Делаю игру мечты: Физические симуляции и гейм-дизайн | Разработка Grim Wild #7

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 446

  • @teedeezet
    @teedeezet  Месяц назад +80

    В следующей серии (которая уже делается!) я расскажу вам о новой системе отрисовки, способной выдерживать десятки тысяч динамических объектов на сцене без потери производительности.
    Если вам хочется получать больше контента по Grim Wild, рекомендую подписаться на мои соцсети:
    Telegram-канал: t.me/teedeezet (только начинаю вести)
    Discord-сервер: www.discord.gg/8zUC3TYf8X
    Boosty (скоро выложу доступные всем "итоги года"): boosty.to/teedeezet

    • @InkVak0485
      @InkVak0485 Месяц назад

      ссылка на дс битая

    • @teedeezet
      @teedeezet  Месяц назад

      @@InkVak0485 Такое уже бывало после выхода прошлых роликов, но потом приходило в норму

    • @mintikfur
      @mintikfur Месяц назад

      ​@@InkVak0485дс сам битый;-)

    • @grekk6987
      @grekk6987 Месяц назад

      молодцом! так держать!

    • @cathello2900
      @cathello2900 Месяц назад

      Гораздо интереснее было бы - как зто все делается.
      Проект де все равно бесплатный.
      Получился бы Второй поток на канал (и игру вцелом) людей за счёт по сути обучения.
      Обучающие ролики очень

  • @mrstul1770
    @mrstul1770 Месяц назад +164

    знаешь, однажды Ludeon Studios решили создать свою мечту из Дворф фортреса, а теперь ты создаешь свою игру мечты, основываясь на шедевре, который создавала по мотивам шедевра того времени, надеюсь твой проэкт тоже станет шедевром нашего времени, жду с нетерпением твоей страницы в стим

    • @Чифкиф-ч7д
      @Чифкиф-ч7д Месяц назад +7

      игровая многоножка

    • @ivbro3117
      @ivbro3117 Месяц назад

      @@Чифкиф-ч7д "многоножка" 🤣 Это шутка дня)))

  • @wolfikgame5682
    @wolfikgame5682 Месяц назад +69

    Ура, видос! Я уже боялся, что проект заброшен. Очень рад

  • @mnrgorodckiymusic
    @mnrgorodckiymusic 25 дней назад +4

    Я и сам когда-то занимался разработкой игр, но к сожалению, из за масштабности идей все проекты так и остались незаконченными, но какой же это титанический труд делать сначала игру потом такую качественную озвучку к ролику и монтаж
    определённо заслуживает лайка и подписки.
    Автору большой респект за реализацию таких глобальных идей!

  • @lux_fero
    @lux_fero Месяц назад +23

    Идея с симуляцией звука просто гениальна, она точно должна попасть в один из будущих апдейтов. Я уже представляю то как мои колонисты будут сами избегать странно звучащие места и стоять подальше от рабочей фабрики

    • @ЮрийЖелезняков-б9и
      @ЮрийЖелезняков-б9и 21 день назад

      Стресовать не просто от работы, а от звуков и запахов, воздух не обязан быть гомогенным, с жидкостями тоже можно поработать

  • @СИМОН-ц6о
    @СИМОН-ц6о Месяц назад +17

    Лучший девлог на нашем ютубе ( один из лучших вообще на всем ютубе )

    • @teedeezet
      @teedeezet  Месяц назад +3

      Ну по поводу Ютуба не знаю, но на Рутубе - думаю, да

  • @newol2998
    @newol2998 Месяц назад +24

    Очень приятно видеть развивающийся и перспективный проект!!
    Успехов в новом 2025 году :)

