Game Dev Secrets | Where to get ideas for the game | How to design a game

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024
  • This is another gamedev lesson in the series - How to create a game, in every detail and step by step.
    Last time we discussed in detail how to create your own game, the first steps for beginners, now it's time to talk about where to get ideas for your game, where to get references.
    In this video we will analyze:
    MECHANICS - What is game mechanics and its varieties.
    HISTORY - The origin of legendary games such as
    Counter-Strike
    Dota 2
    Warcraft
    Minecraft
    Among Us
    Fall guys
    PUBG
    We will also analyze a couple of mods for these games.
    SANDBOXES - From which ideas can be drawn
    Garry's Mod
    GTA 5
    CONSTRUCTORS
    Roblox @Roblox
    Core
    In the next video we will learn how to create everything from scratch!
    One-time donation new.donatepay....
    Patreon - / cyberstars
    Discord - / discord
    TikTok - www.tiktok.com...
    Google Play - play.google.co...
    Facebook - www.facebook.c...
    Instagram - www.instagram....
    ВКонтакте - cyberst...
    Телеграм - t.me/cyberstars1
    #cyberstars #gamedev

Комментарии • 293

  • @cyberstars-5839
    @cyberstars-5839  3 года назад +13

    Discord - discord.gg/z8t2uSWCBq
    Разовый донат new.donatepay.ru/@cyberstars
    Patreon - www.patreon.com/cyberstars

    • @ProstoyPolzovatel
      @ProstoyPolzovatel 2 года назад

      У меня с идеями а принципе нет проблем. Идей у меня минимум 8. Но видео все равно было очень интересным.

  • @Мимопроходил-ц4ф
    @Мимопроходил-ц4ф 2 года назад +360

    Гуманитарии: что такое программирование?
    Технари: где брать идеи?

    • @ДмитрийОвчинников-ь6щ
      @ДмитрийОвчинников-ь6щ 2 года назад +11

      идея это начало всего)

    • @Daimon546
      @Daimon546 2 года назад +32

      @@ДмитрийОвчинников-ь6щ идея без реализации ничего не стоит

    • @cardssei2016
      @cardssei2016 2 года назад +50

      @@Daimon546 Реализация без идеи тоже самое, что и идея без реализации.

    • @maxi22346
      @maxi22346 2 года назад +5

      Гуманитарии: Проткнул горло, спас от удушья человека.
      Технари: где брать идеи?

    • @Daimon546
      @Daimon546 2 года назад +7

      @@cardssei2016 реализация без идеи легко, можно склонировать что-то, что уже есть, приправить все это маркетингом и народ схавает

  • @bogdanekselens4551
    @bogdanekselens4551 3 года назад +92

    Всегда любил игры и сейчас понимаю то что мое сердце навечно связанно с ними, твои ролики очень помогают познать мир геймдева изнутри, спасибо тебе

  • @kiradark5144
    @kiradark5144 3 года назад +32

    Когда контра еще была модом халвы там была замечательная карта Кухня. Игроки были размером с тараканов, а целью спецназа было спасение заложников.

    • @archerkhorne2754
      @archerkhorne2754 2 года назад

      Такая-же есть в CSS, только в режиме ZE, там карта даже на этапы делится, есть свои разные айтемы и в конце боссы, например Огромная Жёлтая Утка в ванной.

    • @crazymonkey1008
      @crazymonkey1008 Год назад

      В cs 1.6 есть несколько таких карт, rats называются

  • @sonz138
    @sonz138 3 года назад +20

    Спасибо! Кстати, когда я начал увлекаться разработкой то начал мыслить как ты говоришь в ролике, смотреть на игры и мир немного иначе

  • @Daragni
    @Daragni 2 года назад +12

    Хм. Идеи лежат под ногами. Проблема не в идеях, а в том, что бы выбирать такие которые сможешь воплотить.

  • @ORANOID
    @ORANOID 3 года назад +10

    Интересно, спасибо за материал!

  • @azamatjuranbaev9185
    @azamatjuranbaev9185 3 года назад +16

    Топ видео, делай больше видео про секреты геймдева

  • @JenyaIsJustChilling
    @JenyaIsJustChilling 2 года назад +2

    14:54 - это буквально те же самые гонки из фильмов Трон и Трон: Наследие, даже визуал тот же

  • @vladkutepoff5586
    @vladkutepoff5586 3 года назад +12

    Очень интересный ролик. Будущее игровой индустрии за независимыми разработчиками.

  • @itskkksweet5171
    @itskkksweet5171 2 года назад +34

    Клянусь, это самый полезный канал по созданию игр, который я когда-либо видела. Я посмотрела всего несколько роликов: без рекламы, без воды, всё чётко и ясно. Автору спасибо большое, я многое для себя взяла именно из Ваших роликов, спасибо ❤️

    • @nikitavideo55
      @nikitavideo55 2 года назад +4

      История такая же, и я абсолютно согласен с твоим мнением

    • @fakeaccount1180
      @fakeaccount1180 2 года назад

      Привет, и как успехи сейчас? Чем занимаешься?

