Ещё один неоспоримый плюс ремейка в том, что мы играем за того же самого Леона из 2 ремейка, к которому привязались эмоционально пока спасались из Раккун Сити. В оригинале Леон ощущается, как совершенно новый персонаж.
Как фанат серии ещё с PS1, могу сказать что RE4 ремейк -- единственная игра за последних 5 лет точно, которую я запустил, и не мог остановиться. Когда-то так же было и с RE1,2,3,4. За ролик спасибо.
Год не мог , не с какой игры кайфануть , все игры бросал через час - два. Ремейк 4ки решил эту проблему , так кайфанул с этой игры , это прям просто игра без заморочек , красивая , с самым простым сюжетом , левел дизайном ...просто идеально. После этого 8ку прошел , не без удовольствия , но вообще не то , очень средне.
Я думаю, что четвёрку достаточно описать всего одним словом - игра. А в игре самое главное это геймплей, что и отличает их от кино и так далее. С ним, что в оригинале, что в ремейке, все идеально.
@Iv.man. да пробывал , тоже очень нравится. Но она все таки более в хоррор уходит , хоть и очень понравилась мне. А вот четверка это прям экшончик класса Б , отлично нервную систему разгружает , этим цепанула :)
Как раз на днях запустил оригинал просто вспомнить как это было. В итоге прошёл всю игру и дополнение за аду. Реально игра на века. Первый час привыкал к управлению, потом всё пошло как по маслу. Оторваться очень сложно. Покруче большенства современных ААА релизов. Ремейк кстати тоже крутой.
Самая моя Любимая игра из всех за 25+ летний опыт. Оригинал прошел более 50 раз наверное на PS2, ПК, XSX, XSS и на Nintendo Switch. Ремейку удалось затянуть еще сильнее. Выбил платину на PS5 и Xbox-е, прошел раз 7 где-то кампанию Леона в VR, получил S+ рейтинг на всех сложностях на обоих консолях как в основной сюжетке так и в дополнении за Адочку) Прошел все испытания, открыл все снаряжение, модели и эскизы в том числе костюм Леона полицейский R.P.D. благодаря прохождению наемников на S++ рейтинг за всех персонажей на всех четырех картах на обоих приставках также) Прокачал все оружие за что торговец выдал даже уникальную реплику) Единственное выбил лишь 29/30 брелков в автомате, страйкер все никак не хочет падать, не везет. Хочу еще продолжить играть но больше не знаю чем в игре заняться) Суммарно если верить счетчику убил в игре примерно 350 часов и ни секунды потраченного времени не жалею!! Разработчики Capcom, которые делают ремейки старых частей Resident Evil просто талантища и я им крайне благодарен за то что смогли вернуть частичку переживаний и эмоций, которые я когда то испытал, запуская непонятную и довольно странную поначалу для меня игру в детстве!)
@@DELUHIMARU Я не просто машина, я зверь, мета-человек. Я тут посчитал и осознал что я 4 копии ремейка четвертого резидента купил .. случайно))) Предзаказ Делюкс на Xbox в цифре, предзаказ Диска стандартное издание на бокс, Lenticular Edition на PS5 и GOTY Edition на PS5 и если честно даже не жалею потраченных денег ни капельки. Все лишь бы Capcom продолжили курс на выпуск отличных игр, ремейков и номерных частей серии RE) А сколько раз я оригинал RE4 купил .. е-мае .. я это даже посчитать не смогу. )
Ох уж эта музыка из сейфрумов в видео. Особенно из второй и третьей частей. Музыка до сих пор вызывает чувства обреченности, одиночества и безопасности одновременно.
По поводу боя с Краузером не согласен, как раз тот факт, что одна твоя ошибка ведет к поражению и заставляет тебя реально напрячься. Если бы это была тупо катсцена и ее исход не зависел от игрока, то было бы не так страшно. А интерактивность через QTE + высокая ставка за ошибку, как раз заставляли тебя внимательно следить за движениями Краузера, и игрок также как и Леон в этот момент напряжен. Я сам не люблю QTE в играх, но RE4 это практически единственная игра где QTE действительно полезны для погружения в мир
Да уж запарились вы ребята над сим видосом, но как де приятно видеть такую годноту у вас на канале. Последние видосы, на уровне старой команды, когда еще луцай озвучивал, надеюсь с курсами вы так же порешали проблемы
27:25 медальон если в говняный колодец уронить то он и в оригинале отличался текстурой и ценой. И эти люди не зная матчасть хотят чтобы мы учились у них...
Resident evil 4 была моя самая любимая игра, и ремейк у неё лучший среди всех ремейков других игр, хотя я боялся и чувствовал что испортят ремейк, но Капком смогли, порадовали. Теперь же моя любимая игра ремейк 4 резидента
Есть несколько спорных моментов в ролике. 1) Я конечно про парирование в первом билде РЕ4 не уверен. А вот в ремейке парирование планировали только против Краузера. Потом разработчики поняли потенциал этой механики, и решили уже сделать как основную и главную механику. 2) Про адаптивную систему сложности. Здесь я полностью поспорю. В Ремейке адаптивной сложности не существует. Это особенно наблюдалось на высоких уровнях сложности. Враги от этого не становились сильнее, или слабее. Ресурсы были одинаковыми, но рандомные. Так что доказать адаптивную сложность, в грубой форме не получится. Враги очень агрессивные, даже после 20 смертей, враги пассивнее не станут. А вот в Оригинале РЕ4, адаптивная сложность давала понять за любые ошибки. Больше получаешь урон, много умираешь, много раз промахиваешься. Будет много ресурсов, мало спавна, и враги до боли будут вести себя до жути очень пассивно. И не станут атаковать тебя, словно они ждут когда ребёнок сделает свой первый шаг. 3) Сюжет в РЕ4 они изменили и расширили в угоду новой лорной составляющей РЕ7 и РЕ8. Однако то что они добавили и изменили в сюжете, проломило нарратив. Я рад что они сделали ветку Луиса более трагичной, и более обоснованной. Хотя было бы даже лучше, если бы они изменили его участь на более благополучную, где он выживает. Во-первых у Луиса как персонажа, есть потенциал для историй, и будь он живым, многого не поменял в историй. Ну а во-вторых, другие персонажи чувствуются более отстранённо, и не правдоподобно, чем с оригинала. В оригинале, Седдлер имел цель, являлся не простым главой культа, но и имел мозги, и мыслил он плюс-минус здраво. А в Ремейке его чуть ли не превратили в тупого сектанта, который делится по неизвестной причине Леону инфой и всячески ему помогает. Почему-то. Также с ума сошёл Краузер, а в оригинале он как раз работал вместе с Адой на Вескера. После чего финальная битва... Честно скажу... Зря разрабы пошли таким подходом. Я практически не понял, какая тут должна быть трагедия??? А Ада с Вескером... Это просто сюр. Вескер бегает туда-сюда со скоростью света просто потому-что, но и при этом отупел до уровня ниже ядра земли. Хотя в Оригинале, Вескер намного умнее, и идеальный кукловод. Ада была самостоятельной боевой единицей, наёмницей, где личные принципы были пусть и выше, но работа превыше всего. А в Ремейке... Почему-то её обелили, хотя по факту она нейтральна, и просто выполняет свою работу. Сюжет ремейка ослабел, и даёт отдельное представление об игре. Геймплей пусть и моё почтение, не без минусов. Но он куда лучше, чем история Ремейка. Какого хрена делать Вескера тупейшим человеком во вселенной? Какого лешего Ада стала более зависимой от окружающих? С какой целью разрабы сделали Краузера безумцем, а не циничным наёмником? Это издевательство не над лором, а над всей историей РЕ, так сильно перелапатить характер персонажей. Кстати, надеюсь вы играли РЕ4 Ремейк в Русской озвучке. Наша актриса говорит как Ада с оригинала, в то время как Английская... Она просто говорит, но очень... Оооочень плохо. Её диалект даже и близко не передаёт тех ощущений, про Аду с оригинала.
