это, наверное, самое лучшее видео, что я вообще смотрел на ютубе в плане подачи автор, я не знаю ты большой молодец ютуб смотрю больше 6 лет и у меня нет слов редко пишу комментарии, особенно такие большое спасибо тебе
Скажу как разработчик с многолетним опытом и как человек, проходивший стажировку на геймдизайнера. Очень хорошо собранная и организованная информация по работе со стороны ГД. По интерфейсу несколько спорные утверждения. Сделать один раз и хорошо, это конечно утопия. На деле работа над интерфейсом это по сути отдельный подпроект, программный продукт по взаимодействию игрока с игрой. И там тот же диздок, только в миниатюре: и тебе крупноблочные описания, и внутренний тезаурус для повторяющихся элементов интерфейса, и стиль, и саунд-дизайн, и ПРОТОТИПЫ. Но согласен, что финализировать интерфейс куда лучше на почти готовой игре.
Таймкоды: 0:01 - Что такое дизайн-документ, суть диздока. 0:18 - Виды диздока. 0:30 - Коммерческий диздок. 1:52 - Технический диздок. 3:28 - Жанр и синопсис 6:04 - Стиль игры 7:17 - Системы и механики 10:23 - Параметры 11:53 - Дизайн 14:02 - Прогрессия 14:48 - Интерфейс 15:45 - Заключение Не знаю нужны ли они вообще для такого короткого видео, но я решил добавить для себя так как часто возвращаюсь к этому видео.
Если-бы не твой коммент - пришлось бы самому составлять такой-же списочек. Так что лично мне ты сьекономил минут 15, что очень даже хорошо. Низкий поклон.
Никогда не встречал таких полезных видео по геймдеву. А то утуб заполнен только тем как реализовывать, но ни кто не учит как мыслить над игрой. Так же очень вдохновляет приступить к следующей итерации проекта
Твои два видоса - самые, блин, полезные на всем ютубе и я не шучу. Красиво и элегантно, а главное четко, по делу и крайне практично. После тебя - все остальные льют воду, даже когда по делу говорят))
насчёт иностранных текстов в интерфейсе есть разумный подход: есть файл с переводом xml/csv/property... не суть важно. они все имеют список пар ключ-значение. отдаёшь копию этого файла переводчику и всё. а секрет тут в другом файле, где для каждой пары ключ-размерЭкрана идёт список данных: шрифт, размер шрифта, количество строк, ширина текстового поля и наличие прокрутки. иногда полезно добавить описание, а что за хрень имеется в виду (вспоминается перевод второй диаблы от семи волков где они лёгкое зелье лечения обозвали лечащим светом) с этими данными нормальный переводчик может прикинуть как его перевод влезет на место.
Вау..... Я невероятно сильно вдохновляюсь находя таких уникумов как ты. Это было превосходно с точки зрения наполненности, приятности и концепции ролика это было превосходно. Уверен, что если ты продолжишь выкладывать такого роды ролики с темами которые тебе лично интересно, то ты обязательно достигнешь своих поставленных целей. После просмотра таких роликов мне всегда интересен бэкграунд автора и его сегодняшняя деятельность тесть чем ты занимался (какими проектами) и чем занимаешься сейчас?
Недавно я начал делать свою игру и столкнулся с тем, что не знаю к разработке какой механики или системы игры приступать, а так же забываю иногда, что хотел добавить. Так мне пришла мысль, что я нуждаюсь в документе(диздок), который будет содержать в себе всю игру в текстовом представлении, где будет описано все, что я хочу реализовать и как именно я хочу это реализовать. Спасибо за твое понятное и достаточное глубокое объяснение в данной теме и за представление референса, по которому я бы мог составить диздок для своей игры :3
Я не знаю как сказать, что это на столько очень качественный видос, что именно его я и искал. Ты мне закрыл вопросы что, где и как, закинув сюда еще и ответ на вопрос "почему". Спасибо большое, буду пересматривать обязательно, вдобавок погляжу другие видосы. Удачи.