    • @itskkksweet5171
      @itskkksweet5171 2 года назад +2

      @@fakeaccount1180 готовлюсь к нмт и поступлению в вуз

    • @highstandards_
      @highstandards_ Год назад

      ​@@itskkksweet5171поступила?

  • @АртурКононов-я7о
    @АртурКононов-я7о 2 года назад +1

    чувак спасибо тебе за всё что ты делаешь, я только начал этим увлекаться. но вообще то голодные игры сняты по мотивам книги американской писательницы, не то чтобы я хотел к чему-то прицепиться, но такие неточности ставят под сомнение весь остальной контент

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 2 года назад +4

    У этого канала с таким контентом должен быть лям подписоты!

  • @tea_master_
    @tea_master_ 3 года назад +6

    Наконец-то годный контент

  • @ACclams1e
    @ACclams1e 3 года назад +12

    Легендарные игры были сделаны не просто ради денег а ради того чтобы было интересно играть

    • @archerkhorne2754
      @archerkhorne2754 2 года назад +2

      Да... пока деньги не развратили разработчиков, и они стали искать сделать проще но заработать больше денег.

  • @TEMHO3BE3D
    @TEMHO3BE3D 5 месяцев назад

    Набил в поиске, выдало, смотрю... Спасибо каналу, что рассказал нам откуда брать идеи, вот я программист на языке Scratch, и я уже не знаю что создавать, ведь все популярные идеи уже есть, а я хочу что то уникальное, что потом легко разошлось в яндексе

  • @podrugavoroni9831
    @podrugavoroni9831 3 года назад +2

    Интересно про зарождение легендарных игр

  • @T.N.V.
    @T.N.V. Год назад +3

    Согласна на 💯: модификация открывает больше возможностей для реализации идей, чем разработка с нуля.
    Мало програмистов встречала, берущих ответственность за качественное доведение новой разработки до желаемого результата.
    Здорово вы механики показали, новичкам должно быть понятно🐻

    • @Александр1968
      @Александр1968 Год назад

      есть такая игра Life is Feudalразработчиками брошенная что ли, с 2015 нет обновы можно попросить какого нибудь программиста хотя бы модов наделать в игру, там много чего по игре не хватает, лично я был бы очень благодарен за мод с собаками, чтоб реагировали на всех кто не с твоего клана и хотя бы голос подавали

  • @satisstudio5454
    @satisstudio5454 2 года назад +2

    СПАСИБО!Я УЖЕ БЕГУ ИЗУЧАТЬ C#!Крутых идей на валом!

  • @_UnityDev_
    @_UnityDev_ Год назад +2

    8:05 помню как это называлось после петры баланс или петросянщина)

