@@MrSmith01, ты такую херню написал, что... Ты вообще понимаешь, что делает этот парень и как он это делает? Что ты видишь в этом ролике? Я тут вижу сценарий, написанный и много раз перепроверенный текст, установку камеры под свет, монтаж, реклама своих проектов, создание своего личного портфолио и десятки часов потраченных на всё это. Вся его работа должна иметь "выхлоп", иначе это время и опыт потраченные впустую. Ты говна этого парня не стоишь, раз критикуешь его за деградацию... Ты "дибил", прости меня за прямоту...
Как же я рад, что наш твой канал. Я думал, что на Ютубе нет настоящих разработчиков игр. Вещи говоришь абсолютно верные. Впереди целое лето, а я без понятия что делать. За прошлые месяцы я сделал несколько разных прототипов, но натыкался на мертвые тупики. Спасибо за твои видео, очень мотивирует.
@@ъеъъуъ-ы7з ой опять эти советчики я программирую на ue4 и мне нормально ,больше скажу если в нем разобраться то работать в нем в разы проще легче и быстрее И да не надо человеку говорить что бы он отошёл от этого движка потому что ты по наслышкам думаешь что это просто нереально тяжёлый движок,я если сам не имел с этим дело то и людям ты подсказывать не имеешь права в этом направлении
Про перфекционизм: есть такая книга Джона Эйкафа "как доводить дела до конца".. Там говорится, что нужно избавиться от перфекционизма и научиться получать удовольствие
"Если вы сейчас что то делаете помимо того что смотрите это видео, СОХРАНИТЕСЬ И ЗАКИНЬТЕ ПРОЕКТ В ОБЛАКО" я вяжущая шарфик и слушая фоном видео впала в ступор
Для того, чтобы игровой проект успешно завершился, нужно делать его группой единомышленников. Эта работа многоплановая. И потому не так-то легко одному человеку переключаться между множеством разных компонентов. А вот группа легко это осуществляет. И далее, один человек склонен к психическим подъёмам и упадку, а группа всё это усредняет и балансирует. Это же касается и различных идей. Часто один человек может сам себя завести в тупик и бросить начатое. Группа же в силу разных точек зрения способна легко эти препятствия преодолевать и отыскать интересные выходы и решения. Хорошая игра -- это составной проект из множества компонентов. Каждый шаг простой, но их МНОГО. Не каждый выдержит такой напор. И потому одиночки должны либо кучковаться по интересам, либо вообще долго в таких сложных проектах не выживут :). Я лично хоть и не собираюсь делать игры, но свои усилия сконцентрировал в создании мультфильмов на основе 3D графики малого и среднего качества. И намерен в будущем осуществить сценарий мультфильма. Начинающий 3D моделер в начале создаёт себе портфолио. Так зачем его делать в пустую, если можно делать конкретный контент к будущему мультфильму. Такой неспешный подход рассчитан на 3-5 лет. И однажды выйдет финальная версия, которая, надеюсь , принесёт достаточное вознаграждение за труды. Ведь зарплаты могут платиться каждый месяц, а могут сразу всей суммой через несколько лет.. Даже если проект будет заброшен, то полноценное портфолио точно останется :)...
Эх, бро, вообще все,что сложнее хелло ворлд, стоит писать в команде единомышленников. В этом прикол зрелости,когда ты начинаешь видеть реальность как она есть. А гикбрейнс как и скиллбокс-говно.
Вспомнил как с другом рисовали в школе "типо" стратегии. Сначала рисовали свои базы, потом друг друга и выпускали якобы разные юниты, а после сражались на суефа и чем важнее был юнит, тем больше раз надо было победить в суефа чтобы его уничтожить. Много пытался придумывать и другие игры. Но даже тогда и не мечтал воплотить их на ПК. А потом как-то забылось, проработал на обычной работе, после 24 решил научится рисовать в CG вот стрельнуло прям и уже сейчас в 33 года пришел к тому что надо разнообразить одно лишь рисование иначе выгорю и вспомнились те деньки в школе... А так-как кодер из меня такой себе (никакой) шарю в интернете на наличие полезных материалов по юнити и как упростить себе жизнь, ибо много денег ушло чтобы покрыть долги родственника и курсы по визуальному программированию мне заказаны на ближайший год. Ну чтожжж... Улыбаемся и пашем, улыбаемся и пашем. Когда-то и CG рисование не говорю о анимации было для меня тем ещё болотом. А так чего жду от создания игр... Для начала просто их создавать, хотя бы самые слабые перделки, ну и чтобы было весело/интересно конечно. Каких-то масштабных планов нет. Но если удастся рассмешить или заинтересовать хотя бы одного человека игрой которую надеюсь сделаю, то буду счастлив.
