Конечноже забыл про нинтендо)) я вижу только кризис западных игр и мне кажется что никакой смерти не будет. аккумуляция и перестройка нас ждёт как случилось с близзард,также случится с юбисофт и другими (сейчас они просядут их купят и начнут делать нормально).
@@ДобраяВидослава проблема гораздо глубже. Во первых, это уже давно проползает в японский геймдев. Скварэ эникс уже конец. Капком цензурит новые игры. Само японское законодательство ужесточило цензуру. Сони уже делает повесточные игры лет как 6 назад, также как и майки. Тут же проблема не во владельце. А в работниках. Они реально считают, что так правильно. И когда один такой воукнутый, как разраб авовед дорывается до руководящей должности, он начинает нанимать таких как сам. А старые люди видя это, тупо увольняются. Результат - студия убиков которые делают ассасин, все розововолосые. Теперь представь, что Тенсент купит Убисофт. И? Им придется всех полностью уволить, и нанять с нуля целую команду, но как их обучить движку? Это долго, а ассасин нужен сейчас. Поэтому, купивший юбиков, или скварэ, сони, майков - он покупает гнездо воук-разрабов по сути, и как эту систему изменить?))
Играю почти исключительно в старьё через эмуляторы и всем другим советую. Сейчас игры по увлекательности напоминают сбор каких-нибудь документов, когда ты болтаешься по разным конторам по всему городу: 40 минут едешь на метро, 20 минут идешь пешком по гугл картам, 1,5 часа сидишь в очереди, 40 минут разговариваешь с теткой, потом всё заново и так раз 10.
Я собрал комп чтобы играть в новинки, в итоге пару новинок прошёл за последний год. В основном, это старые пропущенные ранее игры, и игры через эмуляторы. Я больше рад тому, что компьютер хорошо тянет эмуляторы, нежели недавно вышедшие.
Я кстати тоже на ПК только на эмуляторе всё гамаю, игры с SNES, Gamecube и Wii. А также у меня есть Xbox360 на котором я играю в старые AAA игры, а именно Read dead redemption, Dead Space, GTAV, Mortal Kombat (ещё есть Call of duty Modern Advence, но она исключительно мультиплеерная, а сервера давно закрылись). Xbox не прошитый, но думаю в будущем его прошью и установлю ещё игр хоть я и могу в все эти игры поиграть на Пк с более высоким качеством, но у меня мало памяти на Ssd, а мой жёсткий диск на терабайт на складе и если он был, то всё равно я бы не стал тратить место на пастген игры, а на Xbox'e место мне не жалко
Причина простая - начало игровой индустрии это желание выразиться в творчестве и удивить глубиной под соусом технических возможностей, то есть продукт для очень малого круга ценителей, как и любое искусство. Перейдя из искусства в массовый продукт поменялось у игр и содержание - теперь целевая аудитория это тупая масса, которая в принципе не способна понять ни сложных поворотов сюжета, ни, уж тем более, глубины, вот и на выходе получаем соответствующий продукт коричневого цвета, который пользуется максимальным спросом у толпы и только он приносит денежку. Так что возвращаемся например к книгам, которым лет 80-120, там иногда можно найти что-то интересное.
Вся эта игровая импотенция - это очередное пустословие. Пока у меня был мощный сетап, я тоже выдумывал себе причины, почему я не играю, то игры плохие, то игры хорошие - но удовольствие не приносят, то вырос и т.д. А потом мой комп приказал долго жить и я понял, что я просто бесился с жиру. Пока я не потерял комп, даже примерно не представлял, насколько гейминг был важен, как единственное доступное в любое время хобби.
Всегда стойко доказывал адептам импотенции, что просто игры дерьмовые выходят с 12-14 года примерно, и вот последние годы появляются такие же исключения которые доказывают что никакой импотенции нет.
Я никогда не видел смысл в онлайн-дрочильнях. Никогда. Ты все равно не будешь лучшим в мире, а онлайн-дрочильни чаще всего не имеют конечной точки. Ты просто заходишь, проводишь сессию и уходишь. Результат неважен. Ну победил ты в 80% случаев, что это дает? Ничего.
Если так разобраться, то ничто ничего не дает в конечном итоге. Прошел ты сюжетку, увидел титры и что? Касаемо онлайна. Когда заходишь в игру то винрейт у тебя 80 вообще не сразу, допустим 30 для начала. Ты осваиваешь механики, повышаешь скилл и достигаешь этих самых 80. Прогресс, развитие - для многих это важно, мотивация играть у всех очень разная.
Процесс, проведенное с удовольствием время... Мы говорим про заход раз в месяц и 100-200 наигранных часов максимум или все же про более реальные показатели?) Ну не можешь ты спустя 1к часов получать удовольствие от процесса. Выходит наиграно уже слишком много для того, что бы наслаждаться игрой и слишком мало для достижения "титров". У всего в этом мире есть конечная точка.
Ты играешь ради конечной точки или ради интересного геймплея? К тому же в синглы наигрывает тысячи часов, так что даже с точки зрения время затраты разницы нет
Мой игровой стаж от 20 с чем то лет позволяет мне просто глянуть пару минут на геймплей и понять, хочу ли я играть в это или явно дропну через пару часов. Действительно, теперь в год прохожу игр меньше, но все так же получаю кайф от них т.к. я не трачу время на то, что явно дропну или сильно на хайпе, но это явно предназначено не для меня (в частности, где любят восхвалять разнообразия в фэнтези мирах). С возрастом просто понимаешь, что помимо игр есть куча других занятий, а видеоигры просто должны стать одними из них, а не заменять все остальное. Плюс ввел для себя правило не покупать игры на релизе, т.к. уже больше 3 лет подряд, все релизы напоминают бета билд, где его чинят патчами первого дня, а то и растягивают это на годы вперед (киберпанк да номенскай). Как говориться, рублем я такое отношение поддерживать не готов. С посылом ролика согласен, хоть и не все тезисы считаю подходящими)
Хочешь играть - играй. Не хочешь - просто прими это, не мучайся, займись чем нибудь другим. И тогда через какое-то время ты снова во что-нибудь с удовольствием залипнешь. Вот и весь секрет.
@@nejlmeiiika_4ah Мало времени значит прошло наверное. Когда включаешь музыку которую затёр до дыр и не можешь уже слушать, пройдёт достаточно времени, и ты кайфанёшь. Но если включить во время этого перерыва, то всё ещё будет тошнить, так магия не сработает. Но опять же, это всё психология, я вот просто не понимаю что там у людей происходит, просто надо расслабится и играть, не задумываясь, ведь взрослому чем угодно сложнее увлечься, и просто не думать уже не получится. Но надо же как-то отдыхать, раслабляться.
Недавно заметил, как мое восприятие игр изменилось с появлением более-менее хорошего ПК. Раньше, чтобы поиграть во что-нибудь новое, нужно было прошерстить разные ресурсы в поисках чего-нибудь интересного, а потом молиться, чтобы твое старое железо могло запустить проект на минималках. Нужно было скачать эту игру со своим медленным интернетом (денег на их покупку у меня естественно не было), установить её и, скрестив пальцы, нажать на ярлык в надежде на то, что у тебя не вылезет фатальная ошибка из-за кривизны репака. Все это добавляло твоему игровому опыту ценности, и даже второсортная игра становилась бриллиантом. Сейчас же, когда у меня есть доступ к ААА играм и ничто не ограничивает меня (кроме все так же медленного интернета), я все равно не бегу играть во все подряд. Список проектов, в которые я сыграл исчисляется сотнями, однако, пройденных игр - десятки. И я ни чуть не жалею, что не допрошел какие-либо культовые игры современности. Скорее уж я перепройду не такую новую, но любимую игру. Я люблю Селесту за её испытания. Каждый пройденный уровень в этой игре ощущается, как маленькая победа. Люблю Мафию за её чудесный сеттинг и интересных персонажей. Люблю Террарию за её реиграбельность, разнообразных боссов и поддержку дружной команды разработчиков. Люблю Дизоноред за его стилизованную графику, которая не устаревает и смотрится приятно даже через столько лет. Можно перечислять долго. Все эти проекты вышли в разное время. Нельзя выделить период, когда каждая игра была шедевром. Сейчас я прохожу Uncharted 4. В эту игру я мечтал поиграть еще с самого её выхода, 8 лет назад. Её можно назвать фильмом за её превосходный сюжет. Графика не перестает радовать глаз, а оптимизация выдалась очень даже хорошей, несмотря на то, что это порт. Единственное, что может оттолкнуть - это местами однообразный геймплей. Однако, для меня эта игра много значит. Люди, играйте в то, во чтт хотите. Бросайте проекты, которые вам не нравятся. Не стесняйтесь играть в проекты, которые плохо оценили другие. Любите игры за их эмоции, а не оценки критиков. Спасибо, что дочитали такой длинный комментарий. Надеюсь, некоторые игроки не останутся равнодушными к моему мнению.
Инди игры себя отлично чувствуют и стабильно перетягивают внимание. Всё чем занимается ААА это повторяют то что уже работало и иногда тырят идеи из инди которые у них не получается реализовать из-за неопытности, в конец концов те кто неудовлетворен ААА просто перейдут в инди, а в ААА только казуальные игроки и останутся
@@neizvesten.n Не знаю. Для меня казуальная игра это игра без глубоких аспектов или механик. Элден Ринг таким например является, вроде куча всего, но на максимально примитивном уровне чтобы кто угодно разобрался. Ну и большинство AAA делается очевидно без уклонов в какие то механики, просто для всех, для неискушенных игроков, проще говоря для казуальных
@yoshikagekira6877 контр-страйк 2 не казуальная, потому что я никогда не играл в шутеры. Хойка, в свою очередь, казуальная, потому что я всё детство играл в стратегии. Эх вы...
@@neizvesten.n Это ты сейчас сам с собой споришь? Контра это сетевая игра, я такие игры с точки зрения казуальности не рассматриваю, ибо там всегда скилкап высокий будет из-за конкуренции, а Хойка это игра углубленная в стратегию и очень сильно, такая игра никогда не будет массово популярная, только в узких кругах. В то же время условную Колду может пройти и человек раньше в шутеры не игравший и ему для этого не нужно сильно вникать в механики игры. Есть классный метод который иногда помогает различать казуальные игры от неказуальных, если при повышении сложности игры твой инструментарий расширяется а не наоборот, то вероятно ты играешь в неказуальную игру, как примеру тому Дум и Ультракилл, в то же время в Колде если ты повысишь сложность то игра просто станет более унылой. Тут то играл ли ты в детстве в шутеры или стратежки роли не играет, в каждом жанре можно сильнее углубиться в механики, вот только ААА компании этим специально не занимаются чтобы продукт был больше рассчитан на массового игрока
Мне лично разгон с вичфаером показался слегка затянутым и не особенно в темп и тему, а вот все остальное эссе посмотрел с удовольствием, немало новых тейков услышал, с которыми могу согласиться. Спасибо за видео, подписался:)
согласен, можно было подрезать. Просто именно играя в Витчфаер начал задумываться что же тут не то. Решил что для контекста будет не лишним рассказать. Ну и интересно было, у кого такое же мнение по нему сложилось.
А я вот даже в детстве не понимал тех, кто в ГТА играл только чтобы ''понарываться на ментов'', как они выражались. Мне это даже тогда казалось совершенно бессмысленным
Современным играм очень сильно мешает реализм, который делает всё медленным, не таким бесбашенным, и требует меньше воображения. Т.е. у тебя меньше задействован мозг, как при чтении книги, где отсутствие визуала заставляло воображать, в дословной графике и изображении в этом смысла нет. Вообще вся эта проблема связана только с новинками - они быстро заставляют мозг привыкать к хорошему, графике, комфорту, quality of life элементам, из которых потом сложно выбраться. Тяжело потом играть в по-настоящему достойные игры, которыми являются старые игры. Это те игры которые привили нам вкус к этому интерактивному развлечению. Я думаю если смотреть только новые фильмы, и ни разу не пересматривать Чужих, то к фильмам тоже потеряется интерес. Так что есть момент того что игрок сам виноват что теряет интерес в таком случае. Так же иногда мы слишком много требуем, и считае себя намного более умными чем разработчики. Но искусство и развлечения затем и созданы, чтобы иногда откючать мозги и расслабляться. Например новые Форсажи точно полная хрень, но если отключить мозг то получается нехилый такой боевик, неиронично. Не отключение мозгов, и то что ты овер-анализируешь (что я сейчас делаю, зачем я гоняю чертей по экрану) и приводит к тому что ты выходишь из иммёрсии и погружения, отвлекаешься на свои проблемы, трудности, и не получаешь того, что должен получить от предмета искусства, расслабления и удовольствия. Просто отключать мозги взрослому сложнее, чем ребёнку, химия и гормоны по-другому работают. Но так задумываться можно о чём угодно, и что угодно разонравится. Итак полотно написал, самому в пору видео на час записать на эту тему, так как сказать есть чего.
