Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет - это не текст

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 фев 2020
  • Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
    Бесплатные курсы:
    - по Maya, Blender www.school-xyz.com/intro
    - по ZBrush www.school-xyz.com/intro-zbrush
    Начинающие разработчики не всегда понимают, что сценарий игры - это не только текст. Вместо сценариев у них получаются «литературные произведения», на основе которых игру не сделать.
    Алексей Луцай в своём эссе рассказывает, как начать думать на языке игр.
    Текст: Алексей Луцай
    Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Александр Рыбаков, Юрий Кулагин
    Монтаж: Алексей Луцай, Игорь Макимов
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    Наш Блог с полезными статьями от XYZ
    school-xyz.com/blog/?...
    Подписывайтесь на наши соц.сети,
    чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
    а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!
    Instagram:
    / xyz.school
    Вконтакте:
    xyz_gamedev
    Facebook:
    / gamedev.xyz
    Telegram
    tlgg.ru/xyz_podcast
    Музыка из ролика:
    blue rhythmz - sky (tekken)
    tsii - song of ancients (nier)
    mikel - skyrim (elder scrolls)
    Miziu - Bonfire
    Tomoya Tomita - Cool Cave
    Hyper Light Drifter OST - Vignette: Corruption
    Игры из ролика:
    Hyper Light Drifter
    Baba Is You
    Flower
    Lost Odyssey
    Shadow of the Colossus
    Red Dead Redemption 2
    Sekiro: Shadows Die Twice
    GTA 4
    Final Fantasy XV
    Witcher 3
    Deus Ex: Human Revolution
    Resident Evil 2
    ATONE: Heart of the Elder Tree
    Ape Out
    Katana Zero
    Kirby's Epic Yarn
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    The Legend of Zelda: The Wind Waker
    The Legend of Zelda: Skyward Sword
    Super Mario Odyssey
    Super Mario Galaxy 2
    Super Mario 3D World
    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    The Last of Us
    Dark Souls
    Bloodborne
    Untitled Goose Game
    Children of Morta
    Okami HD
    Blasphemous
    Super Mario Bros
    Catherine: Full Body
    God of War III
    God of War
    Animal Crossing
    Patapon 3
    Where Cards Fall
    A Plague Tale
    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
    Мор
    Crisis Core: Final Fantasy VII
    Sayonara Wild Hearts
    Metro Exodus
    Star Wars: The Old Republic
    Fallout: New Vegas
    Death Stranding
    Fire Emblem: Three Houses
    The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    #игрыискусство #сценарий
  • ИгрыИгры

Комментарии • 670

  • @XYZSchool
    @XYZSchool  4 года назад +253

    В описании списки всех игр и музыки из ролика. Приятного просмотра.

    • @mediasearcher2175
      @mediasearcher2175 4 года назад

      Сходил послушать твой саунд в "ОД", понравился. Хороший контакт с историей КМ.

    • @user-xs9jw6hq5x
      @user-xs9jw6hq5x 4 года назад

      Здравствуйте!
      Крутой контент. Как всегда:)
      Не могли бы вы поделится материалами в которых можно подробнее почитать о портативном дизайне? Если такие материалы конечно существуют:)

    • @davier2943
      @davier2943 4 года назад +1

      Подскажите игру на 12:20

    • @Silidiunim
      @Silidiunim 4 года назад +1

      Где-то в углу, сейчас плачет Disco Elysium, оказывается сюжет - это не текст. facepalm

    • @Ilya578566987
      @Ilya578566987 4 года назад

      @@davier2943 Into The Breach или prey 2017 не знаю какая из них тебя заинтересовала

  • @MrPr0927
    @MrPr0927 4 года назад +608

    Выделил следующие пункты, буду рад если кто-то дополнит.
    1. Сеттинг (место, время, вселенная)
    2. Персонажи
    3. Идея (мораль)
    4. Донесение информации (детали)
    5.Стиль
    6. Камера (операторская работа)
    7. Дизайн истории (возможность передачи истории без сложного текста)

    • @user-yu4eg7dp6w
      @user-yu4eg7dp6w 3 года назад +31

      &ответ, чтобы не потерять твой коммент&

    • @mathcorenya
      @mathcorenya 3 года назад +4

      Плюсую

    • @user-nv6dx1xl7i
      @user-nv6dx1xl7i 3 года назад +2

      я тоже напишу, чтобы не потерять )

    • @bluberry0-
      @bluberry0- 3 года назад +1

      Благодарю ( ´◡‿ゝ◡`)

    • @burn6741
      @burn6741 3 года назад +1

      +

  • @MXRVE1
    @MXRVE1 4 года назад +774

    Не знаю в чем твой секрет, но мне чертовски приятно смотреть твои ролики...

