Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет - это не текст
HTML-код
- Опубликовано: 20 фев 2020
- Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
Бесплатные курсы:
- по Maya, Blender www.school-xyz.com/intro
- по ZBrush www.school-xyz.com/intro-zbrush
Начинающие разработчики не всегда понимают, что сценарий игры - это не только текст. Вместо сценариев у них получаются «литературные произведения», на основе которых игру не сделать.
Алексей Луцай в своём эссе рассказывает, как начать думать на языке игр.
Текст: Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Александр Рыбаков, Юрий Кулагин
Монтаж: Алексей Луцай, Игорь Макимов
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Наш Блог с полезными статьями от XYZ
school-xyz.com/blog/?...
Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast
Музыка из ролика:
blue rhythmz - sky (tekken)
tsii - song of ancients (nier)
mikel - skyrim (elder scrolls)
Miziu - Bonfire
Tomoya Tomita - Cool Cave
Hyper Light Drifter OST - Vignette: Corruption
Игры из ролика:
Hyper Light Drifter
Baba Is You
Flower
Lost Odyssey
Shadow of the Colossus
Red Dead Redemption 2
Sekiro: Shadows Die Twice
GTA 4
Final Fantasy XV
Witcher 3
Deus Ex: Human Revolution
Resident Evil 2
ATONE: Heart of the Elder Tree
Ape Out
Katana Zero
Kirby's Epic Yarn
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: The Wind Waker
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Super Mario Odyssey
Super Mario Galaxy 2
Super Mario 3D World
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
The Last of Us
Dark Souls
Bloodborne
Untitled Goose Game
Children of Morta
Okami HD
Blasphemous
Super Mario Bros
Catherine: Full Body
God of War III
God of War
Animal Crossing
Patapon 3
Where Cards Fall
A Plague Tale
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Мор
Crisis Core: Final Fantasy VII
Sayonara Wild Hearts
Metro Exodus
Star Wars: The Old Republic
Fallout: New Vegas
Death Stranding
Fire Emblem: Three Houses
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
#игрыискусство #сценарий - Игры
В описании списки всех игр и музыки из ролика. Приятного просмотра.
Сходил послушать твой саунд в "ОД", понравился. Хороший контакт с историей КМ.
Здравствуйте!
Крутой контент. Как всегда:)
Не могли бы вы поделится материалами в которых можно подробнее почитать о портативном дизайне? Если такие материалы конечно существуют:)
Подскажите игру на 12:20
Где-то в углу, сейчас плачет Disco Elysium, оказывается сюжет - это не текст. facepalm
@@davier2943 Into The Breach или prey 2017 не знаю какая из них тебя заинтересовала
Выделил следующие пункты, буду рад если кто-то дополнит.
1. Сеттинг (место, время, вселенная)
2. Персонажи
3. Идея (мораль)
4. Донесение информации (детали)
5.Стиль
6. Камера (операторская работа)
7. Дизайн истории (возможность передачи истории без сложного текста)
&ответ, чтобы не потерять твой коммент&
Плюсую
я тоже напишу, чтобы не потерять )
Благодарю ( ´◡‿ゝ◡`)
+
Не знаю в чем твой секрет, но мне чертовски приятно смотреть твои ролики...
Голос похож на голос "Федора Тимофеева" который вел обожаемый мной "Ночной эфир" очень советую кстати там не много выпусков, и уже не выходят но атмосфера такая же ламповая и приятная, может понравиться.
@@vic2net вот ты прям в точку попал в отношении Фёдора
@@polyak7814 да я давно заметил сходство, просто небыло провода куда то это написать в комменты. Жаль сейчас меньше активности на его канале
очень качественно сделано с вниманием к деталям.
чтение выразительное
Слышу про Миядзаки, на экране одни картинки, темные и мрачные, а в голове совсем другие, светлые и душевные ))
Просто существуют 2 творческих гения с Фамилией Миадзаки...
