Как всё-таки сделать игру мечты

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 сен 2024

Комментарии • 264

  • @vlom1320
    @vlom1320 Год назад +73

    4:25 Core-механика нажатия кнопки не станет сильно веселее если вы напишите для неё сюжет
    Разработчик Please, Don't Touch Anything: подержи мое пиво

    • @JDM239
      @JDM239 Год назад +4

      Cookie-clicker же)

    • @orpicon
      @orpicon Год назад +1

      Её делала команда из четырех человек. И кстати, русские)

  • @soundwaveandfriends
    @soundwaveandfriends Год назад +44

    Акцент на последней фразе - это вообще-то универсальный совет по жизни. Если хочешь, чтобы что-то было, нужно это сделать. А если не сделаешь, то этого не будет))

    • @rat2316
      @rat2316 Год назад +5

      ПерефразировОчка "just do it"

  • @DragonT
    @DragonT Год назад +125

    Ох, блин... Уже год пробую сделать свою игру, кучу времени убил на процедурную генерацию, хотел сделать довольно большой проект, но постоянно слышу от знакомых (в тч тех, кто уже писал игры), что я слишком много на себя беру, что лучше начать с маленьких проектов. Уже даже хотел забросить это дело, но наткнулся на это видео. Спасибо, что этот канал существует. Правда, спасибо большое, это действительно мотивирует вернуться к работе (и вообще расписать гейм-дизайн документ, если говорить о прошлом видео, поскольку мне никто не давал нормальных описаний и я его в итоге почти не писал). Удачи с развитием канала, обязательно буду следить

    • @popkis.
      @popkis. Год назад +16

      Брат, ты справишься, да, может уйти много времени, но поверь мне, оно того стоит. Даже если она не выстрелит, даже если все будет зря ты получишь ОПЫТ. Поверь мне, опыт - вещь очень важная

    • @drowing6350
      @drowing6350 Год назад +9

      Если будешь стараться у тебя все выйдет, я вообще на себя взял сделать новеллу, без знание программирования, один и без прям вай скил рисования, просто хочу сделать вот и делаю)

    • @crazyangelm
      @crazyangelm Год назад

      Опиши в нескольких предложениях суть игры)

    • @MrSasuke1337
      @MrSasuke1337 Год назад +1

      Хотел бы помочь тебе( но я только начинаю учить Python (свой первый язык)

    • @DragonT
      @DragonT Год назад +2

      @@crazyangelm для описание основной сути хватит и одного. Суть игры заключается в создании и развитии собственного поселения, а также в изучении мира игры
      Суть локального мультиплеерного режима в противостоянии между поселениями игроков (либо не отличается, если те решат кооперироваться)
      Суть глобального мультиплеера в обмене знаниями и внутриигровыми ресурсами (только торговая площадка, как в Planet Zoo). Постоянное подключение не требуется

  • @fedotov8638
    @fedotov8638 Год назад +75

    настоящая база по геймдеву, лайк!

    • @fedotov8638
      @fedotov8638 Год назад

      ​@@sergeydet3004 ну ты видео посмотри и узнаешь

  • @REAVER_Game
    @REAVER_Game Год назад +9

    Ребят, я как индюшатный геймдев скажу, что вы просто потеряете мотивацию пока вы будете бумажки писать. Весь смысл совета "делайте маленькую игру" в том, чтобы вы не перегорели и довели игру до конца. А на вопрос "когда же делать большую игру/игру мечты?" - делать когда у вас появились ресурсы/опыт/деньги/время от реализации игры поменьше, только и всего.
    Видос прикольный, подписка и колокольчик

    • @popkis.
      @popkis. Год назад

      То есть стоит сначала уделить время на маленькие проекты, а уже затем с головой погружаться в большие?

  • @Poriks
    @Poriks Год назад +161

    Даже удивительно, что настолько качественный контент имеет так мало просмотров и лайков. Если автор продолжит в том же духе, то я думаю какнал очень быстро наберет популярность

    • @criomant9447
      @criomant9447 Год назад +11

      Удивительно обратное, на его канале только два видео, а уже такая отдача.

    • @Poriks
      @Poriks Год назад +12

      @@criomant9447 какая подача, такая и отдача 😁

    • @maxlie
      @maxlie Год назад +5

      Канал молодой, и раскрутка дело такое. Вообще хорошо, что видео попадают в соответствующую нишу поп-геймдев без задротских гайдов по движкам, а в просветительство.