Все что было сказано в видео, полезно для диздока не только по игре. Да и вообще многие советы будут полезными при создании вообще любого технического документа. Однозначно лайк.
Невероятно информативный видос, теперь процесс создания диздока не кажется таким уж сложным и нудным :) Обязательно буду делиться видосом со студентами на геймдев направлении
Наконец-то внятный контент по диздокам! супер понятно, сразу по делу. За примеры к теории отдельное спасибо так гораздо легче воспринимать и запоминать инфу)
Господи ты спасение для многих людей, максимально понятное и подробное видео, я начинающий гейм дизайнер и сейчас начал свой первый проект и сейчас после твоего ролика полностью перестраиваю и структурирую документ
Было бы неплохо, в конце еще показать пример содержания глав и разделов. Куда отнести персонажа, квест, маркеры, подсказки, навигацию и т.д. Хотя бы общее и может быть даже на примере какой-нибудь игры.
Шикарно! Добавлю только, что "коммерческий диздок" - это расширенный вариант стандартного понятия "проекта" из области проектного менеджмента, только применительно к проекту "игра". Это обязательный мастхев, если ваша задача не просто поиграться с созданием игры, а еще и выпустить её как завершенный продукт. И это не только про игры, хоть строительный магазин открываете, полезно изучить.
Спасибо за видео! Чётко, лакончино и по пунктам. Будет очень интересно посмотреть ролик по теории о том как подбирать стартовый баланс (параметры) для игры.
Буду скрещивать со своим ДД: 1. Мозговой штурм (единичные высказывания о том что может быть в игре) [UML (use-case)] 2. Сценарий/сюжет (Быстро; Кто/почему/Цель/результат ) [Дописывается] 3. Сущности (Кто присутствует в сценарии со стороны ООП. Наследование, Зависимости) [UML (class-diagram)] 4. Детальное описание (Дизайн:Модель/звуки/поведение) 5. Разработка [Прототип] 6. Правила (решение конфликтов: какой тип использовать, как убрать дубляж ресурсов, именование полей/функций ) 7. ToDo PS: Для ДД использую asciidoc.
Приятно видеть на футажах Godot Engine, как раз на нём работаю. Ну а само видео-пособие по написанию дд, бесспорно, полезно, свой сейчас подправлю как раз. UPD: Пользуюсь Notion, так как навигация в Google Docs меня не устраивает, а в Notion есть подстраницы и удобные визуальные элементы, оглавление лучше реализовано, и вообще написание диздока напоминает создание "вики", удобно.
Насколько я понимаю, Notion хранит всю инфу у себя на серверах, а это очень опасно, так как они могут стать платными как Ulysses или даже вообще всё удалить! Есть такое приложение Anytype, которое вроде бы ещё очень сырое, но пытается скопировать Notion, но только хранит информацию локально и в формате markdown. Интересно Ваше мнение про Anytype.
@@ОлегИванов-я2ж5и Тут конечно в целом вопрос доверия, потому что то же самое можно говорить про гугл. Бэкапы наше всё. Я давно (в прошлом году) смотрел про Anytype, про Obsidian, может быть их уже довели до ума, но на тот момент у них не было нужного мне: нормальное совместное редактирование, т.к. мне мало шарить диздок - нужны коллабораторы, которые могут в любое время открыть проект. Также хочется упомянуть синхронизацию между ПК и телефоном, с Obsidian там надо мучаться. А ещё в хранении локально есть 2 стороны медали: да, прямой доступ, большая скорость; но гуфнется телефон или полетит винт у жд - всё, пиши пропало (у меня недавно телефон умер, и я *ничего* с него не мог забекапить, но там и чего-то очень ценного не было, к счастью). Так что с Notion я уйду нескоро. Anytype и Obsidian могут больше подойти для разработки в компании/студии, а мы как единичные чуваки разбросанные на десятки-сотни километров выбираем попроще: Notion
Если кому интересно более подробно про коммерческий диз док, то автор явно имеет ввиду пример из книги «Level up. The guid to great video game design». Есть статья на хабре по нему. Полезное видео. Сам программист решил попробовать себя в разработке. А тут и технические заметки о Markdown и более реальный опыт. Автор - спасибо.
