У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - и это лица

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 июн 2024
  • bit.ly/3txLAiw - учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal.
    erid: 2SDnjdVozGg
    bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
    erid:Kra24BdrR
    В нашем новом ролике рассказываем о проблеме графики, которую ты точно видел - лицевые анимации. Внутри о том как анимируют эмоции персонажей, почему Half-Life 2 до сих пор актуален, о том что такое «блендшейп»‎ и «риг»‎. Ну и конечно, разбор причин из-за которых Mass Effect Andromeda и Starfield вызывают эффект зловещей долины.
    Между делом - хвалим Alan Wake 2, раскрываем секреты аудио-анимации и слушаем мнение CG художника об L. A. Noire, Callisto Protocol, ремейк Final Fantansy и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
    00:00 Какие игры разбираем в ролике?
    1:04 Зачем лицам сотни костей?
    7:35 Motion Capture и блендшейпы - база реалистичной лицевой анимации
    13:06 Как L.A. Noire опередил своё время?
    14:30 КОДЗИМА И КАМНИ
    16:31 ЭТО может испортить лицевую анимацию
    17:37 Проблемы ME: Andromeda и Starfield
    20:08 Как Тодд Говард забыл базовую анатомию
    23:56 Стражи Галактики решили проблему «Андромеды»
    25:42 FACS, Half-Life 2 и причём тут Alan Wake 2
    28:56 CYBERPUNK 2077 и нейросети
    32:34 Что мы забыли?
    По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
    Больше контента ВКонтакте: t.me/xyzmedia
    или в Телеге: t.me/xyzmedia
    Оригинальный текст: Анна Кривко
    Адаптированный сценарий: Анна Кривко, Никита Журавель
    Голос: Игорь Попов / @dedbruzon ,
    Монтаж: Макс Котов, Слава Плещёв, Илья Смирнов / @eliasz.chanel4973
  • ИгрыИгры

Комментарии • 383

  • @XYZSchool
    @XYZSchool  5 месяцев назад +19

    Ролик с реакцией CG-художника: ruclips.net/video/Wxc6szRfwHc/видео.html

    • @TTJLOCKuU
      @TTJLOCKuU 5 месяцев назад

      Разберите, пожалуйста, анимации в Ведьмаке, прям всю

  • @shinigamysoul9983
    @shinigamysoul9983 5 месяцев назад +800

    У игр с нарисованным стилем нет такой проблемы.

    • @sasai_kudasai2720
      @sasai_kudasai2720 5 месяцев назад +77

      Нет, там так-же используются те-же технологии лицевых анимаций и присутствуют те-же проблемы. И прикрутить можно хоть блендшейпы
      И проблем не будет только если это какая-то вн-ка, где только статичные фреймы

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 5 месяцев назад +37

      @@sasai_kudasai2720 Я про такие игры и говорю, где персонажи нарисованные как в ВН я сомневаюсь что и в 3D играх так сложно мимику анимешных портретов сделать...

    • @sasai_kudasai2720
      @sasai_kudasai2720 5 месяцев назад

      @@shinigamysoul9983 она там может быть проще, за счет отсутствия физики кожи и тд. Но технологии используются те же. И проблемы, соответственно, идут по наследству

    • @kfphunter1315
      @kfphunter1315 5 месяцев назад

      ​@@shinigamysoul9983добавляются мультяшные проблемы. Все эти 12 принципов анимации и т.д. Иначе всё будет топорно

    • @user-yv8tj4wx2i
      @user-yv8tj4wx2i 5 месяцев назад +98

      У игр где нет анимации нет такой проблемы

  • @Achmd
    @Achmd 5 месяцев назад +57

    "если при улыбке будет дёргаться глаз, то такое не пропустит продакшн"
    вот в этом и проблема, что при улыбке глаза мёртвые, и двигаются максимум ближайшие области со ртом. а ведь при улыбке двигаются даже уши. ты можешь даже не делать анимацию рта, но если ты сделаешь живые глаза, это покроет всё. глаза живого человека никогда не смотрят неподвижно в одну точку, да ещё и не моргая.
    Посмотрите на робота Ameca. От него реально мурашки по коже. А ведь всего лишь нужно было задействовать глаза. Вот то, к чему должны стремиться игроделы.

