@@OkaySoShitдай человеку зубило и кусок камня - он не сделает статую зевса высотой четыре метра и с детально прорисованными мышцами. В этом случае - то же самое
Как дикий фанат лошадей с самого раннего детства, могу сказать, что кони в рдр2, конечно, не идеальные, но они очень близки к идеалу! Движения, звуки, отклик на хозяина, тяжесть заслуги доверия, смерть лошади - это все чувствуется, вызывает эмоции! За 300 часов игры в сюжетную часть рдр2, я буквально пару раз использовала быстрые перемещения, поскольку езда на коне по бескрайним просторам разнообразной местности карты - настоящая медитативная практика. И то, что рокстаровцы продумали сделать лошадь больше, чем одушевленную машину, чувствуется с самого начала, а в конце первой арки повествования - при прощании - доходит до апогея. Сколько слез я пролила в этот момент! И каждый раз, даже когда я смотрю видео на ютубе с концовкой - не могу сдержать эмоций. Действительно, это не одушевленная машина, это друг, это товарищ, что и в беде поможет, и победу разделит! Надеюсь, когда-нибудь доведется играть в рдр3, и кони там тоже будут столь значительны, как и во второй части.
Да, согласен, очень эмоциональный момент. У меня мама рядом сидела в этот момент, и сказала что ей тоже жалко лошадку, хотя она видела ее несколько раз, а сколько миль протоптал я…
Иногда я заходил в Rdr и просто скакал туда-сюда на лошади, пробовал резко ее останавливать и поворачивать, делать плавные повороты, водить ее кругами и так далее. И каждый раз анимации доставляли невероятное удовольствие. Это одна из немногих игр, где я в самом деле наслаждался долгими верховыми поездами, не думаю о быстром перемещении и не ощущая, что я просто нетерпеливо мечусь от точки А к точке Б. Шикарная игра, до сих пор в моем сердце.
Пустил слезу где-то на середине видео, вспомнил этот невероятный опыт. Насколько же всетаки гениальная игра, сколько трудов. Да и автор видео тоже большой молодец, идеально подобран видеоряд, музыка
Пытались создать идеальную лошадь с сжимающимися яйцами на морозе, а сделали лучший вестерн. Вот тут точно "ЛУЧШЕ НЕ БУДЕТ " И вот по проработке лошадок видно старания над всей остальной игрой
Да, лошадки в РДР шикардосные, это чувствуется даже без знания матчасти. А ещё они смешно шмякаются о деревья и преграды😂 Спасибо, что раскрыли нам ещё больше секретов этих прекрасных созданий!
Я сам имею опыт в создании анимации, их вариаций и переходов.. Я новичок. Но этот ролик дал мне больше понимания. Так то ничего сложного в понимании нет, но это пздц времени заниает.
Я кайфовал от проработки лошадей в РыДыР 2. Но у меня постоянно происходил такой казус: когда выходило так, что скакун направился к дереву, я пытался его увести в одну сторону, но ИИ коня почему-то всегда старался увести его в противоположную, от чего в следствии мы боролись с ИИ за право выбора стороны для обхода препятствия, и пока мы это делали бедняга Артур продолжал нестись на полном ходу строго посередине, а там у нас что? Дерево))
Я прошел рдр2 с невероятным удовольствием пару раз, но все еще не познал и половины деталей и реализма. Удивительная и потрясающая игра, в которой хочется жить
Спасибо за интересное видео. Вообще я думаю, что РДР2 - это эталон анимаций в игровой индустрии. Возьмём хотя бы то, как персонажи берут предметы. Предметы аттачатся четко в руку персонажу, а не куда-нибудь рядом.
Да что уж там... В РДР 2 на спине лошади проступает пот, в виде белой жидкости, которая со временем пропадает. Я только благодаря этой игре вообще узнал, что лошади потеют чем-то похожим на молоко
Стоп-стоп... Вы имеете ввиду, что характеры всё же разные у лошадей? А как параметры варьируют в зависимости от породы? Тут можно поподробнее. Потому что вообще я видела, что это развеяли игроки, мол, это миф, что существует характер лошади, что они по-разному пугаются все. Тогда получается, что есть ещё параметр как храбрость... Можете, пожалуйста, объяснить? И спасибо вам за видео, были интересные материалы показаны, но мне как любителю лошадей хочется ещё 🫶😅
это параметр, зависящий от породы. Бьюэлл, кажется, на максимальном уровне доверия игрока не скидывает. Ровно как и лошадь, которую Артур берет по возвращении из Гурамы (породу не помню), она считается самой смелой на равне с ахалтеком.
рдр2 лучшая игра на данный момент, почему то после нее не могу заставить себя играть в ведьмак или ассасины, бесят эти убогие смешные анимации с тыканьем одной кнопки во время боя, глупое положение камеры туда же, прохожу рдр в четвертый раз, настолько не во что играть что играю только в нее
@@KARMA-ck8oe, или к экстрасенсорным. Как можно догадаться? Лошади и лошади, это каждый вид надо было изловить или купить, протестировать, запомнить разницу... Я обычно тупо ловил в поле средненьких по всем показателям лошадей, да и всё.
Это рофл? Там говеные анимации. В последнем ассасине вообще анимации паркура рваные, хуже чем в предыдущих частях. Лучшая анимация была в юнити, на это всё.@@Time2Rule На канале sonnyk разобрано.
@@Time2Rule Просто Популярно Хейтить Ubisoft. Вот Они И Хейтят. А За Что? Конвейер? Когда Сами При Этом Говорят, Что Ассасин Ассасином Перестал Быть, И Что Разработчики Должны Продавать Первую Часть Раз За Разом Без Кардинальных Изменений... Как Это Делают Другие Успешные "Ни Чуть Не Конвейерные Серии"... Но Зато Ассасин Останется Ассасином...
