Когда-то Кармак сказал: "Сюжет в игре - как сюжет в порнофильме...". Некоторые подумали что структуру нужно делать простую, знатоки же понимали что в порно помимо линейного сюжета есть антологии, повествование от нескольких лиц, циклы роликов и интерактивные стримы.
Мне кажется, фраза про сюжет как в порнофильме уже давно устарела. За нее цепляются только те, кто играют в игры чисто ради геймплея (пусть и я сам в некоторые игры играю чисто ради геймплея, но мне хватает ума понять, что это не универсальное правило). Да, таких, к сожалению, много, но сути это не меняет. Если вы создали крутой мир, с которым интересно взаимодействовать, расскажите про него побольше, чем на уровне декораций.
@@olserknam Недавно увидел сообщение, цитирующее Кармака, и вдруг холодок кринжа проскочил, ведь когда-то давно, я то же самое говорил. Игры интересны тем, что геймплей и сюжет могут дополнять друг друга, как в когда-то в кино добавили звук. Когда картинка и звук резонируют друг с другом, создаётся нечто новое. То же самое охота с геймплеем и сюжетом
Хочется вспомнить второй Фолаут с лишь двумя мйэн-квестами: - Найди ГЭКК - Спаси сородичей Где? Как? Как хочешь, поспрашивай в округе. И второго Ведьмака, где от выбора в конце первого акта зависит каким будет второй акт и частично третий (ну и последствия, которые ни на что не влияют).
Алексей, не хотели бы сделать видео про визуальные новеллы, к примеру необычные методы повествования в новелле, или что-то около. Очень интересно бы было услышать ваше мнение о жанре или методах использующихся там. В общем доволен вашим контентом, спасибо за проделанную работу.
по мне элементы визуальной новеллы отчасти присутствуют даже в некоторых играл которые он вставил в этот ролик, та же новая black book от русских разработчиков, только иногда такую подачу прерывает кривое угловатое 3д что вообще игре не подходит ну да ладно)
Есть же генерируемые сюжеты по типу AI Dungeon. История генерируется индивидуально для каждого игрока без каких-либо ограничений, прямо как в настолках. Разумеется, у AI Dungeon есть куча проблем, особенно с памятью на события, контекст и.т.д. Но лет через 10 это вырастет в нечто такое, что люди раньше никогда не испытывали. Это как сон на заказ с определенным сюжетом и сеттингом, но в реальности.
Спасибо большое за видео! Было очень полезно узнать об этих структурах. Мне как начинающиму гейм- и нарративному дизайнеру это многое объяснило. Хоть до этого и было понимание на более интуитивном уровне)
Алексей, делайте рекламу, пожалуйста! Очень переживаю за ваше финансовое состояние после ухода в вольные хлеба и крайне рад видеть что появилась реклама. Посмотрел до конца с удовольствием, с мыслью что вы теперь точно сможете хорошо покушать. Реклама в видео - не стыдный блок и не шибко мешающий просмотру, но очень помогающий заказчику рекламы и автору контента, так что я только рад её появлению на канале.
14:30 кто-нибудь может объяснить к чему здесь сказано «иммерджентность»? Это ведь относится к категории геймплея, позволяющего комбинировать механики (bioshock, dishonered, deus ex). А в рог-лайках ведь тренировочный геймплей? Это буквально слова из одного видео с этого же канала…
Проблема всех любительских видео на ютьюбе в том, что в роликах отсутствует системность, нет чётко поставленной темы, раскрывающейся во всех аспектах ( о чём сами ютуберы говорят: «конечно, это не все способы *бла-бла*, их можно комбинировать, а есть ещё те о которых я не сказал, так как не вспомнил о них, ведь я руководствуюсь лишь собственным опытом и воображением). Видео теряет какую либо теоретическую ценность ибо в голове ни уя не остаётся, но оно становится «кинцом для еды».
Есть примеры сессионных игр с сюжетом? Я не представляю как можно внедрить сюжет в/между игровыми сессиями, где игрок по сути появляется на очередной локации(сервере) с плюс минус одним и тем же геймплеем.
