@@deadcxap755 1. Я адресовывал свой коммент кекчанскому. 2. То что ты перечислил конечно лежит на поверхности и каждый дилетант это увидит, а вот для более углублённого рассмотрения худ. стороны анимации (например, применения разных принципов) нужнен некоторой уровень понимания этого искусства.
честно говоря, в то время корявость игры вообще не мешала наслаждаться возможностью наконец стать участником боёвки из фильма пожалуй, эта игра действительно достойна ремастера
Я фигачу для нее новые текстуры, но к сожалению мне не хватает местами опыта времени и усидчивости, хотелось бы собрать небольшую команду для этого дела.
В общем, там кто то интересовался каким методом. Так вот. Фигачу шейдеры (нормали) через фотошоп, остальное в пейнте. Что сделано: переделана одежда нео из перестрелки в лобби (с плащом и без), одежда нео в стиле "the one", лица не переделаны ибо я не 2д художник и не умею в такое. Далее hd hud и весь огнестрел кроме гранатомета. К сожалению вытаскиваю и вставляю через texmod, с другой стороны вроде работает. А и еще морфеус из заставки тоже переделан. В общей сложности переработано около 143 текстур.
@@Alpha_Dominathorr не совсем, во первых если не найду команду то на выход мода в ближайшее время можете не надеяться, ведь я работаю 1 и в свободное время. А так как я учусь в медицинском где оно свободное время? Правильно - нигде. К тому же это не то чтобы ремейк а просто переделка текстур, модели переделывать не буду. А вот шейдеры (особенно света) их точно перепишу, потому что на пк при макс. графике некоторые места засвечены и я это постараюсь исправить. Также на пк нет текстур гильз, однако я думаю что они просто либо не задействованы, либо (на что я крайне надеюсь) прозрачные. И типа весь список дел таков: новая одежда, новые текстуры окружения и эффектов, фикс шейдеров, вернуть гильзы в игру. Опять же я очень хочу это все сделать но один не могу.
Мне кажется, основная причина "всратых уровней и решений" с одной стороны, и гениальных ходов - это отсутствие страха у разработчиков того времени перед экспериментами. Сейчас уже выведена "некая формула успеха с низкими затратами", и эксперименты уже воспринимаются больше как потенциальные потери денег и времени, чем возможность развлечь игрока каким-то новым решением.
Ага, это всё для вас просто «эксперименты» а для компаний большинство таких экспериментов заканчиваются большими убытками Попробывал бы так терять деньги на таких вот экспериментах, которые выстрелят с очень небольшим шансов, а скорее просто приведут в провалу, и отношение бы к этому поменялось
У хреновых миссий в старых играх есть одна неоспоримая особенность: они запоминаются всерьёз и надолго! Впоследствии ностальгия делает своё дело и они уже воспринимаются как тёплые воспоминания из детства.
Как класно было раньше, когда мнение окружения не влияло на мнение поиграть в игру или нет. Играл в неё в детстве, не зная что она кому-то не понравилась, а сейчас если бы все говорили что она плохая то не поиграл бы...
Очень классный видос! Надо было упомянуть, что в списке приёмов для прокачки есть "способность гнуть ложки взглядом", и когда ты её покупаешь, тебе показывают как Нео пытается согнуть её взглядом, но у него не выходит, и надпись , что-то вроде, "ложки не гнутся силой мысли".
Как бы страшно это не было признавать, но ган-фу и кунг-фу совмещает недавний Biomutant xD А вообще игра была шикарной, давала ощутить себя в шкуре Нео на 100%.
Devil May Cry 3 в то время уже вышел, когда был мелкий, проходил и DMC3, и Матрицу, причем в одно и то же время почти параллельно. Как задроту семикласснику казались похожими, ведь тоже драки плюс пострелушки, сейчас, конечно, так уже не скажешь)
@@marolan6322 все помнят квадратные колеса. А еще помню пердолинг на уровне, где надо было скакать по полкам на складе, чтобы запрыгнуть в окно в потолке одной из комнат.
@@Yobonanakh я этот склад излазил вдоль и поперек, когда был мелким. А еще помню что уровень с машиной за телку был непроходимый, потому что нихрена не понятно было куда ехать. А за Призрака бот сам приезжал куда надо, и тебе нужно было просто пострелять.
я тоже не понимаю за что хейт такой я был малым в сюжете ничего не понимал фильм не смотрел но мне сама система боёв и постоянно происходящий трэш который я даже не понимал очень даже понравился
Одна из тех игр, которая привела в восторг, а когда ты вырос уже узнал, что она была плохой. Ну, про нее многие так говорят. Вот что значит восприятие.
Меня кстати бесит что называют плохими те игры, что дают максимальный фан и ор, хотя они как раз самые игровые игры в квадрате Тот же Год Хенд, эта матрица, некоторые всратые шутеры и все в таком духе ушло в прошлое и этого не хватает. А я не хочу играть в вылизанный драматургический кал Я ХОЧУ СТРАДАТЬ И ПОЛУЧАТЬ КАЙФ ОТ ТОГО ЧТО Я ЭТИ СТРАДАНИЯ ПРЕОДОЛЕЛ
Те же странные миссии после своего прохождения вызывали чистейший восторг от того что ты их прошел своими руками. А про Вангеров вообще молчу, первое прохождение (я не про потытку пройти игру, а про полное прохождение) вызывает такой спектр эмоций, что ни одна игра не даст его, если только в мире не появится новый садист что вернёт в игровой мир боль и страдания
Почему никто не вспоминает о Harry Potter: Quidditch World Cup? Она шикарна, отлична, вполне в духе первых двух поттеров, к тому же имеет нереальный потенциал для переиздания и возможности порвать современную индустрию новым киберспортивным видом! Суперская тема.
Вообще-то есть возможность раздавать леща до 4-х противников, через действие "захват противника"+направление в сторону 2-го, 3-го и 4-го. Затем необходимо нажать основную атаку.
Космическая игра! Я помню, как был расстроен из-за того, что она не пошла на моем старом ПК. И как много времени я тратил на пересмотр прохождений этой игры на Ютубе! Эх, было время!)
18:53 «И наслаждайся Просвещением!» *продолжительный смешок*... Да Вачовски просто стебутся над зевающим от их философской жвачки нёрдом, который в это время беспорядочно рыскает по всему джойстику в попытках скипнуть эту нудь и начать уже лупить Годзиллу-Смита!
Играл в эту игру в детстве и восторгался каждому ее уровню, даже беготней в офисе. Как же было это напряжно молодому сознанию, переживал будто у меня одна жизнь в этой игре!! (а быть может я так и думал хахах) А как было страшно увидеться с агентом, который еще и не умирает вовсе. Помню как меня удивила в этом уровне монетка, парившая в воздухе, точнее жетон, который помогла пройти через турникет. Игра воспринимается с большой любовью, и как ты правильно подметил, гораздо живее и разнообразнее современных игр, персонажи которых "прилипли к полу" Контрол разве из недавних дал кайфануть хоть немного и внес щепотку разнообразия в новой эре видеоигр
Одна из любимых игр, очень жаль, что про нее даже не говорят. Уже и сам подумывал ролик записать по ней, чтобы людям было где обсудить и вспомнить этот шедевр.