Бля почему я на пс5 должен терпеть боль в глазах от игры шедевра с пс4 в то время как всякий треш получает патч до 60фпс. Я настолько люблю рдр2 что переигрываю в 3й раз теперь уже детально изучая весь мир игры но бесит 30 фпс. Хочу патч рокстал будьте так любезны и наконец ремастер макса Пейна давай 3 уже
Квинтэссенция рокстаров. Лучше уже не будет сейчас стагнация к сожалению гении не вечны они почти все уходят на покой один за одним. Идет смена поколения
@@Penice-rj8wd а можешь подробнее рассказать про лошадей. Просто для меня этот арабский был самым крутым. И я бы хотел знать причины почему мне стоило бы попробовать других лошадей
детали графона и физона это конечно хорошо. но где детали миссий? почему в миссии про выбивание долгов, уже зная кто такой чик я не могу просто связать его и ограбить? или просто убить его и взять деньги? так же и с той парочкой где амбал и баба. я могу побить мужика и ограбить, но просто не могу набросить лассо на ту бабу, которая говорит что все деньги у мужика. лассо проходит просто сквозь нее. почему зная от кого артур заразится чихоткой, я не могу просто убить его на расстоянии? все дико линейно. есть детали - понты. вариативности ноль. хотя детали и физика как будто кричат - тут все возможно. а на деле это пластиковый мир. почему в такой игре нет режима выживания, хотя отдельные элементы есть? хайп вокруг рдр 2 раздут до бесконечности. если вдуматься игра то пустышка. что в ней есть? сюжет и пустой открытый мир? кто то скажет есть куча случайных собый. но их мало. они происходят постоянно но их от силы 10 а потом эти события повторяются. за игру можно отсосать яд из колена мужику 10раз. просто это будут разные мужики. в ведьмаке 3 были случайные квесты и события которые местами были круче основы. один квест про яйца статуи можно было пройти 5тью разными способоми и он имел 5 концовок. что еще есть в этом мире рдр? примитивная охота? на этом все. рдр 2 - практически игра про скачки на лошадях из пункта а в пункт б. с кучей деталей но все же. я бы предпочел больше вариативности, чем смотреть как сжимаются яички коня.
Вот Непонятна Любовь Rockstar К Детализации И Скрытым Деталям, Которые Можно Увидеть Только В Тематических Видео. А Обычный Игрок Их Либо Не Заметит, Либо Посчитает За Должное( Посчитает Не Выделяющимися). Неочевидная, Скрытая Деталь - Пустая Трата Сил И Ресурсов, По Очевидным Причинам( Мало Кто О Них Узнает, Воспримет Всерьез, И Оценит По Достоинству)( Например Теже Самые Лошади RDR2 На Первый Взгляд Почти Вообще Не Отличаються От Конкурентов, И В Некоторых Моментах Может Даже Показаться, Что Это Просто Рескин Мотоцикла( Из-за Слишком Плавной Езды По Бездорожью). Из-за Этого Зачем Делать Огромные Усилия, Когда Только Меньшенство "Людей В Теме" Смогут Увидеть Разлиция( Ито Не Факт, Что Заметят Даже Они), А Другим Может Это Все Показаться И Вовсе "Не Реалистичным"(И Да, Не Редко Людское "Реалистично" Может Расходиться С Реальностью - На Примере С Той Же Жестокость, Где В Играх Реалестичность- Когда Повсюду Много Крови Даже, Тогда Когда Пострадал Всеволишь Один Человек, Когда В Реальности Будет ЗНАЧИТЕЛЬНО Меньше Крови). И С Тойже Детализацией: Почему До Сих Пор Самые Реалистичные Ранения Имеються Только В Инди Игре Overgrowth, Где Когда Ранишь Кого-то Или Сам Получаешь Ранение Не Просто Вылетает Текстура Разлетающейся Крови, А Именно Что На Персонаже Появляется Рана Из Которой Льётся Кровь И Даже Капает На Пол Оставляя Следы? Хотя Вроде Как Минимум В Трети Игр Есть Жестокость И Кровь, И Это Создало бы Изюминку И Шарм (Как Никах Основная Механика Игры), Но Почему-то В Единицах О Которых Мало Кто Знает Есть Именно, Что Детализированная И Реалистичная Жестоковть; Или Сокражения Мышц Тела Есть Почему-то Почти Только В Играх "Интересного Содеражния", И Очень Редко В Обычных( SF6 Например Есть). Но Почему Же Так? Ведь Это Же Не Так Трудно В Исполнении( Появление Ран На Теле И Вытекание Крови Из Них На Пол; Сокражение Мышц), Если Инди Энтузиасты Смогли, То И Первокласные Профессионалы Смогут В Два Счета, Но Почему Же Не Делают? А Зачем? Всё Равно Же Итак Не Заметят, Если Уж У Инди Разрабов Не Заметили, То И Зачем Нам Тратить Деньги И Силы На, То Что Мало Кто Заметит, А То И Вовсе Никто, Тем Самам Обесценив Данный Труд). Что Говорит, Что Любая Другая Студия Черезчур Любящая Бессмысленную( Не Влияющую На Геймплей, И Не Имеющий Для Геймплея Ценности) Детализацию Обанкротилась Бы( Что Поддтверждает MGS, Которая Тоже Любила Детализацию И Скрытые Детали, И Благодаря Этому Силно Ударяла По Бюджету Материнской Компании( Konami)). Если Конечно Не Будет Супер Разрекламированна И Распеврина, Чтобы Хоть Как-то Окупить Сизиф Труд.
"Вот Непонятна Любовь Rockstar К Детализации И Скрытым Деталям, Которые Можно Увидеть Только В Тематических Видео. А Обычный Игрок Их Либо Не Заметит, Либо Посчитает За Должное( Посчитает Не Выделяющимися). Неочевидная, Скрытая Деталь - Пустая Трата Сил И Ресурсов, По Очевидным Причинам( Мало Кто О Них Узнает, Воспримет Всерьез, И Оценит По Достоинству)( " Нет, замечает. Даже на подсознательном уровне мы понимаем, как двигаются те же лошади. Как ведет себя тело при падении и тд. И все это идет в копилку качества проекта. И эти детали важны. Это во-первых. Во-вторых, это позволяет самовыражаться разработчикам. Для которых важны такие детали. И в третьих, это работает как бесплатный маркетинг. Потому что далее люди сами начинают разносить игру в медиа. Рассказывать о ней. Говорить о деталях, секретах. А все это работает на кридабилити самой студии. Да, далеко не все студии могут себе это позволить, но это уже отличительная черта самой рокстар. "И С Тойже Детализацией: Почему До Сих Пор Самые Реалистичные Ранения Имеються Только В Инди Игре Overgrowth, Где Когда Ранишь Кого-то Или Сам Получаешь Ранение Не Просто Вылетает Текстура Разлетающейся Крови, А Именно Что На Персонаже Появляется Рана Из Которой Льётся Кровь И Даже Капает На Пол Оставляя Следы? Хотя Вроде Как Минимум В Трети Игр Есть Жестокость И Кровь, И Это Создало бы Изюминку И Шарм Если Инди Энтузиасты Смогли, То И Первокласные Профессионалы Смогут В Два Счета, Но Почему Же Не Делают? А Зачем? Всё Равно Же Итак Не Заметят" Потому что далеко не всем разработчикам нравится это самое насилие и они не хотят реалистично имплементировать его в игру. Оно может не подходить в атмосферу игры, да и в целом в то, какой разработчики ее видят. Есть возрастной ценз, который может повлиять на продажи. Да и в целом тема насилия в игре гораздо более тонкая. Тут дело не в фичах.