@@tobiak9136 От части. С точки зрения разработки, пускай у тебя будет простая механика ходьбы или пиксельная графика, но тогда тебе нужно вывозить за счёт сюжета и диалогов, а это в свою очередь имеет больший вес (Примером может быть тот же Undertale). Можно сделать тайм-киллер без сюжета, но разве подобная игра западет тебе в сердечко и останется на долгие годы, или же сыграть в простую, но в то же время эмоционально окрашенную игру, с неоднозначным посылом, оставленным разрабом, которая имеет больший вес с моей точки зрения на фактор разработки. (я под конец написания сбился с мысли, так как уже 3 час ночи, так что возможно получилось не связано, но надеюсь понятна мысль)
Хорошо, ты сделал хороший сюжет и классные механики для игр, но не можешь их внести в игру из-за того что не умеешь кодить, какой толк от твоего сюжета и глубины игры?
привет друг меня зовут влад и мне 13 лет обучаюсь геймдеву два года и очень вдохновляюсь твоими видео спасибо тебе огромное за то что снимаешь для нас и вдохновляешь молодых талантов)
Ребята, мой совет: учите гит и используйте консоль. Это по началу кажется не удобным, но на самом деле, это очень и очень удобно, потому что вы можете с помощью консоли создать бекап быстрее, чем кликнуть кнопку или залить на флежку
Сделай видео по типу прошлого "создание модели для игры", но с разбором что и как делаешь. А то на прошлом особо ничего и не понять что где ты делаешь, в чем сохраняешь и тд. Ты там даже говоришь временами, что делаешь одно, а показываешь другое.
Спасибо, очень вдохновляющее видео) Самому мне 26 лет, с детства интересуюсь видеоигровой разработкой, но вот до сих пор не определился со сферой деятельности, прыгал от одной к другой и до сих пор не получил удовлетворительного для себя результата. А видеоролики для тех, кто хочет влиться в профессию, больше пугали и демотивировали) Вопрос: как мне остановится на чём-нибудь одном, чтобы профессионально развиваться в этом направлении? Как не забрасывать деятельность, не выгорать, не впадать в депрессию и двигаться вперёд? Стоит ли продолжать пытаться разрабатывать проект самостоятельно или лучше пробовать устроиться в студию?
Ну тут тебе никто точный ответ дать не сможет, касательно выбора самостоятельного проекта и работы на кого то, тут как твоей душе больше понравится, или как тебе более выгодно будет) Касательно выгорания и депрессий, то тут лучше всех поможет это - определить проблему твоего выгорания и депрессии, это почти 80 процентов решения проблемы, как только ты определишь ее, дальше уже самое легкое, провести ресерч в Ютюбе от каналов которые прорабатывают тему собственной дисциплины и human resources, ты должен построить гармоничный стиль жизни. Приведу пример, допустим я свою проблему решил тем, что каждая дорога домой это маленькое приключение, собрал электровелосипед, и вуаля, после 10 часов в офисе, либо активной работы, вжариваешь по другому маршруту домой, и уже жизнь более яркая =) но это сугубо личный пример друг. Дай фитбек как у тебя дела обстоят сейчас?)
@@azogblog Ну, на данный момент я практикуюсь в рисовании, хочу набить портфолио и навык. Может потом в 3D перейду, да только на каждую работу уходят месяцы, и ни одну до конца не довёл. Наступает момент, когда всё не нравится и хочется всё удалить. В последнее время просто сижу часами перед пустым холстом. Если что-то и вывожу, то сразу стираю. Что-то совсем жить не хочется) Сплю плохо, постоянно в напряжении. Решил сделать перерыв
@@DmitryB-153 я думаю это верное решение с перерывом, главное пойми когда вернуться, а то к отдыху привыкаешь) постарайся поймать какие то яркие эмоции, художникам они хорошо помогают, искать вдохновение))
Я сделал настольную игру на 8 человек. Это 2д шутер с оружеем, картой, персонажами и способностями. Правил на 2 стороны листа а4, 5 режимов игры. Много разных ассетов и правил, можно ходить почти куда угодно. Она пошаговая, багов нашлось очень мало(2) и они были исправлены. Делал 3 месяца, и на трезвую голову довольно играбельно. А ещё я пару раз делал игру "21" из resedent evil 7 с картами способностей которых в много раз больше чем в оригинале. И ещё были некоторые другие проекты, в которые можно играть, но они на практике никак не интересны игроку поэтому были заброшены. Возможно я забыл упомянуть другие хорошие проекты🤔
На 6:46-ой минуте можно увидеть скриншот из программы Aseprite - отличная и простая в освоении программа для пиксельарта и рисования пиксельных анемаций.
Привет! Отличные выводы! Хотелось бы побольше узнать про прототипирование. Когда стоит бросить прототип, а когда стоит чуть переделать механику или просто поменять.
Арталаски, Можешь снять видео как набрать свою первую аудиторию, как рекламировать первые, хорошую игру, как держать людей в крусе, что выйдет новая интересная игра? Поддержите лайком если кому-то это интересно!!👍
Такой простой - сделайте говорит несколько игр, будто это так просто разработать игру в одну морду, начиная от идеи до отрисовки графики и программирования логики; в то время, когда конкуренты работают по 5-10 чел. и забивают сторы и сайты 18+ проектами.
спасибо, друг, за рекламу гик брейнс, но я пользуюсь услугами наставника, который в программировании, также, как и ты - 9 лет! и у него самые классные игры, что я видел!
