А меня очень задел простенький квест фиксера про киберпсиха, который украл лекарства. Его можно убить, а можно просто поговорить, тогда она отдаст сам украденное. Но когда Ви спускается вниз, звучит выстрел. Он застрелился от безысходности. Вот такие моменты делают игру для меня человечный. Из более масштабных любимый квест с Ривером
В таком случае я даже рад, что у меня не хватило статов его убедить. У нас завязалась драка и я его вырубил а не убил. Вряд-ли когда нибудь получится еще раз наткнуться на этого бедолагу, но я хотя бы могу нафантазировать себе, что наша потасовка немного вправила ему мозги
14:55 Луцай: "Задумайтесь, а скольких на протяжении игры убивали вы?" Я несколько часов бегал по всем магазинам за нелетальным модом на оружие, продавал все летальные скрипты, понимая, что они существенно упростят мне игру, и, опять же, с собаками по всему Найт-Сити искал мощнейшие нелетельные скрипты. Как крыса, шкерился по углам и вырубал всех с руки вместо убийства, прежде чем нашёл всё это нелетальное барахло. Я, блять, выжал из этой игры все возможности по нелетальному прохождению! Единственным, кого я убил за всё прохождение, оказался Адам Смэшер. И я только с 20 раза смог пройти "секретную" концовку, где в одиночку штурмуешь Араска-тауэр, только чтобы никто из второстепенных персонажей не погиб. Потому что как иначе заявить о своём моральном превосходстве?
@@стасарнаут-х3ф возможно, смысл как раз в том, что это должно быть важно в первую очередь для тебя самого, а не для окружающих, хотя больше похоже на то, что просто забили на проработку этого момента.
А я перед тем как сделать что-то с врагом сканировал его и читал преступления. Убийство, изнасилование, торговля людьми? Смерть. Мелкая кража? Обезвреживание
Я вот долго не мог понять, что такого СДПР сделали с лицами персонажей, что они выглядят интересно. У меня лично не возникало ощущение зловещей долины, когда я играл в киберпанк. Даже наоборот, мне нравится то, как выглядят лица персонажей. А всё дело в глазах. Возможно само лицо сделано немного стилизовано, но совсем чуть-чуть, но то, как выглядят глаза, это 12 из 10. Я наверное нигде не встречал такой детализации именно глаз. Когда мы в реальности разговариваем с людьми, мы смотрим человеку именно в глаза. И вот казалось бы, такая небольшая деталь, если судить по соотношению размеров глаз на лице и остальных черт, делает лица персонажей киберпанка живыми. Как минимум сюжетно значимых персонажей.
до сих пор где-то лежит скрин из квеста со свиданием с Роуг(кто додумался переводить кличку??? Хуже этого только ЕвродИн), когда её лицо очень близко к камере - всегда этот скрин показываю когда идёт речь про графику в 2077, такие глаза ни в одной игре не помню
Кто то отрицать будет, но в недавно вышедшей Стражи Галактики тоже очень круто сделаны глаза (иногда слезинку даже видно) что как бы и задела меня эта игра, что удивительно
Это как от песни от которой реально перевоплощают эмоции, ты любишь эту песню, но боишься снова послушать, потому что снова эмоции вверх возьмут, поэтому и квест я боялся перепроходить
Помню как выполнил квест где нужно было советскому послу поставить в машину жучек, а после это уже по другогму квесту украл у этого посла данные для китайцев. А потом, спустя часов 20 геймплея, посреди пустыни нашел дом в котором лежал труп хакера, которого убили те китайцы с помощью той инфы которую я украл у русского потому что этот хакер шпионил для русских за китайцами.
@@zromechannel827 дело в том, что первое - это заказ. По сути, чисто геймплейный квест. А второе и вовсе место разбоя, помеченное синей битой на карте.
@@salmon5246 да, это явно добавляет целостности миру. Выходит так, что ты сделал один квест, коих сотни, увидел потом так же одно из сотен мест разбоя, но второе вытекает из первого. Короче, тут прям видно что ТЫ повлиял на мир и ТЫ знаешь, что привело к появлению этой точки. Ещё раз, круто.
Квест Пиралесов один из самых крутых, это задел на длс полюбому! Да и вообще в киберпанке масса очень крутых квестов, все линейки квестов главных персонажей просто бомбические.
Я думаю именно с Пиралесами квест закончен. Ибо смотря от выбора, в новостях будет инфа об этом. А вот то что эти синеглазые хакеры будут в будущем- звучит заманчиво) и очень надеюсь что о них вспомнят.
Это лучший второстепенный квест среди того, что я видел за свои 30 лет. Он довольно короткий, но такой размеренный и тихо подводит нас к финалу. А вся игра оставила у меня гнетущее ощущение, никогда такого не было. Я был будто опустошен. Кажется что это ты прожил такую насыщенную, но короткую жизнь, так и не сумев спасти себя. Остается лишь смирится и подумать...
Касаемо основной мысли Пондсмита целиком солидарен и в кп2077 это чувствуется. Особенно это ярко в концовке за Арасаку, которая , как по мне, должна быть основной, в отличии от всяких школьных хепи-эндов за кочевников. И хотя часть с подсасыванием корпе не очень, но пребывание в лечебнице на орбите это 10 из 10. Раз за разом собирать кубик рубика, отвечать на вопросы, просыпаться под новости и мучаться кошмарами. Что бы в итоге понять что как тебе и говорили изначально - шансов нет, и согласиться на запись в хранилище. Что бы начать обзванивать всех тех кого ты считал друзьями и поделиться своими последними минутами, а в ответ получить "Ви, я тут сериал смотрю, давай потом" и "Ви я в баре, не сейчас". Мы действительно умираем в одиночестве.
Пошел на концовку Арасаки только из-за Такемуры. Я почему-то верил, что раз он хороший и чесный человек, то и компания ко мне отнесётся достойно, в конце концов, если бы не я, то Ёринобу благополучно бы развалил компанию своего отца. Как бы не так. И наихудшее что могло быть, это реакция всех тех людей, с которыми я подружился и ради которых старался. Каждый звонок был как нож в спину. Плюс еще и наклалось то, что в реальной жизни все люди, которым я помогал ничего не требуя в замен, исключительно по дружбе, в конце концов просто на меня забили. Это было настолько мощное и мерзкое ощущение абсолютного провала, одиночества и предательства, что словами не передать
Один из самых мощных в эмоциональном плане квестов в игре, ИМХО. Хотя для меня он был больше про безысходность и предопределение, в котором вся твоя свобода сводится к свободе мнения. Ты можешь протестовать, можешь способствовать, можешь быть равнодушен - это ничего не изменит. Джошуа умрёт, и из его смерти корпы сделают шоу. PS Спасибо за интеграцию, это было полезно.
30:26 43 миссия Metal Gear Solid 5: Phantom pain оставляет очень тяжелое послевкусие. Особенно, когда ребята встают и отдают честь Веному Снейку ты буквально через силу заставляешь себя убить их. Кодзима, чертов ты гений
Поздно пишу комментарий, 4 дня прошло, но эта игра дала мне эмоции, которые изменили мою жизнь. Она лагучая, не опитимизированная, но понимание, что я конечен, я всё равно умру, дала мне толчок, даже пинок...
Прошёл КП на старте и да - игра неплоха, но не более. Тут пишут что она не заслуживает и половины хейта, а я скажу что заслуживает вполне. Да, проджекты пытались сделать миссии интересными, типа как в Ведьмаке, но получилось ли? Местами. Очень рушит иммерсивность отсутствие внимания к деталям. Как пример: начал играть за корпората, вышел из туалета и отправился бродить по холлу. Нужно идти в лифт, но если обойти его, можно выйти на что-то типа ресепшена, если правильно помню. В холле стоит охрана и общается с главным героем не иначе, как с залётным бродягой. Хотя гг плоть от плоти корпоратов, да ещё и занимает какое-то высокое положение в иерархии. В этот момент, в самом начале игры, я понял что ждать погружения уровня ведьмака не стоит. Это не говоря уже о пустом городе, очень не доработанном поведении npc и прочего. Всё просто трещит по швам, а вместе с этим и отношение к игре. В том числе и из-за высказывания редов после релиза, они вроде извинились, а вроде бы и нет. Откровенная ложь в рекламной компании. Для меня больше не существует предзаказов.
Считаю игры ДОЛЖНЫ делать неприятно. Я бы даже сказал без возможности отказаться, иди по пути что выбрал. Чувство неприятия ведёт к попытке понять что не приятно и почему. UPD. Часто замечаю данный момент. Фродо не устоял перед кольцом, перед жерлом горы в последний момент он подчинился ему и отказался уничтожить
@@prophet485 практически все квесты в играх Редов - репитативность. Сходи-принеси/убей/поговори-повтори. Вся красота в маскировке этой репитативности. Если вчитываться в сюжетную подоплеку квестов и смотреть на постановку, проблемы никакой нет.
Поляки умеют в персонажей и диалоги, вот этого у них не отнять. Сколько мурашек я получал во время прохождения побочек подобных Джошуа. Сколько мурашек и влажных глаз я получал при просмотре всех концовок, и эта музыка на фоне....Этот ролик тоже вызвал старые мурахи. Спасибо.
@@salmon5246 Все же эта концовка сильна в основном гнетущей "хоррор" атмосферой с присущей паранойи и ощущения "подмены" реальности В остальном довольно пресная
19:49 - у меня проблема с Ви в том, что он уличный пацан и по-другому его никак не отыграешь. Даже если играть за корпората, нельзя быть хитрым расчетливым лисом, который во всех диалогах давит своим интеллектом.
У квеста с Джошуа две развязки: Ви просто получает свои бабки и Рейчел его благодарит, или же Ви своим поведением заставляет Джошуа сомневаться, из-за этого брейнданс получается всратым, а Рейчел кроет Ви на чём свет стоит.
У меня такой финал квеста и вышел. И я не пожалел, что Джошуа задумался, а правильно ли он поступает. С одной стороны даже жалко, что его не переубедить, а с другой - если бы была такая возможность - то скорее всего этот квест бы не вызвал ТАКОЙ эмоциональный отклик.
Прекрасное видео. Очень радуюсь, когда люди рассказывают про эту игру, и при этом не поливают её грязью. Киберпанк конечно имет косяки, но не заслуживает и половины всего того хейта, который он получил. В ролике разобран интереснейший квест, который сработал для меня на 100%. После его прохождения я стал гораздо более "ответственно" проходить игру, стараясь не убивать без веской на то причины. Ну и отдельное спасибо за упоминание канала TVG, ребята пилят замечательные видео про игры
@@igorreader9081 ну, не знаю, по моему все ключевые персонажи проходят весьма крутую Арку. Панам, Джони... и хоть лично меня Джуди бесит, и её вендетту считаю очень импульсивной и глупой, но завершается линейка весьма крутым погружением в подводный мир, параллельно погружая нас в воспоминания. Это ведь тоже очень красиво и кинематографично. Конечно, чтобы прочувствовать всю глубину (в прямом и переносном смысле), надо, чтобы персонаж тебе нравился. А меня Джуди бесит =) Уверен, что у неё много поклонников, но не я. И тем не менее, я считаю крутейший финал арки. Сама идея секса в танке - тоже хороша. А уж исполнить на сцене за Джонни - это мой личный плюс. Наоборот - все ключевые квесты сделаны очень круто, на мой вкус.
@@SerjioSlap + квесты Кери очень веселые и дают эмоциональную разрядку, после таких историй, как с Дшошуа. Квесты Деламейна и Лизи Визи хорошие. Что уж говорить про Ривера и Пералесов.
Пройдя впервые этот квест, словил ощущения которое не испытывал с детства. Когда все было в новинку и любое событие в игре вызывало восторг (Подрыв здания с фрицами в COD ||, Первая катка в UT 2004 на карте "Assault - Convoy", возможность сесть в танк/космический боевой корабль от туда же, прыжок на снегоходе из COD MW 2, самый первый режим зомби из COD, миссия с подрывом подводной лодки из MOH, бег по крышам в Mirror's edge, таран самолетом а-ля камикадзе в battlefield 2 криповые заставки из Diablo. Игра, а точне просмотр того как играл в дядя в S.T.A.L.K.E.R и просто GTA) Короче говоря, пока я это писал, понял... Что он вернул меня в те времена когда игры были созданы для *развлечения,* а не для рутины, с последующим высасыванем денег. Это было так необычно, начиная от начального звонка с заказом на убийсво (играл пацифистом из-за чего откладывал квест) и заканчивая возможностью отвечать и дейсвовать так как этого хочется тебе, -чего мне не хватало в Mirror's edge- ведь это очень работает на погружение и атмосферу, и вот когда пришло время распятия, я остановился после первого удара (хотя обещал помочь), потрясенным сел на стул, наблюдал за всем процессом :/ *И не важно что повествование - линейное!*
Очень хороший разбор квеста. Для меня это наверное самый запоминающийся квест по атмосфере, где-то на уровне с концовкой. Очень серьезные переживания. Я был очень удивлен, что СД Проджект смогли что-то подобное вставить в игру. Мои чувства верующего оскорблены, кстати, не были, как раз наоборот - заставляет задуматься и провести ревизию своих религиозных чувств и убеждений. Тема с прощением и всё в этом духе. И как правильно заметил Луцай - всю игру мы рубим болванчиков без истории и не придаем значение своим собственным поступкам, как говорится "сос мыслом"
потому, что люди все делают наоборот - когда надо хейтить, у них стокгольмский синдром и голова в песке, а когда надо похвалить, то они хейтят. Эта недоигра не заслуживает ни капли похвалы.
@@farkasvilkas5839 "потому что люди все делают наоборот.. " Ага.. Иногда (как в твоем случае) это делается из принципа.. Потому как, Каким бы не было отношение к этой игре, но назвать ее "недоигрой не заслуживающей ни капли похвалы" может только абсолютно некомпетентный/не разбирающийся и предвзятый скудоум!!