  • @icesalamander3541
    @icesalamander3541 3 года назад +4

    Крутую тему разобрал автор😊 жду продолжение 😊

  • @YuryFury
    @YuryFury 2 года назад +7

    Сам иногда обдумываю ту или иную игру на предмет изменения механик в свою пользу и вот что понял: успех идеи можно начать строить на тупиках и скучностях оригинала. Выявить и понять почему та или иная игра начинает надоедать и из-за чего даже фанат решит, что пока хватит или что просто стало скучно. Сюда и нужно втыкать свои крючки-зацепки, которые будут удерживать игрока в игре.
    Поделюсь своим примером. Наиграв около 2к часов в Раст как в PvP так и в PvE режиме нащупал общую для всех скучность и грань, после которой выживалка - игра где казалось бы нужно жить и жить как можно дольше перестает быть интересной и большинство игроков включая фанатов самой игры с легкой душой покидают любой из серваков. Особенно это заметно на PvE серверах. Разработчики скорее всего понимая это довольствуются вайпами серверов, обновляя карты что полезно для нагрузки, но и обнуляют ту самую скучность предлагая начинать всё сначала.
    Дело в том, что Раст хоть и шутер-выживалка с обширным крафтом и лестницей развития, всё же вариативностью и главное продолжительностью развития похвастаться не способен. Скучность начинается когда игрок изучает все рецепты, крафтит лучшее и насыщает некую жажду рейдов (получения чужого на халяву). Когда в сундуках сотни сишек и ракет, когда получен долгожданный пулемет самое время наслаждаться богатством, но нет. Наоборот. Достигнут потолок и больше не к чему стремиться, все челленджи пройдены и далее лишь повторение, а где повторение там и скука. К тому же разрабы особо и не стремились к разнообразию ценного топового инвентаря, бОльшая часть игроков жаждут получить пулемет, а получив теряют интерес к игре. Кроме него ничего топового просто нет.
    Но этому есть чисто игровое обьяснение: Раст заточен на PvP режим когда победитель получает всё, а проигравший всё теряет, а так как в игре невозможно ничего полностью сохранить, тем более очень легко потерять всё что есть мгновенно и неожиданно, то небольшой процесс развития постоянно обрывается необходимостью начать всё заново. Это частично спасает. Что не скажешь про PvE режим где вещи сохранить очень легко а значит и достигнуть потолка в развитии можно невероятно быстро. Понятно, что сторонние плагины как заплатки пытаются удержать интерес, но стоит сломать баланс неправильными рейтами фарма как на сервере не остается игроков через день два и не важно когда следующий вайп.
    Моя идея строится из того, что уже есть в Раст. Это режим с ботами-зомби в разных формациях и сферы-зоны PvP на PvE серверах. Надо соединить оба режима в одном, но не фиксировано как есть, а добавить игровой динамики. Зомби спаунятся в рандомных местах и не несут игровой логики, всего лишь манекены для оттачивания аима. Рейд-базы спаунятся в сферах PvP рандомно и тожэе без логики. Зомби нужно привязать к базам сделав их хозяевами этих баз. Бессмысленную беготню зомби по серверу заменить на условно осознанные повторения меты игроков - поиск зданий и их рейды. Привязать интерес зомби к шкафам в домах игроков чтобы была цель и у НПС. Необходимости в улучшении дома на PvE сервере нет, значит и нет необходимости в добыче ресурсов. Когда толпа зомби пытается разрушить стены чтобы добраться до шкафа - у игрока появляется мотивация добывать ресурсы на защиту, побольше и постоянно.
    Убийство зомби можно сделать не просто авто спауном на своей базе и снова в бой, а с динамикой усиления. Каждый убитый зомби спаунится с более мощным оружием или с бОльшей защитой, чтобы чем дальше тем сложнее было бы защищать свой дом от НПС.
    Плюс сферы PvP над базами зомби можно сделать увеличивающимися каждый игровой день, а это значит зона PvP в какой-то момент может расшириться настолько что дом игрока из PvE станет PvP тоесть кроме зомби его смогут рейдить и другие игроки. И если базы зомби не уничтожать полностью, то их сферы расширятся и сольются в одну единую сферу и весь некогда PvE сервер превратится в PvP.
    Какие фичи видятся: во-первых некое подобие ТауэрДефенс когда игрок защищает свой дом от рейда зомби, а усиливающиеся зомби аналоги новых волн. Также сразу видна новая мета которой нет в обычных режимах: противостояние. Обычно режимы либо травоядно мирный, либо каждый сам за себя. Тут же некоторые игроки могут помогать зомби и не давать другим игрокам избавляться от баз зомби чем способствуют расширению сфер дабы имея свой дом далеко и в безопасности получить возможность рейдить дом других игроков.
    Вайп можно не привязывать к датам и отказаться от периодичности. Наоборот, привязка вайпа лучше сработает событийно. Если все базы зомби уничтожены полностью - вайп и наоборот, весь PvE стал PvP - судная ночь и дальше тоже вайп.

  • @ХасановХабибуллох
    @ХасановХабибуллох 3 месяца назад

    Cyber Stars большое вам спасибо за такие ролики. Очень помогают мне в разработке и планировании игр. ❤️👍

  • @engineer.s
    @engineer.s 3 года назад +3

    Вот это басс в начале) людям которые забыли снизить громкость не повезло...

  • @H360ru
    @H360ru 3 месяца назад +1

    Лучшие механики в играх которые пережили века и не надоели)

  • @SheraPlayl
    @SheraPlayl Год назад

    Вот это был нереальный камбэк! Офигенно получилось! Лайк жмякнул))🍊

  • @archerkhorne2754
    @archerkhorne2754 2 года назад +1

    Модификации на Skyrim и Сталкер, тоже как отдельный вид искусства.
    Или есть такая игра Dreams: Как Roblox, только для консолей.

  • @Jdhdbdhdhe
    @Jdhdbdhdhe Месяц назад

    Пока смотрел ролик столько идей в голову пришло

  • @_Norm1K_
    @_Norm1K_ 2 года назад +98

    Я придумал две крутые идеи но они сложные XD

    • @Скитлс-э4р
      @Скитлс-э4р Год назад +5

      Можешь поделиться пожалуйста?

    • @_Norm1K_
      @_Norm1K_ Год назад +22

      @@Скитлс-э4р я забыл)

    • @agablin1452
      @agablin1452 Год назад +3

      также лол

    • @dieejay
      @dieejay Год назад +8

      @@_Norm1K_ ахахахахахахха

    • @kirixoto
      @kirixoto Год назад +2

      @Enbreez хочешь научится есть интернет, там учат лучше, да и бесплатно

  • @ВикторПетров-м2и
    @ВикторПетров-м2и 2 года назад

    Оо даа, хоть кто-то вспомнил про этот старый японский фильм!)

  • @madsteamengineer9879
    @madsteamengineer9879 2 года назад +14

    эх столько было идей и как все круто выглядело в голове,рисунках от руки или в тексте...Но хватило меня только поверхностно освоить 3д макс и фотошоп...Что то большое одному не осилить,уйдет столько времени что успеет надоесть и в последствии будет заброшено.

