Всё дело в ступнях: как устроена ходьба в играх?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 156

  • @arimakitamura4079
    @arimakitamura4079 5 месяцев назад +677

    Нажми W, чтобы идти

  • @joeblack5253
    @joeblack5253 5 месяцев назад +99

    Какая же классная анимация ходьбы в remember me, реакция на ступеньки, вес персонажа, покачивание бедрами. В визуальном плане игра опередила свое время

  • @Vladominator
    @Vladominator 5 месяцев назад +93

    Ну за Пчелиную войну лайк кнчн) и за контент тоже)

    • @LithiumDeuteride-6
      @LithiumDeuteride-6 5 месяцев назад +2

      Без понятия, что эта за пчелиная война.

    • @ЗахарЦымбал
      @ЗахарЦымбал 5 месяцев назад +4

      ​@@LithiumDeuteride-6, Булджать давненько сделал видос про лучшие истории из ММО, конкретно про пчелиную войну в Eve online. И теперь все просят вторую часть

  • @Anikin_Andrey
    @Anikin_Andrey 5 месяцев назад +335

    Это не пчелиная война, расходимся.

    • @lllKaradjalll
      @lllKaradjalll 5 месяцев назад +18

      не тот канал

    • @DENDROMETA
      @DENDROMETA 5 месяцев назад +16

      ​@@lllKaradjalll не важно:)

    • @Gedlin-h7u
      @Gedlin-h7u 5 месяцев назад +8

      И не табак 2 от мудренича

    • @apollonirfajrproductionsecond
      @apollonirfajrproductionsecond 5 месяцев назад +7

      Как же вы задолбали..

    • @megafon3534
      @megafon3534 5 месяцев назад +1

      Точнее зaeбaли

  • @Bullet52RU
    @Bullet52RU 5 месяцев назад +28

    В АС3 было вроде что то "революционное" в плане ходьбы. Каждый шаг там привязывал ногу к поверхности, пока другая не соприкоснётся с ней. Там ходьба и бег ощущались натурально, но из-за этого страдала скорость передвижения.
    В других играх и по сей день делают на от****сь. Чтобы это проверить, достаточно либо закликать кнопку ходьбы или вкл слоумо. Начинается просто проигрывание анимации, а персонаж просто перемещается в пространстве. То есть, к примеру, он ставит одну ногу на стык двух плит, и пока проигрывается анимация перестановки ног персонаж смещается вперёд. И к тому моменту, когда уже вторая нога соприкасается с полом, первая со стыка уезжает в середину плиты

    • @andrturan8496
      @andrturan8496 5 месяцев назад

      Вы говарили про Ассасин скрид 3? Скажите, пожалуйста

    • @Bullet52RU
      @Bullet52RU 5 месяцев назад

      @@andrturan8496 именно

    • @andrturan8496
      @andrturan8496 5 месяцев назад

      @@Bullet52RU Спасибо

    • @andrturan8496
      @andrturan8496 2 месяца назад

      @RobBobZalupop Скажите, пожалуйста, что это за игра?

    • @andrturan8496
      @andrturan8496 2 месяца назад

      @RobBobZalupop Спасибо большое за информацию

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 5 месяцев назад +10

    Отличное видео, спасибо. Сам разработчик и ходьба иногда действительно проблема, ибо если чуть переборщишь с камерой - то начинает шатать сильно. Уменьшишь - теряется иллюзия движения. Нужно искать баланс между камерой шэйк и анимациями.

  • @spongeek4876
    @spongeek4876 2 месяца назад

    Видео огонь. Слушать на фоне пока гуляешь - просто супер. Один нюанс: диктор так интересно рассказывает, что очень хочется взглянуть что происходит на экране

  • @cert650
    @cert650 5 месяцев назад +16

    В HL Alyx тоже разработали свою систему ходьбы, в режиме комментариев про это интересно рассказывают. Локация - улицы после гостиницы.