@@LobanovSpace это была игра на несколько человек: у каждого был свой замок, а также своя стихия (огонь, вода, ветер, земля). И игроки должны были сражаться с зомби)))
Не будь перфекционистом, но и не "и так сойдет" это понятно, но где между ними граница? Как понять что сейчас это неважно? Я знаю что нет точного ответа. Зачем тогда давать такой совет?😄 Еще было пару подобных советов. Весьма философских и без конкретики) Но лайк за остальную информацию
В детстве, когда у меня не было инструментария для создания игр у меня была куча идей и я хотел быть геймдевом, а когда он появился - желание пропало, либо я повзрослел
Привет. Я только начал изучать unity (2 месяца) дизайнер я не очень. Но программист получше Я пересмотрел множество твоих видео и вдохновился unity и начал изучать. Я помню как ты говорил что отвечаешь на все комментарии и просил это проверить. Надеюсь у меня получилось пройти проверку. Я бы хотел бы сделать с тобой проэкт (если тебе нужена помощь по дедлайнам) я был бы рад если ты ответишь)))
Вот такой вопрос: для вывода денег надо регистрировать ИП, ООО, самозанятость? Были ли проблемы с выводом, переводом сумм и что по налогам. Было бы неплохо если бы рассказал об этой теме, потому как мало сделать игру и что-то заработать, надо ещё потом как-то правильно вывести чтобы не было проблем с законом.
Вначале игру, с которой вывести что-то можно в принципе сделай. Оптимизация должна быть по мере необходимости, и я считаю, что это правило должно касаться не только программирования,но и всего остального, в том числе и денег. Пока думаешь над тем, как вывести ещё не существующие деньги с ещё не существующей игры, думай о том, как первое или второе создать. А если попадёшь на грабли, то это даже хорошо, ведь у мозга ассоциативное мышление, и далее ты забывать об этом не будешь
Для инди чем проще, тем лучше , быстрее можно закончить проект. В Steam на распродажах сам набрал программ более 10 , 75-90% скидки есть смысл поддержать разработчиков программ, а распродажи довольно происходят часто.
а я в 2012- 2014м где то играл в Дозор. Обожал писать игры. Чтобы было инетресно и прикольно. Но, в реальном времени. И параллельно играл в WOW. С тех пор любовь эта осталась и я начал маленькими шажками двигаться в сторону разработки игр для компухтеров...
Кстати, в качестве идеи было бы интересно послушать про пиксельарт с критической точки зрения. Он повсюду и везде, но в чем его ценность кроме эстетической привлекательности для отдельной группы людей?
Приветствую всех, уже голова кругом идёт от количества курсов, подскажите пожалуйста действительно стоящие курсы gamedev/game design!! Кто проходил и кому понравилось по начинке, чтобы меньше воды и больше применимой информации! Буду очень признательна)
Эх, у меня 26 заброшенных игр. Я понимаю! Я много раз бросал разработку и начинал ! Сейчас делаю шутер и мне незачем сейчас бросать его! Я многое потратил на эту игрушку и не буду его бросать!
Вопрос в другом, вычисляют ли людей которые пользуются пиратским софтом? если кто то фрилансит и сбывает модели в готовом виде, как кто узнает, был использован пиратский софт или нет? А так конечно, Блендер прекрасен, но в нем скульпт в разы хуже чем в Браше, анимацию, развертку, ретопологию тоже можно сделать, правда не так это хорошо как в 3D coat-e или Майке. Но Блендер не заменит SP, 3D Coat, он не может.
@@confrof1 очень редкая проблема, поищи в инете дольше 5 минут, но в двух словах удали всю и везде юнити хаб (но не юнити и проекты юнити), установи майкрасофт визуал студио x64 и x86 лучше 2019 года. Напиши просто в гугл "юнити хаб не устанавливается" и на сайте хабр найдешь инструкцию, удачи)
Ребят если вы хотите создавать игры то можем сдружиться! Но я бы не сказал что я всё в этом знаю, но я стараюсь тоже что нибудь придумать по типу 2D😉если что пишите!
Почему то на твоём канале я изредка слышу о звуке игр, а ведь это тоже не маловажная часть геймплея Думаю, мало кто бы собирался играть в Киберпанк, будь там только 8-битный звук, или (чисто для сравнения) Undertale, не будь там прекрасной и запоминающийся музыки Так что, уважаемые мои инди-разрабы, не забивайте на такой немаловажный аспект в игре, но и второго Баха из себя не делайте)
Про перфекционизм в точку, уже 2 недели лишние вылизываю игру в мелочах. А вот про low poly и pixel art тут на любителя, лично я не переношу такой вид графики в играх, при этом я нормально отношусь к устаревшей графике например Max Payne 1. Плодить тысячи майнкрафтов не самый лучший совет. Но безусловно если денег нет, друга художника нет, то тока так )
9:30 - "Хорошая... игра не обязательно должна иметь сложные механики и технологии. Она прежде всего должна быть игрой, чтобы в неё можно было просто поиграть." - Нет.