Оооо, сколько же эмоций и кайфа я получил в детстве играя эту Матрицу, это самый лучший файтинг из всех что тогда были, с таким изобилием различных ударов, + с анимациями, вообщем шедевр, надеемся на ремастер 🙏
13:47 В игре нет комбо для нескольких противников? Что?! Чувак, я здесь бои перезапускал, просто чтобы поймать трёх противников в одну комбуху с целью ПОСМОТРЕТЬ как она выглядит с разными оружиями!
6:55 - "Нео подерется в сеттинге какого-то Би Муви по кунг-фу"?))) Эта локация воссоздана вообще-то по культовому фильму с Брюсом Ли - Выход Дракона) А по игре - сам поражаюсь в 2021 году, на сколько там все круто было сделано. Хочу сейчас впервые ее пройти на эмуле. Современные игры ощущаются какими-то стерильными, конвеерными. Нет в них изюминки как раньше... Тогда некоторые игры умели чем-то поражать восприятие, ощущались как нечто амбициозное, неизведанное.
Афигеннейшая игра. Проходил много раз. Пик удовольствия был когда я доходил до уровня в парке с кучей Смиттов и отрабатывал все доступные атаки на 2х, 3х и более противников. И блоки про 4 отдельые миссии с охранником, библиотекарем, аптекарем, со спасением капитанов кораблей то же были афигенны. Я видел в локациях этих уровней руку и стиль братьев Вачовски. Хоть игра и коридорная, но из за того что Нео может работать на любой высоте, использовалось всё доступное постранство и ощущалась какая-то свобода. Делаю вывод что те кому нравится фильм Матрица, тем вне всяких сомнений зайдёт и эта игра. Это один из лучших кандидатов на ремейк или хотя бы ремастер.
Проходил ее раз 10, как же круто поставленны бои, так правда не смог сделать самые сложные комбо. Такое ощущение что четыре руки надо иметь)) Местами графика, кстати, была очень хороша, например в доме меравингера, а битва с множеством Смитов, тоже огонь, есть возможность повторить все трюки из фильма.
Совместить не ново, но вот совместить это органично - уже иная задача. DMC - слешер, а не шутер-экшн. Количество оружия не сравнится, количество приёмов так и вовсе зашкаливает. В MK комбо меньше, чем в PON (на одного персонажа).
Один из лучших битэмапов. Боевка не напрягает на протяжении прохождения. А поставленные добивания смотрятся настолько круто, что никакая фри флоу боевка рядом не стояла
Я лично не считаю "всратые" уровни всратыми. Для меня в игре они были самыми запоминающимися. И поезд, и даже "Алиса в стране чудес" с муравьями. И даже казалось бы начало фильма ну что из него можно было выжать? Так нет разрабы придумали даже тут неплохой отступление со стелсом. Все это как то... необычно было что ли. То есть ты типа не ждешь этого от игре по Матрице а она вот берет и приятно ломает ожидания. Плюс тренировочные миссии в стиле старых фильмов - супер крутая идея. До сих пор считаю черно-белый левел наверное одним из самых лучших в игре! Ну и да смешная сцена в кинотеатре и ты еще забыл про уровень в белом доме где в начале политик который очень похож на реального политика Джона Керри - толкает речь о вреде видеоигр )))) - я когда гуглил узнал что за этим даже какой то глубокий лор скрывается, что мол в 2004ом политики белого дома часто вставляли спич о вреде видеоигр в предвыборных компаниях. Если говорить о минусах то для меня это хитбоксы и "импакт" от урона. Хитбоксы в перестрелках просто ужас. Временами надо прямо цеееееелиться что бы попасть либо брутфорсом бежишь прямо в упор стреляешь. Ну и "импакт от урона" - не совсем иногда понимаешь когда Нео получает урон. Был момент когда слишком увлёкся битьем спецназовцев что не заметил как у меня кто то систематично с дробаша все хп снял... :D Я бы вообще хотел римейк этой игры. Вот даже ничего менять не нужно. Чисто вот взять и на анриал енжин 5 сделать
Уровень с муравьями меня и бесил и нравился. С одной стороны - это нечто невероятно странное, крайне необычное, интересное и особенное. Даже немного пугающее. Ты будто во сне. А бесил лично меня в основном неочевидностью пути. Насколько помню, понять, куда тебе надо было невозможно в принципе и приходилось просто лезть во все дыры подряд. А когда в 10 раз вываливаешь в одном и том же месте, начинала гореть жопа нехило, созраниться же было нельзя в любом месте. Но в целом все равно круто. А вот уровень с глючным метро очень нравился, реалтно чувство, что ты внутри багованной программы
Луцай, спасибо большое за видео! Только недавно с другом вспоминали про эту великую игру на фоне трейлера к новой матрице. Было очень круто освежить ее в памяти вместе с тобой!
Ага, тоже сразу подумал про DMC, только для того чтобы делать там комбо с пушками, надо переключаться на стиль стрелка, впрочем уже в 4-й можно менять стили на лету.
Не, вообще мимо. Это ведь все та же боевка. Пушки даже не ощущаются пушками. Да и потом, в игре невозможно пройти хотя-бы один уровень, пользуясь лишь стрельбой. Стрельба в дмс - это, по большему счету, стан врагов и связывание комбо. Ну и использование в босс файтах для выстрела "в ту ледяную херню, и вот в ту торчащий и светящийся пузырь в теле босса "
Невероятно как спустя много лет, экспериментальная боевка из пути нео урезанно перекочевала в бэтмена паука и прочие подобные игры. Даже сейчас, если посмотреть, есть простор для фантазии и развития такой боевой системы в играх.
Обожал эту игру в детстве, даже не смотря на то, что была пиратка без всяких роликов) P.S. А вот Enter the Matrix тоже было збс и самое главное, там можно было сделать круглые колёса (да и все что должно было быть быть круглым - сделать круглым). Как же бесили игрожуры которые писали про квадрантные колёса.
В свое время она была прекрасна, да даже пару лет назад по старой памяти мною с увлечением проходилась. Да, графика уже тогда казалась странно мыльноватой, а управление странноватым, но это почему-то прощалось вместе с тем, как игра затягивала. Она не боялась играться со вселенной матрицы и раскрывала историю со своей, игровой позиции, давая проникнуться с новых сторон, а не просто смотря пересказ фильмов. Хотя... именно фильмовая история просматривалась тяжко, это да. Геймплейно игра давала достаточно свободы в своей линейности, чтобы ее хотелось переигрывать, либо перезапускать отдельные уровни, да просто не устать от ее прохождения. Много интересных решений, технических придумок. Это действительно была отличная игра.
7:42 когда я играл, в субтитрах к этой заставке было написано: "Я знаю Канг марихуану". Помню у нас с друзьями была истерика. В том замечательном переводе было еще много таких вот фразочек.