@@cummentat0r есть еще Цутому Миядзаки
Классно было бы после такой теории посмотреть на настоящий рабочий документ, как он выглядит и как его используют.
именно
Скипать диалоги в Ведьмаке? А нафига в него вообще тогда играть?
гвинт
Например половина текста в ведьмаке в сайд квестах - написаные по одному примеру с изменением имен и обстоятельств
Ля Дурачок
@@user-bt8yr1et9k Типа: мы бедные жители "location_name", на нас напало ужасное "monster_name", нашелся бы смелый человек... Но всё равно, даже однотипные истории хорошо написаны и озвучены, и мне например куда интересней послушать диалоги чем драться с очередной 30-той виверной.
Согласен, и почему все квесты нельзя проходить с его помощью?
Вы попробуйте понять мои эмоции, мне это видео прислал друг с которым мы собрались делать визуальную новеллу
ПХЭВХАХАЭАХАХ
Максимум что из подобного можно залепить в новеллу - говорящий дизайн персонажей, а так реально друг не туда пришел
Орнул
как там новелла?
Сделали?
Игры - это не фильмы
Кадзима: подержика моё пиво
КОдзима
*КОдзима, битч
@@shureeen ну нельзя же так над Гениями шутить
а как же Дэвид Кейдж?
Подержи мой Monster Energy
Это одна из причин, по моему мнению, почему скатилась атмосфера Dead Space. В первой части я бродил не по просто темным коридорам, а по кораблю класса "планетарный потрошитель", каждый уровень это отсек корабля, выполняющий свою функцию и ты можешь смотреть по сторонам и задаваться вопросом "а как и зачем это работает?" и находить ответ в окружении. Вдобавок ты бегаешь и чинишь системы не просто "would you kindly", а потому что это гигантский корабль, который потерял обслуживающий персонал. Это создает достоверность, ты погружаешься восприятием в игровой процесс. Во второй части, чтобы понять зачем на орбите Титана была построена станция нужно лезть в доп. материалы. Единственный эпизод в этой части, который напомнил атмосферу предыдущей это починка солнечного кластера для подачи питания на станцию, на момент я снова ощутил себя космическим инженером на космической станции.
Илюха Пащенко посмотри историю серии Dead Space на StopGame, и ты поймёшь, что левелдизайнеры и нарративщики во второй части постарались чуть ли не лучше, чем в первой
@@markus_danger одно дело что постарались,другое что получилось, эт так к слову,а вообще, во второй части атмосфера была совсем не такая как в первой,но от этого хуже игра не стала,просто получилась другая...
vlad Zhukov я бы сказал, что несколько сменилась атмосфера. Всё-таки изолированный и тесный планетарный потрошитель с кучей технических отсеков и помещений и космическая орбитальная станция с городской инфраструктурой- это немного разные по своей структуре пространства. Те элементы саспенса и нагнетания за счёт окружения, что были использованы в первой части, уже не работали во второй, и Visceral пытались найти другие способы давить на игрока, абсолютно очевидно, что подобрать что-то другое, но действующее на игроков точно так же- невозможно, но... видят Братские Луны- они старались
@@markus_danger эт точно)
вторая часть даже лучше а третья с городом безумцев шикарна
Видео хорошее и информативное, но вы совершили некоторые ошибки в подаче - если речь заходит об РПГ, то сюжет всё-таки является текстом. Согласен с тем, что это не художественная литература, но вот на какую-нибудь пьесу уже тянет более чем, потому что: есть роли, есть описание действия (исключительно для тех, кто делает игру, а не игроков - для них эта подача идёт визуально) и многое другое. То же самое и в кино. Подход к художественной литературе не работает в обычном сценарии, также как подход к сценарию не работает в художественной литературе (на том же автор.тудей полно бесовщины от любителей, где идеи-то хороши, но от стиля написания глаза вытекают кровавыми реками). Преимущество игрового сценария заключается лишь в большем потенциале иммерсивности.