@@deadsitisrepairmysoul7079 я согласен, что мое заявление выглядит провокационно. Но я сказал правду. Многие люди находят и плюсы и минусы в этой игре, но я не вижу плюсов. Это плохо, по-определению, но это так. Пытался переигрывать игру раза 3-4 и она все больше меня раздражала, она просто не дает играть. Даже согласен, что это глупо. Поэтому твоя эмоциональная критика мне понятна. Зачем я это написал? Наверное не пониманию как люди не видят очевидно, хочу честных игр. Много тех, кто не уважает иное мнение, которое не согласно с твоим. И тех, кто вместо аргументов автоматически переходят на личность. Это так распространено, что на это даже не следует обращать внимание. Привычка, она дурная. Лучше учиться тому чтобы понимать что в игре хорошо, а что плохо. Это прекрасная и полезная наука. Особенно, для начинающих разработчиков.
@@oleg2114343 тех, кто переходит на личность я считаю троллями. Но я бы выслушал контраргументы, но их почти ни у кого нет. Поэтому говорить тут не о чем. Все кто переходят на личность и те кто не имеет аргументов - не могут быть правы, по-определению. Пусть учатся, это для них полезно.
Согласен. Я проходил этот квест на ps4, со всеми багами и всеми приколдесами релизной версии. Но именно этот квест, все еще доводит меня до мурашек. Ведь я, довел дело до конца.
Невероятный ролик, я словно сам погрузился в жестокий мир киберпанка, прочувствовал все эмоции и ощущения Ви,залез в головы другим персонажам и смог взглянуть на мир их глазами. Невероятно, спасибо
Самый мощный момент игры это концовка суицида. Она явно показана как плохая, но мне кажется отказаться от борьбы и просто уйти одному это сильный выбор. Твоя борьба в итоге бесполезна. Ви умрет рано или поздно, умрут его близкие, а единственный победитель это ИИ который по сути тебя тоже наебал как и все. Ещё мощная концовка это отдать тело. Джонни который реально изменился и понял что в борьбе против потерял свою жизнь, любовь, друзей. Взаимодействия с Джонни вообще лучшая часть истории игры
Тоже концовка суицид зацепила очень своим настроением и подачей (минималистично, но столько эмоций) Может от части это потому что мне эта тема близка, но все же.. Подана хорошо. А главное логично. Ну и сообщения от знакомых в титрах эмоций нагоняют люто
ну по-моему умереть рядом с Панам - куда лучше самоубийства, лол, да и отдать тело Сильверхенду, а самому остаться в киберпространстве поди получше будет, останется какой-то шанс вернуться в другое тело
Я читаю комментарии и понимаю что настоящий положительный момент этой игры в том что несмотря на низкую вариативность люди имеют разные взгляды на происходящее и могут отыграть персонажа. Я совершенно не согласен с твой точкой зрения на концовку суицида, я выбрал концовку Арасаки без подписания контракта - я спасал свое тело, боролся за него до конца, потому что не хотел чтобы все что было до этого оказалось зря, но не продал душу. Но считаю концовку с передачей тела Джонни самой эмоциональной - в ней хорошо сплели кульминацию отношений Ви с Джонни в виде самопожертвования и душевные терзания Джонни, связанные с тем что ему придется всю жизнь жить в теле друга.
@@farkasvilkas5839 Ну если знать настоящую историю реда на Арасаку, а не ту которую заменил себе Джонни находясь в микоши, о че мна говорить Альт, то можно узнать что виновато по большей части не Джонни а милитех что бы закончить 4 корпоративную войну. И Джонни из за своего эго и стыда вытеснил из себя настоящие воспоминания и заменил другими.
Меня Киберпанк покорил, не смутили ни баги, ни другие негатив вокруг. Она великолепна всем: драматургией, свободой, декадансом и абсолютной незначительностью Ви в масштабах мира. Это настоящий шедевр. Очень жаль, что косяки исполнения и хайп любителей оскорбляться испортили релиз.
баги скрывают настоящие проблемы этой недоигры, они даже на руку разработчикам. Любители оскорбляться - это люди, которые не любят когда их не уважают. И не любят вранье, когда кинцо называют игрой.
@@farkasvilkas5839 увы, любители оскорбляться - это всего лишь любители оскорбляться. Ни больше, ни меньше. По поводу уважения... херня, мы все знаем, что мало компаний, которые столько сил вкладывают в игру после релиза. Я склонен считать, что обещания не выполнены, потому что команде не хватило опыта и сил. Но по тому как детализирован мир, как раскрыты персонажи, как прописаны диалоги, легко можно понять, что выложились на максимум. Считать себя обманутым в данном контексте, значит быть эгоистом, полностью сосредоточенным на своей исключительности как потребителя. Может быть это и не плохо. Но чёта вы не сильно оскорбляетесь, когда EA выкатывает для вас игры, в который нужно купить 100500 DLC за полную цену. Иначе в игре даже НОРМАЛЬНОЙ концовки не будет. При том, что нифига они не без багов выходят! Тоже весьма кривые поделки, зачастую. Зато, когда за каждым поворотом видно, как разрабы вкладывались, когда они несколько лет патчат игру, которая и так едва окупилась, вы продолжаете оскорбляться - это просто мерзко. Мелочность и потреблядство.
@@farkasvilkas5839 ну, я не фанатик. Это определённо. Вы - больший фанатик. Вы фанатичный хейтер. Потому что если мне что-то не нравится. Я иду мимо. Но вы считаете своим долгом, донести всем окружающим, какая это плохая игра. Почему? В чем причина? Какое вам дело до этого проекта? Не понравилась и чёрт с ней - в мире миллионы игр! Идите играйте в то, что хочется! В чём ваша проблема? Кто из нас фанатик? Что-то хорошее: - Красивейший город с бесконечным множеством деталей. - Дизайн всего. - Персонажи. Как бы вы ни хотели, вы не можете не признать, что персы там далеко не двумерные. - Тысячи мелких активностей, которые спрятаны в разных уголках. Каждая из которых рассказывает маленькую историю. Многие из них катсценами. А уж если тексты читать - то вообще... - Музыка. Музыка там просто охрененная. Говорю как музыкант. - Мир, лор. Вы можете сказать, что типа не Рэды придумали лор. Но так какая мне разница, рэды или не рэды? Не они придумали и лор Ведьмака, делает ли это игру хуже? Глупости. Интерактивная адаптация произведений и настолок - тоже нехилая работёнка. Помимо всего прочего, вы же строчите свои писюльки прямо под видео про один из квестов этой игры. Объективно хороших квестов. Вы можете как мамкин нытик начать протестовать, мол: "а мне не дали пострелять!", но так и миссия не про то! Неужели вы за всю игру не настрелялись? Там дохрена квестов, в которых нужно стрелять. Или поплакаться, мол: "мне не дали выбор сделать!", зато вам дали рабочий сценарий, который вызывает ровно тот спектр эмоций, на который он рассчитан. И кому-то он может не нравиться - это нормально. Это даже хорошо. Подтверждает, что мы все разные. Нормально, когда вам что-то не нравится. Не нормально, когда вы на этом зацикливаетесь. Если мне что-то не нравится - меня там нет. Исключая социально важные вещи. А в данном контексте - нет ничего важного. Это просто игра. Всё, что вы делаете здесь - просто обесцениваете труд. Не соответствует ожиданиям. Какая, блядь, жалость. В этом мире ни одна вещь не соответствует ожиданиям. Буквально ни одна! Так идите ненавидеть весь мир, если вам это так принципиально.
@@SerjioSlap успокойся, надоело слушать это нытье. Мне достаточно того что я попросил. Спасибо, что написал. Но я способен тебя понять, но ты зациклился на хейтерах. Хейтров игр я вообще не видел. Это просто никому не надо. - город плох во всех отношениях. С точки зрения элементарной урбанистики в нем совершеннно невозможно жить. Одни дороги, многоэтажные, паутина гигантского спрута который сожрал этот город своими дорогами. Нет растений, нет птиц, почти нет животных. С точки зрения дизайна уровней, в городе нет ориентиров, почти нет уникальных запоминающихся объектов, невозможно запомнить например, где находится магазин или квартира героя. Все тупо однообразно. Нужно быть слепым чтобы это не видеть. И по этому неправильному мертвому городу ходят "по веревочкам" мертвые (зомби) нпс, которые не умеют обходить малейшие препятствия. Если у любого нпс что-то спросить, он агрессивен и некультурен, необразован и умеет только посылать. Персонажи есть неплохие, как честный человек я это признаю. Это актеры, играют неплохо. Но много матерятся, это неприемлимо. Музыка, я помню что меня достала музыка в приемнике, я специально искал в меню где вырубить эти приемники. Музыка в них просто тошнотворная. Хотя, это вкусовщина. Но могли бы найти музыку которая нравится всем для такой популярной игры. Мир, лор - мне скучно было читать эти флэшки. Повествование которое передают таким огромным валом текста - это плохой дизайн. Это не я придумал, это правило. Лучше больше делать его через окружение, но это уметь надо. А если делать текстом то минимально и больше поощрять чтение какой-то наградой, например, дать пароль от сейфа и тд. А в игре просто море текста, а читать неинтересно. В Deus Ex 1 было все сделано правильно с этим. Квесты, упоминаемые в видео - ужасны. О них я уже написал под этим видео. Они меня напрягали, мне было неприятно и я от них отказался и осталось плохое послевкусие от них. Возможно, кому-то они зашли, но не мне. я написал, почему. Не нужно считать меня хейтером. Это просто не так. Хочу хороших игр и я хвалю хорошие игры, например, Days Gone или игра Кодзимы, которую сейчас прохожу.
Игру будут дальше делать. Касательно сюжета, меня в жизни так не цепляла игра как Киберпанк. Рядовой геймер пройдет основной сюжет и часть игры за 80-100 часов и забудет, а в игре очень много всего. Игра напичкана деталями, отсылками, философией души, размышлениями, бытностью и правом борьбы за душу. Ролик хороший.
Очень хорошее видео и очень интересные размышления, меня этот квест при прохождении не то что бы шокировал, скорее оставил в растрепанных чувствах, которые я довольно долго не мог собрать воедино и решить что же я по поводу этого квеста думаю. Проджекты точно молодцы, потому что в игре есть то, о чем можно поговорить спустя почти год после релиза, есть глубина, но как же обидно за ее техническое состояние, которое так сильно обосрало релиз. Кажется надо перепройти.
Я заметил, что когда человек просто начинает играть в киберпанк не зная откуда растут ноги, то он, как правило, упускает очень много деталей и... Не так сильно кайфует от игры? Но когда человек знает что такое лёд и кто такой Дикси Флетлайн - все резко меняется :).
1. Круто что разобрали мой любимый подобный квест в киберпанке. До сих пор помню эмоции после его прохождения. 2. Вот она реклама, которую я ждал) Сам себе сделал домашний сервер из мини ПК, но там постоянно костыли допиливать надо. А тут прям такая крутая вещь. осталось только заработать на неё)
Финальное действо этого квеста напомнило сцену из 47 ронинов, когда друг отрубает генералу голову во время сепуку, или из Игры престолов, когда Старк отрубает голову выжившему разведчику, сообщившему о ходоках. Я забивал гвозди стиснув зубы, чувствуя каждый удар, и не было сомнения, если ты взял на себя чужую ношу, будь добр исполнить свое обещание, неси этот грех сам, не сваливай на чужих, незнакомых людей. Чисто по механике эмоции как в игре ходячие мертвецы, когда ты пилишь себе руку, это было прямо больно, мучительно больно, ты прямо чувствуешь зубья пилы в своей плоти. Когда я проходил киберпанк, я бесконечно удивлялся, сколько же людей вложили душу в свой проект, и как мне было ненавистно стыдно за кукарекающих обзорщиков, скулящих об оптимизации или мелких багах с летающими машинами. Создавая такой глубокий и огромный мир очень сложно вылизать все досконально, зато игра есть и она шедевр.
Насчёт побочных квестов: У меня очень горело с того, важная сюжетка с Джонни, которая в итоге происходит на кладбище, является ПОБОЧНОЙ, етить, это ведь важная херня, она напрямую влияет на отношения как персонажей между собой, так и на отношение игрока к ним. Жесть, ведь именно в этой сцене Сильверхенд полноценно раскрывается как персонаж. Можно сказать, что это часть ролевой составляющей, мол ты это не прошёл, и вот поэтому и не развил эту ветку так сказать, но ведь это ПОБОЧНЫЙ квест, побочный квест в котором содержится ВАЖНАЯ сюжетная информация ОСНОВНОЙ истории. По нормальному квесты с Джонни должны были идти в основных миссиях и уже в процессе диалоговой системы мы бы приходили к тому или иному исходу, улучшили отношения с Джонни или нет, и это бы как-то влияло на дальнейшую историю, например на концовку.
Может да, а может и нет. Может кому-то Джонни изначально не понравился и игрок не хотел ничего о нём узнавать. Примерно как люди, которые обижаются, ссорятся, а потом не хотят ничего слушать, хоть это и многое могло прояснить и даже помирить их.
@@cherrydragon4109 Ну тогда можно было бы добавить несколько диалогов, которые в случае неприятного отношения, те квесты, раскрывающие Джонни, просто не открывали)
Ну так пусть пробегальщики основной сюжетки остаются без необходимой информации, как по мне, то это нормальная ситуация для РПГ игр. РПГ - это игра, в которой одним из главных героев, если не самым главным, является МИР игры. Именно за это, по крайней мере лично я, и любою РПГ. Потому что там мир - это не декорация, как в каком-нибудь дутом кале, а настоящий ЖИВОЙ персонаж игры. И в хороших РПГ это не мир крутится вокруг игрока, а игрок вокруг мира. И в киберпанке в этом плане всё как я люблю - не мир крутится вокруг Ви, а Ви крутится вокруг мира. Ви - это просто человек, букашка, которого если убрать из этого мира, ничего не изменится. Жаль, что игру засрали из-за ГТАдетей, которые ждали очередной высер аля рокстар, без сюжета, нормально проработанного мира и персонажей. Которые ждали от игры не то, что в итоге в игру поместили реды, а очередную бездушную песочницу. Но лично для меня киберпанк - это лучшая игра редов, в плане постановки и раскрытия сюжета и мира через окружение они, имхо, намного переплюнули самих же себя, если сравнивать КП и ведьмака 3.
