Как и зачем писать дизайн документ для игры

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 янв 2025

Комментарии • 246

  • @mr.coffeecup1331
    @mr.coffeecup1331 Год назад +107

    Господи, ты продолжаешь делать видео о вещах, о которых говорит очень мало людей! И так точно и ясно! Спасибо тебе, продолжай!

  • @smackyplay
    @smackyplay Год назад +118

    Отлично!!! Это самое познавательное видео по этой теме. Спасибо за столь полезную информацию

    • @Krot_SokoL
      @Krot_SokoL Месяц назад

      И за перец😇

  • @TuRoN27
    @TuRoN27 Год назад +131

    Смотрел это с таким лицом, как будто собираюсь делать игру....

    • @hellsbook3911
      @hellsbook3911 Месяц назад +3

      Вернулся сюда потому, что на полпути к завершению собственной игры.

    • @andrey3340
      @andrey3340 22 дня назад

      @hellsbook3911 если ты пол пути прошёл без диздока, то, наверное, справишься ещё пол пути без него... Или у тебя такой бардак выходит, что уже и идти некуда?

  • @МихаилВысоцкий-я5о

    Таймкоды:
    0:01 - Что такое дизайн-документ, суть диздока.
    0:18 - Виды диздока.
    0:30 - Коммерческий диздок.
    1:52 - Технический диздок.
    3:28 - Жанр и синопсис
    6:04 - Стиль игры
    7:17 - Системы и механики
    10:23 - Параметры
    11:53 - Дизайн
    14:02 - Прогрессия
    14:48 - Интерфейс
    15:45 - Заключение
    Не знаю нужны ли они вообще для такого короткого видео, но я решил добавить для себя так как часто возвращаюсь к этому видео.

    • @darkjune0122
      @darkjune0122 Год назад +2

      Если-бы не твой коммент - пришлось бы самому составлять такой-же списочек.
      Так что лично мне ты сьекономил минут 15, что очень даже хорошо.
      Низкий поклон.

    • @Semyon_0
      @Semyon_0 11 месяцев назад +1

      @@darkjune0122 я зивиняюсь, но ведь в описании к видео уже есть таймкоды.... или раньше их небыло?

    • @p5ych1x86
      @p5ych1x86 9 месяцев назад +1

      Я считаю что такие видео, как гайды очень нуждаются в подобных комментариях. Спасибо.

    • @МихаилВысоцкий-я5о
      @МихаилВысоцкий-я5о 9 месяцев назад

      @@Semyon_0 Небыло. Поэтому я и написал :)

    • @МихаилВысоцкий-я5о
      @МихаилВысоцкий-я5о 8 месяцев назад

      @@Semyon_0 их раньше не было :)

  • @cheburek5116
    @cheburek5116 Год назад +28

    это, наверное, самое лучшее видео, что я вообще смотрел на ютубе
    в плане подачи
    автор, я не знаю
    ты большой молодец
    ютуб смотрю больше 6 лет и
    у меня нет слов
    редко пишу комментарии, особенно такие
    большое спасибо тебе

  • @Two_marshmallows
    @Two_marshmallows Год назад +10

    Какой потрясающий канал, каким-то образом такой малочисленный. Спасибо ютубу за рекомендации

  • @tozpeak
    @tozpeak Год назад +21

    Скажу как разработчик с многолетним опытом и как человек, проходивший стажировку на геймдизайнера. Очень хорошо собранная и организованная информация по работе со стороны ГД.
    По интерфейсу несколько спорные утверждения. Сделать один раз и хорошо, это конечно утопия. На деле работа над интерфейсом это по сути отдельный подпроект, программный продукт по взаимодействию игрока с игрой. И там тот же диздок, только в миниатюре: и тебе крупноблочные описания, и внутренний тезаурус для повторяющихся элементов интерфейса, и стиль, и саунд-дизайн, и ПРОТОТИПЫ. Но согласен, что финализировать интерфейс куда лучше на почти готовой игре.