  • @armeyez8115
    @armeyez8115 5 месяцев назад +4

    Очень интересно и доступно все объяснили, никогда не задумывался о важности ходьбы в играх, а ведь реально от нее многое зависит, в том числе и первое впечатление

  • @akr7743
    @akr7743 5 месяцев назад +17

    Предложение на 13:57 озвучено ИИ?)

  • @m0r1k
    @m0r1k 5 месяцев назад +3

    каждый Ваш выпуск это как поход в самую интересную сокровищницу знаний! как начну зарабатывать со своего движка, обязательно запишусь к Вам на курсы! здоровья и процветания Вам! 😻😻😻

  • @armeyez8115
    @armeyez8115 5 месяцев назад +65

    Помню в игре Total Overdose американские разработчики изобразили у мексиканских мужчин NPC такую женственную плавную походку с покачиванием бёдер. Тогда подумал что это специально прикольнулись над соседями, а теперь возможно просто перепутали женскую и мужскую анимацию

    • @user-sy4sq1ck3e
      @user-sy4sq1ck3e 5 месяцев назад +5

      Офигенная игра. Переигрывал недавно, на старом ноуте ибо на пк вылетает периодически, гта 5 жо сих пор 10% пройдено, а овердос 4й раз. Да и фар край 1й 3оаза проходил, остальные 30%

    • @armeyez8115
      @armeyez8115 5 месяцев назад

      ​@@user-sy4sq1ck3eда, игра супер, особенно полеты со стрельбой в слоу мо

    • @хики_комори
      @хики_комори 5 месяцев назад

      Так и не играо никогла в нее. Уже тогда она казалась убогая на фоне Сан андреас

  • @alexeybalabanga276
    @alexeybalabanga276 5 месяцев назад +5

    О, вы живы) ролик полезный, другу отправил❤

  • @A_Trix_R
    @A_Trix_R 5 месяцев назад

    Время идёт, а любовь к твоим видео по геймдеву остаётся навсегда

  • @ItachiUchiha-wd5kk
    @ItachiUchiha-wd5kk 5 месяцев назад +3

    Прекрасное видео
    А о чем рассказать?
    Об устройстве игр от 3 лица, ньюансах управления и камеры

  • @Le_Rappel_des_oiseaux
    @Le_Rappel_des_oiseaux 5 месяцев назад +7

    Покажите это видео Тарантино

  • @hammered_cucumber
    @hammered_cucumber 5 месяцев назад +3

    А можно видео, про организацию mocap сцены

  • @юлия-й5б7у
    @юлия-й5б7у 5 месяцев назад +1

    Круто, спасибо, за вашу работу!

  • @cutiefox6455
    @cutiefox6455 5 месяцев назад +4

    Спасибо за видео! Интересно
    Понравился факт про "ощущение движпния", как сделали с mirror's edge, где "ломали" персонажа, чтобы от 1 лица нужное передавалось. Такие видео раскрывают, насколько креативно разработчики подходят к решению возникающих проблем.

  • @Leo_Samura
    @Leo_Samura 5 месяцев назад +1

    Расскажите о корейской анимации, как у них так получается и почему она такая)

  • @kuch4
    @kuch4 3 месяца назад +4

    В майнкрафте ходьба самая крутая, особенно у жаб

  • @bombshell1264
    @bombshell1264 4 месяца назад

    что что, но эти рубрики мне нравятся.

  • @Tarankov
    @Tarankov 5 месяцев назад +1

    Спасибо за видео
    Офигенные данные 😊

  • @ИльяКолосов-ь9и
    @ИльяКолосов-ь9и 5 месяцев назад +2

    Даже тут ждут пчелиную войну. Не было сказано ни слова вслух, но это великолепная шутка!

  • @yarangastreet4998
    @yarangastreet4998 5 месяцев назад +3

    О чем ещё рассказать? Дык, вы даже эту тему не смогли раскрыть 😂

  • @al3xsama
    @al3xsama 5 месяцев назад +9

    Шел 2024 год. Персонажи в большинстве игр ходили так же топорно и криво как и в 2004.
    Разрабы каждый раз изобретают "велосипед", но не могут придумать универсальную и гибко настраиваемую систему ходьбы под каждую конкретную игру.
    Игр с хорошими анимациями по пальцам двух рук пересчитать можно.