    • @cubicworld01
      @cubicworld01 Месяц назад

      он имел ввиду, кривые риги анимации

    • @amjiet1k
      @amjiet1k Месяц назад

      Он не об этом говорил. Иногда риги задействуют не ту часть лица и при движении например того же рта вниз, глаз так же уедет вниз вместе со ртом(именно форма глаза). Это выглядит как поломано и забаганно

    • @Achmd
      @Achmd Месяц назад

      @@amjiet1k При улыбке меняется форма глаза, если что. А игроделы как раз делают мёртвые лица, у которых мимика рта и глаз вообще не связаны. Да и зачастую мимики глаз вообще нет из-за отвязанного рта, который "открывается и ладно".

  • @zilzi0
    @zilzi0 5 месяцев назад +362

    Как же дорого стоит сделать хорошую анимацию

    • @bzikarius
      @bzikarius 5 месяцев назад +29

      Печаль в том, что это настолько затратная тема, что даже очень хорошие мультфильмы едва себя окупают.
      И анимацию сразу пилят с расчётом, что будут продавать мерч.

    • @user-xh4qu3qj3q
      @user-xh4qu3qj3q 5 месяцев назад +5

      В СНГ дешево. По крайней мере крепкий середнячек будет стоить в 10-15 раз дешевле, чем в европе

    • @slumsnake1303
      @slumsnake1303 5 месяцев назад

      Дорого и долго.

    • @AcidFloriani
      @AcidFloriani 5 месяцев назад +9

      @@user-xh4qu3qj3q а качество? Сколько у нас удачных мультфильмов или даже игр?
      Всегда все можно сделать дешевле, на крайний случай можно даже самому что-то сделать без навыков, но результат соответствующий.

    • @n3squ1k666
      @n3squ1k666 5 месяцев назад

      ​@@AcidFlorianiу нас был некий разрыв в начале пути становления наших 3д аниматоров в требованиях оплаты труда, но потом они стали такими же сверхжадными как и западные коллеги. На самом деле анимация стоит на порядок дешевле, чем за нее просят в среднем сейчас, просто айтишники охуеть как обленились в последнее время и слишком орут на тех кто ставит ценник адекватный за свои труды из-за совестливости. Именно поэтому я до сих пор ебашу на заводе, а не занимаюсь тем, что мне нравится, то есть геймдев.

  • @Nekrist._.
    @Nekrist._. 5 месяцев назад +293

    Тем временем я охреневаю с мимики в балдурс гейт 3. Не то, чтобы это прям как кинцо, но из погружения не выпадаешь, отвлекаясь не на картонные рожи

    • @Kandakov95
      @Kandakov95 5 месяцев назад +2

      Вот вот я тоже😊

    • @daemansiemons5128
      @daemansiemons5128 5 месяцев назад +51

      @@Kandakov95 ну не надо. Пусть и обожаю эту игру, но анимация там копеечная,особенно у кастомного ГГ. Прям местами ловил кринж от резких эмоций ГГ ) в целом просто в лариан работают боги , дизайнеры все вытащили

    • @Kandakov95
      @Kandakov95 5 месяцев назад

      @@daemansiemons5128 да, иногда бывало, но в целом всё же лучше, чем у остальных.

    • @user-hz8gh1wr2p
      @user-hz8gh1wr2p 5 месяцев назад

      ​@@daemansiemons5128согласна, вообще анимации гг во многих местах неподходящие и странные

    • @olegkabakov9196
      @olegkabakov9196 5 месяцев назад

      @@daemansiemons5128 даа, гг реально проблема, как и в большинстве игр с кастомным персом)

  • @bobabuba797
    @bobabuba797 5 месяцев назад +74

    Наконец то. Хоть кто то разобрал это. А то ловишь себя на мысле что в халф лайф 2 лицевая анимация лучше чем в подавляющем большинстве современных игр.