@@sasai_kudasai2720 1№ Во-1х, Как Я Написал Далее, Для Этого Нужно Иметь Опыт И Быть По Крайней Мере Очевидцем, Чтобы Уж Потом На Подсознательном Уровне Что-то Воспринимать. То Есть, Короче Говоря, Быть В Теме( Хотя Не Факт, Что И Они Выделят( Похвалят) "Реалистичного Претендента" Среди Конкурентов). Что Говорить, Когда Большинство Людей( Игроков) И Вовсе Не Видели Лошадь В Живую, И Что Уж Там И Говорить О Том, Чтобы Подмечать Какие-либо Не Очевидные Детали В Ней. А Те Кто И Встречал Вряд ли, Что-то Заметили( Как На Примере С Художниками. Если Дать Обычному Человеку- Не Художнику, Нарисовать В Реализме Портрет Человека, То Он Либо Вовсе Не Нарисует, Либо Нарисует Карикатуру, Либо Допустит Множество Ошибок. Но Вопрос, Мы же Постоянно Встречаемся С Людьми, Смотрим На Их Лица, Но При Этом Не Замечаем Тех же Деталей, Которые Замечают Художники, Почему же? П.ч. Обычные Люди- Очевидцы Не Видят Смысла Для Того, Чтобы Подмечать Какие-либо Либо Детали И Их Запоминать, В Отличии От Тех Кто В Теме, Которые Видят В Этом Смысл). Во-2х, Где-где А В RS RDR2 Навряд ли. Там Не Самовыражение, А Именно Конкретная Цель Поставленная Руководителями( А Не Исполнителями), Которая Может Тому, Кто Это Делал( Моделировал) И Не Нравиться( А Смотря На Низкий Спрос 3D Художников Делающих Животных, Вряд-ли Это Можно Назвать Самовыражением. По Причине Сложности( Если Делать Профессионально И Реалистично), Не Окупаемости, И Которая Не Выделит Вашу Работу Среди Аналогичных Профессионалов). В-3х, Дале-е-ко Не Бесплатный. Если бы RDR2 Получила Тот же Успех, Что И Manhunt 2( Т.е. Провалилась бы), То Вряд-ли, Кто-то Искал Бы В Ней Какие-либо Скрытые Детали И Механики. Если Игра Успешная, То Детали Будут Как Вишенка На Торте, А Если Провалилась, То Никто Эту Вишенку Не Заметит( Кто Будет Искать Неочевидные Детали В Той же Forspoken, Если Все Её Забраковали?). Плюс, Сами RS Продвигали/ют RDR2 Именно Так Как Её Продвигают Все( Песочница- Вестерн С Интересным Сюжетом И Случайными Событиями, И Множеством Неочевидные Деталей). И В Принципе Зачем Делать Детали, Которые В Большинстве Своём Никак Не Влияют На Геймплей( Если Бы Влияли( Как Например В Новых Частях Зельды), То Вопросов О Нужности, И Правильности Распределения Ресурсов В Данную "Инициативу", И Не Стояло Бы)? Какой Смысл От Того, Что У ГГ В Зависимости От Времени Суток Меняется Размер Зрачка? Какой Смысл От Того, Что От Коктейля Молотова Остаются Осколки Стекла? Какой Смысл От Того, Что В Лесу На Небе Будут Звёзды, А В Городах Они Будут Почти Незаметны? Никакого. Детали- Ради Деталей, Которые Без Тем. Видео Мало Кто Заметил бы, А При Провале бы Игры Старательно Бы Их Игнорировали. Т.е Как Я Говорил - Это Сизиф Труд. 2№ А Я И Не Говорил Про Игры С Умеренной Жестокостью(12-16+), Или Игры Без Неё(0-12+). А Именно О Играх 18+(R) Где Именно Весь Геймплей Построен На Жестокости. Почему Именно В Них Нету Этого, При Этом При Наличии Данной Детали( Которая Есть В Overgrowth) Создало Некий Шарм И Реалистичность Действу, Особенно Вопрос Ставиться Для Жестоких Игр Позиционирующие Себя Как Реалистичные? Плюс Какую Такую "Утра-жестокость" Будет Показывать Обычная Красная Линия/ии На Персонаже Которая Будет Из Себя Создавать Случайно Двигающиеся Красные Линии, Создающие Текстуру Красной Капли, Которая При Соприкосновении С Полом Создаёт Кляксу( Действие, Которое Даже Не Вооруженным Взглядом И Не Заметить( Особенно На Зверолюде))?
@@veq1e И Конечно же Вы бы( Наверное) Без Тематических Видео О Деталях Данной Игры, Или И Вовсе Всеобщей Рекламе Её, Сами Бы На Своём Опыте( А Не Чужом) И Не Узнали бы О Данной Детали( Либо Просто Не Выделили бы Её, И Посчитали Бы Это За Должное). Плюс При Всей Этой Реалистичности( Отличие Венозной От Артериальной), При Обильном Выливании Крови На Пол, Она Почему-то Не Чернеет( Чем Больше Крове Тем Более Чернее Она Становиться). Но Даже Если Это Поставить За Скобки, Но Почему Со Временем Кровь( На Полу) Не Коричневеет, Или Чернеет, И Может Быть Такая Ситуация, Что Тело Давно Уже Разложилось, А Лужа Как Была Красной Так И Осталась... В Одном Есть Достоверность С Реальность, А В Другом Нет?