А мне кажется разрабы специально сделали так. Потому что в этой миссии один из самых главных диалогов открывающих секретную концовку, самую лучшую по мне. Это заставляет изучать мир, а не пробегать быстро по сюжету
Это сделано специально, ибо во первых кому что не зайдет Джонни. ВО вторых - это как награда для тех, кто проникся им и решил "больше времени" провести. + ко всему это часть правильно концовки.
Я помню, первый раз я просто застрелил джошуа в начале и не сел в машину, но у меня забаговался квест, и пришлось его перевыполнить, и тогда уже я узнал полную историю) вот так вот баги помогают игре)
Я, наверное, буду выделяться на фоне похвал в сторону игры и этого квеста в частности, но перед своим мини-дискурсом поблагодарю Алексея за данный ролик и за интересную точку зрения на события данного подсюжета. Я действительно не увидел идею квеста с попыткой дать неприятный опыт для озадачивания игрока вопросами о человечности "Насколько человечен я сам и не лицемерен ли я в ответе на этот вопрос?", и вот почему: При своём прохождении я с самого момента убийства нанимателя Ви под эстакадой задавался вопросом: " А с чего это Джошуа вообще со своей диллемой обратился именно к Ви, который пришёл его убить?" "Почему он попросил оставить в живых Ви и дать ему сесть в броневик?" И я нашёл единственный ответ - Ви - персонаж игрока, и его нужно включить в данный сюжет. Потому как я дальше не увидел оправданной мотивации у завязки этого квеста. Ну, я бы мог это простить, если бы концовка была резонирующей с тенденциями мира, но я такую не увидел. В чем был маркетинговый план этого производителя брейндансов? Продать брейн о том, как ты падаешь, условно, с парашютом, не о том, как ты можешь быть под кайфом от какой-нибудь наркоты, не употребляя её самолично, не о том, как ты без рисков ублажаешься с путаной на Чпок-стрит премиум класса - нет. Они хотели продать опыт псевдо-Иисуса о его распятии. Мне кажется, в этом далеко не христианском обществе такой продукт никогда бы не взлетел, ибо он не удовлетворил бы достаточно низменные запросы общества, большинства. Да, могли бы найтись клиенты такого экстравагантного товара, но он был бы нишевым. Поэтому не знаю, чего корпы вообще взялись сюсюкаться с этим уголовником. Только если на создании прецедента в брейнданс индустрии, но что-то никакого отражения в мире кроме сообщения "о том, что этот брейн расходится как горячие пирожки". Я лично не понял обоснования всего этого действия с Джошуа в рамках мира; этот квест выглядит невписывающимся, что лично моё погружение и приостановку неверия сильно подпортило. Вот я и не проникся сюжетом данного ответвления. Я не могу назвать этот квест лучшим, как и почти любую подсюжетку, в этой игре, из-за несюразности, как в плане интерграции в мип Киберпанка, как в плане геймплея. Надеюсь, что такое произошло только со мной, и многие не пожалел, о том что пошёл по такого рода побочкам.
Я не играл в игру, только смотрел обзоры, но твой разбор пробрал прямо до мурашек. И тут дело не в квесте и его истории, а в твоем подходе. Огромная благодарность!
Сколько уже пересмотрел видосов по киберпанку и прошел его 2 раза. Я понимаю насколько это глубокая игра. Но к сожалению не все это видят из за ее технического состояния. Я очень люблю эту игру и верю что в будущем нам еще накидают контента в длс)
сдпр хотят доделать игру не только технически. фундаментально ничего уже не поменяется, но кастомизацию и прочие мелочи обещают завести. Надеюсь на хорошие сюжетные длс
Минус киберпанка только в сыроватости кода, но сюжет, сценарий, построения миссий и сами миссии, история, атмосфера, стрельба, персонажы, главный герой, Найт Сити, и сам Джонни Сильверхенд, просто шедевральны!!!! Возможно сказуется дефицит проектов но Киберпанк для меня в топ 10 игр всех времен. Хочу еще раз перепройти, но думаю дождаться нового контента. Игра которая на 100% стоит своих 900 грн и даже больше!
Кстати, многие пишут про баги. У меня самый страшный баг был с летающими деревьями, который исправил драйвер Нвидии. На мелкие просто не обращала внимания, они есть во всех играх. Не понимаю, с каких пор, баги делают игру отстойной? Раньше все смеялись над плотвой, которая скачет на задних ногах, а теперь во время ковида, когда разработчики не могут нормально работать, все стали нытиками. Или напомнить Скайрим, которая спустя 20 релизов, имеет одни и те же баги
>Не понимаю, с каких пор, баги делают игру отстойной? Если это индийский экшн как Just Cause, то даже дополняют. Но если это мрачный жанр киберпанк, то ломают всё к херам. >Раньше все смеялись над плотвой, которая скачет на задних ногах. Потому что это был единственный заметный баг, баги с анимациями в диалогах и оптимизацией на старте никого не заботили, ибо были малозаметны. >У меня самый страшный баг был с летающими деревьями. А у меня три раза софтлочилась игра за первые 15 часов этой недоигры. В скайриме за 500 часов было меньше софтлоков.
@@HunterReloadedZIP Баги могут дополнять игру только спидранерам. Как они могут улучшать, можно поподробнее? Ведьмак, с самого начала была забагована, как и 90% игр, выходившие за последние лет 10, если не больше. Просто раньше была оптимизация на консолях лучше, чем на пк. А сейчас консольщиков обделили, вот и вой начался. «у меня 3 раза игра софтлочилась» - дружище, если у тебя слабое железо, то это не вина разрабов. Ты сам говоришь, что в Скайриме были критические баги, но она норм, а Киберпанк - говно. А сюжет, геймплей - это все идет лесом, как я поняла)) При чем Киберпанк делался в пандемию, а приведённые Скайрим и Ведьмак - в нормальное время, когда люди работали сидя в 1 комнате, а не общаясь онлайн
@@fanirell5645 >Баги могут дополнять игру только спидранерам. Ясно, про треш жанр мы не слышали никогда. Ничего, у казуалов такое бывает. >дружище, если у тебя слабое железо, то это не вина разрабов. У меня были стабильные 50-60 фпс, а что такое софтлок ты явно не в курсе. >А сюжет, геймплей - это все идет лесом, как я поняла. А я писал категорийный обзор на Скайрим в комментарии, или всё же писал про баги? Не знаю, какой вы там у себя в голове диалог ведете, рекомендую перечитать комментарии. Если будут вопросы к убожеству геймплея и оптимизации Киберпанка, то обращайтесь. Сюжет и квесты в Киберпанке вполне удовлетворительны, но не идеал. Музыка хороша. Графика мне не важна.
@@HunterReloadedZIP "треш жанр мы не слышали никогда" Я писала, про нормальный способ игры - свои фантазии оставь при себе, если не можешь ответить нормально. "Ничего, у казуалов такое бывает" - Ух, молодец. Почувствовал себя лучше? Кажется, я задела нежные чувства)))) "А я писал категорийный обзор на Скайрим в комментарии, или всё же писал про баги?" - ты можешь писать про что хочешь, но комментируя мое сообщение, отвечай по делу, а не фантазируй. Я спрашивала, как баги могут сделать игру плохой? Игра - это не "идельно написаный код". По такой логике змейка лучшая игра всех времен и народов. Игра - это совокупность факторов, т.е и гемплей, и сюжет. Но все кричат о багах. "У меня были стабильные 50-60 фпс, а что такое софтлок ты явно не в курсе." - плохому танцоры - разработчики виноваты )))
@@fanirell5645 не, ты походу реально ненормальная. Какие фантазии, какой нормальный способ игры, ты о чем вообще? Просто загугли что такое софтлок и не еби мозги.
Отличный ролик, Спасибо! В первом прохождении уехал сразу от него, а во втором забрал тройную оплату не заходя в кафе. Я конечно слышал о странности всего происходящего в данном сайде, что его нужно будет распять в итоге и тд. Я даже не подозревал что этот квест настолько эмоционален, обязательно когда-нибудь попробую к нему вернуться.
Для меня это был один из самых мерзких квестов в игре. Во первых, я его выполнил далеко не в первом прохождении - просто на первых релизах физика движения автомобиля была настолько убитой, что догнать кого-нибудь было нереально, квест я всегда проваливал. Так что проходил я его уже серьёзно позже, после патча, и то, наслушавшись про крутизну квеста. Повёлся, блин... Я не особенно верил в искренность раскаяния преступника, но меня тошнило от журналистки. Я шёл до конца, надеясь в конце разнести ей голову из пистолета. Не случилось. Всё дело в том, что эта журналистка и корпорация, по факту, ничем не отличаются от мусорщиков - тоже снимают тошнотворные брейндансы с расчленёнкой, только те делают свои дела по грязным подвалам, а эти - в студиях и с финансированием, и продают свои видео богатеньким отморозкам. Я, побывав в паре притонов мусорщиков, вырезал их везде, где только находил, даже если они меня не трогали, а тут на тебе - такую хрень снимают практически легально, и ничего нельзя сделать. Так что все эти глубокие смыслы прошли мимо меня - я искал способ это прекратить. И очень плохо, что мне этого не дали. Лучше бы я, как и прежде, проваливал этот квест и оставался в счастливом неведении.
Разбор конечно интересный, но... всё это работает лишь в 2х случаях. 1) игрок не ассоциирует себя с Ви, что вырос и живет в мире киберпанка и тем самым не принимает на себя "ролЬ" и "философию" мира, и подобный квест с такими рассуждениями - заставляет перенести ситуацию на себя и задуматься "а что, если бы это случилось со мной?" 2) Игрок сам внутренне не честен с собой и лицимерит даже в своих мыслях, по поводу себя, мира и своего же отношения к этому. "Обеляет" сам себя в своих глазах. всё. если игрок принимает, на время игры, философию мира "я наёмник, мне платят за выполнение задания и мне плевать, кого я убиваю и за что, это мой способ выжить в мире, где всем плевать - система не работает ибо все эти сопли не вызовут ничего кроме раздражения "когда уже оно закончится, этот чувак сдохнет и мне заплатят деньги?" Если игрок честе сам с собой и хоть раз в жизни действительно задумывался над вопросами морали, "тяжестью" убийства и своём отношении к этому... то ситуация тоже не сработает... ибо игрок уже имеет твердую жизненную позицию и не врет сам себе. нет внутреннего конфликта. и опять же ситуация или вызовет раздражение или "лицемерием происходящего" или тем что "говорятся прописные истины и зачем это столько разжовывать". Лично я прошел этот квест абсолютно равнодушно. Да, ещё один кусочек истории мира и того как все тут работает, интересно, но не более. Никакого сочувствия преступник не вызывал. Никакого осознания "я такой же, ибо тоже убиваю на право и налево" тоже не было ибо это понималось с самого начала и принималось мной как "норма мира" и вполне соотносилась с миром реальным ибо у нас всё тоже самое, только прикрыто красивыми обертками и лозунгами, и более скрытно. да и я в целом интроверт и немного социопат, и ничего ужасного в убийствах и смерти в целом не вижу. В итоге вызвало мысли в духе "ага, я понял, давайте уже заканчивать и я пойду выполнять следующий заказ, он может быть по интереснее". никакого спгс, моральных терзаний и философских размышлений. Всё это давно пройдено , ещё по книгам и в процессе становления личности. Так что как общей "взгляд на игру с точки зрения конкретного квеста" - ок. Но придавать этому 4какое то большое значение? - сомнительно. есть квесты куда интереснее и глубже погружающие в атмосферу игры, а не в религиозно-моральные рассуждения. Добра. P.S. мысли про Ви "его цель не выжить, а душу свою спасти"... это... весьма однобокая точка зрения и слишком... спгс-нутая. Притянутая в пользу философии и религии, я бы сказал. Почему "выжить" не его цель? всю игру. герой бежит вперед, стараясь вырваться из западни, найти способ выжить. да, в процессе он строит новые связи, находит врагов и друзей, и появляются разные маленькие истории, что и составляют жизнь. Но цель не меняется - Выжить. И только в самом конце, когда уже ясно, что это утпик, выжить не получится... даётся выбор, как жизнь закончить... да и то там не все однозначно. Арасаки - дают надежду на то, что в будущем подберут тебе тело и ты будешь жить. Кочевники - намеки на то, что выход есть и нужно только кое кого найти за пределами найт-сити. Альтер - что жить можно и "за стекной, в кибер пространсвте, как искин" и лишь пара концовок ведут к чистой смерти Ви. Так что здесь я с вами не согласен.
Исход у квеста достаточно прост. Джошуа в любом случае погибнет чтобы ты не делал, но такие квесты мне по душе, в них нет многого разнообразия, но они заставляют задуматься. Заставляют поменять текущее понятие и просто немного поразмыслить головой. Удивлен что этот квест заставил меня по истине переживать, каждый удар по гвоздю ощущался как свой. Ух, вроде сказал все что хотел, люблю киберпанк за хорошие квесты и саму историю, пожалуй перепройду ка я
Спасибо за видео =) При всех своих недоделках игра прекрасна атмосферой, музыкой и крутыми квестами. Но квесты, даже побочные геймплейные, становятся крутыми, когда ты погружаешься в игру, читаешь записки и даешь себе время подумать. Чтобы нормально раскрыть сюжет и понять, как живет этот мир, стоит пройти и побочные квесты с Джонни и Керри, и финал с Ханако (тогда и Ёринобу не будет казаться злодеем). На мой взгляд, авторы взяли серую мораль, полюбившуюся многим в Ведьмаке, возвели ее в абсолют, взяли сеттинг киберпанка и... показали какой бы была жизнь со всей безнадегой, ощущением неминуемой гибели, несправедливости и редкими моментами радости. Без разделения на плохой/хороший, без навязанных выводов, без разжевывания сюжета, с приятной грустью после прохождения и запавшими в душу мелодиями.
один из лучших сайд квестов да и не только из сайд квестов я думаю .... в этой игре , пр первом прохождении я просто пребил всех в той машине не подходя , и заказчик жив был , поэтому я даже не подозревал о этом квесте :)
Когда ты напомнил про Джуди, у меня сразу слёзы полились... Прошёл весь киберпанк, и эта квестовая ветка - самое стрёмное, самое мрачное и до предела болезненное ощущение во всей игре.