    • @chelovek-jpeg
      @chelovek-jpeg 4 месяца назад +9

      там и графика в принципе лучше, чем в современных инди-играх) Да, текстурки мыльные, но с ними и освещением авторы дейтсвительно умели обращаться

  • @user-oo9qx3ix9n
    @user-oo9qx3ix9n 5 месяцев назад +51

    "в играх важна оптимизация" - сделал мой вечер)))

    • @zooloosik
      @zooloosik 5 месяцев назад +17

      Фраза то верная просто она про оптимизацию расходов, а не оптимизацию производительности, в первую очередь..

    • @v61kz
      @v61kz 5 месяцев назад

      ​@@zooloosikну то есть получается условно (забыл название симулятора города, где у персонажей прогружались даже такая мелочь, как зубы), что проще оставить как есть, а потянут компы или нет - пофиг?😰🤔 Хорошие разработчики всё равно потом дорабатывают, видимо, выгода просто в скорости? Сделать не сразу, а ограниченным персоналом за пару лет, как киберпунк🤔

    • @FireF1y644
      @FireF1y644 5 месяцев назад

      ​@@v61kzда, проще оставить как есть, чем тратить миллионы долларов ради около нулевой прибыли. Удивительно?

  • @alexzakh
    @alexzakh 5 месяцев назад +129

    С огромным интересом посмотрел этот ролик. Большое спасибо всем, кто над ним работал. Поразительная сфера. Кажется, словно эта магия творится на другой планете. Хотелось бы посмотреть на подобные технологии вживую.

  • @AlbusCorax
    @AlbusCorax 5 месяцев назад +23

    Интересно вышло. Посмотрю продолжение, если будете делать. И имхо блендшейпы не панацея, ручная анимация по отыгранной вживую сцене - многодневный геморрой, а любая автоматизация потребует не менее муторной ручной чистки после. Вот к чему бы я прикрутил нейросетку - так это к чистке ключей после записи. А за создание ИИ для unwrap, который все швы попрячет как надо за секунды, вообще премию мира надо давать) Расскажите больше про ретаргет и автоматизацию для игр. Не все пашут на юбисофт) Интересно всё, что годится для АА и инди уже сейчас.

  • @radie100
    @radie100 5 месяцев назад +38

    13-50 - проблема в том, что спустя 12 лет после выхода LA Noire не было ни единой игры с вменяемой лицевой анимацией. при этом сейчас бюджеты игр огромны, а Нуар не был самой дорогой игрой в истории и близко, но каким-то образом смог сделать лица максимально реалистичными (для 2011 года уж точно). что получается, за 12 лет технология не то что не развилась, а на нее благополучно забили все игровые компании. сотни миллионов долларов бюджета, видите ли, не позволяют в 23 году сделать лицевые анимации, не похожие на кукольное уебанство из 2007 года. тут лишь вопрос приоритетов и инициативы, а они в других местах.

    • @sasai_kudasai2720
      @sasai_kudasai2720 5 месяцев назад +19

      Просто технология из Нуара слишком сложна, специфична и дорога. Плюс существует проблема того, что она СЛИШКОМ реалистичная. И возникает несоответствие, когда на хорошей, но все таки трёхмерной модели тела - присобачена голова реального человека и это выглядит странно. И по совокупности этих факторов ее и не используют.
      И в итоге проще, дешевле и эффективней использовать бленд-шейпы. Для больших проектов, где сделать шейп для каждого слишком дорого - юзают всякие автоматические решения.

    • @user-rc6qw9ui9r
      @user-rc6qw9ui9r 5 месяцев назад +2

      РД2.Ну и гта 6

    • @user-rc6qw9ui9r
      @user-rc6qw9ui9r 5 месяцев назад +8

      Детройт Бекам Хумен

    • @markbeaver4806
      @markbeaver4806 5 месяцев назад +5

      С общей мыслью согласен.
      В этих конторах работают тысячи человек за миллионы долларов - никаких оправданий здесь не может быть.