У меня с этой игрой есть небольшая забавная история знакомства с ней. Где-то в середине, конце нулевых, когда я ещё мелким гонял болванки за 200р на своей шитой пс2, мы с отцом перед выездом в деревню как обычно зашли в Алькор (магаз в Новосибе), и я как обычно из обилия того, что там было, выбирал одну/две игры, которые отец бы взял. Я там увидел игру по возвращению Супермена и захотел её, но отец приметил обложку с ему знакомым Нео, однако сами фильмы я тогда не смотрел (ознакомился я с ними гораздо позже) и я не оч хотел эту игру, но отец настоял и в итоге мы взяли и Супермена, и Матрицу, приехав в деревню, я запустил Супермена на часок, и он мне быстро наскучил, т.к. игра толком не давала полететь и поразрушать город (ну а хули, мы же супермен). На следующий день я запустил уже Матрицу, и вот она меня затянула на оч долгое время, я толком не понимал что происходит, но помню что кайфовал от того, что я что-то нажимал на втором дуалшоке, а Нео такие кульбиты крутил, что ваще. Крч игру я не один раз прошёл. Вообщем наверное следует снова её перепройти как-нибудь
Спасибо за видео, даже поиграть решил, т.к. пропустил её в свое время. А про Поттера - я за видос по первым трём частям, т.к. они логичное развитие друг друга в механиках и мете.
Леш, только сегодня вспомнил про эту игру, случайно. Пришел домой, открыл ютуб и в рекомендациях Твое видео. Спасибо огромное за него! Я эту игру оч сильно полюбил в свое время и прошел ее не менее 4х раз. Я не обращал внимания на всякие "косяки", был мелкий и мне было не важно, зато какие эмоции она мне подарила, что спустя почти 15 лет я все еще помню именно эту игру. Была еще и Enter the Matrix, но то все не то. И да, с удовольствием посмотрю и про Гарри. Спасибо за творчество.
Воу, вот это ты вспомнил, дружище! Игра была просто отрыв башки, наверное меня ничего так в те годы сильно не впечатляло! Пачка разнообразных механик и сюжет, который в те пездюковые годы казался чём-то нереальным! Спасибо что напомнил, на меня сейчас столько воспоминаний где-то скрытых нахлынуло хех
Мне было лет 10, и у меня была пиратка в которой не работали сохранения. Вообще. В итоге мы с братом прошли её беспрерывно по очереди, и как же это было охуенно!
Режисёры огромные молодцы, я сомневаюсь что сейчас можно встретить хоть одгого кинодела который бы смог так поиронизировать над своим детищем для какой то там игрушки и при этом понять что если необходимо в этой игрушке пожертвовать историей ради геймпле - то это надо сделать, ведь это - игра, а не фильм.
Обожаю и фильмы, и эту игру Сейчас если вспоминать, господи, как же горела жопка от миссии побега из офиса, и мисси у Мировингена, с теми самыми муравьями) Бойня с Серафом заставляла переигрывать себя раз 500, особенно момент где надо прыгать по вертикально стоящим столбикам:^) Миссия с огнестрелом, где забирают умение ближнего боя видела столько тильта и слышала столько криков, моё почтение Заставка перед битвы с огромным Смитом улыбала ещё тогда) Если в кратце, это афигенная игра, к которой до сих пор остался интерес и тёплые чувства (в районе жопы тоже)) Спасибо за видео)
Мне нравилась Ентер зе Матрикс на выходе. Графика была терпимая, боевка вполне себе на то время. Бесило немыслимое количество багов, пропадающих текстур, квадратных кругов. Отсутствие хоть какого-то внятного управления машиной. Она ВООБЩЕ не управлялась практически. Ну и самое ужасное, что у меня игра выкидывала на рабочий стол в миссии, когда близнецы-призраки гонятся за тоьой в тоннеле. Причем выкидывало в обоих компаниях, не важно, за какого перса ты играл. Из-за этого так и не прошел. Если подцмать, то игра юыла крайне низкого качества, но концепт и геймдизайн на мой взгляд были неплохи. Но Пат оф Нео однозначно гораздо лучше и проработаннее
@@Степан-ш3р3ф От туда мне запомнилось квадратное колесо самолета что нужно было подстрелить из снайперской винтовки(на самом деле можно с любого оружия)
Кстати, а что насчёт слэшеров? Там ведь геймплей тоже делится на два вида оружия (тот же dmc), ну и геймплей там намного приятнее, вспомни ту же тройку.
@@мненедалинормальноназватьканал ну 4-я часть вышла позже 2005года,а мод к 3-й на смену стилей на ходу впервые прикрутили лишь в 2014 так что Нео это действительно геймплейная бомба для 2005года
Благодарю за душевный рассказ. Когда-то я заблудился в канализации и бросил игру. Теперь понимаю, как много пропустил. Может быть, вернусь. И ещё раз благодарю за это тепло.
Дико кайфовал с этой игры! Топовая боевка, разрушаемость объектов, для 2005 года игра казалась чем-то прорывным! Пока не дошел до уровня с психоделической архитектурой и бесконечными дверями, там и забросил.
а я прошел эту игру 5-7 раз уже не помню точно миссия с дверями и муравьями я просто проходил наугад прыгая в разные места в надежде найти правильный проход и постоянно получалось а муравьёв легко было победить
Отличное видео! Помню до сих пор, как обожал эту игру в детстве) Из ещё достойных примеров игр по фильмам могу вспомнить Peter Jackson's King Kong, отлично передана атмосфера острова из фильма и выживания среди динозавров и прочих тварей.
кхм, а как же дмс5? там можно драться мечом, кулаками, ногами в брейкдансе и даже бить врагов мотоциклом и ездить на мотоцикле по врагам в воздухе и при этом стрелять по ним из пистолетов в любой момент.
отличная игра для своего времени. до сих пор не видел ни в одной игре нормально реализованной механики выполнения приёма против двух-трёх противников одновременно, как в этой игре.
Игра имела уникальный геймплей, сегодня его так никто не смог даже повторить, не то, что изобрести что-то лучше. А формат обучения в ней так и вовсе лучший на моей памяти. Отдельное спасибо за погружение в азиатское кино с отличной боёвкой. Если сделать в игре модельки с современными возможностями разработки и немного подкорректировать геймплей (не сильно, только чтобы убрать откровенно стоящих на месте противников и улучшить шутерную составляющую), то соперников у игры не будет. До сих пор никто не смог создать ничего более приятного именно в плане игрового процесса, потому что ты срастаешься с героем, проходя весь его путь, делая всё, что ты хотел сделать в своих фантазиях, мечтая поиграть за "избранного". Таких точных попаданий в ожидания на моей памяти больше нету. Ну а финальный босс... Ну это же немного угарно и впечатление от всей игры испортить не сможет в принципе даже в теории, а вот обсуждения этото сюжетный и геймплейный поворот вызывал.
Вот же раньше были игры. Удивительно, но в них нужно и можно было играть, и это было весело, это было приятно... Почему "Путь Нео" - это игра "явление", и ничего подобного наверное больше и не выходило..? Потому что это "всё в одном". Игра давала такое количество свободы ближе к середине, что превращалась в "песочницу", в которой игроку было безумно любопытно даже просто находится. И ты действительно проходишь весь "Путь Нео" вместе с ним, прямо таки чувствуешь его ["путь"] своими потными ладонями. Чего стоит только "драка с сотней Смитов". Уже только за это игру "Путь Нео" нужно выделить и поставить ей жирнейший, сочный "плюс", ибо игра даёт тебе такую возможность. Игра даёт тебе множество разнообразных возможностей. Для своего времени это было просто невообразимое что-то с чем-то. С одноклассниками и приятелями по рукам передавали диск, ночами проходили и перепроходили, и оторваться было очень сложно. Одна из "культовых" игр без преувеличения. Наравне с каким-нибудь "вторым андерграундом" и "макс пейном"...