    • @vic2net
      @vic2net 4 года назад +23

      Голос похож на голос "Федора Тимофеева" который вел обожаемый мной "Ночной эфир" очень советую кстати там не много выпусков, и уже не выходят но атмосфера такая же ламповая и приятная, может понравиться.

    • @polyak7814
      @polyak7814 4 года назад +6

      @@vic2net вот ты прям в точку попал в отношении Фёдора

    • @vic2net
      @vic2net 4 года назад +3

      @@polyak7814 да я давно заметил сходство, просто небыло провода куда то это написать в комменты. Жаль сейчас меньше активности на его канале

    • @UkrozaVR
      @UkrozaVR 4 года назад +3

      очень качественно сделано с вниманием к деталям.

    • @Alloniya
      @Alloniya 4 года назад +4

      чтение выразительное

  • @user-pj8ux9sj2b
    @user-pj8ux9sj2b 4 года назад +396

    Слышу про Миядзаки, на экране одни картинки, темные и мрачные, а в голове совсем другие, светлые и душевные ))

    • @cummentat0r
      @cummentat0r 3 года назад +47

      Просто существуют 2 творческих гения с Фамилией Миадзаки...

    • @XapykaEblan
      @XapykaEblan Год назад +3

      @@cummentat0r есть еще Цутому Миядзаки

  • @_masssk_
    @_masssk_ 4 года назад +95

    Классно было бы после такой теории посмотреть на настоящий рабочий документ, как он выглядит и как его используют.

  • @user-hh6zy9rm2g
    @user-hh6zy9rm2g 4 года назад +784

    Скипать диалоги в Ведьмаке? А нафига в него вообще тогда играть?

    • @pwden99
      @pwden99 4 года назад +175

      гвинт

    • @user-bt8yr1et9k
      @user-bt8yr1et9k 4 года назад +69

      Например половина текста в ведьмаке в сайд квестах - написаные по одному примеру с изменением имен и обстоятельств

    • @ufoxxy
      @ufoxxy 4 года назад +2

      Ля Дурачок

    • @user-hh6zy9rm2g
      @user-hh6zy9rm2g 4 года назад +216

      @@user-bt8yr1et9k Типа: мы бедные жители "location_name", на нас напало ужасное "monster_name", нашелся бы смелый человек... Но всё равно, даже однотипные истории хорошо написаны и озвучены, и мне например куда интересней послушать диалоги чем драться с очередной 30-той виверной.

    • @user-hh6zy9rm2g
      @user-hh6zy9rm2g 4 года назад +3

      Согласен, и почему все квесты нельзя проходить с его помощью?

  • @art_in_makdak
    @art_in_makdak Год назад +48

    Вы попробуйте понять мои эмоции, мне это видео прислал друг с которым мы собрались делать визуальную новеллу

    • @zeron1283
      @zeron1283 Год назад +3

      ПХЭВХАХАЭАХАХ

    • @zeron1283
      @zeron1283 Год назад +12

      Максимум что из подобного можно залепить в новеллу - говорящий дизайн персонажей, а так реально друг не туда пришел

    • @maxim.j22
      @maxim.j22 9 месяцев назад

      Орнул

    • @maple4744
      @maple4744 5 месяцев назад

      как там новелла?

    • @injirnaya
      @injirnaya 4 месяца назад

      Сделали?

  • @user-vs2xh2ev5b
    @user-vs2xh2ev5b 4 года назад +452

    Игры - это не фильмы
    Кадзима: подержика моё пиво

    • @gingin9215
      @gingin9215 3 года назад +17

      КОдзима

    • @fkr4887
      @fkr4887 3 года назад +7

      *КОдзима, битч

    • @fkr4887
      @fkr4887 3 года назад +2

      @@shureeen ну нельзя же так над Гениями шутить

    • @superem7327
      @superem7327 3 года назад +4

      а как же Дэвид Кейдж?

    • @IvaikinInsights
      @IvaikinInsights 3 года назад +6

      Подержи мой Monster Energy

  • @Bogatyr6
    @Bogatyr6 4 года назад +217

    Это одна из причин, по моему мнению, почему скатилась атмосфера Dead Space. В первой части я бродил не по просто темным коридорам, а по кораблю класса "планетарный потрошитель", каждый уровень это отсек корабля, выполняющий свою функцию и ты можешь смотреть по сторонам и задаваться вопросом "а как и зачем это работает?" и находить ответ в окружении. Вдобавок ты бегаешь и чинишь системы не просто "would you kindly", а потому что это гигантский корабль, который потерял обслуживающий персонал. Это создает достоверность, ты погружаешься восприятием в игровой процесс. Во второй части, чтобы понять зачем на орбите Титана была построена станция нужно лезть в доп. материалы. Единственный эпизод в этой части, который напомнил атмосферу предыдущей это починка солнечного кластера для подачи питания на станцию, на момент я снова ощутил себя космическим инженером на космической станции.