Что за игра на 5:50? Это явно не Plague Tale. Не хочу занудствовать, но может Луцаю будет полезен фидбек по видео. Местами не доработана графика - в моменте с силуэтами Клэр и Леона видны посторонние розовые пиксели и лишняя полоска. В начале ролика подписи не соответствуют играм, а в конце их вообще нет - уж либо делать, либо нет. Спасибо за контент)
Nihuya, ,он умный! Так сделать рекламу варфейса, мое почтение,хэхэх.Может про сценарные штуки, твисты и тому подобное?От клише до революционных решений
Ох, в первый раз посмотрел рекламу варфейса без перемотки или скорости х2. И даже промелькнула мысль вернуться и посмотреть, как эта игра изменилась с 2014 года, когда я играл в нее в последний раз. Все же подача крайне важна в удержании зрителя) Ах да, после рекламы же еще видео какое-то было...
Нелинейность и разветвленность - это разные вещи и в целом разбор материала автором был проделан очень поверхностный. Но как всегда манера подачи контента и харизма перекрывают все остальное, неважно какой бред он будет говорить, все равно интересно слушать будет.
В сторону этику: ребята, не дое@бывайтесь до Алексея; человек создаёт прекрасный контент, при этом (как и сам сообщает регулярно) что сейчас его работой является его канал. Так что немного уважения творцу и молча перемотайте до другого таймкода раз вас так бесит реклама бесплатной игры в бесплатном видео
Эта игра в которой предлагают взять кредит, если у тебя кончились деньги на донаты. При пейтувине. Ни одна игра на рынке пока не упала ниже этого плинтуса. Это символ зашквара в индустрии, они обошли по зашквару всех. Вообще всех.
Привет, в основном играю в ммо и они отьедают титаническое количество времени, столкнулся с такой проблемой, в онлайн играх разработчики получение некоего предмета подводят к шансу и у игроков плохо получается правильно понять что именно влияет на это самое ввпадение, они придумывают себе целые обряды перед открытием заветного сундука для того чтобы "повысить" шансы выпадения. Ввделяют так называемых "Лакерков" которым во всём везёт и верят во всякие заговоры. Как устроена система шансов в играх и как разработчики регулируют этими шансами экономику, и почему мы не можем воспринимать правильно вероятности?
>раньше игры были устроены интуитивно понятно на этой фразе я выключил эту чушь. без мануала в игры можно было даже не соваться. а если ты осмелился сунуться без мануала - надейся либо на удачу, либо на советы удачливых друзей
Ты мог прорекламировать, что угодно, но ворфейс не стоило. Заведомо нечестная политика игрового контента и очень плохой сетевой код. А видос как всегда интересный!
1. Реклама - это деньги. Все критики, наверное, уже скинулись автору долларов по 500?... 2. "5 лет не играл" - хороший аргумент.. из серии "я свидетель, а что случилось?". Люди меняются, проекты меняются. Может стоит освежить, чтобы знать о чем говоришь?
0:21 я только сейчас поняла, что он типа на руки опирается и ногами вверх бьёт, когда сама в детстве играла, я думала он типа так одну ногу задирает... А ещё думала, что это баба, но вроде это мужик..?
Луцай, все понимаю. Но варфейс платит своим тестировщикам игровой валютой, выжимает из игроков последние гроши. И заботливо предлагает взять КРЕДИТ нп местную валюту. Деньги не пахнут, но не настолько же
Бля, вот ответь честно (пожалуйста). Реально варфейс всегда вызывал симпатию? Реально сам периодически возвращаешься в игру? Серьезно, или потому что тз такое прислали? Нравится твой контент с какой стороны не посмотри, но такой НаТиВоЧкИ не ожидал честно говоря) Но если все сказанное по правде, то походу придется скачать варфейс и залипнуть в пве картах :)
Луцай ты меня бесишь. Ты умеешь анализировать игры и их структуру, но при этом не уделяешь внимание сюжетному и игровому контенту, вообще не акцептируешься на удачности принятый решений внутри этих игр. В итоге мы смотрим ролик с перечислением приемов без понимания контекста удачности их применения. Отвратительно (Аска) Философствующий Рептилоид делает примерно тоже самое, но с точки зрения психологии, но там он хотя бы контент разбирает и смотрит в корень вещей. Двигайся дальше.
Ооо, влажная мечта Луцая исполнилась - пришли маркетологи Варфейса в латексе и с чемоданом. Поздравляем ))
(а в чемодане дилдаки, при такой альтернативе волей-неволей прорекламируешь)
@@nektoidus не, не. Луцай на стриме говорил что ему нравится варфейс и что он хотел бы пропиарить его.