Вода вода одна вода.но лайк поставлю.насчёт 3d max не пудри народу мозг,регайся как студент на сайте и получи на 3года рабочую лицуху + кучу бесплатного контента(авторигинг,автомоушен и тд).3d max не сложнее английского языка изучения,смотря на какой уровень владения надо выйти.
Хороший микрофон! Подскажите, пожалуйста, модель? Тоже себе такой хочу взять... Похож на HYPERX QuadCast... Точно он! Отличный микрофон - уже заказал - завтра привезут... :)
за 9 лет в геймдеве ты понял что блогером быть куда лучше ;)
Ну это один из путей дальнейшего развития
Это один из способов пиарить игру а заодно и хороший канал сделал
@@LobanovSpace скорее деградации
Когда тех кто делает игры больше чем тех кто в них играет, блоггером быть выгоднее)
@@MrSmith01, ты такую херню написал, что... Ты вообще понимаешь, что делает этот парень и как он это делает? Что ты видишь в этом ролике? Я тут вижу сценарий, написанный и много раз перепроверенный текст, установку камеры под свет, монтаж, реклама своих проектов, создание своего личного портфолио и десятки часов потраченных на всё это. Вся его работа должна иметь "выхлоп", иначе это время и опыт потраченные впустую. Ты говна этого парня не стоишь, раз критикуешь его за деградацию... Ты "дибил", прости меня за прямоту...
Как же я рад, что наш твой канал. Я думал, что на Ютубе нет настоящих разработчиков игр. Вещи говоришь абсолютно верные. Впереди целое лето, а я без понятия что делать. За прошлые месяцы я сделал несколько разных прототипов, но натыкался на мертвые тупики. Спасибо за твои видео, очень мотивирует.
Заметил твой комментарий 3 года назад, потому хочу поинтересоваться, как обстоят дела? Что поменялось за эти 3 года? Есть ли успех?
@@ToSka___ему даже стыдно ответить что ничего не добился за 3 года
Арталаски: Попробуйте создать игру на своем жилезе
Мой пк: *отказывается запускать UE4*
Я: Это вызов?
Лучше начать на юнити, легче, удобнее,практичнее
@@ъеъъуъ-ы7з ой опять эти советчики я программирую на ue4 и мне нормально ,больше скажу если в нем разобраться то работать в нем в разы проще легче и быстрее
И да не надо человеку говорить что бы он отошёл от этого движка потому что ты по наслышкам думаешь что это просто нереально тяжёлый движок,я если сам не имел с этим дело то и людям ты подсказывать не имеешь права в этом направлении
жилезе XD
Ну если не тянет комп, но желание есть. Подбирай то, что тянет. Если нет другой возможности
Ну на урине энджин 4 надо более менее мощный компьютер
Мотивация делать игры, и не важно, что у тебя слабый пк, или не умеешь рисовать или программировать
Соглы
+++
++
О, братишка, привет. Делаю игрушку по твоим гайдам)
Ля, да я твой подписчик
Про перфекционизм: есть такая книга Джона Эйкафа "как доводить дела до конца".. Там говорится, что нужно избавиться от перфекционизма и научиться получать удовольствие
Прочитал её недавно)
@@ORTyOWстоящая вещь?
@@unenumerated да
"Если вы сейчас что то делаете помимо того что смотрите это видео, СОХРАНИТЕСЬ И ЗАКИНЬТЕ ПРОЕКТ В ОБЛАКО"
я вяжущая шарфик и слушая фоном видео впала в ступор
Я зависла над сковородкой с тушеной капустой. " Сохранить капусту🤔? Или этот момент жизни 🤔? А докину ли я сковороду в облако?"
Очень приятно Вас слушать. Все по делу, на позитиве, даже как-то мотивирует 😄 спасибо за видео!
Для того, чтобы игровой проект успешно завершился, нужно делать его группой единомышленников. Эта работа многоплановая. И потому не так-то легко одному человеку переключаться между множеством разных компонентов. А вот группа легко это осуществляет. И далее, один человек склонен к психическим подъёмам и упадку, а группа всё это усредняет и балансирует. Это же касается и различных идей. Часто один человек может сам себя завести в тупик и бросить начатое. Группа же в силу разных точек зрения способна легко эти препятствия преодолевать и отыскать интересные выходы и решения. Хорошая игра -- это составной проект из множества компонентов. Каждый шаг простой, но их МНОГО. Не каждый выдержит такой напор. И потому одиночки должны либо кучковаться по интересам, либо вообще долго в таких сложных проектах не выживут :). Я лично хоть и не собираюсь делать игры, но свои усилия сконцентрировал в создании мультфильмов на основе 3D графики малого и среднего качества. И намерен в будущем осуществить сценарий мультфильма. Начинающий 3D моделер в начале создаёт себе портфолио. Так зачем его делать в пустую, если можно делать конкретный контент к будущему мультфильму. Такой неспешный подход рассчитан на 3-5 лет. И однажды выйдет финальная версия, которая, надеюсь , принесёт достаточное вознаграждение за труды. Ведь зарплаты могут платиться каждый месяц, а могут сразу всей суммой через несколько лет.. Даже если проект будет заброшен, то полноценное портфолио точно останется :)...
