Какая же классная анимация ходьбы в remember me, реакция на ступеньки, вес персонажа, покачивание бедрами. В визуальном плане игра опередила свое время
@@LithiumDeuteride-6, Булджать давненько сделал видос про лучшие истории из ММО, конкретно про пчелиную войну в Eve online. И теперь все просят вторую часть
В АС3 было вроде что то "революционное" в плане ходьбы. Каждый шаг там привязывал ногу к поверхности, пока другая не соприкоснётся с ней. Там ходьба и бег ощущались натурально, но из-за этого страдала скорость передвижения. В других играх и по сей день делают на от****сь. Чтобы это проверить, достаточно либо закликать кнопку ходьбы или вкл слоумо. Начинается просто проигрывание анимации, а персонаж просто перемещается в пространстве. То есть, к примеру, он ставит одну ногу на стык двух плит, и пока проигрывается анимация перестановки ног персонаж смещается вперёд. И к тому моменту, когда уже вторая нога соприкасается с полом, первая со стыка уезжает в середину плиты
Отличное видео, спасибо. Сам разработчик и ходьба иногда действительно проблема, ибо если чуть переборщишь с камерой - то начинает шатать сильно. Уменьшишь - теряется иллюзия движения. Нужно искать баланс между камерой шэйк и анимациями.
Видео огонь. Слушать на фоне пока гуляешь - просто супер. Один нюанс: диктор так интересно рассказывает, что очень хочется взглянуть что происходит на экране
Очень интересно и доступно все объяснили, никогда не задумывался о важности ходьбы в играх, а ведь реально от нее многое зависит, в том числе и первое впечатление
каждый Ваш выпуск это как поход в самую интересную сокровищницу знаний! как начну зарабатывать со своего движка, обязательно запишусь к Вам на курсы! здоровья и процветания Вам! 😻😻😻
Помню в игре Total Overdose американские разработчики изобразили у мексиканских мужчин NPC такую женственную плавную походку с покачиванием бёдер. Тогда подумал что это специально прикольнулись над соседями, а теперь возможно просто перепутали женскую и мужскую анимацию
Офигенная игра. Переигрывал недавно, на старом ноуте ибо на пк вылетает периодически, гта 5 жо сих пор 10% пройдено, а овердос 4й раз. Да и фар край 1й 3оаза проходил, остальные 30%
Спасибо за видео! Интересно Понравился факт про "ощущение движпния", как сделали с mirror's edge, где "ломали" персонажа, чтобы от 1 лица нужное передавалось. Такие видео раскрывают, насколько креативно разработчики подходят к решению возникающих проблем.
Шел 2024 год. Персонажи в большинстве игр ходили так же топорно и криво как и в 2004. Разрабы каждый раз изобретают "велосипед", но не могут придумать универсальную и гибко настраиваемую систему ходьбы под каждую конкретную игру. Игр с хорошими анимациями по пальцам двух рук пересчитать можно.
Я всё ждал, когда по винтикам разберут, как заставляют ноги прилипать к плоскости, но приблизились к этому только когда рассказывали про систему смешивания анимаций от Юбиков. Хотелось бы более глубокого рассмотрения с технической точки зрения. Я, конечно, понимаю, что это может быть ваш хлеб, по ому что есть на ваших курсах, ноо смысла от такого видео мало. Вспомнить хотя бы англоязычные каналы, в которых, например, рассказывали про отрисовку изображения в играх: там всё подробно размусолили : от определения, где рисовать пиксели до различных технологий, улучшающих отображение или отвечающих за освещение. Хотелось бы и тут что-то подобное
Добавлю немного духоты в комменты путём следующего замечания: "инверсная кинематика" (inverse kinematics) по-русски правильно называется "обратная кинематика" =D
меня больше другой вопрос всегда интересовал. почему во многих играх от 1 лица(особенно в современных) не видно тело т.е ног главного героя, или когда бывают ноги но отсутствует тень гг. это из-за оптимизации делают или из за странных возможных багов или из за ненадобности??? мне всегда эта иммерсивная деталь дико нравилась, ещё со временем 1ых левых дедов, хоть и тени твой персонаж не отбрасывал. последний раз я хорошую реализацию всего этого видел в 5 гта и рдр 2
Как и в любом бизнесе/проекте - приоритетность задач. Зачем тратить ресурсы на то, что разработчик считает незначительным. Были бы бесконечные время/деньги/люди то мы бы видели чаще отличные проекты, а так глава разработки решает, что нужно, а что нет.