@@call_me_ondreo без негатива, но то что он говорил это на стриме не аргумент.
Нда значит от патрона можно отписаться... Пусть на рекламе зарабатывает... Эх жаль. Думала хоть один хороший контент мейкер без рекламы проживёт.
@@vicktoriashepard а что такого в рекламе то? Он же не казино со ставками рекламирует
Ура, наконец-то Варфейс! Мечты сбываются))
Что радостного в том, что он рекламирует фритуплейную помойку?
@@igorreader9081 может как минимум в том, что пришли рекламодатели, и будет на что контент пилить, нет?
@@denismetelev4841 а тебе какое дело? Контента мало?
@@СчастливыйЧеловек-х9с хахаха, ну ты смешной, ты будешь решать есть мне дело или нет, токсичные вы ребята))
@@denismetelev4841 может, стоит быть немного поизбирательней в рекламодателях тогда? Такими темпами скатится до рекламы рейда...
Ох, от Луцая, да и про игры, что ещё нужно
Предлагаю тему головоломок и загадок в играх и о том, как это перешло в эскейпрумы и пр.
Эта превьюха...она...заслуживает уважения
Когда-то Кармак сказал: "Сюжет в игре - как сюжет в порнофильме...". Некоторые подумали что структуру нужно делать простую, знатоки же понимали что в порно помимо линейного сюжета есть антологии, повествование от нескольких лиц, циклы роликов и интерактивные стримы.
А потом он передумал и получился Doom 3
Мне кажется, фраза про сюжет как в порнофильме уже давно устарела. За нее цепляются только те, кто играют в игры чисто ради геймплея (пусть и я сам в некоторые игры играю чисто ради геймплея, но мне хватает ума понять, что это не универсальное правило). Да, таких, к сожалению, много, но сути это не меняет. Если вы создали крутой мир, с которым интересно взаимодействовать, расскажите про него побольше, чем на уровне декораций.
@@olserknam Недавно увидел сообщение, цитирующее Кармака, и вдруг холодок кринжа проскочил, ведь когда-то давно, я то же самое говорил. Игры интересны тем, что геймплей и сюжет могут дополнять друг друга, как в когда-то в кино добавили звук. Когда картинка и звук резонируют друг с другом, создаётся нечто новое. То же самое охота с геймплеем и сюжетом
Я поставил 34-й лайк. Обожаю правило под этим номером.
Только у The House of Dev послушал подкаст про нарратив, а тут ты с прекрасным дополнением про сценарии) спасибо)
Хаус оф деф крутой проект. Сам с удовольствием слушаю)
@@lutsayspeech ещё и с Репетуром на озвучке и как-будто в детство попал)))))
"Игры как искусство" - какое приятное дежавю. Алексей, ты делаешь офигенный контент, спасибо тебе!
Хочется вспомнить второй Фолаут с лишь двумя мйэн-квестами:
- Найди ГЭКК
- Спаси сородичей
Где? Как? Как хочешь, поспрашивай в округе.
И второго Ведьмака, где от выбора в конце первого акта зависит каким будет второй акт и частично третий (ну и последствия, которые ни на что не влияют).
Оказывается видеоигры такая интересная штука, спасибо за просвещение
НАКОНЕЦ-ТО ГЕНИЙ РЕКЛАМИРУЕТ ТО ЧТО ДОСТОЙНО ГЕНИЯ
Алексей, не хотели бы сделать видео про визуальные новеллы, к примеру необычные методы повествования в новелле, или что-то около. Очень интересно бы было услышать ваше мнение о жанре или методах использующихся там. В общем доволен вашим контентом, спасибо за проделанную работу.
Спрашивал у него про это на стриме. Ответил, что этот жанр ему не интересен.
Всё просто. В основе - это книга с иллюстрациями, звуком и с несколькими концовками. На это можно накручивать элементы и усложнять.
по мне элементы визуальной новеллы отчасти присутствуют даже в некоторых играл которые он вставил в этот ролик, та же новая black book от русских разработчиков, только иногда такую подачу прерывает кривое угловатое 3д что вообще игре не подходит ну да ладно)
В Deus Ex: Hyman Revolution можно не убивать боссов. Такое было только на релизе, потом поправили.