Слишком размытая тема, чтоб так поверхностно о ней рассказывать.
Как-то обо всём и ни о чём
У них всегда так. И курсы у них такие же
Мир такой если че
Боже, я думал это я не понимаю и чёто зависаю, а нет, всё наоборот.
Странное после вкусие в завершении видео.
Спасибо большое тебе
Ой как много таких видео
То чувство, когда ни разу не скипал диалоги в Ведьмаке и Деус Эксе.
Я Deus ex MD прошел 4 раза, все 4 раза не пропускал диалоги
Я пропускал, когда из-за ошибки проваливал операцию. То же самое в фолыче, который Нью Вегас. Но первое прочтение - это первое прочтение. А так, хорошее видео.
Ура, снова Алексей Луцай. Мне тебя не хватало после того как ты ушел с канала ДТФ. Спасибо за годный контент.
А почему он ушел с дтф?
@@joyroys4454 Контракт закончился.
А про создание сценария-то где? То ЧТО описать я и сам решу, вы, если такое название видео делаете, подскажите мне КАК
аниме будеш делать ?
оооооониме
Спасибо что оставил коммент. Я-то уже думал что сам ни хрена не понял "где?" про то "как создать сценарий к игре?". Я в конечном счёте даже не понял каким должен быть сценарий к игре. Это я ничего не понял или он не по делу пиздел?
@@user-vv7zc4ou4f Наверное имелось по типу как в кино " Не рассказывай, а показывай", а тут имеется тоже показывай, но через геймплей. В игры ты первую очередь играешь, поэтому и сюжет можно демонстрировать через геймплей, а не кат сцены или диалоги. Точнее это даже лучше, когда через геймплей ты можешь передать историю, тогда и опыт будет ярче. Это как я понял
@@user-zz2we6vf8k типа делай через движения, а не через записки и голосовые записи?
А что насчёт чисто текстовых игр? Старые текстовые квесты и тот же Fallen London.
14:17 "дизайн подразумевает комфорт пользователя"
*недобро покосился в сторону Вангеров*
Superportvein Вагнеры- это культурный феномен, возводящий мазохизм и тупой геймдизайн в культ
А можно поинтересоваться в чем именно вы находите мазохизм и некомфорт для пользователя в игре Вангеры? )
Андрій Скалозуб 1) нетипичный и неинтуитивный интерфейс, который не становится понятнее даже спустя время, он сделан вопреки всем критериям грамотного UI; 2) очень сложная и специфическая система управления транспортом, делающая его малоуправляемым; 3) цветовая гамма, испытывающая глаза игрока на прочность; 4) игра не привыкла доходчиво объяснять игроку поставленную перед ним задачу; 5) найти в ней кнопку ручного сохранения, кнопки входа/выхода из основного меню и меню настроек- это отдельное путешествие по Аду; 6) серьёзно, разве этого уже не достаточно?!
С этой игрой всё зависит от того, насколько у вас расширенное сознание :D
Мне так и не довелось в нее поиграть в свое время, игра выдавала ошибку ((
Видео, конечно, хорошее. Но не хватает конкретики, что-ли, я вряд ли узнал для себя что-то важное, что хотелось бы помнить и использовать. Короче, видео не несёт особой пользы.
Вода короче.
скорее ставит вопрос и заставляет задуматься, взглянуть на процесс под другим углом
А какой конкретики вы хотели? Примеры сценариев? Поищите документы в интернете и посмотрите какое там оформленип. Видео со скринами текста и ссылками нет смысла делать. А так тут очень многое рассказано об особенностях разных культовых игр из разного времени и жанров, даны конкретные советы и составляющие
Смотря твои видео, я вдохновляюсь как никогда. Приятный голос, хорошая интонация, отличное и затягивающее эссе. Благодарю.
Как же приятно сново видиться!)
Обожаю эти видео! Самый лучший подход по разбору простых но очень интересных вещей. Смотрю по несколько раз. Спасибо за вашу работу.
