Game Development | What Professions Are There in Gamedev - What Game Developers Do

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 ноя 2021
  • Game Development | What Professions Are There in Gamedev - What Game Developers Do
    This is another gamedev lesson in the series - How to create a game, in every detail and step by step.
    In this video, we'll take a look at all the professions in the gaming industry.
    Let's talk about those who develop games are programmers, artists, game designers, sound engineers, marketers.
    In conclusion, we will consider what responsibilities a game publisher has and touch on the development of experience for developers.
    List of Professions in Gamedev
    CHAPTER 1 - GAME DEVELOPMENT
    ARTIST
    HR - Human Resources
    2D Artist
    3D Artist
    Animator
    Material Atist
    Cinematic Animator - Cut Scenes
    Motion Designer
    Technical Designer
    Art Director
    Types of 3D modeling
    Organic Modeling / Solid Surface Modeling
    Types of Animation
    Inverse kinematics / Forward kinematics
    PROGRAMMER
    Gameplay Programmer
    AI Programmer - Artificial Intelligence Programmer
    Animation Programmer
    UI Programmer - Game Interface Programmer
    Network Programmer
    Backend Developer
    Tools Programmer
    DevOps - Development and Operations
    RnD - Research and Development
    Engine Programmer
    Render Programmer
    SOUND
    Sound Designer - Sound Engineer
    Voice Actor
    Technical Sound Designer
    Audio Programmer
    Composer
    GAME DESIGNER
    Concept Artist
    Game Writer - Screenwriter
    Narrative Designer
    Level Designer
    System Designer
    Technical Game Designer
    UX Designer
    CHAPTER 2 - OPERATION
    Account Manager
    Business Developer
    Project Manager
    Community Manager
    Support
    QA - Quality Assurance - Tester
    Localizer
    Editor
    Analyst
    Marketer
    Sales Representative
    PUBLISHER
    Dev kit
    Localization
    Marketing
    Investments
    Porting
    GRADATION OF DEVELOPER EXPERIENCE
    Intern
    Junior
    Middle
    Senior
    Team Leader - Head
    #cyberstars #gamedev

Комментарии • 167

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  2 года назад +5

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

  • @LEGENDA0315
    @LEGENDA0315 Год назад +134

    А теперь я представил всю мою сложную жизнь соло-разработчика...

    • @ManulOtocolobus22
      @ManulOtocolobus22 11 месяцев назад +2

      ​@@l_a__z_y Ех, хоть бы я не бросил, хотя мне нравится полностью делать игру самому

    • @ManulOtocolobus22
      @ManulOtocolobus22 11 месяцев назад

      @@l_a__z_y 15

    • @otpbspb797
      @otpbspb797 11 месяцев назад

      @@l_a__z_yпочему ? На каком этапе ?

    • @nekagame82828
      @nekagame82828 9 месяцев назад

      ​@@l_a__z_yТолько по этой причине ? Серьёзно ?

    • @lezginnurakhmedovv5489
      @lezginnurakhmedovv5489 6 месяцев назад +1

      Мне не особо трудно , хотя над первой игрой я работал очень долго

  • @Konde2
    @Konde2 2 года назад +59

    Это не простой канал, а прям подробный путеводитель и игровую индустрию! Настоящий клад! И подписка бесплатная - ахрененно

  • @unrealengineruseng9583
    @unrealengineruseng9583 2 года назад +93

    Кажется я мало получаю, т.к делаю все вещи этих профессий, для своей игры :D

    • @user-lv1zv5yf8o
      @user-lv1zv5yf8o 2 года назад +9

      Таков путь

    • @TinTaBraSS777
      @TinTaBraSS777 2 года назад +15

      скорей всего ты вообще ничего не получаешь )

    • @unrealengineruseng9583
      @unrealengineruseng9583 2 года назад +14

      @@TinTaBraSS777 О том и речь :D

    • @Vafo_Qurbonov
      @Vafo_Qurbonov 2 года назад +2

      Удачи нам 😅

    • @thatonenoname
      @thatonenoname 2 года назад +6

      Вы ничего не получаете, т. к. Вы 100% не профи во всех данных проффесиях.