Первые агенты тоже легко избиваются - они блочат только 2 захвата, на третий захват ты их ломаешь (одного сломал захватом, следующих подцепил на масс комбо) . Можно хоть с 3 агентами драться не будучи избранным сколь угодно долго - нужно немного практики.
Вот эта игра по матрице на фоне первой уже выглядит серьёзно, одно обучение чего только стоит. Но обидно, что отснятый час эксклюзивной киноленты для "Enter the matrix" просто пропал даром. Неплохо было бы увидеть ремастеринг на эту самую первую часть, но с добавкой того же клёвого обучения и возможностей боёвки из "Path of Neo". Возможно даже это создаст конкуренцию с пресловутым Максом, в котором геймплейные возможности чисто слизали с первого фильма по матрице)
Игра была супер, боевка та о окоторой я мечтал, и жалею что сейчас такого нет(( сюжет по своему интересен, уровни разные это круто! Спасибо за видос и ностальгию!
Одна из моих любимых игр детства. Там был всратый перевод, не было роликов, и порой я не понимал куда идти и что делать, как в уровне с метро, но черт возьми, до чего эта игра была крутая.
Офигенная игра, с нормальным, долгим, простым геймплеем экшона, где можно было ИМЕННО ПРОЙТИ сцены фильма и новые уровни поиграть чтобы не надоедало. Для того времени и детства - топ игра по фильму!
Отличный обзор и замечательная точка зрения. Озвучил то, о чём я подозревал, но не мог объяснить, помня какое удовольствие получил от игры, понимая почему над ней сейчас смеются. Ну ладно, над Enter the Matrix всё-таки больше смеются)
И что характерно, при всей тупизне и бредятине НИЧЕГО в этой игре не противоречит идее Матрицы. Гигантский Смит, Абстрактный Мир с Муравьями, Куросава, ничего! Обожаю Путь Нэо. Игра прям с душой, видно что все кто к ней причастен кайфовали пока делали ее.
Господи, какие же там ОХРЕНИТЕЛЬНЫЕ анимации...
Если дать этой игре современную графику, то это будет просто безукоризненный визуальный шедевр...
+ ещё прикрутить эйфорию.... тупо мечта
Охренительно кривые?
Видимо в анимации ты не разбираешься.
@@IshiGanOrig а что, нужные какие-то особые скиллы, чтобы увидеть кривость движений и спонтанные обрывы одной анимации без переходов в следующую?
@@deadcxap755 1. Я адресовывал свой коммент кекчанскому.
2. То что ты перечислил конечно лежит на поверхности и каждый дилетант это увидит, а вот для более углублённого рассмотрения худ. стороны анимации (например, применения разных принципов) нужнен некоторой уровень понимания этого искусства.
"Все баги можно списать на Матрицу"
Я себе так обьяснял баги в Сталкере - все баги можно списать на Зону и аномалии))
Я не просто их списывал, я в детстве так и думал на полном серьезе, что это аномалии :D
А в киберпанке глючат глазные протезы, а также этому способствует наличие Джонни у нас в голове
А в ассасине все можно оправдать глюками анимуса
честно говоря, в то время корявость игры вообще не мешала наслаждаться возможностью наконец стать участником боёвки из фильма
пожалуй, эта игра действительно достойна ремастера
Я фигачу для нее новые текстуры, но к сожалению мне не хватает местами опыта времени и усидчивости, хотелось бы собрать небольшую команду для этого дела.
В общем, там кто то интересовался каким методом. Так вот. Фигачу шейдеры (нормали) через фотошоп, остальное в пейнте. Что сделано: переделана одежда нео из перестрелки в лобби (с плащом и без), одежда нео в стиле "the one", лица не переделаны ибо я не 2д художник и не умею в такое. Далее hd hud и весь огнестрел кроме гранатомета. К сожалению вытаскиваю и вставляю через texmod, с другой стороны вроде работает. А и еще морфеус из заставки тоже переделан. В общей сложности переработано около 143 текстур.
Remake!!!
@@Alpha_Dominathorr не совсем, во первых если не найду команду то на выход мода в ближайшее время можете не надеяться, ведь я работаю 1 и в свободное время. А так как я учусь в медицинском где оно свободное время? Правильно - нигде. К тому же это не то чтобы ремейк а просто переделка текстур, модели переделывать не буду. А вот шейдеры (особенно света) их точно перепишу, потому что на пк при макс. графике некоторые места засвечены и я это постараюсь исправить. Также на пк нет текстур гильз, однако я думаю что они просто либо не задействованы, либо (на что я крайне надеюсь) прозрачные. И типа весь список дел таков: новая одежда, новые текстуры окружения и эффектов, фикс шейдеров, вернуть гильзы в игру. Опять же я очень хочу это все сделать но один не могу.
@@0Luke126 Есть группа в вк или еще где-нибудь, где можно было бы следить за тобой?)
Мне кажется, основная причина "всратых уровней и решений" с одной стороны, и гениальных ходов - это отсутствие страха у разработчиков того времени перед экспериментами.
Сейчас уже выведена "некая формула успеха с низкими затратами", и эксперименты уже воспринимаются больше как потенциальные потери денег и времени, чем возможность развлечь игрока каким-то новым решением.
поэтому ААА скатываются, а индюшатина набирает обороты
Все банальней, это игра по фильму(боевка и движок взяты и допилены из Enter the Matrix), они почти все всратые.
Ага, это всё для вас просто «эксперименты» а для компаний большинство таких экспериментов заканчиваются большими убытками
Попробывал бы так терять деньги на таких вот экспериментах, которые выстрелят с очень небольшим шансов, а скорее просто приведут в провалу, и отношение бы к этому поменялось
У хреновых миссий в старых играх есть одна неоспоримая особенность: они запоминаются всерьёз и надолго! Впоследствии ностальгия делает своё дело и они уже воспринимаются как тёплые воспоминания из детства.
эхх помню в 2013 малым был даже не знал про фильм 6 раз эту игру прошел
Потому что раньше гейм-дизайнеры к гейм-сценариям и левел-дизайнам подходили с душой)
Так можно любое говно оправдать.
В свое время с огромным удовольствием прошёл и перепроходил эту игру, искренне не понимая почему игромания поставила ей 5 баллов.
Как класно было раньше, когда мнение окружения не влияло на мнение поиграть в игру или нет. Играл в неё в детстве, не зная что она кому-то не понравилась, а сейчас если бы все говорили что она плохая то не поиграл бы...
Очень классный видос!
Надо было упомянуть, что в списке приёмов для прокачки есть "способность гнуть ложки взглядом", и когда ты её покупаешь, тебе показывают как Нео пытается согнуть её взглядом, но у него не выходит, и надпись , что-то вроде, "ложки не гнутся силой мысли".
Точно, помню как я угорал с этой пасхалки и немнооо негодовал, что потратил на нее очки способности)
Как бы страшно это не было признавать, но ган-фу и кунг-фу совмещает недавний Biomutant xD
А вообще игра была шикарной, давала ощутить себя в шкуре Нео на 100%.
Devil May Cry 3 в то время уже вышел, когда был мелкий, проходил и DMC3, и Матрицу, причем в одно и то же время почти параллельно. Как задроту семикласснику казались похожими, ведь тоже драки плюс пострелушки, сейчас, конечно, так уже не скажешь)
Это конечно класно)))... Но ну нах этот ваш биомутант))))
Еще помню Enter the Matrix, которая была более всратой (под конец вообще какие то вампиры неубиваемые были), но тоже давала занятный боевой опыт.