я прошел игру три раза, и на первом прохождении провалил этот квест в самом начале, не успел угнаться за машиной из-за кривого на тот момент управления и не стал загружаться почему то. На второе прохождение (когда узнал что пропустил) сделал все как надо, но в моменте когда он попросил прибить его я отказался само сабо показалось это просто не приятным, даже в игре. На третье прохождение я принципиально согласился его прибить. К чему это я. Да все просто, вариативности в квесте действительно нет на прямую, но эмоции от каждого из действий разные, это даже круче чем когда меняется сюжетный поворот. На последнем прохождении я даже слезу пустил, да что там пишу об этом и глаза намокли, крайне эмоциональный квест!
Я: Вбухал пости 100 часов перед прохождением финала, чтобы пройти все основные сайды и раскрыть всех персонажей, попутно закрыв еще тонну заказов и квестов третьего плана. Луцай: Тот самый жесткий квест с Джошуа. Я: Кто такой Джошуа? оО
Спасибо Луцай, игру забросил после пары миссий из-за багов, но благодаря этому появилось ощущение, что разрабы старались и с квестами у них не все так плохо.
С квестами неплохо. С технической составляющей и наполнением мира плоховато. Прошел сюжетку, прошел сайд-квесты, пару раз чекнул активности и всё, больше здесь делать нечего. Нет такой реиграбельности, как в том же скайриме или фоллауте, например.
я человек средней впечатлительности, но после прохождения квеста с Джошуа просто выключил игру на время. нужно было обдумать произошедшее. мне кажется, это лучший комплимент этой игре. вне зависимости от того, верит ли игрок в раскаяние или нет, квест пронимает до жопной дрожи.
5:10 как ни странно в этом квесте также раскрываются детали мира. Например особенности местного сельского хозяйства, которые и стали идеей фикс убийцы. Или например возможность оцифровать сновидения в виде брейнданса тоже характерно только этой вселенной. Хороший коп просто популярный образ, но от сюжета к сюжету он может преподносить всё новые и новые фишки.
Досмотрел до 11:39. Честно, хотел все посмотреть. Но вот в этот раз как-то спойлеров испугался. 😅 Хочется самому попробовать прочувствовать игру и её квесты. Потом обязательно вернусь. Спасибо за ролик!
Киберпанк хорош ровно настолько, насколько ты готов в него погружаться. Хочешь пройти игру как безмозглый шутер - валяй, тебя никто не ограничивает. Хочешь погрузиться в атмосферу, сбавить темп и прочувствовать - вот тебе куча контента для этого самого погружения. Я проходил игру один раз и под конец немного устал от зачистки карты, но даже эта рутина воспринималась как нечто важное. Ви хочет успеть как можно больше перед тем, как умрет. Хочет закрыть все хвосты, закрыть гештальты, собрать себя, сделать себя целым. И равно как некоторые побочки воспринимаются игроком как рутина, так и для самого Ви такие задания - обычная бытовуха: серая и рутинная. И тот момент на крыше...дело было ранним утром, и я-игрок почувствовал, как остановилось время. То странное ощущение "я сделал все, что мог" и некое внутреннее смирение перед неизбежной кончиной. И был даже странный момент облегчения: мои статы, легендарные пушки, целый парк машин и прочая мишура на самом деле - пыль. Я - это я. И я...готов. Нечто подобное я испытывал только в последней четверти РДР2, когда ловил ощущение, что деньги Моргану уже ни к чему - и с ними оказывается так легко и даже приятно расставаться. Ради простого чувства удовлетворения и зыбкого ощущения, что это подталкивает тебя чуть ближе к раю. Или чуть дальше от ада, что тоже неплохо.
будь киберпанк безмозглым шутером, он бы только качественно вырос. А это полное разочарование. >Ви хочет успеть как можно больше перед тем, как умрет. Это подмена понятий, Ви хочет поскорее излечиться. Проходить все филлеры это уже к игроку.
Неиронично считаю Киберпанк (из-за атмосферы, квестов, персонажей и поднимаемых тем) одной из важнейших игр последнего десятилетия, наряду с условной RDR2.
Практически все видео об этом квесте, а я просто убил полицейского и самого Джошуа, получил деньги и просто забыл, а оказывается вот оно как. Удивляет меня Cyberpunk, очень
@@user-GeniusHuini гибкость здесь заключается исключительно в возможности соскочить с квеста, а не в попытке отговорить зека от самоубийства. Квест линейный, финал его предопределён заранее, игрок здесь лишь безвольный наблюдатель.
Большое спасибо за это видео, было очень приятно вспомнить шикарный квест и эмоции от игры в целом, даже всплакнул, вспомнив всепоглощающее чувство безысходности. И пару слов о квесте с Пералесами - он очень жуткий, эмоционально глубокий и атмосферный (чего только стоит саундтрек), и мне кажется, что его "открытая" концовка соответствует духу игры - ты просто остаёшься наедине со своими мыслями после очередной мрачной истории.
Ого! Топовый контент по крутой игре! П.С. мне вот интересно, в Ведьмаке люди тоже скипали всю сюжетку Трисс по спасению чародеев, половину сюжетных квестов на Скеллиге, цепочку квестов Лютика? Они ведь тоже не обязательны и финальные титры можно увидеть без них.
Достойное видео. Очень жаль, что проджекты обделались на релизе и даже сейчас некоторые косяки не исправлены, но, нооо, за ворохом всех кривых углов, киберпанк - это призма, с почти идеальным дизайном города, бомбезным сюжетом и квестами, затягивающим геймплеем. Игра-арт объект, да сделанная пьяным акционистом, но как и любое акционисткое искусство, творение поляков наделало много шуму и до сих пор на устах. Верю в проектов, верю, что вывезут. И как заказал в начале - видео топ, продолжай.
Забавно как бы не поносили игру, но о ней всё ещё вспоминают. Я почему-то новостей о других скандальных играх, разве что но мне скай периодически и ещё пару...
Растрогал ты меня, Луцай, спасибо) Я надеюсь, что наконец пройду киберпанк. Два раза начинал и не осилил. Но душа требует вот такой рефлексии, осталось лишь погрузиться глубже чем в прошлые разы. Я так первого ведьмака начинал три раза пока наконец на четвертый что-то не щелкнуло и погрузило по полной) А ведь что-то тянуло попробовать снова...
Многие запарывали квест с Джошуа . когда машину тормозили, они начинали перестрелку до того как пристреливали заказчика и собственно руинили квест. Это очень непродуманный момент
Самое смешное, что все так нахваливают этот квест, а я его не смог пройти так как задумано. Я даже об этом не подозревал. В первый раз когда меня попросили не стрелять я так и сделал и моего нанимателя убили. А затем из-за того что я не убрал оружие (я не стрелял, но и убирать не стал) копы напали уже у меня. Я подумал, что сделал что-то не правильно, загрузился и несмотря на запрет начал первый стрелять по полицейским в слоумо. В итоге все старания разработчиков прошли мимо меня :с
@@Erbatorium ну как сказал мне друг. Я должен был сам додуматься, что при полицейских не нужно доставать оружие. Т.к. даже просто на улицах пробегая с оружием в руках мимо патруля они на вас реагируют. И вот если бы я до этого сам дошел, тогда бы все было так как задумали разрабы. Но увы, игра оказалась умнее игрока. А я пропустил один из самых хваленых квестов
Одна из причин, почему я люблю видеоролики Алексея больше, чем те, в которых уверенный закадровый голос читает текст, на протяжении уже четырех лет - каждое видео является отражением его личности. Создается очень интимное и глубокое чувство, как будто общаешься с человеком вживую. Очень рад, что вы перешли в такой формат, когда работаете на себя, а не на студию. Я считаю, это раскрывает глубже ваш потенциал как контент-мейкера
Я не впечатлился геймплеем этой игры, но дизайн сайд квестов, сцены с джонни, киберпространство в конце - это что-то с чем-то. И музыка. Этого было достаточно чтобы осадить меня на финале, хоть я и всей душой не хотел проходить этот забагованный тир
блин, там в начале темы про квест Джошуа сильный дисклеймер про спойлеры - НО самый прикол, что даже если вы знаете все вариации и мельчайшие детали - квест при прохождении все равно пробирает на моменте распятия ( говорю как прошедший игру 8 раз) любимейший квест среди "гейм-плей-кино-квестов" в игре
Зная старых РЭДов из Ведьмака я бы не удивился если бы вернувшись после распятия домой к той бабе что промыла мозги зеку - я бы узнал что все это был ее хитрый план и религией там и не пахнет. Девочка просто решила отомстить убийце братика заставив его помучаться и самой в брейндансе почувствовать все его мучения.
Забавно, что я после первого акта игры, решил сразу нафармить на легендарную подкожную броню, потому что +300 армора - это же круто! Вот я и пошёл зачищать места преступлений. В результате к моменту сюжетной завязки второго акта у меня уже было много разных имплантов и перков, делающих прохождение куда более разнообразным. И соответственно геймплейный опыт у меня получился более полным. Что-то проходил по стелсу с нелетальными скриптами, а где-то мог позволить себе идти на пролом через группу противников, которые бы менее низкоуровнего персонажа просто развоплотили.
ну понятное дело, что речь идет про спасение себя, это и хорошо, ведь в Тесах допустим, мы всегда добряк который чтобы не делал до финального квеста, в итоге оказываемся героем спасшим мир
Хорош сервер, спасибо) Еще в киберпанк можно играть с любовью, жаль не попробовали. Не спешить, зачистить сперва все синие точки, набить 50 ур, выбрать свой стиль и на кайфах квесты пролететь. При желании последние повторить)
А меня очень задел простенький квест фиксера про киберпсиха, который украл лекарства. Его можно убить, а можно просто поговорить, тогда она отдаст сам украденное. Но когда Ви спускается вниз, звучит выстрел. Он застрелился от безысходности. Вот такие моменты делают игру для меня человечный. Из более масштабных любимый квест с Ривером
да, тоже оценил этот момент. когда услышал выстрел за спиной сперва не поверил, неужели так на тоненького сделали... оказалось да.
Квест совсем простой, но когда слышишь этот выстрел - всё переворачивается с ног на голову, обретает глубокий смысл. Прекрасный квест
В таком случае я даже рад, что у меня не хватило статов его убедить. У нас завязалась драка и я его вырубил а не убил. Вряд-ли когда нибудь получится еще раз наткнуться на этого бедолагу, но я хотя бы могу нафантазировать себе, что наша потасовка немного вправила ему мозги
Думаю 90 % его тупо убили. Он слишком как-то неожиданно появился. Я выстрелил. А потом все он шмаляет сагрился.
Согласен там ещё такое крутое здание разрушенное и детальное и оч класнный саундтрек на фоне, заходишь в подъезд там наркоманы, разруха и т д .
14:55 Луцай: "Задумайтесь, а скольких на протяжении игры убивали вы?"
Я несколько часов бегал по всем магазинам за нелетальным модом на оружие, продавал все летальные скрипты, понимая, что они существенно упростят мне игру, и, опять же, с собаками по всему Найт-Сити искал мощнейшие нелетельные скрипты. Как крыса, шкерился по углам и вырубал всех с руки вместо убийства, прежде чем нашёл всё это нелетальное барахло. Я, блять, выжал из этой игры все возможности по нелетальному прохождению!
Единственным, кого я убил за всё прохождение, оказался Адам Смэшер. И я только с 20 раза смог пройти "секретную" концовку, где в одиночку штурмуешь Араска-тауэр, только чтобы никто из второстепенных персонажей не погиб.
Потому что как иначе заявить о своём моральном превосходстве?
И при этом ужасно обидно, что игра не как не реагирует на то что ты пользуешься нелетальным оружием.
@@стасарнаут-х3ф возможно, смысл как раз в том, что это должно быть важно в первую очередь для тебя самого, а не для окружающих, хотя больше похоже на то, что просто забили на проработку этого момента.
Не знаешь как заявить о своём моральном превосходстве? Я убил Адама Смэшера с помощью Встанислава Шишкина!
@@RuDenisska склоняю голову, мастер 😆
А я перед тем как сделать что-то с врагом сканировал его и читал преступления. Убийство, изнасилование, торговля людьми? Смерть. Мелкая кража? Обезвреживание
Я вот долго не мог понять, что такого СДПР сделали с лицами персонажей, что они выглядят интересно. У меня лично не возникало ощущение зловещей долины, когда я играл в киберпанк. Даже наоборот, мне нравится то, как выглядят лица персонажей. А всё дело в глазах. Возможно само лицо сделано немного стилизовано, но совсем чуть-чуть, но то, как выглядят глаза, это 12 из 10. Я наверное нигде не встречал такой детализации именно глаз. Когда мы в реальности разговариваем с людьми, мы смотрим человеку именно в глаза. И вот казалось бы, такая небольшая деталь, если судить по соотношению размеров глаз на лице и остальных черт, делает лица персонажей киберпанка живыми. Как минимум сюжетно значимых персонажей.
Тоже это заметил.
Тоже заметил как офигенно Панам закатывает глаза когда ее что-то раздражает
до сих пор где-то лежит скрин из квеста со свиданием с Роуг(кто додумался переводить кличку??? Хуже этого только ЕвродИн), когда её лицо очень близко к камере - всегда этот скрин показываю когда идёт речь про графику в 2077, такие глаза ни в одной игре не помню
@@aurora3662 навскидку, TLoU2, в которой графика и анимации вообще охр*ненные.
Кто то отрицать будет, но в недавно вышедшей Стражи Галактики тоже очень круто сделаны глаза (иногда слезинку даже видно) что как бы и задела меня эта игра, что удивительно
Эмоции после этого квеста с Джошуа были очень неоднозначные, но насколько это было круто - сложно передать словами. Перепроходил несколько раз.