  • @petrx-ray9766
    @petrx-ray9766 5 месяцев назад +1

    Ну стопы же! Стопы, а не ступни!

  • @Thereisnochannel-rl9td
    @Thereisnochannel-rl9td 2 месяца назад

    Я всё ждал, когда по винтикам разберут, как заставляют ноги прилипать к плоскости, но приблизились к этому только когда рассказывали про систему смешивания анимаций от Юбиков. Хотелось бы более глубокого рассмотрения с технической точки зрения. Я, конечно, понимаю, что это может быть ваш хлеб, по ому что есть на ваших курсах, ноо смысла от такого видео мало. Вспомнить хотя бы англоязычные каналы, в которых, например, рассказывали про отрисовку изображения в играх: там всё подробно размусолили : от определения, где рисовать пиксели до различных технологий, улучшающих отображение или отвечающих за освещение. Хотелось бы и тут что-то подобное

  • @Shamzin.
    @Shamzin. 5 месяцев назад +1

    го совместный контент? пишите все кто хотят запилить, что то интересненькое!

  • @guffych1103
    @guffych1103 5 месяцев назад

    14:31
    Ваауу ОНИ раскачиваются. :)

  • @Долой_Уныние
    @Долой_Уныние 5 месяцев назад +1

    Обидно, когда студия имеет доступ к motion capture, но создают нереалистичную вальяжную анимацию

  • @karaso8101
    @karaso8101 5 месяцев назад +3

    а где можно узнать какая музыка была в ролике?

  • @glebiank
    @glebiank 3 месяца назад

    Добавлю немного духоты в комменты путём следующего замечания: "инверсная кинематика" (inverse kinematics) по-русски правильно называется "обратная кинематика" =D

  • @sultim7570
    @sultim7570 5 месяцев назад

    Красиво сделана превьюшка, текст как-то слишком уж красиво выровнен

  • @ВалерийПоляков-и9р
    @ВалерийПоляков-и9р 5 месяцев назад +1

    - Ubisoft придумали...
    - .... вышки?

    • @RyanGutsling669
      @RyanGutsling669 5 месяцев назад +1

      У них просто стояк на эти вышки

  • @thoru4367
    @thoru4367 3 месяца назад

    Самый лучший микроконтроль персонажа для меня в Nioh, Metal Gar Solid 3 и Death Stranding

  • @yuriinovosolov2999
    @yuriinovosolov2999 3 месяца назад +1

    Никто не ходит в играх камон, все бегают)

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 5 месяцев назад +1

    Анимации НПС должны более реалистичные, либо не хуже чем у ГГ, т.е. по факту туже функцию использовать, точней класс.

  • @kostromitin
    @kostromitin 5 месяцев назад +1

    Данному видео не хватает Джорджа Карлина :)

  • @vanyanosikov7982
    @vanyanosikov7982 5 месяцев назад

    Расскажите про Odyssey на 100 процентов!

  • @user-ly7xu4hw5h
    @user-ly7xu4hw5h 4 месяца назад

    Когда увидел превьюшку, вспомнил Джорджа Карлина)) "ХОДЬБАААААА"

  • @EtoZheArseniy
    @EtoZheArseniy 5 месяцев назад +1

    Блин очень круто

  • @FFcafe
    @FFcafe 5 месяцев назад

    Я уж понадеялся, что Дениса не выпустили из подвала, а это хуз

  • @starks3249
    @starks3249 Месяц назад

    Начинаешь понимать почему инди, это в основном очень много именно 2D платформеров, а не 3D проектов.

  • @Н.К-г2ю
    @Н.К-г2ю 5 месяцев назад +1

    Шаги за гиги, гиги за шаги

  • @mozambique_enjoyer
    @mozambique_enjoyer 5 месяцев назад +1

    Форс про пчелиную войну начинает выходить из-под контроля.