@@sgorgardr227 выскажусь по поводу требований от игр. Почему вообще так выросли требования к играм? Потому что в 2015-16, ну или взять тотже скайрим 13 года (если не ошибаюсь), нам показали как выглядят и играются хорошие игры и естественно нам понравилось, а еще цена была не 3-4 тысячи, а как правило до 1к Максимум 2к. Так вот, что нам сейчас предлагает индустрия? Игры которые выглядят хуже 2015 либо с минимальными улучшениями, ощущаются хуже в геймплейном плане, багов больше, оптимизация хуже, а главное цена в 2 раза выше. Так как не требовать от игр и разработчиков, если раньше они умели и инструменты были хуже, а сейчас у них есть крутые современные движки, нормальное обучение, куча кадров, а сделать они ничего нормального не могут, только ноют о том что разработка дорожает.
Если у вас лично игровая импотенция, не надо её сваливать на игровую индустрию Каждый год выходит много отличных игр на любой вкус 2024: • Black Myth: Wukong • Hades 2 • Helldivers 2 • Warhammer 40,000: Space Marine 2 • Palworld • Balatro • Stellar Blade • Frostpunk 2 • Elden Ring: Shadow of the Erdtree • Last Epoch • Once Human • Path of Exile 2 • Content Warning • INDIKA • Like a Dragon: Infinite Wealth • Nine Sols и еще сотня годных проектов
У меня старый (ему лет 10) кнопочный телефон. Никаких смартфонов никогда не имел. Я пенсионер. Стучу по клаве компов уже 38 лет. На мобиле и тогда играл очень мало (практически и не играл). А нафига? когда дома есть полноценный комп. ) Так и сейчас. Я не понимаю игры на малюсеньком экранчике, который ещё и пальцы заслоняют. У меня комп 7500F + 4070S и 27" дисплей. ) Привет из Севастополя!
Ну вот я часто катаюсь и на работе бывают моменты где тупо втыкаешь в потолок, а так взял свою старенькую псп и играй, потом стим дек возьму, и тупое втыкание превращаеться винтересное время.
Согласен, соулсофилия уже превращается в такой же игровой рак как записки и фонарик в хоррорах. Хочется кричать "Астанавитесь" Далеко не всем нравится хардкор такого типа. Хватит уже вплетать соулс-элементы по месту и без. Удивлен что они еще не создали Симс или ферму с элементами сосаликов. На какую игру не посмотри, то это либо тупой клон соулсов, либо реверансы в эту сторону. Особенно сильно досталось Метроидваниям. Надоело до боли уже. Второе место среди заколебавших жанров заслужено занимают аниме игры: гриндилки, jRPG с визуальными новеллами. Такое впечатление что там одни и те же ассеты на всех, а реплики генерируются нейросетями. Третье место делят между собой недохорроры и недовыживастики никогда не выходящие из состяния пре-альфа-демо версии.... А больше ничего как будто и нет для соло игры.. Играть то и не во что.
На той часте, где в одном предложение стоят "соулс и сложно" можно уже переставать читать. Прежде чем повторять соевокуколдскую риторику стоит хоть раз сыграть в одну из этих игр. Игры максимально простые.
@@robertnomok9750 Обычно те кто говорят что соулсы не сложные, ни разу не прошли ни один соулс, максимум через жопа боль убили 1-3 первых боссов, и дропнули. К слову я сам был таким, многие годы ненавидел соулслайки, говорил что они на самом деле не сложные, и тому подобные вещи, но когда по настоящему погрузился и прошел весь дс 3, я уже не могу сказать что они не сложные среди большинства игр, как бы да, они сделаны так чтобы ты мог их пройти, это очевидно, иначе какой смысл. Но когда речь идет о сложности, сравнивается с другими играми, соулслайк требует волевых усилий, не сдаваться, сохранять хладнокровность и тому подобное. Большинство игр не требуют этого. Так что не нужно обесценивать сложность соулсов. Я говорю как игрок в файтинги, сложнее нет ничего, где ты упираешься в ранге против такого же живого человека как и ты, и это тебе не босс в игре которого задизайнили так чтоб ты наверняка победил.
Меняйте периодически предпочтения к играм и скуки, или импотенции не будет. Стрелялки приелись, становятся похожими меду собой? Садись на автосимулятор, приелись автосимуляторы?, иди в выживалки! ИгроМир огромен, но если каждый день есть одну и ту же пищу, блевать можно начать☝️ Меняйте рацион и будет вам веселье😊 Я с 1992-го года в играх, скучать ещё не приходилось😊
Сказал то что нужно и надо было. Хорошо расставил все по пунктам, адекватные итоги. Если игра реально интересная и не длинная, то я буду его проходить.
Смотря насколько длинная, а точнее как сделана. Я прошел весь киберпанк с новым патчем 2.0, сделал все квесты в игре, прошел ДЛЦ, и блин - ещё хочется... Поиграл в Хорайзен новый, прошел процентов 80 сюжета, наиграл часов 100-120 и надоело. Хотя квестов осталось ещё выше крыши, а игра в целом мне понравилась. Но скучно как-то все равно.
Да есть такое что играть не тянет как раньше. Я думаю что просто я повзрослел и игры стали неактуальными. Мне 40 лет и у меня было тяжёлое детство в голодных 90-х. Жили бедно и я мог только мечтать о денди, про сегу вообще молчу. Вот и приходилось довольствоваться тетрисом, который мне подарила «богатая» тётя, родители бы такое не потянули. Но играл взахлёб и днём и ночью в него. Потом отец принёс древний комп списанный на работе. Что-то типа пентиум 1. Сейчас смешно, а тогда я был самым счастливым ребёнком в мире. Друг притащил дискеты с заархивированными играми и я судорожно наблюдал как он их устанавливал. Это была ебанная магия! Моих эмоций не передать, я буквально сдался кипятком и молился на этот комп. Тут меня вообще родители потеряли, я жил не отрываясь от него. Эх старый doom 2, duke nukem! Как я сам себе завидовал! Потом появились компьютерные клубы и там я увидел впервые мир настоящего 3D! От квэйка я буквально кончал зашкаливающими эндорфинами, все карманные деньги (несчастные крохи что давали на обед столовку) я голодал и сливал на клуб. Ладно что-то я затянул. А что сейчас? Купил себе I7 и 3080. Купил больше 40 самых топовых игр в стиме, а играть неохота.😮 включаю играю 5 минут и понимаю что себя насилую....
М-да, друже.. чтобы продолжить "кончать эндорфинами" придётся играть в классику конца 90х-начала нулевых и комп нужен раритетный с win ХР :) И вообще, вы чё там в своём клубе в УО не играли?!
Увидел на Авито в продаже коллекцию игр с начала нулевых, диски разные, магазинные и самописные, купил целую коробку от корпуса компьютера. Скорее всего мы сами стареем и с возрастом не получаем того удовольствия, которое получали в юности. Если бы старые игры были настолько увлекательные, то в них бы и сейчас играла молодежь, попробуй предложить поиграть своему ребенку в Дум или ПейнКилле, он тебе скажет - ты чё батя, как можно в это играть.
В американской прессе же я наоборот видел тенденцию подростков в предпочтении ретро игр (Why are younger generations embracing the retro game revival?). Так же в экспоненциальном росте увеличивается число игр с графикой PS1 (web fishing, ultrakill, turbo overkill, warhammer boltgun, какие-то клоны сайлент хилла), видео с низкополигональными персонажами, арты, туториалы в блендере по созданию эстетики PS1.
Я в свои 20 могу считаться молодежью? Моя любимая игра всё ещё Quake 3. Часто играю на эмуляторах в игры эпохи PS1-PS2. При этом не брезгую современными проектами, просто в старых играх часто встречаются уникальные идеи, которые сейчас не найти
@@c1borgen это спрос на ностальгию. На протяжении последних 10-15 лет был спрос на 8-16-битную пиксельную(sic!) графику. Вполне закономерно тренд закончился и начался тренд на графику 3д-игр эпохи 5-го поколения консолей/первых 3д-ускорителей.
не так часто смотрю незнакомые ролики из рекомендаций, понравилось, спасибо. Мнение довольно базированное, но в большей части отражает правду. Единственное, я бы не стал записывать Элден ринг к "хорошим ребятам" ведь именно в этой части сделали все то, о чем ты говорил во второй половине видео. Растянули геймплей, испортили первоначальную задумку, лишили игроков веселья и экпириенса, за которой игроки полюбили ДСы. И конечно же прикрутили огромный открытый мир с прочими костылями для привлечения более широкой аудитории. А так молодец, хорошее видео
Элден не так хорош на фоне Дарков, но это всё еще хороший экшен-слэшер. Просто я в него с Рандомайзер модом играю, поэтому не надоедает. В форме роуг-лайка он раскрывается лучше.
В многом согласен, ранее как то было фаново. Каждая игра могла открыть новый жанр. Сейчас все идеи по 10 раз пережёванные, переваренные, снова слепленые и предоставляются игроку. Пол часа играешь в игру и уже видишь, что это УГ так будет продолжаться.
Ох уж это взросление))) у меня двое пацанов 9 и 13 лет, у них нет никакой игровой импотенции, дай только время и телефон или пк))) отдал им свой пк с 3070, их и не видно теперь) а себе взял ps5 с моим любимым киберпанком (будем посмотреть, киберпанк вчера только привезли, а я на работе((( на пк в нем 800 часов наиграл)… будем посмотреть как оно за 40 на консоли)))
«Раньше игры были короче» Вот тут спорное заявление, да раньше не было гриндилок в открытом мире в таком объёме. Но условные хл1, хл2, дум3, были гораздо продолжительней чем компания в калде. Когда я купил COD MW и прошёл её за один присест и она кончилась, вжух и всё, пять часов, я просто офигел и почувствовал себя обманутым. Будто бы вместо целой игры, мне продали демоверсию. Какие пять часов и один вечер? я на дум3 потратил почти 30 и играл целую неделю! У меня в эпоху «некстген» игр часто случалась ситуация, когда было мало и хотелось в два раза больше. Это не касалось игр в открытом мире. «Однообразие и безопасность» Да, это правда то, что убивает игры. Но вспоминая опыт прошлых лет, например игры из восьмидесятых и девяностых, то там примерно тоже самое. На фамикоме вышло больше тысячи игр и игровых жанров, на эту массу было значительно меньше, чем придётся сегодня на аналогичный объём. Откровенного мусора, слабоиграбельного или вообще не играбельного, там даже больше, чем в сегодняшнем подвале стима. Вот к примеру, на SNES вышло целых ТРИ игры из серии Donkey Kong Country, это ААА платформер. И по сути они все плюс-минус одинаковые, да разные уровни и парочка новых штук, но и в калде\ассасинах разница примерно такая же. Но кроме них, был ещё и Mario World и Yoshi island и ремейки первых Марио. И это только от самой нинтендо. Т.е это буквально тоже самое, как 3 ассасина и пять его клонов на одной платформе от одного издателя. Так что тема выбранная автором довольно дискуссионная. И с одной стороны я соглашаюсь, что сегодня очень много нормиссного гейминга и он давит своей массой создавая иллюзию однообразия и скучных игр, с другой стороны подвалы инди поделок наводнены другим хламом и выбирать годные игры стало реально сложно. Но я как-то нахожу себе хорошие игры и кайфую, исптываю удовольствия не меньше чем в юности, а мне почти 37 годиков.
Ну про "были короче" я имел ввиду наполнение контентом на 6-8 часов. Понятно что играться оно может и больше. Если игра тебе по кайфу то ты будешь изучать её дольше, тыкаться в каждый угол и залипать в ней. Если верить гуглу то контент халфы и дума это как раз 8-10 часов. Сейчас бы туда добавили крафт и прокачку, что бы ты подольше посидел.
По факту, халф-лайф не длинее калды. Просто раньше ты не знал куда идти, поэтому шарился туда сюда 12 часов). А так многие игры имеют одинаковую продолжительность. Для примера, многие игроки говорили что резидент эвил 3 ремэйк, короче чем ре2. Однако это не так. Обе игры проходятся за одинаковое количество времени, если вы знаете что делать и куда идти. Просто в 3й части вы идете в основном вперед в новые локации, а в ре2 вы пробегаете тоже самое расстояние по особняку туда-сюда, и по канализации.
@@Famicombro если ты никогда не играл в донки Конга и Марио-не надо писать, что они клоны друг друга. Игры координально разные, одинаковый у них только жанр. То же самое, что назвать Батлфилд клоном кол оф дьюти
@@ВасяПупкин-ш3ф4у я их играл и проходил и в девяностые и перепроходил в наше время. И у меня до сих пор есть реальное железо и картриджи с ними. Я знаю что даже внутри трёх конгов разные баланс и скорость геймплея. Это общий пример по мотивам современной индустрии, когда говорят что все игры сейчас это грустные приключения в кустах с вышками.