  • @CHITUS
    @CHITUS 2 года назад +60

    10:35 Левел-дизайнер в первую очередь делает не красивое, а функциональное окружение. К сожалению, часто путают роли дизайнеров уровней и художников по окружению. Рекомендую ознакомиться с книгой "Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней". В первой главе этой книги описана принципиальная разница между этими профессиями.

    • @LeCountLoup
      @LeCountLoup 2 года назад +1

      За книжку спасибо! А есть хорошие книги зарубежных автором по этой теме?

  • @DmitryNazarovMmitekk
    @DmitryNazarovMmitekk 2 года назад +8

    Бесценный контент!! Спасибо!

  • @user-rt1xq3gc7f
    @user-rt1xq3gc7f 2 года назад +2

    Офигенно полезный видос. Огромное спасибо)

  • @user-lk6ip1pm8x
    @user-lk6ip1pm8x 2 года назад +13

    Автор давай больше контента 👍👍👍👍👍
    Очень многие ждут!!!

    • @attrakcion
      @attrakcion Год назад

      Мой девиз в жизни такой:
      Торопитесь
      Активно
      Учиться
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @user-bw8uf2fc1c
    @user-bw8uf2fc1c 2 года назад +25

    Всё интересно, как всегда. Профессий в игровой индустрии будет ещё больше. Будущее нельзя предсказать, но его можно придумать. Сейчас мы наблюдаем начальный переход к облачным играм, но этот процесс набирает обороты. Самые большие игры за последние несколько лет создаются командами из сотен человек, а в некоторых случаях и более тысячи человек. Количество должно перейти в качество. Нужно подумать о том, как можно создавать реалистичные миры с помощью машинного обучения и искусственного интеллекта.

    • @me2beats313
      @me2beats313 2 года назад

      Ну однозначно будущее будет более интерактивным

  • @user-rk8ns3fb9e
    @user-rk8ns3fb9e 2 года назад

    Интересно и познавательно. Спасибо за видео.

  • @viktorjs8906
    @viktorjs8906 Год назад +3

    Чувак с такой подачей и качеством контента, я у тебя даже купил бы курсы, красава, смотреть в кайф.

    • @user-uw2vo1re9i
      @user-uw2vo1re9i 2 месяца назад

      Какие курсы чел базу рассказывает

  • @imglobal242
    @imglobal242 2 года назад

    Бро, спасибо лучше твоего ролика ничего нет на ютубе, мой низкий паклон.

  • @user-pw4dh9or9i
    @user-pw4dh9or9i 2 года назад

    Просто потрясающе!

  • @qwadro547
    @qwadro547 2 года назад +14

    Мощно, все чётко по полочкам! Спасибо большое...
    Теперь все лучше понимаю

    • @attrakcion
      @attrakcion Год назад

      Мой девиз в жизни такой:
      Торопитесь
      Активно
      Учиться
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 года назад +3

    Спс за труд, крутой видос 🤝 хотелось больше инфы о движках допустим Unity, новости пакеты и т.д!

    • @attrakcion
      @attrakcion Год назад +1

      Мой девиз в жизни такой:
      Торопитесь
      Активно
      Учиться
      Хорошим
      Искренним
      Делам.
      Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @gornakovanton
    @gornakovanton 2 года назад +5

    Описания видов деятельности- это области компетенций. Генерализация- это когда вы стараетесь покрыть максимальное количество областей таких компетенций, что характерно для небольших команд. Специализация- это фрагментация каждой области, в зависимости от размера команды и жанра игры. Каждая область делится на отдельные сегменты и распределяется между участниками, в зависимости от задач. К примеру, техартист может покрывать и область разработки механик, ресерча, шейдерного программирования, fx, анимации, UI верстку, написания тулзов для артов и много еще чего. А может взять на себя только отдельный сегмент, к примеру, только шейдера и fx.

  • @attrakcion
    @attrakcion Год назад +4

    Мой девиз в жизни такой:
    Торопитесь
    Активно
    Учиться
    Хорошим
    Искренним
    Делам.
    Запомните эту аббревиатуру. И пусть этот девиз сопровождает вас везде.