Потому что это 1. либо не нужно игре и будет мешать игры, 2. либо усложняет разработку, а значит игра в производстве дороже. Мне тоже нравится такая иммерсивность. Но во втором случае - если можно реализовать проще и будет так же интересно играть, уберут из кадра тела. С командой делала такое тело - это в разы усложняет всё. Анимации рук? Надо блендить с ногами. Модель тела нужна вся. Камеру нужно настраивать - например, если не поднастраивать, руки с оружием будут ниже, чем большинство людей привыкло. Подошва ног должна правильно стоять на поверхности. Мелочи - но их полно. И каждое требует дополнительных человекочасов, а это = деньги, расходы. Если бюджет ограниченный, а наличие иммерсивного тела необязательно, то упрощают.
А мне наоборот кажется, что сейчас отходят от летающих камер с ручками. Если раньше такое было у Старбриз или Аркейн, то сейчас к осязаемую телу стремится любой AA и выше проект. Разве что Колда остается с летающей камерой(хотя мб и там уже не так, давно не играл) - исключение инди-сегмент с бумер шутерами, где чисто физически болтающие ноги будут смотреться смешно из-за скорости.
Изучаю видео игры различных направлений уже почти двадцать лет. Выводы не утешительные. Не смотря на развитие "технологических" возможностей "анимации персонажа", в особенности ходьба и бег, лучше не стали, наоборот стали разительнее кривее и явно нелепее. В старых играх хоть "анимации" и были условно "схематическими", но выглядели намного лучше, воспринимались естественнее. Подобное происходит в большинстве "проектов" условно последнего десятилетия, но на самом деле и более ранних. И лишь за малыми исключениями на "анимации персонажа" смотреть не отвратительно, а сам "персонаж" за счёт этого управляется отзывчиво и ведёт себя чётко, что в любой видео игре является по сути самым главным, а именно управление. Порой даже откровенно плохую игру спасает управляемость "персонажем", и только уже за счёт того, что тебе просто приятно управлять им, и что он двигается красиво, видео игра воспринимается более менее... Сейчас вообще крамолу скажу, но в "платформерах" серии "Марио" лучшая "анимация" движения есть только в первой части. Во всех последующих, к сожалению, эта положительная особенность была проё..на... Но самый ёб..ый стыд возникает от осознания того, что вот уже на протяжении десятилетия и более, не смотря на то, что игры уже давно вышли на новый уровень своего развития, "анимации" перемещения "персонажа" по лестницам как не было так и нет. То есть "персонаж" двигается одинаково с той же самой "анимацией" как по ровным поверхностям, по каким-нибудь условно ровным, но наклонным поверхностям, так и по таким угловатым поверхностям как лестницы. При том что в некоторых старых играх отдельная "анимация" подъёма-спуска по лестнице у "персонажа" есть, и это взаимодействие с окружением выглядит настолько крут и естественно , что такая видео игра воспринимается как некое "откровение". Но таких видео игр действительно по пальцам сосчитать... Вот и получается, что в "графическом" плане игры вроде бы улучшаются, но в таких игровых "аспектах", как "анимация персонажа" и механики взаимодействия с окружающим пространством улучшения и развития нет. А это самое главное в любой видео игре. Особенно в видео игре. Через "анимацию персонажа" игрок осуществляет взаимодействие с самой игрой и окружением в ней. И если "анимация" в видео игре сделана откровенно "на отъе..сь", то и такая видео игра скорее всего будет признана игроками либо как неудачная, либо как не выдающаяся, и "культовый статус" со временем не приобретёт, и пользователи спустя годы к данной игре возвращаться за игровым опытом не будут. Такая видео игра станет очередным "проходнЯком"... Если играете в видео игры, обращайте внимание на любые мелочи. А уж на то, как "персонаж" двигается, тем более. Внимательность ко всему в видео игре повышает качество игрового опыта. Играйте осознанно. Играйте сознательно. Имейте самоуважение...