    • @zeroQuantumNull
      @zeroQuantumNull 5 месяцев назад +1

      Давно вышел, поздно пить боржоми, за ПВ2!

  • @radprower597
    @radprower597 5 месяцев назад +1

    меня больше другой вопрос всегда интересовал. почему во многих играх от 1 лица(особенно в современных) не видно тело т.е ног главного героя, или когда бывают ноги но отсутствует тень гг. это из-за оптимизации делают или из за странных возможных багов или из за ненадобности??? мне всегда эта иммерсивная деталь дико нравилась, ещё со временем 1ых левых дедов, хоть и тени твой персонаж не отбрасывал. последний раз я хорошую реализацию всего этого видел в 5 гта и рдр 2

    • @gosnarikwtf5411
      @gosnarikwtf5411 5 месяцев назад +2

      Как и в любом бизнесе/проекте - приоритетность задач. Зачем тратить ресурсы на то, что разработчик считает незначительным. Были бы бесконечные время/деньги/люди то мы бы видели чаще отличные проекты, а так глава разработки решает, что нужно, а что нет.

    • @zerrasi6088
      @zerrasi6088 5 месяцев назад +2

      Потому что это 1. либо не нужно игре и будет мешать игры, 2. либо усложняет разработку, а значит игра в производстве дороже.
      Мне тоже нравится такая иммерсивность.
      Но во втором случае - если можно реализовать проще и будет так же интересно играть, уберут из кадра тела.
      С командой делала такое тело - это в разы усложняет всё. Анимации рук? Надо блендить с ногами. Модель тела нужна вся. Камеру нужно настраивать - например, если не поднастраивать, руки с оружием будут ниже, чем большинство людей привыкло. Подошва ног должна правильно стоять на поверхности.
      Мелочи - но их полно. И каждое требует дополнительных человекочасов, а это = деньги, расходы.
      Если бюджет ограниченный, а наличие иммерсивного тела необязательно, то упрощают.

    • @mainzerodown3335
      @mainzerodown3335 5 месяцев назад

      А мне наоборот кажется, что сейчас отходят от летающих камер с ручками. Если раньше такое было у Старбриз или Аркейн, то сейчас к осязаемую телу стремится любой AA и выше проект. Разве что Колда остается с летающей камерой(хотя мб и там уже не так, давно не играл) - исключение инди-сегмент с бумер шутерами, где чисто физически болтающие ноги будут смотреться смешно из-за скорости.

  • @chaikafedot
    @chaikafedot 4 месяца назад

    Что за игра на 3:08
    Мне кажется, я играл в это в детстве

  • @bodya_modraso
    @bodya_modraso 4 месяца назад

    5:46 что это за игра?скажите пожалуйста,очень давно видел её прохождение но название не помню

    • @boost_456
      @boost_456 4 месяца назад

      Вроде похоже на Detroit: Become Human, не уверен, так как сам не играл

    • @tolyaorange6694
      @tolyaorange6694 4 месяца назад

      Uncharted 4 (момент воспоминания из детства)

  • @magicofnothing5745
    @magicofnothing5745 5 месяцев назад

    Лайк за смешное название в превью

  • @to_love2005
    @to_love2005 5 месяцев назад

    Что то звука нет

  • @ToolaRoola
    @ToolaRoola 4 месяца назад

    Ща школота посмотрит и запишется на курсы, шоб биг бакс делать)

  • @No_sportsmen
    @No_sportsmen 5 месяцев назад

    6:30 Эуфория? Не Эйфория?

  • @PhaXnyo3T
    @PhaXnyo3T 5 месяцев назад

    В 4 резике другая система ходьбы

  • @Krasnovosti-ru
    @Krasnovosti-ru 5 месяцев назад

    Вот почему гонки примитивны. Там даже на ходьбу не надо заморачиваться.