Что интересно, но еще в оригинальном 4 разике была заложена техническая возможность убивать усиленных противников (бензопильщик и рассомаха) используя исключительно нож, без прибегания к огнестрелу.
Для меня это лучший ремейк, который в целом выходил. По впечатлениям даже лучше оригинальной игры, чисто имхо. Реально получил все то, чего не хватало раньше. Сейчас только годную Веронику дождаться - тогда вообще идеально будет. Признаться, в игры стал играть крайне редко, но когда выходит новый номерной резик или ремейк, то я сразу забиваю на эту жизнь на 3-4 дня и даю своему внутреннему 10-12 летнему пиздюку, который проходил оригинальные игры вообще на psp (ага, такой вот извращенец), радоваться от всей души. Спасибо capcom за такой опыт, а также за настоящую ностальгию. Многие серии уже канули в лету (а-ля assassins creed), но резик живее всех живых. Ждем коллаборацию любимых героев в новой номерной игре.
Вчера переиграл DLC за Аду, и понял что она по времени такая же, как ремейк 3-ки. Ремейки у Капком отличные, но с 3-кой в свое время был настоящий плевок эти мерзотным огрызком
Ага, я тоже маньяк старой четверки. Проходил от фуллвкачаного дефолтного пистолета, от карателя, Выяснил, что у стандартного дробовика на прокачке убирается штраф от урона, а мосинка по итогу в разы убийственное чем полуавтомат. Но на нее инфракрасный прицел не поставить, хотя и хрен бы с ним. А сломанная бабочка просто рвет киллер7, как и Маузер Глок. . Ну и фановые пушки конечно, Томпсон, та ослепляюще-электрическая шляпа, что убивает плагас. Но если шмальнуть в торговца, вроде как тоже со светящимися глазами, тот даже не почешется. Раздолб всего из бесконечного РПГ, а если отличиться в Наемникам, дают Слонобой- револьвер калибром больше бабочки. На прокачке увеличенный урон и бесконечные патроны. "Незнакомец, зачем тебе это? Собираешься охотится на слона?".
@@кирьян-м6з приколись я прошел эту игру раз 70. Но только сейчас недавно узнал, что если шмальнуть с причала в воду на озере с Дель Лаго, то он выпрыгнет, и сваншотит тебя. Да это ещё фигня, я где-то год не знал, что флэшки ваншотят плагас. Прикинь, как долго я бился с рыцарями за Кубок Королевы на хардкоре. А от Вертиго (правой руки Салазара) на высшей сложности я вообще убежал в лифт на первом проходе. Остался без кусочка короны, зараза.
@@кирьян-м6з , чисто по патронам не вывез. А по видео автора, если это так, выходит, что если бы я раковал всю игру, то мне надевали бы патронов так, что я бы Вертиго отпинал как маленькую девочку в песочнице?
Только только закончил проходить ремейк третей части на 100% со всеми ачивками,и расстроился что все,закончил . Но вспомнил что так и не дошли руки до 4й части ))
RE4 Remake, не побоюсь этой фразы, возможно лучшая часть серии на текущий момент. Я получил 100% трофеев, потом выполнил все внутриигровые челленджи. А потом захотелось вернуться и пошел повторно выбивать платину на втором аккаунте. Ни одна часть меня так не цепляла и не впечатляла, может со времен оригинальной четверки
Согласен! Бил карлик сделали какогото Деда толи бабку! Еще катсцени хуже! В плане постановки! Пример супер ролик с адой где они дерутса! В игре 2005 года леон граючи розворужил аду! Потому что они знакомие!! В римейке леон машет ножом как сумашедший!! Реально питаетса убить аду!!!! При етом они знакомие все так же! После етого они говорят как старие знакомие😅!😂. Еще диалоги стали тупее😅! Люди так не разговаривают
Вот что бывает когда изучаешь резидент по википедии. Я про вступление и выводы от лица Миками. Вот послушаешь ваши слова, и всё вам понятно, что на чем завязано и чем обусловлено, почему так или иначе работают те или иные механики. А вот на деле, никто не может сделать игру да же уровня 90-х годов в данном жанре. Не инди разрабы, не ААА студии. Слабых геймдизайнеров обучаете.
простите что отвлекаю а не можете объяснить про авторские права на музыку и как не получить иск или можно как то обойти и использовать музыку и где именно то что можно использовать?
на ютубе никак Если используешь музыку, подпадающую под авторское право и нейросеть ее вычислила, то у тебя могут просто отобрать монетизацию. Но в реалиях рф сейчас плевать на монетку. В самом крайнем случае, если это какое-то особенно злое агентство, то могут заблочить ролик. За ОСТы из игр обычно ничего не делают. Но там раз на раз. От какой-нибудь нинтендо может рандомно прилететь плотная, если им мoчa в голову стрельнет. Ну или если это лицензированный трек и срок лицензии истек. Сто процентный выход один. Не использовать чужую интеллектуальную собственность. И юзать музыку из библиотеки ютаба. Или юзать всякие ремиксы, каверы и проч. Но даже тут тоже есть моментики, связанные сособенностями ютаба.