    • @sssevasss
      @sssevasss 4 месяца назад +1

      Х3,мне в Until Dawn через чур реалистичны анимации лиц показались,дрожания зрачков...

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 5 месяцев назад +8

    В ла нуаре проблема была в том что анимации записывали статично, сидя на стуле, без движения, потом анимации лица наложили на модельки в игре и это создает какой то диссонанс, как будто кусок лица просто вставили в модельку и все, аля дип фейк. Разница между анимацией модели и анимацией лица слишком большая была

  • @imnotj3sus
    @imnotj3sus 5 месяцев назад +18

    Ролик огонь. Вторая часть абсолютно точно нужна)

  • @TitovAlexander
    @TitovAlexander 5 месяцев назад +39

    Огромное спасибо за данное видео, очень интересно, вам определенно стоит продолжать делать подобные видео, получается здорово!)

  • @ZERYMIX
    @ZERYMIX 5 месяцев назад +14

    Спасибо большое за ролик, очень интересно было узнать об этой части игр!)

  • @julijajakovleva3555
    @julijajakovleva3555 5 месяцев назад +16

    нужна вторая часть! ♥ молодцы.

  • @user-dt2pi9vm1s
    @user-dt2pi9vm1s 5 месяцев назад +31

    ✌Спасибо за ролик. Информация интересная.Хотелось бы больше узнать о том чем могут воспользоваться в данном плане не студии,а простые пользователи поскольку не многие могут позволить себе оборудование подобных студий.Хотелось бы иметь более подробную информацию о том есть ли приемлемые паки стандартных лицевых анимаций которые может использовать простой пользователь в свободном доступе а так же, о том какие программы для приемлемой лицевой анимации или облегчающие её использование позволяющие её "допиливать на коленке" имеются в свободном доступе ну или,что из всего этого можно поискать на пиратских "торрентах". Так же была бы полезна информация о том как правильно увязывать лицевую анимация с анимацией тела. Да та же банальная информация о "глазах" в вашем ролике от аниматора была очень интересна. Наверное многие профи сочтут запрос подобной информации за наглость,но не все же профи в данной теме... Просто для тех кто занимается подобным как хобби данная информация будет крайне полезна в плане экономии нервов и времени.🤔

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin 5 месяцев назад +2

    Досмотрел. Спасибо, это было очень интересно! Будет возможность - жду продолжения!

  • @zip8944
    @zip8944 5 месяцев назад +17

    Побольше бы таких видео , приятно видеть позновательно

  • @dimigabi
    @dimigabi 5 месяцев назад +4

    Это было очень интересно и довольно доступно объяснили. Здорово!

  • @mars_gur
    @mars_gur 5 месяцев назад +1

    Тема безумно интресная, надеюсь на выход 2 части, и спикер классно все рассказывал!❤❤❤🎉🎉🎉

  • @araki_nago
    @araki_nago 5 месяцев назад +3

    спасибо. было интересно посмотреть. нужно продолжение!

  • @makssobo
    @makssobo 5 месяцев назад +6

    Большое спасибо вам за видео! Очень интересно!

  • @nokemonu8835
    @nokemonu8835 5 месяцев назад +1

    Спасибо за классный информативный ролик! Всегда интересно послушать от вас про то, как создаются игры

  • @user-pk1ym6xj6l
    @user-pk1ym6xj6l 5 месяцев назад +2

    Обожаю! Какие замечательные видео! Вы большие молодцы!

  • @Diamond.2008
    @Diamond.2008 5 месяцев назад +3

    Буду ждать вторую часть!

  • @user-tb2pl3wq9g
    @user-tb2pl3wq9g 4 месяца назад

    Жажду продолжения! Интересно так же узнать о лицевой анимации через фильмы, на примере работ weta digital.