+ патчем добавили возможность их не убивать
Такс, Алексей. Хотел почитать, но тут ваше видео вышло, да и ещё о повествовании в играх! Потратил время, но не жалею. Было интересно. Спасибо!
Привет, Луцай. Темы для видосов. Расскажи про интерактивность в играх. Про импакт, ганплей, мувмент. Про атмосферу. Как они создаются.
В Mankind divided можно никого не убивать, даже финального босса.
классная музыка на фоне, в наушниках отлично зашло
на одном дыхании посмотрел ролик, спасибо за контент )
Луцай не стриме:"не хочу брать на рекламу донатные дро**льни, варфейс"
Луцай в ролике:"реклама Варфейс"
На стримах я как раз говорил, что к варфейсу хорошо отношусь. А к мобилкам рейдоподобным нет.
@@lutsayspeech аааа, сорян. Это я значит не правильно поняла))
@@lutsayspeech а в чем разница? В варфейсе за реал покупаются игровые преимущества. Это одна из самых ужасных донатных помоек.
@@lutsayspeech скриньте😈
@@URYADOF возможности без доната все равно присутствуют. А сейчас делают больше таких возможностей
"Спасибо, что смотрите и поддерживаете" -- спасибо за cockтент, Луцай =)
Луцаю нужно больше зрителей, потому что он молодец.
Если бы не восхваление ВойныЛицо... конечно.
Есть же генерируемые сюжеты по типу AI Dungeon. История генерируется индивидуально для каждого игрока без каких-либо ограничений, прямо как в настолках. Разумеется, у AI Dungeon есть куча проблем, особенно с памятью на события, контекст и.т.д. Но лет через 10 это вырастет в нечто такое, что люди раньше никогда не испытывали. Это как сон на заказ с определенным сюжетом и сеттингом, но в реальности.
Спасибо большое за видео! Было очень полезно узнать об этих структурах. Мне как начинающиму гейм- и нарративному дизайнеру это многое объяснило. Хоть до этого и было понимание на более интуитивном уровне)
Еще бы он написал хоть один сценарий для игры.
Больше видосов про сюжет в играх!
Супер видос, спасибо)
Откуда превью картинка?
Алексей, делайте рекламу, пожалуйста! Очень переживаю за ваше финансовое состояние после ухода в вольные хлеба и крайне рад видеть что появилась реклама. Посмотрел до конца с удовольствием, с мыслью что вы теперь точно сможете хорошо покушать.
Реклама в видео - не стыдный блок и не шибко мешающий просмотру, но очень помогающий заказчику рекламы и автору контента, так что я только рад её появлению на канале.
16:38 - Подскажите что за игра, понравилась стилистика
Вроде как это Диско Илизиум
@@drugon4626 спасибочки)
Это же варфейс! Ох ностальгия какая, 2 года не играл!
и не надо)
14:30 кто-нибудь может объяснить к чему здесь сказано «иммерджентность»? Это ведь относится к категории геймплея, позволяющего комбинировать механики (bioshock, dishonered, deus ex). А в рог-лайках ведь тренировочный геймплей? Это буквально слова из одного видео с этого же канала…
Проблема всех любительских видео на ютьюбе в том, что в роликах отсутствует системность, нет чётко поставленной темы, раскрывающейся во всех аспектах ( о чём сами ютуберы говорят: «конечно, это не все способы *бла-бла*, их можно комбинировать, а есть ещё те о которых я не сказал, так как не вспомнил о них, ведь я руководствуюсь лишь собственным опытом и воображением). Видео теряет какую либо теоретическую ценность ибо в голове ни уя не остаётся, но оно становится «кинцом для еды».
От голоса мурашки, будто бы как когда-то на дтф:) интересен лор и история для игры:)
Благодарю за видео
Есть примеры сессионных игр с сюжетом? Я не представляю как можно внедрить сюжет в/между игровыми сессиями, где игрок по сути появляется на очередной локации(сервере) с плюс минус одним и тем же геймплеем.
Огромное спасибо! тебя смотреть одно удовольствие. единственный канал на котором у меня колокольчик
я даже рекламу по варфейсу полностью посмотрел...