  • @gamedevstanislove
    @gamedevstanislove 3 года назад +6

    Спасибо за ролик! А можно будет небольшую серию уроков по созданию лёгенького платформера?

    • @Bond007in
      @Bond007in 3 года назад +7

      Может лучше урок по поиску на ютюбе?

  • @ParkerVint
    @ParkerVint 2 года назад +1

    Без преувеличения скажу - парни, вы мои Alma Mater !

  • @Dixonchannel
    @Dixonchannel Год назад +1

    Ох, дай бог заработать тысяч хотя бы 20 в стиме когда выпущу . Кстати , неплохо было бы разобрать насколько трудно выпускать игры в стим или епик и даже не знаю как объяснить , вероятность успеха что ли . В основном понятно что скупка рекламы у ютуберов даст большой ажиотаж и прирост . А вот что если без них

    • @l_a__z_y
      @l_a__z_y Год назад

      Привет, я так понял, ты разрабатываешь игры ?
      Давай попробуем вместе, я сам новичёк, но есть один проект (законченный)

  • @nightinguile
    @nightinguile 2 года назад +1

    Жду следующих видео, очень интересно :)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад +1

      Оно уже на канале

    • @nightinguile
      @nightinguile 2 года назад

      @@cyberstars-5839 да я кажется немного заторможенный ^^'

  • @fotyrin4247
    @fotyrin4247 2 года назад +1

    Режим в гта с остаточным следом, это идея взятая с мультфильма "трон"

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад

      Верно))

    • @stasonick
      @stasonick Год назад +1

      это фильм! гоняли там на светоциклах

  • @kredofill8051
    @kredofill8051 2 года назад +1

    Ещё можно брать идеи из всяких ивентов и фестивалей из ММОРПГ, например как в ВОВ на лунном фестивале собой из пушки по мишеням стреляешь или в лотро на новогоднем ивенте помогаешь блевотину со столов вытирать

  • @MStanislav88
    @MStanislav88 Год назад +1

    11:48 Ошибочка, battle royale был на arma 3. Правильная цепочка Arma 3 - battle royale - PUBG.
    H1z1 был очередным убийцей дейза но в процессе стало ясно что дейз не догнать, решили сделать из игры хайповую на то время battle royale, а когда вышел пубг игра окончательно сдохла..

  • @antonvolkov2620
    @antonvolkov2620 3 года назад +11

    Ещё вот лично мне думается, что важно то как механики между собой переплетаются и генерируют конечный геймплей. Хороший пример - RE 2 Remake - дефицит патронов , ячеек инвентаря, рандом в количестве необходимых выстрелов для убийства зомби связанный с механикой стрельбы, анимацией зомби и рандомному урону - всё это генерит в итоге уникальный игровой опыт. Плохой пример CONTROL - Разрушаемость красивая , но на геймплей не влияет и в быстрых боях глазу некогда за неё цепляться, оружие трансформируется - на геймплей не влияет. Враги умирают оставляя после себя кучу эффектов с квозь которые ничерта не видно. Телекинез полезен , но с другими механиками не связан и ощущается как что то отдельное. Много прикольных механик если брать их по отдельности, но между собой они связаны очень слабо. Та же крутая разрушаемость в CONTROL отлично бы легла на более реалистичного и геймплейно более медленного Maх Payn. На неё можно было завязать уничтожение укрытий и возможность их простреливать насквозь и возможность обрушать на врагов части локации. В реалистичном сетинге это ещё и выглядело бы в разы круче и кинематографичнее.

  • @maximmakarov7807
    @maximmakarov7807 3 года назад +2

    Сейчас заплачу , такое классное виде ❤️❤️❤️❤️

  • @DemianDoktorov
    @DemianDoktorov 3 года назад +1

    Отличный ролик, как всегда ! Радует, что в отличии от предыдущей части тут вообще не скачет звук микрофона, респект за это. Ну и так же спасибо за новую инфу :)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +1

      Звук скакал птмчто я иногда дописываю звук и делаю вставки

  • @Arseniy-Mils
    @Arseniy-Mils 4 месяца назад

    16:00 забавно, что я как раз от туда и пришел сюда

  • @SinedWOLF
    @SinedWOLF 3 года назад +1

    Есть игр: Вангеры. Рекомендую к ознакомлению, интервью с Булджать тоже.