  • @georgedzheyranashvili1416
    @georgedzheyranashvili1416 5 месяцев назад +4

    Люди путают значения реалзим и имерсивность. Реализм это максимальное точное отображение части аспектов в нашей реальности, а имерсивность это создание реальности в существования которой может поверить человек. Так вот реалзим де факто самый сложный и противоречивый метод достижения имерсивности так-как реализм требует что перенося максимально точно одну вещь из реальности ты обязан перенести другую так-как они взаимосвязаны и одна порождает или влияет на другую и без нее все банально все разваливается и получается диссонанс и гибнет имерсивность.
    На этом поскользнулась живопись и на этом гораздо сильнее сейчас подсказывается и падает игровая индустрия. И самое главное при реализме нужно помнить что является основной нашей реальности, а именно базовые законы физики, нельзя переносить те аспекты которые порождены одним из законов, не перенося хотя бы частично сами законы

  • @uzzu9538
    @uzzu9538 5 месяцев назад +1

    Да, нужна вторая часть
    Годный контент 👍

  • @MyLaBella
    @MyLaBella 4 месяца назад

    Отличный ролик! Спасибо за контент, даешь еще больше раскрытия темы. И отдельная благодарность приглашенному эксперту за комментарии :)

  • @rockstargamer6533
    @rockstargamer6533 5 месяцев назад +15

    Eблищa представили

  • @user-ye5hh7xr5z
    @user-ye5hh7xr5z 5 месяцев назад +3

    Можете рассказать про проблемы скелетной анимации по типу того что броня Геральта в ведьмаке 3 двигается вместе с телом как это можно решить и есть ли альтернативные виды анимации

  • @ezzerew
    @ezzerew 4 месяца назад

    Сама я в этой теме не варюсь, оттого просмотр данного ролика сопровождался ещё большим удовольствием. К тому же автор в эти полчаса поместил большой пласт информации, который помимо каких-то технических фактов разбавлялся комментариями опытного аниматора и примерами из игр. Спасибо Вам. Было невероятно приятно смотреть Ваш ролик.❤

  • @archvizteamwork2369
    @archvizteamwork2369 4 месяца назад +1

    Интересно, давайте ещё!

  • @faton666
    @faton666 4 месяца назад +1

    давай вторую часть. это реально интересно!!!

  • @mallus1313
    @mallus1313 4 месяца назад +3

    Как же я орал в свое время с Обливиона. Разрабы втирали как они сделали супер-детализированную анимацию губ (в то время было в новинку). При этом упустили очевидный факт - во время разговора, люди вообще не смотрят в рот человеку, а большую часть информации считывают с зоны глаз и движений рук и тела! А в Ойбливионе тело не двигалось вообще, камера утыкалась в морду, а глазами персонажи даже подмигивать не умели, не говоря уже, чтобы одну бровь поднять отдельно от другой. Проходят десятки лет... И в Старфилде тоже самое))) Мне иногда кажется, что в Беседке работают инопланетяне-рептилоиды, которые тщетно пытаются понять как работают человеки.

  • @ZaMe5_GaMe5
    @ZaMe5_GaMe5 5 месяцев назад +5

    Лица ладно, глаза важнее, они почти везде мертвые и смотрят в пустоту.

  • @user-ko6gt8vy8u
    @user-ko6gt8vy8u 5 месяцев назад

    Обязательно нужна вторая часть!

  • @p4rashut
    @p4rashut 5 месяцев назад

    определенно точно нужна вторая часть, очень интересная тема)

  • @Esc_apist
    @Esc_apist 5 месяцев назад +2

    Отличная подача информации. Смотрится легко, даже не смотря на обилие поданных материалов

  • @kotrena
    @kotrena 5 месяцев назад

    Потрясная тема и потрясное видео. Ждём больше контента ❤

  • @user-bh9fb2kf5m
    @user-bh9fb2kf5m 5 месяцев назад +5

    Поэтому мне всегда смешно смотреть на всякие год оф воры и другие игры которые про графон, но при этом с абсолютно нереалистичными лицевыми анимациями, из-за чего весь реализм идёт коту под хвост

  • @fedim
    @fedim 5 месяцев назад

    Очень интересная тема. Продолжайте!