    • @GODUSFOREVER
      @GODUSFOREVER Год назад

      ++++

    • @FrendlyFirre
      @FrendlyFirre Год назад

      Я такие комменты на всех мелких каналах вижу

  • @nellcreate3349
    @nellcreate3349 Год назад +12

    Понятное видео, расставляющее всё по полочкам: как, где и что, какие "но" - это то, что реально вдохновляет, ибо это не кажется пустыми словами.

    • @nellcreate3349
      @nellcreate3349 Год назад +4

      ​@@sergeydet3004 Вдохновение нужно, чтобы хотя бы начать делать что-то, а дале да, дисциплина
      Но ,в принципе, чему тут отрезвляться. Автор не обещает, что всё будет легко, он лишь даёт понимание, какие примерно шаги делать. Понимание меня и вдохновляет.

  • @maxpen1999
    @maxpen1999 Год назад +6

    Я тут понял что советы из видео подходят не только для игр, а вообще для любых программ.
    Долго бился головой документируя работу приложения и сейчас понял как мне действовать чтобы приложение было написано.

  • @Vulcanograf
    @Vulcanograf Год назад +29

    Крайне годно и по делу))
    Без общих слов, с заявленной проблемой, четкой аргументацией, порядком действий, пояснениями.
    Инфы с теоретизацией, рассуждениями ни о чем или узко направленным подходом к созданию конкретной игры в духе "два притопа - три прихлопа" с точки зрения программирования - т.е. уже на стадии условного "продакшна" - сотни! Понятно, что там особо нечего документировать и заниматься каким-то пре-продашном. Это наглядные пособия для новичков.
    Но какой путь на самом деле проходит инди студия или вообще одинокий разработчик с горящим взглядом и желанием сделать что-то уникальное по своей оригинальной задумке? Это точно уже не поделка - "смотри, я сделал игру на Unity за 10 часов" - а что-то действительно приличное, превышающее определение "маленькая игра".
    Такого контента просто нет нигде, либо он настолько перегружен лишней болтологией и литрами той самой воды из дипломов, что продираться сквозь ее толщи в какой-то момент становится невозможно!
    Пожалуйста, продолжайте! Это виде очень точно подтверждает описание вашего канала, чему я крайне рад!!! Спасибо)

  • @krtmzhk
    @krtmzhk Год назад +9

    Комментарии к видео говорят сами за себя, канал на этапе роста и я действительно желаю ему ещё больших успехов. Все видео как для меня - начинающего разработчика, довольно ясно и практично, спасибо.

  • @secretconsumer8836
    @secretconsumer8836 Год назад +5

    Ну, понятия БОЛЬШОЙ игры сильно исказилось у людей со временем. Амбициозные были ли проекты у людей, которые были перечислены в начале? Местами да. Какого они были времени? До 21 века. А древние игры не могут похвастаться чем? Количеством контента, ибо технологии тогда были большие. А потребности, как мы знаем, всегда увеличиваются, так уж мы, человеки, работаем.
    Однако и полноценно сказать, что раньше было куда проще, нельзя, ибо разраюотка игр тогда была не тем, чем сейчас. Тогда не было интернета как полноценного помощника в этих вопросах. Так что, верный ли был тезис с аргументами про большие и амбициозные проекты? Частично. А так что сказать, видео вышло интересным!

  • @Games2Dev
    @Games2Dev Год назад +20

    У Инди разработчиков полно идей, вся игра зависит от самого разработчика и вероятность, что одна из 10-20 игр зайдет в массы весьма велика. В больших проектах можно годы потратить на бюрократию и борьбу с неадекватными коллегами по разработке, а в итоге инвестор/продюсер или кто-то другой в любой момент может отменить выпуск проекта. В итоге все твои силы, будут, условно говоря, в мусорном ведре. Поэтому мало инди или бывших инди разработчиков работает над большими проектами. "Свой шалаш милее чужого небоскреба"

    • @Woolf530
      @Woolf530 Год назад +6

      как правило, после первой успешной игры, у инди и остальные успешны. У меня выстрелила 5я. И с тех пор следующие две финансово были очень успешными.

    • @Games2Dev
      @Games2Dev Год назад +1

      @@Woolf530 Отличный результат.