В массе у лестниц коллайдер пандуса, иначе очень заморочно отстраивать эту самую ходьбу. Ну, да, взаимодействие с визуалом лестницы будет неточным, но зато персонаж не будет застревать и спотыкаться.
@@UnrealMacKay, ну давайте тогда не будем обращать внимание на то, что разработчики нихуя не хотят делать, а в видео играх условно "эволюционирует" только "графика". "разработчики и игры, которые мы заслужили". Если пользователям похую, то и делающим игры похую... Знаешь чем отличаются старые игры от современных..? Старые игры делали игроки для игроков, то есть сами разработчики играли в свои игры и делали их такими, чтобы им сами было приятно в них играть. Сегодня "разработчики" делают в основном "игросодержащий продукт", чтобы "срубить денег", при том зачастую различные части игры делают разные люди, которым без разницы, что там получится на выходе и как это всё будет сочетаться. Поэтому современные игры в большинстве своём "постная хуйня", в которой уже даже игровые механики, десяти лет и больше давности не воспроизводятся на базовом уровне...
@@Clown13ist я знаю, чем старые игры отличаются от современных: в современных в разы больше технологий и возможностей, что, помимо плюшек, вызывает усложнение систем, и - как следствие - увеличение процента ошибок и проблем. Так-то на всех играх разработчики хотели бы заработать денег, начиная с условно-бесплатного "Дума". И было бы странно, если бы было по другому. А у игроков всегда есть возможность не играть в хуйню, а вместо этого пойти делать "игры для игроков", благо возможностей для захода с нуля сейчас в разы больше, чем раньше)
@@UnrealMacKay, современные игры уже давно ничего нового предложить не могут. Всё уже было двадцать лет назад. А все эти "технологий и возможностей" либо "кусок неоптимизированного кода", либо криво "реализованные", либо "недореализованные" игровые механики прошлого... Качественно сделанную игру, в которую разработчики вложили свою "душу", видно сразу. Такие видео игры с руками отрывают и деньгами в разработчиков бросают. За хорошую игру и денег отдать не жалко. Но таких игр условно на пятьдесят вышедших будет одна. Всё остальное посредственный "мусор" или сырые "техно-демки"... Раньше целью было сделать крутую видео игру. Про деньги думали в десятую очередь. А сегодня это ёбаный беЗконечный конвейер с одной целью, слепить хуйню, срубить денег, "игорьки" всё равно сожрут...
@@Clown13ist а вы смешной)) Особенно про игры 20 лет назад) В таком случае, вообще не вижу для вас никаких проблем. Ведь можно покупать вот эту "одну из пятидесяти" и не обращать внимание на остальные)
Мужчина при ходьбе раскачивает плечами а женщина бедрами? Расскажите это разработчиками 99% ААА игр! Нормальную ходьбу видел только в последних томб райдер
Сколько бы не ругали, советую посмотреть анимацию хотьбы в игре Стар ситизен. Там одна и та же анимация что от 1 лица, от 3 лица, и как вас видит сторонний игрок. Так же одинаковые анимации на оружие и много много вещей.