  • @turbolend9599
    @turbolend9599 5 месяцев назад +2

    Очень интересное видео, спасибо вам за работу, жду вторую часть

  • @user-wi7ny1rr8z
    @user-wi7ny1rr8z 4 месяца назад

    Здоровское видео, очень понравилось, спасибо вам огромное!!!

  • @shidaaawho5925
    @shidaaawho5925 5 месяцев назад +2

    Очень хочется продолжение!

  • @vay1757
    @vay1757 4 месяца назад

    Спасибо большое за видео! Очень интересный контент)

  • @user-qe5yj4ky7j
    @user-qe5yj4ky7j 5 месяцев назад +8

    Чаще видосы пилите, интересно

  • @stanislavogurov2222
    @stanislavogurov2222 5 месяцев назад

    Ждем продолжение!

  • @user-rm2os1yf2h
    @user-rm2os1yf2h 5 месяцев назад +2

    Класс, спасибо, большое, очень интересный ролик!

  • @user-rl8dm6er4l
    @user-rl8dm6er4l 4 месяца назад

    Нравится, продолжайте!

  • @Gagar1n61
    @Gagar1n61 5 месяцев назад +2

    Спасибо за контент ❤

  • @v_mrak
    @v_mrak 2 месяца назад

    Шикарно) Спасибо)

  • @coltonen
    @coltonen 5 месяцев назад +1

    Мне очень понравился ролик,жду продолжения)

  • @DariaSMoen
    @DariaSMoen 5 месяцев назад +1

    супер интересно и познавательно!

  • @maximakimov5185
    @maximakimov5185 5 месяцев назад

    Хотелось бы побольше узнать о технологии которую использовал Кодзима в своем последнем трейлере

  • @ironballzsmoothie
    @ironballzsmoothie 5 месяцев назад

    Очень интересно, нужна вторая часть

  • @poidem_domoi
    @poidem_domoi 4 месяца назад

    очень интересно, выпустите вторую часть пожалуйста!

  • @NGSevJS
    @NGSevJS 5 месяцев назад +1

    ребяят
    как я соскучился по таком контенту))))
    спасибо!!

  • @user-gm1xe3ei7o
    @user-gm1xe3ei7o 5 месяцев назад +1

    XYZ Поздравляю вас С Наступившем Новым Годом. Спасибо вам за вашь позновательный контент я просмотрел все ваши ролики, скажу чесно мне их мало. И я был бы рад еслибы вы предлогали в конце видео какую нибудь книгу. Так сказать пока готовим след. Видео по читайте. Спасибо вам. И до встречи в следующим видео

  • @g0rn1st
    @g0rn1st 5 месяцев назад +1

    Крутой выпуск, сделаейте про актерскую игру более детально в играх!

  • @neonrevolution_
    @neonrevolution_ 2 месяца назад +1

    отдельный респект за аудио из катаны зеро, хотлайна и киберпанка)

  • @blackpirat485
    @blackpirat485 5 месяцев назад

    Очень интересный ролик. Спасибо!

  • @razorblade6871
    @razorblade6871 5 месяцев назад

    Часть 2 нужна, конечно же)

  • @Username-lr4ti
    @Username-lr4ti 4 месяца назад

    Ждём вторую часть)

  • @DreamCatcheR1666
    @DreamCatcheR1666 5 месяцев назад +1

    Лучшее видео про анимации, что я видел!

  • @user-wt9um1eb5p
    @user-wt9um1eb5p 5 месяцев назад +3

    спасибо, с интересом послушал

  • @basstone
    @basstone 5 месяцев назад

    19:06 в ME3 та же самая система, просто там высота камеры фиксированная и такие моменты очень редко можно поймать.

  • @nikanarven
    @nikanarven Месяц назад

    Мне кажется, нейросети - отличная штука и для этого направления, и для много чего ещё. Но относиться к ним надо не как к кнопочке "сделать красиво", а как, именно что, к новому инструменту, которым надо научиться ловко пользоваться.

  • @o__Okami
    @o__Okami 5 месяцев назад

    Было интересно. Спасибо.