Про лучший ремейк из резидента? Не соглашусь, в 4 резиденте, как мне кажется, делали упор на шутер, что не очень подходит серии, в 3 резиденте, ну такое, вроде бы и то, что должно быть в серии, а вроде бы тоже делали упор на шутер, а вот резидент 2 это и есть лучший ремейк, который они делали, а все потому что резидент - это survival horror, и как раз в 2 это очень хорошо показано и проработано P.s: не бросайтесь тапками, это моё мнение :)
С 4 части многие познакомились с серией, включая меня, это уже много стоит. В целом, сейчас к четверке у меня претензий нет, не смотря на то что она более экшеновая, атмосфера в ней одна из лучших. А вот 5 и особенно 6 уже гавной воняет) В 5ке больше всего отталкивает африканская тематика и режет глаза цветокор (благо есть решейд). А вот 6ку осилил только со второго раза в коопе с другом, в плане сюжета она оказалась достаточно неплоха. Вообще 5 и 6 части словно созданы для коопа. Старые резики (0-3) прошел с удовольствием, хоть и достаточно поздно и возможно поэтому они не произвели на меня таких сильных впечатлений, как на многих в детстве. Поэтому для меня лучшие резиденты это ремейки и 7,8. Ремейки - топ по геймплею, а 7 и 8 по атмосфере и антуражу. В 7ку играл сидя на свежевыложеной кладке из кирпичей.
@@shamai1099 хорроры не могут бесконечно пугать, т.к. только игрок осваивается с миром, с паттерном поведения нпс, то хоррорность исчезает, скримеры всегда и везде сделаны по одному шаблону. Вот и получается, что хоррор игры неизбежно перетекают в экшн боевик
@@Шизантроп-ц7ы добавлю ещё одно слово, атмосфера. Игра перестает пугать если ничего не меняется, а в 4ке меняется. Я даже сейчас от звуков и появления регенераторов пугаюсь до усрачки
Ох уж этот геймкуб.Из-за него порт на пс2 оказался в разы хуже графически. Не потому что пс2 слабее,а потому что "ох уж этот геймкуб". Предвзятость так и прет В игре есть QTE. Кто у вас материал делал? Выходец из вашей школы?
а чё не так то? разработчики ремейка сами признали QTE устаревшим, в интервью; а про геймкьюб вообще не ясно - вся инфа об отмене старых версий тянется из первоисточника от кримсон хэд, реюзом которого завален весь ру и анг. ютуб и в целом там всё сводится к одному: из-за ограничений геймкьюба отменили 2 версии и родился финальный билд
@@beside-er2gs Разрабы ремейка молодцы,что признали, но зачем тогда добавлять в ремейк qte? И по поводу геймкуба, ни одна консоль того поколения не справилась бы, уж тем более пс2,которая слабей куба и бокса, сказал бы он про технологии, поколение и т.д, вопросов к предвзятости не было бы.
4й ремейк это деградация ремейков, сравните со вторым ремейком, замена няшной Эшли на какую-то стрёмную милфу, ломающиеся ножи да и жопа не горит с QTE (потому что их нет), внесение повесточки, пф, лучше оригинал перепройти, 4ый ремейк оч душный
Простите за полотно текста и тупого нытья! Часть 1/2 Оригинал РЕ4 лучше ремейка, потому что: 1) Уникальная диегетическая система прицеливания лазером в определённом диапазоне, которая создает напряжение при стрельбе и ощущение сурвайвл хоррора, а в ремейке обычная generic стрельба из 99% игр, которая создает только высокую динамику, особенно на клавомыше и превращает происходящее с бегающими как ужаленными врагами в обычный шутер от 3 лица 2) Оригинал с точки зрения передвижения персонажа также создает напряжение и ощущение сурвайвл хоррора из-за отсутствия стрейфов (шаги вбок), что приходится пользоваться либо разворотом на 180 градусов либо поворачиваться с помощью отклонения камеры в прицеливании, а в ремейке персонаж бегает с авторазворотами (как Марио 64), что позволяет легко оббегать врагов вокруг, "мансить" их, повышает маневрирование игрока => из-за этого враги такие резвые как понос с скриптовым читерным магнитом-захватом 3) Парирование в ремейке - это слишком экшоновая имба, даже с учетом ломающихся ножей, в оригинале на первых парах боишься бензопильщика, потому что если тупанешь с этим управлением танковым - то ваншот, а в ремейке... ну спарируешь, что переживать то? Механика парирования читерная казуальная ерунда, имхо 4) Оригинал честен с игроком и почти его не обманывает, кроме динамической сложности с рандомными нужными предметами, есть правила игры и она их НЕ нарушает, а ремейк заскриптован донельзя и доходит до смешного, когда враги спавнятся из воздуха в наглую, не позволяя стелсить 5) [Ремаке] Заскриптован просто до ужаса! Вражеский динамит не взрывает красные бочки, но граната гг их взрывает... Сделали стелс, дали врагам коктейль молотова - убрали закидывание гг молотовым на башне из оригинала При этом вырезали зажигательную гранату из игры... Вопрос: что им мешало добавить крафт молотова как замену зажигательной гранаты, а бутылками для крафта можно было бы отвлекать в стелсе врагов (давали бы выбор - либо ты бутылкой отвлекаешь, либо ты делаешь из неё оружие), так уже делали в Resident Evil Revelations 2 На башню если подняться, то можно до бесконечности (пока патроны и нож есть) в тупую отстреливать врагов внизу, которые безуспешно пытаются подняться и это выглядит очень криво, сыро и кринжово для ААА игры (главное не бегать по крыше, тогда она сломается) 6) [Ремаке] Все враги привязаны к определенной зоне, к определенному диапазону, стоит игроку выйти из него, они перестают преследовать и быстро убегают "на свои места"... Также если вне их зоны издалека их убить из пистолета выстрелами в голову, то это стелс! Также если враг к вам спиной, можно на всех парах к нему бежать и убивать по стелсу! Если враг выше гг по координатам высоты Z, то иногда можно убить спереди по стелсу от неожиданности врага! 7) [Ремаке] Есть моменты, когда игра-разрабы спавнят на глазах врагов без стеснений, которые палят и ломают стелс! Если играть по стелсу, то врагов в рамках одной битвы предположим 5 штук, но если начнется заваруха, тревога, битва => придется расправиться с где-то 3x кратным кол-вом врагов! Системы шума в игре нет, есть скрипты: световая, обычная гранаты, взрыв бочки, ломание окна (прыжок через него) - это абстрактный шум, который некоторые враги идут проверять + там на месте "шума" могут зависнуть навсегда (тупо стоят на месте одном и том же в одной и той же позе), вдобавок из-за "шума" спавнятся по краям локации враги.