Загружаешь какой-нибудь физический движок и создаёшь rigid-объекты для персонажа и врагов, а static-объекты для сцены и того, что не будет двигаться. Инициализируешь мир и всё, что нужно (обычно это описано в разделе "Getting Started" документации движка), а затем просто задаёшь объектам ускорение, позволяешь движку просчитать все коллизии и смещения и отображаешь объекты на новых позициях. В зависимости от скорости и типа движения, а также от окружения персонажа, прописываешь соответствующую анимацию. Т.е. всё, что тебе нужно, это посчитать изменение позиции объектов между кадрами и выбрать подходящую анимацию. Если совсем ничего непонятно, то лучше начинать с простейших 2D-игр или вообще записаться на курсы к авторам видео :)
Расскажите почему до сих пор в играх тупой ИИ ) ведь если вспомнить FEAR или Alien isolation там ИИ по сей день чувствуется гораздо лучше чем в современных тайтлах
11:00 Кто этот бред придумал? Эти покачивания дебильные. Я эту шляпу всегда выключаю в самый ноль. От него всегда блевать хочется. Вот какой гений это придумал? Это бред. У людей, когда они ходят не качается картинка. Иначе бы все блевали. МОжет голова и качается, вот только глаза стабилизируют картинку. Мы не ходим с качающейся картинкой. И кроме этого человек видит мир намного шире, в отличии от ограниченной картинки в мониторе. Периферийное и все такое. Покачивания в играх - Это бред и чушь.
Нажми W, чтобы идти
Прости, но я мышкой хожу😑
Харош
в тебя щас джойстик полетит :)
Wwwwwwwwwwwwww
можно тыкать в экран. он бывает сенсорный
Какая же классная анимация ходьбы в remember me, реакция на ступеньки, вес персонажа, покачивание бедрами. В визуальном плане игра опередила свое время
Ну за Пчелиную войну лайк кнчн) и за контент тоже)
Без понятия, что эта за пчелиная война.
@@LithiumDeuteride-6, Булджать давненько сделал видос про лучшие истории из ММО, конкретно про пчелиную войну в Eve online. И теперь все просят вторую часть
Это не пчелиная война, расходимся.
не тот канал
@@lllKaradjalll не важно:)
И не табак 2 от мудренича
Как же вы задолбали..
Точнее зaeбaли
В АС3 было вроде что то "революционное" в плане ходьбы. Каждый шаг там привязывал ногу к поверхности, пока другая не соприкоснётся с ней. Там ходьба и бег ощущались натурально, но из-за этого страдала скорость передвижения.
В других играх и по сей день делают на от****сь. Чтобы это проверить, достаточно либо закликать кнопку ходьбы или вкл слоумо. Начинается просто проигрывание анимации, а персонаж просто перемещается в пространстве. То есть, к примеру, он ставит одну ногу на стык двух плит, и пока проигрывается анимация перестановки ног персонаж смещается вперёд. И к тому моменту, когда уже вторая нога соприкасается с полом, первая со стыка уезжает в середину плиты
Вы говарили про Ассасин скрид 3? Скажите, пожалуйста
@@andrturan8496 именно
@@Bullet52RU Спасибо
@RobBobZalupop Скажите, пожалуйста, что это за игра?
@RobBobZalupop Спасибо большое за информацию
Отличное видео, спасибо. Сам разработчик и ходьба иногда действительно проблема, ибо если чуть переборщишь с камерой - то начинает шатать сильно. Уменьшишь - теряется иллюзия движения. Нужно искать баланс между камерой шэйк и анимациями.
Видео огонь. Слушать на фоне пока гуляешь - просто супер. Один нюанс: диктор так интересно рассказывает, что очень хочется взглянуть что происходит на экране
В HL Alyx тоже разработали свою систему ходьбы, в режиме комментариев про это интересно рассказывают. Локация - улицы после гостиницы.
Очень интересно и доступно все объяснили, никогда не задумывался о важности ходьбы в играх, а ведь реально от нее многое зависит, в том числе и первое впечатление
Предложение на 13:57 озвучено ИИ?)