А я наоборот спешил завершить его, мерзко как то оно все :/
Я проходил один раз. Но эмоции от этого квеста самые сильные остались
А я чет решил отказаться от участия, когда эта продюсерша предложила бабло :/
Это как от песни от которой реально перевоплощают эмоции, ты любишь эту песню, но боишься снова послушать, потому что снова эмоции вверх возьмут, поэтому и квест я боялся перепроходить
@@barabulkafication хоть один со мной солидарен
Помню как выполнил квест где нужно было советскому послу поставить в машину жучек, а после это уже по другогму квесту украл у этого посла данные для китайцев.
А потом, спустя часов 20 геймплея, посреди пустыни нашел дом в котором лежал труп хакера, которого убили те китайцы с помощью той инфы которую я украл у русского потому что этот хакер шпионил для русских за китайцами.
Жалко хакершу было, красивая девушка была. Эх...
Воу, круто. Вот такие квесты мне и нравятся.
Да, круто, там много таких моментов, связанных между собой.
@@zromechannel827 дело в том, что первое - это заказ. По сути, чисто геймплейный квест. А второе и вовсе место разбоя, помеченное синей битой на карте.
@@salmon5246 да, это явно добавляет целостности миру. Выходит так, что ты сделал один квест, коих сотни, увидел потом так же одно из сотен мест разбоя, но второе вытекает из первого. Короче, тут прям видно что ТЫ повлиял на мир и ТЫ знаешь, что привело к появлению этой точки. Ещё раз, круто.
Квест Пиралесов один из самых крутых, это задел на длс полюбому! Да и вообще в киберпанке масса очень крутых квестов, все линейки квестов главных персонажей просто бомбические.
Да не надо там никаких ДЛС. Он закончен и вам данно объяснение, по крайней мере теория.
Иногда для хорошей истории не нужен конец
@@metalkefir591 Глупость несусветная. Выйдет ДЛС - можешь не проходить.
@@gredennight вчера играл, всё было ок. Что значит мертва?
@@gredennight с чего ты это так решил?
Я думаю именно с Пиралесами квест закончен. Ибо смотря от выбора, в новостях будет инфа об этом. А вот то что эти синеглазые хакеры будут в будущем- звучит заманчиво) и очень надеюсь что о них вспомнят.
Это лучший второстепенный квест среди того, что я видел за свои 30 лет. Он довольно короткий, но такой размеренный и тихо подводит нас к финалу. А вся игра оставила у меня гнетущее ощущение, никогда такого не было. Я был будто опустошен. Кажется что это ты прожил такую насыщенную, но короткую жизнь, так и не сумев спасти себя. Остается лишь смирится и подумать...
Касаемо основной мысли Пондсмита целиком солидарен и в кп2077 это чувствуется. Особенно это ярко в концовке за Арасаку, которая , как по мне, должна быть основной, в отличии от всяких школьных хепи-эндов за кочевников. И хотя часть с подсасыванием корпе не очень, но пребывание в лечебнице на орбите это 10 из 10.
Раз за разом собирать кубик рубика, отвечать на вопросы, просыпаться под новости и мучаться кошмарами. Что бы в итоге понять что как тебе и говорили изначально - шансов нет, и согласиться на запись в хранилище. Что бы начать обзванивать всех тех кого ты считал друзьями и поделиться своими последними минутами, а в ответ получить "Ви, я тут сериал смотрю, давай потом" и "Ви я в баре, не сейчас". Мы действительно умираем в одиночестве.
Пошел на концовку Арасаки только из-за Такемуры. Я почему-то верил, что раз он хороший и чесный человек, то и компания ко мне отнесётся достойно, в конце концов, если бы не я, то Ёринобу благополучно бы развалил компанию своего отца. Как бы не так.
И наихудшее что могло быть, это реакция всех тех людей, с которыми я подружился и ради которых старался. Каждый звонок был как нож в спину. Плюс еще и наклалось то, что в реальной жизни все люди, которым я помогал ничего не требуя в замен, исключительно по дружбе, в конце концов просто на меня забили.
Это было настолько мощное и мерзкое ощущение абсолютного провала, одиночества и предательства, что словами не передать
Один из самых мощных в эмоциональном плане квестов в игре, ИМХО. Хотя для меня он был больше про безысходность и предопределение, в котором вся твоя свобода сводится к свободе мнения. Ты можешь протестовать, можешь способствовать, можешь быть равнодушен - это ничего не изменит. Джошуа умрёт, и из его смерти корпы сделают шоу.
PS Спасибо за интеграцию, это было полезно.
Знаешь что было бы ещё веселее? Если б через пару дней корпы подвезли тебе бонус - бесплатную версию Брейнданса, который можно ещё и посмотреть.
30:26 43 миссия Metal Gear Solid 5: Phantom pain оставляет очень тяжелое послевкусие. Особенно, когда ребята встают и отдают честь Веному Снейку ты буквально через силу заставляешь себя убить их. Кодзима, чертов ты гений
Поздно пишу комментарий, 4 дня прошло, но эта игра дала мне эмоции, которые изменили мою жизнь. Она лагучая, не опитимизированная, но понимание, что я конечен, я всё равно умру, дала мне толчок, даже пинок...
Прошёл КП на старте и да - игра неплоха, но не более. Тут пишут что она не заслуживает и половины хейта, а я скажу что заслуживает вполне. Да, проджекты пытались сделать миссии интересными, типа как в Ведьмаке, но получилось ли? Местами. Очень рушит иммерсивность отсутствие внимания к деталям.
Как пример: начал играть за корпората, вышел из туалета и отправился бродить по холлу. Нужно идти в лифт, но если обойти его, можно выйти на что-то типа ресепшена, если правильно помню. В холле стоит охрана и общается с главным героем не иначе, как с залётным бродягой. Хотя гг плоть от плоти корпоратов, да ещё и занимает какое-то высокое положение в иерархии. В этот момент, в самом начале игры, я понял что ждать погружения уровня ведьмака не стоит.
Это не говоря уже о пустом городе, очень не доработанном поведении npc и прочего. Всё просто трещит по швам, а вместе с этим и отношение к игре. В том числе и из-за высказывания редов после релиза, они вроде извинились, а вроде бы и нет. Откровенная ложь в рекламной компании. Для меня больше не существует предзаказов.
Воу, получается этот квест для нас как игрока и есть брейнданс, мы испытываем всё то что испытывали бы люди там, жесть, спасибо за видео
Считаю игры ДОЛЖНЫ делать неприятно. Я бы даже сказал без возможности отказаться, иди по пути что выбрал.
Чувство неприятия ведёт к попытке понять что не приятно и почему.
UPD. Часто замечаю данный момент. Фродо не устоял перед кольцом, перед жерлом горы в последний момент он подчинился ему и отказался уничтожить
У КП есть ровно одна проблема - техническая, в остальном это невероятная игра.
Прошел дважды и пройду снова, но как только выдут ДЛЦ.
Они сделали лутер-шутер, вместо ЧИСТОГО шутер-стелса. Это самая главная проблема.
Самая главная проблема игры - побочные квесты на 90% состоят из репитативных задач.
@@sitraash соглашусь, но все же субъективщина. По своей природе люблю проходить сюжетки без гринда, лутинга.)
Техническая часть это главная проблема игры, но она и близко не единственная
@@prophet485 практически все квесты в играх Редов - репитативность. Сходи-принеси/убей/поговори-повтори. Вся красота в маскировке этой репитативности. Если вчитываться в сюжетную подоплеку квестов и смотреть на постановку, проблемы никакой нет.
Поляки умеют в персонажей и диалоги, вот этого у них не отнять. Сколько мурашек я получал во время прохождения побочек подобных Джошуа. Сколько мурашек и влажных глаз я получал при просмотре всех концовок, и эта музыка на фоне....Этот ролик тоже вызвал старые мурахи. Спасибо.
У меня при концовке за Арасаку ком к горлу подступал каждый раз, как в ответе доктору на ассоциации появлялся вариант "Джонни".
Salmon Да, Джони и Ви запертые в одном теле, один мёртв, второй осознает что умрёт. Это создаёт бешеную химию между ними.
@@salmon5246 Все же эта концовка сильна в основном гнетущей "хоррор" атмосферой с присущей паранойи и ощущения "подмены" реальности
В остальном довольно пресная
@@deadsitisrepairmysoul7079 окей, тебя зацепило это, меня - эмоции Ви по поводу того, что он предал друга и горечь от потери этого друга.
19:49 - у меня проблема с Ви в том, что он уличный пацан и по-другому его никак не отыграешь.
Даже если играть за корпората, нельзя быть хитрым расчетливым лисом, который во всех диалогах давит своим интеллектом.
Тогда это был бы диско элизиум)))
@@Dukhevych это была бы RPG а не шутан с диалогами.
@@scorpionantares7469 блядь а я к чему веду?
Можно. Я половину игры так прошёл подлавливая на слове и убалтывая.
Просто в игре банально нет ответов при низком уровне навыка
У квеста с Джошуа две развязки: Ви просто получает свои бабки и Рейчел его благодарит, или же Ви своим поведением заставляет Джошуа сомневаться, из-за этого брейнданс получается всратым, а Рейчел кроет Ви на чём свет стоит.
У меня такой финал квеста и вышел. И я не пожалел, что Джошуа задумался, а правильно ли он поступает. С одной стороны даже жалко, что его не переубедить, а с другой - если бы была такая возможность - то скорее всего этот квест бы не вызвал ТАКОЙ эмоциональный отклик.
"И ещё, мистер Ви. Так тихая жизнь или смерть в лучах славы? М-м-м?" ©
неужели кому-то непонятно, что это дешевая и пошлая манипуляция?
@@farkasvilkas5839 школьник детектед
Прекрасное видео. Очень радуюсь, когда люди рассказывают про эту игру, и при этом не поливают её грязью. Киберпанк конечно имет косяки, но не заслуживает и половины всего того хейта, который он получил. В ролике разобран интереснейший квест, который сработал для меня на 100%. После его прохождения я стал гораздо более "ответственно" проходить игру, стараясь не убивать без веской на то причины. Ну и отдельное спасибо за упоминание канала TVG, ребята пилят замечательные видео про игры
Жаль только, что таких запоминающихся квестов в игре немного
@@igorreader9081 ну, не знаю, по моему все ключевые персонажи проходят весьма крутую Арку. Панам, Джони... и хоть лично меня Джуди бесит, и её вендетту считаю очень импульсивной и глупой, но завершается линейка весьма крутым погружением в подводный мир, параллельно погружая нас в воспоминания. Это ведь тоже очень красиво и кинематографично. Конечно, чтобы прочувствовать всю глубину (в прямом и переносном смысле), надо, чтобы персонаж тебе нравился. А меня Джуди бесит =) Уверен, что у неё много поклонников, но не я. И тем не менее, я считаю крутейший финал арки.
Сама идея секса в танке - тоже хороша.
А уж исполнить на сцене за Джонни - это мой личный плюс.
Наоборот - все ключевые квесты сделаны очень круто, на мой вкус.
Пока читал коменты под видео об игре, наткнулся на новый маразм. Оказывается Киберпанк ужасная игра, ведь в ней нет фонарика...
@@SerjioSlap + квесты Кери очень веселые и дают эмоциональную разрядку, после таких историй, как с Дшошуа. Квесты Деламейна и Лизи Визи хорошие. Что уж говорить про Ривера и Пералесов.
@@rastudio5009 не, ну без фонарика играть нельзя. Это факт!
Пройдя впервые этот квест, словил ощущения которое не испытывал с детства.
Когда все было в новинку и любое событие в игре вызывало восторг (Подрыв здания с фрицами в COD ||, Первая катка в UT 2004 на карте "Assault - Convoy", возможность сесть в танк/космический боевой корабль от туда же, прыжок на снегоходе из COD MW 2, самый первый режим зомби из COD, миссия с подрывом подводной лодки из MOH, бег по крышам в Mirror's edge, таран самолетом а-ля камикадзе в battlefield 2 криповые заставки из Diablo. Игра, а точне просмотр того как играл в дядя в S.T.A.L.K.E.R и просто GTA) Короче говоря, пока я это писал, понял... Что он вернул меня в те времена когда игры были созданы для *развлечения,* а не для рутины, с последующим высасыванем денег.
Это было так необычно, начиная от начального звонка с заказом на убийсво (играл пацифистом из-за чего откладывал квест) и заканчивая возможностью отвечать и дейсвовать так как этого хочется тебе, -чего мне не хватало в Mirror's edge- ведь это очень работает на погружение и атмосферу, и вот когда пришло время распятия, я остановился после первого удара (хотя обещал помочь), потрясенным сел на стул, наблюдал за всем процессом :/ *И не важно что повествование - линейное!*
Очень хороший разбор квеста. Для меня это наверное самый запоминающийся квест по атмосфере, где-то на уровне с концовкой. Очень серьезные переживания. Я был очень удивлен, что СД Проджект смогли что-то подобное вставить в игру. Мои чувства верующего оскорблены, кстати, не были, как раз наоборот - заставляет задуматься и провести ревизию своих религиозных чувств и убеждений. Тема с прощением и всё в этом духе. И как правильно заметил Луцай - всю игру мы рубим болванчиков без истории и не придаем значение своим собственным поступкам, как говорится "сос мыслом"
Хейт Киберпанка сходит на нет и люди начинают видеть в нем не только баги. Луцай, спасибо за контент, жду ещё)
потому, что люди все делают наоборот - когда надо хейтить, у них стокгольмский синдром и голова в песке, а когда надо похвалить, то они хейтят.
Эта недоигра не заслуживает ни капли похвалы.
@@farkasvilkas5839 "потому что люди все делают наоборот.. " Ага.. Иногда (как в твоем случае) это делается из принципа..
Потому как, Каким бы не было отношение к этой игре, но назвать ее "недоигрой не заслуживающей ни капли похвалы" может только абсолютно некомпетентный/не разбирающийся и предвзятый скудоум!!
@@deadsitisrepairmysoul7079 я согласен, что мое заявление выглядит провокационно. Но я сказал правду. Многие люди находят и плюсы и минусы в этой игре, но я не вижу плюсов. Это плохо, по-определению, но это так. Пытался переигрывать игру раза 3-4 и она все больше меня раздражала, она просто не дает играть. Даже согласен, что это глупо. Поэтому твоя эмоциональная критика мне понятна. Зачем я это написал? Наверное не пониманию как люди не видят очевидно, хочу честных игр.