  • @nosferrum
    @nosferrum Год назад +54

    Первый увиденный мной диздок:
    Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова
    ...
    Я джва года хочу такую игру.

  • @Hynrey
    @Hynrey Год назад +19

    Никогда не встречал таких полезных видео по геймдеву. А то утуб заполнен только тем как реализовывать, но ни кто не учит как мыслить над игрой. Так же очень вдохновляет приступить к следующей итерации проекта

  • @shef_o_0
    @shef_o_0 Год назад +10

    Проще и понятнее описать диздок было невозможно, ты гений. Спасибо большое, подписка инстантли

  • @endoff9829
    @endoff9829 Год назад +38

    Вау..... Я невероятно сильно вдохновляюсь находя таких уникумов как ты. Это было превосходно с точки зрения наполненности, приятности и концепции ролика это было превосходно. Уверен, что если ты продолжишь выкладывать такого роды ролики с темами которые тебе лично интересно, то ты обязательно достигнешь своих поставленных целей. После просмотра таких роликов мне всегда интересен бэкграунд автора и его сегодняшняя деятельность тесть чем ты занимался (какими проектами) и чем занимаешься сейчас?

  • @dustronyt4565
    @dustronyt4565 Год назад +6

    Твои два видоса - самые, блин, полезные на всем ютубе и я не шучу. Красиво и элегантно, а главное четко, по делу и крайне практично. После тебя - все остальные льют воду, даже когда по делу говорят))

  • @useless_words
    @useless_words Год назад +23

    Невероятно структурированный и полезный ролик. Спасибо большое, за твой труд и знания, которыми делишься. Жду новых видео!

  • @EviledGood
    @EviledGood 11 месяцев назад +2

    Недавно я начал делать свою игру и столкнулся с тем, что не знаю к разработке какой механики или системы игры приступать, а так же забываю иногда, что хотел добавить. Так мне пришла мысль, что я нуждаюсь в документе(диздок), который будет содержать в себе всю игру в текстовом представлении, где будет описано все, что я хочу реализовать и как именно я хочу это реализовать. Спасибо за твое понятное и достаточное глубокое объяснение в данной теме и за представление референса, по которому я бы мог составить диздок для своей игры :3

  • @ilyabisec
    @ilyabisec Год назад +4

    Это самое полезное и то, что я хотел уточнить за все время создания проектов (не больше 4х лет).
    Продолжайте в том же духе)

  • @hukers2892
    @hukers2892 Год назад +7

    насчёт иностранных текстов в интерфейсе есть разумный подход: есть файл с переводом xml/csv/property... не суть важно. они все имеют список пар ключ-значение. отдаёшь копию этого файла переводчику и всё. а секрет тут в другом файле, где для каждой пары ключ-размерЭкрана идёт список данных: шрифт, размер шрифта, количество строк, ширина текстового поля и наличие прокрутки. иногда полезно добавить описание, а что за хрень имеется в виду (вспоминается перевод второй диаблы от семи волков где они лёгкое зелье лечения обозвали лечащим светом) с этими данными нормальный переводчик может прикинуть как его перевод влезет на место.

  • @streexyx
    @streexyx 5 месяцев назад

    Я не знаю как сказать, что это на столько очень качественный видос, что именно его я и искал. Ты мне закрыл вопросы что, где и как, закинув сюда еще и ответ на вопрос "почему". Спасибо большое, буду пересматривать обязательно, вдобавок погляжу другие видосы. Удачи.

  • @ПавелДубинский-и4у
    @ПавелДубинский-и4у 13 дней назад

    Информации настолько много, что мне это еще 3 раза пересматривать. Вообще нет воды, и как ты это делаешь я не знаю.

  • @completemaniacanim
    @completemaniacanim Год назад +2

    Наконец-то внятный контент по диздокам! супер понятно, сразу по делу. За примеры к теории отдельное спасибо так гораздо легче воспринимать и запоминать инфу)

  • @alexesipenko3413
    @alexesipenko3413 11 месяцев назад +3

    Было бы неплохо, в конце еще показать пример содержания глав и разделов. Куда отнести персонажа, квест, маркеры, подсказки, навигацию и т.д. Хотя бы общее и может быть даже на примере какой-нибудь игры.