    • @6Head6Hunter6
      @6Head6Hunter6 Год назад +3

      ​@@Woolf530 напишите пожалуйста, что за игра у вас выстрелила, хочу попробовать поиграть 😊

    • @moshamiracle
      @moshamiracle Год назад

      @@Woolf530 а что изменилось в разработке на момент написания именно пятой игры?

  • @roofboicleq
    @roofboicleq Год назад +5

    Отличная подача, интересная тема. Выводы из видео можно применять не только к геймдеву)

  • @КириллКурлянов-ф2й

    Только начал свои шаги в геймдизайне и понимаю, насколько же это крутой контент. Спасибо тебе, мужик

  • @ЭлизаКассан
    @ЭлизаКассан 2 месяца назад

    Спасибо огромное за этот контент, отлично упорядочивает мысли по проекту и выводит из тупика между стадией идеи и того, что дальше

  • @swarion833
    @swarion833 Год назад +1

    Ох, друг, спасибо большое за такие видео. Какое счастье найти такого человека в рекомендациях Ютуба. С нетерпением хочу больше

  • @Camelot63RU
    @Camelot63RU Год назад +1

    Полностью согласен со всеми тезисами, у меня были проблемы с распределением задач, но я всё же смог довести проект до релиза. Теперь благодаря полученному опыту, планы стали грандиознее, а работа делается в разы быстрее.

  • @jamian_eg0istique
    @jamian_eg0istique 3 месяца назад

    Наконец-то хоть немного конкретики. Сколько не смотрел всякие курсы по диздокам и планированию разработки - одни общие фразы всегда. Тут хоть понятнее стало

  • @Dargxegoddt
    @Dargxegoddt Год назад +2

    Отличное видео по геймдезайну, ещё и тема, которую мало кто раскрывает, потому что :1.это не так интересно для зрителя, 2.у учителя с опытом это происходит само собой, и мало кто думает, что про это нужно рассказывать

  • @cucusina-nm4ek
    @cucusina-nm4ek 4 месяца назад

    Самый лучший видос про создание игры честно нормальные рекомендации и советы .

  • @z3feeer31
    @z3feeer31 Год назад +1

    Просто лучший!!! Продолжай пожалуйста. Эксклюзивная инфа и подана совершенно прекрасно!

  • @Drakmour666
    @Drakmour666 Год назад +1

    Поздравляю с запуском канала и первыми несколькими видео! Буду с удовольствием следить за новыми роликами, тема интересная. Удачи в развитии!

  • @basheyev
    @basheyev Год назад +1

    Хороший контент! Пусть канал популяризируется!

  • @chernoboh
    @chernoboh Год назад +1

    Именно так должен выглядеть главный разработчик😊

  • @amortiz123
    @amortiz123 Год назад +12

    Как человек, обосравшийся и почти выгоревший в геймдеве при попытке сделать что-то большое без опыта, реабилитировавшийся на мелких проектах и снова медленно подбирающийся к игре мечты спустя много лет, вынужден не согласиться с автором. Мелкие игры = опыт. В движке, в коде, в идеях и геймдизайне. И, главное, в усидчивости и умении заканчивать начатое. Если сразу бахнуть себе разработку на 3-4 года - скорее всего, ты просто не сможешь пройти этот путь.
    Кроме того, примеры "людей, сразу начавших с больших игр" - это примеры людей, сразу начавших с больших компаний и команд. Тот же Кодзима не делал свой Метал Гир по вечерам после работы. Это прямо максимально оторванные от реальности большинства инди-разработчиков примеры.
    Поэтому да, начинать надо с чего-то прям максимально маленького (раннер, змейка и тд). И постепенно идти к бОльшему. Это нужно не чтобы научиться делать малые форматы или даже сделать хорошую игру. Это чтобы научиться в принципе что-то делать. И получить бесценный опыт завершённости, когда твоя игра готова и выпущена.
    А вот всё, что идёт в ролике после спорного вступления - хорошо и правильно, тут лайк-подписка))

    • @sketchturner8229
      @sketchturner8229 Год назад +2

      Абсолютно согласен! Добавлю, что большие игры (хотя смотря что подразумевает автор под большими) если делать в одиночку какой-нибудь фоллаут или дум, она просто может устареть по всем параметрам на стадии уже альфы, если не раньше.