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 года назад +18

      Илюха Пащенко посмотри историю серии Dead Space на StopGame, и ты поймёшь, что левелдизайнеры и нарративщики во второй части постарались чуть ли не лучше, чем в первой

    • @vladzhukov3518
      @vladzhukov3518 4 года назад +16

      @@markus_danger одно дело что постарались,другое что получилось, эт так к слову,а вообще, во второй части атмосфера была совсем не такая как в первой,но от этого хуже игра не стала,просто получилась другая...

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 года назад +19

      vlad Zhukov я бы сказал, что несколько сменилась атмосфера. Всё-таки изолированный и тесный планетарный потрошитель с кучей технических отсеков и помещений и космическая орбитальная станция с городской инфраструктурой- это немного разные по своей структуре пространства. Те элементы саспенса и нагнетания за счёт окружения, что были использованы в первой части, уже не работали во второй, и Visceral пытались найти другие способы давить на игрока, абсолютно очевидно, что подобрать что-то другое, но действующее на игроков точно так же- невозможно, но... видят Братские Луны- они старались

    • @vladzhukov3518
      @vladzhukov3518 4 года назад +2

      @@markus_danger эт точно)

    • @nadirsuleymanov2525
      @nadirsuleymanov2525 3 года назад

      вторая часть даже лучше а третья с городом безумцев шикарна

  • @AionXIV
    @AionXIV 4 года назад +129

    Видео хорошее и информативное, но вы совершили некоторые ошибки в подаче - если речь заходит об РПГ, то сюжет всё-таки является текстом. Согласен с тем, что это не художественная литература, но вот на какую-нибудь пьесу уже тянет более чем, потому что: есть роли, есть описание действия (исключительно для тех, кто делает игру, а не игроков - для них эта подача идёт визуально) и многое другое. То же самое и в кино. Подход к художественной литературе не работает в обычном сценарии, также как подход к сценарию не работает в художественной литературе (на том же автор.тудей полно бесовщины от любителей, где идеи-то хороши, но от стиля написания глаза вытекают кровавыми реками). Преимущество игрового сценария заключается лишь в большем потенциале иммерсивности.

  • @yndvoh
    @yndvoh 4 года назад +68

    Слишком размытая тема, чтоб так поверхностно о ней рассказывать.

  • @closefm
    @closefm 4 года назад +187

    Как-то обо всём и ни о чём

    • @TamirlanVelikii
      @TamirlanVelikii 6 месяцев назад +16

      У них всегда так. И курсы у них такие же

    • @eyg2303
      @eyg2303 6 месяцев назад +3

      Мир такой если че

    • @kiptory.insillio2957
      @kiptory.insillio2957 4 месяца назад +2

      Боже, я думал это я не понимаю и чёто зависаю, а нет, всё наоборот.
      Странное после вкусие в завершении видео.
      Спасибо большое тебе

    • @user-me8sr3to8d
      @user-me8sr3to8d 2 месяца назад

      Ой как много таких видео

  • @fertuzenok
    @fertuzenok 4 года назад +216

    То чувство, когда ни разу не скипал диалоги в Ведьмаке и Деус Эксе.

    • @Nick-qm8xc
      @Nick-qm8xc 4 года назад +15

      Я Deus ex MD прошел 4 раза, все 4 раза не пропускал диалоги

    • @cultgringel6334
      @cultgringel6334 3 года назад +1

      Я пропускал, когда из-за ошибки проваливал операцию. То же самое в фолыче, который Нью Вегас. Но первое прочтение - это первое прочтение. А так, хорошее видео.

  • @alexanderson8316
    @alexanderson8316 4 года назад +87

    Ура, снова Алексей Луцай. Мне тебя не хватало после того как ты ушел с канала ДТФ. Спасибо за годный контент.

    • @joyroys4454
      @joyroys4454 4 года назад +2

      А почему он ушел с дтф?

    • @alexanderson8316
      @alexanderson8316 4 года назад +2

      @@joyroys4454 Контракт закончился.