  • @Sultan69996
    @Sultan69996 2 года назад +2

    Чтобы что то придумать нужно в чём то нуждаться или изучать это этот мир? Спасибо за ролик

  • @FelicitySmith-x9f
    @FelicitySmith-x9f Год назад

    Вот ты мотивируешь конечно) спасибо тебе бро, тапнул лайк тебе)

  • @archerkhorne2754
    @archerkhorne2754 2 года назад +1

    Я как ценитель карт ZE и ZM считаю, что когда-то должна выйти отдельная игра с данными режимами. В них довольно много идей, например там есть командная работа, когда игроки подбирают определённые предметы чтобы сильнее отбросить зомби, естественно это больше заслуга картоделов, то что они сделали подобные карты с интересными предметами, но в принципе, этой идеи есть куда расти. Мне больше всего нравится ZE режим именно в CSS.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  2 года назад +1

      Я до сих пор играю в CSS ZE))) и в задумках хочу сделать отдельную игру

  • @salmanalbogachiev5811
    @salmanalbogachiev5811 3 года назад +5

    Уже есть необработанные идеи нескольких игр. Одиночная и мультиплеер тоже. Осталось всего лишь научиться создавать )

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +3

      Отлично. Если ваш выбор пал на unreal engine, на нашем канале много подробных уроков

    • @salmanalbogachiev5811
      @salmanalbogachiev5811 3 года назад +1

      @@cyberstars-5839 поэтому и подписался. Только unreal. Вот только на чем создавать 😅😅надо пк собирать

    • @ka_tyasha
      @ka_tyasha 7 месяцев назад

      как успехи? создал что-то?

  • @tonikeem5496
    @tonikeem5496 2 года назад +2

    Прекрасный ролик, мне он очень понравился! А что касается придумать свою игру-то я придумал одну такую и похожей на неё ещё нет, может отдалённо и разные по чуть-чуть, но точь в точь нет. Но увы я её ещё не реализовал...

    • @anastasiia2363
      @anastasiia2363 Год назад

      Привет Листаю комментарии и мне стало интересно у тебя получилось создать свою игру? Если не сложно отпишись☺

    • @tonikeem5496
      @tonikeem5496 Год назад

      @@anastasiia2363 Привет, увы нет, для её создания у меня нет ресурсов. 🖥💶. Но игра интересная.

  • @GUCKII
    @GUCKII 2 года назад +2

    Очень познавательно

  • @Gravigenesis
    @Gravigenesis 2 года назад +1

    новое это хорошо придуманное новое)

  • @johnrevelator6345
    @johnrevelator6345 3 месяца назад

    Про родитель CS был модом action для q2

  • @жижЫчь
    @жижЫчь 2 года назад +3

    Ооо даа, с роблокса я брал много идей. По типу симулятора ресторана или своего магазина. Полезный видос однако, спасибо!

  • @ИльчМорозов
    @ИльчМорозов 3 года назад +1

    Круто, спасибо за инфу!

  • @ЗакирЕгембердиев-э7д
    @ЗакирЕгембердиев-э7д 2 месяца назад +3

    ИДЕЯ ДЛЯ свежей ММО: вместо привычных классов сделать деревья. Самые настоящие. Сосна (или ель) это дальники, стреляют шишками во врага, Пихта не тонет и игрок сможет перемещать своего персонажа-дерево по воде, чего не смогут другие "классы". Дуб это будет классический танк. Береза или или Ясень могут быть воинами ближнего боя или аналогом ассасинов. Так как это деревья, то в игре можно предусмотреть будет отрывание конечностей- веток. Кастомизация персонажей будет тоже на этом завязана. Например, всевозможные новогодние гирлянды и игрушки (на зимние ивенты) на ветки, для березы ее естественные в природе "сережки", различные шишечки, скворечники, или птичьи гнезда с птенчиками, воткнутый топор дровосека наполовину в ствол или "колено", какое-то слово в качестве резьбы перочинным ножичком, вроде Маша+Паша=❤. Враги-мобы будут представлять из себя ополченных против оживших деревьев людишек. Это могут быть лесорубы, какие-нибудь фермеры, бабки с вилами, толстопузые карикатурные священники и попы. Помимо оживших деревьев-главных персонажей игроков, в ммо можно ввести оживших пугал, кустики - эт будут альтернативные детишки НПС бегающие по городкам и другим локациям, населенных ожившими деревьями. Сам город может представлять из себя одно огромное гигантское дерево или заброшенное поле, луг. Где вместо торговых привычных лавок будут здания-муравейники, стоги сена, пустотелые гигантские пни и т.д. Как уже и понятно, в игре должен фигурировать юмор. Мнооого юмора, черного и не очень. можно высмеять все классические приемы в ммо и сделать это на отечественны колорит. Желательно чтобы ммо была не изометрической, а по типу тех же Аллодов. Чтобы игрок мог прочувствовать себя в роли настоящего дерева. Звуковое сопровождение поэтому нужно хорошее. чтобы при беге деревья издавали скрипы, звук ломающихся веток, как хворост. Музыка может быть местами забавной, а местами даже тревожной. Например, в те моменты, когда уже бео всякого юмора, можно обратить внимание людей на загрязнение экологии и поголовную вырубку леса. Хотя и с юмором все же можно. Например можно придумать квест про дерево-каннибала, у которого в избушке ИЗ ДЕРЕВА, игрок смог бы найти сушенные листики, веточки , бревнышки распиленные на ДЕРЕВЯННОМ столе. Сам дерево антагонист чтобы выглядел как соседский пьяница дядя Вася или же наоборот устрашающе. Это было бы забавно. Ну а главный сюжет мог бы вращаться вокруг какого-нибудь древнего проклятия старой карги-ведьмы, которая оживила лес на зло местным селянам, желающих ее сжечь на костре. Ну как бы зачем делать сюжет еще сочнее. С такой идеей, главное, в этой ммо будет сделать интересный геймплей, и пару десятков забавных квестов. А всевозможные данжи и ивенты дополнят контент. Надеюсь этот комментарий будет кому-то интересен, или даже полезен. Отечественные игроделы, обратите пж внимание

    • @observer1007
      @observer1007 2 месяца назад +1

      Рядовой! Ты, мать его, гений!