каждый Ваш выпуск это как поход в самую интересную сокровищницу знаний! как начну зарабатывать со своего движка, обязательно запишусь к Вам на курсы! здоровья и процветания Вам! 😻😻😻
Помню в игре Total Overdose американские разработчики изобразили у мексиканских мужчин NPC такую женственную плавную походку с покачиванием бёдер. Тогда подумал что это специально прикольнулись над соседями, а теперь возможно просто перепутали женскую и мужскую анимацию
Офигенная игра. Переигрывал недавно, на старом ноуте ибо на пк вылетает периодически, гта 5 жо сих пор 10% пройдено, а овердос 4й раз. Да и фар край 1й 3оаза проходил, остальные 30%
@@user-sy4sq1ck3eда, игра супер, особенно полеты со стрельбой в слоу мо
Так и не играо никогла в нее. Уже тогда она казалась убогая на фоне Сан андреас
О, вы живы) ролик полезный, другу отправил❤
Время идёт, а любовь к твоим видео по геймдеву остаётся навсегда
Прекрасное видео
А о чем рассказать?
Об устройстве игр от 3 лица, ньюансах управления и камеры
Покажите это видео Тарантино
А можно видео, про организацию mocap сцены
Круто, спасибо, за вашу работу!
Спасибо за видео! Интересно
Понравился факт про "ощущение движпния", как сделали с mirror's edge, где "ломали" персонажа, чтобы от 1 лица нужное передавалось. Такие видео раскрывают, насколько креативно разработчики подходят к решению возникающих проблем.
Расскажите о корейской анимации, как у них так получается и почему она такая)
В майнкрафте ходьба самая крутая, особенно у жаб
что что, но эти рубрики мне нравятся.
Спасибо за видео
Офигенные данные 😊
Даже тут ждут пчелиную войну. Не было сказано ни слова вслух, но это великолепная шутка!
О чем ещё рассказать? Дык, вы даже эту тему не смогли раскрыть 😂
Шел 2024 год. Персонажи в большинстве игр ходили так же топорно и криво как и в 2004.
Разрабы каждый раз изобретают "велосипед", но не могут придумать универсальную и гибко настраиваемую систему ходьбы под каждую конкретную игру.
Игр с хорошими анимациями по пальцам двух рук пересчитать можно.
Ну стопы же! Стопы, а не ступни!
Я всё ждал, когда по винтикам разберут, как заставляют ноги прилипать к плоскости, но приблизились к этому только когда рассказывали про систему смешивания анимаций от Юбиков. Хотелось бы более глубокого рассмотрения с технической точки зрения. Я, конечно, понимаю, что это может быть ваш хлеб, по ому что есть на ваших курсах, ноо смысла от такого видео мало. Вспомнить хотя бы англоязычные каналы, в которых, например, рассказывали про отрисовку изображения в играх: там всё подробно размусолили : от определения, где рисовать пиксели до различных технологий, улучшающих отображение или отвечающих за освещение. Хотелось бы и тут что-то подобное
го совместный контент? пишите все кто хотят запилить, что то интересненькое!
14:31
Ваауу ОНИ раскачиваются. :)
Обидно, когда студия имеет доступ к motion capture, но создают нереалистичную вальяжную анимацию
а где можно узнать какая музыка была в ролике?
Добавлю немного духоты в комменты путём следующего замечания: "инверсная кинематика" (inverse kinematics) по-русски правильно называется "обратная кинематика" =D
Красиво сделана превьюшка, текст как-то слишком уж красиво выровнен
- Ubisoft придумали...
- .... вышки?
У них просто стояк на эти вышки
Самый лучший микроконтроль персонажа для меня в Nioh, Metal Gar Solid 3 и Death Stranding
Никто не ходит в играх камон, все бегают)
Анимации НПС должны более реалистичные, либо не хуже чем у ГГ, т.е. по факту туже функцию использовать, точней класс.
Данному видео не хватает Джорджа Карлина :)
Расскажите про Odyssey на 100 процентов!
Когда увидел превьюшку, вспомнил Джорджа Карлина)) "ХОДЬБАААААА"
Блин очень круто
Я уж понадеялся, что Дениса не выпустили из подвала, а это хуз
Начинаешь понимать почему инди, это в основном очень много именно 2D платформеров, а не 3D проектов.