нажал на превью только потому-что показалось что там написано слово начинающееся на "пиз" и заканчивающееся на "дюк". оказывается, меня легко обмануть. хорошо, что видос умный очень и познавательный и мне прибавилось немного iq
@@SergeySvistunov ты наверное недавно в геймдеве, а я почти 15 лет и я не видел чтобы кто-то писал огромные диздоки в духе дипломной работы, этим занимаются только новички которые не представляют ничего в разработке. Никакие бизнес планы по диздокам не делаются, это абсолютная чушь. К инвесторам идут с короткими питчами, презентациями и если есть с билдами, под диздок никто в здравом уме денег не даст, да и читать его естественно никто не будет, инвестору главное понять что хотят сделать, могут ли это сделать, сколько это будет стоить и каков потенциальный доход, а не то какие в игре будут механики. Большие диздоки в принципе не имеют смысла потому что никто не будет ждать несколько месяцев пока его напишут, разработка стартует с первого дня, поэтому максимум с чем они начнут это с весьма поверхностного концепта, в процессе прототипирования будут проверяться разные идеи, большая часть из которых будет выброшена, поэтому не имеет смысла их сильно детализировать. Да и сколько я работаю, даже игры которые по 5+ лет в оперировании, ни разу не встречал чтобы имелась полная и актуальная документация, просто потому что она далеко не первый приоритет
@@pamparam3495 Потенциальный доход = около -300 мил. баксов за проект, не веришь - спроси у Сони, Убисофта и Микрософта. Там тоже понабрали с улицы по объявлениям, диздоки не писали, теперь хлебают говно полной ложкой. 🤣
Лучшее по подаче, информативности, структурированности и количеству живых примеров в данной тематике на русском языке! Лайк и подписка) Продолжайте! Спасибо)
Хорош. Перешёл к управлению, написал WASD - ходьба и сразу же задумался о том, что игра дофига бесшовная без смены сцен, но при отдалении ты видишь карту за пределами видимости отряда. А как по этой карте перемещаться - хороший вопрос, о котором я задумался пока у меня в диздоке всего лишь 50 строк. Спасибо!
Капец. Только начал гуглить, как делать хоть что-то в Unity или Godot, чтобы понять, что лучше подойдёт для шутера старой школы (но в другом стиле), а RUclips начинает спамить сразу всем. Клёвый канал, но жаль, что я чересчур далёк от описываемых тем.
Начало видео "да вам особо не надо париться зачем вы делаете игру" очень круто, очень хороший совет Я бы наоборот советовал всем подумать "зачем ты это делаешь, и есть ли шанс окупиться"
@@MsVivon так и нужно писать) Но скажу вам интересную тему, сейчас игры часто остаются в вечном раннем доступе, из которого можно и не выйти, реализовывая все фичи, что были задуманы. Разработка - это ведь и выбор и какие-то издержки(
@@snegir_morozov во первых я так и писал про «ради денег» вы сами придумали. Во вторых если игра доходит до «раннего доступа» это уже достижение. В реальности тысячи мамкиных разработчиков насмотреться таких видео и бегают по форумам ищут команду делать «игру мечты»
Вопрос для тех кто знает, где можно найти картинки кнопок геймпада, и в том числе аналогового стика? Сколько ищу, не могу найти UPD Если что они используются в этом моменте: 05:13
видео очень понравилось, считаю его очень полезным. но есть ли возможность где-нибудь посмотреть на реальный законченный диздок какой-то может не самой популярной игры?
Всем привет. Я веб проджект менеджер и хочу поменять направление на гейм дев. Изучаю все, что есть в бесплатном доступе. Во-первых, хочу сказать, что исходя из того, что я уже узнала о разработке игр ( а это совсем не много и поверхностно), ребята, все кто причастен к разработке игр, вы просто 'оху**ные мегамозги. Моё восхищение вашим профессионализмом. Ну и к сути, подскажите , а это проджекты должны писать Технический GDD? сами или совместно с кем-то ещё? Как в реальности происходит написание тех дока?