  • @ЕвгенийНестеров-ф8д
    @ЕвгенийНестеров-ф8д 2 года назад +1

    Я всю жизнь игал и сейчас реально задумаля, что сейчас упадок идей. Это круто. Быть разработчеком игр . Только не надо создавать однотипные игры типа Юбисофт . Лучше создать что то оригинальное чем очередную дрочильню.
    Компании из 3-5 человее делоют игры иногда в розы интереснее. НО ЭТО НЕ ВСЕГДА)

  • @MelaNixzz
    @MelaNixzz 7 месяцев назад +1

    Планирую в будующем сделать фан игру по Яндере симулятору.. 🌸

  • @dan0randan713
    @dan0randan713 Год назад

    Для меня хорошее вдохновение nucler Throne, binding of isaak.

  • @mikromant4552
    @mikromant4552 28 дней назад

    Я пока что только три идеи придумал и все записал чтобы в будущем воплотить

  • @AleksandrasoVikarauskaso
    @AleksandrasoVikarauskaso 11 месяцев назад

    Ещё в игре хочеться видить много символического обознечения предметов и действий с загадкой, но они не должны быть тупыми. Босы уровня должны быть, мелкие Босы с помошниками и этот финальный самый самый на втором месте который и наконец-то это что-то как " оно " как буд-то бы из другой сказки неожиданно так - " АГА - как бы с седьмого раза непонятно, что это " оно " там, а вдругой раз гляди и нету там ничего.
    Ещё приятно в игре до чего-нибудь догадаться самому без всяких подсказок. Сказка она на то и интересна, что всё не так как в жизни - реальный графон - всё реально, все как есть, игра она как симулятор сказок, а не тупо повторять как оно реально есть в натуре.
    Призы на уровне, поощерения игрока, прохождение на время, тайники, скрытые места и локации, набивание очков, сбор симболических денег, покупки, апгрейды в игре за нереальные деньги ( в смысле за симболические монеты ) собирание предметов в коллекцию или комбинирование нескольких во что-то одно, апгрейд предметов, - это все, как в сказке, делает тебя супер героем игры, апгрейдит супер способности.
    Физика в игре должна быть разной и нестандартной .

  • @JackBoristone
    @JackBoristone 2 года назад +2

    Спасибо ты очень помог

  • @AleksandrasoVikarauskaso
    @AleksandrasoVikarauskaso 11 месяцев назад

    Ещё в игре хочеться видить много символического обознечения предметов и действий с загадкой, но они не должны быть тупыми. Босы уровня должны быть, мелкие Босы с помошниками и этот финальный самый самый на втором месте который и наконец-то " это что-то как оно "" как буд-то бы из другой сказки неожиданно так - "АГА - как бы с седьмого раза не понятно, что " это оно " там, а вдругой раз гляди и нету там ничего.
    Физика в игре должна быть разной.
    Физика игре должна быть разной и нестандартной.
    Ещё приятно в игре до чего-нибудь догадаться самому без всяких подсказок. Сказка она на то и интересна, что всё не так как в жизни - реальный графон - всё реально, все как есть, игра она как симулятор сказок, а не тупо повторять как оно реально есть в натуре.
    Призы на уровне, поощерения игрока, прохождение на время, тайники, скрытые места и локации, набивание очков, сбор симболических денег, покупки, апгрейды в игре за нереальные деньги ( в смысле за симболические монеты ) собирание предметов в коллекцию или комбинирование нескольких во что-то одно, апгрейд предметов, - это все, как в сказке, делает тебя супер героем игры, апгрейдит супер способности.

  • @MINIMANUS
    @MINIMANUS 3 года назад +1

    Я делаю упор на механики и стиль, есть видео дневники если интересно

  • @Dupre_jr
    @Dupre_jr 2 года назад

    подписался, автору здоровья и удачи

  • @_Zemlya
    @_Zemlya Год назад

    Я придумал миллиард интересных идей, вопрос только как их реализовать)

  • @voryszlo
    @voryszlo Год назад +1

    Идей до... А вот рук своих не хватает. И в каких то моментах опыта. Приходится новому учится и опять теряешь время. А денег нет взять со стороны

  • @zhelezorus
    @zhelezorus 2 года назад

    Отличное видео. Создавал игровых персонажей, но после блокировки стоков, где я их продавал, начал изучать unrial. Попробую создавать мобилки

    • @fakeaccount1180
      @fakeaccount1180 2 года назад

      Привет. Как успехи?