Эх, бро, вообще все,что сложнее хелло ворлд, стоит писать в команде единомышленников. В этом прикол зрелости,когда ты начинаешь видеть реальность как она есть. А гикбрейнс как и скиллбокс-говно.
Вспомнил как с другом рисовали в школе "типо" стратегии. Сначала рисовали свои базы, потом друг друга и выпускали якобы разные юниты, а после сражались на суефа и чем важнее был юнит, тем больше раз надо было победить в суефа чтобы его уничтожить. Много пытался придумывать и другие игры. Но даже тогда и не мечтал воплотить их на ПК. А потом как-то забылось, проработал на обычной работе, после 24 решил научится рисовать в CG вот стрельнуло прям и уже сейчас в 33 года пришел к тому что надо разнообразить одно лишь рисование иначе выгорю и вспомнились те деньки в школе... А так-как кодер из меня такой себе (никакой) шарю в интернете на наличие полезных материалов по юнити и как упростить себе жизнь, ибо много денег ушло чтобы покрыть долги родственника и курсы по визуальному программированию мне заказаны на ближайший год. Ну чтожжж... Улыбаемся и пашем, улыбаемся и пашем. Когда-то и CG рисование не говорю о анимации было для меня тем ещё болотом. А так чего жду от создания игр... Для начала просто их создавать, хотя бы самые слабые перделки, ну и чтобы было весело/интересно конечно. Каких-то масштабных планов нет. Но если удастся рассмешить или заинтересовать хотя бы одного человека игрой которую надеюсь сделаю, то буду счастлив.
классный ролик как всегда наводишь и правишь мои ошибки к которым я только час назад пришел)))
приятно вас слушать. спасибо за видео
"Код или Графика?" Для меня важнее лично сюжет и глубина игры х)
ага, это если ты игры играешь, а не делаешь
@@tobiak9136 От части. С точки зрения разработки, пускай у тебя будет простая механика ходьбы или пиксельная графика, но тогда тебе нужно вывозить за счёт сюжета и диалогов, а это в свою очередь имеет больший вес (Примером может быть тот же Undertale). Можно сделать тайм-киллер без сюжета, но разве подобная игра западет тебе в сердечко и останется на долгие годы, или же сыграть в простую, но в то же время эмоционально окрашенную игру, с неоднозначным посылом, оставленным разрабом, которая имеет больший вес с моей точки зрения на фактор разработки.
(я под конец написания сбился с мысли, так как уже 3 час ночи, так что возможно получилось не связано, но надеюсь понятна мысль)
@@The_BlokA понятно
Много ли сюжета и глубины нужно в Doodle Jump, например?
Хорошо, ты сделал хороший сюжет и классные механики для игр, но не можешь их внести в игру из-за того что не умеешь кодить, какой толк от твоего сюжета и глубины игры?
Арталаски, ты лучший, чел!!! ❤
Что я узнал:
В любом деле главное - -эффектно появиться- *партиклы!*
Спасибо большое за информацию! Много нового узнал из данного плейлиста.
Круто! Надеюсь у нас всё получится)
Лойс, благодарность и пожелания успехов!
Арталаски!!! Новое видео, ура. Я этого ждал
привет друг меня зовут влад и мне 13 лет обучаюсь геймдеву два года и очень вдохновляюсь твоими видео спасибо тебе огромное за то что снимаешь для нас и вдохновляешь молодых талантов)
Можешь телегу свою дать
Очень душевненько и вдохновляюще, спасибо тебе большое)
Интересно слушать. Я учусь щас верстке. Думаю, если надоест, попробовать и в геймдеве себя.
*Обожаю этот канал !!!*
Приятное звуковое сопровождение в видосе. Оценил)
Никто:
Абсолютно никто:
Арталаски: пройект
Просто СПАСИБО ТЕБЕ !!!
За 9 лет в итоге стал больше блогер-dev чем сам dev, впрочем может и большего не надо, зато счастлив.
Ну тоже не плохо
Тру разработчики таких как ты клоунов не любят
@@brutal6129 почему клоунов?
Лайк. Спасибо за мотивацию)
Ребята, мой совет: учите гит и используйте консоль. Это по началу кажется не удобным, но на самом деле, это очень и очень удобно, потому что вы можете с помощью консоли создать бекап быстрее, чем кликнуть кнопку или залить на флежку
Artalasky, ты - великий вдохновитель!
Крутой видос!) Спасибо
Сделай видео по типу прошлого "создание модели для игры", но с разбором что и как делаешь. А то на прошлом особо ничего и не понять что где ты делаешь, в чем сохраняешь и тд. Ты там даже говоришь временами, что делаешь одно, а показываешь другое.
Спасибо. Было информативно и интересно.
Спасибо, очень вдохновляющее видео)
Самому мне 26 лет, с детства интересуюсь видеоигровой разработкой, но вот до сих пор не определился со сферой деятельности, прыгал от одной к другой и до сих пор не получил удовлетворительного для себя результата. А видеоролики для тех, кто хочет влиться в профессию, больше пугали и демотивировали)
Вопрос: как мне остановится на чём-нибудь одном, чтобы профессионально развиваться в этом направлении? Как не забрасывать деятельность, не выгорать, не впадать в депрессию и двигаться вперёд?