  • @6Daikon9
    @6Daikon9 Месяц назад +67

    6:00 Главное - чтобы остался ПИВО-провод

  • @plokqi5796
    @plokqi5796 Месяц назад +9

    Очень жду твою игру!!! Удачи тебе в разработке

  • @shabkablab
    @shabkablab Месяц назад +8

    Огромное спасибо за видео!
    Рад, что разработка в процессе - очень хочется поиграть в этот rimworld нового поколения (ну и отказаться от реальной жизни, видимо))
    Парочка комментов по механикам:
    - А разве нет готовых механик по распространению температуры? По факту нужно высчитывать температуру по блокам с учётом их теплопроводности. Просто казалось, что уже есть готовые алгоритмы
    - Очень удивила механика воздуха - мне просто кажется, что потребуется много времени на её отладку. Даже в реальной жизни очень непросто работать с воздухом (банальная плохая вентиляция и повышение концентрации углекислого газа повышает сонливость). Плюс газы смешиваются и/или опускаются поднимаются. В Oxygen not included это решили топорно - просто считается, что газ занимает клетку. Короче, возможно, пока что механику воздуха стоит сделать в упрощённом режиме
    Общий вывод - возможно, стоит акцентировать внимание не на симуляцию физических процессов, а на симуляцию игровых событий (и генерируемого контента).
    В любом случае, не я разработчик, так что решение не за мной)

    • @teedeezet
      @teedeezet  Месяц назад +4

      1) Все механики я пишу свои собственные, а не беру с ассет стора. Поэтому для симуляций вся основа у меня своя специфическая.
      Написать алгоритм распространения температуры очень просто (как и воздуха). Самое сложное - это эффективно связать GPU симуляции с CPU геймплеем (с игровым временем, с объектами, с чанками). За это у меня в проекте отвечают "клеточные буферы", но про них будет отдельная серия
      2) В игре будет просто "воздух", без разделения на газы. Человек дышит = просто убавляет "воздух" с клетки, и всё. Мировая высота на его распространение не влияет

    • @shabkablab
      @shabkablab Месяц назад +2

      @teedeezet спасибо за развернутый ответ!
      По поводу воздуха я просто подумал, как наладить именно перемещение воздуха под землю и вентиляцию в комнатах
      Плюс было бы неплохо добавить в будущем какие-то рекуператоры воздуха - как минимум они используются на космических кораблях

  • @brandaccountname5779
    @brandaccountname5779 Месяц назад +4

    Разница в графике пятой и седьмой серии просто потрясающая!

  • @0Q1BE
    @0Q1BE 6 дней назад +1

    Отличное видео, красивые анимации...

  • @divonemcoc3703
    @divonemcoc3703 Месяц назад +1

    Блин, наткнулся сегодня на этот ролик, посмотрел все предыдущие, посмотрел карту развития. Короче, я тобой восхищаюсь. Настолько трудоёмкая и продуманная работа требует больших усилий и времени. Удачи тебе! И спасибо за контент, очень интересно)

  • @alvaro7272
    @alvaro7272 Месяц назад +11

    Он жив! Я ждал

  • @user-zb4jk4zq8t
    @user-zb4jk4zq8t Месяц назад +34

    5:54 ПИВОВАЯ ЛАВА, СЮДАААА

    • @Whats_my_name_huh
      @Whats_my_name_huh Месяц назад +4

      Пиво настолько жоское что растворяет лаву

    • @ЮрийЖелезняков-б9и
      @ЮрийЖелезняков-б9и 21 день назад

      Этоже парилка с пивом, пиво становится паром и быстро алкоголит пешек

  • @gigores
    @gigores Месяц назад +7

    лучший подарок на новый год ♥

  • @leroygarn
    @leroygarn Месяц назад +2

    Как хорошо знать что ты еще живой. Удачи тебе в разработке. Дэфри привет, если ты с нем еще общаешься!

  • @rygaliscorp
    @rygaliscorp 25 дней назад

    привет! рад, что ты вернулся спустя столько месяцев. желаем нервов, здоровья и терпения в новом году, чтобы отлично закончить этот проект и все остальные начинания в жизни

  • @Greemmuar
    @Greemmuar Месяц назад +1

    Рад что этот год был достаточно продуктивным и такое количество времени было уделено на разработку! Спасибо что трудишся над игрой. ❤❤❤

  • @Cotyamba
    @Cotyamba 26 дней назад

    Божечки кошечки, с каждым новым видео всё сильнее жду этот шедевр !

  • @daniel_cap
    @daniel_cap Месяц назад +1

    Не знаю что написать XD. просто желаю успехов, и очень надеюсь что совсем скоро мы сможем поиграть в Grim Wild. Как программист искренне желаю меньше багов, и больше моментов когда код работает именно так как ты хотел. С нетерпением жду новые серии!