Честно говоря, я всегда пишу диздоки по всей своей жизни, а не только по геймдизайну, потому что не доверяю своей памяти. У меня есть диздок даже о том, как готовить овсянку. Лол. Кстати, если вы используете markdown, рекомендую генерировать из него html-вики при помощи mkdocs-material. Очень полезный инструмент с кучей плагинов на любой вкус.
Смотрел это с таким лицом, как будто собираюсь делать игру....
Вернулся сюда потому, что на полпути к завершению собственной игры.
Господи, ты продолжаешь делать видео о вещах, о которых говорит очень мало людей! И так точно и ясно! Спасибо тебе, продолжай!
Первый увиденный мной диздок:
Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова
...
Я джва года хочу такую игру.
Отлично!!! Это самое познавательное видео по этой теме. Спасибо за соль полезную информацию
это, наверное, самое лучшее видео, что я вообще смотрел на ютубе
в плане подачи
автор, я не знаю
ты большой молодец
ютуб смотрю больше 6 лет и
у меня нет слов
редко пишу комментарии, особенно такие
большое спасибо тебе
Скажу как разработчик с многолетним опытом и как человек, проходивший стажировку на геймдизайнера. Очень хорошо собранная и организованная информация по работе со стороны ГД.
По интерфейсу несколько спорные утверждения. Сделать один раз и хорошо, это конечно утопия. На деле работа над интерфейсом это по сути отдельный подпроект, программный продукт по взаимодействию игрока с игрой. И там тот же диздок, только в миниатюре: и тебе крупноблочные описания, и внутренний тезаурус для повторяющихся элементов интерфейса, и стиль, и саунд-дизайн, и ПРОТОТИПЫ. Но согласен, что финализировать интерфейс куда лучше на почти готовой игре.
Какой потрясающий канал, каким-то образом такой малочисленный. Спасибо ютубу за рекомендации
Таймкоды:
0:01 - Что такое дизайн-документ, суть диздока.
0:18 - Виды диздока.
0:30 - Коммерческий диздок.
1:52 - Технический диздок.
3:28 - Жанр и синопсис
6:04 - Стиль игры
7:17 - Системы и механики
10:23 - Параметры
11:53 - Дизайн
14:02 - Прогрессия
14:48 - Интерфейс
15:45 - Заключение
Не знаю нужны ли они вообще для такого короткого видео, но я решил добавить для себя так как часто возвращаюсь к этому видео.
Если-бы не твой коммент - пришлось бы самому составлять такой-же списочек.
Так что лично мне ты сьекономил минут 15, что очень даже хорошо.
Низкий поклон.
@@darkjune0122 я зивиняюсь, но ведь в описании к видео уже есть таймкоды.... или раньше их небыло?
Я считаю что такие видео, как гайды очень нуждаются в подобных комментариях. Спасибо.
@@Semyon_0 Небыло. Поэтому я и написал :)
@@Semyon_0 их раньше не было :)
Никогда не встречал таких полезных видео по геймдеву. А то утуб заполнен только тем как реализовывать, но ни кто не учит как мыслить над игрой. Так же очень вдохновляет приступить к следующей итерации проекта
Проще и понятнее описать диздок было невозможно, ты гений. Спасибо большое, подписка инстантли
Твои два видоса - самые, блин, полезные на всем ютубе и я не шучу. Красиво и элегантно, а главное четко, по делу и крайне практично. После тебя - все остальные льют воду, даже когда по делу говорят))
Невероятно структурированный и полезный ролик. Спасибо большое, за твой труд и знания, которыми делишься. Жду новых видео!