магнум опус в унижении игроков совершила дранонс догма 2, где часть квестов буквально - помнишь мы с тобой дрались у моего дома, пол часа назад? Да да, тот самый в 50 километрах без фасттревела!Я проделал(а) весь этот путь чтобы подарить тебе цветы и провести смаллтолк с тобой, проводи меня обратно к дому. Как это ты не хочешь? И куча механик подобных, которые просто максимально душат, игровой мир огромный и по нему заставляют бектречить ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ часто, прям до состояния припадков
Насчет читов это правда. Я Postal 2 прошел только через полгода, так как первые полгода я эксперементировал с кодами, и можно ли подорвать всю локацию, если засыпать её всю гранатами... Прошел игру с читами, том с читами на максимальной сложности. Потом без, а потом на максимальной сложности без. А потом начались челенжи по типу пройти игру без единого убийства, потом без единого убийства на сложности выше. Потом пройти не провоцируя полицейских на других (ну, это небольшой лайфхак как пройти не убивая никого своими руками...рядом с полицией подходишь, и обосываешь чувака какого-нибудь, тот на тебя начинает кидаться и бежишь к полицейским. Те его мутузят с него падает дроп (например деньги)). На максимальной сложности пройти без читов и единого убийства невозможно, так как нпс очень агрессивны. Какое-то время вопросы отсутствия кодов решал ArtMoney, а потом начали за это банить...за читы в одиночной игре...маразм! Тема с тренерами мне не особо зашла, так как качать непонятный софт для каждой новой игры стрёмно.
03:54 - это столько, сколько я выдержал этот нюдёж, начал интересно, а потом доколупался до противников в одной игре, вот это масштабы рассуждения, душно
А ведь вы правы! Когда-то в детстве я без кодов и солюшенов и не приступала к игре. Помню, папа притащил на дискетах первый в моей жизни квест Kyrandia. Не смогу объяснить, что за вынос мозга это был для юного постсоветского сознания. Но играть без прохождения нельзя было в принципе. Прохождение (солюшен) лежало там же, на дискете. Я даже через много лет дочке показывала прохождение игры на ютубе . Помню безумие Age of empires с кодами, когда можно было вызвать автоматчика, который разносил в пух и прах древнюю армию. Ну и godmode во всяких Quake -ах. А потом, действительно, то ли я повзрослела, то ли что, но мне стало совершенно неинтересно играть. Я даже еще делала попытки раз в год во что-то поиграть. Но кроме дофаминовых пасьянсов или даймондов ни во что играть не могу. Ушла из игр магия. Я тоскую по тем временам, когда можно было провалиться в другой мир на экране. Но почему-то сейчас уже не получается. А раньше могла часами играть. Сейчас через 40-50 минут устаю (именно не скучно, а устаю от игры). Игра как будто хочет меня нагрузить какой-то хренью, чтоб я бегала и решала проблемы мобов (я не по шутерам, а по рпг). Даже, помню, играла в какую-то Форзу, и там тоже все время заставляли какие-то миссии проходить, и всячески пытались удержать мое внимание и увеличить длительность времени в игре. Почему, действительно, игра не даёт тебе пару часов развлечься, просто так, no strings attached?! Обязательно мариновать тебя, чтоб ты подольше просидел. Будто у меня весь день свободен. Я то максимум могу часик отдохнуть, и то не каждый день. У меня семья, работа, бытовуха. У детей учеба, тренировки, друзья. Но нет, игра пытается отхапать все твое время. И просто задалбывает. Про телефонные донатные помойки даже и говорить не буду. Их давно запретить должны были. В общем, классную вы подняли тему и классно ее раскрыли.
Пацаны , есть решение Онлайн сессионки ограничьте , а взявшись за соло проект пройдите до конца. Я в моменте осознал что у меня начатых 24! игры. Это чувство незаверщенности как раз таки и давит . Обязательно заканчивайте начатую игру, иначе стоят на новое не Будет
У меня наоборот проблема, если сажусь за хорошую сюжетную синглуху не могу оторваться или думать о чем-то другом, пока не потрачу сотни часов на закрытие всех побочек, концовок и тд. По итогу могу вылететь из жизни на неделю, так что вечером порой проще запустить сессионку посидеть пару часиков, и пойти дальше жить, а не улететь на всю ночь в прохождение.
Скажу проще: взросление и осознание того, что достижения виртуального мира не влияют на твою жизнь. Каждый раз как захожу в любую игру меня тут же посещает мысль "блин, да лучше бы кино посмотрел, пару новых слов выучил или уж прогуляться схожу". Ооооочень редко стал играть, а если и играю, так во что-то старо-древнее, а-ля сега
Лично для меня, завалить пару боссов в хардкорной игре, гораздо интереснее просмотра очередного тупого фильма. Ничего умного сейчас не снимают. И я уже совсем не молодой, 41 годик и в жизни достижений хватает. Имхо, смотреть фильмы - последнее дело. Лучше книгу почитать, точно больше пользы будет
@@ВасяПупкин-ш3ф4у При просмотре хорошего кино ещё больше есть о чём подумать и на кнопки давить не надо, а играя в игры как будто на работе день отпахал, только на работе за это деньги платят + киношные истории в разы лучше чем игровые + на кино полтора часа времени потрать, а на игру несколько дней - ради чего? Согласен с первым комментарием, самая бестолковая и бесполезная трата времени и сил это покатать в игру, особенно в современную и замудрённую.
@@СпециальныйагентСтивенс-ФБР ну смотря какая игра и какое кино, глупо на самом деле сравнивать форматы в целом. Есть качественные представители, есть не очень, хорошее кино лучше плохой игры, хорошая игра лучше плохого кино, как ни парадоксально, но это все что можно сказать) Да и вообще к чему это противопоставление, если ты не говноед жрущий все подряд, то стоящего твоего внимания кинематографа и игр на самом деле не столь и много чтобы они становились конкурентами за твое время, дай бог парочка и того и того за год выходит.
@dimaink ну, я имею в виду игровое, наверное. Сужу по Масс Эффекту и Драгон Эйджу, которые я всегда проходил примерно за 40 часов - и они ощущались немного подзатянутыми, но не критично. А вот игры на 80-100 часов - это и правда выматывающе.
Прохожу почти все игры которые начинаю, некоторые не по одному разу. Секрет простой - не играть во всё подряд. Не каждая новинка должна быть сыграна. Игры на 8 - 10 часов это всегда хорошо. Те же резики пробегаются при повторе за часа 3 - 4, награждая разными плюшками. Одна из проблем - не все игры имеют уровень проработки ААА, но все имеют базовую стоимость ААА. Не считая всего "дополнительного" контента за мешочек шеккелей сверху.
Суть то в том что при росте индустрии в общем, хороших игр не стало больше, и я бы не сказал что это плохо, это естественное распределение. Единственное что можно с этим сделать, это начать различать игры, как раз таки, плохие и обходить их стороной. Так что не все так печально как хочется думать, просто не стоит убеждать себя в том что ты обязан поиграть во все что выходит.
54:26 У меня в стиме 48 игр сейчас. Столько я их купил с 2015 года, когда зарегистрировался в Steam. Понимая, что я не успеваю поиграть во все даже лучшие игры, покупаю только лучшие из лучших и при условии, что они нравятся мне. Последние лет 5 - 6, это 1 - 2 игры в год.
Ооочень классный ролик❤. Во многом всё верно сказано, хотя, я и не столкнулся с тем, чему возразить. Жаль что смотрю перезалив, так как смотрю впервые, возможно, в изначальном варианте могли быть интересные вещи, которых я упустил. Вначале даже подумал, что это какой-нибудь плагиат на ролики IGM, но досмотрев это ламповое, душевное повествование, остался мягко говоря, очень доволен, браво! Даешь ещё контент!
47:40 Если так подумать - коды именно то что воспитало во мне желание играть как мне хочется а не как задумано. Отсюда и пошла моя любовь к модификациям, позволяющим настроить игру как мне нравиться
Разработчики начали растягивать прохождение не просто так, а чтобы бороться со вторичным рынком дисков. С развитием интернета короткую игру пробегали за вечер и выставляли на продажу (в США даже одна торговая сеть (забыл название) поднялась на перепродаже и аренде дисков). Так что пришлось принять меры и затягивать игры...
нет, нет , нет. вот у тебя конкретно игровая импотенция ДА, потому что ты играешь только в ШУТЕРЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА. что ты можешь мне рассказать когда весь твой игровой опыт это пиу-пиу. ты буквально всю жизнь играешь в "сведи прицел и кликни". игры ВСЕГДА портировались, игры никогда не делались сразу на несколько платформ (исключение: горстка игр по лицензии которые надо было выпустить на хайпе) игры ВСЕГДА делались с ориентиром на железо консолей ибо там они продаются, а не пиратятся. Стратегии живее всех живых, и ртски и пошаговые, и военные и экономические. крч дальше смотреть не стал ибо бред полный. все тейки безосновательны. чел просто с ума сошел от выбивания циферок в очередном экстракш шутере.
Чел который читает это, пойми. Не игры стали хуже, Ты изменился. и тебе уже не очень то и интересно, а шедевры которые поглотили тебя на 100 часов это те самые игры которые по праву могут называться для тебя шедевром потому что разрабы очень постарались заинтересовать даже такого взрослого человека.
11:30 - одним словом, чистые шутеры не пытались быть иммерсивными. Когда количество фич, разнообразящих интерактивность, приводит к новому жанрообразующему качеству - иммерсивности - игры перестают быть весёлыми сами по себе, и начинают требовать веселиться отстранённо. Не проходишь игру с прокачкой, а тестишь билд, и т.д.
Имею большой опыт в играх, тоже заметил что стало лень играть, открыл для себя турнирный покер, эмоции от игры вернулись, но иногда не всегда положительные, ) по фану с ребенком бегаю в генш, красивый мир, огромный, бесплатный, играешь когда хочешь, не от кого не зависишь,) купил диабло 4 себе в подарок, хочу пройти сюжетку, на первый взгляд достойно) всем удачи, может просто надо иногда отдыхать от игр)
15 часов в Вичфаере. Мало По мне так это тактический шутер. Надо так пройти локацию, чтоб тебе хватило боезапаса зачистить точки, чтоб прокачаться, да еще и босса в конце смочь завалить Особенно тот огромный дядька на последней карте Босс в башне так и вовсе заставляет сперва пройти первую локу, а потом сливать умения до босса так, чтоб хватило урона и способностей его завалить Мне очень зашло. А следить за выносливостью - это база! 😂 То что сейчас игры меньше заходят, так это потому что мы зажрались. Покажи нам Вичфаер во времена Пейнкиллера мы бы обписались от счастья 🤷♂️
Крутых современных игр дофига. Обычно оно все вертится вокруг инди (ну и не только). Вот недавно навернул крипт кустодиан, 10 из 10 просто. В моем детстве таких игр по сути то и не было. Как раз таки в старых играх очень часто дубовый геймплей однообразный. Ну и все почему-то не берут в голову, что среди старых игр 95% - помои. Вы просто запоминаете только хорошее, сейчас ситуация +- такая же. Вот буквально недавно дум3 решил пройти, в детстве у меня его комп не тянул нормально и я на него тогда забил. Ну насколько же он уныло сейчас играется, по сути только прикольная графика (что удивительно, до сих пор хорошо выглядящая) и все. Геймплей и уровни натурально ХУЖЕ чем в том же первом квейке, а утятам норм. Мне такое не понять, короче. Особенно смешно про группу задротов в офисе. Блин, да сейчас столько инди студий и солоразрабов выпускающих мегакрутые проекты, сколько их никогда не было. Вот по любому автор не слышал про игру roboquest, потому что особо не интересуется, что там вообще делают эти ваши разработчики игр. А игра, между прочим, нереально крутой шутан, сильно круче того же вичкравта
А вот и нет, даже если ты интереса ради загуглишь топ лучших игр допустим 15 года, ты увидишь около 40 хороших и довольно известных игр, а если загуглишь игры допустим 22 то их уже от силы 10 и чем дальше, тем хуже. Когда говорят про старые игры, не говорят про игры 2000 годов. Бери от года 2013 до 2016-17
Ну и допустим да, есть парочка хороших инди, но их надо еще найти, а сортировать калловые массы в поисках хотя бы одного алмаза, а порой просто средненькой игры, не то чтобы сильно хочется. Раньше не возникало вопросов во что играть, ибо зайдя в стим или в магазин дисков, ты видел новые игры в которые ты точно не играл. Сейчас ты видишь хорошие игры которые уже давно прошел, кучу хентая, 2д индюшки которые все как одна.
@@grand4357 тебе че мало джаггед аллаенса 3, балдурс гейта 3, атомик харта, зельды тирзы, хайфайраша, лайз оф пи, супер марио вондера, робокопа, гостраннера второго, ремейка резика? Это вот только че в голову пришло, из того, что крутого выходило в 2023 году во что я сам играл, помимо кучи всякой индюшатины крутой. Я базарю, кто говорит, что сейчас игры плохие в них просто не играет в принципе
@@grand4357 не надо никого сортировать, все прекрасно находится по отзывам и обзорам, Ну и давай уж честными будем, мне вот в 11 лет когда я ходил покупать диск в 2002 году, было интересно играть в любую блевоту банально из за новизны
Согласен с выражением, что игры стали длиннее. Я с большим удовольствием играю в инди игры, которые от силы у тебя заберут 30 минут, но ты снова и снова будешь заходить и играть, от чего кстати появились тот же жанр vampire survivors, или те же рогалики где ты с каждым заходом в игру получаешь какую-то валюту и прокачиваешь персонажа. По этому и люди играют в тот же Фиг Попадёшь 2 и Дока 2 Трейд Едишен - сессионнки которые от силы заберут у тебя 30-60 минут жизни А тут тебе попадается ТРИПЛГЕЙ игра в которую от силы ты сыграешь пару раз, она займёт 100кк часов и ты понимаешь, что игра настоящего ГОВНА.