  • @TakazZ_71
    @TakazZ_71 4 месяца назад

    Эх,Я думал новое видео у Рекрента

  • @staskolotnitskyi1921
    @staskolotnitskyi1921 5 месяцев назад +1

    Опа, что то про анімацію )

  • @Clown13ist
    @Clown13ist 5 месяцев назад +5

    Изучаю видео игры различных направлений уже почти двадцать лет. Выводы не утешительные. Не смотря на развитие "технологических" возможностей "анимации персонажа", в особенности ходьба и бег, лучше не стали, наоборот стали разительнее кривее и явно нелепее. В старых играх хоть "анимации" и были условно "схематическими", но выглядели намного лучше, воспринимались естественнее. Подобное происходит в большинстве "проектов" условно последнего десятилетия, но на самом деле и более ранних. И лишь за малыми исключениями на "анимации персонажа" смотреть не отвратительно, а сам "персонаж" за счёт этого управляется отзывчиво и ведёт себя чётко, что в любой видео игре является по сути самым главным, а именно управление. Порой даже откровенно плохую игру спасает управляемость "персонажем", и только уже за счёт того, что тебе просто приятно управлять им, и что он двигается красиво, видео игра воспринимается более менее...
    Сейчас вообще крамолу скажу, но в "платформерах" серии "Марио" лучшая "анимация" движения есть только в первой части. Во всех последующих, к сожалению, эта положительная особенность была проё..на...
    Но самый ёб..ый стыд возникает от осознания того, что вот уже на протяжении десятилетия и более, не смотря на то, что игры уже давно вышли на новый уровень своего развития, "анимации" перемещения "персонажа" по лестницам как не было так и нет. То есть "персонаж" двигается одинаково с той же самой "анимацией" как по ровным поверхностям, по каким-нибудь условно ровным, но наклонным поверхностям, так и по таким угловатым поверхностям как лестницы. При том что в некоторых старых играх отдельная "анимация" подъёма-спуска по лестнице у "персонажа" есть, и это взаимодействие с окружением выглядит настолько крут и естественно , что такая видео игра воспринимается как некое "откровение". Но таких видео игр действительно по пальцам сосчитать...
    Вот и получается, что в "графическом" плане игры вроде бы улучшаются, но в таких игровых "аспектах", как "анимация персонажа" и механики взаимодействия с окружающим пространством улучшения и развития нет. А это самое главное в любой видео игре. Особенно в видео игре. Через "анимацию персонажа" игрок осуществляет взаимодействие с самой игрой и окружением в ней. И если "анимация" в видео игре сделана откровенно "на отъе..сь", то и такая видео игра скорее всего будет признана игроками либо как неудачная, либо как не выдающаяся, и "культовый статус" со временем не приобретёт, и пользователи спустя годы к данной игре возвращаться за игровым опытом не будут. Такая видео игра станет очередным "проходнЯком"...
    Если играете в видео игры, обращайте внимание на любые мелочи. А уж на то, как "персонаж" двигается, тем более. Внимательность ко всему в видео игре повышает качество игрового опыта. Играйте осознанно. Играйте сознательно. Имейте самоуважение...

    • @UnrealMacKay
      @UnrealMacKay 5 месяцев назад +1

      В массе у лестниц коллайдер пандуса, иначе очень заморочно отстраивать эту самую ходьбу. Ну, да, взаимодействие с визуалом лестницы будет неточным, но зато персонаж не будет застревать и спотыкаться.

    • @Clown13ist
      @Clown13ist 5 месяцев назад +1

      @@UnrealMacKay, ну давайте тогда не будем обращать внимание на то, что разработчики нихуя не хотят делать, а в видео играх условно "эволюционирует" только "графика". "разработчики и игры, которые мы заслужили". Если пользователям похую, то и делающим игры похую...
      Знаешь чем отличаются старые игры от современных..? Старые игры делали игроки для игроков, то есть сами разработчики играли в свои игры и делали их такими, чтобы им сами было приятно в них играть. Сегодня "разработчики" делают в основном "игросодержащий продукт", чтобы "срубить денег", при том зачастую различные части игры делают разные люди, которым без разницы, что там получится на выходе и как это всё будет сочетаться. Поэтому современные игры в большинстве своём "постная хуйня", в которой уже даже игровые механики, десяти лет и больше давности не воспроизводятся на базовом уровне...