Спасибо авторам и отдельно Алексею Луцаю!
Что я слышу : голос Луцая
Что я делаю : ставлю лайк
ребята, спасибо вам, я мечтала о таком канале месяца два назад и нашла только сегодня.
Спасибо, Алексей. Для меня вы стали связующим звеном между первыми играми и современными, между геймдизайном "отцов основателей" индустрии и современным миром и его условиями геймдева. Ещё раз, спасибо.
Голосом Луцая инфа заходит на ура! Это какая-то магия.
Пришла с DTF ради ведущего. Алексей, Вас слишком приятно слушать!
Ролик супер. Мне очень нравится твоя подача информации. Всё слушается и смотрится на одном дыхании!
Вау , я хотел узнать о сюжете книг . Как из правильно конструировать , но это даже лучше . Спасибо , я понял что лишние очевидные вещи толком не нужны. Но в некоторых случаях важны , спасибо .
.Ребята, у Вас действительно крутые видосы! Наконец тема геймдева меня заинтересовала и за это я благодарю Вас. Ролики информативные и интересные, монтаж, музыка и голос приятные, а сценарная работа хорошо подкрепляет тему каждого видео. Очень хочется, чтобы видео выходили всё чаще,либо, по крайней мере, не переставали выходить!
Достойно большего внимания чем имеет, качество видео на высшем уровне.
Видео на 15 минут можно разбирать на протяжении часа и более. Вот за такую плотность материала и уважаю Вас.
*Спасибо*
Блин, у тебя такой приятный голос, и плюс повестка ролика тоже афигительная.
Окей, большой брат следит за мной, однозначно. Я разработчик, но никогда не брался за геймдев, вот вообще. И вчера у меня состоялся разговор в Дискорде, где мне накинули идею сделать какую-нибудь несложную игрушку. А я сказал, что для создания игры в одиночку, помимо умения писать код, нужно ещё много других навыков, в частности умение создавать игровые сценарии, придумывать механики, подбирать звуки и визуальные образы и так далее. И сегодня же мне Ютуб накидывает вот ваше видео и ещё штук 5 про механики, сценарии и озвучку в играх. Они следят за нами :)
А если серьёзно, то огромное спасибо за видео! Это было познавательно и наверняка ещё не раз вспомнится мне при прохождении новой игры или ностальгии по чему-то старому, уже много раз пройденному.
Хочу сказать, что конкретно ваши видео пробуждают то же чувство интереса в дизайне игр, как и зарубежные каналы вроде Game Maker’s Toolkit. Структурированность информации и внимание к деталям игр очень цепляют. Спасибо, что не оставляете русский сегмент пустым и печальным :D
"Я всего лишь видео-эссеист" :)
Вообще сам хочу прослыть сценаристом, тут видео прям в самый раз
Спасибо вам, ребята
Ваши видео можно смотреть бесконечно :)
Чисто посмотрел на названия, и так затянуло, что забыл лайк сходу влепить, как я это обычно делаю. Но исправился уже )
Спасибо. Очень приятно было смотреть вашу работу.
Мне прилетело это видео в рекомендации и, черт возьми, спасибо нейросетям за такой подарок, видео на высшем уровне! Спасибо Вам за контент!
Огромное спасибо за видео! Как всегда очень познавательно
Голос просто сногшибтельный!Как же приятно тебя слушать!
ваш канал - это просто кайф
Довакин - Джереми Соул на фоне- просто топ!!
Крутой видос, крайне полезный. Инфа актуальна до сих пор, вдохновляет к действию
За игру Катана Зеро, большое спасибо очень хотелось во что то с джойстика погамать тем более она тянет на моем старом ноуте и весит в районе 200 мегабайт)
Да вроде же побольше, недавно качал, там чуть ли не гиг вышел
@@alexgudaev7945 я только скачал и так и не поиграл в неё)
Отличное видео!