  • @Londonon-fv4bw
    @Londonon-fv4bw Месяц назад +2

    Ты даже не представляешь как я жду эту игру!
    Хотя-бы альфу

  • @cliff.calist
    @cliff.calist Месяц назад +1

    Сам я разработчик игр, который не знаком с игрой-референсом. Но тебя увидел именно с первого видоса о разработке игры. Смотрел на твои идеи и результаты, что довольно впечатляюще. Редко увидишь чью-то историю о создании игры мечты, которую не забросили в первый месяц. Не знаю на сколько велик твой опыт до создания этого проекта, но явно видно качество и кол-во сил, вложенные в проект.

  • @XenophYT
    @XenophYT 29 дней назад

    Видео первую часть, понравилась, подписался. Смотрел, видео нет и ждал оповещения и инфу о видео, но ни слуха ни духа. И буквально сегодня в рекомендациях эта серия о разработке. Пересмотрел все эпизоды, надеюсь, что играть станет куда популярнее и не только в СНГ.
    Изменено: Пойду оформлю подписку на бусти.

  • @Bio_soup
    @Bio_soup Месяц назад +1

    как же хорошо , мне очень приятно наблюдать за разработкой этого уникального проекта

  • @World-190.
    @World-190. Месяц назад +1

    Интересненько. Хоть я на середине ролика, но могу сказать сразу, что идея с кислородом прикольная. (добавить теперь вентеляторы и трубы для поступления и замены)
    После картинки воды в здании и температуры, в голову залезла илея давления (самочувствие организмов, а именно получения урона от неблагоприятной среды) и влажности (намокание одежды, увлажнение земли и грядок) вызваного испарениями воды.
    Отсебятина:
    1. хочется видеть идею роботов (могу подмочь с набросками) их виды и улучшения, их иммунитет к средним изменениям давления, слабость некоторых корпусов в виду их корозийного материала, зарядка путём станций зарядки, лкп ( электрощитки) и переработкой биомассы.
    С последним пунктов можно сделать альфа робота, который будет только так и заряжаться и именно он может фактически заживо (в крите) пешку захомячить. (ужасно, но прикольно)
    2. Как-то давно говорил уже про разноуровневые сооружения. (к примеру ветрогенератор первого 1х2, второго 2х3, третьего 5х3 и легендарный вариант, который может быть только в столицах развитых цивилизаций (огромный 4х8 и с выработкой как от атомной станции))
    3. Степень получения урона: абориген с дубинкой будет наносить урон легендарному ветряку с множителем 0.00001
    Второго уровня 0.01
    Чтобы была логика в нанесении урона.
    4. Гены, в числе которых будет прикольчик с мутационной радиацией (пешка может получить случайное изменение после получения большого уровня радиации.
    5. Разрешение текстер: можно выбрать как сейчас в этом видео, так и более качественные и детализированые текстурки (как в римворлд).

    • @teedeezet
      @teedeezet  Месяц назад +3

      Давление, конечно, реализовать можно, но пока таких планов у меня нет.
      1) Достаточно продвинутые (но не душные) роботы в идеях есть
      5) Разрешение текстур в игре настроить можно, я скажу про это в 8 серии

    • @World-190.
      @World-190. Месяц назад +2

      ​@@teedeezet ну желаю успешно доделать проект.
      Если нужно могу помочь с какими-то набросками.
      Люблю творить и рисовать всякое, а пока займусь с изучением переноса текстурок в блендер на модельку и их изменение ползунком.

    • @G.U.I-t3
      @G.U.I-t3 Месяц назад

      ​@@teedeezet ну я тоже мог бы чем нибудь помочь, в плане нарисование каких нибудь текстур)

  • @coolnickname-lol
    @coolnickname-lol 17 дней назад

    ееееееееее, НАКОНЕЦ-ТО новая часть, я уже думала что ты забросил ютуб и игру, удачи тебе в разработке :3

  • @Argerodos
    @Argerodos Месяц назад +10

    Сколько я ждал...