  • @user-cf1et1iu6k
    @user-cf1et1iu6k 2 года назад +6

    Было бы интересно послушать какой фулл набор навыков нужен чтобы стать junior game development программистом и как найти работу для Джуна в России

  • @4axes
    @4axes 2 года назад

    увидел кадры из star citizen 😁 прикольно

  • @user-db6or2bg7o
    @user-db6or2bg7o 2 года назад

    Я не буду хвалить видео) и так все понятно, но за "выстрел танка" отдельное спасибо)

  • @alexbtc7891
    @alexbtc7891 2 года назад +4

    Нереально крутой контент, канал в топ!!!

  • @adiletasangalukov8556
    @adiletasangalukov8556 2 года назад

    Супер информация

  • @user-lv1zv5yf8o
    @user-lv1zv5yf8o 2 года назад

    Спасибо тебе большое

  • @user-ow4nl6xg9t
    @user-ow4nl6xg9t 8 месяцев назад

    Тебе это зачтется!

  • @cathello2900
    @cathello2900 Год назад

    Спасибо. Тайм коды бы еще

  • @FishMan1nsk
    @FishMan1nsk 2 года назад +14

    Художников чот как-то совсем в кучу скинул.
    Они не делятся на хард сурфейс и органиков - это уже скорее индивидуальные особенности проектов и предпочтения конкретно взятых художников.
    По отделам они делятся на: персонажников, левел арт и енвайромент арт, а так же иногда отдельно обособляются биом (или вегетейшен) артисты - это те, что делают деревья и прочие кусты.
    Левел арт - занимается расстановкой объектов, созданием модулей и в целом внешним видом локаций по болванкам созданным левел дизайнерами и концептам, так же могут выполнять работу енвайромент артистов если те не успевают например, или если собственные задачи закончились. Отвечают как за визуальную часть локаций, так и за всё что касается обеспечения её корректной технической работы, например, создают коллизии (для игроков и прожектайлов), лайтмапы, если на проекте свет статичный и прочее.
    Енвайромент арт (либо пропс художники) - занимаются отдельными объектами, типа стульев, бочек, статуй, а иногда и занимаются созданием модулей и различных кусочков локаций, на которые у левел арта не хватает времени, например. Точно так же, делают коллизии, лайтмапы, лоды и прочие технические штуки, как и предыдущие.
    Из чего можно понять что они относительно взаимозаменяемы, но не совсем, работа Левел артиста более автономна и подразумевает большего понимания общей картины и самостоятельности. Поэтому у левел артиста и зар. плата чуть повыше, хоть и моделит он в основном стены, окна и двери, да расставляет готовые объекты. Пропсеры же должны уметь выдрачивать отдельно взятые объекты.
    Если не хочется углубляться, то корректнее сказать что они делятся на художников занимающихся персонажами/кричами и на художников занимающихся окружением, потому что и те и другие хардсурфейсом и органикой занимаются одновременно.
    Материал артисты - не занимаются покраской индивидуальных ассетов вовсе, этим занимаются все упомянутые до этого самостоятельно. Материальщики занимаются обычно созданием тайловых материалов, в таких программах как Substance Designer, которые организуются в библиотеки и используются потом всей командой, в том числе для покраски индивидуальных ассетов, суть в том что материальщики, как правило, вообще с ассетами не работают, а создают для них расходники, так сказать. При этом остальным отделам как правило запрещается создавать тайловые материалы, потому что из-за ограничений по памяти (ну и паре тройке других причин) их число лимитировано. Ещё ничего не сказал про лайтинг артистов и VFX-художников, прилепив последних к техническим дизайнерам, хотя VFX - отдельно.
    В остальном поправить неточности не могу, потому что я сам художник, нужны люди, которые работают в тех областях где есть неточности.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад

      Хард и Органик это основные категории и уже их можно делить на окружение, персов, волосишки и т д. .
      Я взял среднее значение Профессия - Обязанность. Нужно понимать, что в каждой студии по разному. С балансом согласен тему не раскрыл до конца

    • @TinTaBraSS777
      @TinTaBraSS777 2 года назад

      обосаблИВАЮТСЯ ) а нЭ обосоюляютса

    • @havemerc
      @havemerc 2 года назад +3

      Ебать как сложна, так сложна рисовать, что одним надо рисовать бочки, другим надо рисовать персонажей, отсюда и берется 100500 левел ап жопердизайнеров)) всем им одно название - дизайнер или художник