кста база, от реальности лошади невероятно далеки, тем более учитывая, что почти любое действие в их сторону по современным меркам - абьюз, при котором ни одна лошадь привязаться к человеку не может)
Разработчики в Рокстар очень крутые. На столько заморачиватся каждой деталью и мелочью, придумывать что то новое, просто невероятно. Особенно физика животных. Там программисты, которые над ней работали просто мегамозги и гигачады.
Да уж, сложная работа. Думаю класс НПС будет по проще класса Лошадь. Вот интересно, если ещё скриптовые схемы добавить как в сталкере, чтобы например создавать новые классы на базе Лошадь, например говорящую умную лошадь, а чтобы была, вот этим движок сталкера(XRay) и интересен, хотя он довольно сильно устарел.
2:15 - вот это очень жизненная реалистичная подробность 😅К сожалению, знаю это не из игр. 10:17 - вот это, действительно, крутейшая разработка. В таких вот вещах состоит смысл компьютерных игр, по-моему, а не в той возне с эртэикс и отражениями, которой заняты современные производители игр.
@@mianorce Чем проработаннее игра, тем финал должен быть хуже? Ну, если у разработчиков в самом деле такая логика, то для следующей степени проработанности они должны уничтожить планету совсем.
@@valentinkassimov7555 так: проработанность строится вокруг прописанной драмы, а не наоборот. вкусная картинка ничего не стоит, если ее содержание пустое и безжизненное
Когда пытались сделать хорошую лошадь, а получилась настоящая.
Это отлично и респект.
Чуш
Когда пытались сделать хорошую лошадь, а все ездят на белой арабской
@@ИванВалуйских-ъ2йЯ езжу на венгерской и черной шайрской... мне не нравится арабская
@@ИванВалуйских-ъ2й мне мустанг нравиться.
В голове не укладывается, насколько такое сложно сделать,игры все таки это невообразимо
С инструментами нет
@@OkaySoShitдай человеку зубило и кусок камня - он не сделает статую зевса высотой четыре метра и с детально прорисованными мышцами. В этом случае - то же самое
Как дикий фанат лошадей с самого раннего детства, могу сказать, что кони в рдр2, конечно, не идеальные, но они очень близки к идеалу!
Движения, звуки, отклик на хозяина, тяжесть заслуги доверия, смерть лошади - это все чувствуется, вызывает эмоции! За 300 часов игры в сюжетную часть рдр2, я буквально пару раз использовала быстрые перемещения, поскольку езда на коне по бескрайним просторам разнообразной местности карты - настоящая медитативная практика. И то, что рокстаровцы продумали сделать лошадь больше, чем одушевленную машину, чувствуется с самого начала, а в конце первой арки повествования - при прощании - доходит до апогея. Сколько слез я пролила в этот момент! И каждый раз, даже когда я смотрю видео на ютубе с концовкой - не могу сдержать эмоций. Действительно, это не одушевленная машина, это друг, это товарищ, что и в беде поможет, и победу разделит!
Надеюсь, когда-нибудь доведется играть в рдр3, и кони там тоже будут столь значительны, как и во второй части.
Да, согласен, очень эмоциональный момент. У меня мама рядом сидела в этот момент, и сказала что ей тоже жалко лошадку, хотя она видела ее несколько раз, а сколько миль протоптал я…
Иногда я заходил в Rdr и просто скакал туда-сюда на лошади, пробовал резко ее останавливать и поворачивать, делать плавные повороты, водить ее кругами и так далее. И каждый раз анимации доставляли невероятное удовольствие. Это одна из немногих игр, где я в самом деле наслаждался долгими верховыми поездами, не думаю о быстром перемещении и не ощущая, что я просто нетерпеливо мечусь от точки А к точке Б. Шикарная игра, до сих пор в моем сердце.
Лошади в РДР 2, чувствуются живыми, становятся твоим близким питомцем, но и управление на геймпаде.... бомба
и ты пускаешь слезу в конце игры, когда ее убивают.
Норм управление, просто надо уметь играть.(хотя меня иногда заносило на лошади хотя я не сильно стик двигал)
@@GORYNYCH_DRAGON бро, на клаве ты не можешь банально врубить задний ход, поиграй на гейпаде, земля и небо
Пустил слезу где-то на середине видео, вспомнил этот невероятный опыт. Насколько же всетаки гениальная игра, сколько трудов. Да и автор видео тоже большой молодец, идеально подобран видеоряд, музыка
Пытались создать идеальную лошадь с сжимающимися яйцами на морозе, а сделали лучший вестерн. Вот тут точно "ЛУЧШЕ НЕ БУДЕТ "
И вот по проработке лошадок видно старания над всей остальной игрой
RDR2 - это лучшее, что создало человечество.
5.000 лет развития именно для того, что бы мы могли поиграть в ЭТО...
Не, зельды последние интересней. Геймплей важнее, чем визуал, анимации
пчелы не будут тратить свое время, объясняя мухам, что мед лучше говна)
@@igorreader9081оставь это дерьмо себе
Нет, не РДР2, а Ведьмак 3! Вот это действительно шедевр на все времена ❤
@@rabbit15473ведьмак устарел
Если в ГТА 6 добавят лошадей из РДР 2,то я навряд ли буду кататься на машине)
Ну да, такой в Майами херачишь на лошади по асфальту мимо Феррари и Ламборгини)
В гта6 они будут летающие
Выход GTA 6 настолько далеко что даже думать о ней не надо.
@@vindastris4982 ты про Half Life 3 ? ; )
В ГТА после 4 части пошла регрессия.. Теперь будет только хуже
Вышло очень познавательно , да и просто интересно . Спасибо вам , Xyz , за рассказ . Ну а с меня лайк .
В очередной раз фигею с того на сколько рокстар педантичны и круты. Столько лет и всегда на высоте
воу ребята, круто передали всю информацию, странно что вы не рассказали про сложность создания рига для лошадей)
Да, лошадки в РДР шикардосные, это чувствуется даже без знания матчасти. А ещё они смешно шмякаются о деревья и преграды😂 Спасибо, что раскрыли нам ещё больше секретов этих прекрасных созданий!
Я сам имею опыт в создании анимации, их вариаций и переходов.. Я новичок. Но этот ролик дал мне больше понимания. Так то ничего сложного в понимании нет, но это пздц времени заниает.