  • @f1ntem330
    @f1ntem330 Месяц назад +1

    удачи тебе с проектом, буду ждать первого открытого плейтеста :3

  • @suslikan___001
    @suslikan___001 27 дней назад

    просто ахринеть, это очень круто, автор непросто делает афигенную игру но ещё и очень интересные видосы)
    ещё мне понравилась вода, она какбудто в 3д, но в 2д, очень круто

  • @domin2ktr
    @domin2ktr Месяц назад +8

    Кстати, сделай что-бы у игрока в grimwild в среднем было в 2-3 раза больше пешек чем в rimworld, ибо это на мой взгляд больше подходит этой игре, ведь тут упор на геймплей, а не создание историй. Сделай это облегчив получение пешек в игре до уровня ONI.
    Кстати, если често хоть данную игру очень часто и сравнивают с rimworld, но на мой взгляд она больше по концепции похожа на Oxygen Not Included (ONI скоращенно). Так-же grimwild мне в плане разработки, концепции и масштабности планов напоминает thrive, хоть и у thrive другой жанр.

    • @СаймонРайли-о5ю
      @СаймонРайли-о5ю Месяц назад +4

      oni слишком зациклена на исчерпаемых ресурсах и механизмах, я согласен что надо туда посматривать, но без фанатизма явно

    • @divonemcoc3703
      @divonemcoc3703 Месяц назад +2

      Я о thrive буквально вчера узнал, и тут в комментах попадается человек, упоминающий её. Вау, случайности неслучайны...

    • @Brunyyash
      @Brunyyash Месяц назад

      @@divonemcoc3703 То же самое, на неделе прошел

    • @ЮрийЖелезняков-б9и
      @ЮрийЖелезняков-б9и 21 день назад

      По мне больше пешек больше контроля игра становится медленной и однообразной, постоянно что-то происходит и теряется интерес, постоянно в римворлде с этим сталкиваюсь

  • @legat307
    @legat307 Месяц назад +1

    симуляция кислорода сразу тянет за собой желание получить симуляцию давления что отлично подойдёт для опдземелий которые можно вскрыть и обноружить там пещеру с более высоким или низким давлением влекущую баротравму или удар большим напором воды

  • @ilyaaveshnikov3988
    @ilyaaveshnikov3988 Месяц назад +1

    Grim Wild живи! И удачи в новом году))

  • @NR-ev5mc
    @NR-ev5mc Месяц назад +1

    Очень круто выглядит, надеюсь, в будущем будет ещё лучше

  • @FROSTvTRUPPY
    @FROSTvTRUPPY Месяц назад +1

    Ну, по поводу соединения жидкостей
    Можно написать 3 механики:
    • Концентрата (по сути смешивания), каждый атрибут жидкостей будет объединяться и иметь определённый процент (например:
    - Вода = 80%
    - Осадки = 15%
    - Яд = 5)
    • Реакции - Атрибуты с наибольшим % в клетке будут как то реагировать на другие вещества.
    (Например после процесса концентрации(соединения) состав такой:
    - Кислота = 50%
    - Вода = 40%
    - Щёлочь = 10%
    После реакции:
    - Вода = 48%
    - Кислота = 40%
    - Соль = 2%)
    Сначала проверяется возможность реакции атрибута с с большим % с другими атрибутами.
    Потом если нет возможности реакции, проверяется следующий по % атрибут со всеми за исключением тего, у которого % выше.
    И т.д.
    Все реакции ты должен будешь прописать в таблице с доп условиями если будет угодно, может реакция вообще будет ни с чем, при определённых условиях (например воду в лед). по сути увы, но они должны будут либо создавать новый атрибут, либо изменять состояние (температуру там) либо если какой то атрибудь к примеру соль достигает 95% то он из объекта жидкость переходит в объект блок соли.
    Дальше особое (просто для исключений, тип если в клетке есть вода и кальций, то они взаимодействуют первыми обязательно)
    Плотность советую делать отдельным параметром

  • @redfatzebra1363
    @redfatzebra1363 Месяц назад +1

    Как забавно, что мой видео дневник разрабочтика по моей игре выходит в тоже время и с тойже частотой, что и твой

  • @MagicMightNew
    @MagicMightNew Месяц назад

    Класс, взяты идеи удачных механик и из римки и из оксиджена и все под уникальной подачей. Молодец! Очень круто)

  • @Pes0k2634
    @Pes0k2634 Месяц назад

    Новая серия моего любимого сериала, класс
    Кто тоже каждый раз пересматривает всё видео, чтобы напомнить себе их сюжет, ставьте свечу за упокой

  • @enless3024
    @enless3024 Месяц назад

    Честно говоря я врятли бы в это играл, но мне приятно видеть что растут новые настоящие люди а не пустышки которые не способны на полноценный креатив. Спасибо за видео, чем их меньше - тем каждое ценнее)

  • @Jab_kich
    @Jab_kich Месяц назад

    Нереально качественный контент, с нетерпением ждём игру! С наступающим 🎉

  • @XenoRecovery
    @XenoRecovery 29 дней назад

    Я ждал этого целых десять тысяч лет!!! А так я очень рад что проект продолжает жить, надеюсь игра тихо и не спешно, но доберётся до релиза и станет новым хитом.

