Как и зачем писать дизайн документ для игры

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 дек 2024

Комментарии • 237

  • @TuRoN27
    @TuRoN27 Год назад +118

    Смотрел это с таким лицом, как будто собираюсь делать игру....

    • @hellsbook3911
      @hellsbook3911 6 дней назад +1

      Вернулся сюда потому, что на полпути к завершению собственной игры.

  • @mr.coffeecup1331
    @mr.coffeecup1331 Год назад +105

    Господи, ты продолжаешь делать видео о вещах, о которых говорит очень мало людей! И так точно и ясно! Спасибо тебе, продолжай!

  • @nosferrum
    @nosferrum Год назад +49

    Первый увиденный мной диздок:
    Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова
    ...
    Я джва года хочу такую игру.

  • @smackyplay
    @smackyplay Год назад +112

    Отлично!!! Это самое познавательное видео по этой теме. Спасибо за соль полезную информацию

  • @cheburek5116
    @cheburek5116 Год назад +28

    это, наверное, самое лучшее видео, что я вообще смотрел на ютубе
    в плане подачи
    автор, я не знаю
    ты большой молодец
    ютуб смотрю больше 6 лет и
    у меня нет слов
    редко пишу комментарии, особенно такие
    большое спасибо тебе

  • @tozpeak
    @tozpeak Год назад +20

    Скажу как разработчик с многолетним опытом и как человек, проходивший стажировку на геймдизайнера. Очень хорошо собранная и организованная информация по работе со стороны ГД.
    По интерфейсу несколько спорные утверждения. Сделать один раз и хорошо, это конечно утопия. На деле работа над интерфейсом это по сути отдельный подпроект, программный продукт по взаимодействию игрока с игрой. И там тот же диздок, только в миниатюре: и тебе крупноблочные описания, и внутренний тезаурус для повторяющихся элементов интерфейса, и стиль, и саунд-дизайн, и ПРОТОТИПЫ. Но согласен, что финализировать интерфейс куда лучше на почти готовой игре.

  • @Two_marshmallows
    @Two_marshmallows Год назад +9

    Какой потрясающий канал, каким-то образом такой малочисленный. Спасибо ютубу за рекомендации

  • @МихаилВысоцкий-я5о

    Таймкоды:
    0:01 - Что такое дизайн-документ, суть диздока.
    0:18 - Виды диздока.
    0:30 - Коммерческий диздок.
    1:52 - Технический диздок.
    3:28 - Жанр и синопсис
    6:04 - Стиль игры
    7:17 - Системы и механики
    10:23 - Параметры
    11:53 - Дизайн
    14:02 - Прогрессия
    14:48 - Интерфейс
    15:45 - Заключение
    Не знаю нужны ли они вообще для такого короткого видео, но я решил добавить для себя так как часто возвращаюсь к этому видео.

    • @darkjune0122
      @darkjune0122 Год назад +2

      Если-бы не твой коммент - пришлось бы самому составлять такой-же списочек.
      Так что лично мне ты сьекономил минут 15, что очень даже хорошо.
      Низкий поклон.

    • @Semyon_0
      @Semyon_0 10 месяцев назад +1

      @@darkjune0122 я зивиняюсь, но ведь в описании к видео уже есть таймкоды.... или раньше их небыло?

    • @p5ych1x86
      @p5ych1x86 8 месяцев назад +1

      Я считаю что такие видео, как гайды очень нуждаются в подобных комментариях. Спасибо.

    • @МихаилВысоцкий-я5о
      @МихаилВысоцкий-я5о 8 месяцев назад

      @@Semyon_0 Небыло. Поэтому я и написал :)

    • @МихаилВысоцкий-я5о
      @МихаилВысоцкий-я5о 7 месяцев назад

      @@Semyon_0 их раньше не было :)

  • @Hynrey
    @Hynrey Год назад +19

    Никогда не встречал таких полезных видео по геймдеву. А то утуб заполнен только тем как реализовывать, но ни кто не учит как мыслить над игрой. Так же очень вдохновляет приступить к следующей итерации проекта