  • @ponkanorth8695
    @ponkanorth8695 4 года назад +98

    А про создание сценария-то где? То ЧТО описать я и сам решу, вы, если такое название видео делаете, подскажите мне КАК

    • @imayubfromchechnya2679
      @imayubfromchechnya2679 4 года назад +3

      аниме будеш делать ?

    • @venyaerofeew239
      @venyaerofeew239 4 года назад +1

      оооооониме

    • @user-vv7zc4ou4f
      @user-vv7zc4ou4f 4 года назад +43

      Спасибо что оставил коммент. Я-то уже думал что сам ни хрена не понял "где?" про то "как создать сценарий к игре?". Я в конечном счёте даже не понял каким должен быть сценарий к игре. Это я ничего не понял или он не по делу пиздел?

    • @user-zz2we6vf8k
      @user-zz2we6vf8k 4 года назад +9

      @@user-vv7zc4ou4f Наверное имелось по типу как в кино " Не рассказывай, а показывай", а тут имеется тоже показывай, но через геймплей. В игры ты первую очередь играешь, поэтому и сюжет можно демонстрировать через геймплей, а не кат сцены или диалоги. Точнее это даже лучше, когда через геймплей ты можешь передать историю, тогда и опыт будет ярче. Это как я понял

    • @mrkrakenjet511
      @mrkrakenjet511 4 года назад +3

      @@user-zz2we6vf8k типа делай через движения, а не через записки и голосовые записи?

  • @Temsson
    @Temsson 4 года назад +23

    А что насчёт чисто текстовых игр? Старые текстовые квесты и тот же Fallen London.

  • @---777---
    @---777--- 4 года назад +125

    14:17 "дизайн подразумевает комфорт пользователя"
    *недобро покосился в сторону Вангеров*

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 года назад +26

      Superportvein Вагнеры- это культурный феномен, возводящий мазохизм и тупой геймдизайн в культ

    • @Andriy_Doc
      @Andriy_Doc 4 года назад +4

      А можно поинтересоваться в чем именно вы находите мазохизм и некомфорт для пользователя в игре Вангеры? )

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 года назад +29

      Андрій Скалозуб 1) нетипичный и неинтуитивный интерфейс, который не становится понятнее даже спустя время, он сделан вопреки всем критериям грамотного UI; 2) очень сложная и специфическая система управления транспортом, делающая его малоуправляемым; 3) цветовая гамма, испытывающая глаза игрока на прочность; 4) игра не привыкла доходчиво объяснять игроку поставленную перед ним задачу; 5) найти в ней кнопку ручного сохранения, кнопки входа/выхода из основного меню и меню настроек- это отдельное путешествие по Аду; 6) серьёзно, разве этого уже не достаточно?!

    • @Fulgenesis
      @Fulgenesis 4 года назад +14

      С этой игрой всё зависит от того, насколько у вас расширенное сознание :D

    • @TheAppleNeru
      @TheAppleNeru 4 года назад

      Мне так и не довелось в нее поиграть в свое время, игра выдавала ошибку ((

  • @shukurstudy1778
    @shukurstudy1778 4 года назад +118

    Видео, конечно, хорошее. Но не хватает конкретики, что-ли, я вряд ли узнал для себя что-то важное, что хотелось бы помнить и использовать. Короче, видео не несёт особой пользы.

    • @charlesbronson4253
      @charlesbronson4253 3 года назад +5

      Вода короче.

    • @meeloon5119
      @meeloon5119 2 года назад +5

      скорее ставит вопрос и заставляет задуматься, взглянуть на процесс под другим углом

    • @vittaphoto
      @vittaphoto Год назад +3

      А какой конкретики вы хотели? Примеры сценариев? Поищите документы в интернете и посмотрите какое там оформленип. Видео со скринами текста и ссылками нет смысла делать. А так тут очень многое рассказано об особенностях разных культовых игр из разного времени и жанров, даны конкретные советы и составляющие

  • @user-bf1on8ou8x
    @user-bf1on8ou8x 4 года назад +1

    Смотря твои видео, я вдохновляюсь как никогда. Приятный голос, хорошая интонация, отличное и затягивающее эссе. Благодарю.

  • @user-dm6he2hm4l
    @user-dm6he2hm4l 4 года назад

    Как же приятно сново видиться!)

  • @user-pm4mo9sg1r
    @user-pm4mo9sg1r 4 года назад

    Обожаю эти видео! Самый лучший подход по разбору простых но очень интересных вещей. Смотрю по несколько раз. Спасибо за вашу работу.

  • @user-qx4sx4xo8v
    @user-qx4sx4xo8v 4 года назад

    Спасибо авторам и отдельно Алексею Луцаю!