  • @adametsvladislav8343
    @adametsvladislav8343 Месяц назад

    Спасибо тебе, в размышлениях о "ядре игры", навел меня на правильные мысли о размышлениях своей игры, которые в достаточно разрозненном виде у меня имеются сейчас)

  • @Mole0t
    @Mole0t Месяц назад +7

    Ох, думаю это будет интересная серия. Как ни как почти год прошёл.

  • @eng9507
    @eng9507 Месяц назад

    Я даже не знаю как выразить своё восхищение. Я надеюсь, что я смогу вдоволь насладиться этой игрой, дождаться момента, когда она будет прямо на моём диске, готовая к запуску и исследованию

  • @q_w_epam
    @q_w_epam Месяц назад

    Очень рад новому видосу! Получается потрясающая игра!

  • @jarwisM
    @jarwisM Месяц назад

    Круто!! с удовольствием слежу с первого выпуска

  • @quagamenew3775
    @quagamenew3775 Месяц назад

    Это смесь rimworld и oxygen not included. Это же просто замечательно! Продолжай в том же духе!

  • @elkvoter2146
    @elkvoter2146 Месяц назад

    ура, видос прям под новый год, осталось дождаться следующего нового года

  • @apolon243
    @apolon243 Месяц назад

    С наступающим всех! Будем ждать больше новостей об этой игре, спасибо за то, что ты это делаешь( •̀ ω •́ ).

  • @marselgal6716
    @marselgal6716 Месяц назад

    как же круто!
    желаю удачи проекту
    я даже поддержал на бусти!

  • @terramain2325
    @terramain2325 Месяц назад

    Очень интересно смотреть видео! Очень приятный монтаж и хороший сценарий😍

  • @-Sasha-726-
    @-Sasha-726- 25 дней назад

    Удачи с разработкой

  • @rozzzayyy9839
    @rozzzayyy9839 Месяц назад

    Дааа! Я ждал этого видео весь год!!!!

  • @gamer79986
    @gamer79986 Месяц назад

    Успехов тебе. Выглядит чудесно

  • @Kirill_Horev1919
    @Kirill_Horev1919 Месяц назад

    Интересно, буду ждать следующих новостей

  • @Капибара99
    @Капибара99 Месяц назад

    Удачи в разработке

  • @elendor3696
    @elendor3696 Месяц назад

    ооО это мы ждали, это мы смотрим с удовольствием)

  • @kirllkadrozdov
    @kirllkadrozdov Месяц назад +1

    установи новые параметры у жидкостей и газов, которые будут связаны с их физическим состоянием. например, точка испарения у пива, когда она нагревается до определённой точки, она испарится и превратится в газ. создай переменную жидкость, которая будет перенимать характеристики смешиваемых жидкостей и находить их среднюю арифметическую. например при смешении воды и пива создастся новая жидкость икс, которая будет иметь пропорциональную плотность, вязкость от количества жидкостей.

    • @ЮрийЖелезняков-б9и
      @ЮрийЖелезняков-б9и 21 день назад

      Тут лучше в жидкости ввести параметр растворимости-одна жидкость растворяется в другой, реакции-когда есть химическая и физическая реакция и ничтожности- когда влияние добавки ничтожно

  • @MrFredber
    @MrFredber Месяц назад

    Новое лого просто Имба! Хочу его видеть в итоговой игре

  • @vata_vatachelik
    @vata_vatachelik Месяц назад

    Я буду ждать её до конца, даже если перенесут на долгое время ❤

  • @bar_dak
    @bar_dak Месяц назад +1

    3:51 лучшая сцена в ролике))))