  • @shef_o_0
    @shef_o_0 Год назад +10

    Проще и понятнее описать диздок было невозможно, ты гений. Спасибо большое, подписка инстантли

  • @dustronyt4565
    @dustronyt4565 Год назад +6

    Твои два видоса - самые, блин, полезные на всем ютубе и я не шучу. Красиво и элегантно, а главное четко, по делу и крайне практично. После тебя - все остальные льют воду, даже когда по делу говорят))

  • @useless_words
    @useless_words Год назад +23

    Невероятно структурированный и полезный ролик. Спасибо большое, за твой труд и знания, которыми делишься. Жду новых видео!

  • @hukers2892
    @hukers2892 Год назад +7

    насчёт иностранных текстов в интерфейсе есть разумный подход: есть файл с переводом xml/csv/property... не суть важно. они все имеют список пар ключ-значение. отдаёшь копию этого файла переводчику и всё. а секрет тут в другом файле, где для каждой пары ключ-размерЭкрана идёт список данных: шрифт, размер шрифта, количество строк, ширина текстового поля и наличие прокрутки. иногда полезно добавить описание, а что за хрень имеется в виду (вспоминается перевод второй диаблы от семи волков где они лёгкое зелье лечения обозвали лечащим светом) с этими данными нормальный переводчик может прикинуть как его перевод влезет на место.

  • @endoff9829
    @endoff9829 Год назад +38

    Вау..... Я невероятно сильно вдохновляюсь находя таких уникумов как ты. Это было превосходно с точки зрения наполненности, приятности и концепции ролика это было превосходно. Уверен, что если ты продолжишь выкладывать такого роды ролики с темами которые тебе лично интересно, то ты обязательно достигнешь своих поставленных целей. После просмотра таких роликов мне всегда интересен бэкграунд автора и его сегодняшняя деятельность тесть чем ты занимался (какими проектами) и чем занимаешься сейчас?

  • @EviledGood
    @EviledGood 10 месяцев назад +2

    Недавно я начал делать свою игру и столкнулся с тем, что не знаю к разработке какой механики или системы игры приступать, а так же забываю иногда, что хотел добавить. Так мне пришла мысль, что я нуждаюсь в документе(диздок), который будет содержать в себе всю игру в текстовом представлении, где будет описано все, что я хочу реализовать и как именно я хочу это реализовать. Спасибо за твое понятное и достаточное глубокое объяснение в данной теме и за представление референса, по которому я бы мог составить диздок для своей игры :3

  • @c4llv07e
    @c4llv07e Год назад +6

    >>15:18
    Ставить аврору на задний фон в части про интерфейс - это верх иронии.

  • @ilyabisec
    @ilyabisec Год назад +4

    Это самое полезное и то, что я хотел уточнить за все время создания проектов (не больше 4х лет).
    Продолжайте в том же духе)

  • @spoilsportXD
    @spoilsportXD 4 месяца назад

    Я не знаю как сказать, что это на столько очень качественный видос, что именно его я и искал. Ты мне закрыл вопросы что, где и как, закинув сюда еще и ответ на вопрос "почему". Спасибо большое, буду пересматривать обязательно, вдобавок погляжу другие видосы. Удачи.

  • @_Mephistophilus
    @_Mephistophilus 11 месяцев назад +1

    Очень хорошее видео, видеоряд неожиданно хорош, со схемами и мемами, спасибо

  • @ussc-twin
    @ussc-twin Год назад +4

    Все что было сказано в видео, полезно для диздока не только по игре. Да и вообще многие советы будут полезными при создании вообще любого технического документа. Однозначно лайк.

  • @spatifer
    @spatifer 2 месяца назад +1

    Благодарю! Крутейшее видео

  • @ИльяИерусалимов-т2б

    Невероятно информативный видос, теперь процесс создания диздока не кажется таким уж сложным и нудным :)
    Обязательно буду делиться видосом со студентами на геймдев направлении

  • @completemaniacanim
    @completemaniacanim Год назад +2

    Наконец-то внятный контент по диздокам! супер понятно, сразу по делу. За примеры к теории отдельное спасибо так гораздо легче воспринимать и запоминать инфу)

  • @SblPPP0K
    @SblPPP0K Год назад +2

    Господи ты спасение для многих людей, максимально понятное и подробное видео, я начинающий гейм дизайнер и сейчас начал свой первый проект и сейчас после твоего ролика полностью перестраиваю и структурирую документ

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 Месяц назад

      @@SblPPP0K привет, как твой проект спустя год?)