Я конечно могу "ошибаться" но мне кажется что на 5:44 явно не "Plague Tale" ))
спасибо, Леш. круто. интересно.
Название игр бы еще которые были в ролике, хоть в формате закрепленного комента, было бы приятно
Ролик начинается - 5:37
Что за игра на 5:50? Это явно не Plague Tale.
Не хочу занудствовать, но может Луцаю будет полезен фидбек по видео. Местами не доработана графика - в моменте с силуэтами Клэр и Леона видны посторонние розовые пиксели и лишняя полоска. В начале ролика подписи не соответствуют играм, а в конце их вообще нет - уж либо делать, либо нет.
Спасибо за контент)
@Torija W. Не, не кадр с Базилио, а следующий. Это точно не Резидент
Достаточно странно, что ты не упомянул Мор
Nihuya, ,он умный!
Так сделать рекламу варфейса, мое почтение,хэхэх.Может про сценарные штуки, твисты и тому подобное?От клише до революционных решений
Ох, в первый раз посмотрел рекламу варфейса без перемотки или скорости х2. И даже промелькнула мысль вернуться и посмотреть, как эта игра изменилась с 2014 года, когда я играл в нее в последний раз. Все же подача крайне важна в удержании зрителя) Ах да, после рекламы же еще видео какое-то было...
Впервые за долгое время не промотал рекламу
Круто. Спасибо
как же больно было видеть рекламу варфейса, пришлось скипнуть
а можно ссылочку на музыку в фоне в начале? 2:45
кажется это какая та версия song of healing но не уверен
Нелинейность и разветвленность - это разные вещи и в целом разбор материала автором был проделан очень поверхностный. Но как всегда манера подачи контента и харизма перекрывают все остальное, неважно какой бред он будет говорить, все равно интересно слушать будет.
Как узнать, что за музыка играет в видео?
Рад что начали покупать у тебя рекламу
Скажите, кто знает, название музыки на 13:30?
Расскажи о творческом стиле Пола Верховена
То чувство когда ты садишься поиграть на целый день
играл в игру на 14:37, оч понравилось, но потерял ее. подскажите что это, пожалуйста
Что за игра на 15:25? Подскажите пожалуйста
12:22, что за трек?
А я ведь задавал вопрос про рекламу и вуаля!
0:04 какой Тарас?
Откуда кадр на заставке видео?
Отличный выпуск, спасибо!
P.S.
понимаю, что реклама, но зачем нужна какая либо БР, когда есть апекс.
Ох уж эта Припять... Только мертвый геймдизайнер не делал локации в припяти ....
Расскажи плиз про читеров
Я бы послушал про NPC и вообще любую тематику про геймдев и дизайн.
Варфейс наконец написали ему😌
как называется игра в самом первом кадре?
Поздравляю с получением рекламного тендера!
Блин, а куда делись названия игр? Вот эта 15:31 что за игра?
Outer Wilds
варфейс это конечно круто ,но (15:27) как игра называется ?
Как называется игра на 0:06?
0:23 Это была одной из моих любимых игр в детстве, кто-нибудь знает её название?
Это Kick Master на NES(Famicom) или просто, по-нашему, Денди😃.
@@Oleg_Ivanov. На одну секунду с таймингом ошибся. Я имел в виду 0:24
@@StimSmit , а это Goonies😃.
Леша спасибо за интересный ролик, очень увлекательно)
8:32 Похож на Игана Спенглера из Ghostbusters.
5:43 - да, это Plague tale, да...
why is this recommended to me
i don't even speak russian
Что за игра в самом первом кадре?
Музыка очень сочная, прям кайф
Поддержал переходом по ссылке, надеюсь это работает так
В сторону этику: ребята, не дое@бывайтесь до Алексея; человек создаёт
прекрасный контент, при этом (как и сам сообщает регулярно) что сейчас его работой является его канал. Так что немного уважения творцу и молча перемотайте до другого таймкода раз вас так бесит реклама бесплатной игры в бесплатном видео
Эта игра в которой предлагают взять кредит, если у тебя кончились деньги на донаты. При пейтувине. Ни одна игра на рынке пока не упала ниже этого плинтуса. Это символ зашквара в индустрии, они обошли по зашквару всех. Вообще всех.
@@ivan-_-8577 кампитализм епта, чего вы хотели от одной из крупнейших сфер медиабизнеса
@@arco9871 Хотел, чтобы люди берегли то, что осталось от их репутации.