Эффект того что старое - лучше, не новый. Люди через 10-15 лет так же будут говорить, что 2022, 2023 или 2024 был лучшим годом игр. Сколько всего интересного было! Это исключительно субъективная позиция так как человек вспоминает свое детство и юность, как там было легко и весело. От того и игры того времени кажутся идеальными. Но зачастую поиграв в те самые игры детства, они оказываются не такими уж и идеальными. Но чувство все равно остается с нами. Это взросление…
Я вылечил свою игровую импотенцию Даггерфоллом. Я понял что не у меня игровая импотенция, а у разрабов. Теперь у меня 2-3 хорошей игры новых в год, и десяток старых. Раньше было лучше, однозначно.
согласен с автором. проблема в том, что целевой аудиторией разработчиков не является категория искушенных геймеров, которым есть с чем сравнить механики, сторителлинг, баланс, лор, визуальный стиль, поскольку игры можно продавать категории геймеров неискушенных. для этого достаточно покупать обзоры, добавлять лутбоксы, гринд и опенворлд
Хотелось бы оговориться об одной очень важной штуке в отношении "консоли тормозят индустрию". Я никогда не был согласен с этим тезисом и не сейчас особенно не согласен. Почему этот тезис не верен, для временного периода десятых годов (как мне кажется): 1. Отсутствие у людей играющих за ПК дорогущего железа (в преобладающей большинстве). 2. Не желание студий разработчиков оптимизировать игры и улучшать их для возможностей ПК 3. Отсутствие идей, не желание реализовать что-либо, кроме набиравших популярность жанров и механик. Почему этот тезис не верен, для современной ситуации: 1. Отсутствие у людей играющих за ПК дорогущего железа (в преобладающей большинстве). Статистика стим пользователей тому подтверждение. Преобладает железо низкого и среднего современного сегмента. 2. Появление технологий FSR и DLSS (сугубо ПК технология), развязало руки разработчиком так, что на оптимизацию можно положить ещё больший х... и оптимизировать сразу с учётом этих технологий 3. Погоня за прибылями, отчётами, в ущерб репутации, качеству конечного продукта 4. Выпуск в релиз не законченных игр 5. Засилие бесплатных донатных помоек. Мой спич тут сводится к нескольким основным идеям: игровая индустрия - это ни что иное как ИНДУСТРИЯ, в которой крутится огромное количество бабла; студии зависят от инвесторов и издателей, которые заинтересованы только в максимизации прибыли, а значит охвату наибольшей аудитории; донатные помойки это мечта любого издателя; простые и примитивные игры рассчитанные на массовую аудиторию приносят колоссальную прибыль; унификация движков, "удорожание разработки", технологии и тд и тп. Игровая индустрия стала тем же самым, чем становится любая другая индустрия, и стала бы она такой даже если бы консолей не существовало и никто не бы не "тормозил индустрию". "оказуаливание" - так же бы случилось в угоду массовости продукта. А "невероятный графический потенциал ПК" увидит сравнительное малое количество людей от общего числа игроков. "Потенциал для апгрейда" - задел энтузиастов и тех, для кого игры это хобби или даже любовь, а массовый потребитель играет в пару проектов в год, и инвестиция в покупку ультра машины или апгрейд каждые 3 года не интересная ему задача. А подбор, покупка и сборка ПК, апгрейд, вообще не про эту аудиторию.
Про читы и моды. Оно никуда не делось. Да, вот этих сборок с IDDQD нет. Но это была особенность своего времени. Сейчас порой в комплексной игре есть или консоль разработчика или условно чит мод, где односложной командой не описать, поэтому в специальном меню конструеируется, вроде сгенерируй в этой точке 7 предметов вот такого качества вот с такой характеристикой. И для меня сейчас вот стало показательной характеристикой игры - насколько в ней разнообразные моды и читы. Потому что если читов нет, а модов - пяток решейдов, значит игра - это какое-то кинцо в лучшем случае, в котором нет механик в которые имеет смысл вмешиваться. А вот игры где этого всего моного - они точно реиграбельные. Даже просто копание в файлах игры или памяти - одтелдьный слой развлечения. В той же ГТА 3 я проделал себе путь в закрытые локации не зная чит кодов, но экспериментируя с файлами и сделав разрушаемыми препятствия на мостах. И радость от успеха была наверное не меньшей, чем у ДС-ников, которые побеждают босса с 50-го раза.
Это остатки игры на других движках. Сейчас всё больше переходят на UE, а на нём уже ни консоли, ни читов, моддинг ограничен заменой одной модельки на другую.
@@Snakesti-bs1cm Верно! Поэтому UE в некоторой степени для меня уже одина из "красных тряпок". Напрягает, что такие игры как Ведьмак 4 на нем будут, но там есть надежда на рукастую студию. И это только если смотреть за топ-10 игр в году, то будет казаться вроде "все прехшли на УЕ" ли "все толкьо на консолях", а если мониторить тысячи менее заметных игр, то все нормально и выхоят все жанры, на разных движках и особенные. Но о них не услышишь на игровых шоу и из каждой новости.
Все просто. Просто у нас, скуфов, уже есть багаж тысячи пройденных игр и новые игры не приносят новый экспириенс и чувство открытия мира, новых эмоций. старые же, порой, приносят ностальджи. Видос еще не смотрел.
Не уверен. Я точно не скуф, в игры играю лет 13, причем много только последнее лет 5. Никогда не мог понять, почему мне большая часть популярных игр не нравилась. А потом понял, что в них часто нечего делать, нет глубины, которая была хотя бы в Quake. В итоге у меня с годами снижается процент недопройдных игр, а удовольствие растет, потому что ответом стал инди сектор, где тонна уникальных и свежих идей (или игры 90-00х годов, в которых мысль разработчиков часто была ещё не загнана в рамки)
@@gregorymud1477 что там свежего? даже бг3 - смотришь - отличная игра, но играть в нее я не будут. поваренная книга Биовар в свое время раскрыла все драматические сюжеты ( а их не так то и много от 36 до 100, в зависимости от классификации + 1000 ликий герой )
Ну да, вот представил себе разрабов, которые хотят $70 за игру, которую можно пройти за 5-6 часов. К ним сразу возникнут некоторые вопросы, допустим не oxyeли ли они?
На днях запустил первый дум.. так как искал особый WAD.. и просто взял и взахлёб прошёл первый эпизод. Он кстати самый такой "потоковый" в плане геймплея.
Когда все люди это поймут, может тогда что-то изменится. Из относительно новых игр, мне понравился только Elden Ring я прошёл эту игру залпом и получил кучу положительных эмоций, это та самая игра, которую я буду перепроходить время от времени. Смотря на то, какое сейчас дерьмецо выходит, мне в черепную коробку лезит одна мысль: какой смысл в новом железе? Зачем мне надо будет менять свою RTX 3060, на условную RTX 7060, какой смысл, ради дерьмеца обновлять железо? Ради дерьма покупать консоль нового поколения? Раньше игры были искусством, и лишь потом инструментом заработка денег, а сейчас все хуже, чем даже наоборот.
О типичное нытье российского школотронного игруна - проблема в читах, повесточке и стремлении заработать или, в то же время - делать "искусство" и улучшать графику... Вот были бы игры с читами и возможностью веселиться, аки школьник в гта или дум1,2 - было бы интересно... Лол, чувак, мне 50 лет, я старый геймер, да еще и вполне равнодушный к "повесточке в играх", которую можно просто игнорить, как в реале я проигнорю подкат гея или любителей бдсм - с чего бы я влюбился в линейную мясорубку с разлетающимися конечностями и читами? Первый Масс Эффект, Драгон Эдж Ориджин - вполне себе искусство, с возможностью закрутить с эльфийским киллером-би, да вот я его убивал на месте при всех прохождениях, не доверяя тому, кто за деньги да хоть в секс хоть в убийство, а вот вагон эмоций с Морриган - таки да... И Морровинд, Обливион - таки гнались за картинкой, как и первый Невер - только не те технологии и железки были... А в новые игры мне чаще всего играть не хоцца не по причине "повесточки", платных длс и прочей ерунды, а по 2 ясным поводам - сюжет проще некуда, где даже "серая мораль" разжевывается до степени "ни черного, ни белого" и оказуаленной до монорельса прокачки в сингле - хуже, чем в ММО и почти однокнопочной боевки в экшн - так, что без читов валишь все живое, как под читами.
Всё правильно сказал. Полностью поддерживаю. По началу думал это я повзрослел и игры просто стали не интересны. Но иногда включал старые игры и интерес появлялся еще раз их пройти. В этом видео все выводы собраны в кучку. Только толку 0. Слова и понимание против кучи денег от тупых хомячков не танцуют. Пока есть дураки, всегда найдутся те, кто будет их обувать на деньги. Вся суть в пропаганде, которая в определенных странах прокачана на столько, что до сих пор во всем мире предпочитают жрать вредный бургер, а не пирожок родной бабушки. И это далеко не последний пример.
Как фанат ME, скажу, что мультиплеер МЕ3 - вообще то грамотно воткнули. И сюжетно обосновали, и карты завезли, и дали поиграть за расы, которые даже напарниками в игре не представлены, и геймплей в формате мультиплеера очень неплох был. Да что там говорить, мультиплеер МЕ3 жил очень долго. Система доната там для галочки тупо - так что донат там не мешал. Короче с МЕ3 автор не прав. Спит скрин ненавидел еще в детстве. Это маразм и неудобно. Костыль одним словом. Вот тут тоже претензии не пойму. СМ первую часть делали Релики, которые шутеры до этого в жизни не делали, изначально идея "а давайте из дова сделаем шутер" - такая себе затея. Короче понятно - ни в геймдеве, ни в истории создания игр, которые автор приводит как примеры, автор не смыслит. Спасибо, такой уровень аргументации я не буду слушать.
Тоже ловлю себя на мысли что как будто игр как никогда много, а желания во что-то играть нет. Судить об индустрии в целом я не буду браться - в ролике тенденции в целом описаны верно. Но какой никакой свой опыт у меня за годы набрался и я приготовил многобукв. Серия God of War - играл на консолях в первые основные три части и одну на портативке. Вполне успешно удерживает до конца сюжета, но факт в том что когда я приобрел Ascension я так и не запустил игру - у меня было стойкое ощущение что там ничего нового меня не ждет, подарил консоль со всеми играми знакомому. Позже "прошел" часть 2018го года на ютубе и через пару лет когда обсуждал игру я в какой-то момент не смог сразу сказать играл я в нее или смотрел на ютубе, а я деменцией не страдаю, ну это к слову о превращении в кинцо. Серия Final Fantasy - играл во многие части и игра явно пыталась выйти за пределы жанра, но не очень удачно. Лучшей для меня была 9я часть которая как раз являлась сборником всех основных классических механик и классическим фентези пусть и с присущими всему этому проблемами. Несмотря на линейный сюжет я прошел игру несколько раз со всеми доп. квестами. В 13 части ввели якобы открытый мир который по сути был огромной поляной с одинаковым геймплеем. Ремейк 7й части - крутой графоний, озвучка, динамичная боевка, но я остановился где-то после парочки боссов и уже давно не возвращался, потомучто ну просто я всегда смогу досмотреть это кинцо. RTS - Stronghold Legends оставила лучшие воспоминания из этого жанра и даже недавно поиграл в стим версию по сети - баланса как небыло так и нет, но атмосфера все такая же легендарная. Starcraft 2 - с кайфом прошел сюжетные миссии, а в мультиплеере сидят киберкотлеты с бесконечным апм, да и на своих лоу рангах не то что бы весело - заспамили батонами, зафотонили, зерганули, замариновали, иногда даже поотбивался, но быстро стало скучно. Minecraft - когда он вышел не поиграть в него с одноклассниками было невозможно и исследовать что в нем к чему и построить замок с корешами было увлекательно и основную роль играла социальная составляющая. Когда я его запустил в одного быстро ощутил некую бесполезность происходящего. Следом пошли другие онлайн игрушки дольше всего залип на доту - все из моего круга общения в нее играли. Опять же когда стало не с кем играть интерес поугас. Но пробовать необычные сборки выводя из себя 4к ммрных мамкиных киберкотлет в обоих командах было забавно. Играл в Black Desert Online и какое-то время даже чувствовал потребность в том чтобы иметь актуальный гир и с мотивацией фармил серебро и итемки на банку. Но для этого играть надо нон стоп, а мотивация закончилась, потомучто кроме гринда ничего и нет - хай гир пвп оказалось не таким уж и захватывающим как хотелось бы. Карточные дрочильни и гачи - на серьезных щщах увлекаюсь билдостроением и пробую разные стратки из тех немногих ресурсов что доступны для ф2п игрока. Иногда жалею что я не шейх который может в любой момент заиметь всю коллекцию и попробовать все. Файтинги - самое веселое было учавствовать в туриках, но опять же пока были знакомые в этой теме. А сейчас сидя за компиком максимум пройти сюжет и подраться за рейтинг пару дней в том же мортале за 10к рублей ну такое, хотя побить кармика на его стриме того стоило. Инди - пробовал начать играть в несколько проектов, но пока прошел только один - Chained Echoes. Неплохое развитие жанра Final Fantasy. Как минимум доказал себе что это не во мне проблема. Если резюмировать - не важно в какой уклон идет игра в киношку, в чистые механики или мультиплеер. Просто есть составляющие которые могут игрока зацепить и на разный промежуток времени. Мультиплеер держит пока в него играют друганы, поэтому у некоторых в доте по 10к+ часов. Сюжетка - пока ей есть что рассказать / показать и что немаловажно насколько игрок может это воспринять, поэтому есть игры и кинцо которое пересматриваешь. Геймплей - пока тебе есть с чем экспериментирвоать и что попробовать - поэтому моддинг / читы будут жить. Чем шире игровой опыт тем разумеется меньшим игра сможет удержать и ее недостатки всплывают наружу. Самое главное в игре это то, что позволяет тебе закрывать глаза на ее огрехи даже если они величиной с чсв игроков в доту. Сам собираюсь делать игру мечты на присловутом анриле пятом - он и правда очень удобен, хотя и есть ощущение что он в версии 5.5 на самом деле еще в глубоком альфа тесте. Основное что я понял размышляя обо всем этом это то, что создать ощущение "кайфую в игре" или "потока" не получится по рецепту - это результат непрерывной работы каждого отдельного разраба на абстрактную идею крутой игры. Поэтому копипастный шлак так раздражает - он результат штамповки известного рецепта в коротком цикле разработки "без души".