Время это ладно, а вот усидчивости, чтобы проделать эту работу, требуется немерено
@@МихаилБеляков-я7ю , ДАААААААААА!
Я кайфовал от проработки лошадей в РыДыР 2. Но у меня постоянно происходил такой казус: когда выходило так, что скакун направился к дереву, я пытался его увести в одну сторону, но ИИ коня почему-то всегда старался увести его в противоположную, от чего в следствии мы боролись с ИИ за право выбора стороны для обхода препятствия, и пока мы это делали бедняга Артур продолжал нестись на полном ходу строго посередине, а там у нас что? Дерево))
Лошади в РДР 2, чувствуются живыми, становятся твоим близким питомцем и ты пускаешь слезу в конце игры, когда ее убивают.
Ты повторил коммент другого,но изменил концовку добавив свои ответ к нему
@@K.A.A дополнил его комментарий
почему при перечислении видов передвижения etc вместо и т.п. или и др.?
1:49
Я прошел рдр2 с невероятным удовольствием пару раз, но все еще не познал и половины деталей и реализма. Удивительная и потрясающая игра, в которой хочется жить
Занимаюсь с лошадьми, как раз очень хотелось, чтоб люди заслуженно оценили труд разрабов в рдр2 над этими созданиями
Спасибо. Это огромная работа и вы сумели её сделать и показать
В РДР тебе хочется больше кататься на лошадьях изучая мир чем проходить миссии
Вау, я ждала этого видео! Спасибо огромное, прекрасная работа
XYZ - Спасибо, за качественный контент. Продолжайте!
занималась конным спортом...бедняги, как же жаль людей, которые видят лошадей только на компе и картинках, и уверены, что это круто)))
CD Project Red пошли дальше: их карту Ведьмак 3 интереснее изучать пешком. 😊
плотва не идеальна, но уже лучше, чем лошадь из Скайрима, который я запускал до третьего Ведьмака. не соглашусь, я даже файчусь верхом на лошаде
@@perezzz6338что там и там одинаково хуево
То чувство, когда разработчики сделали невероятно реалистичную лошадь, но большинство знает рдр 2 как игру, в которой есть физика яиц коней
Класс, спасибо за ролик, очень познавательно!
Больше видосов про рдр2!!! Лучшая игра, после которой тяжело даются другие игры, т.к они явно хуже
Прекрасное видео, огромное спасибо за такой качественный контент!
Спасибо за интересное видео. Вообще я думаю, что РДР2 - это эталон анимаций в игровой индустрии. Возьмём хотя бы то, как персонажи берут предметы. Предметы аттачатся четко в руку персонажу, а не куда-нибудь рядом.
Да что уж там... В РДР 2 на спине лошади проступает пот, в виде белой жидкости, которая со временем пропадает. Я только благодаря этой игре вообще узнал, что лошади потеют чем-то похожим на молоко
Rdr 2 это шедевр опередивший время ! Игра вышла 7 лет назад !
спасибо большое за видео
сделайте больше интересных видео по разработке игр
Спасибо за рассказ
Как всегда очень интересно.
RDR 2 это эталон гейм-дизайна
В ассасине истоки есть лошади тоде вроде не плохо 😊
Это прекрасный материал. Очень хороший
Стоп-стоп... Вы имеете ввиду, что характеры всё же разные у лошадей? А как параметры варьируют в зависимости от породы? Тут можно поподробнее.
Потому что вообще я видела, что это развеяли игроки, мол, это миф, что существует характер лошади, что они по-разному пугаются все. Тогда получается, что есть ещё параметр как храбрость...
Можете, пожалуйста, объяснить?
И спасибо вам за видео, были интересные материалы показаны, но мне как любителю лошадей хочется ещё 🫶😅
Это не миф. Я просто знаю что самая не пугливая порода - Алахтекинская. А самая пугливая - морган (вроде она)
Личным опытом выяснила
это параметр, зависящий от породы. Бьюэлл, кажется, на максимальном уровне доверия игрока не скидывает. Ровно как и лошадь, которую Артур берет по возвращении из Гурамы (породу не помню), она считается самой смелой на равне с ахалтеком.
@@KARMA-ck8oe не знаю, меня и ахалтек скидывал при виде крокодила... По моему опыту, любая скидывает
@@mianorce за сюжет ещё мб и соглашусь. Не знаю, но в онлайне такое точно не работает
Спасибо за обзор очень крутых разработок. Запарились так запарились.
блин, офигеть! супер качественное видео. даже не думал, что настолько может быть интересна эта тема!
Хорошо-хорошо, посмотрю я ваше видео, раз там что-то РЕАЛЬНО ВЛАЖНОЕ
спасибо за прекрасный разбор!
0:52 не подскажите, как называется мелодия на этом временном отрезке
Играл в игру только чтобы аутировать верхом на лошадке.
Прошел рдр 2 теперь не хочу удалять, там все детально проработано, очень редки вид игры
Вот это крутой контент
То то я после RDR2 не могу кататься на лошадях в других играх.
Даже в ассасин истоки
мне кажется половина бюджета ушло на разработку механики лошадей и других животных, и в этом кайф, чувствуется живой мир
рдр2 лучшая игра на данный момент, почему то после нее не могу заставить себя играть в ведьмак или ассасины, бесят эти убогие смешные анимации с тыканьем одной кнопки во время боя, глупое положение камеры туда же, прохожу рдр в четвертый раз, настолько не во что играть что играю только в нее
Обратите внимание на анимацию лошадей в the Last of Us 2 ;)
Ребята, можете, пожалуйста, разобрать головоломки в играх?
Я прошёл игру, не зная про разные типы лошадей. Может, стоило рассказать игроку?)😊
Это уже вопросы к вашим умственным способностям
@@KARMA-ck8oe, или к экстрасенсорным. Как можно догадаться? Лошади и лошади, это каждый вид надо было изловить или купить, протестировать, запомнить разницу... Я обычно тупо ловил в поле средненьких по всем показателям лошадей, да и всё.
@@STALKERjuraвсе написано в справочниках внутри игры, это не какая-то не связанная с игрой левая инфа.
@@mianorce, справочники я не читал. Всё остальное легко усваивается на практике.
И все равно у лошадей в РДР2 движения как-будто им по хребтине кувалдой вдарили... Как конник говорю.