Стоит ли продолжать пытаться разрабатывать проект самостоятельно или лучше пробовать устроиться в студию?
Ну тут тебе никто точный ответ дать не сможет, касательно выбора самостоятельного проекта и работы на кого то, тут как твоей душе больше понравится, или как тебе более выгодно будет) Касательно выгорания и депрессий, то тут лучше всех поможет это - определить проблему твоего выгорания и депрессии, это почти 80 процентов решения проблемы, как только ты определишь ее, дальше уже самое легкое, провести ресерч в Ютюбе от каналов которые прорабатывают тему собственной дисциплины и human resources, ты должен построить гармоничный стиль жизни. Приведу пример, допустим я свою проблему решил тем, что каждая дорога домой это маленькое приключение, собрал электровелосипед, и вуаля, после 10 часов в офисе, либо активной работы, вжариваешь по другому маршруту домой, и уже жизнь более яркая =) но это сугубо личный пример друг. Дай фитбек как у тебя дела обстоят сейчас?)
@@azogblog Ну, на данный момент я практикуюсь в рисовании, хочу набить портфолио и навык. Может потом в 3D перейду, да только на каждую работу уходят месяцы, и ни одну до конца не довёл.
Наступает момент, когда всё не нравится и хочется всё удалить.
В последнее время просто сижу часами перед пустым холстом. Если что-то и вывожу, то сразу стираю.
Что-то совсем жить не хочется)
Сплю плохо, постоянно в напряжении.
Решил сделать перерыв
@@DmitryB-153 я думаю это верное решение с перерывом, главное пойми когда вернуться, а то к отдыху привыкаешь) постарайся поймать какие то яркие эмоции, художникам они хорошо помогают, искать вдохновение))
Я сделал настольную игру на 8 человек. Это 2д шутер с оружеем, картой, персонажами и способностями. Правил на 2 стороны листа а4, 5 режимов игры. Много разных ассетов и правил, можно ходить почти куда угодно. Она пошаговая, багов нашлось очень мало(2) и они были исправлены. Делал 3 месяца, и на трезвую голову довольно играбельно.
А ещё я пару раз делал игру "21" из resedent evil 7 с картами способностей которых в много раз больше чем в оригинале.
И ещё были некоторые другие проекты, в которые можно играть, но они на практике никак не интересны игроку поэтому были заброшены.
Возможно я забыл упомянуть другие хорошие проекты🤔
Прототип и проект ето две разние вещи. Хоча с какой сторони смотреть на слово проект)
Я не думал что я ето скажу) но я согласен з тобой)
Благодарю за видео)
тоже в детстве рисовал игры в тетрадке) до сих пор хранится у меня)
Круто, а я понятия не имею где мои тетрадки. Если они вообще существуют))
На 6:46-ой минуте можно увидеть скриншот из программы Aseprite - отличная и простая в освоении программа для пиксельарта и рисования пиксельных анемаций.
Привет! Отличные выводы! Хотелось бы побольше узнать про прототипирование. Когда стоит бросить прототип, а когда стоит чуть переделать механику или просто поменять.
Красавчик). Спасибо)
Спасибо тебе, что поделился опытом!
Сам только начинаю развиваться в этой сфере и пока определяюсь насчёт ПО
Арталаски, Можешь снять видео как набрать свою первую аудиторию, как рекламировать первые, хорошую игру, как держать людей в крусе, что выйдет новая интересная игра?
Поддержите лайком если кому-то это интересно!!👍
Можно сделать Discord сервер для коммьюнити.
Такой простой - сделайте говорит несколько игр, будто это так просто разработать игру в одну морду,
начиная от идеи до отрисовки графики и программирования логики; в то время, когда конкуренты работают
по 5-10 чел. и забивают сторы и сайты 18+ проектами.
С чего ты взял, что это просто? Самое простое - это жаловаться и находить оправдания, что бы никуя не делать))
Даже представить не могу на сколько тебе было сложно, я начинающий 3дшник и порой какие то проблемы чуть ли не сводят с ума и опускаются руки.
Как дела сейчас?
А сейчас?
спасибо, друг, за рекламу гик брейнс, но я пользуюсь услугами наставника, который в программировании, также, как и ты - 9 лет! и у него самые классные игры, что я видел!
Самый сок)Словом топ)
У меня есть золотая идея мморпг но вот сижу и думаю стоит в 33года начать учиться чтоб создать ее ))) мне будет лет 50когда хоть что сделаю ))))
лучше бухать
Я раньше тоже игры рисовал на листочках)
Что там было?
Я тоже, и она полностью рабочая на 8 человек
@@LobanovSpace это была игра на несколько человек: у каждого был свой замок, а также своя стихия (огонь, вода, ветер, земля). И игроки должны были сражаться с зомби)))
@@LobanovSpace но щас уже делаю игры на unity
Мне все больше и больше кажется, что разработчик - это единственная прибыльная профессия, которая не портит людей
Спасибо за видео!!!