    • @zhelezorus
      @zhelezorus 2 года назад

      @@fakeaccount1180 привет. Unreal начали осуществлять переводы в РФ, по этому выставляю персонажей в их магазин

  • @madiadilbek2533
    @madiadilbek2533 Год назад

    🔥🔥🔥🔥

  • @アマテラス-i3j
    @アマテラス-i3j 11 месяцев назад

    японская история в стиле другой игры это норм ну есть же люди как я который увлекается историей

  • @АрткмШкода
    @АрткмШкода Год назад

    Можно зделать игру где мы играем за сантехника или СТОшником и становимся маленькими розмером что бы пролазить в специальные места что бы ченить,чистить и так далее. Или же мы за агента ЦРУ и превращаемся в любое животное которое видем. После чего за это животное следим за целью. Например превратиться в собаку человека за которым ведем слежку. Как по мне, довольна классная идея

  • @comachine
    @comachine 2 года назад +2

    Без как такового финансирования и денег создать мультиплеерную игру на серверах пиздец как сложно, я понимаю одиночка или по сети с локалкой (многопользовательствая), можно всё же с горем пополам, если даже ты не хороший программист, но хороший геймдизайнер сделать неплохую игру, но вот найти деньги на сервера, это другое дело. Но тут как раз приходит на помощь локальная сеть, ибо зачем покупать какие то сервера, если можно сделать так, чтобы сами игроки над этим задумывались, а не разрабы. Правда невозможно модерировать таким образом игру, но не велика потеря, если идея ахуенная, реализация ебейшая.

  • @sashakuzin4458
    @sashakuzin4458 4 месяца назад

    Люди в комментариях: у меня много идей, но не знаю как их реализовать...
    Тот самый я (технарь): где идеи брать?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  4 месяца назад +1

      Ответ в комментарии, стать технорем)

  • @acekuk4165
    @acekuk4165 3 года назад +2

    По сути единственный канал который специализируется на UE4, тут все тонкости можно найти, жаль подписчиков мало, и автор от этого не так часто ролики выпускает... А так если я захочу создать игру, то я буду учиться именно на этом канале.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +2

      ))) не совсем все так. Ролики так редко и за сложности их создания

    • @acekuk4165
      @acekuk4165 3 года назад

      @@cyberstars-5839 с вашими знаниями, которые вы имеете, буду надеяться на прогресс, и побольше вам подписчиков)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад

      Спасибо. Работаем)

  • @CHITUS
    @CHITUS 2 года назад +1

    Посмотрел видео. Хотя и так было понятно что многие заимствуют механику из других игр. По сути многие игры делаются по шаблону тот же Assassin’s Creed. Каждый раз меняется только сюжет, за основу берутся разные эпохи, а механика игры не сильно меняется.

    • @Mindpxwer
      @Mindpxwer 2 года назад

      Ты везде

    • @Mindpxwer
      @Mindpxwer 2 года назад

      В основном у Подоляки

  • @NRvoice
    @NRvoice Год назад

    11:40 H1Z1 - был зомби выживачом. Который создали на хайпе от Dayz. А уже потом H1Z1 стал батлроялем))) Так же как и фортнайт, кстати говоря.

  • @Александр1968
    @Александр1968 Год назад

    есть такая игра Life is Feudalразработчиками брошенная что ли, с 2015 нет обновы можно попросить какого нибудь программиста хотя бы модов наделать в игру, там много чего по игре не хватает, лично я был бы очень благодарен за мод с собаками, чтоб реагировали на всех кто не с твоего клана и хотя бы голос подавали

  • @АндрейЛо́зун
    @АндрейЛо́зун Год назад

    Мои идеи это идеи 7-8 давности, когда я со своим другом просто арилумывали наи игры

  • @АлексейГрибов-ю1ч
    @АлексейГрибов-ю1ч 2 года назад

    Видео огонь!

  • @Caduceus80
    @Caduceus80 2 года назад +4

    Надо сказать что заимствование идей у настолок чревато прилётом судебного иска. Тут надо не переборщить с заимствованием

  • @APEY123
    @APEY123 2 года назад +1

    идеи для игр-главная проблема многих разрабов

  • @kated9495
    @kated9495 2 года назад

    очень даже не плохо!

  • @haveIT0
    @haveIT0 3 года назад

    больше подобных видео )

  • @maxkheler2437
    @maxkheler2437 Год назад

    Чекни те что такое сублимация в коде

  • @Red-hx2ei
    @Red-hx2ei 7 месяцев назад

    Можно много чего выдумывать, а fps шутер всегда будет актуален

  • @ЮрийСериков-и6в
    @ЮрийСериков-и6в 11 месяцев назад +1

    фантастику читайте там полно идей)

  • @riu_ekymx4288
    @riu_ekymx4288 3 года назад

    15:10 черт, мне кажется или мне привиделись знакомые ники 😂

  • @grashrossu5213
    @grashrossu5213 2 года назад

    в samp +Cbug же есть. вроде баг но стал фичей ( люди задрачивают его до сих пор, и нет скиллкапа, а скорость стрельбы это твоя скорость пальцев и скорость отклика мыши с клавиатурой )

  • @AnimaStudio88
    @AnimaStudio88 3 года назад

    Обвертка... отвертка епт)) от слова обернуть блин.