  • @fertuzenok
    @fertuzenok 4 года назад +62

    Что я слышу : голос Луцая
    Что я делаю : ставлю лайк

  • @discodelic
    @discodelic 4 года назад +1

    ребята, спасибо вам, я мечтала о таком канале месяца два назад и нашла только сегодня.

  • @ezukvtymane0076
    @ezukvtymane0076 4 года назад

    Спасибо, Алексей. Для меня вы стали связующим звеном между первыми играми и современными, между геймдизайном "отцов основателей" индустрии и современным миром и его условиями геймдева. Ещё раз, спасибо.

  • @andrewbabyn
    @andrewbabyn 4 года назад

    Голосом Луцая инфа заходит на ура! Это какая-то магия.

  • @leenksu
    @leenksu 4 года назад

    Пришла с DTF ради ведущего. Алексей, Вас слишком приятно слушать!

  • @user-mx4wx1ug5x
    @user-mx4wx1ug5x 4 года назад

    Ролик супер. Мне очень нравится твоя подача информации. Всё слушается и смотрится на одном дыхании!

  • @ertenstrfolget2701
    @ertenstrfolget2701 2 года назад +4

    Вау , я хотел узнать о сюжете книг . Как из правильно конструировать , но это даже лучше . Спасибо , я понял что лишние очевидные вещи толком не нужны. Но в некоторых случаях важны , спасибо .

  • @nadezdal.853
    @nadezdal.853 4 года назад +1

    .Ребята, у Вас действительно крутые видосы! Наконец тема геймдева меня заинтересовала и за это я благодарю Вас. Ролики информативные и интересные, монтаж, музыка и голос приятные, а сценарная работа хорошо подкрепляет тему каждого видео. Очень хочется, чтобы видео выходили всё чаще,либо, по крайней мере, не переставали выходить!

  • @bekkeld
    @bekkeld 4 года назад +1

    Достойно большего внимания чем имеет, качество видео на высшем уровне.

  • @deadline_7001
    @deadline_7001 4 года назад +1

    Видео на 15 минут можно разбирать на протяжении часа и более. Вот за такую плотность материала и уважаю Вас.
    *Спасибо*

  • @miami8696
    @miami8696 3 года назад +1

    Блин, у тебя такой приятный голос, и плюс повестка ролика тоже афигительная.

  • @user-zx1ct5eg2w
    @user-zx1ct5eg2w 9 дней назад

    Окей, большой брат следит за мной, однозначно. Я разработчик, но никогда не брался за геймдев, вот вообще. И вчера у меня состоялся разговор в Дискорде, где мне накинули идею сделать какую-нибудь несложную игрушку. А я сказал, что для создания игры в одиночку, помимо умения писать код, нужно ещё много других навыков, в частности умение создавать игровые сценарии, придумывать механики, подбирать звуки и визуальные образы и так далее. И сегодня же мне Ютуб накидывает вот ваше видео и ещё штук 5 про механики, сценарии и озвучку в играх. Они следят за нами :)
    А если серьёзно, то огромное спасибо за видео! Это было познавательно и наверняка ещё не раз вспомнится мне при прохождении новой игры или ностальгии по чему-то старому, уже много раз пройденному.

  • @ashleyvoicesstuff
    @ashleyvoicesstuff 4 года назад +2

    Хочу сказать, что конкретно ваши видео пробуждают то же чувство интереса в дизайне игр, как и зарубежные каналы вроде Game Maker’s Toolkit. Структурированность информации и внимание к деталям игр очень цепляют. Спасибо, что не оставляете русский сегмент пустым и печальным :D

  • @UkrozaVR
    @UkrozaVR 4 года назад +21

    "Я всего лишь видео-эссеист" :)

  • @kennymccormick1155
    @kennymccormick1155 4 года назад +7

    Вообще сам хочу прослыть сценаристом, тут видео прям в самый раз
    Спасибо вам, ребята

  • @murderousvortex
    @murderousvortex 4 года назад +2

    Ваши видео можно смотреть бесконечно :)

  • @now_ever
    @now_ever 4 года назад +2

    Чисто посмотрел на названия, и так затянуло, что забыл лайк сходу влепить, как я это обычно делаю. Но исправился уже )

  • @zoriktots2
    @zoriktots2 4 года назад +1

    Спасибо. Очень приятно было смотреть вашу работу.

  • @user-yk5si2tv8h
    @user-yk5si2tv8h 4 года назад

    Мне прилетело это видео в рекомендации и, черт возьми, спасибо нейросетям за такой подарок, видео на высшем уровне! Спасибо Вам за контент!