  • @ussc-twin
    @ussc-twin Год назад +4

    Все что было сказано в видео, полезно для диздока не только по игре. Да и вообще многие советы будут полезными при создании вообще любого технического документа. Однозначно лайк.

  • @ИльяИерусалимов-т2б

    Невероятно информативный видос, теперь процесс создания диздока не кажется таким уж сложным и нудным :)
    Обязательно буду делиться видосом со студентами на геймдев направлении

  • @_Mephistophilus
    @_Mephistophilus Год назад +1

    Очень хорошее видео, видеоряд неожиданно хорош, со схемами и мемами, спасибо

  • @goge-
    @goge- Год назад +2

    Шикарно! Добавлю только, что "коммерческий диздок" - это расширенный вариант стандартного понятия "проекта" из области проектного менеджмента, только применительно к проекту "игра". Это обязательный мастхев, если ваша задача не просто поиграться с созданием игры, а еще и выпустить её как завершенный продукт. И это не только про игры, хоть строительный магазин открываете, полезно изучить.

  • @c4llv07e
    @c4llv07e Год назад +6

    >>15:18
    Ставить аврору на задний фон в части про интерфейс - это верх иронии.

  • @pixseedis9
    @pixseedis9 Год назад +1

    Я буквально два месяца назад искал именно всю эту информацию) Спасибо)

  • @spatifer
    @spatifer 3 месяца назад +1

    Благодарю! Крутейшее видео

  • @arakidasatoru5446
    @arakidasatoru5446 Год назад +7

    Ты крут! И тебя приятно слушать! Когда видео про " Концепт Документ" ?

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived Год назад +1

    Спасибо за видео! Чётко, лакончино и по пунктам. Будет очень интересно посмотреть ролик по теории о том как подбирать стартовый баланс (параметры) для игры.

    • @ivnk
      @ivnk  Год назад

      Это видео уже на канале!

    • @MrBrigadierArchived
      @MrBrigadierArchived Год назад

      @@ivnk оценил, спасибо)

  • @3epyc
    @3epyc Год назад +21

    Очень крутой, кайфовый ролик. Раньше такого о геймдизайне я найти никак не мог.
    За футажи из ПоЕ, ЛоЛа отдельное спасибо)

  • @sergeypogorelov7059
    @sergeypogorelov7059 Год назад +1

    Спасибо 🙂 буду ждать видео про концепт документ

  • @andrey3340
    @andrey3340 23 дня назад

    Отличное объяснение, в своём сегменте - одно из лучших видео (даже не смотря на то, что это первое просмотренное видео про диздок, как-то лучше описать его будет сложновато)

  • @Golem_Original_Music
    @Golem_Original_Music Год назад

    это самое лучшее что я видел, лучший гайд по структкрированию информации

  • @отдуши-я6ы
    @отдуши-я6ы 11 месяцев назад

    чел, ты безумно крутой! с нетерпением жду новых видосов

  • @ShVanesMusic
    @ShVanesMusic Год назад +6

    Приятно видеть на футажах Godot Engine, как раз на нём работаю.
    Ну а само видео-пособие по написанию дд, бесспорно, полезно, свой сейчас подправлю как раз.
    UPD: Пользуюсь Notion, так как навигация в Google Docs меня не устраивает, а в Notion есть подстраницы и удобные визуальные элементы, оглавление лучше реализовано, и вообще написание диздока напоминает создание "вики", удобно.

    • @ОлегИванов-я2ж5и
      @ОлегИванов-я2ж5и 7 месяцев назад

      Насколько я понимаю, Notion хранит всю инфу у себя на серверах, а это очень опасно, так как они могут стать платными как Ulysses или даже вообще всё удалить! Есть такое приложение Anytype, которое вроде бы ещё очень сырое, но пытается скопировать Notion, но только хранит информацию локально и в формате markdown. Интересно Ваше мнение про Anytype.