    • @TinTaBraSS777
      @TinTaBraSS777 2 года назад

      @@havemerc
      как бы они не шедеврально рисовали бочки и окурки а настоящей красоты у них все одно не получится )

    • @mikhail4324
      @mikhail4324 4 месяца назад

      а техникал или веапон 3д артист это чё по твоему? левел арт?😂

  • @taraschistyakov2272
    @taraschistyakov2272 Год назад

    спасибо)

  • @user-gg2cj4eq1f
    @user-gg2cj4eq1f 6 месяцев назад

    пошел чистеший окуп)) остается только заходить и лутать бабки)

  • @user-tb7sp4sr7z
    @user-tb7sp4sr7z 2 года назад +1

    Здравствуйте. Скажите пожалуйста, где можно найти урок как сделать в vr игре свободное перемещение в маштабе комнаты room scale. Что бы можно было ходить в реальной жизни и все это передавалось в игру. Перелапатил весь интернет. Не нашел(

  • @vitalikmatviienko
    @vitalikmatviienko 8 месяцев назад

    Подскажите, что за звук в видео, когда автор демонстрирует профессию, как на 1:24?

  • @SashaJune56
    @SashaJune56 7 месяцев назад

    за DnB в начале ролика лайк

  • @OrsonSparksX
    @OrsonSparksX 3 месяца назад +1

    Хм, а как де vfx artist и иные? Как то сооооовсем не полное видео.

  • @maxony9242
    @maxony9242 2 года назад +1

    А будет видосы про инди-разрабов?
    Типо как развить инди компанию и т.д

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад +1

      Нет четкого плана по поводу данной темы. Но косвенно мы ее затроним

  • @agent__agentovich
    @agent__agentovich Год назад +1

    Емое, я оказывается прирожденный тестировщик игр 😁

    • @user-zp6fs7ni5r
      @user-zp6fs7ni5r 2 месяца назад

      сколько отчетов и репортов заполнил в своей жизни?

  • @user-sz7ul6cw2n
    @user-sz7ul6cw2n 2 года назад +1

    Что за трек играет с первых секунд?

  • @marknagornih
    @marknagornih 2 года назад

    лучший

  • @INFLNC
    @INFLNC 6 месяцев назад +1

    Приветствую всех, уже голова кругом идёт от количества курсов, подскажите пожалуйста действительно стоящие курсы gamedev/game design!! Кто проходил и кому понравилось по начинке, чтобы меньше воды и больше применимой информации!
    Буду очень признательна)

  • @HDTJKB
    @HDTJKB 2 года назад

    Это очень полезно, спасибо. Наконец то я смогу разобраться что изучать. Кстати что за игра на 12:07???

  • @DanWarrioR
    @DanWarrioR Месяц назад +1

    Люди добрве, подскажите пожалуйста, что это за еффект появления текста используеться в фрагменте на 1:00.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Месяц назад

      Это стандартный эффект текст в premiere pro. Ищите в разделе с плашками текста. Название не помню

  • @user-nikita9l
    @user-nikita9l 3 месяца назад +2

    РАЗРАБОТКА ИГР
    ARTIST - ХУДОЖНИК
    2D Artist - 2Д Художник
    3D Artist - 3Д Художник
    Animator - Аниматор
    Material Atist - Художник по Материалам
    Cinematic Animator - Кинематографический аниматор - Кат-Сцены
    Motion Designer - Моушн Дизайнер
    Technical Designer - Технический Дизайнер
    Art Director - Арт Директор
    Виды 3D моделирования
    Organic modelng
    Hard-surface modeling
    Виды Анимации
    Inverse kinematic / Forward kinematic
    ПРОГРАММИСТ
    Gameplay Programmer - Программист Геймплея
    AI Programmer - Программист Искусственного Интеллекта
    Animation Programmer - Программист Анимаций
    UI Programmer - Программист Игрового Интерфейса
    Network Programmer - Сетевой Программист
    Backend Developer -
    Tools Programmer - Программист Инструментов
    DevOps - Development and Operations
    RnD - Research and Development
    Engine Programmer - Программист Игровых Движков
    Render Programmer - Рендер Программист - Шейдеры
    ЗВУК
    Sound Designer - Sound Engineer - Звукорежиссер
    Voice Actor - Актер Дубляжа
    Technical Sound Designer - Технический Звукорежиссер
    Audio Programmer - Аудио Программист
    Composer - Композитор
    GAME DESIGNER - ИГРОВОЙ ДИЗАЙНЕР
    Concept Artist - Концепт Художник
    Game Writer - Сценарист
    Narrative Designer - Нарративный Дизайнер
    Level Designer - Дизайнер Уровней
    System Designer - Системный Дизайнер
    Technical Game Designer - Технический Игровой Дизайнер
    UX Designer - Дизайнер Пользовательского Интерфейса
    ГЛАВА 2 - ОПЕРИРОВАНИЕ
    Account Manager - Аккаунт Менеджер
    Business Developer - Бизнес Разработчик
    Project Manager - Менеджер Проекта
    Community Manager - Менеджер Сообщества
    Support - Поддержка
    QA - Quality Assurance - Контроль Качества - Тестеровщик
    Localizer - Локализатор
    Editor - Редактор
    Analyst - Аналитик
    Marketer -Маркетолог
    Sales Representative - Торговый Представитель
    ИЗДАТЕЛЬ
    Dev Kit
    Локализация
    Маркетинг
    Инвестиции
    Портирование