Я раньше верил в синдром утенка, а потом в 2021 году решил поиграть в старые игры. До которых не дотягивались руки и которые я ни разу не запускал. И тут я офигел, я влюбился в Vampire: The Masquerade - Bloodlines и она стала для меня в топ-3 игр всех времен. Ну вот как так? Как забагованная игра из 2004 года вообще может быть интереснее чем современные релизы? И я переосмыслил немного свои убеждения, раньше и правда игры были лучше. Отсюда и волна всех этих ремейков и ремастеров, т.к. позволяет компаниям хоть как-то делать хорошие игры, не напрягая булки геймдизайнеров.
Надеюсь, интересные игры станут снова выпускать, как в старые добрые времена. Ты ещё забул о всплеске бумер шутеров сегодня, они не растеряли старого уровня развлечения, который был когда-то.
Раньше было лучше потому что мы так хорошо не знали правила игры. Не зависимо от жанра - все игры +- подчиняются одним и тем же правилам. Думаю к настоящему дню наш искушённый мозг просто не получает прежних эмоций, чем когда мы только начинали играть в игры. Ну и + игры стали ориентированы на выкачивание денег и времени. Раньше всё было более комплексно, игровые миры, истории и тд... От того и игры были более насыщенны. В этом и секрет успехов ремейков. Они отсылают нас к тому времени, когда игры еще приносили удовольствие и трава была зеленее, стимулируя наш синдром утенка.
Для меня откровением когда-то давно стала Space Station 13. У меня богатый игровой опыт на разных платформах, но именно кривая, 20-летняя, ролевая ММО мафиоид стала последним гвоздем в крышку гроба современных игр. Она просто слишком хороша, проработана и на своей волне, вдали от корпорации и денег. Яркие игроки в не менее яркой андерграунд игре. При этом рассказывать про нее, не хочется. Люди которые вышли из популярных игр тебя в лучшем случае просто не поймут. Но когда сто игроков запирают на двухчасовую смену в космическом дурдоме, проработанном до мелочей механически, со своим лором и уникальным геймплеем, поехавшим, но таким родным управлением и прикольным арт-дизайном... Никакие дженерик сосалики или доты с контр-страйками не стоят рядом. После Станции, смотреть на другие игры неинтересно от слова совсем. Скорее всего это вызвано исключительным уровнем социально-ролевого взаимодействия, которое она дает. Если говорить про что-то более приземленное - Ion Fury. Компьютер покрылся толстенным слоем пыли за ненадобностью, но когда я наткнулся на этот шутерок, прошел его залпом на ультра-харде. При этом я бы с удовольствием поиграл во что-то народное. Код и Тарков выглядят слишком сломанными и для совсем уже непритязательного игрока. И я на полном серьезе считаю так про Тарков. Количество читеров и пати игроков оставляют соло игру лишь фрустрацию, даже если он их всех победил, играть против фулл стаков с софтом крайне невесело, поэтому если человек уважает себя, к Таркову он отнесется с долей скепсиса, но игра правда хорошая, окромя этих и технических проблем, концепт очень крутой. Поначалу такие игры пугают, но если вольешься - сложность потом не понизишь, остальные проекты покажутся слишком легкие. Баттлфилд? Скотское отношение ЕА отбило все желание своими косяками. Инди? Инди игры порой не знают чем они хотят быть. Ну вот Project Zomboid как пример. Тут можно выдать награду за худшую прокачку и патчи. Чтобы прокачать 1 уровень выносливости из 10 возможных, игроку надо бежать без остановки несколько дней РЕАЛЬНОГО времени, если не больше. В игре без жизней и сохранений, цель в которйо - смерть. Будто некуда время тратить. Патчи? Куча проблем, куча аспектов над которыми надо работать, но разработчики уже несколько лет делают курочек, коров и наковальни, пока игра трещит по швам, а игроки кричат про такой необходимый мид и лейтгейм. А еще они скоро сломают все моды, что являются основой и костяком Зомбоида. Гоночки? Стерильный жанр. Файтинги? Бледный жанр, но спасибо что живой. Еле живой правда. Моба? Смешной жанр для пропащих лудоманов. Короче гейминг сейчас только для не искушённых. Ветеранам ловить в новых играх нечего. И кто бы что не говорил, вряд ли ситуация поменяется. Люди хавают все что дают. Мобильные донатные казино приносят катастрофически-колоссальные прибыли в отличии от крупных синглплеер проектов. Резонно что все будут клепать мобилки и ремейки ремастеров на консоли за оверпрайс
А скажешь как купил, ну или работает ли игра в рашке вообще? Ну я имею ввиду, стим гифтом, ключ, может акк не российский. Я просто помню когда скандал начался с PSN'ом, я тогда ключ HD2 за ~200 рублей увидел, но не решился, мол мои друзья не планируют играть и смогу ли я вообще поиграть в рашке
@@Sonless_Vergil покупал на плати маркете, но в конце марта до всей движухи, ПСН по факту не обязателен благодаря бунту, играть с рашки можно спокойно, однако не читал отзывы от тех, кто покупал после мая.
@Sonless_Vergil ну я сам не с РФ играю, у меня всё ок. Но нескольким корешам из России её подарком отправлял, в том числе и через сервисы по оплате стима за рубли - всё ок у них тоже, заходят играют без проблем
Witchfire не хватает очень банального сундука на базе, куда можно выгрузить то, что теряешь при смерти. Что касается полоски стамины - она элемент баланса. Не будь в игре выносливости можно было бы просто спамить рывками. А с учетом того, что есть умение, позволяющее делать рывок сквозь противников, нанося им урон, то в игре пропал бы элемент выживания связанный с недостатком патронов - они были бы просто не нужны, знай себе прыгай и наноси урон. Мне игра надоела тем, что нет времени задрачивать уровни и при этом открыл и улучшил все доступное оружие.
Тоже прокачал всё оружие и поднял гнозис на максимум, но бегаю только на первых двух островах. Я просто не понимаю как со всеми этими ограничениями по мувменту можно эффективно выносить толпу элитных мобов с подсосами. Как будто ты играешь в арена-шутер но твой персонаж инвалид. Про патроны согласен, менеджмент амуниции это часть любого шутера и тут она норм сделана. По поводу рывков, в думе и ультракилл на рывки был свой отдельный кулдаун. Я согласен что спамить ими было бы читерство, просто не вижу причины настолько жестко подвязывать все действия на стамину. Будь там бесконечный бег и прыжки - не вижу как они бы сломали геймплей. И дэша в прыжке не хватает сильно, думаю это ограничение связанно с дизайном локаций. Если дать слишком много свободы передвижения то игрок начнет ломать игру тем, что будет запрыгивать в места где его быть не должно. Тем не менее, в корне это приятная игра. Просто есть сомнительные моменты.
@Snakesti-bs1cm не всю терминологию понял, но регулярно запрыгиваю туда, где меня быть не должно по идее, используя возможность прыгнуть второй раз в воздухе. На второй карте так можно по любой скале бегать и отстреливать всех из снайперки. Единственное место, куда не смог влезть - на первой карте новая локация с кораблем - там просто невидимые стены на обломках. Как просто шутер игра очень даже неплоха, но мне этого уже мало. Раньше мог в кс1.6 с ботами вечерами напролет перестреливаться, сейчас уже не интересно.
Есть игры, которые не боятся дать игроку дэш когда и где он хочет, и от этого они не ломаются. Даже, простихоспаде, Секиро от этого хуже не становилась.
Ну вот мне написали что дэш в воздухе там надо открывать отдельным предметом, который я не скрафтил. Ну мне как-то в голову не пришло что такая базовая возможность будет вставлена в отдельный элемент экипировки. Может ещё ходьбу сделают отдельным предметом? =\
Ещё момент как доступность игр, по сути в один клик можно скачать игры бесплатно в любое время. Раньше приходилось покупать или у знакомых, друзей брать.
Современная игровая индустрия такова, что попробовал несколько последних новинок я заново установил Red Dead Online и решил перепройти The last of us. Возможно, со мной что-то не так ))
начал за здравие, а закончил… начиная с блока про консоли и до конца просто поток бомбежа вместо аргументации. ну и, давно пора делать х3 или даже х4 скорость видео, потому что некоторые даже на х2 скорости таааааааааак мееееееедленно рожают свои мысли
Не понимаю претензий к стамине и рывкам в Witchfire. По мне, так они достаточно грамотно интегрированы в механику геймплея. Не будь там рывков, тогда да, стамина не особо нужна. С ними же без стамины в существующих условиях было бы слишком легко, да и в принципе пришлось бы делать много других изменений в балансе. Можно сказать, что стамину можно было бы заменить кулдауном для рывком, но это же куда большее ограничение, чем стамина. Так ты можешь сделать хоть 3 рывка подряд, но затем придётся подождать восстановление стамины. Так что кулдауны куда больше уменьшают динамику и вариативность геймплея. Также эту механику дополняют различные предметы (например кольца), которые наделяют всё это своими плюшками и особенностями, позволяют создавать билды. Кстати, также там есть кольцо, которое позволяет делать рывки в воздухе. А спустя определённое к-во часов привыкаешь делать злосчастные рывки правильно, а не в панике во все стороны, врезаясь во все препятствия. Динамики хватает сполна, не вижу, чтобы стамина как-то её кастрировала. А так стамина именно что балансирует боевую систему. И играть приходится чуть-чуть (именно чуть-чуть) вдумчивее, понимая, что не отовсюду получится удрать в случае чего, а не нестись как чёрт в гущу врагов, беспечно неустанно кроша всех в мясо. Да, и такой геймплей имеет место быть в играх, но конкретно в Витчфаере видение разработчиков именно такое. Хотя и крошить всех в мясо при правильном билде и прокачке тоже можно. Обсуждаемые претензии - чистая вкусовщина.
Старые игры одноразовые, после прохождения в них больше нечего делать. Играю с 1996 года и никакой ностальгии по квадратным деревьям и треугольным рожам нет. Если кому что то не нравится в играх, то это его проблема, а не игр. Очень нравятся современные игры, в таких как Elden Ring, Monster Hunter Rise, Dragons Dogma 2, Remnant 2 и иже с ними залипаю на сотни часов. Подобные видео можно оправдать только одним : на срач толпа слетается как мухи на говно .
@@АлександрЛадошкин-ю2ж У многих геймплей мягко говоря устарел, или графоний бьёт по лицу, или и то, и другое вместе. Они тащат тем чем обязаны тащить хорошие ролевые игры - сюжетом и влиянием отыгрыша игрока на него. Я восхищяюсь оригинальными Фоллаутами и КотОРами, но пошаговая боёвка меня весьма отталкивает ещё после Арканума, а когда геймплей кавалерийской пикой бьёт в грудину до великого сюжета как-то не доходится. Да даже Нью-Вегасу, "испортившему" мне вкус к РПГ (ибо после него почти всё кажется плоским и беспантовым), мягко говоря не повезло, ибо его техническое состояние это боль и притча во языцех. Так что может и не одноразовые, но проблема устаревания всё же имеет веское значение
Перезалив видоса с пофикшеным звуком, заодно подрезал где за авторские права прилетело. Надеюсь теперь норм.
Музон чисто кайф. Думал помру.
купи себе нинтендо свитч и поиграй в марио он как был интересный по гемплею так им осталс
Конечноже забыл про нинтендо)) я вижу только кризис западных игр и мне кажется что никакой смерти не будет. аккумуляция и перестройка нас ждёт как случилось с близзард,также случится с юбисофт и другими (сейчас они просядут их купят и начнут делать нормально).
@@ДобраяВидослава проблема гораздо глубже. Во первых, это уже давно проползает в японский геймдев. Скварэ эникс уже конец. Капком цензурит новые игры. Само японское законодательство ужесточило цензуру. Сони уже делает повесточные игры лет как 6 назад, также как и майки.