    • @ShVanesMusic
      @ShVanesMusic 7 месяцев назад

      @@ОлегИванов-я2ж5и
      Тут конечно в целом вопрос доверия, потому что то же самое можно говорить про гугл. Бэкапы наше всё.
      Я давно (в прошлом году) смотрел про Anytype, про Obsidian, может быть их уже довели до ума, но на тот момент у них не было нужного мне: нормальное совместное редактирование, т.к. мне мало шарить диздок - нужны коллабораторы, которые могут в любое время открыть проект. Также хочется упомянуть синхронизацию между ПК и телефоном, с Obsidian там надо мучаться.
      А ещё в хранении локально есть 2 стороны медали: да, прямой доступ, большая скорость; но гуфнется телефон или полетит винт у жд - всё, пиши пропало (у меня недавно телефон умер, и я *ничего* с него не мог забекапить, но там и чего-то очень ценного не было, к счастью).
      Так что с Notion я уйду нескоро. Anytype и Obsidian могут больше подойти для разработки в компании/студии, а мы как единичные чуваки разбросанные на десятки-сотни километров выбираем попроще: Notion

  • @Rokinso
    @Rokinso Год назад +1

    Редко встречаю настолько полезный и доступно поданный контент.

  • @SblPPP0K
    @SblPPP0K Год назад +2

    Господи ты спасение для многих людей, максимально понятное и подробное видео, я начинающий гейм дизайнер и сейчас начал свой первый проект и сейчас после твоего ролика полностью перестраиваю и структурирую документ

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 2 месяца назад

      @@SblPPP0K привет, как твой проект спустя год?)

    • @SblPPP0K
      @SblPPP0K 2 месяца назад

      @yourcuteboy1311 хэхэхэ... в долгом ящике :3
      Сейчас занялся вещами попроще

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 2 месяца назад

      @SblPPP0K например?

    • @SblPPP0K
      @SblPPP0K 2 месяца назад

      @@yourcuteboy1311 сижу пишу мод на майне в качестве работы для портвюфолио, для вступления в storyrelling team

  • @Gogissan
    @Gogissan Год назад +1

    Спасибо за пайплайн, помогло очистить голову от потока идей

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 7 месяцев назад

    Шикарно! Супер материал!! Спасибо огромное!

  • @sweettea-hv1ls
    @sweettea-hv1ls Год назад +1

    Видео опреденно заслуживает лайка

  • @algor000
    @algor000 Год назад

    Очень подробное и понятное видео, спасибо!! Мне как новичку оно сильно помогло

  • @aleks_mu
    @aleks_mu Год назад +2

    Как хорошо что я слишком ленив и не начал разработку масштабной игры, пока не посмотрел это видео

  • @ruslandeveloper6035
    @ruslandeveloper6035 7 месяцев назад

    Спасибо за информацию. Комментарий в поддержку канала

  • @sergentinamas2135
    @sergentinamas2135 Год назад

    Однозначно лайк! Очень полезная вещь для разработки игр и программ

  • @davitgrigoryan6769
    @davitgrigoryan6769 Год назад +1

    Thank you for the video. Very useful! Very important.
    MORE VIDEOS PLEASE!!!!

  • @titanovsky
    @titanovsky Год назад +1

    Большое спасибо) Теперь хочу заполнить дизайн документ технический)

  • @chu_ri5470
    @chu_ri5470 8 месяцев назад

    Если кому интересно более подробно про коммерческий диз док, то автор явно имеет ввиду пример из книги «Level up. The guid to great video game design». Есть статья на хабре по нему.
    Полезное видео. Сам программист решил попробовать себя в разработке. А тут и технические заметки о Markdown и более реальный опыт.
    Автор - спасибо.