  • @ilichbkv5913
    @ilichbkv5913 2 года назад +2

    Как насчет рассказать про rokoko smartsuit pro? Это костюм для захвата движения, не очень дорогой, но выглядит очень качественно

  • @staspetruk1539
    @staspetruk1539 2 года назад

    Спецэффекты - это VFX artist таки

  • @anatolynavrotsky1744
    @anatolynavrotsky1744 Год назад

    Интересно как выглядит эта схема, если игра основана на научных теориях и требуется на этой науке (науках) построить концепт, а не на просто идеях.

  • @robertbaran1216
    @robertbaran1216 Год назад

    Хочу принимать участие в разработке, учу C# по курсу Ромы Сакутина, может кто какой-нибудь еще материал порекомендовать для дальнейшего изучения? Как знания на практике начинать применять, что дальше учить?
    Спасибо, что рассказал о процессе создания игр, надеюсь когда-нибудь смогу все это сам увидеть

  • @user-xd1ew5vb9x
    @user-xd1ew5vb9x 2 года назад

    Лайк у кого был такой же баг, как тут показало из 4й части Ассина, когда ты прыгаешь на дедка, но в место того, чтобы убить его, пролетаешь сквозь него )

  • @user-dn9qc6cp2u
    @user-dn9qc6cp2u Год назад

    Всем привет. Вот у меня вопрос: компьютер на Rayzen 5 5600X 16Gb ddr4 RTX 3060ti могу ли я с таким железом лезть в 3D моделирование или во что то, что связано с разработкой игр? Желание есть, компьютер есть и время тоже вроде бы есть. Но только опыта во всём этом к сожалению нет. Подскажите пожалуйста

  • @tim_k4
    @tim_k4 7 месяцев назад +1

    👍

  • @divinityai
    @divinityai 2 года назад

    Привет, а почему собственно нейросети очень редко используют в играх? Спасибо за канал!

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад +1

      они жрут ресурсы, в одной игре есть - elite dangerous

  • @user-fz1pg1wc5f
    @user-fz1pg1wc5f 2 года назад

    Сегодня 3д художник сочетает в себе художникак по текстурам. Зачастую такие люди назодятся на более доходных областях. Это уже спец универсал. Ну и в игрульки они редко работают. Тут реклама и кино.

  • @PetRUalitY
    @PetRUalitY 2 года назад

    Эх, мечтаю написать музыку для всего проекта-игры, а не только для трейлера...

  • @Mariko991
    @Mariko991 8 месяцев назад

    Есть еще видео о профессиях, если вы хотите более подробный разбор. По поиску можно найти так: Полный список профессий игровой индустрии 👾 А кем ты будешь в геймдев?
    Автор во многом видимо вдохновился именно этим видео.

  • @rar1k475
    @rar1k475 2 года назад

    Я не понял, а что делают графические дизайнеры?

  • @demchik2330
    @demchik2330 Месяц назад

    И теперь думай , становится экономистом как и планировал и готовится или по велению души пойти в программисты

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Месяц назад

      Там и там можно хорошо заработать. Тогда выбор очевиден

    • @demchik2330
      @demchik2330 Месяц назад

      @@cyberstars-5839 Это , да , но все же не могу определиться . Хотелось бы самому посмотреть на всю эту работу изнутри , а именно на работу программиста.