  • @SergeyBobrov240
    @SergeyBobrov240 Год назад +2

    Отличное видео, все хорошо структурировано и по делу! 🔥
    Я бы добавил ко всему сказанному еще то, что прежде чем все это делать, стоит проанализировать нишу и рынок в общем. Ведь никому не хочется делать игру, которая либо сразу, либо уже через пару лет с начала ее создания не будет интересна аудитории.

  • @VitaliyFlash
    @VitaliyFlash Год назад +2

    Слишком шикарно, а еще говорят что алгоритмы работают. Что то маловато просмотров для качественного контента. Ютуб ну-ка разогнался!

  • @xaronification
    @xaronification 6 месяцев назад +1

    Круто, спасибо за это видео, очень помогло!

  • @globalnucleartrue
    @globalnucleartrue Год назад +1

    Вот насчет кор механики нажатия кнопки я бы поспорил, особенно учитывая обилие кликеров

  • @Mons1er-
    @Mons1er- Год назад +2

    интересно и познавательно. продолжай дальше делать.

  • @TheMorisBlack
    @TheMorisBlack 8 месяцев назад

    На курсе геймдизайна в универе как- то услышал хорошую фразу:
    "Вы никогда наверняка не узнаете хорошая у вас игра или нет, пока вы её не закончите и другие люди не начнут играть".

  • @Dzanin108
    @Dzanin108 Год назад

    Я не видел ни одного видео по этой теме которое настолько информотивно , полезно и честно👍👌

  • @Woolf530
    @Woolf530 Год назад +2

    Рецепт большой, насыщенной игры, которую можно создать индюку в одну калитку - генерация. Генерируй всё, что можно генерировать. Локации, предметы, врагов, квесты. Мой опыт использования той же Gaia изрядно разгрузил меня в создании локаций. Они получаются хорошо насыщенными, красивыми. Правда, нужна практика чтобы не проседало по производительности, модели должны быть хорошо оптимизированы, иначе гайя может такого нагенерить, что на топ-сборках тормозить будет.

    • @nellcreate3349
      @nellcreate3349 Год назад +1

      Правда нужно ли нам такое инди? Инди любят за идеи, человеческие идеи и в принципе готовы простить небольшой размер и отсутствие тысячи мелких, не влияющих на общее впечатление деталей.

  • @excalibur7776
    @excalibur7776 8 месяцев назад

    Делай маленькую игру, которая уже имеет задел на превращение в большую, и при этом превращении игра будет переделана почти полностью. Это именно то над чем я сейчас работаю!

  • @Beam_tests
    @Beam_tests Год назад +2

    Видео - топ, но пример с шахматами не очень корректен тк такая же ситуация происходит если на доске остаётся два короля и слон, ну или конь, такие позиции просто приравниваются к ничье

  • @h0p0b90
    @h0p0b90 Год назад +1

    Если вы хотите сделать люблю большую или даже маленькую игру которая будет сложнее чем калькулятор вам нужно не всё то что описал человек в видео а что вам по настоящему нужно это единомышленники которые поддержки вашу идею и будут вам помогать не важно морально или физически в одно рыло какой бы джиниус ты не был сколько бы мотивации у тебя бы не было ты просто перегоришь

    • @88vok
      @88vok Год назад

      сможешь инежнерный калькулятор пере делать ?
      может тамогочи хотяб ?;)

  • @DrVeyder
    @DrVeyder Год назад +5

    300 подписчиков, а качество как монтажа так и голоса и вообще информации как будто луцая посмотрел очень качественно, автору респект 💪

    • @88vok
      @88vok Год назад

      шас 1,5к
      300 релано чтоль было тогда ?

  • @NobodyHere539
    @NobodyHere539 Год назад +1

    Ой ой ой, кто это тут у нас? Годотер! Ловите Годотера, иди к нам!

  • @glacy8433
    @glacy8433 7 месяцев назад

    Вроде как очевидно, а вроде как и нет)
    Спасибо что структурировал и разъяснил, на что сделать акцент)

  • @kusskuss1619
    @kusskuss1619 Год назад +2

    уважение автору, контент стоящий.

  • @innstenar
    @innstenar 8 месяцев назад

    2:47 ЧТООО?! А вот сейчас стало страшно! Ты просто мои мысли озвучил😰

  • @Dmitriy_8791
    @Dmitriy_8791 Год назад

    Без плана - можно только бредить, а с планом - можно покурить! Успехов!