Продолжение: Часть 2/2 8) [Ремаке] В деревне во время замеса если найти в одном из домиков внутри угол здания, возле которого есть дверь, и из него начать отстреливаться от толпы (у гг прикрыт тыл) => враги стоя к тебе лицом спереди начнут через и сквозь дверь брать тебя в захват СЗАДИ своим магнитом. В деревне ДО замеса с толпой и бензопильщиком нет лестниц (допустим), потом ПОСЛЕ замеса лестницы штуки 3-4, НО взять лестницу и пробраться в один из закрытых домов НЕЛЬЗЯ... нужна Эшли! 9) Нет расчЛеоНенки гг в ремейке - цензура на всех версиях! Оригинал был брутален, чего стоит казнь Леона от кислоты Новистадора! В ремейке когда ты в захвате сзади через QTE перекидываешь врага на врага спереди - он без особой анимации отодвигается чуть-чуть в сторону, вспомните этот баг на первых демонстрациях геймплея осенью, который дожил до релиза + он же есть у животных, которые без анимации просто смещаются в сторону... 10) [Ремаке] Враги если смотрят в сторону, где находится гг (и на одной и той же высоте с гг по оси Z), то на определенном расстоянии до них при приближении к ним хоть присядь, хоть стой - они сквозь угол здания, кусты и прочий мусор увидят гг и начнется тревога, тогда вся толпа точно знает, где гг. Нет смены плеча, но есть фейковый кривой стелс... Растяжку обезвредить можно нажатием кнопки, а капкан, который не наносит урона, нельзя, только наступив в него (или выстрелом) 11) Различные вырезанные моменты, которые были в оригинале, но не было в ремейке: На заводе не половить рыбу внизу, а также непонятно куда идет лестница вверх (раньше вела к дому старосты) Причал перед битвой с Дель Лаго (был лучше: более приземленный и "живой", ИМХО, субъективщина) Причал и дом после битвы с Дель Лаго (тоже самое, что и пункт выше) Над торговцем в пещере двигать ящики для получения сокровища (теперь нельзя) Первая встреча с плагой во плоти у водопада с гермозатвором (была интереснее и атмосфернее, ИМХО, субъективщина) Спуск вниз по веревке к трем ящикам у самого водопада Возможность исследовать после битвы дом, в котором баррикадировались Выбор между двумя путями после баррикадирования в доме с Луисом Вторая альтернативная битва с Эль Гиганте (камни сверху в помощь) Канатная дорога рядом с пещерой-алтарем Врата, куда вставляется глаз старосты деревни Битореса Мендеза Перед воротами замка грузовик пытается задавить ЕДИНСТВЕННЫЙ УНИКАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ - на корабле в ангаре за Аду из оригинального дополнения, которое объективно хуже в оригинале на фоне ремейка Вырезали все уровни и моменты, где в оригинале использовалась механика перепрыгивания, кроме люстр в замке ремейка P.S. Вот вроде то улучшили, и вон то улучшили и даже вон те вещи неуместные вырезали (которые не смогли привязать-связать белыми нитками), как, например, комната с лавой и "каруселью" со статуями драконов огнедышащих... Ремейк 4-ки страдает биполярным расстройством - игра одновременно стала большим Survival Horror'ом (бэктрекинг туда-сюда с элементами метроидвании, исследование локаций, фейковый стелс) и большим Экшеном, который стал забористее (передвижение персонажа и камеры, имба-нож)! Прикольные места в деревне вырезали зачем-то, остров стал более душным... Про ремейк хочется сказать: "Пластмассовый мир победил"! В нём нет системности, он заскриптованный и искусственный, НЕ настоящий, будто сломанный или недоделанный!
ну вот и играй в оригинал с кривым управлениеми нрафикой времен мезолита, никто тебя с пистолетом у виска не заставляет играть в ремейк. Ну и капкан спокойно ножом обезвреживается, тут вранье
Ещё один неоспоримый плюс ремейка в том, что мы играем за того же самого Леона из 2 ремейка, к которому привязались эмоционально пока спасались из Раккун Сити. В оригинале Леон ощущается, как совершенно новый персонаж.
Как фанат серии ещё с PS1, могу сказать что RE4 ремейк -- единственная игра за последних 5 лет точно, которую я запустил, и не мог остановиться. Когда-то так же было и с RE1,2,3,4. За ролик спасибо.
Год не мог , не с какой игры кайфануть , все игры бросал через час - два. Ремейк 4ки решил эту проблему , так кайфанул с этой игры , это прям просто игра без заморочек , красивая , с самым простым сюжетом , левел дизайном ...просто идеально. После этого 8ку прошел , не без удовольствия , но вообще не то , очень средне.
Я думаю, что четвёрку достаточно описать всего одним словом - игра. А в игре самое главное это геймплей, что и отличает их от кино и так далее. С ним, что в оригинале, что в ремейке, все идеально.
@Iv.man. да пробывал , тоже очень нравится. Но она все таки более в хоррор уходит , хоть и очень понравилась мне. А вот четверка это прям экшончик класса Б , отлично нервную систему разгружает , этим цепанула :)
Жружище, не "фанат", но любитель 😊
Хз. Мне показался ремейк 4 самым вялым из троицы . Единственная часть, которую дропнул и до сих пор не хочу проходить ее
Скучно
Как раз на днях запустил оригинал просто вспомнить как это было. В итоге прошёл всю игру и дополнение за аду. Реально игра на века. Первый час привыкал к управлению, потом всё пошло как по маслу. Оторваться очень сложно. Покруче большенства современных ААА релизов. Ремейк кстати тоже крутой.
Самая моя Любимая игра из всех за 25+ летний опыт. Оригинал прошел более 50 раз наверное на PS2, ПК, XSX, XSS и на Nintendo Switch. Ремейку удалось затянуть еще сильнее. Выбил платину на PS5 и Xbox-е, прошел раз 7 где-то кампанию Леона в VR, получил S+ рейтинг на всех сложностях на обоих консолях как в основной сюжетке так и в дополнении за Адочку) Прошел все испытания, открыл все снаряжение, модели и эскизы в том числе костюм Леона полицейский R.P.D. благодаря прохождению наемников на S++ рейтинг за всех персонажей на всех четырех картах на обоих приставках также) Прокачал все оружие за что торговец выдал даже уникальную реплику) Единственное выбил лишь 29/30 брелков в автомате, страйкер все никак не хочет падать, не везет. Хочу еще продолжить играть но больше не знаю чем в игре заняться) Суммарно если верить счетчику убил в игре примерно 350 часов и ни секунды потраченного времени не жалею!! Разработчики Capcom, которые делают ремейки старых частей Resident Evil просто талантища и я им крайне благодарен за то что смогли вернуть частичку переживаний и эмоций, которые я когда то испытал, запуская непонятную и довольно странную поначалу для меня игру в детстве!)
Вот это я уважаю ❤
Ого, ну ты машина.