Много тех, кто не уважает иное мнение, которое не согласно с твоим. И тех, кто вместо аргументов автоматически переходят на личность. Это так распространено, что на это даже не следует обращать внимание. Привычка, она дурная.
Лучше учиться тому чтобы понимать что в игре хорошо, а что плохо. Это прекрасная и полезная наука. Особенно, для начинающих разработчиков.
@@farkasvilkas5839 Ты не прав и это факт и и истина в последней инстанции!
@@oleg2114343 тех, кто переходит на личность я считаю троллями. Но я бы выслушал контраргументы, но их почти ни у кого нет. Поэтому говорить тут не о чем. Все кто переходят на личность и те кто не имеет аргументов - не могут быть правы, по-определению. Пусть учатся, это для них полезно.
Согласен. Я проходил этот квест на ps4, со всеми багами и всеми приколдесами релизной версии. Но именно этот квест, все еще доводит меня до мурашек. Ведь я, довел дело до конца.
Невероятный ролик, я словно сам погрузился в жестокий мир киберпанка, прочувствовал все эмоции и ощущения Ви,залез в головы другим персонажам и смог взглянуть на мир их глазами.
Невероятно, спасибо
Самый мощный момент игры это концовка суицида. Она явно показана как плохая, но мне кажется отказаться от борьбы и просто уйти одному это сильный выбор.
Твоя борьба в итоге бесполезна. Ви умрет рано или поздно, умрут его близкие, а единственный победитель это ИИ который по сути тебя тоже наебал как и все.
Ещё мощная концовка это отдать тело. Джонни который реально изменился и понял что в борьбе против потерял свою жизнь, любовь, друзей.
Взаимодействия с Джонни вообще лучшая часть истории игры
что там мощного? Он умирает и та и так. А малыш Джонни взорвал пол-города с мирными людьми.
Тоже концовка суицид зацепила очень своим настроением и подачей (минималистично, но столько эмоций)
Может от части это потому что мне эта тема близка, но все же.. Подана хорошо. А главное логично.
Ну и сообщения от знакомых в титрах эмоций нагоняют люто
ну по-моему умереть рядом с Панам - куда лучше самоубийства, лол, да и отдать тело Сильверхенду, а самому остаться в киберпространстве поди получше будет, останется какой-то шанс вернуться в другое тело
Я читаю комментарии и понимаю что настоящий положительный момент этой игры в том что несмотря на низкую вариативность люди имеют разные взгляды на происходящее и могут отыграть персонажа. Я совершенно не согласен с твой точкой зрения на концовку суицида, я выбрал концовку Арасаки без подписания контракта - я спасал свое тело, боролся за него до конца, потому что не хотел чтобы все что было до этого оказалось зря, но не продал душу. Но считаю концовку с передачей тела Джонни самой эмоциональной - в ней хорошо сплели кульминацию отношений Ви с Джонни в виде самопожертвования и душевные терзания Джонни, связанные с тем что ему придется всю жизнь жить в теле друга.
@@farkasvilkas5839 Ну если знать настоящую историю реда на Арасаку, а не ту которую заменил себе Джонни находясь в микоши, о че мна говорить Альт, то можно узнать что виновато по большей части не Джонни а милитех что бы закончить 4 корпоративную войну. И Джонни из за своего эго и стыда вытеснил из себя настоящие воспоминания и заменил другими.
Нужны ещё видео по киберпанку. Он это заслужил)
Меня Киберпанк покорил, не смутили ни баги, ни другие негатив вокруг.
Она великолепна всем: драматургией, свободой, декадансом и абсолютной незначительностью Ви в масштабах мира.
Это настоящий шедевр. Очень жаль, что косяки исполнения и хайп любителей оскорбляться испортили релиз.
баги скрывают настоящие проблемы этой недоигры, они даже на руку разработчикам.
Любители оскорбляться - это люди, которые не любят когда их не уважают. И не любят вранье, когда кинцо называют игрой.
@@farkasvilkas5839 увы, любители оскорбляться - это всего лишь любители оскорбляться. Ни больше, ни меньше.
По поводу уважения... херня, мы все знаем, что мало компаний, которые столько сил вкладывают в игру после релиза. Я склонен считать, что обещания не выполнены, потому что команде не хватило опыта и сил. Но по тому как детализирован мир, как раскрыты персонажи, как прописаны диалоги, легко можно понять, что выложились на максимум. Считать себя обманутым в данном контексте, значит быть эгоистом, полностью сосредоточенным на своей исключительности как потребителя. Может быть это и не плохо. Но чёта вы не сильно оскорбляетесь, когда EA выкатывает для вас игры, в который нужно купить 100500 DLC за полную цену. Иначе в игре даже НОРМАЛЬНОЙ концовки не будет. При том, что нифига они не без багов выходят! Тоже весьма кривые поделки, зачастую.
Зато, когда за каждым поворотом видно, как разрабы вкладывались, когда они несколько лет патчат игру, которая и так едва окупилась, вы продолжаете оскорбляться - это просто мерзко. Мелочность и потреблядство.
@@SerjioSlap хуже хейтеров могут быть только фанатики (не фанаты). Назовите хоть, что-то хорошее в этой игре. Просветите.
@@farkasvilkas5839 ну, я не фанатик. Это определённо. Вы - больший фанатик. Вы фанатичный хейтер. Потому что если мне что-то не нравится. Я иду мимо. Но вы считаете своим долгом, донести всем окружающим, какая это плохая игра. Почему? В чем причина? Какое вам дело до этого проекта? Не понравилась и чёрт с ней - в мире миллионы игр! Идите играйте в то, что хочется! В чём ваша проблема? Кто из нас фанатик?
Что-то хорошее:
- Красивейший город с бесконечным множеством деталей.
- Дизайн всего.
- Персонажи. Как бы вы ни хотели, вы не можете не признать, что персы там далеко не двумерные.
- Тысячи мелких активностей, которые спрятаны в разных уголках. Каждая из которых рассказывает маленькую историю. Многие из них катсценами. А уж если тексты читать - то вообще...
- Музыка. Музыка там просто охрененная. Говорю как музыкант.
- Мир, лор. Вы можете сказать, что типа не Рэды придумали лор. Но так какая мне разница, рэды или не рэды? Не они придумали и лор Ведьмака, делает ли это игру хуже? Глупости. Интерактивная адаптация произведений и настолок - тоже нехилая работёнка.
Помимо всего прочего, вы же строчите свои писюльки прямо под видео про один из квестов этой игры. Объективно хороших квестов.
Вы можете как мамкин нытик начать протестовать, мол: "а мне не дали пострелять!", но так и миссия не про то! Неужели вы за всю игру не настрелялись? Там дохрена квестов, в которых нужно стрелять.
Или поплакаться, мол: "мне не дали выбор сделать!", зато вам дали рабочий сценарий, который вызывает ровно тот спектр эмоций, на который он рассчитан. И кому-то он может не нравиться - это нормально. Это даже хорошо. Подтверждает, что мы все разные.
Нормально, когда вам что-то не нравится. Не нормально, когда вы на этом зацикливаетесь. Если мне что-то не нравится - меня там нет. Исключая социально важные вещи. А в данном контексте - нет ничего важного. Это просто игра.
Всё, что вы делаете здесь - просто обесцениваете труд. Не соответствует ожиданиям. Какая, блядь, жалость. В этом мире ни одна вещь не соответствует ожиданиям. Буквально ни одна! Так идите ненавидеть весь мир, если вам это так принципиально.
@@SerjioSlap успокойся, надоело слушать это нытье. Мне достаточно того что я попросил. Спасибо, что написал.
Но я способен тебя понять, но ты зациклился на хейтерах. Хейтров игр я вообще не видел. Это просто никому не надо.
- город плох во всех отношениях. С точки зрения элементарной урбанистики в нем совершеннно невозможно жить. Одни дороги, многоэтажные, паутина гигантского спрута который сожрал этот город своими дорогами. Нет растений, нет птиц, почти нет животных.
С точки зрения дизайна уровней, в городе нет ориентиров, почти нет уникальных запоминающихся объектов, невозможно запомнить например, где находится магазин или квартира героя. Все тупо однообразно.
Нужно быть слепым чтобы это не видеть. И по этому неправильному мертвому городу ходят "по веревочкам" мертвые (зомби) нпс, которые не умеют обходить малейшие препятствия.
Если у любого нпс что-то спросить, он агрессивен и некультурен, необразован и умеет только посылать.
Персонажи есть неплохие, как честный человек я это признаю. Это актеры, играют неплохо. Но много матерятся, это неприемлимо.
Музыка, я помню что меня достала музыка в приемнике, я специально искал в меню где вырубить эти приемники. Музыка в них просто тошнотворная. Хотя, это вкусовщина. Но могли бы найти музыку которая нравится всем для такой популярной игры.
Мир, лор - мне скучно было читать эти флэшки. Повествование которое передают таким огромным валом текста - это плохой дизайн. Это не я придумал, это правило. Лучше больше делать его через окружение, но это уметь надо. А если делать текстом то минимально и больше поощрять чтение какой-то наградой, например, дать пароль от сейфа и тд. А в игре просто море текста, а читать неинтересно.
В Deus Ex 1 было все сделано правильно с этим.
Квесты, упоминаемые в видео - ужасны.
О них я уже написал под этим видео.
Они меня напрягали, мне было неприятно и я от них отказался и осталось плохое послевкусие от них.
Возможно, кому-то они зашли, но не мне. я написал, почему.
Не нужно считать меня хейтером. Это просто не так. Хочу хороших игр и я хвалю хорошие игры, например, Days Gone или игра Кодзимы, которую сейчас прохожу.
Игру будут дальше делать. Касательно сюжета, меня в жизни так не цепляла игра как Киберпанк. Рядовой геймер пройдет основной сюжет и часть игры за 80-100 часов и забудет, а в игре очень много всего. Игра напичкана деталями, отсылками, философией души, размышлениями, бытностью и правом борьбы за душу. Ролик хороший.
Ну ты дал. Я довольно медленно играю но за 100ч прошёл вообще всю игру, прочитав все записки и все сюжетки.
Одно из лучших видео на канале. Отличная работа, так держать!)
Этот квест конечно эмоциональный, но он не идёт ни в какое сравнение с квестом про чувака у которого сломался киберчлен
Хоспаде как же я ржал на протяжении всего квеста!
Очень хорошее видео и очень интересные размышления, меня этот квест при прохождении не то что бы шокировал, скорее оставил в растрепанных чувствах, которые я довольно долго не мог собрать воедино и решить что же я по поводу этого квеста думаю. Проджекты точно молодцы, потому что в игре есть то, о чем можно поговорить спустя почти год после релиза, есть глубина, но как же обидно за ее техническое состояние, которое так сильно обосрало релиз. Кажется надо перепройти.
Шикарное видео. Хотелось бы больше разборов по Киберпанку. Там есть ещё несколько очень интересных квестов в моральном и эмоциональном плане
Как по мне самый жесткий квест это квест Пералезов. Там реально холодок прошибает когда его понемногу распутываешь, и реально сопереживаешь.
Какая же крутая игра, какое крутое видео. Спасибо за проделанную работу,
Как же я рад видеть новые нормальные видео о киберпанке
Я заметил, что когда человек просто начинает играть в киберпанк не зная откуда растут ноги, то он, как правило, упускает очень много деталей и... Не так сильно кайфует от игры?
Но когда человек знает что такое лёд и кто такой Дикси Флетлайн - все резко меняется :).
1. Круто что разобрали мой любимый подобный квест в киберпанке. До сих пор помню эмоции после его прохождения.
2. Вот она реклама, которую я ждал) Сам себе сделал домашний сервер из мини ПК, но там постоянно костыли допиливать надо. А тут прям такая крутая вещь. осталось только заработать на неё)
на али подобные станции есть от 12к
Финальное действо этого квеста напомнило сцену из 47 ронинов, когда друг отрубает генералу голову во время сепуку, или из Игры престолов, когда Старк отрубает голову выжившему разведчику, сообщившему о ходоках. Я забивал гвозди стиснув зубы, чувствуя каждый удар, и не было сомнения, если ты взял на себя чужую ношу, будь добр исполнить свое обещание, неси этот грех сам, не сваливай на чужих, незнакомых людей. Чисто по механике эмоции как в игре ходячие мертвецы, когда ты пилишь себе руку, это было прямо больно, мучительно больно, ты прямо чувствуешь зубья пилы в своей плоти. Когда я проходил киберпанк, я бесконечно удивлялся, сколько же людей вложили душу в свой проект, и как мне было ненавистно стыдно за кукарекающих обзорщиков, скулящих об оптимизации или мелких багах с летающими машинами. Создавая такой глубокий и огромный мир очень сложно вылизать все досконально, зато игра есть и она шедевр.
Насчёт побочных квестов: У меня очень горело с того, важная сюжетка с Джонни, которая в итоге происходит на кладбище, является ПОБОЧНОЙ, етить, это ведь важная херня, она напрямую влияет на отношения как персонажей между собой, так и на отношение игрока к ним. Жесть, ведь именно в этой сцене Сильверхенд полноценно раскрывается как персонаж.
Можно сказать, что это часть ролевой составляющей, мол ты это не прошёл, и вот поэтому и не развил эту ветку так сказать, но ведь это ПОБОЧНЫЙ квест, побочный квест в котором содержится ВАЖНАЯ сюжетная информация ОСНОВНОЙ истории.
По нормальному квесты с Джонни должны были идти в основных миссиях и уже в процессе диалоговой системы мы бы приходили к тому или иному исходу, улучшили отношения с Джонни или нет, и это бы как-то влияло на дальнейшую историю, например на концовку.
Может да, а может и нет. Может кому-то Джонни изначально не понравился и игрок не хотел ничего о нём узнавать. Примерно как люди, которые обижаются, ссорятся, а потом не хотят ничего слушать, хоть это и многое могло прояснить и даже помирить их.