насчёт иностранных текстов в интерфейсе есть разумный подход: есть файл с переводом xml/csv/property... не суть важно. они все имеют список пар ключ-значение. отдаёшь копию этого файла переводчику и всё. а секрет тут в другом файле, где для каждой пары ключ-размерЭкрана идёт список данных: шрифт, размер шрифта, количество строк, ширина текстового поля и наличие прокрутки. иногда полезно добавить описание, а что за хрень имеется в виду (вспоминается перевод второй диаблы от семи волков где они лёгкое зелье лечения обозвали лечащим светом) с этими данными нормальный переводчик может прикинуть как его перевод влезет на место.
Вау..... Я невероятно сильно вдохновляюсь находя таких уникумов как ты. Это было превосходно с точки зрения наполненности, приятности и концепции ролика это было превосходно. Уверен, что если ты продолжишь выкладывать такого роды ролики с темами которые тебе лично интересно, то ты обязательно достигнешь своих поставленных целей. После просмотра таких роликов мне всегда интересен бэкграунд автора и его сегодняшняя деятельность тесть чем ты занимался (какими проектами) и чем занимаешься сейчас?
Недавно я начал делать свою игру и столкнулся с тем, что не знаю к разработке какой механики или системы игры приступать, а так же забываю иногда, что хотел добавить. Так мне пришла мысль, что я нуждаюсь в документе(диздок), который будет содержать в себе всю игру в текстовом представлении, где будет описано все, что я хочу реализовать и как именно я хочу это реализовать. Спасибо за твое понятное и достаточное глубокое объяснение в данной теме и за представление референса, по которому я бы мог составить диздок для своей игры :3
>>15:18
Ставить аврору на задний фон в части про интерфейс - это верх иронии.
Это самое полезное и то, что я хотел уточнить за все время создания проектов (не больше 4х лет).
Продолжайте в том же духе)
Я не знаю как сказать, что это на столько очень качественный видос, что именно его я и искал. Ты мне закрыл вопросы что, где и как, закинув сюда еще и ответ на вопрос "почему". Спасибо большое, буду пересматривать обязательно, вдобавок погляжу другие видосы. Удачи.
Очень хорошее видео, видеоряд неожиданно хорош, со схемами и мемами, спасибо
Все что было сказано в видео, полезно для диздока не только по игре. Да и вообще многие советы будут полезными при создании вообще любого технического документа. Однозначно лайк.
Благодарю! Крутейшее видео
Невероятно информативный видос, теперь процесс создания диздока не кажется таким уж сложным и нудным :)
Обязательно буду делиться видосом со студентами на геймдев направлении
Наконец-то внятный контент по диздокам! супер понятно, сразу по делу. За примеры к теории отдельное спасибо так гораздо легче воспринимать и запоминать инфу)
Господи ты спасение для многих людей, максимально понятное и подробное видео, я начинающий гейм дизайнер и сейчас начал свой первый проект и сейчас после твоего ролика полностью перестраиваю и структурирую документ
@@SblPPP0K привет, как твой проект спустя год?)
@yourcuteboy1311 хэхэхэ... в долгом ящике :3
Сейчас занялся вещами попроще
@SblPPP0K например?
@@yourcuteboy1311 сижу пишу мод на майне в качестве работы для портвюфолио, для вступления в storyrelling team
Было бы неплохо, в конце еще показать пример содержания глав и разделов. Куда отнести персонажа, квест, маркеры, подсказки, навигацию и т.д. Хотя бы общее и может быть даже на примере какой-нибудь игры.
Очень крутой, кайфовый ролик. Раньше такого о геймдизайне я найти никак не мог.
За футажи из ПоЕ, ЛоЛа отдельное спасибо)
и на 15:19 aurora 4x
это самое лучшее что я видел, лучший гайд по структкрированию информации
Шикарно! Добавлю только, что "коммерческий диздок" - это расширенный вариант стандартного понятия "проекта" из области проектного менеджмента, только применительно к проекту "игра". Это обязательный мастхев, если ваша задача не просто поиграться с созданием игры, а еще и выпустить её как завершенный продукт. И это не только про игры, хоть строительный магазин открываете, полезно изучить.