  • @kantemrati
    @kantemrati 2 года назад +4

    "Издатель 30% Магазин 30% Налоги12%" - непонятно за что магазину 30% отстёгивать, чтобы они просто твою игру на полку поставили? У Габена и так уже харя треснула, не говоря о том что эпл "заработала" за год больше всех в геймедве 18 млрд, не произведя ни одной игры, всё с конской комиссии 30%, которую они сдирают с разработчиков, а разработчики сидят и терпят, будто это нормально, кроме эпиков никого это не волнует((

    • @UrodZanyalMoyNik
      @UrodZanyalMoyNik 8 месяцев назад

      Можно новый магаз сделать с налогом в десятку. Тогда твой магаз вытеснит за счёт низкой цены на товат

  • @user-yp3ob8jz8h
    @user-yp3ob8jz8h 2 года назад +1

    Так ребят, кому нибудь комьюнити менеджер на свободных началах не нужен?)

  • @user-qr9xs8gx8j
    @user-qr9xs8gx8j 2 года назад

    5:06 приятно увидеть гладиус, в интерфейс циг реально умеют
    Изменено: там ещё и мобиглас, автор ты что играеш в ЗГ?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад

      Играл! )

    • @user-qr9xs8gx8j
      @user-qr9xs8gx8j 2 года назад

      @@cyberstars-5839 А почему перестал?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад

      Это был еще альфа тест и игра была бесплатной. А сейчас нужно покупать. Точнее покупать корабль за 20-30$ чтобы играть..
      Я еще не готов платить за эту игру.
      Но слежу за ней с анонса

    • @user-qr9xs8gx8j
      @user-qr9xs8gx8j 2 года назад

      @@cyberstars-5839 я то купил, но понимаю твоё решение. Как только будешь готов покупай.

  • @endless_darkness
    @endless_darkness 2 года назад +1

    получается самая сложная проессия для врыва в индустрию геймдизайнер. художники и программеры могут просто показать своё портфолио и становится ясно какой уровень. а гд сложнее. поэтому наш рынок игр и не развивается. порог входа высокий. разработчики хотят уже профи на местах и не обучать. но новичкам негде взять опыт. капец же какой-то.

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 2 года назад +2

      для геймдизайнера(гд) есть 3 пути
      1) по удаче попасть на джуниора гд - самый маловероятный
      2) набить руку в одном из популярных движков чтобы попасть на позицию технического гд - наиболее вероятный
      3) стать инди разработчиком, сделать хотя бы 1 релиз - это что-то среднее по вероятности найма

  • @aleksthomson9457
    @aleksthomson9457 Год назад

    мне показалось или мне послышалось или это Sorax ;)

  • @iXNomad
    @iXNomad 2 года назад +3

    11:34 нифига это не идеальный баланс, маленькому проще попасть по большому, большой слабее будет.

    • @T0R4_
      @T0R4_ 2 года назад +3

      Это же условный пример. А вообще, маленькому тогда нужно точность понерфить, а большому апнуть)

    • @iXNomad
      @iXNomad 2 года назад +1

      @@T0R4_ я просто о том, что баланс по характеристикам - чисто циферками не работает. Должен быть баланс игровых возможностей, игровой "перспективы", чтобы не было аутсайдеров. А большой танк здесь - уже аутсайдер.

    • @endless_darkness
      @endless_darkness 2 года назад +1

      @@iXNomad увеличиваешь скорость атаки и движения и вот уже маленький аутсайдер

    • @iXNomad
      @iXNomad 2 года назад +1

      @@endless_darkness такой подход к балансу - бред. Нужно придумать тактические/стратегические задачи и заточить и большой, и маленький танк под определённые из них, чтобы у них был разный плейстайл, иначе это просто два почти одинаковых юнита. И чтобы каждый имел равный шанс на победу при равном скилле игроков.
      Повторюсь - придумать разный геймплей и балансировать, делать адекватной саму игровую механику, а потом уже докручивать циферки. Чтобы был не баланс циферок, а баланс плейстайлов, тактик и т.п.. Чтобы были равные игровые возможности, но при этом они были разные.