  • @mintikfur
    @mintikfur Месяц назад

    Оууууу, наконец
    После столького времени наконец видимся вновь)

  • @lev.bortov
    @lev.bortov Месяц назад

    ура! очень ждал твоих дневников 🫀

  • @Уркоп
    @Уркоп Месяц назад

    Отлично, идея клона римворлда сменилась на игру мечты растёшь, продолжай в том же духе. И думаю в скором времени никто не будет считать твою игру за "клон" римворлда, а будут считать за самостоятельный шедевр

  • @kodama5471
    @kodama5471 Месяц назад

    Наконец. Я думал больше не будет видео до релиза

  • @Wehrmachgt
    @Wehrmachgt Месяц назад +1

    У меня 13-ого было день рождение, твоё видео это замечательный подарок)

    • @teedeezet
      @teedeezet  Месяц назад +4

      Да, но сегодня 28-ое...

    • @斯大林1307
      @斯大林1307 Месяц назад +4

      ​@@teedeezetневажно когда подарили подарок, важно что его подарили

  • @bar_dak
    @bar_dak Месяц назад

    Лучший новогодний подарок 🥰

  • @Gedvin
    @Gedvin Месяц назад

    Очень понравилась симуляция жидкостей, выглядит залипательно!

  • @NG-rc5om
    @NG-rc5om Месяц назад

    Ух наконец-то новое видео)

  • @t1xan155
    @t1xan155 Месяц назад

    Ура!!!! проект разрабатывается!!!!

  • @damirvasilisk5044
    @damirvasilisk5044 Месяц назад

    Наконец продолжение потенциальной разработки игры

  • @lazarrew
    @lazarrew Месяц назад

    Наконец-то видос вышел, лайк авансом, боялся пропал и забросил проект.

  • @gerasessd8357
    @gerasessd8357 Месяц назад

    Опа, повод пересмотреть все видосы на канале!

  • @vsevol-da-loves543
    @vsevol-da-loves543 Месяц назад

    Очень интересный и амбициозный проект! Это как римворлд с кучей модов и модификаций, уже встроенных игру

  • @nosleep3728
    @nosleep3728 Месяц назад

    С нетерпением ждем!

  • @Bolnyi
    @Bolnyi 21 день назад

    Лайк с 0 секунд. Комментарий для продвижения. Жду игру в релизе!

  • @cupofmilk7
    @cupofmilk7 Месяц назад

    это очень круто!) представляю, сколько силе потрачено на это)

  • @CyanV98
    @CyanV98 Месяц назад

    С возвращением!

  • @MrNarutorengun
    @MrNarutorengun Месяц назад +1

    5:45 ну если ты сможешь вычислять момент соприкосновения пива и лавы, но можешь добавить свойство жидкости, которое наследует пиво - испарение, а температуру в точке контакта уравновешивать

    • @ЮрийЖелезняков-б9и
      @ЮрийЖелезняков-б9и 21 день назад

      По мне, это как раз место для динамического мода и возможно стоит создать серверную часть, где такие динамические моды(решения) собирать и голосовать, дорабатывать ,уточнять механики

  • @ИванТамерлан
    @ИванТамерлан Месяц назад

    Про симуляцию жидкости была такая идея - запихнуть это в текстуру! Буквально сделать две текстуры. одна - карта, где цвет кодирует проницаемость, высоту и т.д.. Вторая - сама жидкость, где цвет кодирует объем. А дальше через шейдер из этих текстур переписывать вторую текстуру, в которой закодирована жидкость. И логику симуляции упростить до такого уровня, чтобы симуляция проходила в разы быстрее.
    Соответственно, в будущем шейдеры для десятка текстур размером 1к - это не огромная нагрузка, особенно когда не нужна симуляция с перезаписыванием 60 тактов в секунду, симулировать можно и чаще, а вот перезаписывать уже один раз в 1-2 секунды, показывая игроку градиент действия между текстурами.
    Про смешивание жидкостей - ввести базовые параметры, по типу "пар" (вода + лава), грязь (земля + пиво), лава (земля + температура), камень (лава - температура) и т.д.