@@marolan6322 все помнят квадратные колеса. А еще помню пердолинг на уровне, где надо было скакать по полкам на складе, чтобы запрыгнуть в окно в потолке одной из комнат.
@@Yobonanakh я этот склад излазил вдоль и поперек, когда был мелким. А еще помню что уровень с машиной за телку был непроходимый, потому что нихрена не понятно было куда ехать. А за Призрака бот сам приезжал куда надо, и тебе нужно было просто пострелять.
Мда, до сих пор не видел в играх таких крутых движений. Игра и в самом деле крутая.
Я ее помню, вдоль и поперек всю перепрошел, как только вышла. Игра была ТОП на свое время, я еще не понимал, от чего у нее такие плохие рейтинги
я тоже не понимаю за что хейт такой я был малым в сюжете ничего не понимал фильм не смотрел но мне сама система боёв и постоянно происходящий трэш который я даже не понимал очень даже понравился
Одна из тех игр, которая привела в восторг, а когда ты вырос уже узнал, что она была плохой. Ну, про нее многие так говорят. Вот что значит восприятие.
Не вижу в ней ничего плохого, если игра тебе нравится то пофиг что о ней думают другие
Меня кстати бесит что называют плохими те игры, что дают максимальный фан и ор, хотя они как раз самые игровые игры в квадрате
Тот же Год Хенд, эта матрица, некоторые всратые шутеры и все в таком духе ушло в прошлое и этого не хватает. А я не хочу играть в вылизанный драматургический кал Я ХОЧУ СТРАДАТЬ И ПОЛУЧАТЬ КАЙФ ОТ ТОГО ЧТО Я ЭТИ СТРАДАНИЯ ПРЕОДОЛЕЛ
Те же странные миссии после своего прохождения вызывали чистейший восторг от того что ты их прошел своими руками. А про Вангеров вообще молчу, первое прохождение (я не про потытку пройти игру, а про полное прохождение) вызывает такой спектр эмоций, что ни одна игра не даст его, если только в мире не появится новый садист что вернёт в игровой мир боль и страдания
Я вот на эту тему помню одну хорошую цитату(примерную): "Я играл и получал удовольствие от кучи игр, а потом вырос и узнал, что они были плохие"
Говорят, что кур доЯт. Тоже как бы не факт.
Одна из любимых игр детства, полностью пройдена. Спасибо что перевёл разговор WB в конце.
Даешь ролики по Поттерам (1-3) и лучшим олдовым Паукам (2 на пс2, ultimate, 3)
Поттер шляпа пауки только новые 2012 года играбельные остальные шляпа вот те и олдовые хотя не понимаю что это слово означает.
Почему никто не вспоминает о Harry Potter: Quidditch World Cup? Она шикарна, отлична, вполне в духе первых двух поттеров, к тому же имеет нереальный потенциал для переиздания и возможности порвать современную индустрию новым киберспортивным видом! Суперская тема.
@@hukutka94 хуйня какая-то , а не игры. Бог войны , ДАРКСАЙДЕРС , Скайрим , Дарк Соулс , секиро , Форза , дизонорд - ВОТ ЭТО ИГРЫ.
Вообще-то есть возможность раздавать леща до 4-х противников, через действие "захват противника"+направление в сторону 2-го, 3-го и 4-го. Затем необходимо нажать основную атаку.
Мне это сильно резануло по ушам, не ожидал такого от Луцая.
По Поттерам было-бы просто волшебно!
Особенно, если видео выйдут под Новый Год)
накаркал...
сам так и не смог пройти одну из частей, так как знакомый диск залапал и она под конец просто залагивла, на миссии в банке((
Там ещё классный момент был, когда много Смитов во дворе можно было жезлом долбить.
да чувак я когда увидел что сейчас будет я просто ссался кипятком в далёком 2005 году это было просто снос башки ))
ЛЮБОВЬ, ЛЮБОВЬ И ЛЮБОВЬ - это всё что я чувствую к этой игре.
Перепрошел её раз 20. И месяц назад прошёл ☺️❤️ в топ 10 моих любимых игр.
Космическая игра! Я помню, как был расстроен из-за того, что она не пошла на моем старом ПК. И как много времени я тратил на пересмотр прохождений этой игры на Ютубе! Эх, было время!)
Я ее однажды купил и диск не работао, а еще один диск удалось найти только спустя годы. Не пожалел, что искал)
Тебе сколько лет?
Игра древняя как гавно мамонта, на момент когда на ютубе начали появляться первые прохождения, она уже шла на любом тетрисе...
13:48 комбо есть и на 3 и 4 противника одновременно. Есть ещё оглушающий удар о землю рукой против толпы
Прямо вспомнил удар с двух рук и с ноги в 3 челов
18:53 «И наслаждайся Просвещением!» *продолжительный смешок*... Да Вачовски просто стебутся над зевающим от их философской жвачки нёрдом, который в это время беспорядочно рыскает по всему джойстику в попытках скипнуть эту нудь и начать уже лупить Годзиллу-Смита!
Играл в эту игру в детстве и восторгался каждому ее уровню, даже беготней в офисе. Как же было это напряжно молодому сознанию, переживал будто у меня одна жизнь в этой игре!! (а быть может я так и думал хахах)
А как было страшно увидеться с агентом, который еще и не умирает вовсе. Помню как меня удивила в этом уровне монетка, парившая в воздухе, точнее жетон, который помогла пройти через турникет.
Игра воспринимается с большой любовью, и как ты правильно подметил, гораздо живее и разнообразнее современных игр, персонажи которых "прилипли к полу"
Контрол разве из недавних дал кайфануть хоть немного и внес щепотку разнообразия в новой эре видеоигр
Одна из любимых игр, очень жаль, что про нее даже не говорят. Уже и сам подумывал ролик записать по ней, чтобы людям было где обсудить и вспомнить этот шедевр.
Оооо, сколько же эмоций и кайфа я получил в детстве играя эту Матрицу, это самый лучший файтинг из всех что тогда были, с таким изобилием различных ударов, + с анимациями, вообщем шедевр, надеемся на ремастер 🙏
Очень хочу видос про первых поттеров и пауков, офигенные игры, которые в детстве нереально доставляли
13:47 В игре нет комбо для нескольких противников? Что?! Чувак, я здесь бои перезапускал, просто чтобы поймать трёх противников в одну комбуху с целью ПОСМОТРЕТЬ как она выглядит с разными оружиями!
+, у него даже на футаже были моменты с групповыми комбо (7:56 как пример))
А как выглядят комбо или заряженные удары с шестом в руках это ваще музыка какая-то
Мой любимый приём был - повалить врага на землю и отфигачить его двумя другими, схватив их за ноги. Ну в какой ещё игре так можно, м?
@@ГеоргийБерг-ю1е О да, это просто прекрасно
6:55 - "Нео подерется в сеттинге какого-то Би Муви по кунг-фу"?))) Эта локация воссоздана вообще-то по культовому фильму с Брюсом Ли - Выход Дракона)
А по игре - сам поражаюсь в 2021 году, на сколько там все круто было сделано. Хочу сейчас впервые ее пройти на эмуле. Современные игры ощущаются какими-то стерильными, конвеерными. Нет в них изюминки как раньше... Тогда некоторые игры умели чем-то поражать восприятие, ощущались как нечто амбициозное, неизведанное.