  • @alexsandrzhemanov5710
    @alexsandrzhemanov5710 Год назад +2

    Буду скрещивать со своим ДД:
    1. Мозговой штурм (единичные высказывания о том что может быть в игре) [UML (use-case)]
    2. Сценарий/сюжет (Быстро; Кто/почему/Цель/результат ) [Дописывается]
    3. Сущности (Кто присутствует в сценарии со стороны ООП. Наследование, Зависимости) [UML (class-diagram)]
    4. Детальное описание (Дизайн:Модель/звуки/поведение)
    5. Разработка [Прототип]
    6. Правила (решение конфликтов: какой тип использовать, как убрать дубляж ресурсов, именование полей/функций )
    7. ToDo
    PS: Для ДД использую asciidoc.

  • @valerypopov4041
    @valerypopov4041 Год назад

    Чертовски полезно, доступно, без воды. Огонь)

  • @АлександрЧувин-э7к

    Очень круто. В геймдеве 4.5 лет. И все равно смогу узнать интересные шишечки. Продолжай!

  • @ipraptor
    @ipraptor Год назад +4

    ещё, дайте ещё от этого автора!

  • @nikolaigolova8754
    @nikolaigolova8754 Год назад +8

    хорошо делаешь, голос уверенный, текст понятен, видеоряду только добавь бегуна из сабвей серф и тогда вообще шик будет

  • @originalshow9935
    @originalshow9935 Год назад

    Огромное спасибо. Сам начинаю делать игру и тут ты попался.

  • @shifu1480
    @shifu1480 Год назад +1

    Невероятно полезное видео! Наконец-то что-то нормальное среди многочисленных видео...

  • @Romzik2035
    @Romzik2035 11 дней назад

    Да! Я смог найти свет истины в этом тёмном непроглядном уголке, который полон видосами на тему "Как создать свою игру?", где, как правило, описывается только техническая часть процесса, по типу кода, выбора движка и тд.

  • @IamSmith436
    @IamSmith436 Год назад +1

    Очень интересно, продолжай

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru 8 месяцев назад +1

    Уважение!

  • @Valet_Kresti
    @Valet_Kresti Год назад

    Круто, огромное Вам спасибо!

  • @justInsane777
    @justInsane777 Год назад

    Спасибо за контент реально полезно

  • @GODUSFOREVER
    @GODUSFOREVER Год назад

    четко, по фактам и разложил всё по полочкам, красавчег))

  • @egorkapk
    @egorkapk Год назад

    Потрясающий материал!

  • @DenAkyma
    @DenAkyma Год назад

    Хах, большое спасибо. Очень давно ищу внятную структурированную информацию

  • @IvanIvanov-tl5qi
    @IvanIvanov-tl5qi Год назад

    Отличное видео, которое помогло более менее структурировать все что необходимо и наметить определенный план

  • @DeathSugar
    @DeathSugar Год назад +2

    Отлично. Вот чего в геймдеве действительно не хватает

  • @Vulcanograf
    @Vulcanograf Год назад +1

    Лучшее по подаче, информативности, структурированности и количеству живых примеров в данной тематике на русском языке!
    Лайк и подписка)
    Продолжайте! Спасибо)

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb Год назад

    Крайне полезное видео. Пили ещё))

  • @Rokinso
    @Rokinso Год назад

    Огромное спасибо за полезную информацию!

  • @yzedussa
    @yzedussa Год назад

    Супер, Огромное спасибо!

  • @pantervol
    @pantervol Год назад

    Спасибо за шаблон, очень сильно мне пригодится)

  • @SiMBi0ZZA
    @SiMBi0ZZA Год назад +6

    отлично осталось 2 вещи
    найти деньги
    унять фантан своих идей до размера простой первой игры.
    отличный план

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 2 месяца назад

      Привет, могу узнать, если ты вдруг решил заняться этим, как успехи?

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA 2 месяца назад

      @@yourcuteboy1311 Это был шутошный комментарий, да и у меня проблемы фундаментальные в жизни есть так что не до самореализации.