О чем сделать ролик?
О, а давайте 15 минут будем обсуждать анимацию лошадей в рдр2?)
Забыл про Плотву из Ведьмака упомянуть
На самом деле, самые крутые и комфортные лошади были в игре Gun =)
Могли бы рассказать что в рдр у лошадей яйца проработанны, это было бы важно, вдруг кто не знает этот угарный факт
Подскажите, пожалуйста, что за музыка начинает играть на 7:55 ?
А как же Ассассинс Крид? Там разве плохо реализована лошадка?
Это даже не смешно
Юбики даже главгероя не могут съанимировать нормально, какая вообще лошадь. Это тупо конвеер, тут уже забили на качество.
@@МихаилБеляков-я7ю откуда такие сведенья? Героев они снимают и анимируют точно также как и для кино, что футбол, что бои.
Это рофл? Там говеные анимации. В последнем ассасине вообще анимации паркура рваные, хуже чем в предыдущих частях. Лучшая анимация была в юнити, на это всё.@@Time2Rule На канале sonnyk разобрано.
@@Time2Rule Просто Популярно Хейтить Ubisoft. Вот Они И Хейтят. А За Что? Конвейер? Когда Сами При Этом Говорят, Что Ассасин Ассасином Перестал Быть, И Что Разработчики Должны Продавать Первую Часть Раз За Разом Без Кардинальных Изменений... Как Это Делают Другие Успешные "Ни Чуть Не Конвейерные Серии"... Но Зато Ассасин Останется Ассасином...
Чтобы исследовать всю карту вам не хватит 50 часов
2:16 OK
По моим ощущениям в онлаине порезали разницу между лошадьми, они все ощущаются одинаково.
Платва вечна никто его не заменит.🤣🤣🤣
Дякую за відос, і не кидай канал чувак)
После RDR лошадей в других играх не воспринимаю. Это, к слову, одна из причин, почему я дропнул MGS V
Бля почему я на пс5 должен терпеть боль в глазах от игры шедевра с пс4 в то время как всякий треш получает патч до 60фпс. Я настолько люблю рдр2 что переигрываю в 3й раз теперь уже детально изучая весь мир игры но бесит 30 фпс. Хочу патч рокстал будьте так любезны и наконец ремастер макса Пейна давай 3 уже
Представляете какой гта 6 будет ?
во втором рдре все круто кроме геймплея и квестов, анимации, визуал, детали мира хорошо проработаны и детализированны
Квинтэссенция рокстаров. Лучше уже не будет сейчас стагнация к сожалению гении не вечны они почти все уходят на покой один за одним. Идет смена поколения
Отличное эссе
Безумие😮
надеюсь они вложат столько же сил в нормальную физику машин, как в ГТА 4, потому что в гта 5 она превратилась в кал...
так и в 4 части она была нереалистичной, лол
Луцай вернулся, или диктор ему подражает?
Все русско говорящие дикторы подражают Луцаю😂
Яички мёрзнут на морозе
Разве арабский скакун не лучшая лошадь в игре? Или как его там зовут. Он еще вроде сверху слева на карте находится, где снег
Его считают лучшим потому что у него высокая скорость + ускорение, но при этом арабские скакуны далеко не лучшие лошади в рдр.
@@Penice-rj8wd а можешь подробнее рассказать про лошадей. Просто для меня этот арабский был самым крутым. И я бы хотел знать причины почему мне стоило бы попробовать других лошадей
Получилось так, что я сыграл рдр2 раньше чем ведьмак 3. Из-за физики лошади, не смог играть ведьмака и дальше первых миссий не прошел.
Ну и глупо, в ведьмак играют из-за сюжета и атмосферы, а не проработки лошади
@@maximlonshakov3766этот недосюжет тоже дропается легко
🙌
лучшая деталь рдр2 это ее вылеты
проходил на консоли, ни одного вылета не заметил
детали графона и физона это конечно хорошо. но где детали миссий? почему в миссии про выбивание долгов, уже зная кто такой чик я не могу просто связать его и ограбить? или просто убить его и взять деньги? так же и с той парочкой где амбал и баба. я могу побить мужика и ограбить, но просто не могу набросить лассо на ту бабу, которая говорит что все деньги у мужика. лассо проходит просто сквозь нее. почему зная от кого артур заразится чихоткой, я не могу просто убить его на расстоянии? все дико линейно. есть детали - понты. вариативности ноль. хотя детали и физика как будто кричат - тут все возможно. а на деле это пластиковый мир. почему в такой игре нет режима выживания, хотя отдельные элементы есть? хайп вокруг рдр 2 раздут до бесконечности. если вдуматься игра то пустышка. что в ней есть? сюжет и пустой открытый мир? кто то скажет есть куча случайных собый. но их мало. они происходят постоянно но их от силы 10 а потом эти события повторяются. за игру можно отсосать яд из колена мужику 10раз. просто это будут разные мужики. в ведьмаке 3 были случайные квесты и события которые местами были круче основы. один квест про яйца статуи можно было пройти 5тью разными способоми и он имел 5 концовок. что еще есть в этом мире рдр? примитивная охота? на этом все. рдр 2 - практически игра про скачки на лошадях из пункта а в пункт б. с кучей деталей но все же. я бы предпочел больше вариативности, чем смотреть как сжимаются яички коня.
🎶 *Promosm*
Видео обман, лучше лошадей чем в Майнкрафте не существует
²²²
Бездонная игра
Вот Непонятна Любовь Rockstar К Детализации И Скрытым Деталям, Которые Можно Увидеть Только В Тематических Видео. А Обычный Игрок Их Либо Не Заметит, Либо Посчитает За Должное( Посчитает Не Выделяющимися). Неочевидная, Скрытая Деталь - Пустая Трата Сил И Ресурсов, По Очевидным Причинам( Мало Кто О Них Узнает, Воспримет Всерьез, И Оценит По Достоинству)( Например Теже Самые Лошади RDR2 На Первый Взгляд Почти Вообще Не Отличаються От Конкурентов, И В Некоторых Моментах Может Даже Показаться, Что Это Просто Рескин Мотоцикла( Из-за Слишком Плавной Езды По Бездорожью). Из-за Этого Зачем Делать Огромные Усилия, Когда Только Меньшенство "Людей В Теме" Смогут Увидеть Разлиция( Ито Не Факт, Что Заметят Даже Они), А Другим Может Это Все Показаться И Вовсе "Не Реалистичным"(И Да, Не Редко Людское "Реалистично" Может Расходиться С Реальностью - На Примере С Той Же Жестокость, Где В Играх Реалестичность- Когда Повсюду Много Крови Даже, Тогда Когда Пострадал Всеволишь Один Человек, Когда В Реальности Будет ЗНАЧИТЕЛЬНО Меньше Крови).