@@cherrydragon4109 Ну тогда можно было бы добавить несколько диалогов, которые в случае неприятного отношения, те квесты, раскрывающие Джонни, просто не открывали)
Ну так пусть пробегальщики основной сюжетки остаются без необходимой информации, как по мне, то это нормальная ситуация для РПГ игр. РПГ - это игра, в которой одним из главных героев, если не самым главным, является МИР игры. Именно за это, по крайней мере лично я, и любою РПГ. Потому что там мир - это не декорация, как в каком-нибудь дутом кале, а настоящий ЖИВОЙ персонаж игры. И в хороших РПГ это не мир крутится вокруг игрока, а игрок вокруг мира. И в киберпанке в этом плане всё как я люблю - не мир крутится вокруг Ви, а Ви крутится вокруг мира. Ви - это просто человек, букашка, которого если убрать из этого мира, ничего не изменится.
Жаль, что игру засрали из-за ГТАдетей, которые ждали очередной высер аля рокстар, без сюжета, нормально проработанного мира и персонажей. Которые ждали от игры не то, что в итоге в игру поместили реды, а очередную бездушную песочницу. Но лично для меня киберпанк - это лучшая игра редов, в плане постановки и раскрытия сюжета и мира через окружение они, имхо, намного переплюнули самих же себя, если сравнивать КП и ведьмака 3.
А мне кажется разрабы специально сделали так. Потому что в этой миссии один из самых главных диалогов открывающих секретную концовку, самую лучшую по мне. Это заставляет изучать мир, а не пробегать быстро по сюжету
Это сделано специально, ибо во первых кому что не зайдет Джонни. ВО вторых - это как награда для тех, кто проникся им и решил "больше времени" провести. + ко всему это часть правильно концовки.
Я помню, первый раз я просто застрелил джошуа в начале и не сел в машину, но у меня забаговался квест, и пришлось его перевыполнить, и тогда уже я узнал полную историю) вот так вот баги помогают игре)
Это было мощно! Очень радует твоя траектория творчества. Буду с нетерпением ждать следующий ролик про твой самый главный альбом в жизни!
Я, наверное, буду выделяться на фоне похвал в сторону игры и этого квеста в частности, но перед своим мини-дискурсом поблагодарю Алексея за данный ролик и за интересную точку зрения на события данного подсюжета. Я действительно не увидел идею квеста с попыткой дать неприятный опыт для озадачивания игрока вопросами о человечности "Насколько человечен я сам и не лицемерен ли я в ответе на этот вопрос?", и вот почему:
При своём прохождении я с самого момента убийства нанимателя Ви под эстакадой задавался вопросом: " А с чего это Джошуа вообще со своей диллемой обратился именно к Ви, который пришёл его убить?" "Почему он попросил оставить в живых Ви и дать ему сесть в броневик?" И я нашёл единственный ответ - Ви - персонаж игрока, и его нужно включить в данный сюжет.
Потому как я дальше не увидел оправданной мотивации у завязки этого квеста.
Ну, я бы мог это простить, если бы концовка была резонирующей с тенденциями мира, но я такую не увидел. В чем был маркетинговый план этого производителя брейндансов? Продать брейн о том, как ты падаешь, условно, с парашютом, не о том, как ты можешь быть под кайфом от какой-нибудь наркоты, не употребляя её самолично, не о том, как ты без рисков ублажаешься с путаной на Чпок-стрит премиум класса - нет. Они хотели продать опыт псевдо-Иисуса о его распятии. Мне кажется, в этом далеко не христианском обществе такой продукт никогда бы не взлетел, ибо он не удовлетворил бы достаточно низменные запросы общества, большинства. Да, могли бы найтись клиенты такого экстравагантного товара, но он был бы нишевым. Поэтому не знаю, чего корпы вообще взялись сюсюкаться с этим уголовником. Только если на создании прецедента в брейнданс индустрии, но что-то никакого отражения в мире кроме сообщения "о том, что этот брейн расходится как горячие пирожки".
Я лично не понял обоснования всего этого действия с Джошуа в рамках мира; этот квест выглядит невписывающимся, что лично моё погружение и приостановку неверия сильно подпортило.
Вот я и не проникся сюжетом данного ответвления. Я не могу назвать этот квест лучшим, как и почти любую подсюжетку, в этой игре, из-за несюразности, как в плане интерграции в мип Киберпанка, как в плане геймплея. Надеюсь, что такое произошло только со мной, и многие не пожалел, о том что пошёл по такого рода побочкам.
Хорошо, когда в роликах есть философия.
Слава богу, хоть кто-то углубился в киберпанк. А я то думал что все журналюги тупо покатали пару часов и пересказывают мемы про баги и оптимизацию.
Я не играл в игру, только смотрел обзоры, но твой разбор пробрал прямо до мурашек. И тут дело не в квесте и его истории, а в твоем подходе. Огромная благодарность!
Сколько уже пересмотрел видосов по киберпанку и прошел его 2 раза. Я понимаю насколько это глубокая игра. Но к сожалению не все это видят из за ее технического состояния. Я очень люблю эту игру и верю что в будущем нам еще накидают контента в длс)
Как с дедли премонишон ситуация, только там всё было гораздо, ГОРАЗДО, хуже. Но говна в дупу залил киберпанк, да
сдпр хотят доделать игру не только технически. фундаментально ничего уже не поменяется, но кастомизацию и прочие мелочи обещают завести. Надеюсь на хорошие сюжетные длс
@@АндрэйБараноўскі то чувство когда это наконец завезли, но сюжетное дополнение будет лишь одно, и то не для России
Минус киберпанка только в сыроватости кода, но сюжет, сценарий, построения миссий и сами миссии, история, атмосфера, стрельба, персонажы, главный герой, Найт Сити, и сам Джонни Сильверхенд, просто шедевральны!!!! Возможно сказуется дефицит проектов но Киберпанк для меня в топ 10 игр всех времен. Хочу еще раз перепройти, но думаю дождаться нового контента. Игра которая на 100% стоит своих 900 грн и даже больше!
Ну тогда нужно сделать разбор Квеста Ривера по поимке маньяка.
Кстати, многие пишут про баги. У меня самый страшный баг был с летающими деревьями, который исправил драйвер Нвидии. На мелкие просто не обращала внимания, они есть во всех играх. Не понимаю, с каких пор, баги делают игру отстойной? Раньше все смеялись над плотвой, которая скачет на задних ногах, а теперь во время ковида, когда разработчики не могут нормально работать, все стали нытиками. Или напомнить Скайрим, которая спустя 20 релизов, имеет одни и те же баги
>Не понимаю, с каких пор, баги делают игру отстойной?
Если это индийский экшн как Just Cause, то даже дополняют. Но если это мрачный жанр киберпанк, то ломают всё к херам.
>Раньше все смеялись над плотвой, которая скачет на задних ногах.
Потому что это был единственный заметный баг, баги с анимациями в диалогах и оптимизацией на старте никого не заботили, ибо были малозаметны.
>У меня самый страшный баг был с летающими деревьями.
А у меня три раза софтлочилась игра за первые 15 часов этой недоигры. В скайриме за 500 часов было меньше софтлоков.
@@HunterReloadedZIP Баги могут дополнять игру только спидранерам. Как они могут улучшать, можно поподробнее?
Ведьмак, с самого начала была забагована, как и 90% игр, выходившие за последние лет 10, если не больше. Просто раньше была оптимизация на консолях лучше, чем на пк. А сейчас консольщиков обделили, вот и вой начался.
«у меня 3 раза игра софтлочилась» - дружище, если у тебя слабое железо, то это не вина разрабов.
Ты сам говоришь, что в Скайриме были критические баги, но она норм, а Киберпанк - говно. А сюжет, геймплей - это все идет лесом, как я поняла))
При чем Киберпанк делался в пандемию, а приведённые Скайрим и Ведьмак - в нормальное время, когда люди работали сидя в 1 комнате, а не общаясь онлайн
@@fanirell5645
>Баги могут дополнять игру только спидранерам.
Ясно, про треш жанр мы не слышали никогда. Ничего, у казуалов такое бывает.
>дружище, если у тебя слабое железо, то это не вина разрабов.
У меня были стабильные 50-60 фпс, а что такое софтлок ты явно не в курсе.
>А сюжет, геймплей - это все идет лесом, как я поняла.
А я писал категорийный обзор на Скайрим в комментарии, или всё же писал про баги? Не знаю, какой вы там у себя в голове диалог ведете, рекомендую перечитать комментарии. Если будут вопросы к убожеству геймплея и оптимизации Киберпанка, то обращайтесь. Сюжет и квесты в Киберпанке вполне удовлетворительны, но не идеал. Музыка хороша. Графика мне не важна.
@@HunterReloadedZIP "треш жанр мы не слышали никогда" Я писала, про нормальный способ игры - свои фантазии оставь при себе, если не можешь ответить нормально.
"Ничего, у казуалов такое бывает" - Ух, молодец. Почувствовал себя лучше? Кажется, я задела нежные чувства))))
"А я писал категорийный обзор на Скайрим в комментарии, или всё же писал про баги?" - ты можешь писать про что хочешь, но комментируя мое сообщение, отвечай по делу, а не фантазируй. Я спрашивала, как баги могут сделать игру плохой? Игра - это не "идельно написаный код". По такой логике змейка лучшая игра всех времен и народов. Игра - это совокупность факторов, т.е и гемплей, и сюжет. Но все кричат о багах.
"У меня были стабильные 50-60 фпс, а что такое софтлок ты явно не в курсе." - плохому танцоры - разработчики виноваты )))
@@fanirell5645 не, ты походу реально ненормальная. Какие фантазии, какой нормальный способ игры, ты о чем вообще? Просто загугли что такое софтлок и не еби мозги.
Отличный ролик, Спасибо! В первом прохождении уехал сразу от него, а во втором забрал тройную оплату не заходя в кафе. Я конечно слышал о странности всего происходящего в данном сайде, что его нужно будет распять в итоге и тд. Я даже не подозревал что этот квест настолько эмоционален, обязательно когда-нибудь попробую к нему вернуться.
Наконец правильные слова о мире киберпанка
Согласен с последними словами. Для меня поменялся мир на до и после прохождения Cyberpunk 2077
Для меня это был один из самых мерзких квестов в игре. Во первых, я его выполнил далеко не в первом прохождении - просто на первых релизах физика движения автомобиля была настолько убитой, что догнать кого-нибудь было нереально, квест я всегда проваливал. Так что проходил я его уже серьёзно позже, после патча, и то, наслушавшись про крутизну квеста. Повёлся, блин...
Я не особенно верил в искренность раскаяния преступника, но меня тошнило от журналистки. Я шёл до конца, надеясь в конце разнести ей голову из пистолета. Не случилось.
Всё дело в том, что эта журналистка и корпорация, по факту, ничем не отличаются от мусорщиков - тоже снимают тошнотворные брейндансы с расчленёнкой, только те делают свои дела по грязным подвалам, а эти - в студиях и с финансированием, и продают свои видео богатеньким отморозкам. Я, побывав в паре притонов мусорщиков, вырезал их везде, где только находил, даже если они меня не трогали, а тут на тебе - такую хрень снимают практически легально, и ничего нельзя сделать.
Так что все эти глубокие смыслы прошли мимо меня - я искал способ это прекратить. И очень плохо, что мне этого не дали. Лучше бы я, как и прежде, проваливал этот квест и оставался в счастливом неведении.
Разбор конечно интересный, но... всё это работает лишь в 2х случаях.
1) игрок не ассоциирует себя с Ви, что вырос и живет в мире киберпанка и тем самым не принимает на себя "ролЬ" и "философию" мира, и подобный квест с такими рассуждениями - заставляет перенести ситуацию на себя и задуматься "а что, если бы это случилось со мной?"
2) Игрок сам внутренне не честен с собой и лицимерит даже в своих мыслях, по поводу себя, мира и своего же отношения к этому. "Обеляет" сам себя в своих глазах.
всё.
если игрок принимает, на время игры, философию мира "я наёмник, мне платят за выполнение задания и мне плевать, кого я убиваю и за что, это мой способ выжить в мире, где всем плевать - система не работает ибо все эти сопли не вызовут ничего кроме раздражения "когда уже оно закончится, этот чувак сдохнет и мне заплатят деньги?"
Если игрок честе сам с собой и хоть раз в жизни действительно задумывался над вопросами морали, "тяжестью" убийства и своём отношении к этому... то ситуация тоже не сработает... ибо игрок уже имеет твердую жизненную позицию и не врет сам себе.
нет внутреннего конфликта. и опять же ситуация или вызовет раздражение или "лицемерием происходящего" или тем что "говорятся прописные истины и зачем это столько разжовывать".
Лично я прошел этот квест абсолютно равнодушно. Да, ещё один кусочек истории мира и того как все тут работает, интересно, но не более.
Никакого сочувствия преступник не вызывал.
Никакого осознания "я такой же, ибо тоже убиваю на право и налево" тоже не было ибо это понималось с самого начала и принималось мной как "норма мира" и вполне соотносилась с миром реальным ибо у нас всё тоже самое, только прикрыто красивыми обертками и лозунгами, и более скрытно.
да и я в целом интроверт и немного социопат, и ничего ужасного в убийствах и смерти в целом не вижу.
В итоге вызвало мысли в духе "ага, я понял, давайте уже заканчивать и я пойду выполнять следующий заказ, он может быть по интереснее".
никакого спгс, моральных терзаний и философских размышлений. Всё это давно пройдено , ещё по книгам и в процессе становления личности.
Так что как общей "взгляд на игру с точки зрения конкретного квеста" - ок.
Но придавать этому 4какое то большое значение? - сомнительно.
есть квесты куда интереснее и глубже погружающие в атмосферу игры, а не в религиозно-моральные рассуждения.
Добра.
P.S. мысли про Ви "его цель не выжить, а душу свою спасти"... это... весьма однобокая точка зрения и слишком... спгс-нутая. Притянутая в пользу философии и религии, я бы сказал. Почему "выжить" не его цель? всю игру. герой бежит вперед, стараясь вырваться из западни, найти способ выжить. да, в процессе он строит новые связи, находит врагов и друзей, и появляются разные маленькие истории, что и составляют жизнь. Но цель не меняется - Выжить. И только в самом конце, когда уже ясно, что это утпик, выжить не получится... даётся выбор, как жизнь закончить... да и то там не все однозначно.