    • @SblPPP0K
      @SblPPP0K Месяц назад

      @yourcuteboy1311 хэхэхэ... в долгом ящике :3
      Сейчас занялся вещами попроще

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 Месяц назад

      @SblPPP0K например?

    • @SblPPP0K
      @SblPPP0K Месяц назад

      @@yourcuteboy1311 сижу пишу мод на майне в качестве работы для портвюфолио, для вступления в storyrelling team

  • @alexesipenko3413
    @alexesipenko3413 10 месяцев назад +2

    Было бы неплохо, в конце еще показать пример содержания глав и разделов. Куда отнести персонажа, квест, маркеры, подсказки, навигацию и т.д. Хотя бы общее и может быть даже на примере какой-нибудь игры.

  • @3epyc
    @3epyc Год назад +21

    Очень крутой, кайфовый ролик. Раньше такого о геймдизайне я найти никак не мог.
    За футажи из ПоЕ, ЛоЛа отдельное спасибо)

  • @Golem_Original_Music
    @Golem_Original_Music 10 месяцев назад

    это самое лучшее что я видел, лучший гайд по структкрированию информации

  • @goge-
    @goge- Год назад +2

    Шикарно! Добавлю только, что "коммерческий диздок" - это расширенный вариант стандартного понятия "проекта" из области проектного менеджмента, только применительно к проекту "игра". Это обязательный мастхев, если ваша задача не просто поиграться с созданием игры, а еще и выпустить её как завершенный продукт. И это не только про игры, хоть строительный магазин открываете, полезно изучить.

  • @pixseedis9
    @pixseedis9 Год назад +1

    Я буквально два месяца назад искал именно всю эту информацию) Спасибо)

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived Год назад +1

    Спасибо за видео! Чётко, лакончино и по пунктам. Будет очень интересно посмотреть ролик по теории о том как подбирать стартовый баланс (параметры) для игры.

    • @ivnk
      @ivnk  Год назад

      Это видео уже на канале!

    • @MrBrigadierArchived
      @MrBrigadierArchived Год назад

      @@ivnk оценил, спасибо)

  • @alexsandrzhemanov5710
    @alexsandrzhemanov5710 Год назад +2

    Буду скрещивать со своим ДД:
    1. Мозговой штурм (единичные высказывания о том что может быть в игре) [UML (use-case)]
    2. Сценарий/сюжет (Быстро; Кто/почему/Цель/результат ) [Дописывается]
    3. Сущности (Кто присутствует в сценарии со стороны ООП. Наследование, Зависимости) [UML (class-diagram)]
    4. Детальное описание (Дизайн:Модель/звуки/поведение)
    5. Разработка [Прототип]
    6. Правила (решение конфликтов: какой тип использовать, как убрать дубляж ресурсов, именование полей/функций )
    7. ToDo
    PS: Для ДД использую asciidoc.

  • @ShVanesMusic
    @ShVanesMusic Год назад +6

    Приятно видеть на футажах Godot Engine, как раз на нём работаю.
    Ну а само видео-пособие по написанию дд, бесспорно, полезно, свой сейчас подправлю как раз.
    UPD: Пользуюсь Notion, так как навигация в Google Docs меня не устраивает, а в Notion есть подстраницы и удобные визуальные элементы, оглавление лучше реализовано, и вообще написание диздока напоминает создание "вики", удобно.

    • @ОлегИванов-я2ж5и
      @ОлегИванов-я2ж5и 6 месяцев назад

      Насколько я понимаю, Notion хранит всю инфу у себя на серверах, а это очень опасно, так как они могут стать платными как Ulysses или даже вообще всё удалить! Есть такое приложение Anytype, которое вроде бы ещё очень сырое, но пытается скопировать Notion, но только хранит информацию локально и в формате markdown. Интересно Ваше мнение про Anytype.