Очень информативно
Не буду многословен: Вы лучшие!👍
А можно, пожалуйста, в группе ВК, выложить подробнее про то, как выглядит сценарий к игре? Или это в диздоке все находится? Я просто и про диздок ничего не знаю)
Да, сделаем материал подробнее про сценарии и покажем что как)
@Луцай, когда и где?
Yulian здесь)
@@lutsayspeech, УИИИИИИИ!!!!! ждемс....
Это видео по истине прекрасное даже сейчас
Услышала саунд из Hyper Light Drifter и сразу сердце защемило, эта игра оставила особое впечатление.
Самый важный пункт, до которого можно додуматься, посмотрев видос, но который не был озвучен. И этот пункт важен абсолютно в любом произведении искусства.
Самое важное правило - показывать, а не рассказывать. Даже в книге нужно писать не "он был очень зол", а о том, как сжались кулаки, стиснулись зубы, дыхание стало тяжелым, глаза скрыла тень и тд и тп. Как от первого так и от третьего лица. И это даже в книгах, что уж говорить про кино или игры. Поэтому это тупо, когда, например, тебе в начале просто вываливают текстовое описание, что произошло в мире, лучше, когда зритель или игрок может увидеть всё сам в кадре, в мелких деталях, в общих планах, по освещению, по музыке, что бы информация была вплетена в диалоги персонажей, опять же, не что бы они пересказывали историю мира, а давали небольшие, но важные фрагменты информации, которые звучат совершенно естественно в его речи, а игрок сам начинал что-то понимать и чувствовать.
Конечно, это очень, очень сложно, это сначала нужно продумать, а потом кропотливо создавать, делать самое сложное - убирать лишнее, переделывать. Но это отличает профессионала от начинающего, от графомана.
Случайно тыкнул на видео, а тут Луцай. Вот это я удачно зашёл
ЛУЦААААЙЙЙ! Любим-обожаем.
Как же я обожаю эти видосы!
Отличный рассказ-туториал, спасибо за ролик
Левл дизайнер: сделаю тут синие занавески, а то локация пустовато выглядит
XYZ: синими занавесками хотели подчеркнуть тленность бытия, одиночество и никчемность жизни. А еще синий у шумеров означал эмоциональный всплеск
На самом деле я очень удивлен и рад, как часто в видео Луцая мелькает игра "hyper light drifter".
14:16 когда сказали "дизайн подразумевает комфорт пользователя" и показали локороко сразу приятно стало
Отдельное спасибо за "видео-эссеиста".
Луцай бог повествования. Чего ж у него такие интонации приятные.
Блин, сколько знакомых игр на фоне этого видео
О ! "Видео-эссеист" ! Спасибо за термин. Некоторые произведения на youtube язык не поворачивается назвать работой "видео-блоггера". Нужен был термин для полноценных работ, но не документалистов.
Дружище, это не научная статья) именно такое и называют видео блог.
Sugar Touch причём здесь вообще документалисты? Они же вообще из другой сферы, больше из журналистики что ли
@@markus_danger а это не журналистика?
Сергей Орлов не совсем. Если уж совсем углубляться, то и журналистика бывает совершенно разнородной. Это больше к литературным критикам по типу Белинского, или ко всяким культурологам, журналистика здесь будет не основой работы, а лишь инструментом донесения информации до масс
@@markus_danger ну а что это? Название есть у этого "глубокого" рассказа о собственных впечатлениях?
Хоспаде! Спасибо, шикарный видос!)
Чёрт! Это то что мне было нужно! Спасибо )
Спасибо! Видео прям под запись ) Очень полезно)
Безумно крутой контент. Подписка!!!)
Какой же у Луцая завораживающий голос...
Отличный ролик. Утирающий нос всем графоманам и снобам от классических РПГ, орущих что в играх должно быть очень много текста. Как раз тут и поясняется почему отчасти это рудимент. В жизни разговорить чужого человека довольно сложно выуживать информацию приходится не из килотонн ереси и лора а из отношений. А когда на тебя первый встречный НПС вываливает контент краеведческого музея - я от такого зеваю и вырубаю игру.