Арасаки - дают надежду на то, что в будущем подберут тебе тело и ты будешь жить.
Кочевники - намеки на то, что выход есть и нужно только кое кого найти за пределами найт-сити.
Альтер - что жить можно и "за стекной, в кибер пространсвте, как искин"
и лишь пара концовок ведут к чистой смерти Ви.
Так что здесь я с вами не согласен.
Исход у квеста достаточно прост. Джошуа в любом случае погибнет чтобы ты не делал, но такие квесты мне по душе, в них нет многого разнообразия, но они заставляют задуматься. Заставляют поменять текущее понятие и просто немного поразмыслить головой. Удивлен что этот квест заставил меня по истине переживать, каждый удар по гвоздю ощущался как свой. Ух, вроде сказал все что хотел, люблю киберпанк за хорошие квесты и саму историю, пожалуй перепройду ка я
Спасибо, Алексей, что вспоминаешь про Киберпанк и так приземленно раскрываешь то, что так с ходу не замечаешь.
Спасибо за видео =)
При всех своих недоделках игра прекрасна атмосферой, музыкой и крутыми квестами. Но квесты, даже побочные геймплейные, становятся крутыми, когда ты погружаешься в игру, читаешь записки и даешь себе время подумать. Чтобы нормально раскрыть сюжет и понять, как живет этот мир, стоит пройти и побочные квесты с Джонни и Керри, и финал с Ханако (тогда и Ёринобу не будет казаться злодеем).
На мой взгляд, авторы взяли серую мораль, полюбившуюся многим в Ведьмаке, возвели ее в абсолют, взяли сеттинг киберпанка и... показали какой бы была жизнь со всей безнадегой, ощущением неминуемой гибели, несправедливости и редкими моментами радости. Без разделения на плохой/хороший, без навязанных выводов, без разжевывания сюжета, с приятной грустью после прохождения и запавшими в душу мелодиями.
один из лучших сайд квестов да и не только из сайд квестов я думаю .... в этой игре , пр первом прохождении я просто пребил всех в той машине не подходя , и заказчик жив был , поэтому я даже не подозревал о этом квесте :)
Когда ты напомнил про Джуди, у меня сразу слёзы полились... Прошёл весь киберпанк, и эта квестовая ветка - самое стрёмное, самое мрачное и до предела болезненное ощущение во всей игре.
Тот момент, когда ты проходишь киберпанк на релизе и просто грохаешь и Джошуа, и его свиту. Бля.
Необходимо перепройти...
я прошел игру три раза, и на первом прохождении провалил этот квест в самом начале, не успел угнаться за машиной из-за кривого на тот момент управления и не стал загружаться почему то. На второе прохождение (когда узнал что пропустил) сделал все как надо, но в моменте когда он попросил прибить его я отказался само сабо показалось это просто не приятным, даже в игре. На третье прохождение я принципиально согласился его прибить. К чему это я. Да все просто, вариативности в квесте действительно нет на прямую, но эмоции от каждого из действий разные, это даже круче чем когда меняется сюжетный поворот. На последнем прохождении я даже слезу пустил, да что там пишу об этом и глаза намокли, крайне эмоциональный квест!
Я: Вбухал пости 100 часов перед прохождением финала, чтобы пройти все основные сайды и раскрыть всех персонажей, попутно закрыв еще тонну заказов и квестов третьего плана.
Луцай: Тот самый жесткий квест с Джошуа.
Я: Кто такой Джошуа? оО
Спасибо Луцай, игру забросил после пары миссий из-за багов, но благодаря этому появилось ощущение, что разрабы старались и с квестами у них не все так плохо.
С квестами неплохо. С технической составляющей и наполнением мира плоховато. Прошел сюжетку, прошел сайд-квесты, пару раз чекнул активности и всё, больше здесь делать нечего. Нет такой реиграбельности, как в том же скайриме или фоллауте, например.
я человек средней впечатлительности, но после прохождения квеста с Джошуа просто выключил игру на время. нужно было обдумать произошедшее. мне кажется, это лучший комплимент этой игре. вне зависимости от того, верит ли игрок в раскаяние или нет, квест пронимает до жопной дрожи.
5:10 как ни странно в этом квесте также раскрываются детали мира. Например особенности местного сельского хозяйства, которые и стали идеей фикс убийцы. Или например возможность оцифровать сновидения в виде брейнданса тоже характерно только этой вселенной. Хороший коп просто популярный образ, но от сюжета к сюжету он может преподносить всё новые и новые фишки.
Досмотрел до 11:39. Честно, хотел все посмотреть. Но вот в этот раз как-то спойлеров испугался. 😅 Хочется самому попробовать прочувствовать игру и её квесты. Потом обязательно вернусь. Спасибо за ролик!
Блин, я что один шлепнул этого Джошуа в этом квесте, а потом только узнал в чем замес?)
Не один
Киберпанк хорош ровно настолько, насколько ты готов в него погружаться. Хочешь пройти игру как безмозглый шутер - валяй, тебя никто не ограничивает. Хочешь погрузиться в атмосферу, сбавить темп и прочувствовать - вот тебе куча контента для этого самого погружения.
Я проходил игру один раз и под конец немного устал от зачистки карты, но даже эта рутина воспринималась как нечто важное. Ви хочет успеть как можно больше перед тем, как умрет. Хочет закрыть все хвосты, закрыть гештальты, собрать себя, сделать себя целым. И равно как некоторые побочки воспринимаются игроком как рутина, так и для самого Ви такие задания - обычная бытовуха: серая и рутинная.
И тот момент на крыше...дело было ранним утром, и я-игрок почувствовал, как остановилось время. То странное ощущение "я сделал все, что мог" и некое внутреннее смирение перед неизбежной кончиной. И был даже странный момент облегчения: мои статы, легендарные пушки, целый парк машин и прочая мишура на самом деле - пыль. Я - это я. И я...готов.
Нечто подобное я испытывал только в последней четверти РДР2, когда ловил ощущение, что деньги Моргану уже ни к чему - и с ними оказывается так легко и даже приятно расставаться. Ради простого чувства удовлетворения и зыбкого ощущения, что это подталкивает тебя чуть ближе к раю. Или чуть дальше от ада, что тоже неплохо.
будь киберпанк безмозглым шутером, он бы только качественно вырос. А это полное разочарование.
>Ви хочет успеть как можно больше перед тем, как умрет. Это подмена понятий, Ви хочет поскорее излечиться. Проходить все филлеры это уже к игроку.
Неиронично считаю Киберпанк (из-за атмосферы, квестов, персонажей и поднимаемых тем) одной из важнейших игр последнего десятилетия, наряду с условной RDR2.
Оп, здорово) как раз, то что надо. Спасибо, Лупзой)
Практически все видео об этом квесте, а я просто убил полицейского и самого Джошуа, получил деньги и просто забыл, а оказывается вот оно как. Удивляет меня Cyberpunk, очень
12:12 НЕТ. Я был возмущен топорностью и отсутствию гибкости в этом квесте.
Автор в течение видео рассказал о гибкости
@@user-GeniusHuini гибкость здесь заключается исключительно в возможности соскочить с квеста, а не в попытке отговорить зека от самоубийства. Квест линейный, финал его предопределён заранее, игрок здесь лишь безвольный наблюдатель.
Какое-же невероятное видео, в какой-то момент казалось, что читаешь мои мысли по поводу игры. Я теперь лучше понимаю за что я её так люблю. Спасибо
Но ведь самой крутой квест - это цепочка квестов с мэром...
Большое спасибо за это видео, было очень приятно вспомнить шикарный квест и эмоции от игры в целом, даже всплакнул, вспомнив всепоглощающее чувство безысходности.
И пару слов о квесте с Пералесами - он очень жуткий, эмоционально глубокий и атмосферный (чего только стоит саундтрек), и мне кажется, что его "открытая" концовка соответствует духу игры - ты просто остаёшься наедине со своими мыслями после очередной мрачной истории.
Ого! Топовый контент по крутой игре!
П.С. мне вот интересно, в Ведьмаке люди тоже скипали всю сюжетку Трисс по спасению чародеев, половину сюжетных квестов на Скеллиге, цепочку квестов Лютика? Они ведь тоже не обязательны и финальные титры можно увидеть без них.
В Ведьмаке эти квесты не так сильно привязаны к основному сюжету.
За упоминание TVG отдельный респект)
Достойное видео. Очень жаль, что проджекты обделались на релизе и даже сейчас некоторые косяки не исправлены, но, нооо, за ворохом всех кривых углов, киберпанк - это призма, с почти идеальным дизайном города, бомбезным сюжетом и квестами, затягивающим геймплеем. Игра-арт объект, да сделанная пьяным акционистом, но как и любое акционисткое искусство, творение поляков наделало много шуму и до сих пор на устах.
Верю в проектов, верю, что вывезут.
И как заказал в начале - видео топ, продолжай.
Забавно как бы не поносили игру, но о ней всё ещё вспоминают. Я почему-то новостей о других скандальных играх, разве что но мне скай периодически и ещё пару...
Про кандидаты в мэра Найт-Сити тоже отличный квест - с хорошей эпистемологической головоломкой.
Растрогал ты меня, Луцай, спасибо) Я надеюсь, что наконец пройду киберпанк. Два раза начинал и не осилил. Но душа требует вот такой рефлексии, осталось лишь погрузиться глубже чем в прошлые разы. Я так первого ведьмака начинал три раза пока наконец на четвертый что-то не щелкнуло и погрузило по полной) А ведь что-то тянуло попробовать снова...
Многие запарывали квест с Джошуа . когда машину тормозили, они начинали перестрелку до того как пристреливали заказчика и собственно руинили квест. Это очень непродуманный момент
Самое смешное, что все так нахваливают этот квест, а я его не смог пройти так как задумано. Я даже об этом не подозревал. В первый раз когда меня попросили не стрелять я так и сделал и моего нанимателя убили. А затем из-за того что я не убрал оружие (я не стрелял, но и убирать не стал) копы напали уже у меня. Я подумал, что сделал что-то не правильно, загрузился и несмотря на запрет начал первый стрелять по полицейским в слоумо. В итоге все старания разработчиков прошли мимо меня :с
Мне кажется это их косяк. В каком нибудь Скайриие или фоллыче бы намекнули а тут хуета
@@Erbatorium ну как сказал мне друг. Я должен был сам додуматься, что при полицейских не нужно доставать оружие. Т.к. даже просто на улицах пробегая с оружием в руках мимо патруля они на вас реагируют. И вот если бы я до этого сам дошел, тогда бы все было так как задумали разрабы. Но увы, игра оказалась умнее игрока. А я пропустил один из самых хваленых квестов
Фраза в конце искупила для меня киберпанк, спасибо
Одна из причин, почему я люблю видеоролики Алексея больше, чем те, в которых уверенный закадровый голос читает текст, на протяжении уже четырех лет - каждое видео является отражением его личности. Создается очень интимное и глубокое чувство, как будто общаешься с человеком вживую. Очень рад, что вы перешли в такой формат, когда работаете на себя, а не на студию. Я считаю, это раскрывает глубже ваш потенциал как контент-мейкера
Я в киберпанке 2077 прошёл все существующие квесты хД
Так что подтверждаю сказанное в видео, прекрасная работа :з
я тоже прошёл все квесты, печот до сих пор
Я не впечатлился геймплеем этой игры, но дизайн сайд квестов, сцены с джонни, киберпространство в конце - это что-то с чем-то. И музыка. Этого было достаточно чтобы осадить меня на финале, хоть я и всей душой не хотел проходить этот забагованный тир
блин, там в начале темы про квест Джошуа сильный дисклеймер про спойлеры - НО самый прикол, что даже если вы знаете все вариации и мельчайшие детали - квест при прохождении все равно пробирает на моменте распятия ( говорю как прошедший игру 8 раз) любимейший квест среди "гейм-плей-кино-квестов" в игре
Контент по КП вкуснятина, ставлю лайк!
Зная старых РЭДов из Ведьмака я бы не удивился если бы вернувшись после распятия домой к той бабе что промыла мозги зеку - я бы узнал что все это был ее хитрый план и религией там и не пахнет. Девочка просто решила отомстить убийце братика заставив его помучаться и самой в брейндансе почувствовать все его мучения.
Забавно, что я после первого акта игры, решил сразу нафармить на легендарную подкожную броню, потому что +300 армора - это же круто! Вот я и пошёл зачищать места преступлений. В результате к моменту сюжетной завязки второго акта у меня уже было много разных имплантов и перков, делающих прохождение куда более разнообразным. И соответственно геймплейный опыт у меня получился более полным. Что-то проходил по стелсу с нелетальными скриптами, а где-то мог позволить себе идти на пролом через группу противников, которые бы менее низкоуровнего персонажа просто развоплотили.
ну понятное дело, что речь идет про спасение себя, это и хорошо, ведь в Тесах допустим, мы всегда добряк который чтобы не делал до финального квеста, в итоге оказываемся героем спасшим мир
Рано или поздно, КиберПанк станет классикой, иногда кажется , что таких одиночных глубоких игр уже не будет.
Надеюсь таких игр и правда больше не будет.
Жги, луцай!)
Браво, великолепно. Пожалуй и с моим видением совпадает
Меня не притормозило, я услышал выстрел и начал стрелять в ответ, лишь после загрузился с мыслью «А что будет если...»
Ха, провёл в киберпанке порядка 40 часов, но этот квест не встречал. Спасибо, найду, пройду, потом досмотрю вторую часть видео
Кстати, а этого осуждённого не зря Джошуа зовут. Это еврейская форма имени Иешуа - библейского имени Иисус.
Киберпанк по настоящему интересное и глубокое произведение, несмотря на все огрехи! Спасибо за разбор и погружение. Надо всё-таки перепройти ещё раз!
Образованные люди уже поняли, что CP2077 - великолепная игра, но спасибо, что объяснил ещё раз.
Хорош сервер, спасибо) Еще в киберпанк можно играть с любовью, жаль не попробовали. Не спешить, зачистить сперва все синие точки, набить 50 ур, выбрать свой стиль и на кайфах квесты пролететь. При желании последние повторить)