  • @M1rRroR
    @M1rRroR 4 года назад +1

    Огромное спасибо за видео! Как всегда очень познавательно

  • @maxvell-gamedeveloper
    @maxvell-gamedeveloper 2 года назад

    Голос просто сногшибтельный!Как же приятно тебя слушать!

  • @user-qp6te8qk8v
    @user-qp6te8qk8v 4 года назад

    ваш канал - это просто кайф

  • @SaberKrauf
    @SaberKrauf 4 года назад +4

    Довакин - Джереми Соул на фоне- просто топ!!

  • @iamgroks
    @iamgroks 4 месяца назад

    Крутой видос, крайне полезный. Инфа актуальна до сих пор, вдохновляет к действию

  • @vic2net
    @vic2net 4 года назад +28

    За игру Катана Зеро, большое спасибо очень хотелось во что то с джойстика погамать тем более она тянет на моем старом ноуте и весит в районе 200 мегабайт)

    • @alexgudaev7945
      @alexgudaev7945 2 года назад

      Да вроде же побольше, недавно качал, там чуть ли не гиг вышел

    • @vic2net
      @vic2net 2 года назад

      @@alexgudaev7945 я только скачал и так и не поиграл в неё)

  • @degrece6087
    @degrece6087 4 года назад +5

    Отличное видео!
    Очень информативно

  • @Ottepelev
    @Ottepelev 4 года назад

    Не буду многословен: Вы лучшие!👍

  • @nkiyama8437
    @nkiyama8437 4 года назад +31

    А можно, пожалуйста, в группе ВК, выложить подробнее про то, как выглядит сценарий к игре? Или это в диздоке все находится? Я просто и про диздок ничего не знаю)

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 4 года назад +34

      Да, сделаем материал подробнее про сценарии и покажем что как)

    • @yndvoh
      @yndvoh 4 года назад

      @Луцай, когда и где?

    • @lutsayspeech
      @lutsayspeech 4 года назад +5

      Yulian здесь)

    • @viRUSS666999
      @viRUSS666999 4 года назад

      @@lutsayspeech, УИИИИИИИ!!!!! ждемс....

  • @buntikdark
    @buntikdark 7 месяцев назад

    Это видео по истине прекрасное даже сейчас

  • @KesNeksnet
    @KesNeksnet 4 года назад +1

    Услышала саунд из Hyper Light Drifter и сразу сердце защемило, эта игра оставила особое впечатление.

  • @user-yg9vy5zo1s
    @user-yg9vy5zo1s Год назад +2

    Самый важный пункт, до которого можно додуматься, посмотрев видос, но который не был озвучен. И этот пункт важен абсолютно в любом произведении искусства.
    Самое важное правило - показывать, а не рассказывать. Даже в книге нужно писать не "он был очень зол", а о том, как сжались кулаки, стиснулись зубы, дыхание стало тяжелым, глаза скрыла тень и тд и тп. Как от первого так и от третьего лица. И это даже в книгах, что уж говорить про кино или игры. Поэтому это тупо, когда, например, тебе в начале просто вываливают текстовое описание, что произошло в мире, лучше, когда зритель или игрок может увидеть всё сам в кадре, в мелких деталях, в общих планах, по освещению, по музыке, что бы информация была вплетена в диалоги персонажей, опять же, не что бы они пересказывали историю мира, а давали небольшие, но важные фрагменты информации, которые звучат совершенно естественно в его речи, а игрок сам начинал что-то понимать и чувствовать.
    Конечно, это очень, очень сложно, это сначала нужно продумать, а потом кропотливо создавать, делать самое сложное - убирать лишнее, переделывать. Но это отличает профессионала от начинающего, от графомана.

  • @nn-ig3fs
    @nn-ig3fs 3 года назад

    Случайно тыкнул на видео, а тут Луцай. Вот это я удачно зашёл

  • @leonidtassuev5984
    @leonidtassuev5984 4 года назад

    ЛУЦААААЙЙЙ! Любим-обожаем.

  • @user-el5ye6dq1d
    @user-el5ye6dq1d 3 года назад

    Как же я обожаю эти видосы!

  • @limanq_2223
    @limanq_2223 3 года назад +1

    Отличный рассказ-туториал, спасибо за ролик

  • @staseki2011
    @staseki2011 3 года назад +2

    Левл дизайнер: сделаю тут синие занавески, а то локация пустовато выглядит
    XYZ: синими занавесками хотели подчеркнуть тленность бытия, одиночество и никчемность жизни. А еще синий у шумеров означал эмоциональный всплеск

  • @tot-strannyy-paren
    @tot-strannyy-paren 4 года назад

    На самом деле я очень удивлен и рад, как часто в видео Луцая мелькает игра "hyper light drifter".