  • @Vsevolod3788
    @Vsevolod3788 5 месяцев назад +2

    И ни слова о SILENT HILL 3, которая до сих пор уделывает многие современные игры по части мимики. И это 2003 год на минуточку, ПС2.

  • @Eskenvaldo
    @Eskenvaldo 4 месяца назад +2

    Спасибо за эту тему. Я заметил что в последние годы с лицами в играх дела идут всё хуже и хуже. Андромеда самый яркий пример, но помимо неё полно игр пытающихся в реализм(зачем-то), и получается он у большинства из рук вон плохо. У меня от большинства лиц в новых играх (Хогвартс Легаси, например) зловещая долина - они просто уродливые, на них противно смотреть. Что характерно, таких проблем не было в старых играх(масс эффект, дизон), и я не понимаю как при всём прогрессе технологий на выходе мы наблюдаем очевидный регресс. Что такого они делают что эти лица настолько уродливо выглядят даже в статике...

  • @hossse33
    @hossse33 5 месяцев назад +4

    надо вторую часть

  • @artaide27
    @artaide27 4 месяца назад

    Давайте новое видео про интерфейсы в играх (да, уже было, но хочется чего то нового и более глубокого)

  • @TarbushArt
    @TarbushArt 5 месяцев назад +1

    Максимально далек от темы IT, но ролик безумно интересный🎉❤

  • @user-ng4gr4hn8z
    @user-ng4gr4hn8z 5 месяцев назад +2

    Интересный выпуск получился, жду следующего. Хотелось бы ещё узнать название треков в видео, на 00:16:37 понравилась музыка.

    • @karpakarp9201
      @karpakarp9201 5 месяцев назад +6

      это саундтрек из игры Katana Zero, а на моменте, который вы указали - играет Prison Air 2 :)

  • @uliana1268
    @uliana1268 5 месяцев назад

    Спасибо за ролик!!!

  • @daaamn_daniel
    @daaamn_daniel 5 месяцев назад

    подскажите, пожалуйста, что за трек играет в самом конце?👀

  • @user-gs8tu7lx3n
    @user-gs8tu7lx3n 5 месяцев назад +1

    Какой же это большой труд

  • @igori9524
    @igori9524 4 месяца назад

    Это очень крутое видео, делайте вторую часть!

  • @evil8331
    @evil8331 5 месяцев назад

    давайте еще разбор этой темы!

  • @DolojUnynie
    @DolojUnynie 5 месяцев назад +2

    Закупают дорогущее оборудование, нанимают профессиональных актеров, чтоб они исполнили нереалистичные "желатиновые" движения😂

  • @Serioznyi
    @Serioznyi 5 месяцев назад +4

    ЕЩЕ ДАЙТЕ ПОДОБНЫХ РОЛИКОВ С ТЕХНИЧЕСКИМ РАЗБОРОМ!!!

  • @user-je3fx6li3w
    @user-je3fx6li3w 4 месяца назад

    Первое, что потрясло в 2016 году при знакомстве с Ведьмак 3, это живая адекватная ситуации мимика персонажей, которая в катсценах еще и не повторяется практически за всю огромную игру - в каждом драматическом эпизоде Геральт имеет особенное выражение лица, соответствующее настроению. Как это сделали в такой огромной по объему игре, так и осталось для меня загадкой. Никогда не думал, что такое вообще возможно.
    При этом, что любопытно, игра не требует ничего особенного от современных устройств в отличие от того же Киберпанк2077.

  • @happyvim4174
    @happyvim4174 5 месяцев назад +2

    Огромное спасибо

  • @user-bt1zz4wi2l
    @user-bt1zz4wi2l 5 месяцев назад

    Очень интересно получилось!

  • @ildar7404
    @ildar7404 5 месяцев назад

    Нужна вторая часть, 100%

  • @Glam69
    @Glam69 5 месяцев назад +2

    За ost катаны лайк автоматом

  • @sergeyselnitsyn1936
    @sergeyselnitsyn1936 5 месяцев назад

    познавательно , спасибо !