    • @yourcuteboy1311
      @yourcuteboy1311 2 месяца назад

      @@SiMBi0ZZA тогда желаю удачи в жизни

    • @SiMBi0ZZA
      @SiMBi0ZZA 2 месяца назад

      @@yourcuteboy1311 Я не везучая от слова совсем в моей жизни всё идёт не так, из того на что лично я не могла повлиять.

  • @Миха-с8м
    @Миха-с8м Год назад +5

    нажал на превью только потому-что показалось что там написано слово начинающееся на "пиз" и заканчивающееся на "дюк". оказывается, меня легко обмануть. хорошо, что видос умный очень и познавательный и мне прибавилось немного iq

  • @RandalfStudio
    @RandalfStudio Год назад

    Спасибо за контент

  • @jjone3572
    @jjone3572 3 месяца назад

    Спасибо за хоть какое-то нормальное видео по играм на русском ютубе
    Целую в лоб

  • @belkovanya
    @belkovanya Год назад

    Круто, спасибо

  • @Aliegri_
    @Aliegri_ Год назад

    Спасибо огромное!

  • @MarkKa-bn7jh
    @MarkKa-bn7jh Год назад

    Отличный материал

  • @leonleon7755
    @leonleon7755 Год назад +1

    Это просто снос бошки. я бы пошел учиться у этого человека

  • @wodo1ey126
    @wodo1ey126 Год назад

    Спасибо!

  • @lechcaretaker9182
    @lechcaretaker9182 Год назад +1

    King 🤟😏

  • @DarkstalkerFly
    @DarkstalkerFly Год назад

    Чел, ты крут, делай еще

  • @pamparam3495
    @pamparam3495 9 месяцев назад +2

    Я уже много лет не слышал чтобы кто-то писал большие диздоки, это кажется какая-то древняя практика которая отжила своё

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 9 месяцев назад

      @@SergeySvistunov ты наверное недавно в геймдеве, а я почти 15 лет и я не видел чтобы кто-то писал огромные диздоки в духе дипломной работы, этим занимаются только новички которые не представляют ничего в разработке.
      Никакие бизнес планы по диздокам не делаются, это абсолютная чушь. К инвесторам идут с короткими питчами, презентациями и если есть с билдами, под диздок никто в здравом уме денег не даст, да и читать его естественно никто не будет, инвестору главное понять что хотят сделать, могут ли это сделать, сколько это будет стоить и каков потенциальный доход, а не то какие в игре будут механики.
      Большие диздоки в принципе не имеют смысла потому что никто не будет ждать несколько месяцев пока его напишут, разработка стартует с первого дня, поэтому максимум с чем они начнут это с весьма поверхностного концепта, в процессе прототипирования будут проверяться разные идеи, большая часть из которых будет выброшена, поэтому не имеет смысла их сильно детализировать.
      Да и сколько я работаю, даже игры которые по 5+ лет в оперировании, ни разу не встречал чтобы имелась полная и актуальная документация, просто потому что она далеко не первый приоритет

    • @nekitossi6178
      @nekitossi6178 5 месяцев назад

      @@pamparam3495 эта информация относится к десктопным проектам?

    • @1kvolt1978
      @1kvolt1978 4 месяца назад

      @@pamparam3495 Потенциальный доход = около -300 мил. баксов за проект, не веришь - спроси у Сони, Убисофта и Микрософта. Там тоже понабрали с улицы по объявлениям, диздоки не писали, теперь хлебают говно полной ложкой. 🤣

  • @01-._.-10
    @01-._.-10 Год назад +2

    А у тебя есть какие-то свои проекты? Было бы здорово поиграть во что-то, что сделал ты или твоя команда.