Шаги за гиги, гиги за шаги
Форс про пчелиную войну начинает выходить из-под контроля.
Давно вышел, поздно пить боржоми, за ПВ2!
меня больше другой вопрос всегда интересовал. почему во многих играх от 1 лица(особенно в современных) не видно тело т.е ног главного героя, или когда бывают ноги но отсутствует тень гг. это из-за оптимизации делают или из за странных возможных багов или из за ненадобности??? мне всегда эта иммерсивная деталь дико нравилась, ещё со временем 1ых левых дедов, хоть и тени твой персонаж не отбрасывал. последний раз я хорошую реализацию всего этого видел в 5 гта и рдр 2
Как и в любом бизнесе/проекте - приоритетность задач. Зачем тратить ресурсы на то, что разработчик считает незначительным. Были бы бесконечные время/деньги/люди то мы бы видели чаще отличные проекты, а так глава разработки решает, что нужно, а что нет.
Потому что это 1. либо не нужно игре и будет мешать игры, 2. либо усложняет разработку, а значит игра в производстве дороже.
Мне тоже нравится такая иммерсивность.
Но во втором случае - если можно реализовать проще и будет так же интересно играть, уберут из кадра тела.
С командой делала такое тело - это в разы усложняет всё. Анимации рук? Надо блендить с ногами. Модель тела нужна вся. Камеру нужно настраивать - например, если не поднастраивать, руки с оружием будут ниже, чем большинство людей привыкло. Подошва ног должна правильно стоять на поверхности.
Мелочи - но их полно. И каждое требует дополнительных человекочасов, а это = деньги, расходы.
Если бюджет ограниченный, а наличие иммерсивного тела необязательно, то упрощают.
А мне наоборот кажется, что сейчас отходят от летающих камер с ручками. Если раньше такое было у Старбриз или Аркейн, то сейчас к осязаемую телу стремится любой AA и выше проект. Разве что Колда остается с летающей камерой(хотя мб и там уже не так, давно не играл) - исключение инди-сегмент с бумер шутерами, где чисто физически болтающие ноги будут смотреться смешно из-за скорости.
Что за игра на 3:08
Мне кажется, я играл в это в детстве
5:46 что это за игра?скажите пожалуйста,очень давно видел её прохождение но название не помню
Вроде похоже на Detroit: Become Human, не уверен, так как сам не играл
Uncharted 4 (момент воспоминания из детства)
Лайк за смешное название в превью
Что то звука нет
Ща школота посмотрит и запишется на курсы, шоб биг бакс делать)
6:30 Эуфория? Не Эйфория?
В 4 резике другая система ходьбы
Вот почему гонки примитивны. Там даже на ходьбу не надо заморачиваться.
Эх,Я думал новое видео у Рекрента
Опа, что то про анімацію )
Изучаю видео игры различных направлений уже почти двадцать лет. Выводы не утешительные. Не смотря на развитие "технологических" возможностей "анимации персонажа", в особенности ходьба и бег, лучше не стали, наоборот стали разительнее кривее и явно нелепее. В старых играх хоть "анимации" и были условно "схематическими", но выглядели намного лучше, воспринимались естественнее. Подобное происходит в большинстве "проектов" условно последнего десятилетия, но на самом деле и более ранних. И лишь за малыми исключениями на "анимации персонажа" смотреть не отвратительно, а сам "персонаж" за счёт этого управляется отзывчиво и ведёт себя чётко, что в любой видео игре является по сути самым главным, а именно управление. Порой даже откровенно плохую игру спасает управляемость "персонажем", и только уже за счёт того, что тебе просто приятно управлять им, и что он двигается красиво, видео игра воспринимается более менее...
Сейчас вообще крамолу скажу, но в "платформерах" серии "Марио" лучшая "анимация" движения есть только в первой части. Во всех последующих, к сожалению, эта положительная особенность была проё..на...