Я буквально два месяца назад искал именно всю эту информацию) Спасибо)
Спасибо за видео! Чётко, лакончино и по пунктам. Будет очень интересно посмотреть ролик по теории о том как подбирать стартовый баланс (параметры) для игры.
Это видео уже на канале!
@@ivnk оценил, спасибо)
Буду скрещивать со своим ДД:
1. Мозговой штурм (единичные высказывания о том что может быть в игре) [UML (use-case)]
2. Сценарий/сюжет (Быстро; Кто/почему/Цель/результат ) [Дописывается]
3. Сущности (Кто присутствует в сценарии со стороны ООП. Наследование, Зависимости) [UML (class-diagram)]
4. Детальное описание (Дизайн:Модель/звуки/поведение)
5. Разработка [Прототип]
6. Правила (решение конфликтов: какой тип использовать, как убрать дубляж ресурсов, именование полей/функций )
7. ToDo
PS: Для ДД использую asciidoc.
Приятно видеть на футажах Godot Engine, как раз на нём работаю.
Ну а само видео-пособие по написанию дд, бесспорно, полезно, свой сейчас подправлю как раз.
UPD: Пользуюсь Notion, так как навигация в Google Docs меня не устраивает, а в Notion есть подстраницы и удобные визуальные элементы, оглавление лучше реализовано, и вообще написание диздока напоминает создание "вики", удобно.
Насколько я понимаю, Notion хранит всю инфу у себя на серверах, а это очень опасно, так как они могут стать платными как Ulysses или даже вообще всё удалить! Есть такое приложение Anytype, которое вроде бы ещё очень сырое, но пытается скопировать Notion, но только хранит информацию локально и в формате markdown. Интересно Ваше мнение про Anytype.
@@ОлегИванов-я2ж5и
Тут конечно в целом вопрос доверия, потому что то же самое можно говорить про гугл. Бэкапы наше всё.
Я давно (в прошлом году) смотрел про Anytype, про Obsidian, может быть их уже довели до ума, но на тот момент у них не было нужного мне: нормальное совместное редактирование, т.к. мне мало шарить диздок - нужны коллабораторы, которые могут в любое время открыть проект. Также хочется упомянуть синхронизацию между ПК и телефоном, с Obsidian там надо мучаться.
А ещё в хранении локально есть 2 стороны медали: да, прямой доступ, большая скорость; но гуфнется телефон или полетит винт у жд - всё, пиши пропало (у меня недавно телефон умер, и я *ничего* с него не мог забекапить, но там и чего-то очень ценного не было, к счастью).
Так что с Notion я уйду нескоро. Anytype и Obsidian могут больше подойти для разработки в компании/студии, а мы как единичные чуваки разбросанные на десятки-сотни километров выбираем попроще: Notion
Спасибо за пайплайн, помогло очистить голову от потока идей
Ты крут! И тебя приятно слушать! Когда видео про " Концепт Документ" ?
Спасибо 🙂 буду ждать видео про концепт документ
Thank you for the video. Very useful! Very important.
MORE VIDEOS PLEASE!!!!
ещё, дайте ещё от этого автора!
Редко встречаю настолько полезный и доступно поданный контент.
Если кому интересно более подробно про коммерческий диз док, то автор явно имеет ввиду пример из книги «Level up. The guid to great video game design». Есть статья на хабре по нему.
Полезное видео. Сам программист решил попробовать себя в разработке. А тут и технические заметки о Markdown и более реальный опыт.
Автор - спасибо.
Невероятно полезное видео! Наконец-то что-то нормальное среди многочисленных видео...
Видео опреденно заслуживает лайка
Очень подробное и понятное видео, спасибо!! Мне как новичку оно сильно помогло
чел, ты безумно крутой! с нетерпением жду новых видосов
Очень круто. В геймдеве 4.5 лет. И все равно смогу узнать интересные шишечки. Продолжай!
Однозначно лайк! Очень полезная вещь для разработки игр и программ
Огромное спасибо. Сам начинаю делать игру и тут ты попался.