  • @stanislavzatolokin1555
    @stanislavzatolokin1555 8 месяцев назад

    Очень хочется видео про эти самые механики. Какие бывают, из чего состоят итд.

  • @maxlie
    @maxlie Год назад

    Хороший контент, продолжай.! Конечно есть упращения вплоть до того, что можно сделать игру кормеханикой которой будет изменяемость интерфейса и прочея, но это вообще отдельный полёт фантазии. Видосы в целом очень крутые и приятно смотреть. Главное продолжай.!

  • @trewchannelpixelteam3823
    @trewchannelpixelteam3823 Год назад +1

    Хорошое видео приятно и не скучно смотреть. 😊

  • @Mrkozzerog
    @Mrkozzerog 2 месяца назад

    только сейчас узнал о таймере в киберпанке :D

  • @kishka8491
    @kishka8491 Год назад

    Продумывать заранее очень сложно, ибо при прототип и далее некоторые идеи отсекаются как шлак, а другие появляются
    от чего вся игра в процесс разработки немного меняется и становится не тем, что планировалось изначально
    видео найс

  • @aliday9968
    @aliday9968 Год назад

    Чтобы сделать план - нужен план как сделать план

  • @kinshitskiy2926
    @kinshitskiy2926 Год назад

    Мне даже геймдев не инетерсен!!! НО МНЕ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО СЛУШАТЬ АВТОРА..
    рандомные реки подкинули годный контент 😎

  • @миииц
    @миииц Год назад

    Оооо, наконец-то кто-то это сказал)
    (+ у кважению за ручные субтитры :D кто-то может смотреть с телефона без наушников или иностранцы автопереводить текст)

  • @Other-Stickman-Games
    @Other-Stickman-Games 9 месяцев назад

    Согласен, главное делать

  • @hardmur3500
    @hardmur3500 Год назад +6

    Вау вот это подача, давно такого качественного контента по играм не встречал, да ещё и на старте. Однозначно, лайк подписка.

  • @VladislavKusmin
    @VladislavKusmin Год назад

    В киберпанке даже на секунду не приходило в голову, что разработчики не планировали, что игроки будут решать взлом заранее

  • @Rokinso
    @Rokinso Год назад

    Превосходный контент! С интересом жду следующих видео. : )

  • @янеон-щ7у
    @янеон-щ7у Год назад

    Как по мне, игра мечты это та, в которую действительно хочется играть.
    Так вот: Хочу смесь Варфрема,(паркур состовляющая, что-то из боёвки и механики прокачки) геншина(механика отряда и элементальных реакций) Дарк соулса или Секиро(взять что-то из боевой системы)
    Ps: ну и добавить красочности боёвки так, чтобы было не через чур.

  • @-.MICHAEL.-
    @-.MICHAEL.- 4 месяца назад

    Моя игра мечты - трёхмерный экшоний в стиле фоллаут, но вместо РПГ там будет геймплей в жанре Приватир, как в Космических Рейнджерах, Элите или X серии. Гуляй, торгуй, убивай, на сюжет забивай.
    Всё это с графикой уровня Unreal Engine 2 на разделённых локациях, как в сталкере и с подачей сюжета в виде квестов, ибо дорого под каждого перса пилить катсцены.

  • @kirillmaystudios5907
    @kirillmaystudios5907 Год назад

    Продолжай ! Выглядит просто великолепно

  • @Digildon
    @Digildon Год назад

    Дело говоришь, просто понятно.
    Может сделаешь видео про свой опыт? (над чем работал, что понял и т.п.)

  • @alexanderminko3140
    @alexanderminko3140 Год назад +1

    Тов. Автор. Подскажи, что за тулзовина для отображения связей между идеями мелькает в видео? Например на минуте 7.20?

  • @ORTyOW
    @ORTyOW Год назад

    Гениальный канал, жду новых видео

  • @ernestsuyunov860
    @ernestsuyunov860 8 месяцев назад

    Думаю все же есть исключение из правил, когда один или пара разработчиков сделали большие игры. Да они потратили кучу времени и сил. И как по итогу видео возможно сделали все правильно. К примеру я знаю 2 таких игры, это Kenshi и Dwarf Fortress.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Год назад +1

    Сделал несколько маленьких игр.
    Никогда не буду делать А игры или ИИИ (не потяну сюжет или 3д графику),
    но всё же игра мечты есть, правда с разумными пределами.
    В целом, интересное видео.