Но самый ёб..ый стыд возникает от осознания того, что вот уже на протяжении десятилетия и более, не смотря на то, что игры уже давно вышли на новый уровень своего развития, "анимации" перемещения "персонажа" по лестницам как не было так и нет. То есть "персонаж" двигается одинаково с той же самой "анимацией" как по ровным поверхностям, по каким-нибудь условно ровным, но наклонным поверхностям, так и по таким угловатым поверхностям как лестницы. При том что в некоторых старых играх отдельная "анимация" подъёма-спуска по лестнице у "персонажа" есть, и это взаимодействие с окружением выглядит настолько крут и естественно , что такая видео игра воспринимается как некое "откровение". Но таких видео игр действительно по пальцам сосчитать...
Вот и получается, что в "графическом" плане игры вроде бы улучшаются, но в таких игровых "аспектах", как "анимация персонажа" и механики взаимодействия с окружающим пространством улучшения и развития нет. А это самое главное в любой видео игре. Особенно в видео игре. Через "анимацию персонажа" игрок осуществляет взаимодействие с самой игрой и окружением в ней. И если "анимация" в видео игре сделана откровенно "на отъе..сь", то и такая видео игра скорее всего будет признана игроками либо как неудачная, либо как не выдающаяся, и "культовый статус" со временем не приобретёт, и пользователи спустя годы к данной игре возвращаться за игровым опытом не будут. Такая видео игра станет очередным "проходнЯком"...
Если играете в видео игры, обращайте внимание на любые мелочи. А уж на то, как "персонаж" двигается, тем более. Внимательность ко всему в видео игре повышает качество игрового опыта. Играйте осознанно. Играйте сознательно. Имейте самоуважение...
В массе у лестниц коллайдер пандуса, иначе очень заморочно отстраивать эту самую ходьбу. Ну, да, взаимодействие с визуалом лестницы будет неточным, но зато персонаж не будет застревать и спотыкаться.
@@UnrealMacKay, ну давайте тогда не будем обращать внимание на то, что разработчики нихуя не хотят делать, а в видео играх условно "эволюционирует" только "графика". "разработчики и игры, которые мы заслужили". Если пользователям похую, то и делающим игры похую...
Знаешь чем отличаются старые игры от современных..? Старые игры делали игроки для игроков, то есть сами разработчики играли в свои игры и делали их такими, чтобы им сами было приятно в них играть. Сегодня "разработчики" делают в основном "игросодержащий продукт", чтобы "срубить денег", при том зачастую различные части игры делают разные люди, которым без разницы, что там получится на выходе и как это всё будет сочетаться. Поэтому современные игры в большинстве своём "постная хуйня", в которой уже даже игровые механики, десяти лет и больше давности не воспроизводятся на базовом уровне...
@@Clown13ist я знаю, чем старые игры отличаются от современных: в современных в разы больше технологий и возможностей, что, помимо плюшек, вызывает усложнение систем, и - как следствие - увеличение процента ошибок и проблем.
Так-то на всех играх разработчики хотели бы заработать денег, начиная с условно-бесплатного "Дума". И было бы странно, если бы было по другому.
А у игроков всегда есть возможность не играть в хуйню, а вместо этого пойти делать "игры для игроков", благо возможностей для захода с нуля сейчас в разы больше, чем раньше)
@@UnrealMacKay, современные игры уже давно ничего нового предложить не могут. Всё уже было двадцать лет назад. А все эти "технологий и возможностей" либо "кусок неоптимизированного кода", либо криво "реализованные", либо "недореализованные" игровые механики прошлого...
Качественно сделанную игру, в которую разработчики вложили свою "душу", видно сразу. Такие видео игры с руками отрывают и деньгами в разработчиков бросают. За хорошую игру и денег отдать не жалко. Но таких игр условно на пятьдесят вышедших будет одна. Всё остальное посредственный "мусор" или сырые "техно-демки"...