    • @UnrealMacKay
      @UnrealMacKay 5 месяцев назад +1

      @@Clown13ist я знаю, чем старые игры отличаются от современных: в современных в разы больше технологий и возможностей, что, помимо плюшек, вызывает усложнение систем, и - как следствие - увеличение процента ошибок и проблем.
      Так-то на всех играх разработчики хотели бы заработать денег, начиная с условно-бесплатного "Дума". И было бы странно, если бы было по другому.
      А у игроков всегда есть возможность не играть в хуйню, а вместо этого пойти делать "игры для игроков", благо возможностей для захода с нуля сейчас в разы больше, чем раньше)

    • @Clown13ist
      @Clown13ist 5 месяцев назад +2

      ​@@UnrealMacKay, современные игры уже давно ничего нового предложить не могут. Всё уже было двадцать лет назад. А все эти "технологий и возможностей" либо "кусок неоптимизированного кода", либо криво "реализованные", либо "недореализованные" игровые механики прошлого...
      Качественно сделанную игру, в которую разработчики вложили свою "душу", видно сразу. Такие видео игры с руками отрывают и деньгами в разработчиков бросают. За хорошую игру и денег отдать не жалко. Но таких игр условно на пятьдесят вышедших будет одна. Всё остальное посредственный "мусор" или сырые "техно-демки"...
      Раньше целью было сделать крутую видео игру. Про деньги думали в десятую очередь. А сегодня это ёбаный беЗконечный конвейер с одной целью, слепить хуйню, срубить денег, "игорьки" всё равно сожрут...

    • @UnrealMacKay
      @UnrealMacKay 5 месяцев назад +1

      @@Clown13ist а вы смешной)) Особенно про игры 20 лет назад)
      В таком случае, вообще не вижу для вас никаких проблем. Ведь можно покупать вот эту "одну из пятидесяти" и не обращать внимание на остальные)

  • @proharver
    @proharver 5 месяцев назад +2

    Что ж...
    РАССКАЖИТЕ ПРО ПЧЕЛИНУЮ ВОЙНУ!!!! 🙏🙏🙏

  • @РоманКравцов-ц9р
    @РоманКравцов-ц9р 5 месяцев назад

    Хах, ну крайзис конечно дал)))

  • @MrRezonn7
    @MrRezonn7 5 месяцев назад +1

    Мужчина при ходьбе раскачивает плечами а женщина бедрами? Расскажите это разработчиками 99% ААА игр! Нормальную ходьбу видел только в последних томб райдер

  • @pergugor_9178
    @pergugor_9178 5 месяцев назад

    Когда ходьба 2?

  • @nikolaib889
    @nikolaib889 5 месяцев назад +1

    Сколько бы не ругали, советую посмотреть анимацию хотьбы в игре Стар ситизен. Там одна и та же анимация что от 1 лица, от 3 лица, и как вас видит сторонний игрок. Так же одинаковые анимации на оружие и много много вещей.

