully

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 2 года назад +1

    Тоже ощущал что несмотря на масштабность и кучи активностей - чего-то не хватает GTA 5, что-то, что было в той-же San Andreas, но нет в пятёрке. Ничем не подкреплённый огромный город, разве что для покатушек на авто - прикольно. Сюжет сидоджи был интереснее, чем всего трио из GTA 5. А с задачей "развлеки себя сам" аки "песочница" - некоторые игры справляются по моему мнению - лучше. Тот же Minecraft. Да, игры кардинально разные, но я сравнил исключительно в стезе "вот тебе мир - развлеки себя сам!".

  • @LamerOnLineGG
    @LamerOnLineGG 2 года назад +3

    С удовольствием глянул бы твоё видео по Watch Dogs 2, сцена на 20:29 очень интересная и я думаю ты точно мог бы раскрыть эту игру для многих людей, как было с Mafia 3. Спасибо за контент мистер Луцай

    • @Sappise
      @Sappise 2 года назад +2

      Играл в Watch Dogs 2. Игра очень понравилась. Запомнилось задание, где надо было украсть данные из ноутов директоров. катающихся по городу на машинах. За первой честно следовал, скачал. Со второй вспомнил, что я играю в игру про хакера. Просто остановил машину и не давал ей уехать. После пары попыток, директор лично вышел из машины и попытался ко мне подойти, но я отъезжал. Тогда он подошёл к ближайшему грузовику и выкинул от туда водителя. И попытался сесть в грузовик, чтобы меня догнать. Но водитель оказался не из робкого десятка, встал, вытащил директора из своего грузовика, бросил его на дорогу и стал избивать. Кто-то вызвал ментов. Собралась толпа. Окончания истории я не знаю, т.к. всё скачалось и я уехал.
      Я был впечатлён этим происшествием.

    • @LamerOnLineGG
      @LamerOnLineGG 2 года назад

      @@Sappise слушай ну это реально очень крутой ИИ, я и сам захотел поиграть !

    • @Sappise
      @Sappise 2 года назад +1

      @@LamerOnLineGG Ну 90% времени там НПЦ под колёса с тротуаров прыгают.

    • @LamerOnLineGG
      @LamerOnLineGG 2 года назад

      @@Sappise типа у них просто бывают периоды просветления?:D

    • @Sappise
      @Sappise 2 года назад +1

      @@LamerOnLineGG Похоже на то. Поэтому там в голову и запала эта сцена.

  • @rarabeaka1051
    @rarabeaka1051 2 года назад +2

    все игры рокстар мне очень быстро становятся неинтересными, не могу ни одну до конца пройти.
    очень хорошо выразил претензии, но я добавлю еще одну, к ГТА по большей части: они распыляются на "симуляционные" штуки, но при этом не ощущается механического ядра, в ней ни езда ни стрельба не ощущается как что-то, требующее хоть какого умственного усилия, все слишком упрощенное и черезчур отзывчивое. Если езда просто сделана комфортной, то стрельба вообще не имеет под собой ничего кроме наводки и нажатия спускового крючка, нет импакта на самом персонаже, отдача, боезапас, перезарядка, на все это можно вообще не обращать внимания