@@DELUHIMARU Я не просто машина, я зверь, мета-человек. Я тут посчитал и осознал что я 4 копии ремейка четвертого резидента купил .. случайно))) Предзаказ Делюкс на Xbox в цифре, предзаказ Диска стандартное издание на бокс, Lenticular Edition на PS5 и GOTY Edition на PS5 и если честно даже не жалею потраченных денег ни капельки. Все лишь бы Capcom продолжили курс на выпуск отличных игр, ремейков и номерных частей серии RE) А сколько раз я оригинал RE4 купил .. е-мае .. я это даже посчитать не смогу. )
Ох уж эта музыка из сейфрумов в видео. Особенно из второй и третьей частей. Музыка до сих пор вызывает чувства обреченности, одиночества и безопасности одновременно.
27:20 с сокровищами эта тема еще в оригинале была
По поводу боя с Краузером не согласен, как раз тот факт, что одна твоя ошибка ведет к поражению и заставляет тебя реально напрячься. Если бы это была тупо катсцена и ее исход не зависел от игрока, то было бы не так страшно. А интерактивность через QTE + высокая ставка за ошибку, как раз заставляли тебя внимательно следить за движениями Краузера, и игрок также как и Леон в этот момент напряжен. Я сам не люблю QTE в играх, но RE4 это практически единственная игра где QTE действительно полезны для погружения в мир
Да уж запарились вы ребята над сим видосом, но как де приятно видеть такую годноту у вас на канале. Последние видосы, на уровне старой команды, когда еще луцай озвучивал, надеюсь с курсами вы так же порешали проблемы
Лучшая версия 4-го RE - версия для VR😎 Ноги отваливаются уже к середине прохождения, но весело, зараза
Нет пути, леон 😂😂😂😂😂
Путь.
@@souldream6770 уааааааа
27:25 медальон если в говняный колодец уронить то он и в оригинале отличался текстурой и ценой.
И эти люди не зная матчасть хотят чтобы мы учились у них...
жиза
Resident evil 4 была моя самая любимая игра, и ремейк у неё лучший среди всех ремейков других игр, хотя я боялся и чувствовал что испортят ремейк, но Капком смогли, порадовали. Теперь же моя любимая игра ремейк 4 резидента
Леон больше не говорит Women. На мой взгляд это огромный минус
@@Linkins95 зато он стал говорить "Story of my life" что считаю логичнее, то что не говорит "Women" не считаю это минусом, особенно большим...
Есть несколько спорных моментов в ролике.
1) Я конечно про парирование в первом билде РЕ4 не уверен. А вот в ремейке парирование планировали только против Краузера. Потом разработчики поняли потенциал этой механики, и решили уже сделать как основную и главную механику.
2) Про адаптивную систему сложности. Здесь я полностью поспорю. В Ремейке адаптивной сложности не существует. Это особенно наблюдалось на высоких уровнях сложности. Враги от этого не становились сильнее, или слабее. Ресурсы были одинаковыми, но рандомные. Так что доказать адаптивную сложность, в грубой форме не получится. Враги очень агрессивные, даже после 20 смертей, враги пассивнее не станут. А вот в Оригинале РЕ4, адаптивная сложность давала понять за любые ошибки. Больше получаешь урон, много умираешь, много раз промахиваешься. Будет много ресурсов, мало спавна, и враги до боли будут вести себя до жути очень пассивно. И не станут атаковать тебя, словно они ждут когда ребёнок сделает свой первый шаг.
3) Сюжет в РЕ4 они изменили и расширили в угоду новой лорной составляющей РЕ7 и РЕ8. Однако то что они добавили и изменили в сюжете, проломило нарратив. Я рад что они сделали ветку Луиса более трагичной, и более обоснованной. Хотя было бы даже лучше, если бы они изменили его участь на более благополучную, где он выживает. Во-первых у Луиса как персонажа, есть потенциал для историй, и будь он живым, многого не поменял в историй. Ну а во-вторых, другие персонажи чувствуются более отстранённо, и не правдоподобно, чем с оригинала. В оригинале, Седдлер имел цель, являлся не простым главой культа, но и имел мозги, и мыслил он плюс-минус здраво. А в Ремейке его чуть ли не превратили в тупого сектанта, который делится по неизвестной причине Леону инфой и всячески ему помогает. Почему-то. Также с ума сошёл Краузер, а в оригинале он как раз работал вместе с Адой на Вескера. После чего финальная битва... Честно скажу... Зря разрабы пошли таким подходом. Я практически не понял, какая тут должна быть трагедия??? А Ада с Вескером... Это просто сюр. Вескер бегает туда-сюда со скоростью света просто потому-что, но и при этом отупел до уровня ниже ядра земли. Хотя в Оригинале, Вескер намного умнее, и идеальный кукловод. Ада была самостоятельной боевой единицей, наёмницей, где личные принципы были пусть и выше, но работа превыше всего. А в Ремейке... Почему-то её обелили, хотя по факту она нейтральна, и просто выполняет свою работу. Сюжет ремейка ослабел, и даёт отдельное представление об игре. Геймплей пусть и моё почтение, не без минусов. Но он куда лучше, чем история Ремейка. Какого хрена делать Вескера тупейшим человеком во вселенной? Какого лешего Ада стала более зависимой от окружающих? С какой целью разрабы сделали Краузера безумцем, а не циничным наёмником? Это издевательство не над лором, а над всей историей РЕ, так сильно перелапатить характер персонажей. Кстати, надеюсь вы играли РЕ4 Ремейк в Русской озвучке. Наша актриса говорит как Ада с оригинала, в то время как Английская... Она просто говорит, но очень... Оооочень плохо. Её диалект даже и близко не передаёт тех ощущений, про Аду с оригинала.
Каждая копия Resident Evil 4 персонализирована
В Resident Evil 5 DLC Lost in Nightmare и в Devil May Cry 4 есть огрызки-остатки от Resident Evil 3.5 - ассеты, куски уровней.
Что интересно, но еще в оригинальном 4 разике была заложена техническая возможность убивать усиленных противников (бензопильщик и рассомаха) используя исключительно нож, без прибегания к огнестрелу.
Самое то перед сном , спасибо:3
Где вы переводчика нашли для первых секунд ролика? Чуть не подавился)))
А-фи-геть история. Ребята, спасибо огромное за проделанную работу! Жуть интересно, залпом просто! Лучшие! 💙
Для меня это лучший ремейк, который в целом выходил. По впечатлениям даже лучше оригинальной игры, чисто имхо. Реально получил все то, чего не хватало раньше. Сейчас только годную Веронику дождаться - тогда вообще идеально будет. Признаться, в игры стал играть крайне редко, но когда выходит новый номерной резик или ремейк, то я сразу забиваю на эту жизнь на 3-4 дня и даю своему внутреннему 10-12 летнему пиздюку, который проходил оригинальные игры вообще на psp (ага, такой вот извращенец), радоваться от всей души. Спасибо capcom за такой опыт, а также за настоящую ностальгию. Многие серии уже канули в лету (а-ля assassins creed), но резик живее всех живых. Ждем коллаборацию любимых героев в новой номерной игре.