Раньше целью было сделать крутую видео игру. Про деньги думали в десятую очередь. А сегодня это ёбаный беЗконечный конвейер с одной целью, слепить хуйню, срубить денег, "игорьки" всё равно сожрут...
@@Clown13ist а вы смешной)) Особенно про игры 20 лет назад)
В таком случае, вообще не вижу для вас никаких проблем. Ведь можно покупать вот эту "одну из пятидесяти" и не обращать внимание на остальные)
Что ж...
РАССКАЖИТЕ ПРО ПЧЕЛИНУЮ ВОЙНУ!!!! 🙏🙏🙏
Хах, ну крайзис конечно дал)))
Мужчина при ходьбе раскачивает плечами а женщина бедрами? Расскажите это разработчиками 99% ААА игр! Нормальную ходьбу видел только в последних томб райдер
Когда ходьба 2?
Сколько бы не ругали, советую посмотреть анимацию хотьбы в игре Стар ситизен. Там одна и та же анимация что от 1 лица, от 3 лица, и как вас видит сторонний игрок. Так же одинаковые анимации на оружие и много много вещей.
Покажите это видео valve, они не могут сделать нормальные ноги в кс 2
Это, не их ппоблема) такие проблемы часто происходях сами
А ступни тут поичём?😅
Minecraft: просто иди и не парься
Но с появлением модов нашего квадратного друга можно оживить
Блин, а можно кода немного?
Непонятно как их в коде двигать
Загружаешь какой-нибудь физический движок и создаёшь rigid-объекты для персонажа и врагов, а static-объекты для сцены и того, что не будет двигаться. Инициализируешь мир и всё, что нужно (обычно это описано в разделе "Getting Started" документации движка), а затем просто задаёшь объектам ускорение, позволяешь движку просчитать все коллизии и смещения и отображаешь объекты на новых позициях.
В зависимости от скорости и типа движения, а также от окружения персонажа, прописываешь соответствующую анимацию.
Т.е. всё, что тебе нужно, это посчитать изменение позиции объектов между кадрами и выбрать подходящую анимацию.
Если совсем ничего непонятно, то лучше начинать с простейших 2D-игр или вообще записаться на курсы к авторам видео :)
"все начинается соснов"
каких соснов?))
😊 Да. Хочу узнать как работает женская грудь в играх.
Ну, пошли
Не хочу смотреть весь ролик, скажите тут нсть мем с Джоном Калином где он говорит "ХОДЬБАААА"😅
Dtf 2.0?
Расскажите почему до сих пор в играх тупой ИИ )
ведь если вспомнить FEAR или Alien isolation там ИИ по сей день чувствуется гораздо лучше чем в современных тайтлах
В Tlou 2 тоже хороший ИИ.
Верните Кулагиных :/
Анимация ходьбы в P3 FES нормальная, так как надо. Но анимация бега, меня выбешывает, он будто скользит
Это конечно всё круто, но.....
Булджать, ты там пчелиную войну 2 делаешь или нет?
11:00 Кто этот бред придумал? Эти покачивания дебильные. Я эту шляпу всегда выключаю в самый ноль. От него всегда блевать хочется. Вот какой гений это придумал? Это бред. У людей, когда они ходят не качается картинка. Иначе бы все блевали. МОжет голова и качается, вот только глаза стабилизируют картинку. Мы не ходим с качающейся картинкой. И кроме этого человек видит мир намного шире, в отличии от ограниченной картинки в мониторе. Периферийное и все такое. Покачивания в играх - Это бред и чушь.
Слишком короткое видео! Хотя бы рекламой разбавили контент чтоль. Нету даже типичных вставок с затягиванием сюжета! Какого чёрта ))))
хочешь, чтобы в тебя играли научись ходить ))
²⁶⁷
dark messiah не упомянули. переделывайте, двоечники
он на каком языке вообще говорит?
Дэрэ'нцрэмдо
На языке победителей
На Португальском
Паразитное слово - тайтл. Пря режет ухо