    • @ShVanesMusic
      @ShVanesMusic 6 месяцев назад

      @@ОлегИванов-я2ж5и
      Тут конечно в целом вопрос доверия, потому что то же самое можно говорить про гугл. Бэкапы наше всё.
      Я давно (в прошлом году) смотрел про Anytype, про Obsidian, может быть их уже довели до ума, но на тот момент у них не было нужного мне: нормальное совместное редактирование, т.к. мне мало шарить диздок - нужны коллабораторы, которые могут в любое время открыть проект. Также хочется упомянуть синхронизацию между ПК и телефоном, с Obsidian там надо мучаться.
      А ещё в хранении локально есть 2 стороны медали: да, прямой доступ, большая скорость; но гуфнется телефон или полетит винт у жд - всё, пиши пропало (у меня недавно телефон умер, и я *ничего* с него не мог забекапить, но там и чего-то очень ценного не было, к счастью).
      Так что с Notion я уйду нескоро. Anytype и Obsidian могут больше подойти для разработки в компании/студии, а мы как единичные чуваки разбросанные на десятки-сотни километров выбираем попроще: Notion

  • @Gogissan
    @Gogissan Год назад +1

    Спасибо за пайплайн, помогло очистить голову от потока идей

  • @arakidasatoru5446
    @arakidasatoru5446 Год назад +7

    Ты крут! И тебя приятно слушать! Когда видео про " Концепт Документ" ?

  • @sergeypogorelov7059
    @sergeypogorelov7059 Год назад +1

    Спасибо 🙂 буду ждать видео про концепт документ

  • @davitgrigoryan6769
    @davitgrigoryan6769 Год назад +1

    Thank you for the video. Very useful! Very important.
    MORE VIDEOS PLEASE!!!!

  • @ipraptor
    @ipraptor Год назад +4

    ещё, дайте ещё от этого автора!

  • @Rokinso
    @Rokinso Год назад +1

    Редко встречаю настолько полезный и доступно поданный контент.

  • @chu_ri5470
    @chu_ri5470 7 месяцев назад

    Если кому интересно более подробно про коммерческий диз док, то автор явно имеет ввиду пример из книги «Level up. The guid to great video game design». Есть статья на хабре по нему.
    Полезное видео. Сам программист решил попробовать себя в разработке. А тут и технические заметки о Markdown и более реальный опыт.
    Автор - спасибо.

  • @shifu1480
    @shifu1480 Год назад +1

    Невероятно полезное видео! Наконец-то что-то нормальное среди многочисленных видео...

  • @sweettea-hv1ls
    @sweettea-hv1ls Год назад +1

    Видео опреденно заслуживает лайка

  • @algor000
    @algor000 Год назад

    Очень подробное и понятное видео, спасибо!! Мне как новичку оно сильно помогло

  • @отдуши-я6ы
    @отдуши-я6ы 10 месяцев назад

    чел, ты безумно крутой! с нетерпением жду новых видосов

  • @АлександрЧувин-э7к
    @АлександрЧувин-э7к 11 месяцев назад

    Очень круто. В геймдеве 4.5 лет. И все равно смогу узнать интересные шишечки. Продолжай!

  • @sergentinamas2135
    @sergentinamas2135 Год назад

    Однозначно лайк! Очень полезная вещь для разработки игр и программ

  • @originalshow9935
    @originalshow9935 Год назад

    Огромное спасибо. Сам начинаю делать игру и тут ты попался.