Спасибо за видео. Очень интересно слушать 👍
Физика мягких тканей)
За Бората отдельный лайкос)
Но без шуток, классно показывает динамичность боевки видос про Джона Уика в RE4 с того же канала
Однажды младший брат сказал мне, что RE4 - говно.
А я сказал ему, что он - приёмный.
Вчера переиграл DLC за Аду, и понял что она по времени такая же, как ремейк 3-ки. Ремейки у Капком отличные, но с 3-кой в свое время был настоящий плевок эти мерзотным огрызком
Ощ качественно! ты молодец! и ремейк четвёрки действительно шедевр! ..
Проходил ее на сони2 раз 50 не меньше.Никогда не надоедала.
Ага, я тоже маньяк старой четверки. Проходил от фуллвкачаного дефолтного пистолета, от карателя, Выяснил, что у стандартного дробовика на прокачке убирается штраф от урона, а мосинка по итогу в разы убийственное чем полуавтомат. Но на нее инфракрасный прицел не поставить, хотя и хрен бы с ним. А сломанная бабочка просто рвет киллер7, как и Маузер Глок. . Ну и фановые пушки конечно, Томпсон, та ослепляюще-электрическая шляпа, что убивает плагас. Но если шмальнуть в торговца, вроде как тоже со светящимися глазами, тот даже не почешется. Раздолб всего из бесконечного РПГ, а если отличиться в Наемникам, дают Слонобой- револьвер калибром больше бабочки. На прокачке увеличенный урон и бесконечные патроны. "Незнакомец, зачем тебе это? Собираешься охотится на слона?".
@@kotLivesLargeAndKicksButt так же играл со всеми такими пушками))) сейчас на сони4 переигрываю периодически)
@@кирьян-м6з приколись я прошел эту игру раз 70. Но только сейчас недавно узнал, что если шмальнуть с причала в воду на озере с Дель Лаго, то он выпрыгнет, и сваншотит тебя. Да это ещё фигня, я где-то год не знал, что флэшки ваншотят плагас. Прикинь, как долго я бился с рыцарями за Кубок Королевы на хардкоре. А от Вертиго (правой руки Салазара) на высшей сложности я вообще убежал в лифт на первом проходе. Остался без кусочка короны, зараза.
@@кирьян-м6з , чисто по патронам не вывез. А по видео автора, если это так, выходит, что если бы я раковал всю игру, то мне надевали бы патронов так, что я бы Вертиго отпинал как маленькую девочку в песочнице?
Это какой-то анти дарксоулс. Там тебя карают, если ты криворукий, тут же наоборот делают скидку.
Только только закончил проходить ремейк третей части на 100% со всеми ачивками,и расстроился что все,закончил . Но вспомнил что так и не дошли руки до 4й части ))
Я прошел resident evil 4 remake 7 раз за две недели, настолько она мне понравилась.
RE4 Remake, не побоюсь этой фразы, возможно лучшая часть серии на текущий момент. Я получил 100% трофеев, потом выполнил все внутриигровые челленджи. А потом захотелось вернуться и пошел повторно выбивать платину на втором аккаунте. Ни одна часть меня так не цепляла и не впечатляла, может со времен оригинальной четверки
Единственный экшен который я прошел 4 раза))
Всего лишь 4 раза?) Пфф, слабак 😏
Я наверное раз 15 прошел😂
спасибо за интересный и прикольный обзор! игра легендарная, жаль раньше с ней не был знаком ❤
Хороший ролик
оригинальный Салазар был пиже, как на внешку, так и по озвучке... торговца озвучка тоже уничтожена, это не могу простить ремейку(
Согласен! Бил карлик сделали какогото Деда толи бабку! Еще катсцени хуже! В плане постановки! Пример супер ролик с адой где они дерутса! В игре 2005 года леон граючи розворужил аду! Потому что они знакомие!! В римейке леон машет ножом как сумашедший!! Реально питаетса убить аду!!!! При етом они знакомие все так же! После етого они говорят как старие знакомие😅!😂. Еще диалоги стали тупее😅! Люди так не разговаривают
20:48 Как ты сделал, что у Леона за спиной винтовка? В костюме R.P.D оружие не весит на спине
фигали это лучший ремейк, когда лучший resident evil remastered 2002 г.? Хайпуем на популярном? видимо да
Самое главное вырезали, отсылку к фильму с лазерами
Перенесли в длс за Аду
Эх, придётся перепроходить 12+ раз оригинал..
Спасибо за контент)
Как раз сейчас качаю ремейк четвёртой части
Спасибо за видео
Лучшая игра порт на клавиатуре 2010 года это было жёстко , но я прошел
Вот что бывает когда изучаешь резидент по википедии. Я про вступление и выводы от лица Миками. Вот послушаешь ваши слова, и всё вам понятно, что на чем завязано и чем обусловлено, почему так или иначе работают те или иные механики. А вот на деле, никто не может сделать игру да же уровня 90-х годов в данном жанре. Не инди разрабы, не ААА студии. Слабых геймдизайнеров обучаете.
я прошёл re 4 remake и вообще под конец узнал что ножом можно отбить атаки, как ставить мины я вообще не понял. а арбалет продал. орууу.
Не подскажет кто, что за трек играет с 0:53? Очень знакомо звучит
Мерлин Менсон Резидент Эвил
@@Gobl1n-ox8bqчел, ты лучший
Спасибо!
Лучшая даже после стольких лет!
это движок какой-то с серым интерфейсом??
Какая-то у вас устаревшая инфа. Лучший ремейк 20-х - это уже Persona 3 )
Бай бай леон😊
вы что бы не плакать про управление корявое , играйте на геймпаде ! эта игра создана для геймпада . а вы пытаетесь в клаву мышь .
простите что отвлекаю а не можете объяснить про авторские права на музыку и как не получить иск или можно как то обойти и использовать музыку и где именно то что можно использовать?
на ютубе никак
Если используешь музыку, подпадающую под авторское право и нейросеть ее вычислила, то у тебя могут просто отобрать монетизацию. Но в реалиях рф сейчас плевать на монетку. В самом крайнем случае, если это какое-то особенно злое агентство, то могут заблочить ролик.
За ОСТы из игр обычно ничего не делают. Но там раз на раз. От какой-нибудь нинтендо может рандомно прилететь плотная, если им мoчa в голову стрельнет. Ну или если это лицензированный трек и срок лицензии истек.