@@arco9871 капитализьм это тоже зашквар
Заметил Фаренгейт, недавно прошёл
От куда кадр на превью знает кто?
Мне кажется, это не Луцай поддерживает Варфейс, а Варфейс Луцая.
(Не имею ничего против в обоих вариантах)
А должен. Всё, что выкупило мейл.сру- говно парашное.
А гибриды есть? Мне из того что под гибриды может сойти разве что Моря Утопия приходит на ум, вообще по мору , очень мало разборов , незаслуженно мало
ооообожаю
Сюжет это и правда сложно....и как по мне нарративщиков многие недооценивают. но они тоже важны
я так любил варфейс в первый год-полтора от релиза, а сейчас..(
Привет, в основном играю в ммо и они отьедают титаническое количество времени, столкнулся с такой проблемой, в онлайн играх разработчики получение некоего предмета подводят к шансу и у игроков плохо получается правильно понять что именно влияет на это самое ввпадение, они придумывают себе целые обряды перед открытием заветного сундука для того чтобы "повысить" шансы выпадения. Ввделяют так называемых "Лакерков" которым во всём везёт и верят во всякие заговоры. Как устроена система шансов в играх и как разработчики регулируют этими шансами экономику, и почему мы не можем воспринимать правильно вероятности?
А отвращение Варфейс у тя не вызывает возможностью взять реальный микрокредит на внутриигровую валюту в их магазине?
классный ролик ,чувак
> ролик вышел минуту назад
> классный ролик
>раньше игры были устроены интуитивно понятно
на этой фразе я выключил эту чушь. без мануала в игры можно было даже не соваться. а если ты осмелился сунуться без мануала - надейся либо на удачу, либо на советы удачливых друзей
Зато варфейс понятный - взял кредит на донат, купил мощные пульки и нагибаешь всех, пока пульки не кончились. Потом еще кредит.
Ты мог прорекламировать, что угодно, но ворфейс не стоило. Заведомо нечестная политика игрового контента и очень плохой сетевой код. А видос как всегда интересный!
Это просто его любимая игра, он к этому несколько стримов шёл!
1. Реклама - это деньги. Все критики, наверное, уже скинулись автору долларов по 500?...
2. "5 лет не играл" - хороший аргумент.. из серии "я свидетель, а что случилось?". Люди меняются, проекты меняются. Может стоит освежить, чтобы знать о чем говоришь?
к лупам еще No mans sky можно отнести
Интересно, американцы, рекламировавшие Овервоч, напирали на то, что это отечественный проект?
Зря ты прогуливал мой кружок по рисованию😢, ты был перспективным учителем рисования за я0к₽, кк я😊
"Для тех кто терпеть не может донат" ну да, ну да ...
0:21 я только сейчас поняла, что он типа на руки опирается и ногами вверх бьёт, когда сама в детстве играла, я думала он типа так одну ногу задирает... А ещё думала, что это баба, но вроде это мужик..?
коммент для продвижения канала
Луцай, все понимаю. Но варфейс платит своим тестировщикам игровой валютой, выжимает из игроков последние гроши. И заботливо предлагает взять КРЕДИТ нп местную валюту.
Деньги не пахнут, но не настолько же
Согласен, ниже падать уже некуда.
Бля, вот ответь честно (пожалуйста). Реально варфейс всегда вызывал симпатию? Реально сам периодически возвращаешься в игру? Серьезно, или потому что тз такое прислали? Нравится твой контент с какой стороны не посмотри, но такой НаТиВоЧкИ не ожидал честно говоря) Но если все сказанное по правде, то походу придется скачать варфейс и залипнуть в пве картах :)
Луцай ты меня бесишь.
Ты умеешь анализировать игры и их структуру, но при этом не уделяешь внимание сюжетному и игровому контенту, вообще не акцептируешься на удачности принятый решений внутри этих игр.
В итоге мы смотрим ролик с перечислением приемов без понимания контекста удачности их применения.
Отвратительно (Аска)
Философствующий Рептилоид делает примерно тоже самое, но с точки зрения психологии, но там он хотя бы контент разбирает и смотрит в корень вещей.
Двигайся дальше.
Одни пилят годноту, другие рассказывают
топчик