  • @titanovsky
    @titanovsky Год назад +1

    Большое спасибо) Теперь хочу заполнить дизайн документ технический)

  • @aleks_mu
    @aleks_mu Год назад +1

    Как хорошо что я слишком ленив и не начал разработку масштабной игры, пока не посмотрел это видео

  • @DeathSugar
    @DeathSugar Год назад +2

    Отлично. Вот чего в геймдеве действительно не хватает

  • @Миха-с8м
    @Миха-с8м Год назад +5

    нажал на превью только потому-что показалось что там написано слово начинающееся на "пиз" и заканчивающееся на "дюк". оказывается, меня легко обмануть. хорошо, что видос умный очень и познавательный и мне прибавилось немного iq

  • @ruslandeveloper6035
    @ruslandeveloper6035 6 месяцев назад

    Спасибо за информацию. Комментарий в поддержку канала

  • @SiMBi0ZZA
    @SiMBi0ZZA Год назад +6

    отлично осталось 2 вещи
    найти деньги
    унять фантан своих идей до размера простой первой игры.
    отличный план

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 Месяц назад

      Привет, могу узнать, если ты вдруг решил заняться этим, как успехи?

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA Месяц назад

      @@yourcuteboy1311 Это был шутошный комментарий, да и у меня проблемы фундаментальные в жизни есть так что не до самореализации.

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 Месяц назад

      @@SiMBi0ZZA тогда желаю удачи в жизни

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA Месяц назад

      @@yourcuteboy1311 Я не везучая от слова совсем в моей жизни всё идёт не так, из того на что лично я не могла повлиять.

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 6 месяцев назад

    Шикарно! Супер материал!! Спасибо огромное!

  • @valerypopov4041
    @valerypopov4041 Год назад

    Чертовски полезно, доступно, без воды. Огонь)

  • @IvanIvanov-tl5qi
    @IvanIvanov-tl5qi Год назад

    Отличное видео, которое помогло более менее структурировать все что необходимо и наметить определенный план

  • @nikolaigolova8754
    @nikolaigolova8754 Год назад +8

    хорошо делаешь, голос уверенный, текст понятен, видеоряду только добавь бегуна из сабвей серф и тогда вообще шик будет

  • @DenAkyma
    @DenAkyma Год назад

    Хах, большое спасибо. Очень давно ищу внятную структурированную информацию

  • @pantervol
    @pantervol Год назад

    Спасибо за шаблон, очень сильно мне пригодится)

  • @GODUSFOREVER
    @GODUSFOREVER Год назад

    четко, по фактам и разложил всё по полочкам, красавчег))

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb Год назад

    Крайне полезное видео. Пили ещё))

  • @jjone3572
    @jjone3572 2 месяца назад

    Спасибо за хоть какое-то нормальное видео по играм на русском ютубе
    Целую в лоб

  • @anatoliylyssov1355
    @anatoliylyssov1355 8 месяцев назад

    Делай ещё видосы!!! Нравится 👍🏼 и я сам делаю игру,

  • @IamSmith436
    @IamSmith436 Год назад +1

    Очень интересно, продолжай

  • @pamparam3495
    @pamparam3495 8 месяцев назад +2

    Я уже много лет не слышал чтобы кто-то писал большие диздоки, это кажется какая-то древняя практика которая отжила своё

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 8 месяцев назад

      @@SergeySvistunov ты наверное недавно в геймдеве, а я почти 15 лет и я не видел чтобы кто-то писал огромные диздоки в духе дипломной работы, этим занимаются только новички которые не представляют ничего в разработке.
      Никакие бизнес планы по диздокам не делаются, это абсолютная чушь. К инвесторам идут с короткими питчами, презентациями и если есть с билдами, под диздок никто в здравом уме денег не даст, да и читать его естественно никто не будет, инвестору главное понять что хотят сделать, могут ли это сделать, сколько это будет стоить и каков потенциальный доход, а не то какие в игре будут механики.
      Большие диздоки в принципе не имеют смысла потому что никто не будет ждать несколько месяцев пока его напишут, разработка стартует с первого дня, поэтому максимум с чем они начнут это с весьма поверхностного концепта, в процессе прототипирования будут проверяться разные идеи, большая часть из которых будет выброшена, поэтому не имеет смысла их сильно детализировать.
      Да и сколько я работаю, даже игры которые по 5+ лет в оперировании, ни разу не встречал чтобы имелась полная и актуальная документация, просто потому что она далеко не первый приоритет

    • @nekitossi6178
      @nekitossi6178 4 месяца назад

      @@pamparam3495 эта информация относится к десктопным проектам?