    • @teedeezet
      @teedeezet  Месяц назад

      Симуляции уже работают через текстуры :)
      Схема текстуры (rgba32f) такая:
      R: id жидкости на клетке (пока только вода)
      G: количество жидкости на клетке
      B: скорость X
      A: скорость Y
      Ну и да, симуляции и не обрабатываются каждый кадр. Я просто делаю линейную интерполяцию значений от прошлого кадра к текущему, что и даёт плавную картинку на экране (а 1 тик симуляций происходит раз в 0.1с)

    • @ИванТамерлан
      @ИванТамерлан Месяц назад

      @@teedeezet это просто гениально)
      G и B - скорости, A - количество. Тогда без цвета R оно даст обычную текстуру с реальным распределением.
      А еще можно загнать в текстуру G - проницаемость, B - высота, A - количество, тогда скорость будет динамической, зависящей от: меньше высота, большое количество, хорошая проницаемость дадут высокую скорость. Если количество меньше высоты при нулевой проницаемости, тогда ничего не будет, а если проницаемость ненулевая, тогда будет медленное просачивание (сквозь закрытые негерметичные двери) и т.д.

  • @Gedvin
    @Gedvin Месяц назад

    Графика в ролике просто отпад! EVE творит чудеса...

  • @Marko-kz
    @Marko-kz Месяц назад +1

    Жду релиз с нетерпением
    Сделай графику по суровее как по мне так будет выглядит куда лучше

  • @bar_dak
    @bar_dak Месяц назад

    Новый логотип выглядит отлично

  • @rister5437
    @rister5437 Месяц назад

    Наконец-то! Новое видео!🎉

  • @keda9121
    @keda9121 Месяц назад

    я уже и забыл про эту игру, Теперь вспомнил и опять ее хочу!

  • @sspx_sai-tess_
    @sspx_sai-tess_ Месяц назад +4

    Ёлки палки, очередная имба! Благодаря этому ролику стали понятны многие детали игрового процесса и модифицирования. Будущее проекта всё больше и больше интригует!

  • @LeXsU993
    @LeXsU993 Месяц назад

    Ураа новое видео❤❤❤

  • @pulap814
    @pulap814 15 дней назад

    Как всегда топ)

  • @zugo_chhonja
    @zugo_chhonja 29 дней назад +1

    5:41 - получится Ноита ^_^

  • @RedFi6h
    @RedFi6h Месяц назад

    новые тайлы топ, текстурки реально улучшились и приобрели стилёк

  • @TsiAndrey
    @TsiAndrey Месяц назад +4

    Это похоже на смесь RimWorld и Oxygen Not Included)

    • @salenr
      @salenr Месяц назад +1

      Тоже в моменте об этом подумал

    • @butorinoks7778
      @butorinoks7778 Месяц назад

      Так даже прикольнее

    • @БоярскийГеоргий
      @БоярскийГеоргий 7 часов назад +1

      Искал этот коммент и нашёл 👍

  • @Black_DogST
    @Black_DogST Месяц назад

    емае , этот момент настал ,ура ура ура

  • @Арбуз-к1з
    @Арбуз-к1з Месяц назад

    В римворлде очень люблю строить базы в скале. Думаю будет интересно с механикой кислорода, придется строить вентиляционные шахты

  • @Fisok_original
    @Fisok_original Месяц назад

    Мы ждали этого четыре ,нет пять тысяч лет!

  • @animemchik
    @animemchik Месяц назад

    Давно ждал ролик

  • @SFLTea
    @SFLTea Месяц назад

    Ура, с новым годом!11!!!1!!

  • @Andrey_Ari
    @Andrey_Ari 17 дней назад

    С нетерпением ждем :З

  • @КириллБабич-ч9т
    @КириллБабич-ч9т Месяц назад

    Ура , наконец-то. А то я думал что проект умер

  • @MinecrafterPro-MP
    @MinecrafterPro-MP Месяц назад +2

    С этими симуляциями грим вайлд станет оксигеном с видом сверху))

    • @teedeezet
      @teedeezet  Месяц назад +3

      Не станет, потому что с видом сверху жидкости и газы не так интересно перемещаются по уровню, как при виде сбоку

    • @СаймонРайли-о5ю
      @СаймонРайли-о5ю Месяц назад

      @@teedeezet пожары и токсины были бы интересны если бы они выглядели чуть иначе чем в римке

  • @Nobody_from_nowhere6
    @Nobody_from_nowhere6 Месяц назад

    Кааайф.
    По скорее бы релиз