  • @ANDEM_
    @ANDEM_ 5 месяцев назад

    Подскажите название трека в самом конце ролика

  • @olegkabakov9196
    @olegkabakov9196 5 месяцев назад

    очень интересный ролик, пилите второй)

  • @freestylerveevo
    @freestylerveevo 5 месяцев назад +3

    нужна вторая часть

  • @user-fc1bg5ri1y
    @user-fc1bg5ri1y 5 месяцев назад

    Видос супер, ждём некст!

  • @DERUPTUS1
    @DERUPTUS1 5 месяцев назад +2

    Халф Лайф и Сибирь в 2004 - подержи мое пиво

  • @vasyalucas8087
    @vasyalucas8087 5 месяцев назад +4

    По мне сцена из Phantom Liberty самая качественная

  • @dimkatet
    @dimkatet 5 месяцев назад +2

    Ролик монтировал фанат OSTа киберпанка? Уважаю

  • @AcidFloriani
    @AcidFloriani 5 месяцев назад +3

    А нужна ли кому-то безупречная анимация лиц? Посмотрите успешные игры последних лет. Все ли они технологически прорывные? Чаще всего достаточно посредственные по этому параметру. А те, что все-таки прорывные стали успешными не из-за этого. Игры должны интересно играться! А в погоне за технологиями можно забыть зачем вообще нужна конкретная игра. Когда у тебя, как разработчика есть классная идея\стиль\лор итп, то достаточно просто приемлемого качества технической реализации.
    Как игрок никогда не задумывался хороша ли анимация лиц в моих любимых играх или нет. Потому, что верю в историю и мир игры. Естественно, что когда это сделано прямо ниже среднего, то сложно не заметить, а в остальном и средний уровень сработает.

    • @LindaRavz
      @LindaRavz 5 месяцев назад

      Ну не как же в последней Ларе. В Предпоследней было всё хорошо, но в новой части разрабы всё сломали(

  • @MeDVeDiCh
    @MeDVeDiCh 5 месяцев назад +1

    Мужик-аниматор - копия Оби-Вана Кеноби!)

  • @user-ph3hy6cq8p
    @user-ph3hy6cq8p 5 месяцев назад +4

    Вопрос к эксперту- говорили, что при motion capture не снимают глаза - наверное это из-за того, что на них нельзя нарисовать точку? В таком случае не было бы простым решением просто вставлять спец-линзы с этой точкой?

    • @nikayakovleva5738
      @nikayakovleva5738 5 месяцев назад +2

      Не шарю, но создаётся впечатление, что глаза специально игнорируются программой, что бы они не перетянули на себя какой-нибудь не тот риг, ибо глаза сами по себе своего рода точки
      (Предположение)

    • @user-ee5we2jz2u
      @user-ee5we2jz2u 5 месяцев назад +9

      Я не эксперт, но я думаю это потому что 1. Человек тупенький и может залипнуть на камеру или людей из сьемочной группы. 2. Актер за ранее не знает где находится сам и где находятся объекты с которыми он взаимодействует, либо герои/npc с которыми он взаимодействует

    • @nikayakovleva5738
      @nikayakovleva5738 5 месяцев назад

      @@user-ee5we2jz2u собрались как-то неэксперты)

    • @user-ph3hy6cq8p
      @user-ph3hy6cq8p 5 месяцев назад

      @@user-ee5we2jz2u ааа, типо будет ошибочно смотреть не туда? - логично. но разве не лучше тогда обозначить заранее объекты взаимодействия, а не всё рисовать? - пропадает живость взаимодействий - это кстати сейчас частая проблема, когда всё рисуют и актёры дизориентированы, вместо комбинированной съёмки.

  • @Hisoyamo
    @Hisoyamo 4 месяца назад

    Ещё, интересно!

  • @kevinflynn984
    @kevinflynn984 5 месяцев назад

    А вы на полном серьезе сравнили анимации рандомных ситизенов нпц старфилда и сюжетных нпц киберпанка?