Не, ну интересные видео и вправду ведь)
Долго откладывал видео, оказалось, зря информативно.
Только устроилась в компанию гейм-дизайнером/сценаристом, ваше видео очень интересное и полезное)
До сих пор работаешь ГД/Сценаристом?
Можешь поделиться тем, какие подводные камни есть в написании сценария для игр и как освоить эту нишу?
@@Diamond_Kill да, но уже на др студию. Камень я не дам, но вот мое имхо - единственный способ научиться писать игровые сценарии - идти и писать игровые сценарии на какую-нибудь студию. У всех свои сеттинги, жанры, стили и тд, невозможно стать универсальным солдатом на теории. Очень пригодится низкая самооценка, это помогает критиковать написанное. Читайте побольше, смотрите фильмы, слушайте подкасты, играйте в игры - вот и весь секрет) Естессна это просто мои мысли, я сама еще не волшебник, а только учусь))
По-моему часто у разработчиков, как и у других деятелей искусства, включается режим сверх-интерпретации, когда они объясняют какой-то элемент дизайна красивыми словами или обыгрывают его с определенной возвышенной точки зрения, а по факту для обычного случайного игрока это таковым не является. И со стороны игроков подобные вещи тоже могут вылиться в фанатские теории, не имеющие под собой никакого основания. С одной стороны такие вещи выглядят интересными для углубления, а с другой как претенциозное самовосхваление на ровном месте
Именно. Особенно когда они берут тему которая сама по себе вырвана из контекста. Сценарий в некоторых играх нафиг не нужен и это не делает их ни на йоту хуже.
Low-fi skyrim -- нечто, пришлось ролик иногда отматывать
Большая игра не очень???? Да это шедевр!!! Смотрел с удовольствием. Один из немногих фильмов в которых отличный сценарий!
Квинтэссенция сценария Ведьмака - Кровь и Вино. Настолько прекрасное дополнение, что по моему мнению лучше основной сюжетки будет. Почти не пропускал диалоги, ведь режиссура там - на высоте! Больше действия, больше пролетов камеры, больше углов в диалогах. Да и вообще диалоги превратились в полноценные кат-сцены.
Отличная тема для видео! Cам сейчас пишу сценарий для визуальной новеллы
можно курс по геймдизайну?) хочется уже влится в это. а база знаний абстрактна, сложно начать
Нажимаю на кнопку "подписаться" и там цифра 199к становится 200к.
Молодцы, ребята!)
Я приголимшена Вашою професійністю! Дякую грандіозне! 💙 тема актуальна
Обожаю твои ролики благодаря им я нашёл себя в жизни,
Зашел на ролик, услышал Луцая и начал улыбаться))
Отличный ролик, продолжайте :3
Луцай придёт - порядок на любом канале наведёт
Ах вот где ты, луцай!!!
Только о вас вспомнил и тут спустя минуту видео😂
Классно, спасибо за видео. Интересная тема. Подписался на канал.
Ну, мне нравится, когда речь в играх озвучена. И непременно на русском. Я не считаю озвучку рудиментом. И не пропускал реплики в Ведьмаке 3.
Сюжет - это не текст.Сюжет - это сюжет.
Напишу просто - спасибо.
прерывания и диалоги в катана зеро одно из самых лучших ее элементов)
нравится ваш канал, но этот ролик кое как досмотрел хотя описание интриговало :(
Как всегда прекрасно
Лайк чисто за альтернативную версию заглавной темы Морровинда ближе к середине ролика)))
Lo-Fi трек по Nier Automata нереально прекрасен, однозначно лайк
Эх, почаще бы тебя Алексей слышать в качестве диктора на первом плане
видео получилось очень приятным
Луцай - это оамповость, имхо
6:38 ммм, Древние Свитки. Я балдею от этой мелодии