  • @ProfessorSaharov
    @ProfessorSaharov Год назад +1

    Такое ощущение, что ролик был создан по диздоку, который сам себя рассказал :D

  • @anatoliylyssov1355
    @anatoliylyssov1355 10 месяцев назад

    Делай ещё видосы!!! Нравится 👍🏼 и я сам делаю игру,

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro Год назад

    Довольно "взрослый" подход, спасибо

  • @blackdek1573
    @blackdek1573 Год назад

    За Аврору 4х на 15:22, одназначно лайк. (:

  • @void1675
    @void1675 Год назад

    очень жду про концепт документ

  • @IDK-xd5jo
    @IDK-xd5jo Год назад

    Капец. Только начал гуглить, как делать хоть что-то в Unity или Godot, чтобы понять, что лучше подойдёт для шутера старой школы (но в другом стиле), а RUclips начинает спамить сразу всем.
    Клёвый канал, но жаль, что я чересчур далёк от описываемых тем.

  • @gurgenpoprav4546
    @gurgenpoprav4546 Год назад

    Нормально понравилось

  • @Robert-jc4sc
    @Robert-jc4sc Год назад

    Спасибо за видио!Пусть я не из гейм дева, но очень полезно для программиста.

  • @ДмитрийАджийский

    Спасибо)

  • @ДмитрийЦыганов-т3ь
    @ДмитрийЦыганов-т3ь Месяц назад

    Спасибо.

  • @StmWhisper
    @StmWhisper Месяц назад

    Хорош. Перешёл к управлению, написал WASD - ходьба и сразу же задумался о том, что игра дофига бесшовная без смены сцен, но при отдалении ты видишь карту за пределами видимости отряда. А как по этой карте перемещаться - хороший вопрос, о котором я задумался пока у меня в диздоке всего лишь 50 строк. Спасибо!

  • @ВячеславВалерьевич-ы1у
    @ВячеславВалерьевич-ы1у 9 месяцев назад

    А может быть есть готовый шаблон диздока который ты здесь описал и используешь и который можно купить/скачать и использовать как пример для своих игр? Заранее спасибо)

  • @-Postoronnij-
    @-Postoronnij- Год назад +1

    Где шаблон диздока Скота Роджерса, ссылку можно?

  • @ДмитрийКорягин-х2н

    Привет, классный ролик, однозначно лайк. Понравились иконки кнопок x, y, a, b как на контроллере от xbox. Долго искал, но ничего не нашёл(( Можешь подсказать откуда брал? Буду очень рад, если ответишь

  • @txcslm
    @txcslm 5 месяцев назад

    Привет, подскажи пожалуйста, какими шаблонами ты пользуешься при написании ГДД?

  • @Daragni
    @Daragni Год назад

    Класс!

  • @Gera_Katalkin
    @Gera_Katalkin Год назад

    скажи как игра называется где в одной половине экрана рыбу рубили а в другой что то происходило. ты о ней говорил в видео про подходы к играм

  • @MsVivon
    @MsVivon Год назад +1

    Начало видео "да вам особо не надо париться зачем вы делаете игру"
    очень круто, очень хороший совет
    Я бы наоборот советовал всем подумать "зачем ты это делаешь, и есть ли шанс окупиться"

    • @snegir_morozov
      @snegir_morozov Год назад +1

      Не все делают игры ради денег...

    • @MsVivon
      @MsVivon Год назад +1

      @@snegir_morozov делать ради денег ≠ продумать план что бы был шанс доделать

    • @snegir_morozov
      @snegir_morozov Год назад +2

      @@MsVivon так и нужно писать) Но скажу вам интересную тему, сейчас игры часто остаются в вечном раннем доступе, из которого можно и не выйти, реализовывая все фичи, что были задуманы. Разработка - это ведь и выбор и какие-то издержки(

    • @MsVivon
      @MsVivon Год назад +1

      @@snegir_morozov во первых я так и писал про «ради денег» вы сами придумали.
      Во вторых если игра доходит до «раннего доступа» это уже достижение. В реальности тысячи мамкиных разработчиков насмотреться таких видео и бегают по форумам ищут команду делать «игру мечты»

    • @snegir_morozov
      @snegir_morozov Год назад +2

      @@MsVivon разве это плохо?)