Большое спасибо) Теперь хочу заполнить дизайн документ технический)
Как хорошо что я слишком ленив и не начал разработку масштабной игры, пока не посмотрел это видео
Отлично. Вот чего в геймдеве действительно не хватает
нажал на превью только потому-что показалось что там написано слово начинающееся на "пиз" и заканчивающееся на "дюк". оказывается, меня легко обмануть. хорошо, что видос умный очень и познавательный и мне прибавилось немного iq
Спасибо за информацию. Комментарий в поддержку канала
отлично осталось 2 вещи
найти деньги
унять фантан своих идей до размера простой первой игры.
отличный план
Привет, могу узнать, если ты вдруг решил заняться этим, как успехи?
@@yourcuteboy1311 Это был шутошный комментарий, да и у меня проблемы фундаментальные в жизни есть так что не до самореализации.
@@SiMBi0ZZA тогда желаю удачи в жизни
@@yourcuteboy1311 Я не везучая от слова совсем в моей жизни всё идёт не так, из того на что лично я не могла повлиять.
Шикарно! Супер материал!! Спасибо огромное!
Чертовски полезно, доступно, без воды. Огонь)
Отличное видео, которое помогло более менее структурировать все что необходимо и наметить определенный план
хорошо делаешь, голос уверенный, текст понятен, видеоряду только добавь бегуна из сабвей серф и тогда вообще шик будет
Хах, большое спасибо. Очень давно ищу внятную структурированную информацию
Спасибо за шаблон, очень сильно мне пригодится)
четко, по фактам и разложил всё по полочкам, красавчег))
Крайне полезное видео. Пили ещё))
Спасибо за хоть какое-то нормальное видео по играм на русском ютубе
Целую в лоб
Делай ещё видосы!!! Нравится 👍🏼 и я сам делаю игру,
Очень интересно, продолжай
Я уже много лет не слышал чтобы кто-то писал большие диздоки, это кажется какая-то древняя практика которая отжила своё
@@SergeySvistunov ты наверное недавно в геймдеве, а я почти 15 лет и я не видел чтобы кто-то писал огромные диздоки в духе дипломной работы, этим занимаются только новички которые не представляют ничего в разработке.
Никакие бизнес планы по диздокам не делаются, это абсолютная чушь. К инвесторам идут с короткими питчами, презентациями и если есть с билдами, под диздок никто в здравом уме денег не даст, да и читать его естественно никто не будет, инвестору главное понять что хотят сделать, могут ли это сделать, сколько это будет стоить и каков потенциальный доход, а не то какие в игре будут механики.
Большие диздоки в принципе не имеют смысла потому что никто не будет ждать несколько месяцев пока его напишут, разработка стартует с первого дня, поэтому максимум с чем они начнут это с весьма поверхностного концепта, в процессе прототипирования будут проверяться разные идеи, большая часть из которых будет выброшена, поэтому не имеет смысла их сильно детализировать.
Да и сколько я работаю, даже игры которые по 5+ лет в оперировании, ни разу не встречал чтобы имелась полная и актуальная документация, просто потому что она далеко не первый приоритет
@@pamparam3495 эта информация относится к десктопным проектам?
@@pamparam3495 Потенциальный доход = около -300 мил. баксов за проект, не веришь - спроси у Сони, Убисофта и Микрософта. Там тоже понабрали с улицы по объявлениям, диздоки не писали, теперь хлебают говно полной ложкой. 🤣
Лучшее по подаче, информативности, структурированности и количеству живых примеров в данной тематике на русском языке!
Лайк и подписка)
Продолжайте! Спасибо)
Довольно "взрослый" подход, спасибо
Круто, огромное Вам спасибо!
Огромное спасибо за полезную информацию!
За Аврору 4х на 15:22, одназначно лайк. (:
Спасибо за видио!Пусть я не из гейм дева, но очень полезно для программиста.