Сто процентный выход один. Не использовать чужую интеллектуальную собственность. И юзать музыку из библиотеки ютаба.
Или юзать всякие ремиксы, каверы и проч. Но даже тут тоже есть моментики, связанные сособенностями ютаба.
Про лучший ремейк из резидента? Не соглашусь, в 4 резиденте, как мне кажется, делали упор на шутер, что не очень подходит серии, в 3 резиденте, ну такое, вроде бы и то, что должно быть в серии, а вроде бы тоже делали упор на шутер, а вот резидент 2 это и есть лучший ремейк, который они делали, а все потому что резидент - это survival horror, и как раз в 2 это очень хорошо показано и проработано
P.s: не бросайтесь тапками, это моё мнение :)
Бл подписка 100% подача и монтаж отвал просто.
всё таки ролик сира олд скула был писздшже!
Лучший РЕ - второй и третий (не ремейк). четвертый - для ньюфагов.
4-ая часть самый удачный Ремейк.
Еще Black Mesa
Леоооооон
Лиааааан хД
Ударение в некоторых словах рассмешило
С 4 части многие познакомились с серией, включая меня, это уже много стоит. В целом, сейчас к четверке у меня претензий нет, не смотря на то что она более экшеновая, атмосфера в ней одна из лучших. А вот 5 и особенно 6 уже гавной воняет) В 5ке больше всего отталкивает африканская тематика и режет глаза цветокор (благо есть решейд). А вот 6ку осилил только со второго раза в коопе с другом, в плане сюжета она оказалась достаточно неплоха. Вообще 5 и 6 части словно созданы для коопа.
Старые резики (0-3) прошел с удовольствием, хоть и достаточно поздно и возможно поэтому они не произвели на меня таких сильных впечатлений, как на многих в детстве. Поэтому для меня лучшие резиденты это ремейки и 7,8. Ремейки - топ по геймплею, а 7 и 8 по атмосфере и антуражу. В 7ку играл сидя на свежевыложеной кладке из кирпичей.
Все просто нету больше хоррора, зомби как болванки
@@shamai1099 хорроры не могут бесконечно пугать, т.к. только игрок осваивается с миром, с паттерном поведения нпс, то хоррорность исчезает, скримеры всегда и везде сделаны по одному шаблону. Вот и получается, что хоррор игры неизбежно перетекают в экшн боевик
@@Шизантроп-ц7ы добавлю ещё одно слово, атмосфера. Игра перестает пугать если ничего не меняется, а в 4ке меняется. Я даже сейчас от звуков и появления регенераторов пугаюсь до усрачки
А что насчёт Code Veronica и Revelations 1/2?Они хоть и не номерные,но считаются основными.По мне код вероника самая лучшая часть.
@@sssevasss Ревелейшенсы норм, особенно долго залипал в челленджах после сюжетки. Им бы тоже ремейки не помешали. А до вероники так и не добрался😔
Ох уж этот геймкуб.Из-за него порт на пс2 оказался в разы хуже графически. Не потому что пс2 слабее,а потому что "ох уж этот геймкуб". Предвзятость так и прет
В игре есть QTE. Кто у вас материал делал? Выходец из вашей школы?
а чё не так то? разработчики ремейка сами признали QTE устаревшим, в интервью; а про геймкьюб вообще не ясно - вся инфа об отмене старых версий тянется из первоисточника от кримсон хэд, реюзом которого завален весь ру и анг. ютуб и в целом там всё сводится к одному: из-за ограничений геймкьюба отменили 2 версии и родился финальный билд
@@beside-er2gs Разрабы ремейка молодцы,что признали, но зачем тогда добавлять в ремейк qte?
И по поводу геймкуба, ни одна консоль того поколения не справилась бы, уж тем более пс2,которая слабей куба и бокса, сказал бы он про технологии, поколение и т.д, вопросов к предвзятости не было бы.
Всеравно ремейк не превзошол оригинал!
Кстати,а какого во вставках английски говорят?В ремейке же есть русская озвучка,за работой удобнее слушать и иногда посматривать,а не сабы читать)
Такие ролики надо смотреть, а не слушать 😌
@@SvINgOg123, ну я одним глазом смотрю, но одним глазом читать не удобно)
@@sssevasss Лучше спать и работать одновременно, чем ролики смотреть и работать
@@TheStrang007, спать и работать?Найс рофл,ахах
@@sssevasss Я только так и работаю))
4-5-6 натуральное гавно это не резик а шутеры просто , настоящие резики 1-2-3 старые, ремейки 1-2-4 , зеро , вероника и новая 7ка .
Два чаю ценителю
Все резики это тупые шутеры иногда с элементами типо головоломок для детей. Так что они все гавно по такой логике.
4 часть лучшая, и по геймплею и по персонажам, и по музыке, и по атмосфере. Так что не пиздеть
Дедушка, отдохни 😌
@@Marcus_Salazar Все игры тупые для детей. Все гавно.
Кто нибудь скажите ему что у мин КД, и играя первый раз ты не знаешь респавн этих боссов...
Ну дык мины заранее расставляешь при повторном прохождении! Р - реиграбельность.
4й ремейк это деградация ремейков, сравните со вторым ремейком, замена няшной Эшли на какую-то стрёмную милфу, ломающиеся ножи да и жопа не горит с QTE (потому что их нет), внесение повесточки, пф, лучше оригинал перепройти, 4ый ремейк оч душный
Няшная Эшли в ог резике, записываем
Что за прикол с прямым переводом в начале?
Смешной прикол
@@SvINgOg123 нет, я его буквально не понял🤣 Локальный мем того времени, конда игра вышла?
@@anderrated4626 изучай)
:0
¹⁷²
Главные игры нулевых это nfs, gta,cs
Простите за полотно текста и тупого нытья! Часть 1/2
Оригинал РЕ4 лучше ремейка, потому что:
1) Уникальная диегетическая система прицеливания лазером в определённом диапазоне, которая создает напряжение при стрельбе и ощущение сурвайвл хоррора, а в ремейке обычная generic стрельба из 99% игр, которая создает только высокую динамику, особенно на клавомыше и превращает происходящее с бегающими как ужаленными врагами в обычный шутер от 3 лица
2) Оригинал с точки зрения передвижения персонажа также создает напряжение и ощущение сурвайвл хоррора из-за отсутствия стрейфов (шаги вбок), что приходится пользоваться либо разворотом на 180 градусов либо поворачиваться с помощью отклонения камеры в прицеливании, а в ремейке персонаж бегает с авторазворотами (как Марио 64), что позволяет легко оббегать врагов вокруг, "мансить" их, повышает маневрирование игрока => из-за этого враги такие резвые как понос с скриптовым читерным магнитом-захватом
3) Парирование в ремейке - это слишком экшоновая имба, даже с учетом ломающихся ножей, в оригинале на первых парах боишься бензопильщика, потому что если тупанешь с этим управлением танковым - то ваншот, а в ремейке... ну спарируешь, что переживать то?