Тут же проблема не во владельце. А в работниках. Они реально считают, что так правильно. И когда один такой воукнутый, как разраб авовед дорывается до руководящей должности, он начинает нанимать таких как сам. А старые люди видя это, тупо увольняются. Результат - студия убиков которые делают ассасин, все розововолосые. Теперь представь, что Тенсент купит Убисофт. И? Им придется всех полностью уволить, и нанять с нуля целую команду, но как их обучить движку? Это долго, а ассасин нужен сейчас. Поэтому, купивший юбиков, или скварэ, сони, майков - он покупает гнездо воук-разрабов по сути, и как эту систему изменить?))
@@fdnfdnasd7714ты прав но отчасти, проблема ещё глубже - blackrock
Товарищ, вас ютуб рекомендует
Надеюсь оправдано?)
@Snakesti-bs1cm конечно 👍
@@Snakesti-bs1cm Оправданно. Сам задумывался о том, почему у меня библиотека стима ломится от игр, а поиграть-то и не во что.
@@Snakesti-bs1cm ещё как!
Играю почти исключительно в старьё через эмуляторы и всем другим советую. Сейчас игры по увлекательности напоминают сбор каких-нибудь документов, когда ты болтаешься по разным конторам по всему городу: 40 минут едешь на метро, 20 минут идешь пешком по гугл картам, 1,5 часа сидишь в очереди, 40 минут разговариваешь с теткой, потом всё заново и так раз 10.
А на чём играете?
Я собрал комп чтобы играть в новинки, в итоге пару новинок прошёл за последний год. В основном, это старые пропущенные ранее игры, и игры через эмуляторы. Я больше рад тому, что компьютер хорошо тянет эмуляторы, нежели недавно вышедшие.
Поздравляю. У тебя синдром утенка.
Тоже самое. Полтора года играю только в старые игры. Из современных игр очень мало проектов, которые заинтересовали
Я кстати тоже на ПК только на эмуляторе всё гамаю, игры с SNES, Gamecube и Wii. А также у меня есть Xbox360 на котором я играю в старые AAA игры, а именно Read dead redemption, Dead Space, GTAV, Mortal Kombat (ещё есть Call of duty Modern Advence, но она исключительно мультиплеерная, а сервера давно закрылись). Xbox не прошитый, но думаю в будущем его прошью и установлю ещё игр хоть я и могу в все эти игры поиграть на Пк с более высоким качеством, но у меня мало памяти на Ssd, а мой жёсткий диск на терабайт на складе и если он был, то всё равно я бы не стал тратить место на пастген игры, а на Xbox'e место мне не жалко
Причина простая - начало игровой индустрии это желание выразиться в творчестве и удивить глубиной под соусом технических возможностей, то есть продукт для очень малого круга ценителей, как и любое искусство. Перейдя из искусства в массовый продукт поменялось у игр и содержание - теперь целевая аудитория это тупая масса, которая в принципе не способна понять ни сложных поворотов сюжета, ни, уж тем более, глубины, вот и на выходе получаем соответствующий продукт коричневого цвета, который пользуется максимальным спросом у толпы и только он приносит денежку. Так что возвращаемся например к книгам, которым лет 80-120, там иногда можно найти что-то интересное.
100 проц. попытка угодить всем приводит к провалу
@@dackeltytateki225 Ну да, я об этом и сказал - угодить всем значит выпустить фуфло.
Вся эта игровая импотенция - это очередное пустословие. Пока у меня был мощный сетап, я тоже выдумывал себе причины, почему я не играю, то игры плохие, то игры хорошие - но удовольствие не приносят, то вырос и т.д. А потом мой комп приказал долго жить и я понял, что я просто бесился с жиру. Пока я не потерял комп, даже примерно не представлял, насколько гейминг был важен, как единственное доступное в любое время хобби.
Без лишних слов, могу сказать лишь тоже самое
Всегда стойко доказывал адептам импотенции, что просто игры дерьмовые выходят с 12-14 года примерно, и вот последние годы появляются такие же исключения которые доказывают что никакой импотенции нет.
Я никогда не видел смысл в онлайн-дрочильнях. Никогда. Ты все равно не будешь лучшим в мире, а онлайн-дрочильни чаще всего не имеют конечной точки. Ты просто заходишь, проводишь сессию и уходишь. Результат неважен. Ну победил ты в 80% случаев, что это дает? Ничего.
Смысл в процессе. Веселое время препровождение. Ну и зачастую прогрессия, пусть и без конечной точки.
Если так разобраться, то ничто ничего не дает в конечном итоге. Прошел ты сюжетку, увидел титры и что? Касаемо онлайна. Когда заходишь в игру то винрейт у тебя 80 вообще не сразу, допустим 30 для начала. Ты осваиваешь механики, повышаешь скилл и достигаешь этих самых 80. Прогресс, развитие - для многих это важно, мотивация играть у всех очень разная.
Время проведенное с удовольствием не считается потраченным в пустую.
Процесс, проведенное с удовольствием время...
Мы говорим про заход раз в месяц и 100-200 наигранных часов максимум или все же про более реальные показатели?)
Ну не можешь ты спустя 1к часов получать удовольствие от процесса. Выходит наиграно уже слишком много для того, что бы наслаждаться игрой и слишком мало для достижения "титров".
У всего в этом мире есть конечная точка.
Ты играешь ради конечной точки или ради интересного геймплея? К тому же в синглы наигрывает тысячи часов, так что даже с точки зрения время затраты разницы нет
Мой игровой стаж от 20 с чем то лет позволяет мне просто глянуть пару минут на геймплей и понять, хочу ли я играть в это или явно дропну через пару часов. Действительно, теперь в год прохожу игр меньше, но все так же получаю кайф от них т.к. я не трачу время на то, что явно дропну или сильно на хайпе, но это явно предназначено не для меня (в частности, где любят восхвалять разнообразия в фэнтези мирах).
С возрастом просто понимаешь, что помимо игр есть куча других занятий, а видеоигры просто должны стать одними из них, а не заменять все остальное.
Плюс ввел для себя правило не покупать игры на релизе, т.к. уже больше 3 лет подряд, все релизы напоминают бета билд, где его чинят патчами первого дня, а то и растягивают это на годы вперед (киберпанк да номенскай). Как говориться, рублем я такое отношение поддерживать не готов.
С посылом ролика согласен, хоть и не все тезисы считаю подходящими)
Хочешь играть - играй. Не хочешь - просто прими это, не мучайся, займись чем нибудь другим. И тогда через какое-то время ты снова во что-нибудь с удовольствием залипнешь. Вот и весь секрет.
Если после огромного перерыва попробуешь современный гейминг, то поймешь насколько ты отстал и на сколько это не твоё.
Тут слишком от многих факторов зависит. Через какое-то время вернешься, часик поиграешь и снова та же беда. Совет "займись чем-то другим" не работает.
@@АлександрЛадошкин-ю2ж бред, не играл года 4, обновил пк и офигел с прорыва в играх, не все примитивное
@@АлександрЛадошкин-ю2ж А зачем только современный? Ну к аким-то моментам привыкать надо, так со всем в жизни. Я не очень понимаю эту аргументаци.
@@nejlmeiiika_4ah Мало времени значит прошло наверное. Когда включаешь музыку которую затёр до дыр и не можешь уже слушать, пройдёт достаточно времени, и ты кайфанёшь. Но если включить во время этого перерыва, то всё ещё будет тошнить, так магия не сработает.
Но опять же, это всё психология, я вот просто не понимаю что там у людей происходит, просто надо расслабится и играть, не задумываясь, ведь взрослому чем угодно сложнее увлечься, и просто не думать уже не получится. Но надо же как-то отдыхать, раслабляться.
Недавно заметил, как мое восприятие игр изменилось с появлением более-менее хорошего ПК. Раньше, чтобы поиграть во что-нибудь новое, нужно было прошерстить разные ресурсы в поисках чего-нибудь интересного, а потом молиться, чтобы твое старое железо могло запустить проект на минималках. Нужно было скачать эту игру со своим медленным интернетом (денег на их покупку у меня естественно не было), установить её и, скрестив пальцы, нажать на ярлык в надежде на то, что у тебя не вылезет фатальная ошибка из-за кривизны репака.
Все это добавляло твоему игровому опыту ценности, и даже второсортная игра становилась бриллиантом. Сейчас же, когда у меня есть доступ к ААА играм и ничто не ограничивает меня (кроме все так же медленного интернета), я все равно не бегу играть во все подряд. Список проектов, в которые я сыграл исчисляется сотнями, однако, пройденных игр - десятки. И я ни чуть не жалею, что не допрошел какие-либо культовые игры современности. Скорее уж я перепройду не такую новую, но любимую игру.
Я люблю Селесту за её испытания. Каждый пройденный уровень в этой игре ощущается, как маленькая победа. Люблю Мафию за её чудесный сеттинг и интересных персонажей. Люблю Террарию за её реиграбельность, разнообразных боссов и поддержку дружной команды разработчиков. Люблю Дизоноред за его стилизованную графику, которая не устаревает и смотрится приятно даже через столько лет. Можно перечислять долго. Все эти проекты вышли в разное время. Нельзя выделить период, когда каждая игра была шедевром.
Сейчас я прохожу Uncharted 4. В эту игру я мечтал поиграть еще с самого её выхода, 8 лет назад. Её можно назвать фильмом за её превосходный сюжет. Графика не перестает радовать глаз, а оптимизация выдалась очень даже хорошей, несмотря на то, что это порт. Единственное, что может оттолкнуть - это местами однообразный геймплей. Однако, для меня эта игра много значит.
Люди, играйте в то, во чтт хотите. Бросайте проекты, которые вам не нравятся. Не стесняйтесь играть в проекты, которые плохо оценили другие. Любите игры за их эмоции, а не оценки критиков.
Спасибо, что дочитали такой длинный комментарий. Надеюсь, некоторые игроки не останутся равнодушными к моему мнению.
4:22 такая база... С таких моментов "надо слелать это, потому что в Дарк Соулсе так" жутко подгорает.
Инди игры себя отлично чувствуют и стабильно перетягивают внимание. Всё чем занимается ААА это повторяют то что уже работало и иногда тырят идеи из инди которые у них не получается реализовать из-за неопытности, в конец концов те кто неудовлетворен ААА просто перейдут в инди, а в ААА только казуальные игроки и останутся
Похоже на то.
> только казуальные игроки останутся
а как казуальность с этим связана? это новояз какой-то, всё казуальностью звать?
@@neizvesten.n Не знаю. Для меня казуальная игра это игра без глубоких аспектов или механик. Элден Ринг таким например является, вроде куча всего, но на максимально примитивном уровне чтобы кто угодно разобрался. Ну и большинство AAA делается очевидно без уклонов в какие то механики, просто для всех, для неискушенных игроков, проще говоря для казуальных
@yoshikagekira6877 контр-страйк 2 не казуальная, потому что я никогда не играл в шутеры. Хойка, в свою очередь, казуальная, потому что я всё детство играл в стратегии. Эх вы...
@@neizvesten.n Это ты сейчас сам с собой споришь? Контра это сетевая игра, я такие игры с точки зрения казуальности не рассматриваю, ибо там всегда скилкап высокий будет из-за конкуренции, а Хойка это игра углубленная в стратегию и очень сильно, такая игра никогда не будет массово популярная, только в узких кругах. В то же время условную Колду может пройти и человек раньше в шутеры не игравший и ему для этого не нужно сильно вникать в механики игры. Есть классный метод который иногда помогает различать казуальные игры от неказуальных, если при повышении сложности игры твой инструментарий расширяется а не наоборот, то вероятно ты играешь в неказуальную игру, как примеру тому Дум и Ультракилл, в то же время в Колде если ты повысишь сложность то игра просто станет более унылой. Тут то играл ли ты в детстве в шутеры или стратежки роли не играет, в каждом жанре можно сильнее углубиться в механики, вот только ААА компании этим специально не занимаются чтобы продукт был больше рассчитан на массового игрока
Мне лично разгон с вичфаером показался слегка затянутым и не особенно в темп и тему, а вот все остальное эссе посмотрел с удовольствием, немало новых тейков услышал, с которыми могу согласиться. Спасибо за видео, подписался:)
согласен, можно было подрезать. Просто именно играя в Витчфаер начал задумываться что же тут не то. Решил что для контекста будет не лишним рассказать. Ну и интересно было, у кого такое же мнение по нему сложилось.
Не хватает необычной графики в играх - они стали слишком однообразными, нет стиля. Поэтому и тянет в старые проекты, где такие уникальные стили были.
Bloodborne, Hollow Knight, Ori, Divinity Original Sin обладают своим стилем.
да, играю все в старье )
я скачал Фоллаут 2 и залип на два дня в него. Тупо качайте старые игры в которые вы играли в детстве и импотенция пройдет
Ещё накати на него restoration project.
@@Aaaasda-lx3oo да, это отличная идея. Игра сильно преображается
И просто накати
@@Aaaasda-lx3oo спасибо за совет, я попробую
@@vanish4726 тоже совет хороший
А я вот даже в детстве не понимал тех, кто в ГТА играл только чтобы ''понарываться на ментов'', как они выражались. Мне это даже тогда казалось совершенно бессмысленным
считаю также и не вижу смысла в хайпе гта 6)
Современным играм очень сильно мешает реализм, который делает всё медленным, не таким бесбашенным, и требует меньше воображения. Т.е. у тебя меньше задействован мозг, как при чтении книги, где отсутствие визуала заставляло воображать, в дословной графике и изображении в этом смысла нет.