Афигеннейшая игра. Проходил много раз. Пик удовольствия был когда я доходил до уровня в парке с кучей Смиттов и отрабатывал все доступные атаки на 2х, 3х и более противников.
И блоки про 4 отдельые миссии с охранником, библиотекарем, аптекарем, со спасением капитанов кораблей то же были афигенны. Я видел в локациях этих уровней руку и стиль братьев Вачовски. Хоть игра и коридорная, но из за того что Нео может работать на любой высоте, использовалось всё доступное постранство и ощущалась какая-то свобода.
Делаю вывод что те кому нравится фильм Матрица, тем вне всяких сомнений зайдёт и эта игра.
Это один из лучших кандидатов на ремейк или хотя бы ремастер.
Проходил ее раз 10, как же круто поставленны бои, так правда не смог сделать самые сложные комбо. Такое ощущение что четыре руки надо иметь)) Местами графика, кстати, была очень хороша, например в доме меравингера, а битва с множеством Смитов, тоже огонь, есть возможность повторить все трюки из фильма.
Боже как же это было круто, помню совершенно случайно ее скачал и поиграл, я пропал на много часов))
Не нашел он. Данте с DMC просто улыбается) Да, не кулаком, но совместить ближний бой и дальний вроде как не ново
Совместить не ново, но вот совместить это органично - уже иная задача. DMC - слешер, а не шутер-экшн. Количество оружия не сравнится, количество приёмов так и вовсе зашкаливает. В MK комбо меньше, чем в PON (на одного персонажа).
Один из лучших битэмапов. Боевка не напрягает на протяжении прохождения. А поставленные добивания смотрятся настолько круто, что никакая фри флоу боевка рядом не стояла
Конечно ролик по первым ГП нужен, ещё и третью захватить в придачу) вообще красота будет)
Я лично не считаю "всратые" уровни всратыми. Для меня в игре они были самыми запоминающимися. И поезд, и даже "Алиса в стране чудес" с муравьями. И даже казалось бы начало фильма ну что из него можно было выжать? Так нет разрабы придумали даже тут неплохой отступление со стелсом. Все это как то... необычно было что ли. То есть ты типа не ждешь этого от игре по Матрице а она вот берет и приятно ломает ожидания.
Плюс тренировочные миссии в стиле старых фильмов - супер крутая идея. До сих пор считаю черно-белый левел наверное одним из самых лучших в игре!
Ну и да смешная сцена в кинотеатре и ты еще забыл про уровень в белом доме где в начале политик который очень похож на реального политика Джона Керри - толкает речь о вреде видеоигр )))) - я когда гуглил узнал что за этим даже какой то глубокий лор скрывается, что мол в 2004ом политики белого дома часто вставляли спич о вреде видеоигр в предвыборных компаниях.
Если говорить о минусах то для меня это хитбоксы и "импакт" от урона. Хитбоксы в перестрелках просто ужас. Временами надо прямо цеееееелиться что бы попасть либо брутфорсом бежишь прямо в упор стреляешь. Ну и "импакт от урона" - не совсем иногда понимаешь когда Нео получает урон. Был момент когда слишком увлёкся битьем спецназовцев что не заметил как у меня кто то систематично с дробаша все хп снял... :D
Я бы вообще хотел римейк этой игры. Вот даже ничего менять не нужно. Чисто вот взять и на анриал енжин 5 сделать
Эта игра шикарная, перепроходится вечно, в коллекцию вечных к F.E.A.R
Очень крутой ролик. А я обожаю эту игру) на уровне с макспейном 1 и 2)) переигрывал ее дофига раз. И всегда бесил уровень с муравьями 😁😁
Уровень с муравьями меня и бесил и нравился. С одной стороны - это нечто невероятно странное, крайне необычное, интересное и особенное. Даже немного пугающее. Ты будто во сне. А бесил лично меня в основном неочевидностью пути. Насколько помню, понять, куда тебе надо было невозможно в принципе и приходилось просто лезть во все дыры подряд. А когда в 10 раз вываливаешь в одном и том же месте, начинала гореть жопа нехило, созраниться же было нельзя в любом месте. Но в целом все равно круто. А вот уровень с глючным метро очень нравился, реалтно чувство, что ты внутри багованной программы
ох как я соскучился по Луцаю ))
После видоса о моушен дизайне XYZ это просто глоток свежего воздуха )))
Лайк, если тоже об этом подумали ))
Это была моя одна из любимейших игр, она просто на 10/10.
Луцай, спасибо большое за видео! Только недавно с другом вспоминали про эту великую игру на фоне трейлера к новой матрице. Было очень круто освежить ее в памяти вместе с тобой!
Помню как проходил эту игру, на то время я был просто в восторге и графа крутой казалась.
Игра была некстгеном в то время,кайфовал по вечерам в компьютерных залах.Еще так же тепло вспоминается Росомаха того времени.
некстгеном? ) с чего ты так решил ?)
я её перепроходил помню раз 5 точно, потрясающая боевка и одна из немногих игр, где прогресс персонажа виден от начала и до конца игры
По-моему Devil May Cry подходит как аналог по сочетанию ближнего/дальнего боя и разным комбо. Тем более 3 часть вышла в 2005
Но это же не шутер
@@JetUzer Path Of Neo тоже не шутер)
Ага, тоже сразу подумал про DMC, только для того чтобы делать там комбо с пушками, надо переключаться на стиль стрелка, впрочем уже в 4-й можно менять стили на лету.
Не, вообще мимо. Это ведь все та же боевка. Пушки даже не ощущаются пушками. Да и потом, в игре невозможно пройти хотя-бы один уровень, пользуясь лишь стрельбой. Стрельба в дмс - это, по большему счету, стан врагов и связывание комбо. Ну и использование в босс файтах для выстрела "в ту ледяную херню, и вот в ту торчащий и светящийся пузырь в теле босса "
@@maozel в дмк3 легко можно пройти снайперкой или гранотометом
Невероятно как спустя много лет, экспериментальная боевка из пути нео урезанно перекочевала в бэтмена паука и прочие подобные игры. Даже сейчас, если посмотреть, есть простор для фантазии и развития такой боевой системы в играх.
Обожал эту игру в детстве, даже не смотря на то, что была пиратка без всяких роликов)
P.S. А вот Enter the Matrix тоже было збс и самое главное, там можно было сделать круглые колёса (да и все что должно было быть быть круглым - сделать круглым). Как же бесили игрожуры которые писали про квадрантные колёса.
В свое время она была прекрасна, да даже пару лет назад по старой памяти мною с увлечением проходилась. Да, графика уже тогда казалась странно мыльноватой, а управление странноватым, но это почему-то прощалось вместе с тем, как игра затягивала. Она не боялась играться со вселенной матрицы и раскрывала историю со своей, игровой позиции, давая проникнуться с новых сторон, а не просто смотря пересказ фильмов. Хотя... именно фильмовая история просматривалась тяжко, это да. Геймплейно игра давала достаточно свободы в своей линейности, чтобы ее хотелось переигрывать, либо перезапускать отдельные уровни, да просто не устать от ее прохождения. Много интересных решений, технических придумок. Это действительно была отличная игра.
“Прилипших к полу и триггерам», хоспаде, как же жизнина!!