До сих пор жду Бладласт))))
Не будь перфекционистом, но и не "и так сойдет" это понятно, но где между ними граница? Как понять что сейчас это неважно? Я знаю что нет точного ответа. Зачем тогда давать такой совет?😄 Еще было пару подобных советов. Весьма философских и без конкретики) Но лайк за остальную информацию
Всем кто создает игры хочу сказать,помните, раз вы это читаете,значит вы не одиноки ,и мы вместе воплащаем мечты.😁
В детстве, когда у меня не было инструментария для создания игр у меня была куча идей и я хотел быть геймдевом, а когда он появился - желание пропало, либо я повзрослел
Привет.
Я только начал изучать unity (2 месяца) дизайнер я не очень.
Но программист получше
Я пересмотрел множество твоих видео и вдохновился unity и начал изучать. Я помню как ты говорил что отвечаешь на все комментарии и просил это проверить. Надеюсь у меня получилось пройти проверку.
Я бы хотел бы сделать с тобой проэкт (если тебе нужена помощь по дедлайнам) я был бы рад если ты ответишь)))
Рад за тебя!
А если арталаски скажет "нет"?
Привет, я учусь 3д моделированию, но времени на изучение движка и кода нет, хочешь попробовать что-нибудь сделать вместе ?
@@Hockey-momentsдавай
Это я - vk.com/RomasGgh
Пиши
@@MyN4m3
И это мы с тобой переживём!)
Вот такой вопрос: для вывода денег надо регистрировать ИП, ООО, самозанятость? Были ли проблемы с выводом, переводом сумм и что по налогам. Было бы неплохо если бы рассказал об этой теме, потому как мало сделать игру и что-то заработать, надо ещё потом как-то правильно вывести чтобы не было проблем с законом.
Вначале игру, с которой вывести что-то можно в принципе сделай. Оптимизация должна быть по мере необходимости, и я считаю, что это правило должно касаться не только программирования,но и всего остального, в том числе и денег. Пока думаешь над тем, как вывести ещё не существующие деньги с ещё не существующей игры, думай о том, как первое или второе создать. А если попадёшь на грабли, то это даже хорошо, ведь у мозга ассоциативное мышление, и далее ты забывать об этом не будешь
@@mega_mango гений)
@@ORTyOW ля, а я уже и забыл про этот комментарий :D.
Гений - это оскорбление, или похвала? Просто я не знаю как на него реагировать 😅
@@mega_mango похвала)
@@ORTyOW ясно. Просто я знаю школьников, которые так иронизируют :D
Для инди чем проще, тем лучше , быстрее можно закончить проект. В Steam на распродажах сам набрал программ
более 10 , 75-90% скидки есть смысл поддержать разработчиков программ, а распродажи довольно происходят часто.
Блин, контент лучше стал!
Прикольно, что сказать)
Очень хочеться верить что игрулька за 5000$ даст новые знания и следующий проект будет еще лучше, а не типичной игрой от флатинго)
Флатинго же вообще говнокодер.
хорошие мысли я долго учился делать 3д человека а теперь перейду к созданию в стиле майнкрафт )))
Спасибо, есть о чем подумать
а я в 2012- 2014м где то играл в Дозор. Обожал писать игры. Чтобы было инетресно и прикольно. Но, в реальном времени. И параллельно играл в WOW. С тех пор любовь эта осталась и я начал маленькими шажками двигаться в сторону разработки игр для компухтеров...
Я не первый,
Не второй,
Но зато
Я не тупой!
(никого обидеть не хотел)
@@fireeggsrock я не первый и не второй, но я в ахуе
Кстати, в качестве идеи было бы интересно послушать про пиксельарт с критической точки зрения. Он повсюду и везде, но в чем его ценность кроме эстетической привлекательности для отдельной группы людей?
Приветствую всех, уже голова кругом идёт от количества курсов, подскажите пожалуйста действительно стоящие курсы gamedev/game design!! Кто проходил и кому понравилось по начинке, чтобы меньше воды и больше применимой информации!
Буду очень признательна)
3:44 эээээ борщь ТОП
Отличное видео, но я бы хотела узнать по поводу курсов обучения, если отойти от рекламы, то какие курсы ты бы порекомендовал?
Эх, у меня 26 заброшенных игр. Я понимаю! Я много раз бросал разработку и начинал ! Сейчас делаю шутер и мне незачем сейчас бросать его! Я многое потратил на эту игрушку и не буду его бросать!
Это как с книгами, поверь)
@@ЧёрныйАнгел-в7н согласен
Не, ну тут лайк не гладя.👍
скажите пожалуйста, что за музыка на фоне 10:16, очень эпичная и заряжающая
Вопрос в другом, вычисляют ли людей которые пользуются пиратским софтом? если кто то фрилансит и сбывает модели в готовом виде, как кто узнает, был использован пиратский софт или нет?
А так конечно, Блендер прекрасен, но в нем скульпт в разы хуже чем в Браше, анимацию, развертку, ретопологию тоже можно сделать, правда не так это хорошо как в 3D coat-e или Майке. Но Блендер не заменит SP, 3D Coat, он не может.