Вообще вся эта проблема связана только с новинками - они быстро заставляют мозг привыкать к хорошему, графике, комфорту, quality of life элементам, из которых потом сложно выбраться. Тяжело потом играть в по-настоящему достойные игры, которыми являются старые игры.
Это те игры которые привили нам вкус к этому интерактивному развлечению. Я думаю если смотреть только новые фильмы, и ни разу не пересматривать Чужих, то к фильмам тоже потеряется интерес. Так что есть момент того что игрок сам виноват что теряет интерес в таком случае.
Так же иногда мы слишком много требуем, и считае себя намного более умными чем разработчики. Но искусство и развлечения затем и созданы, чтобы иногда откючать мозги и расслабляться. Например новые Форсажи точно полная хрень, но если отключить мозг то получается нехилый такой боевик, неиронично.
Не отключение мозгов, и то что ты овер-анализируешь (что я сейчас делаю, зачем я гоняю чертей по экрану) и приводит к тому что ты выходишь из иммёрсии и погружения, отвлекаешься на свои проблемы, трудности, и не получаешь того, что должен получить от предмета искусства, расслабления и удовольствия. Просто отключать мозги взрослому сложнее, чем ребёнку, химия и гормоны по-другому работают. Но так задумываться можно о чём угодно, и что угодно разонравится.
Итак полотно написал, самому в пору видео на час записать на эту тему, так как сказать есть чего.
Лоуполи и пиксельные современные игры просто существуют, и всем на них похрен
@@malkavian4076 недавняя вышедшая ротомойка так не думает, да и я частенько прохожу лоу-поли игры.
@@sgorgardr227 выскажусь по поводу требований от игр.
Почему вообще так выросли требования к играм? Потому что в 2015-16, ну или взять тотже скайрим 13 года (если не ошибаюсь), нам показали как выглядят и играются хорошие игры и естественно нам понравилось, а еще цена была не 3-4 тысячи, а как правило до 1к Максимум 2к. Так вот, что нам сейчас предлагает индустрия? Игры которые выглядят хуже 2015 либо с минимальными улучшениями, ощущаются хуже в геймплейном плане, багов больше, оптимизация хуже, а главное цена в 2 раза выше. Так как не требовать от игр и разработчиков, если раньше они умели и инструменты были хуже, а сейчас у них есть крутые современные движки, нормальное обучение, куча кадров, а сделать они ничего нормального не могут, только ноют о том что разработка дорожает.
Жертву СДВГ забыли спросить
Реализм рдр2, DayZ не мешает им быть хорошими играми
@@smash3394Найс выборка. А остальная куча компоста на анриле глаза не мозолит?
Если у вас лично игровая импотенция, не надо её сваливать на игровую индустрию
Каждый год выходит много отличных игр на любой вкус
2024:
• Black Myth: Wukong
• Hades 2
• Helldivers 2
• Warhammer 40,000: Space Marine 2
• Palworld
• Balatro
• Stellar Blade
• Frostpunk 2
• Elden Ring: Shadow of the Erdtree
• Last Epoch
• Once Human
• Path of Exile 2
• Content Warning
• INDIKA
• Like a Dragon: Infinite Wealth
• Nine Sols
и еще сотня годных проектов
Весь список рак и мейнстрим, отличный аргумент
Кеньши интереснее))))
@@АндрейД-е8щ Интересно то, что выходили реально прикольные игры, но в список он их не добавил)
У меня старый (ему лет 10) кнопочный телефон. Никаких смартфонов никогда не имел. Я пенсионер. Стучу по клаве компов уже 38 лет.
На мобиле и тогда играл очень мало (практически и не играл). А нафига? когда дома есть полноценный комп. )
Так и сейчас. Я не понимаю игры на малюсеньком экранчике, который ещё и пальцы заслоняют. У меня комп 7500F + 4070S и 27" дисплей. )
Привет из Севастополя!
Разрешение какое? Если FHD, то камень слишком слаб для 4070.
@@gordonfreeman9506 А для кого я написал там ---> 27" дисплей?
@@gordonfreeman95067500ф хватает вплоть до 4070ти супер, не говоря уже о 4070 супер (я вообще сижу на 5600х + 4070с, но в qhd)
Ну вот я часто катаюсь и на работе бывают моменты где тупо втыкаешь в потолок, а так взял свою старенькую псп и играй, потом стим дек возьму, и тупое втыкание превращаеться винтересное время.
@@gordonfreeman9506 не слаб, он и круче карты раскрывает и упор будет в видюху, а не проц, а вот если 4к то да камень получше надобно бы
Согласен, соулсофилия уже превращается в такой же игровой рак как записки и фонарик в хоррорах. Хочется кричать "Астанавитесь" Далеко не всем нравится хардкор такого типа. Хватит уже вплетать соулс-элементы по месту и без. Удивлен что они еще не создали Симс или ферму с элементами сосаликов. На какую игру не посмотри, то это либо тупой клон соулсов, либо реверансы в эту сторону. Особенно сильно досталось Метроидваниям. Надоело до боли уже.
Второе место среди заколебавших жанров заслужено занимают аниме игры: гриндилки, jRPG с визуальными новеллами. Такое впечатление что там одни и те же ассеты на всех, а реплики генерируются нейросетями.
Третье место делят между собой недохорроры и недовыживастики никогда не выходящие из состяния пре-альфа-демо версии....
А больше ничего как будто и нет для соло игры.. Играть то и не во что.
Соулс и хардкор - странно видеть рядом, бананы свидетели)
На той часте, где в одном предложение стоят "соулс и сложно" можно уже переставать читать. Прежде чем повторять соевокуколдскую риторику стоит хоть раз сыграть в одну из этих игр. Игры максимально простые.
@@robertnomok9750 Обычно те кто говорят что соулсы не сложные, ни разу не прошли ни один соулс, максимум через жопа боль убили 1-3 первых боссов, и дропнули. К слову я сам был таким, многие годы ненавидел соулслайки, говорил что они на самом деле не сложные, и тому подобные вещи, но когда по настоящему погрузился и прошел весь дс 3, я уже не могу сказать что они не сложные среди большинства игр, как бы да, они сделаны так чтобы ты мог их пройти, это очевидно, иначе какой смысл. Но когда речь идет о сложности, сравнивается с другими играми, соулслайк требует волевых усилий, не сдаваться, сохранять хладнокровность и тому подобное. Большинство игр не требуют этого. Так что не нужно обесценивать сложность соулсов. Я говорю как игрок в файтинги, сложнее нет ничего, где ты упираешься в ранге против такого же живого человека как и ты, и это тебе не босс в игре которого задизайнили так чтоб ты наверняка победил.
Меняйте периодически предпочтения к играм и скуки, или импотенции не будет. Стрелялки приелись, становятся похожими меду собой? Садись на автосимулятор, приелись автосимуляторы?, иди в выживалки! ИгроМир огромен, но если каждый день есть одну и ту же пищу, блевать можно начать☝️ Меняйте рацион и будет вам веселье😊 Я с 1992-го года в играх, скучать ещё не приходилось😊
Регулярно меняю. Играю во всё, кроме спорт-симов.
Сказал то что нужно и надо было. Хорошо расставил все по пунктам, адекватные итоги.
Если игра реально интересная и не длинная, то я буду его проходить.
Смотря насколько длинная, а точнее как сделана. Я прошел весь киберпанк с новым патчем 2.0, сделал все квесты в игре, прошел ДЛЦ, и блин - ещё хочется... Поиграл в Хорайзен новый, прошел процентов 80 сюжета, наиграл часов 100-120 и надоело. Хотя квестов осталось ещё выше крыши, а игра в целом мне понравилась. Но скучно как-то все равно.
Да есть такое что играть не тянет как раньше. Я думаю что просто я повзрослел и игры стали неактуальными. Мне 40 лет и у меня было тяжёлое детство в голодных 90-х. Жили бедно и я мог только мечтать о денди, про сегу вообще молчу. Вот и приходилось довольствоваться тетрисом, который мне подарила «богатая» тётя, родители бы такое не потянули. Но играл взахлёб и днём и ночью в него. Потом отец принёс древний комп списанный на работе. Что-то типа пентиум 1. Сейчас смешно, а тогда я был самым счастливым ребёнком в мире. Друг притащил дискеты с заархивированными играми и я судорожно наблюдал как он их устанавливал. Это была ебанная магия! Моих эмоций не передать, я буквально сдался кипятком и молился на этот комп. Тут меня вообще родители потеряли, я жил не отрываясь от него. Эх старый doom 2, duke nukem! Как я сам себе завидовал! Потом появились компьютерные клубы и там я увидел впервые мир настоящего 3D! От квэйка я буквально кончал зашкаливающими эндорфинами, все карманные деньги (несчастные крохи что давали на обед столовку) я голодал и сливал на клуб. Ладно что-то я затянул. А что сейчас? Купил себе I7 и 3080. Купил больше 40 самых топовых игр в стиме, а играть неохота.😮 включаю играю 5 минут и понимаю что себя насилую....
не те игрьі просто пробуешь)
М-да, друже.. чтобы продолжить "кончать эндорфинами" придётся играть в классику конца 90х-начала нулевых и комп нужен раритетный с win ХР :) И вообще, вы чё там в своём клубе в УО не играли?!
@ кс 1,5 и всякие Варкрафты казаки появились позже. Вначале был квейк
@@ShadowareCoа дело то вообще не в играх если умеешь читать между строк и чувствуешь что происходит 🤡
Увидел на Авито в продаже коллекцию игр с начала нулевых, диски разные, магазинные и самописные, купил целую коробку от корпуса компьютера.
Скорее всего мы сами стареем и с возрастом не получаем того удовольствия, которое получали в юности.
Если бы старые игры были настолько увлекательные, то в них бы и сейчас играла молодежь, попробуй предложить поиграть своему ребенку в Дум или ПейнКилле, он тебе скажет - ты чё батя, как можно в это играть.
В американской прессе же я наоборот видел тенденцию подростков в предпочтении ретро игр (Why are younger generations embracing the retro game revival?). Так же в экспоненциальном росте увеличивается число игр с графикой PS1 (web fishing, ultrakill, turbo overkill, warhammer boltgun, какие-то клоны сайлент хилла), видео с низкополигональными персонажами, арты, туториалы в блендере по созданию эстетики PS1.
Я в свои 20 могу считаться молодежью? Моя любимая игра всё ещё Quake 3. Часто играю на эмуляторах в игры эпохи PS1-PS2. При этом не брезгую современными проектами, просто в старых играх часто встречаются уникальные идеи, которые сейчас не найти
@@c1borgen это спрос на ностальгию. На протяжении последних 10-15 лет был спрос на 8-16-битную пиксельную(sic!) графику. Вполне закономерно тренд закончился и начался тренд на графику 3д-игр эпохи 5-го поколения консолей/первых 3д-ускорителей.
@@QuassGamer история и в правду повторяет себя каждые 20 лет
Как говорится: вопрос не стоит, у него игровая импотенция
не так часто смотрю незнакомые ролики из рекомендаций, понравилось, спасибо.
Мнение довольно базированное, но в большей части отражает правду. Единственное, я бы не стал записывать Элден ринг к "хорошим ребятам" ведь именно в этой части сделали все то, о чем ты говорил во второй половине видео. Растянули геймплей, испортили первоначальную задумку, лишили игроков веселья и экпириенса, за которой игроки полюбили ДСы. И конечно же прикрутили огромный открытый мир с прочими костылями для привлечения более широкой аудитории.
А так молодец, хорошее видео
Элден не так хорош на фоне Дарков, но это всё еще хороший экшен-слэшер. Просто я в него с Рандомайзер модом играю, поэтому не надоедает. В форме роуг-лайка он раскрывается лучше.
В многом согласен, ранее как то было фаново.
Каждая игра могла открыть новый жанр.
Сейчас все идеи по 10 раз пережёванные, переваренные, снова слепленые и предоставляются игроку.
Пол часа играешь в игру и уже видишь, что это УГ так будет продолжаться.
Ох уж это взросление))) у меня двое пацанов 9 и 13 лет, у них нет никакой игровой импотенции, дай только время и телефон или пк))) отдал им свой пк с 3070, их и не видно теперь) а себе взял ps5 с моим любимым киберпанком (будем посмотреть, киберпанк вчера только привезли, а я на работе((( на пк в нем 800 часов наиграл)… будем посмотреть как оно за 40 на консоли)))
«Раньше игры были короче»
Вот тут спорное заявление, да раньше не было гриндилок в открытом мире в таком объёме.
Но условные хл1, хл2, дум3, были гораздо продолжительней чем компания в калде. Когда я купил COD MW и прошёл её за один присест и она кончилась, вжух и всё, пять часов, я просто офигел и почувствовал себя обманутым. Будто бы вместо целой игры, мне продали демоверсию. Какие пять часов и один вечер? я на дум3 потратил почти 30 и играл целую неделю!
У меня в эпоху «некстген» игр часто случалась ситуация, когда было мало и хотелось в два раза больше. Это не касалось игр в открытом мире.
«Однообразие и безопасность»
Да, это правда то, что убивает игры. Но вспоминая опыт прошлых лет, например игры из восьмидесятых и девяностых, то там примерно тоже самое. На фамикоме вышло больше тысячи игр и игровых жанров, на эту массу было значительно меньше, чем придётся сегодня на аналогичный объём. Откровенного мусора, слабоиграбельного или вообще не играбельного, там даже больше, чем в сегодняшнем подвале стима.