Как же я её в детстве любил. Раз, наверное, 10 прошёл целиком! Спасибо, посводил олдскулы!
5:20 как-то очень похоже на DmC или Bayonetta по описанию.
7:42 когда я играл, в субтитрах к этой заставке было написано: "Я знаю Канг марихуану". Помню у нас с друзьями была истерика. В том замечательном переводе было еще много таких вот фразочек.
Сама игра называлась "Дорожка Нео"
Интересный факт: персонаж Киану Ривза уже дважды побывал в киберпространстве в играх.
4, если считать fortnite и payday 2
5 раз уж на то пошло. Constantine the game
@@ДенисЧернов-у7х о, точно, игра конечно - проходняк, но в детстве прикольно было поиграть.
У меня с этой игрой есть небольшая забавная история знакомства с ней. Где-то в середине, конце нулевых, когда я ещё мелким гонял болванки за 200р на своей шитой пс2, мы с отцом перед выездом в деревню как обычно зашли в Алькор (магаз в Новосибе), и я как обычно из обилия того, что там было, выбирал одну/две игры, которые отец бы взял.
Я там увидел игру по возвращению Супермена и захотел её, но отец приметил обложку с ему знакомым Нео, однако сами фильмы я тогда не смотрел (ознакомился я с ними гораздо позже) и я не оч хотел эту игру, но отец настоял и в итоге мы взяли и Супермена, и Матрицу, приехав в деревню, я запустил Супермена на часок, и он мне быстро наскучил, т.к. игра толком не давала полететь и поразрушать город (ну а хули, мы же супермен).
На следующий день я запустил уже Матрицу, и вот она меня затянула на оч долгое время, я толком не понимал что происходит, но помню что кайфовал от того, что я что-то нажимал на втором дуалшоке, а Нео такие кульбиты крутил, что ваще. Крч игру я не один раз прошёл.
Вообщем наверное следует снова её перепройти как-нибудь
Спасибо за видео, даже поиграть решил, т.к. пропустил её в свое время.
А про Поттера - я за видос по первым трём частям, т.к. они логичное развитие друг друга в механиках и мете.
Леш, только сегодня вспомнил про эту игру, случайно. Пришел домой, открыл ютуб и в рекомендациях Твое видео.
Спасибо огромное за него!
Я эту игру оч сильно полюбил в свое время и прошел ее не менее 4х раз. Я не обращал внимания на всякие "косяки", был мелкий и мне было не важно, зато какие эмоции она мне подарила, что спустя почти 15 лет я все еще помню именно эту игру. Была еще и Enter the Matrix, но то все не то.
И да, с удовольствием посмотрю и про Гарри.
Спасибо за творчество.
Одна из лучших игр, в которую я играл на плойке. Рад, что кто-то её ещё помнит, ибо геймплей - ахуй
а какие восхитительные встречи со смитом,одна лучше другой
Никогда не понимал хейта этой игры. Она и тогда казалась мне очень крутой, так и сейчас.
Стрельба с боёвкой была в Advent Rising. Механически єто скорее біла калька с Path of Neo, но она тоже работала
Воу, вот это ты вспомнил, дружище! Игра была просто отрыв башки, наверное меня ничего так в те годы сильно не впечатляло! Пачка разнообразных механик и сюжет, который в те пездюковые годы казался чём-то нереальным! Спасибо что напомнил, на меня сейчас столько воспоминаний где-то скрытых нахлынуло хех
@@JETVIOLET Очень странно что при всей их корявости люди неувидили огромнейшего потенциала в этих играх.
К томуже они были новаторскими
Ох и классная игрушка. В детстве проходил и она дико порадовала. Хороший обзор.
В свое время я тоже угарал с концовки игры)
Хорошее видео. Давай ещё таких углублений в геймдизайн, и интересные игры
Одна из моих любимых игр))
Это одна из самых любимых игр) до сих пор еще не сделали игру про ближний бой с таким весельем и драйвом)
Мне было лет 10, и у меня была пиратка в которой не работали сохранения. Вообще. В итоге мы с братом прошли её беспрерывно по очереди, и как же это было охуенно!
Жаль что в обзоре не было кадров, когда Нео сражается с огромным кол-вом Смитов
И где с Серафом на столбах махаешься)
Блин, про всратые уровни было бы очень интересно
Режисёры огромные молодцы, я сомневаюсь что сейчас можно встретить хоть одгого кинодела который бы смог так поиронизировать над своим детищем для какой то там игрушки и при этом понять что если необходимо в этой игрушке пожертвовать историей ради геймпле - то это надо сделать, ведь это - игра, а не фильм.
Вот на какую игру я хочу ремастер =)
Из похожих старых игр - Oni (2001), там тоже достаточно грамотно сочетаются пушки и рукопашный бой
Сам как раз сейчас прохожу данную игру, боёвка очень нравится!
А я очень даже понял. Одна из любимых играх в детстве.
Для своего времени 2005 года графон нормальный был.
*сделай обзор на "Prey 2006"вот там гемплей меняется каждые пол часа
Она никому не интересна
Обожаю и фильмы, и эту игру
Сейчас если вспоминать, господи, как же горела жопка от миссии побега из офиса, и мисси у Мировингена, с теми самыми муравьями)
Бойня с Серафом заставляла переигрывать себя раз 500, особенно момент где надо прыгать по вертикально стоящим столбикам:^)
Миссия с огнестрелом, где забирают умение ближнего боя видела столько тильта и слышала столько криков, моё почтение
Заставка перед битвы с огромным Смитом улыбала ещё тогда)
Если в кратце, это афигенная игра, к которой до сих пор остался интерес и тёплые чувства (в районе жопы тоже))
Спасибо за видео)
Эх, а я вот никак не запомнил, потому что после Enter the Matrix не было желания играть в следующие игры серии
Enter the Matrix несравнима с path of neo,может быть даже сейчас стоит сыграть.
Хах, тоже в неё играл. Тогда почему-то графика казалась крутой, но про саму игру воспоминания негативные остались, хоть ничего и не помню уже.
Мне нравилась Ентер зе Матрикс на выходе. Графика была терпимая, боевка вполне себе на то время. Бесило немыслимое количество багов, пропадающих текстур, квадратных кругов. Отсутствие хоть какого-то внятного управления машиной. Она ВООБЩЕ не управлялась практически. Ну и самое ужасное, что у меня игра выкидывала на рабочий стол в миссии, когда близнецы-призраки гонятся за тоьой в тоннеле. Причем выкидывало в обоих компаниях, не важно, за какого перса ты играл. Из-за этого так и не прошел. Если подцмать, то игра юыла крайне низкого качества, но концепт и геймдизайн на мой взгляд были неплохи. Но Пат оф Нео однозначно гораздо лучше и проработаннее
@@Степан-ш3р3ф От туда мне запомнилось квадратное колесо самолета что нужно было подстрелить из снайперской винтовки(на самом деле можно с любого оружия)
@@keks9662 так и повеяло разбором полетов от стопгейма )))
Вау, спасибо за видео! Очень хорошо помню эту игру, забавно было понять то, что для кого-то она тоже чем-то запомнилась
Кстати, а что насчёт слэшеров? Там ведь геймплей тоже делится на два вида оружия (тот же dmc), ну и геймплей там намного приятнее, вспомни ту же тройку.