  • @СеменИстомин-з5у
    @СеменИстомин-з5у 4 месяца назад

    Очень интересный контент.

  • @Armyashkaru
    @Armyashkaru 4 месяца назад +1

    3:16 - Респект за Obsidian
    Я кстати свой ДИЗДОК как-раз на нём и создаю))

  • @egorkapk
    @egorkapk Год назад

    Очень полезный материал, спасибо

  • @aliaksandrandryiashka
    @aliaksandrandryiashka Год назад

    Это очень качественный контент! Спасибо

  • @sherzet7
    @sherzet7 24 дня назад

    Обещаю себе сделать маленькую игру, кодом

  • @ze1st_
    @ze1st_ Год назад

    Мне больше всего импонирует стиль разработки в маленькой компании по типу Team Cherry. Не огромная студия, но и не один за всё отвечаешь.

  • @russkorablidinax
    @russkorablidinax Год назад +1

    Если делать по типу бакрумс то годно. Но если нужны игры где графика играет роль, то тут лучше кого-то нанять

  • @ipraptor
    @ipraptor Год назад +1

    годнота, долго ждал нового видео!

  • @Deedreiw
    @Deedreiw Год назад +1

    Надо брать ношу по силам. Именно такой принцип должен быть при создании игры или любого другого проекта.
    Если уверен что тебе легко сделать большую игру и в наличии уйма времени, вперёд. А если в голове есть чёткая идея только для маленького проекта и нет уверенности, что при масштабировании он сохранит целостность, значит стоит начать с малого.

  • @maxs_hidden
    @maxs_hidden Год назад

    Контент слишком крут. Годно

  • @sakenzoGRENADA
    @sakenzoGRENADA Год назад

    Согласен, маленькие инди-студии могут создать и большой проект, например маленькая инди-студия Valve которая делает игру Dota 2 которая пока ещё в бете, но они делают её +- в 30 человек, похвально!!!!!!!

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL 8 месяцев назад

    мужик продолжай

  • @Rikki_Schepper
    @Rikki_Schepper Год назад +3

    Для тех, кому лень смотреть сполйер: ответ на вопрос "как все-таки сделать игру мечты" это "сделайте документацию для своей будущей игры и проверьте как работают механики"
    Все

  • @blackviper9093
    @blackviper9093 Год назад

    Полезная информация, спасибо за видос)

  • @stone1minecraft
    @stone1minecraft Год назад

    Здорово слышать подобные рассуждения в РУ комьюнити

  • @SenseiNaoki
    @SenseiNaoki 5 месяцев назад

    Хочу быть вашим падаваном, мастер 🎓

  • @nikitoskiwi
    @nikitoskiwi Год назад

    А получилось ли у тебя сделать игру мечты или ты все еще в процессе? Видео отличное, хотелось бы увидеть больше примеров из личного опыта.

  • @eugeneabigor
    @eugeneabigor Год назад

    Было интересно и полезно посмотреть, этот ролик. Давно хочу, сделать свою игру, со своей графикой. Писать код не умею вообще. От этого и сильные рамки ограничений.

  • @Holmgardr
    @Holmgardr Год назад +1

    Спасибо за новое видео 🔥🔥🔥

  • @AlpinWeb
    @AlpinWeb Год назад

    Годно-годно) Пили исчо)))

  • @alexalexandrov5514
    @alexalexandrov5514 Год назад

    Подписался, но теперь поругаю за контент. (кстати, жду дискорд для канала)
    Я как разработчик несогласен с главным посылом автора. Имея даже самый четкий план, препродакшен, тестирование инди разработчик все равно утыкается в человеко/часы необходимые для реализации масштабной игры, ограничения доступных ему движков + дофига неучтенный проблем.
    Это как заявить "дом можно построить в одного". Конечно можно, но какой и сколько это займет времени?
    С коммерческой точки зрения невыгодно именно в одного пилить годами то, что за тебя быстрее, лучше и главное ВОВРЕМЯ И АКТУАЛЬНО для текущего игрового рынка сделает команда разрабов в студии. Специализация в текущих реалиях скорее хорошо, быть человеком оркестром - скорее трата времени (если рассматриваем разработку как работу, а не хобби).
    Более того, вообще выражение "игра мечты" с ходу антипаттерн привнесения авторского эго в разработку ПРОДУКТА со всеми вытекающими.