  • @wxzarl1
    @wxzarl1 Год назад

    11:36 вхазах

  • @ravenmaddevil
    @ravenmaddevil 2 года назад

    12:06 че за игра?

  • @user-vx2kh6ot8l
    @user-vx2kh6ot8l 2 года назад +1

    За тех артов, то забыл рассказать

  • @user-vb8cr3wy6z
    @user-vb8cr3wy6z 7 месяцев назад

    Хочу что бы сделали мощную игру типо кал оф дьюти модерн вар фаре 2 итд начиная уровень в гигантской в казарме космической где много разных звёздолётов итд будто произошёл какой то вирус и стали развиваться паразиты итд которых надо убивать

  • @user-tu2nz9dg8k
    @user-tu2nz9dg8k 2 года назад

    Привет сколько у вас выпущенных игр?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад

      Привет одна нет времени их делать. Нужно доделать курсы

    • @user-tu2nz9dg8k
      @user-tu2nz9dg8k 2 года назад

      @@cyberstars-5839 Понятно, так понимаю это дело очень времязтраное

  • @grayfox4738
    @grayfox4738 5 месяцев назад

    Блять, сколько лет работаю инженером машинного обучения не разу не видел, чтобы сети писали на C++...

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  5 месяцев назад

      Питон чаще, но это из за его синтаксиса и библиотек

    • @grayfox4738
      @grayfox4738 5 месяцев назад

      @@cyberstars-5839 Не на c++ можно спокойно в инференс её пускать через тот же onnx, deepstream. Но обучать вообще не вариант.

  • @Raztakojrubahaparenj
    @Raztakojrubahaparenj 2 года назад +4

    11:36 - в маленький танк труднее попасть и в игре как правило маленький танк быстрее едет соответственно у него приэмущество. Так что нет баланс не идеальный.

    • @MyWayGame100
      @MyWayGame100 6 месяцев назад

      Ты сначала попади в цель потом писульки писать будешь

  • @user-uz8sb2es7i
    @user-uz8sb2es7i 2 года назад +1

    Не идеальный баланс, если один меньше другого

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад +2

      Обычно танк поменьше еще и быстрей. Верное замечание, эти тонкости не учел

  • @user-qz8bz1su2p
    @user-qz8bz1su2p 2 года назад

    Подскажите пожалуйста,
    Возможно ли физически создать игру
    1) типо Шашки
    2) онлайн ( сдругими игроками)
    3) с сервером
    4) рейтингом
    5) на языке котлин
    6) на андройде
    7) без анимации
    т.к начал изучать котлин,
    но все говорят про С# и Unity,
    буду премного благодарен за развернутый совет.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад

      Все можно. И с сервером и с шашками)).
      Лучше брать unity.
      Сперва изучите c#. Потом c# ООП.
      И третий шаг - C# под unity .
      Тогда вы сможете реализовать свою задумку

  • @DOBR_BOBR
    @DOBR_BOBR 2 года назад +3

    Так, народ, кто-какую роль на себя готов взять?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад

      Технический игровой дизайнер - то что надо)))

    • @DOBR_BOBR
      @DOBR_BOBR 2 года назад

      Я в маркетинге силён. Ещё и наброски сценария есть

    • @FishMan1nsk
      @FishMan1nsk 2 года назад +3

      Я буду токсичным хейтером.

    • @DOBR_BOBR
      @DOBR_BOBR 2 года назад +4

      @@FishMan1nsk возмём тебя в тестировщики

    • @FishMan1nsk
      @FishMan1nsk 2 года назад

      @@DOBR_BOBR Ура!

  • @Daragni
    @Daragni Год назад +2

    Мда. И как то всё вмещается в инди разработчика?

  • @firdavsrajabov2844
    @firdavsrajabov2844 2 года назад +1

    ты пропустил важное,,,:( сколько же зарабатывают в этих профессиях??

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад

      Есть в конце и мы еще это разберем в отдельном уроке

  • @wismm3697
    @wismm3697 2 года назад

    А где тот геймдизайнер который придумывает механики игры?