    • @1kvolt1978
      @1kvolt1978 3 месяца назад

      @@pamparam3495 Потенциальный доход = около -300 мил. баксов за проект, не веришь - спроси у Сони, Убисофта и Микрософта. Там тоже понабрали с улицы по объявлениям, диздоки не писали, теперь хлебают говно полной ложкой. 🤣

  • @Vulcanograf
    @Vulcanograf Год назад +1

    Лучшее по подаче, информативности, структурированности и количеству живых примеров в данной тематике на русском языке!
    Лайк и подписка)
    Продолжайте! Спасибо)

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Год назад

    Довольно "взрослый" подход, спасибо

  • @Valet_Kresti
    @Valet_Kresti Год назад

    Круто, огромное Вам спасибо!

  • @Rokinso
    @Rokinso Год назад

    Огромное спасибо за полезную информацию!

  • @blackdek1573
    @blackdek1573 Год назад

    За Аврору 4х на 15:22, одназначно лайк. (:

  • @Robert-jc4sc
    @Robert-jc4sc Год назад

    Спасибо за видио!Пусть я не из гейм дева, но очень полезно для программиста.

  • @StmWhisper
    @StmWhisper 3 дня назад

    Хорош. Перешёл к управлению, написал WASD - ходьба и сразу же задумался о том, что игра дофига бесшовная без смены сцен, но при отдалении ты видишь карту за пределами видимости отряда. А как по этой карте перемещаться - хороший вопрос, о котором я задумался пока у меня в диздоке всего лишь 50 строк. Спасибо!

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru 7 месяцев назад +1

    Уважение!

  • @justInsane777
    @justInsane777 Год назад

    Спасибо за контент реально полезно

  • @void1675
    @void1675 Год назад

    очень жду про концепт документ

  • @ProfessorSaharov
    @ProfessorSaharov Год назад +1

    Такое ощущение, что ролик был создан по диздоку, который сам себя рассказал :D

  • @01-._.-10
    @01-._.-10 Год назад +2

    А у тебя есть какие-то свои проекты? Было бы здорово поиграть во что-то, что сделал ты или твоя команда.

  • @egorkapk
    @egorkapk Год назад

    Потрясающий материал!

  • @IDK-xd5jo
    @IDK-xd5jo Год назад

    Капец. Только начал гуглить, как делать хоть что-то в Unity или Godot, чтобы понять, что лучше подойдёт для шутера старой школы (но в другом стиле), а RUclips начинает спамить сразу всем.
    Клёвый канал, но жаль, что я чересчур далёк от описываемых тем.

  • @yzedussa
    @yzedussa Год назад

    Супер, Огромное спасибо!

  • @MsVivon
    @MsVivon Год назад +1

    Начало видео "да вам особо не надо париться зачем вы делаете игру"
    очень круто, очень хороший совет
    Я бы наоборот советовал всем подумать "зачем ты это делаешь, и есть ли шанс окупиться"

    • @snegir_morozov
      @snegir_morozov Год назад +1

      Не все делают игры ради денег...

    • @MsVivon
      @MsVivon Год назад +1

      @@snegir_morozov делать ради денег ≠ продумать план что бы был шанс доделать

    • @snegir_morozov
      @snegir_morozov Год назад +2

      @@MsVivon так и нужно писать) Но скажу вам интересную тему, сейчас игры часто остаются в вечном раннем доступе, из которого можно и не выйти, реализовывая все фичи, что были задуманы. Разработка - это ведь и выбор и какие-то издержки(

    • @MsVivon
      @MsVivon Год назад +1

      @@snegir_morozov во первых я так и писал про «ради денег» вы сами придумали.
      Во вторых если игра доходит до «раннего доступа» это уже достижение. В реальности тысячи мамкиных разработчиков насмотреться таких видео и бегают по форумам ищут команду делать «игру мечты»

    • @snegir_morozov
      @snegir_morozov Год назад +2

      @@MsVivon разве это плохо?)