    • @1kvolt1978
      @1kvolt1978 16 дней назад

      Знаешь, почему квадрупл-А игры последних лет проваливаются, а крупные издатели несут многомиллиардные убытки? Потому что они разрабатывают и издают ПРОДУКТЫ. А это так не работает. Игрокам не нужны ПРОДУКТЫ, игрокам нужны игры.

  • @ЭпсилонПроцион
    @ЭпсилонПроцион Год назад

    Очень интересное видео, спасибо

  • @lxlkids4204
    @lxlkids4204 Год назад

    Качественное видео❤

  • @omgtravius8156
    @omgtravius8156 Год назад +1

    Подача хорошая, но мне интересно есть собственный опыт или это переработка общедоступной информации?

  • @techscarab122
    @techscarab122 Год назад

    ..., собрать команду мечты😂!!!

  • @shef_o_0
    @shef_o_0 Год назад

    3:12 - это Obsidian?

  • @keilory2913
    @keilory2913 Год назад

    Как называется приложение на 3:17?

  • @ggshnick8159
    @ggshnick8159 Год назад

    Интересно какие игры вы сами геймдизайнили!

  • @inomasker5924
    @inomasker5924 Год назад

    Видео огонь! Сделай видео на тему хоррор игр пожалуйста, если не трудно, мне интересны тонкости создания игры в этом жанре, хочется узнать как ты смотришь на это направление игровой индустрии

  • @lolomerka9043
    @lolomerka9043 Год назад +1

    Доброе время суток, Автор канала, а можете немного рассказать о себе? Интересно немного узнать про ваш путь и как вы получили опыт.
    Заранее спасибо

  • @Gera_Katalkin
    @Gera_Katalkin Год назад

    а где предыдущие видео бро?

  • @TimurKOI
    @TimurKOI Год назад

    Мне хочется сделать пошаговую игру, но я запарываюсь уже на создании сетки. Точнее, либо просто создаётся сетка без последующей постановки юнитов на неё, либо сетка криво создаётся. Для меня пока это слишком сложно, а платформер не хочу.

  • @Bellmak
    @Bellmak 5 месяцев назад

    Большую игру можно создавать имея много ресурсов, вот и всё.
    Если у нас 2 студента с бюджетом в пол пачки Доширака, то тут или искать средства, или делать маленькую игру.
    Вот и всё...

  •  Год назад +3

    Хватит видосы смотреть и начни делать наконец-то.
    Я уже 3 месяца разрабатываю, через 8 релиз в стиме.
    И ты начни, сколько можно сотню видосов таких смотреть

    • @indie_planet
      @indie_planet Год назад +1

      Привет. Можно узнать, что за игра?

    • @MusouGryphon
      @MusouGryphon 8 месяцев назад

      Как там с релизом кстати?

  • @nise6148
    @nise6148 Год назад

    Обычно "делать маленькие игры" говорят только сорокалетним дядькам у которых амбиций и уверенности в себе хоть отбавляй. Обычно они и пытаются сделать свой первой игрой опенворлд рпг с 40 часами сюжета и элементами ртс без малейшего плана в голове))))
    Спасибо за видео

    • @frederickfreeze5458
      @frederickfreeze5458 Год назад +3

      Это какие амбиции у 40-летних дядек? Амбициями обычно наполнены подростки, вот они и пытаются сделать свою ГТА в Урюпинске из бесплатных ассетов. Стоит посмотреть на группы по Unity, Unreal Engine, Godot и прочим. Вопросы в основном задают молодые люди, а не старики