  • @AntonioModer
    @AntonioModer 2 года назад

    я больше технический артист и дизайнер

  • @OlegSabit
    @OlegSabit 2 года назад +1

    Когда новые уроки. А то канал стал похож на Арталаски. Только трёп

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад

      Нужно доделать этот плейлист и потом вернемся к ue5

    • @OlegSabit
      @OlegSabit 2 года назад

      @@cyberstars-5839 Спасибо. Ждём с нетерпением 👍

  • @vantmd7083
    @vantmd7083 2 года назад

    Очень много неточностей

  • @lesterliechtenstein1372
    @lesterliechtenstein1372 2 года назад

    🌐NASA🌐

  • @platongorshkov1412
    @platongorshkov1412 8 месяцев назад

    ❤э

  • @annagrigio5042
    @annagrigio5042 2 года назад +1

    это тебе не кнэдлики щёлкать

  • @user-sx5wo9on5m
    @user-sx5wo9on5m 8 месяцев назад

    Я тоже хотел делать такие видео, но блин по сравнению с твоими наверное это будет полный шлак))

  • @vladimir8449
    @vladimir8449 Год назад

    С чего игра вообще начинается????... кто СЦЕНАРИЙ игры пишет и создает Идею игры?????? Судя по видеоролику - в создании только самомотивирующиеся исполнители. В Ведьмаке например автор идеи Анджей Сапковский, в Сталкере - братья Стругацкие, все остальные только продают эту идею вложив своё коммерческое видение. Любой продукт (человек)= ИДЕЯ(сперматозоид) + финансирование исполнителей (финансист= яйцеклетка). По идее и финансист и автор идеи равный ВЕС имеют. Где ролик на тему авторства идей - У вАС ТУТ ТОЛЬКО ФИНАНСЫ, ЗАРАБОТКИ И заГАДочный всёМАГущий и всё знающий геймдизайнер...???? Картина не складывается откуда - куча исполнителей у Вас получается.... 10 секунд о сценарии и идее игры во всем ролике 10:03-10:13

  • @TinTaBraSS777
    @TinTaBraSS777 2 года назад

    свист )

  • @technicusone
    @technicusone 2 года назад

    Теперь совершенно ясно почему все игры такие тупый, скучные, однообразные и похожие - их делают ремесленники по заказу торгашей 😁

  • @pamparam3495
    @pamparam3495 2 года назад

    игровые дизайнеры не руководят разработкой, это наивное заблуждение
    концепт артисты даже близко не геймдизайнеры, это артисты (читай художники)
    левел дизайнер не решает вопросы красоты локаций - этим занимаются артисты
    идеальный баланс не цель, зачастую он просто недостижим и зачастую идеальный баланс = унылый геймплей
    ещё куча ерунды было сказано про стадию оперирования
    в целом заметно отсутствие понимания профессий и того чем они занимаются, не стоит вводить в заблуждение неокрепшие умы

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад

      Гейм дизайнер придумывает игру а художники воплощают идеи. Вот поэтому считай он как руководитель. Но все же для управления есть лиды. Кодзима , Крис робертс - геймдизайнеры.
      По поводу других несовпадений, в каждой студии посвойму.

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 2 года назад

      @@cyberstars-5839 считать можно как угодно, но геймдизайнер это не аналог режиссера в кино, а Кодзима и Крис Робертс далеко не геймдизайнеры - они топ менеджеры и геймдизайном не занимаются.
      Концепт артисты ни в какой студии не являются геймдизайнерами, они будут в Арт департаменте.
      И по остальным позициям также много вопросов
      Без обид, у тебя хорошие гайды по UE, но в этой теме ты откровенно «плаваешь»

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад

      Посмотрите на таблицу с кружочками на ней же не везде есть четкая привязка

  • @misterkubik2255
    @misterkubik2255 8 месяцев назад

    Геймдизйнер и сценарист вам не кажится что это одно и тоже? Вы сказали геймдиз по сути придумывает игру а сценарист придумывает игру лор и т.д Чеза бред

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  8 месяцев назад

      Геймдиз, может быть и лэвэл артист. А сценармст это конкретный человек выполняющий конкретно сценарий

  • @Gitrok
    @Gitrok Год назад

    Добрый день.
    Подскажите пожалуйста, мне нравится создавать локации, окружающую среду, места) Какое направление выбрать?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  Год назад +1

      Добрый день.
      Environment artist, Level Art, Level designer