  • @DarkstalkerFly
    @DarkstalkerFly Год назад

    Чел, ты крут, делай еще

  • @leonleon7755
    @leonleon7755 11 месяцев назад

    Это просто снос бошки. я бы пошел учиться у этого человека

  • @-Postoronnij-
    @-Postoronnij- 11 месяцев назад +1

    Где шаблон диздока Скота Роджерса, ссылку можно?

  • @tmstye
    @tmstye 7 месяцев назад

    Вопрос для тех кто знает, где можно найти картинки кнопок геймпада, и в том числе аналогового стика? Сколько ищу, не могу найти
    UPD Если что они используются в этом моменте: 05:13

  • @Aliegri_
    @Aliegri_ Год назад

    Спасибо огромное!

  • @criomant9447
    @criomant9447 Год назад

    Надо еще глубже рассказать о системах и механик в игр.

  • @RandalfStudio
    @RandalfStudio Год назад

    Спасибо за контент

  • @EmozilL_Pruf
    @EmozilL_Pruf Год назад

    Диздок-это нужно. я это понял 3 раза переделав меню проигрыша и победы для последнего проекта🥲

  • @MarkKa-bn7jh
    @MarkKa-bn7jh Год назад

    Отличный материал

  • @AssaulovAndrew
    @AssaulovAndrew Год назад

    видео очень понравилось, считаю его очень полезным.
    но есть ли возможность где-нибудь посмотреть на реальный законченный диздок какой-то может не самой популярной игры?

  • @aleksandrahrafova3620
    @aleksandrahrafova3620 4 месяца назад

    Всем привет. Я веб проджект менеджер и хочу поменять направление на гейм дев. Изучаю все, что есть в бесплатном доступе.
    Во-первых, хочу сказать, что исходя из того, что я уже узнала о разработке игр ( а это совсем не много и поверхностно), ребята, все кто причастен к разработке игр, вы просто 'оху**ные мегамозги. Моё восхищение вашим профессионализмом.
    Ну и к сути, подскажите , а это проджекты должны писать Технический GDD? сами или совместно с кем-то ещё? Как в реальности происходит написание тех дока?

  • @RevYotuber
    @RevYotuber Год назад +105

    Любители, создающие Сталкер 3 и Майнкрафт 2...Вы тут? )

    • @Daragni
      @Daragni Год назад +1

      Да

    • @RevYotuber
      @RevYotuber Год назад +1

      @@Daragni :)
      Я ожидал.

    • @Fayns
      @Fayns Год назад +2

      МАЙНКРАФТ 3 )

    • @RevYotuber
      @RevYotuber Год назад +1

      @@Fayns А, точно.
      Второй уже выходил на одно 1е апреля)

    • @DontMansion
      @DontMansion 11 месяцев назад +5

      Думаешь, что остальные геймдевелоперы лучше? Они все создают одно и то же. А миллиарды других играют в одно и то же.

  • @W_0_W
    @W_0_W Год назад

    Честно говоря, я всегда пишу диздоки по всей своей жизни, а не только по геймдизайну, потому что не доверяю своей памяти. У меня есть диздок даже о том, как готовить овсянку. Лол.
    Кстати, если вы используете markdown, рекомендую генерировать из него html-вики при помощи mkdocs-material. Очень полезный инструмент с кучей плагинов на любой вкус.

  • @Pe4enka5544
    @Pe4enka5544 6 месяцев назад

    3:42 гоночный симулятор - на экране форза Ladno 0_0

  • @IdfPup-sz1sv
    @IdfPup-sz1sv 3 месяца назад

    Я чуть по другому обложку прочитал 😂

  • @па4ет
    @па4ет 7 месяцев назад

    бля легенда, тупо легенда

  • @lechcaretaker9182
    @lechcaretaker9182 Год назад +1

    King 🤟😏

  • @belkovanya
    @belkovanya Год назад

    Круто, спасибо

  • @wodo1ey126
    @wodo1ey126 Год назад

    Спасибо!

  • @ДмитрийЦыганов-т3ь
    @ДмитрийЦыганов-т3ь 5 дней назад

    Спасибо.