  • @MuuurrR
    @MuuurrR 5 месяцев назад

    Покажите это видео valve, они не могут сделать нормальные ноги в кс 2

    • @хало
      @хало 3 месяца назад

      Это, не их ппоблема) такие проблемы часто происходях сами

  • @cosminturcanu7459
    @cosminturcanu7459 4 месяца назад

    А ступни тут поичём?😅

  • @SkyFels_1
    @SkyFels_1 4 месяца назад +3

    Minecraft: просто иди и не парься

    • @SkyFels_1
      @SkyFels_1 4 месяца назад

      Но с появлением модов нашего квадратного друга можно оживить

  • @Aleksei12595
    @Aleksei12595 5 месяцев назад +2

    Блин, а можно кода немного?
    Непонятно как их в коде двигать

    • @deniskhakimov
      @deniskhakimov 5 месяцев назад

      Загружаешь какой-нибудь физический движок и создаёшь rigid-объекты для персонажа и врагов, а static-объекты для сцены и того, что не будет двигаться. Инициализируешь мир и всё, что нужно (обычно это описано в разделе "Getting Started" документации движка), а затем просто задаёшь объектам ускорение, позволяешь движку просчитать все коллизии и смещения и отображаешь объекты на новых позициях.
      В зависимости от скорости и типа движения, а также от окружения персонажа, прописываешь соответствующую анимацию.
      Т.е. всё, что тебе нужно, это посчитать изменение позиции объектов между кадрами и выбрать подходящую анимацию.
      Если совсем ничего непонятно, то лучше начинать с простейших 2D-игр или вообще записаться на курсы к авторам видео :)

  • @K.Lascaux
    @K.Lascaux 2 месяца назад

    "все начинается соснов"
    каких соснов?))

  • @alilarret
    @alilarret 3 месяца назад

    😊 Да. Хочу узнать как работает женская грудь в играх.

  • @val4521
    @val4521 3 месяца назад

    Ну, пошли

  • @Adam-fh1iu
    @Adam-fh1iu 4 месяца назад

    Не хочу смотреть весь ролик, скажите тут нсть мем с Джоном Калином где он говорит "ХОДЬБАААА"😅

  • @hillcrest944
    @hillcrest944 4 месяца назад

    Dtf 2.0?

  • @demkost
    @demkost 4 месяца назад

    Расскажите почему до сих пор в играх тупой ИИ )
    ведь если вспомнить FEAR или Alien isolation там ИИ по сей день чувствуется гораздо лучше чем в современных тайтлах

    • @Elmajo000
      @Elmajo000 3 месяца назад

      В Tlou 2 тоже хороший ИИ.

  • @impetrov
    @impetrov 5 месяцев назад

    Верните Кулагиных :/

  • @dimetrian4861
    @dimetrian4861 5 месяцев назад

    Анимация ходьбы в P3 FES нормальная, так как надо. Но анимация бега, меня выбешывает, он будто скользит

  • @Owo-zm5tp
    @Owo-zm5tp 5 месяцев назад

    Это конечно всё круто, но.....
    Булджать, ты там пчелиную войну 2 делаешь или нет?

  • @diablo9453
    @diablo9453 5 месяцев назад +4

    11:00 Кто этот бред придумал? Эти покачивания дебильные. Я эту шляпу всегда выключаю в самый ноль. От него всегда блевать хочется. Вот какой гений это придумал? Это бред. У людей, когда они ходят не качается картинка. Иначе бы все блевали. МОжет голова и качается, вот только глаза стабилизируют картинку. Мы не ходим с качающейся картинкой. И кроме этого человек видит мир намного шире, в отличии от ограниченной картинки в мониторе. Периферийное и все такое. Покачивания в играх - Это бред и чушь.

  • @Andy-Jeon
    @Andy-Jeon 4 месяца назад

    Слишком короткое видео! Хотя бы рекламой разбавили контент чтоль. Нету даже типичных вставок с затягиванием сюжета! Какого чёрта ))))

  • @hanukibio5298
    @hanukibio5298 5 месяцев назад

    хочешь, чтобы в тебя играли научись ходить ))

  • @Михазагрздин
    @Михазагрздин 5 месяцев назад

    ²⁶⁷

  • @ОСТАВЬВПОКОЕ
    @ОСТАВЬВПОКОЕ 5 месяцев назад

    dark messiah не упомянули. переделывайте, двоечники

  • @Gotfather2.1
    @Gotfather2.1 4 месяца назад

    он на каком языке вообще говорит?

    • @lero65568
      @lero65568 4 месяца назад

      Дэрэ'нцрэмдо

    • @azgood
      @azgood 4 месяца назад

      На языке победителей

    • @swearnome3853
      @swearnome3853 4 месяца назад

      На Португальском

  • @РоманНеподкупный
    @РоманНеподкупный 4 месяца назад +1

    Паразитное слово - тайтл. Пря режет ухо