Хорош. Перешёл к управлению, написал WASD - ходьба и сразу же задумался о том, что игра дофига бесшовная без смены сцен, но при отдалении ты видишь карту за пределами видимости отряда. А как по этой карте перемещаться - хороший вопрос, о котором я задумался пока у меня в диздоке всего лишь 50 строк. Спасибо!
Уважение!
Спасибо за контент реально полезно
очень жду про концепт документ
Такое ощущение, что ролик был создан по диздоку, который сам себя рассказал :D
А у тебя есть какие-то свои проекты? Было бы здорово поиграть во что-то, что сделал ты или твоя команда.
Потрясающий материал!
Капец. Только начал гуглить, как делать хоть что-то в Unity или Godot, чтобы понять, что лучше подойдёт для шутера старой школы (но в другом стиле), а RUclips начинает спамить сразу всем.
Клёвый канал, но жаль, что я чересчур далёк от описываемых тем.
Супер, Огромное спасибо!
Начало видео "да вам особо не надо париться зачем вы делаете игру"
очень круто, очень хороший совет
Я бы наоборот советовал всем подумать "зачем ты это делаешь, и есть ли шанс окупиться"
Не все делают игры ради денег...
@@snegir_morozov делать ради денег ≠ продумать план что бы был шанс доделать
@@MsVivon так и нужно писать) Но скажу вам интересную тему, сейчас игры часто остаются в вечном раннем доступе, из которого можно и не выйти, реализовывая все фичи, что были задуманы. Разработка - это ведь и выбор и какие-то издержки(
@@snegir_morozov во первых я так и писал про «ради денег» вы сами придумали.
Во вторых если игра доходит до «раннего доступа» это уже достижение. В реальности тысячи мамкиных разработчиков насмотреться таких видео и бегают по форумам ищут команду делать «игру мечты»
@@MsVivon разве это плохо?)
Чел, ты крут, делай еще
Это просто снос бошки. я бы пошел учиться у этого человека
Где шаблон диздока Скота Роджерса, ссылку можно?
Вопрос для тех кто знает, где можно найти картинки кнопок геймпада, и в том числе аналогового стика? Сколько ищу, не могу найти
UPD Если что они используются в этом моменте: 05:13
Спасибо огромное!
Надо еще глубже рассказать о системах и механик в игр.
Спасибо за контент
Диздок-это нужно. я это понял 3 раза переделав меню проигрыша и победы для последнего проекта🥲
Отличный материал
видео очень понравилось, считаю его очень полезным.
но есть ли возможность где-нибудь посмотреть на реальный законченный диздок какой-то может не самой популярной игры?
Всем привет. Я веб проджект менеджер и хочу поменять направление на гейм дев. Изучаю все, что есть в бесплатном доступе.
Во-первых, хочу сказать, что исходя из того, что я уже узнала о разработке игр ( а это совсем не много и поверхностно), ребята, все кто причастен к разработке игр, вы просто 'оху**ные мегамозги. Моё восхищение вашим профессионализмом.
Ну и к сути, подскажите , а это проджекты должны писать Технический GDD? сами или совместно с кем-то ещё? Как в реальности происходит написание тех дока?
Любители, создающие Сталкер 3 и Майнкрафт 2...Вы тут? )
Да
@@Daragni :)
Я ожидал.
МАЙНКРАФТ 3 )
@@Fayns А, точно.
Второй уже выходил на одно 1е апреля)
Думаешь, что остальные геймдевелоперы лучше? Они все создают одно и то же. А миллиарды других играют в одно и то же.
Честно говоря, я всегда пишу диздоки по всей своей жизни, а не только по геймдизайну, потому что не доверяю своей памяти. У меня есть диздок даже о том, как готовить овсянку. Лол.
Кстати, если вы используете markdown, рекомендую генерировать из него html-вики при помощи mkdocs-material. Очень полезный инструмент с кучей плагинов на любой вкус.
3:42 гоночный симулятор - на экране форза Ladno 0_0
Я чуть по другому обложку прочитал 😂
бля легенда, тупо легенда
King 🤟😏
Круто, спасибо
Спасибо!
Спасибо.