И С Тойже Детализацией: Почему До Сих Пор Самые Реалистичные Ранения Имеються Только В Инди Игре Overgrowth, Где Когда Ранишь Кого-то Или Сам Получаешь Ранение Не Просто Вылетает Текстура Разлетающейся Крови, А Именно Что На Персонаже Появляется Рана Из Которой Льётся Кровь И Даже Капает На Пол Оставляя Следы? Хотя Вроде Как Минимум В Трети Игр Есть Жестокость И Кровь, И Это Создало бы Изюминку И Шарм (Как Никах Основная Механика Игры), Но Почему-то В Единицах О Которых Мало Кто Знает Есть Именно, Что Детализированная И Реалистичная Жестоковть; Или Сокражения Мышц Тела Есть Почему-то Почти Только В Играх "Интересного Содеражния", И Очень Редко В Обычных( SF6 Например Есть). Но Почему Же Так? Ведь Это Же Не Так Трудно В Исполнении( Появление Ран На Теле И Вытекание Крови Из Них На Пол; Сокражение Мышц), Если Инди Энтузиасты Смогли, То И Первокласные Профессионалы Смогут В Два Счета, Но Почему Же Не Делают? А Зачем? Всё Равно Же Итак Не Заметят, Если Уж У Инди Разрабов Не Заметили, То И Зачем Нам Тратить Деньги И Силы На, То Что Мало Кто Заметит, А То И Вовсе Никто, Тем Самам Обесценив Данный Труд). Что Говорит, Что Любая Другая Студия Черезчур Любящая Бессмысленную( Не Влияющую На Геймплей, И Не Имеющий Для Геймплея Ценности) Детализацию Обанкротилась Бы( Что Поддтверждает MGS, Которая Тоже Любила Детализацию И Скрытые Детали, И Благодаря Этому Силно Ударяла По Бюджету Материнской Компании( Konami)).
Если Конечно Не Будет Супер Разрекламированна И Распеврина, Чтобы Хоть Как-то Окупить Сизиф Труд.
На счёт ранений. А рдр2 в зависимости от ранения меняется цвет крови (Артериальная или венозная)
"Вот Непонятна Любовь Rockstar К Детализации И Скрытым Деталям, Которые Можно Увидеть Только В Тематических Видео. А Обычный Игрок Их Либо Не Заметит, Либо Посчитает За Должное( Посчитает Не Выделяющимися). Неочевидная, Скрытая Деталь - Пустая Трата Сил И Ресурсов, По Очевидным Причинам( Мало Кто О Них Узнает, Воспримет Всерьез, И Оценит По Достоинству)( "
Нет, замечает. Даже на подсознательном уровне мы понимаем, как двигаются те же лошади. Как ведет себя тело при падении и тд. И все это идет в копилку качества проекта. И эти детали важны. Это во-первых.
Во-вторых, это позволяет самовыражаться разработчикам. Для которых важны такие детали.
И в третьих, это работает как бесплатный маркетинг. Потому что далее люди сами начинают разносить игру в медиа. Рассказывать о ней. Говорить о деталях, секретах. А все это работает на кридабилити самой студии. Да, далеко не все студии могут себе это позволить, но это уже отличительная черта самой рокстар.
"И С Тойже Детализацией: Почему До Сих Пор Самые Реалистичные Ранения Имеються Только В Инди Игре Overgrowth, Где Когда Ранишь Кого-то Или Сам Получаешь Ранение Не Просто Вылетает Текстура Разлетающейся Крови, А Именно Что На Персонаже Появляется Рана Из Которой Льётся Кровь И Даже Капает На Пол Оставляя Следы? Хотя Вроде Как Минимум В Трети Игр Есть Жестокость И Кровь, И Это Создало бы Изюминку И Шарм
Если Инди Энтузиасты Смогли, То И Первокласные Профессионалы Смогут В Два Счета, Но Почему Же Не Делают? А Зачем? Всё Равно Же Итак Не Заметят"
Потому что далеко не всем разработчикам нравится это самое насилие и они не хотят реалистично имплементировать его в игру.
Оно может не подходить в атмосферу игры, да и в целом в то, какой разработчики ее видят.
Есть возрастной ценз, который может повлиять на продажи. Да и в целом тема насилия в игре гораздо более тонкая. Тут дело не в фичах.
@@sasai_kudasai2720
1№ Во-1х, Как Я Написал Далее, Для Этого Нужно Иметь Опыт И Быть По Крайней Мере Очевидцем, Чтобы Уж Потом На Подсознательном Уровне Что-то Воспринимать. То Есть, Короче Говоря, Быть В Теме( Хотя Не Факт, Что И Они Выделят( Похвалят) "Реалистичного Претендента" Среди Конкурентов). Что Говорить, Когда Большинство Людей( Игроков) И Вовсе Не Видели Лошадь В Живую, И Что Уж Там И Говорить О Том, Чтобы Подмечать Какие-либо Не Очевидные Детали В Ней.
А Те Кто И Встречал Вряд ли, Что-то Заметили( Как На Примере С Художниками. Если Дать Обычному Человеку- Не Художнику, Нарисовать В Реализме Портрет Человека, То Он Либо Вовсе Не Нарисует, Либо Нарисует Карикатуру, Либо Допустит Множество Ошибок. Но Вопрос, Мы же Постоянно Встречаемся С Людьми, Смотрим На Их Лица, Но При Этом Не Замечаем Тех же Деталей, Которые Замечают Художники, Почему же? П.ч. Обычные Люди- Очевидцы Не Видят Смысла Для Того, Чтобы Подмечать Какие-либо Либо Детали И Их Запоминать, В Отличии От Тех Кто В Теме, Которые Видят В Этом Смысл).