Механика парирования читерная казуальная ерунда, имхо
4) Оригинал честен с игроком и почти его не обманывает, кроме динамической сложности с рандомными нужными предметами, есть правила игры и она их НЕ нарушает, а ремейк заскриптован донельзя и доходит до смешного, когда враги спавнятся из воздуха в наглую, не позволяя стелсить
5) [Ремаке] Заскриптован просто до ужаса! Вражеский динамит не взрывает красные бочки, но граната гг их взрывает...
Сделали стелс, дали врагам коктейль молотова - убрали закидывание гг молотовым на башне из оригинала
При этом вырезали зажигательную гранату из игры...
Вопрос: что им мешало добавить крафт молотова как замену зажигательной гранаты, а бутылками для крафта можно было бы отвлекать в стелсе врагов (давали бы выбор - либо ты бутылкой отвлекаешь, либо ты делаешь из неё оружие), так уже делали в Resident Evil Revelations 2
На башню если подняться, то можно до бесконечности (пока патроны и нож есть) в тупую отстреливать врагов внизу, которые безуспешно пытаются подняться и это выглядит очень криво, сыро и кринжово для ААА игры (главное не бегать по крыше, тогда она сломается)
6) [Ремаке] Все враги привязаны к определенной зоне, к определенному диапазону, стоит игроку выйти из него, они перестают преследовать и быстро убегают "на свои места"...
Также если вне их зоны издалека их убить из пистолета выстрелами в голову, то это стелс!
Также если враг к вам спиной, можно на всех парах к нему бежать и убивать по стелсу!
Если враг выше гг по координатам высоты Z, то иногда можно убить спереди по стелсу от неожиданности врага!
7) [Ремаке] Есть моменты, когда игра-разрабы спавнят на глазах врагов без стеснений, которые палят и ломают стелс!
Если играть по стелсу, то врагов в рамках одной битвы предположим 5 штук, но если начнется заваруха, тревога, битва => придется расправиться с где-то 3x кратным кол-вом врагов! Системы шума в игре нет, есть скрипты:
световая, обычная гранаты, взрыв бочки, ломание окна (прыжок через него) - это абстрактный шум, который некоторые враги идут проверять + там на месте "шума" могут зависнуть навсегда (тупо стоят на месте одном и том же в одной и той же позе), вдобавок из-за "шума" спавнятся по краям локации враги.
Продолжение: Часть 2/2
8) [Ремаке] В деревне во время замеса если найти в одном из домиков внутри угол здания, возле которого есть дверь, и из него начать отстреливаться от толпы (у гг прикрыт тыл) => враги стоя к тебе лицом спереди начнут через и сквозь дверь брать тебя в захват СЗАДИ своим магнитом.
В деревне ДО замеса с толпой и бензопильщиком нет лестниц (допустим), потом ПОСЛЕ замеса лестницы штуки 3-4, НО взять лестницу и пробраться в один из закрытых домов НЕЛЬЗЯ... нужна Эшли!
9) Нет расчЛеоНенки гг в ремейке - цензура на всех версиях! Оригинал был брутален, чего стоит казнь Леона от кислоты Новистадора!
В ремейке когда ты в захвате сзади через QTE перекидываешь врага на врага спереди - он без особой анимации отодвигается чуть-чуть в сторону, вспомните этот баг на первых демонстрациях геймплея осенью, который дожил до релиза + он же есть у животных, которые без анимации просто смещаются в сторону...
10) [Ремаке] Враги если смотрят в сторону, где находится гг (и на одной и той же высоте с гг по оси Z), то на определенном расстоянии до них при приближении к ним хоть присядь, хоть стой - они сквозь угол здания, кусты и прочий мусор увидят гг и начнется тревога, тогда вся толпа точно знает, где гг. Нет смены плеча, но есть фейковый кривой стелс...
Растяжку обезвредить можно нажатием кнопки, а капкан, который не наносит урона, нельзя, только наступив в него (или выстрелом)
11) Различные вырезанные моменты, которые были в оригинале, но не было в ремейке:
На заводе не половить рыбу внизу, а также непонятно куда идет лестница вверх (раньше вела к дому старосты)
Причал перед битвой с Дель Лаго (был лучше: более приземленный и "живой", ИМХО, субъективщина)
Причал и дом после битвы с Дель Лаго (тоже самое, что и пункт выше)
Над торговцем в пещере двигать ящики для получения сокровища (теперь нельзя)
Первая встреча с плагой во плоти у водопада с гермозатвором (была интереснее и атмосфернее, ИМХО, субъективщина)
Спуск вниз по веревке к трем ящикам у самого водопада
Возможность исследовать после битвы дом, в котором баррикадировались
Выбор между двумя путями после баррикадирования в доме с Луисом
Вторая альтернативная битва с Эль Гиганте (камни сверху в помощь)
Канатная дорога рядом с пещерой-алтарем
Врата, куда вставляется глаз старосты деревни Битореса Мендеза
Перед воротами замка грузовик пытается задавить
ЕДИНСТВЕННЫЙ УНИКАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ - на корабле в ангаре за Аду из оригинального дополнения, которое объективно хуже в оригинале на фоне ремейка
Вырезали все уровни и моменты, где в оригинале использовалась механика перепрыгивания, кроме люстр в замке ремейка
P.S.
Вот вроде то улучшили, и вон то улучшили и даже вон те вещи неуместные вырезали (которые не смогли привязать-связать белыми нитками), как, например, комната с лавой и "каруселью" со статуями драконов огнедышащих...
Ремейк 4-ки страдает биполярным расстройством - игра одновременно стала большим Survival Horror'ом (бэктрекинг туда-сюда с элементами метроидвании, исследование локаций, фейковый стелс) и большим Экшеном, который стал забористее (передвижение персонажа и камеры, имба-нож)!
Прикольные места в деревне вырезали зачем-то, остров стал более душным...
Про ремейк хочется сказать: "Пластмассовый мир победил"! В нём нет системности, он заскриптованный и искусственный, НЕ настоящий, будто сломанный или недоделанный!
ну вот и играй в оригинал с кривым управлениеми нрафикой времен мезолита, никто тебя с пистолетом у виска не заставляет играть в ремейк.
Ну и капкан спокойно ножом обезвреживается, тут вранье
Душно братан, душно
6 - в оригинале враги тупо бежали в невидимую стену, пока можно было их расстреливать из другой "зоны" 😂
Худший резик из которых проходил. Не понятно всеобщие им восхищения
Ты опоздал по моему на год😂