3-йка с одним стилем боя на миссию была весьма ограниченой
@@StylishCreature я боюсь говорить за 4 часть, там Данте - это истребитель с сотней тумблеров
@@мненедалинормальноназватьканал ну 4-я часть вышла позже 2005года,а мод к 3-й на смену стилей на ходу впервые прикрутили лишь в 2014 так что Нео это действительно геймплейная бомба для 2005года
Благодарю за душевный рассказ. Когда-то я заблудился в канализации и бросил игру. Теперь понимаю, как много пропустил. Может быть, вернусь. И ещё раз благодарю за это тепло.
Странно, что не вспомнилась DMC, где можно было и стрелять и бить, комбо крутить и прочее. Выглядело и ощущалось это лучше, чем в Path of Neo
Был в восторге когда играл. Пару лет назад даже перепрошел и снова получил удовольствие.
Дико кайфовал с этой игры! Топовая боевка, разрушаемость объектов, для 2005 года игра казалась чем-то прорывным! Пока не дошел до уровня с психоделической архитектурой и бесконечными дверями, там и забросил.
Там еще муравьи были
а я прошел эту игру 5-7 раз уже не помню точно миссия с дверями и муравьями я просто проходил наугад прыгая в разные места в надежде найти правильный проход и постоянно получалось а муравьёв легко было победить
@@olegmoskviak насколько я помню там факелы указывали правильную дверь
@@GeorgeNobleFitnessMusicну так я мал был я даже не знал что игра про фильм была,мне просто нравилась боевка в игре и все
@@GeorgeNobleFitnessMusic играл в году так 13 не помню точно
Отличное видео!
Помню до сих пор, как обожал эту игру в детстве) Из ещё достойных примеров игр по фильмам могу вспомнить Peter Jackson's King Kong, отлично передана атмосфера острова из фильма и выживания среди динозавров и прочих тварей.
Бладрейн: Ну да, ну да, пошла я нахер.
Я аж прохождения полез смотреть, чтобы убедиться, что вставка с вачовски под финал - не шутка автора ролика %)
кхм, а как же дмс5? там можно драться мечом, кулаками, ногами в брейкдансе и даже бить врагов мотоциклом и ездить на мотоцикле по врагам в воздухе и при этом стрелять по ним из пистолетов в любой момент.
Одно название - "Oni"
Эта японская цацка в Европе ещё неизвестнее, но ганфайт там именно такой, как надо.
Жаль, что её затоптали.
Ставь лайк если ты гей
ага)
Интересно в современных играх часто делают такие уровни, или все же реже?
Бб .б б...
+
отличная игра для своего времени. до сих пор не видел ни в одной игре нормально реализованной механики выполнения приёма против двух-трёх противников одновременно, как в этой игре.
20:25 разрабы сейчас пытаются повестку продвинуть, а не сделать хорошую игру
Игра имела уникальный геймплей, сегодня его так никто не смог даже повторить, не то, что изобрести что-то лучше. А формат обучения в ней так и вовсе лучший на моей памяти. Отдельное спасибо за погружение в азиатское кино с отличной боёвкой. Если сделать в игре модельки с современными возможностями разработки и немного подкорректировать геймплей (не сильно, только чтобы убрать откровенно стоящих на месте противников и улучшить шутерную составляющую), то соперников у игры не будет.
До сих пор никто не смог создать ничего более приятного именно в плане игрового процесса, потому что ты срастаешься с героем, проходя весь его путь, делая всё, что ты хотел сделать в своих фантазиях, мечтая поиграть за "избранного". Таких точных попаданий в ожидания на моей памяти больше нету. Ну а финальный босс... Ну это же немного угарно и впечатление от всей игры испортить не сможет в принципе даже в теории, а вот обсуждения этото сюжетный и геймплейный поворот вызывал.
Обучение вообще шикарное в игре) мне нравилась драка в бамбуковом лесу, как под ударами катан этот самый бамбук падал) хоть весь лес вырежи)
Автор по полочкам разложил причины, по которым я прошел эту игру под десяток раз) Спасибо за приятную ностальгию) Однозначно подписка
Вот же раньше были игры. Удивительно, но в них нужно и можно было играть, и это было весело, это было приятно...
Почему "Путь Нео" - это игра "явление", и ничего подобного наверное больше и не выходило..? Потому что это "всё в одном". Игра давала такое количество свободы ближе к середине, что превращалась в "песочницу", в которой игроку было безумно любопытно даже просто находится. И ты действительно проходишь весь "Путь Нео" вместе с ним, прямо таки чувствуешь его ["путь"] своими потными ладонями. Чего стоит только "драка с сотней Смитов". Уже только за это игру "Путь Нео" нужно выделить и поставить ей жирнейший, сочный "плюс", ибо игра даёт тебе такую возможность. Игра даёт тебе множество разнообразных возможностей. Для своего времени это было просто невообразимое что-то с чем-то. С одноклассниками и приятелями по рукам передавали диск, ночами проходили и перепроходили, и оторваться было очень сложно. Одна из "культовых" игр без преувеличения. Наравне с каким-нибудь "вторым андерграундом" и "макс пейном"...
Одна из любимых игр в то время. Но спустя годы я уже и позабыл о ней, так что спасибо за напоминание)
Первые агенты тоже легко избиваются - они блочат только 2 захвата, на третий захват ты их ломаешь (одного сломал захватом, следующих подцепил на масс комбо) . Можно хоть с 3 агентами драться не будучи избранным сколь угодно долго - нужно немного практики.
Вот эта игра по матрице на фоне первой уже выглядит серьёзно, одно обучение чего только стоит. Но обидно, что отснятый час эксклюзивной киноленты для "Enter the matrix" просто пропал даром. Неплохо было бы увидеть ремастеринг на эту самую первую часть, но с добавкой того же клёвого обучения и возможностей боёвки из "Path of Neo". Возможно даже это создаст конкуренцию с пресловутым Максом, в котором геймплейные возможности чисто слизали с первого фильма по матрице)
Игра была супер, боевка та о окоторой я мечтал, и жалею что сейчас такого нет(( сюжет по своему интересен, уровни разные это круто! Спасибо за видос и ностальгию!
Одна из моих любимых игр детства. Там был всратый перевод, не было роликов, и порой я не понимал куда идти и что делать, как в уровне с метро, но черт возьми, до чего эта игра была крутая.
Офигенная игра, с нормальным, долгим, простым геймплеем экшона, где можно было ИМЕННО ПРОЙТИ сцены фильма и новые уровни поиграть чтобы не надоедало. Для того времени и детства - топ игра по фильму!
Отличный обзор и замечательная точка зрения. Озвучил то, о чём я подозревал, но не мог объяснить, помня какое удовольствие получил от игры, понимая почему над ней сейчас смеются. Ну ладно, над Enter the Matrix всё-таки больше смеются)
Луци, это топ! В детстве пищала от этой игры, мне кажется даже диск дома ещё где-то лежит.
Ждём видео про ГП и шизанутые лвлы
И у меня лежит. Толи на 3, толи на 4 СД она у меня
И что характерно, при всей тупизне и бредятине НИЧЕГО в этой игре не противоречит идее Матрицы. Гигантский Смит, Абстрактный Мир с Муравьями, Куросава, ничего!
Обожаю Путь Нэо. Игра прям с душой, видно что все кто к ней причастен кайфовали пока делали ее.