  • @Labynkyr
    @Labynkyr Год назад +3

    Про красную кнопку, которая не будет работать - это зря. Cookie clicker - просто существует)
    По поводу неработающей механики в киберпанке: сам не играл, но на мой взгляд это выглядит так, будто бы разработчик сам принял решение не запускать таймер сходу. Возможно просто эта механика была не основной, и слишком напрягала игрока, а тут всё же нужно соблюдать баланс. Ну и если нет возможности придумать новую механику, то в таких ситуациях наверно стоит всё же просто использовать такой костыль, пусть это и не будет соответствовать изначальной задумке, но механика не сильно важна для игры, и поэтому лучше она будет не особо интересной, чем будет сильно напрягать и портить полное впечатление от игры. В коммерческих проектах и больших студиях это часто так работает (наверняка не всегда, процесс разработки везде может сильно отличаться)
    Сам работаю геймдизайнером, и ещё свой пет проект веду около 3 лет. Пет-проект некоммерческий, крайне ужасный и многострадальный, и этим он прекрасен. Планирую в этом году всё же добить его, чтобы переключиться на новый, который претендует на наличие хоть какого-то смысла и находится на этапе написания документации.
    К чему это я: такие видео хорошо мотивируют как новичков, так и людей с опытом, позволяя переосмыслить какие-то моменты, вернувшись к основам. Спустя кучу времени, убитого на разработку своего проекта, уже знаю, какие ошибки можно встретить на этом пути, и с чего стоит начинать. Однако, видео всё равно помогло ещё раз освежить в памяти эти моменты, чтобы не забыть о них в следующий раз)
    Успехов!

    • @frederickfreeze5458
      @frederickfreeze5458 Год назад

      По-моему, сначала хотели сделать с таймером, запускающимся сразу по входу в режим взлома, но отзывы были слишком негативными. Слишком разное время реакции у игроков, кто-то легко находит последовательности, кто-то с большим трудом, особенно длинные. Поэтому, как я думаю, решили таймер запускать по первому нажатию, чтобы пойти на компромисс и не переделывать полностью мини-игру. Хотя, наверное, следовало бы переработать ее полностью

    • @Labynkyr
      @Labynkyr Год назад

      @@frederickfreeze5458 ну, собственно, почти как я и предполагал) Спасибо большое за инфу!

    • @frederickfreeze5458
      @frederickfreeze5458 Год назад

      @@Labynkyr да это не инфа, а мои предположения, в каждом предложении же оговаривал

    • @Labynkyr
      @Labynkyr Год назад

      @@frederickfreeze5458 а, ну ок, пусть так)

    • @thesun9210
      @thesun9210 8 месяцев назад

      ​​@@Labynkyr не было желания свой видос записать про то какие проблемы вам встретились при разработке, и как вы их решили(бы)? Судя по комментариям, подобных руководств на площадке совсем мало и каждому разработчику приходиться набивать свои шишки.

  • @Mark_chernovChernov
    @Mark_chernovChernov Год назад

    Привет, очень крутое видео. Было бы интересно узнать как ты изучил программирование и пришел к геймдеву

  • @OldHame
    @OldHame Год назад

    Только перед тем, как решите сделать АА-игру, научитесь: программировать, моделировать, рисовать, создавать музыку, продумывать идеи, писать истории и т. д.
    Мне кажется инди-разработчики не делают большие проекты просто потому, что для одного человека это нереально сложно. Лучше уж найти себе хотя бы одного напарника.
    Но конечно если вы умеете всё, что было написано выше, то можете попробовать. Только опять же не факт, что несколько лет разработки в итоге окупяться(и не только в материальном плане).
    Мне кажется если человек хочет сделать что-то, чем будут пользоваться гигантское количество людей, то ему нужны помощники как никрути. Так что тут ли ты идёшь в команду, либо сам её формируешь

    • @OldHame
      @OldHame Год назад

      @@Otherwise_1 ахахахах, ладно)

    • @frederickfreeze5458
      @frederickfreeze5458 Год назад

      Если у тебя есть команда, ты от этого не перестаешь быть "инди". Это же сокращение от independent - независимый. Главное отличие - отсутствие издателя или инвесторов, влияющих на ход разработки игры

    • @OldHame
      @OldHame Год назад

      @@frederickfreeze5458 Я и не говорю, что разработчик перестанет быть инди. Я говорю о том, что одному разработчику надо быть сверх человеком, чтобы полностью самому сделать А-игру.
      Я говорю о том, что инди разработчики не делают серьёзные игры, потому что в большенстве своём это соло разработчики.
      Смысл в том, что если человек хочет сделать серьёзную игру, ему не обойтись без помощи других(хоть команду собирай, хоть покупай ресурсы).
      P. S. Если инди разработчик - это независимый, то можно ли назвать его таким, при условии, что он зависит от команды или купленных ресурсов?)