  • @hishykot
    @hishykot 3 года назад

    14:16 когда сказали "дизайн подразумевает комфорт пользователя" и показали локороко сразу приятно стало

  • @juliaivanova9138
    @juliaivanova9138 3 года назад +1

    Отдельное спасибо за "видео-эссеиста".

  • @LizaStricka
    @LizaStricka 3 года назад

    Луцай бог повествования. Чего ж у него такие интонации приятные.

  • @UHODEST
    @UHODEST 4 года назад +2

    Блин, сколько знакомых игр на фоне этого видео

  • @SugarTouch
    @SugarTouch 4 года назад +26

    О ! "Видео-эссеист" ! Спасибо за термин. Некоторые произведения на youtube язык не поворачивается назвать работой "видео-блоггера". Нужен был термин для полноценных работ, но не документалистов.

    • @user-qp9ob9fd7j
      @user-qp9ob9fd7j 4 года назад +1

      Дружище, это не научная статья) именно такое и называют видео блог.

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 года назад

      Sugar Touch причём здесь вообще документалисты? Они же вообще из другой сферы, больше из журналистики что ли

    • @user-qp9ob9fd7j
      @user-qp9ob9fd7j 4 года назад

      @@markus_danger а это не журналистика?

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 года назад

      Сергей Орлов не совсем. Если уж совсем углубляться, то и журналистика бывает совершенно разнородной. Это больше к литературным критикам по типу Белинского, или ко всяким культурологам, журналистика здесь будет не основой работы, а лишь инструментом донесения информации до масс

    • @user-qp9ob9fd7j
      @user-qp9ob9fd7j 4 года назад

      @@markus_danger ну а что это? Название есть у этого "глубокого" рассказа о собственных впечатлениях?

  • @psy_gamer
    @psy_gamer 4 года назад

    Хоспаде! Спасибо, шикарный видос!)

  • @moleskin9955
    @moleskin9955 4 года назад

    Чёрт! Это то что мне было нужно! Спасибо )

  • @TheOrteme
    @TheOrteme 4 года назад

    Спасибо! Видео прям под запись ) Очень полезно)

  • @ay_va
    @ay_va 4 года назад

    Безумно крутой контент. Подписка!!!)

  • @333Egor333
    @333Egor333 4 года назад

    Какой же у Луцая завораживающий голос...

  • @forestlong1
    @forestlong1 4 года назад +6

    Отличный ролик. Утирающий нос всем графоманам и снобам от классических РПГ, орущих что в играх должно быть очень много текста. Как раз тут и поясняется почему отчасти это рудимент. В жизни разговорить чужого человека довольно сложно выуживать информацию приходится не из килотонн ереси и лора а из отношений. А когда на тебя первый встречный НПС вываливает контент краеведческого музея - я от такого зеваю и вырубаю игру.

  • @Roge1one
    @Roge1one 4 года назад +6

    Не, ну интересные видео и вправду ведь)

  • @bossco4525
    @bossco4525 3 года назад

    Долго откладывал видео, оказалось, зря информативно.

  • @lanagilyarovskaya
    @lanagilyarovskaya 4 года назад +2

    Только устроилась в компанию гейм-дизайнером/сценаристом, ваше видео очень интересное и полезное)

    • @Diamond_Kill
      @Diamond_Kill 3 месяца назад

      До сих пор работаешь ГД/Сценаристом?
      Можешь поделиться тем, какие подводные камни есть в написании сценария для игр и как освоить эту нишу?

    • @lanagilyarovskaya
      @lanagilyarovskaya 3 месяца назад +1

      @@Diamond_Kill да, но уже на др студию. Камень я не дам, но вот мое имхо - единственный способ научиться писать игровые сценарии - идти и писать игровые сценарии на какую-нибудь студию. У всех свои сеттинги, жанры, стили и тд, невозможно стать универсальным солдатом на теории. Очень пригодится низкая самооценка, это помогает критиковать написанное. Читайте побольше, смотрите фильмы, слушайте подкасты, играйте в игры - вот и весь секрет) Естессна это просто мои мысли, я сама еще не волшебник, а только учусь))

  • @Vlow52
    @Vlow52 4 года назад +50

    По-моему часто у разработчиков, как и у других деятелей искусства, включается режим сверх-интерпретации, когда они объясняют какой-то элемент дизайна красивыми словами или обыгрывают его с определенной возвышенной точки зрения, а по факту для обычного случайного игрока это таковым не является. И со стороны игроков подобные вещи тоже могут вылиться в фанатские теории, не имеющие под собой никакого основания. С одной стороны такие вещи выглядят интересными для углубления, а с другой как претенциозное самовосхваление на ровном месте

    • @yrussq
      @yrussq 4 года назад +6

      Именно. Особенно когда они берут тему которая сама по себе вырвана из контекста. Сценарий в некоторых играх нафиг не нужен и это не делает их ни на йоту хуже.