Рискну предположить, что это можно отследить по метаданным, которые записывает программа в созданные Вами модели
можешь сделать урок "как сделать физику машины на юнити"
В ВК на этой неделе пролетал целый курс по физике юньки. Там видосов 10 где-то.
Дай угадаю тебе нужна физика для машины
@@confrof1 Как ты узнал
@@MaRTiNDev а ты не знаешь как починить unity hub. У меня установка прерывается :( Как исправить?
@@confrof1 очень редкая проблема, поищи в инете дольше 5 минут, но в двух словах удали всю и везде юнити хаб (но не юнити и проекты юнити), установи майкрасофт визуал студио x64 и x86 лучше 2019 года. Напиши просто в гугл "юнити хаб не устанавливается" и на сайте хабр найдешь инструкцию, удачи)
Можешь рассказать про какие-нибудь компании по играм как они начинали и т.д.
Компании по играм это что? Если разработчики (тип близард) то о низ уже есть информативные рассказы от создания до сегодняшнего дня)
долой платный софт
настоящие игроделы на всем могут делать игры
)))))
И будут они делать это либо слишком долго, либо слишком убого.
@@Tezla0 Я использую только Eclipse IDE (Java) + самописный редактор карт и не жалуюсь. Работать вполне комфортно.
Ну ты даёшь ! (Бороду растёшь ?))
У нашей компании Hotarius через 7 дней выходит наша первая игра potatoshka
Кинь ссылку
@@LobanovSpace я же сказал игра выйдет через 7 дней
@@LobanovSpace точнее уже через 6 дней
@@LobanovSpace а у тебя есть телеграм?
Создадите, ссылку кинете?
Ребят если вы хотите создавать игры то можем сдружиться! Но я бы не сказал что я всё в этом знаю, но я стараюсь тоже что нибудь придумать по типу 2D😉если что пишите!
3:49 ті сказал про борщь, мне аш есть захотелось XD
Борщ не вкусно, херня какая-то
Ты щас живёшь в США?
А ещё gimp, как бесплатный аналог Фотошопа)
Обожаю gimp
Сделай игру о джэк блеке если ты это сделаешь то твоя игра станет первой игрой о джек блеке
для проектов лучше чем гиты нет, и история изменений итд. а копию да можно и в облаках хранить
Почему то на твоём канале я изредка слышу о звуке игр, а ведь это тоже не маловажная часть геймплея
Думаю, мало кто бы собирался играть в Киберпанк, будь там только 8-битный звук, или (чисто для сравнения) Undertale, не будь там прекрасной и запоминающийся музыки
Так что, уважаемые мои инди-разрабы, не забивайте на такой немаловажный аспект в игре, но и второго Баха из себя не делайте)
Гого я успел 🙂
Где видео со сборкой пк? Как же я его жду)
Про перфекционизм в точку, уже 2 недели лишние вылизываю игру в мелочах. А вот про low poly и pixel art тут на любителя, лично я не переношу такой вид графики в играх, при этом я нормально отношусь к устаревшей графике например Max Payne 1. Плодить тысячи майнкрафтов не самый лучший совет. Но безусловно если денег нет, друга художника нет, то тока так )
Все говорят я первый, но я скажу:
Я поставил ровно 1000-ый лайк!
Я первый тебе лайк поставил)
@@Tillender_ Держите отчивку
*Первенец (?_?)
11 лет теперь
Привет, расскажи, а чем ты зарабатывал пока учился геймдеву, первые 1-3 года? оч интересно? Какие дашь советы?
9:30 - "Хорошая... игра не обязательно должна иметь сложные механики и технологии. Она прежде всего должна быть игрой, чтобы в неё можно было просто поиграть." - Нет.
4:52 маленький большой секрет)
Иногда маленький, иногда большой, всё сбалансировано
Спасибо))
Есть ли какие нибудь бесплатные курсы по рисованию в aseprite?
Бесплатного нет ничего, особенно курсы.
Учись сам, как все
Вода вода одна вода.но лайк поставлю.насчёт 3d max не пудри народу мозг,регайся как студент на сайте и получи на 3года рабочую лицуху + кучу бесплатного контента(авторигинг,автомоушен и тд).3d max не сложнее английского языка изучения,смотря на какой уровень владения надо выйти.
Ну хз, блендер проще гораздо
@@apokot6785 не проще а удобней, правильней что ли, более юзерфрендли, макс как динозавр
Надеюсь что мои модели когда нибудь все же попадут хоть в одну мою игру, а не просто будут пылится файлами)
Я как раз пытаюсь создать игру и мне нужны модели)
Сам вот иногда модельки делаю.
Без цели, нужды - просто так.
А топлива они лежат и ждут... ждут когда жесткий диск навернется
@@lounisuoah5980 Ну, рад за тебя, правда я очень новичек, у Арталяски есть дискорде и там можешь найти себе моделеров
@@renamed_user1703 Продавай!
что за музыка на 9:17 ?
3:29 Уууууооооо я фанат Эдмунда Макмиллена
Воу, топчик
Хороший микрофон! Подскажите, пожалуйста, модель? Тоже себе такой хочу взять... Похож на HYPERX QuadCast... Точно он! Отличный микрофон - уже заказал - завтра привезут... :)