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад

      Да можно говорить и обворачивать

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад

      мне приятно, что вы досмотрели видео до конца)))

  • @jamilyamakhmadalieva6974
    @jamilyamakhmadalieva6974 11 месяцев назад

    Я придумал немного и дал нейронке а она уже додумала xD

  • @andrewvlasov
    @andrewvlasov 4 месяца назад

    А ещё идеи игр можно смотреть в одноименном канале в телеге 😂

  • @ПавелТельман
    @ПавелТельман 3 года назад

    Круто, красавей

  • @JevelOnly
    @JevelOnly 5 месяцев назад

    Автор, а что не упомянул редактор карт для Варкрафта, где и были созданы те самые шедевры: 8:08 (Петросянщина), Дота, и остальных популярных карт

  • @krancore
    @krancore 3 года назад +1

    Автор, спасибо за твои труды, но мне кажется, что если с самого начала у села нет фантазии, то ему не стоит браться за это

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 года назад +4

      В том и соль , что фантазию можно развить путем освоения всего вокруг

  • @Sokuta_Evich
    @Sokuta_Evich 4 месяца назад

    Очень большая идея у меня ток это... Надо мне большой СЕРВЕР каторый стойть 400к...$

  • @MrLich-wy4xx
    @MrLich-wy4xx 2 года назад

    Ооо варик был🥰

  • @ФеликсГовно-и1у
    @ФеликсГовно-и1у 2 года назад

    Terrible Excitement
    Моя игра
    Короче сюжет таков
    Два журналистов Ян Хоукинг
    И Дэвид Брейксон(гг)
    Приезжают в больницу Мортс-Виллсон Хеннет
    Но там никого не было Ян и Дейв
    Пытаются пробраться внутрь но Ян исчезает и Дейв идёт в поиске друга и в попытке побега от безумца Кларка Хайллота ломает окно и пробирается во время побега он натыкается на тупик но его спасает Доктор Джонн Феллингтон мл. И вместе ищут Яна но в середине событии будет первая битва с больным пациентом Бутчом Экринг
    Дейв его побеждает размельчив его в измельчителе. Но потом идёт ещё одна погоня за Дейвом
    Но на этот раз Дейв попадает в руки Психиатру Дуггсон МкКарий
    Дуггсона убивает Ян который застрелил его из вентиляции
    После чего Ян и Дейв идут к Джонну тот просит найти его предохранители во время поисков на Дейва нападает Оттис Хьюгон, Барри Перикл и Главный лидер Брейкир Вудсток
    Двое будут убиты Брейком
    А сам Брейком расчленён Стивеном Файшером наш второй друг, Ян умирает рядом с выходом от стрелы Мистера Келлиана Джоулина Стив и Джонн тоже уходят вместе с Дейвом но в конце игры самый главный враг Оскар Хиллари
    Со своим дробовиком будет палить по нам
    Но нам удастся его убить
    Дейв Стив и Джонн будут единственными выжившими

  • @paskal615
    @paskal615 2 года назад

    Я в школе так не хотел учиться, как сейчас)

  • @ShamilZankhotov
    @ShamilZankhotov 7 месяцев назад +2

    Привет у меня такой вопрос я хочу создать игру похожую на Dark souls и по сути я украл идею но если я им напиши и все обясню то у меня есьть прово использавать веши из этой игры ? (Спосибо заране)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  7 месяцев назад +1

      Смотря как сильно она похожа на дарк солс

    • @ShamilZankhotov
      @ShamilZankhotov 7 месяцев назад

      ​@@cyberstars-5839 Ага харошо спасибо и ещё один вопрос я могу написать компание и сказать им что я буду использовать некоторые детали из их игры и если я их предупрежу и они будут согласны то все ок ?

    • @ShamilZankhotov
      @ShamilZankhotov 7 месяцев назад

      ​​@@cyberstars-5839 И последние (сори что так много пишу) будет это считаться плагиатом ели я использовал название игры и название биомов боссов и НПС то это будут ли у меня проблемы с авторскими правами ?

  • @ВаняРыков-ы1и
    @ВаняРыков-ы1и Год назад

    Ищу людей для создания от простых 2D игр и инди игр,в будущем создания тяжёлых и интересных игр

  • @Sergey_Kyl
    @Sergey_Kyl 2 года назад +1

    сейчас больше актуальны онлайн игры

  • @tbpce462
    @tbpce462 3 года назад

    Можно уроки по звуковым эффектам?