  • @Endermuzhik
    @Endermuzhik 4 года назад +10

    Low-fi skyrim -- нечто, пришлось ролик иногда отматывать

  • @omen1k
    @omen1k 4 года назад +1

    Большая игра не очень???? Да это шедевр!!! Смотрел с удовольствием. Один из немногих фильмов в которых отличный сценарий!

  • @DeltaFrost58
    @DeltaFrost58 4 года назад +1

    Квинтэссенция сценария Ведьмака - Кровь и Вино. Настолько прекрасное дополнение, что по моему мнению лучше основной сюжетки будет. Почти не пропускал диалоги, ведь режиссура там - на высоте! Больше действия, больше пролетов камеры, больше углов в диалогах. Да и вообще диалоги превратились в полноценные кат-сцены.

  • @Elfmanko
    @Elfmanko 4 года назад

    Отличная тема для видео! Cам сейчас пишу сценарий для визуальной новеллы

  • @KENISEG
    @KENISEG 4 года назад +3

    можно курс по геймдизайну?) хочется уже влится в это. а база знаний абстрактна, сложно начать

  • @BlackRedBoy
    @BlackRedBoy 3 года назад +1

    Нажимаю на кнопку "подписаться" и там цифра 199к становится 200к.
    Молодцы, ребята!)

  • @sensozbirnia
    @sensozbirnia 3 года назад

    Я приголимшена Вашою професійністю! Дякую грандіозне! 💙 тема актуальна

  • @vashtov8167
    @vashtov8167 3 года назад +1

    Обожаю твои ролики благодаря им я нашёл себя в жизни,

  • @joyroys4454
    @joyroys4454 4 года назад +1

    Зашел на ролик, услышал Луцая и начал улыбаться))

  • @FibrinSH
    @FibrinSH 4 года назад

    Отличный ролик, продолжайте :3

  • @user-yc1gl6ll8f
    @user-yc1gl6ll8f 4 года назад

    Луцай придёт - порядок на любом канале наведёт

  • @arlostano1044
    @arlostano1044 4 года назад

    Ах вот где ты, луцай!!!

  • @kennymccormick1155
    @kennymccormick1155 4 года назад +2

    Только о вас вспомнил и тут спустя минуту видео😂

  • @user-yx9eo7xo5o
    @user-yx9eo7xo5o 4 года назад +1

    Классно, спасибо за видео. Интересная тема. Подписался на канал.

  • @GoodBoyFun
    @GoodBoyFun 4 года назад +6

    Ну, мне нравится, когда речь в играх озвучена. И непременно на русском. Я не считаю озвучку рудиментом. И не пропускал реплики в Ведьмаке 3.

  • @tongilproj
    @tongilproj 3 года назад +3

    Сюжет - это не текст.Сюжет - это сюжет.

  • @Fulgenesis
    @Fulgenesis 4 года назад +2

    Напишу просто - спасибо.

  • @spokenbeast9890
    @spokenbeast9890 3 года назад

    прерывания и диалоги в катана зеро одно из самых лучших ее элементов)

  • @3dportableinc64
    @3dportableinc64 4 года назад +5

    нравится ваш канал, но этот ролик кое как досмотрел хотя описание интриговало :(

  • @user-on1ee5gv5c
    @user-on1ee5gv5c 4 года назад

    Как всегда прекрасно

  • @agburmistrov
    @agburmistrov 4 года назад

    Лайк чисто за альтернативную версию заглавной темы Морровинда ближе к середине ролика)))

  • @nikolike7332
    @nikolike7332 4 года назад +1

    Lo-Fi трек по Nier Automata нереально прекрасен, однозначно лайк

  • @polyak7814
    @polyak7814 4 года назад +2

    Эх, почаще бы тебя Алексей слышать в качестве диктора на первом плане

  • @pronamak
    @pronamak 3 года назад

    видео получилось очень приятным

  • @finn6088
    @finn6088 11 месяцев назад

    Луцай - это оамповость, имхо

  • @RussianConfederation
    @RussianConfederation 4 года назад +1

    6:38 ммм, Древние Свитки. Я балдею от этой мелодии