Во-2х, Где-где А В RS RDR2 Навряд ли. Там Не Самовыражение, А Именно Конкретная Цель Поставленная Руководителями( А Не Исполнителями), Которая Может Тому, Кто Это Делал( Моделировал) И Не Нравиться( А Смотря На Низкий Спрос 3D Художников Делающих Животных, Вряд-ли Это Можно Назвать Самовыражением. По Причине Сложности( Если Делать Профессионально И Реалистично), Не Окупаемости, И Которая Не Выделит Вашу Работу Среди Аналогичных Профессионалов).
В-3х, Дале-е-ко Не Бесплатный. Если бы RDR2 Получила Тот же Успех, Что И Manhunt 2( Т.е. Провалилась бы), То Вряд-ли, Кто-то Искал Бы В Ней Какие-либо Скрытые Детали И Механики. Если Игра Успешная, То Детали Будут Как Вишенка На Торте, А Если Провалилась, То Никто Эту Вишенку Не Заметит( Кто Будет Искать Неочевидные Детали В Той же Forspoken, Если Все Её Забраковали?). Плюс, Сами RS Продвигали/ют RDR2 Именно Так Как Её Продвигают Все( Песочница- Вестерн С Интересным Сюжетом И Случайными Событиями, И Множеством Неочевидные Деталей).
И В Принципе Зачем Делать Детали, Которые В Большинстве Своём Никак Не Влияют На Геймплей( Если Бы Влияли( Как Например В Новых Частях Зельды), То Вопросов О Нужности, И Правильности Распределения Ресурсов В Данную "Инициативу", И Не Стояло Бы)? Какой Смысл От Того, Что У ГГ В Зависимости От Времени Суток Меняется Размер Зрачка? Какой Смысл От Того, Что От Коктейля Молотова Остаются Осколки Стекла? Какой Смысл От Того, Что В Лесу На Небе Будут Звёзды, А В Городах Они Будут Почти Незаметны? Никакого. Детали- Ради Деталей, Которые Без Тем. Видео Мало Кто Заметил бы, А При Провале бы Игры Старательно Бы Их Игнорировали. Т.е Как Я Говорил - Это Сизиф Труд.
2№ А Я И Не Говорил Про Игры С Умеренной Жестокостью(12-16+), Или Игры Без Неё(0-12+). А Именно О Играх 18+(R) Где Именно Весь Геймплей Построен На Жестокости. Почему Именно В Них Нету Этого, При Этом При Наличии Данной Детали( Которая Есть В Overgrowth) Создало Некий Шарм И Реалистичность Действу, Особенно Вопрос Ставиться Для Жестоких Игр Позиционирующие Себя Как Реалистичные? Плюс Какую Такую "Утра-жестокость" Будет Показывать Обычная Красная Линия/ии На Персонаже Которая Будет Из Себя Создавать Случайно Двигающиеся Красные Линии, Создающие Текстуру Красной Капли, Которая При Соприкосновении С Полом Создаёт Кляксу( Действие, Которое Даже Не Вооруженным Взглядом И Не Заметить( Особенно На Зверолюде))?
@@veq1e И Конечно же Вы бы( Наверное) Без Тематических Видео О Деталях Данной Игры, Или И Вовсе Всеобщей Рекламе Её, Сами Бы На Своём Опыте( А Не Чужом) И Не Узнали бы О Данной Детали( Либо Просто Не Выделили бы Её, И Посчитали Бы Это За Должное).
Плюс При Всей Этой Реалистичности( Отличие Венозной От Артериальной), При Обильном Выливании Крови На Пол, Она Почему-то Не Чернеет( Чем Больше Крове Тем Более Чернее Она Становиться). Но Даже Если Это Поставить За Скобки, Но Почему Со Временем Кровь( На Полу) Не Коричневеет, Или Чернеет, И Может Быть Такая Ситуация, Что Тело Давно Уже Разложилось, А Лужа Как Была Красной Так И Осталась... В Одном Есть Достоверность С Реальность, А В Другом Нет?
Игра не очень ,кроме пейзажей- графона и физики убийств npc.
Плохо проработаны лошади в рдр2, не реалистично. Говорю как тот кто занимался конным спортом
Плохо проработаны люди в рдр2, не реалистично. Говорю как тот кто является человеком.
а где лучше?
кста база, от реальности лошади невероятно далеки, тем более учитывая, что почти любое действие в их сторону по современным меркам - абьюз, при котором ни одна лошадь привязаться к человеку не может)
👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻👎🏻
Разработчики в Рокстар очень крутые. На столько заморачиватся каждой деталью и мелочью, придумывать что то новое, просто невероятно. Особенно физика животных. Там программисты, которые над ней работали просто мегамозги и гигачады.
А о самом важном факте на морозе у жеребцов забыли рассказать...
ну об этом и так всем известно )
Да уж, сложная работа. Думаю класс НПС будет по проще класса Лошадь. Вот интересно, если ещё скриптовые схемы добавить как в сталкере, чтобы например создавать новые классы на базе Лошадь, например говорящую умную лошадь, а чтобы была, вот этим движок сталкера(XRay) и интересен, хотя он довольно сильно устарел.
Я совершил большую ошибку. Я поиграл в рдр2 раньше чем в ведьмака. И бл конь в ведьмаке такой тупой, тупо из-за этого я не смог играть в ведьмака(
2:15 - вот это очень жизненная реалистичная подробность 😅К сожалению, знаю это не из игр.
10:17 - вот это, действительно, крутейшая разработка. В таких вот вещах состоит смысл компьютерных игр, по-моему, а не в той возне с эртэикс и отражениями, которой заняты современные производители игр.
Огромное спасибо за видео, было очень интересно! Снимайте побольше подобного ❤
Вот зачем надо было для настолько красивой и проработанной до мелочей игры делать драматический сюжет???
в противном случае эта проработанность бы ничего не стоила.
@@mianorce Чем проработаннее игра, тем финал должен быть хуже? Ну, если у разработчиков в самом деле такая логика, то для следующей степени проработанности они должны уничтожить планету совсем.
@@valentinkassimov7555 а, то есть драма = плохой финал? интересная логика
@@mianorce А как ещё понять фразу "в противном случае эта проработанность бы ничего не стоила."
@@valentinkassimov7555 так: проработанность строится вокруг прописанной драмы, а не наоборот. вкусная картинка ничего не стоит, если ее содержание пустое и безжизненное