Вот к примеру, на SNES вышло целых ТРИ игры из серии Donkey Kong Country, это ААА платформер. И по сути они все плюс-минус одинаковые, да разные уровни и парочка новых штук, но и в калде\ассасинах разница примерно такая же. Но кроме них, был ещё и Mario World и Yoshi island и ремейки первых Марио. И это только от самой нинтендо. Т.е это буквально тоже самое, как 3 ассасина и пять его клонов на одной платформе от одного издателя.
Так что тема выбранная автором довольно дискуссионная. И с одной стороны я соглашаюсь, что сегодня очень много нормиссного гейминга и он давит своей массой создавая иллюзию однообразия и скучных игр, с другой стороны подвалы инди поделок наводнены другим хламом и выбирать годные игры стало реально сложно.
Но я как-то нахожу себе хорошие игры и кайфую, исптываю удовольствия не меньше чем в юности, а мне почти 37 годиков.
Ну про "были короче" я имел ввиду наполнение контентом на 6-8 часов. Понятно что играться оно может и больше. Если игра тебе по кайфу то ты будешь изучать её дольше, тыкаться в каждый угол и залипать в ней. Если верить гуглу то контент халфы и дума это как раз 8-10 часов. Сейчас бы туда добавили крафт и прокачку, что бы ты подольше посидел.
По факту, халф-лайф не длинее калды. Просто раньше ты не знал куда идти, поэтому шарился туда сюда 12 часов). А так многие игры имеют одинаковую продолжительность.
Для примера, многие игроки говорили что резидент эвил 3 ремэйк, короче чем ре2. Однако это не так. Обе игры проходятся за одинаковое количество времени, если вы знаете что делать и куда идти. Просто в 3й части вы идете в основном вперед в новые локации, а в ре2 вы пробегаете тоже самое расстояние по особняку туда-сюда, и по канализации.
@@Famicombro если ты никогда не играл в донки Конга и Марио-не надо писать, что они клоны друг друга. Игры координально разные, одинаковый у них только жанр. То же самое, что назвать Батлфилд клоном кол оф дьюти
@@ВасяПупкин-ш3ф4у я их играл и проходил и в девяностые и перепроходил в наше время. И у меня до сих пор есть реальное железо и картриджи с ними. Я знаю что даже внутри трёх конгов разные баланс и скорость геймплея.
Это общий пример по мотивам современной индустрии, когда говорят что все игры сейчас это грустные приключения в кустах с вышками.
магнум опус в унижении игроков совершила дранонс догма 2, где часть квестов буквально - помнишь мы с тобой дрались у моего дома, пол часа назад? Да да, тот самый в 50 километрах без фасттревела!Я проделал(а) весь этот путь чтобы подарить тебе цветы и провести смаллтолк с тобой, проводи меня обратно к дому. Как это ты не хочешь?
И куча механик подобных, которые просто максимально душат, игровой мир огромный и по нему заставляют бектречить ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ часто, прям до состояния припадков
Пожалуй, самое глубокое и качественное "нытьё" про современное состояние игр, что я слышал. Даже добавить нечего.
Насчет читов это правда. Я Postal 2 прошел только через полгода, так как первые полгода я эксперементировал с кодами, и можно ли подорвать всю локацию, если засыпать её всю гранатами... Прошел игру с читами, том с читами на максимальной сложности. Потом без, а потом на максимальной сложности без. А потом начались челенжи по типу пройти игру без единого убийства, потом без единого убийства на сложности выше. Потом пройти не провоцируя полицейских на других (ну, это небольшой лайфхак как пройти не убивая никого своими руками...рядом с полицией подходишь, и обосываешь чувака какого-нибудь, тот на тебя начинает кидаться и бежишь к полицейским. Те его мутузят с него падает дроп (например деньги)). На максимальной сложности пройти без читов и единого убийства невозможно, так как нпс очень агрессивны.
Какое-то время вопросы отсутствия кодов решал ArtMoney, а потом начали за это банить...за читы в одиночной игре...маразм! Тема с тренерами мне не особо зашла, так как качать непонятный софт для каждой новой игры стрёмно.
03:54 - это столько, сколько я выдержал этот нюдёж, начал интересно, а потом доколупался до противников в одной игре, вот это масштабы рассуждения, душно
А ведь вы правы! Когда-то в детстве я без кодов и солюшенов и не приступала к игре. Помню, папа притащил на дискетах первый в моей жизни квест Kyrandia. Не смогу объяснить, что за вынос мозга это был для юного постсоветского сознания. Но играть без прохождения нельзя было в принципе. Прохождение (солюшен) лежало там же, на дискете. Я даже через много лет дочке показывала прохождение игры на ютубе .
Помню безумие Age of empires с кодами, когда можно было вызвать автоматчика, который разносил в пух и прах древнюю армию. Ну и godmode во всяких Quake -ах. А потом, действительно, то ли я повзрослела, то ли что, но мне стало совершенно неинтересно играть. Я даже еще делала попытки раз в год во что-то поиграть. Но кроме дофаминовых пасьянсов или даймондов ни во что играть не могу.
Ушла из игр магия. Я тоскую по тем временам, когда можно было провалиться в другой мир на экране. Но почему-то сейчас уже не получается. А раньше могла часами играть. Сейчас через 40-50 минут устаю (именно не скучно, а устаю от игры). Игра как будто хочет меня нагрузить какой-то хренью, чтоб я бегала и решала проблемы мобов (я не по шутерам, а по рпг). Даже, помню, играла в какую-то Форзу, и там тоже все время заставляли какие-то миссии проходить, и всячески пытались удержать мое внимание и увеличить длительность времени в игре. Почему, действительно, игра не даёт тебе пару часов развлечься, просто так, no strings attached?! Обязательно мариновать тебя, чтоб ты подольше просидел. Будто у меня весь день свободен. Я то максимум могу часик отдохнуть, и то не каждый день. У меня семья, работа, бытовуха. У детей учеба, тренировки, друзья. Но нет, игра пытается отхапать все твое время. И просто задалбывает. Про телефонные донатные помойки даже и говорить не буду. Их давно запретить должны были. В общем, классную вы подняли тему и классно ее раскрыли.
Пацаны , есть решение
Онлайн сессионки ограничьте , а взявшись за соло проект пройдите до конца. Я в моменте осознал что у меня начатых 24! игры. Это чувство незаверщенности как раз таки и давит . Обязательно заканчивайте начатую игру, иначе стоят на новое не Будет
У меня наоборот проблема, если сажусь за хорошую сюжетную синглуху не могу оторваться или думать о чем-то другом, пока не потрачу сотни часов на закрытие всех побочек, концовок и тд. По итогу могу вылететь из жизни на неделю, так что вечером порой проще запустить сессионку посидеть пару часиков, и пойти дальше жить, а не улететь на всю ночь в прохождение.
Скажу проще: взросление и осознание того, что достижения виртуального мира не влияют на твою жизнь. Каждый раз как захожу в любую игру меня тут же посещает мысль "блин, да лучше бы кино посмотрел, пару новых слов выучил или уж прогуляться схожу". Ооооочень редко стал играть, а если и играю, так во что-то старо-древнее, а-ля сега
@@qouk9406 а чем кино посмотреть лучше игры? Просто тупишь в экран, в играх надо хотя бы кнопки нажимать и думать иногда
Лично для меня, завалить пару боссов в хардкорной игре, гораздо интереснее просмотра очередного тупого фильма. Ничего умного сейчас не снимают. И я уже совсем не молодой, 41 годик и в жизни достижений хватает. Имхо, смотреть фильмы - последнее дело. Лучше книгу почитать, точно больше пользы будет
@@ВасяПупкин-ш3ф4у При просмотре хорошего кино ещё больше есть о чём подумать и на кнопки давить не надо, а играя в игры как будто на работе день отпахал, только на работе за это деньги платят + киношные истории в разы лучше чем игровые + на кино полтора часа времени потрать, а на игру несколько дней - ради чего? Согласен с первым комментарием, самая бестолковая и бесполезная трата времени и сил это покатать в игру, особенно в современную и замудрённую.
@@СпециальныйагентСтивенс-ФБР ну смотря какая игра и какое кино, глупо на самом деле сравнивать форматы в целом. Есть качественные представители, есть не очень, хорошее кино лучше плохой игры, хорошая игра лучше плохого кино, как ни парадоксально, но это все что можно сказать)
Да и вообще к чему это противопоставление, если ты не говноед жрущий все подряд, то стоящего твоего внимания кинематографа и игр на самом деле не столь и много чтобы они становились конкурентами за твое время, дай бог парочка и того и того за год выходит.
А ты уверен что твоя реальная жизнь тоже реальна?)
52:20
Я считаю, лучшая продолжительность для игры - 20-40 часов. Игра успевает раскрыться, но не успевает надоесть.
Время может быть игровое и реальное. Это разное. Ты можешь 10 сидеть часов играть, а прошёл только часа 4 из 8.
@dimaink ну, я имею в виду игровое, наверное. Сужу по Масс Эффекту и Драгон Эйджу, которые я всегда проходил примерно за 40 часов - и они ощущались немного подзатянутыми, но не критично.
А вот игры на 80-100 часов - это и правда выматывающе.
@@troublemaker5550 80-100 часов это обычное унылые RPG или игры с открытым миром, где ты кучу времени тратишь от точки А до точки Б.
Прохожу почти все игры которые начинаю, некоторые не по одному разу. Секрет простой - не играть во всё подряд. Не каждая новинка должна быть сыграна. Игры на 8 - 10 часов это всегда хорошо. Те же резики пробегаются при повторе за часа 3 - 4, награждая разными плюшками.
Одна из проблем - не все игры имеют уровень проработки ААА, но все имеют базовую стоимость ААА. Не считая всего "дополнительного" контента за мешочек шеккелей сверху.
Качественный ролик. И голос приятный и контент интересный и мемасов надоевших нету. Спасибо.
Суть то в том что при росте индустрии в общем, хороших игр не стало больше, и я бы не сказал что это плохо, это естественное распределение. Единственное что можно с этим сделать, это начать различать игры, как раз таки, плохие и обходить их стороной. Так что не все так печально как хочется думать, просто не стоит убеждать себя в том что ты обязан поиграть во все что выходит.
54:26 У меня в стиме 48 игр сейчас. Столько я их купил с 2015 года, когда зарегистрировался в Steam. Понимая, что я не успеваю поиграть во все даже лучшие игры, покупаю только лучшие из лучших и при условии, что они нравятся мне. Последние лет 5 - 6, это 1 - 2 игры в год.
Ооочень классный ролик❤. Во многом всё верно сказано, хотя, я и не столкнулся с тем, чему возразить. Жаль что смотрю перезалив, так как смотрю впервые, возможно, в изначальном варианте могли быть интересные вещи, которых я упустил. Вначале даже подумал, что это какой-нибудь плагиат на ролики IGM, но досмотрев это ламповое, душевное повествование, остался мягко говоря, очень доволен, браво! Даешь ещё контент!
Ты ничего не упустил. В оригинале музыка слишком громкая была, песня Тату звучала на 10сек дольше и за неё накинули авторку. Это все исправления.
Я вырос из этого, занялся спортом, учёбой в ВУЗе, вышел в люди. Просто устал.
47:40
Если так подумать - коды именно то что воспитало во мне желание играть как мне хочется а не как задумано. Отсюда и пошла моя любовь к модификациям, позволяющим настроить игру как мне нравиться
37:07 Не ожидал отсылки на Super Best Friends Play, респект.
Разработчики начали растягивать прохождение не просто так, а чтобы бороться со вторичным рынком дисков. С развитием интернета короткую игру пробегали за вечер и выставляли на продажу (в США даже одна торговая сеть (забыл название) поднялась на перепродаже и аренде дисков). Так что пришлось принять меры и затягивать игры...
Одна такая контора носит название Нетфликс. Без шуток. Они раньше впаривали малоизвестное кино да сериалы в аренду на ДВД дисках.
Много интересного и во многом согласен.
Скажи, а из современных игры, какие ты считаешь хорошими?
нет, нет , нет. вот у тебя конкретно игровая импотенция ДА, потому что ты играешь только в ШУТЕРЫ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА. что ты можешь мне рассказать когда весь твой игровой опыт это пиу-пиу. ты буквально всю жизнь играешь в "сведи прицел и кликни".
игры ВСЕГДА портировались, игры никогда не делались сразу на несколько платформ (исключение: горстка игр по лицензии которые надо было выпустить на хайпе)
игры ВСЕГДА делались с ориентиром на железо консолей ибо там они продаются, а не пиратятся.
Стратегии живее всех живых, и ртски и пошаговые, и военные и экономические.
крч дальше смотреть не стал ибо бред полный. все тейки безосновательны. чел просто с ума сошел от выбивания циферок в очередном экстракш шутере.
Чел который читает это, пойми. Не игры стали хуже, Ты изменился. и тебе уже не очень то и интересно, а шедевры которые поглотили тебя на 100 часов это те самые игры которые по праву могут называться для тебя шедевром потому что разрабы очень постарались заинтересовать даже такого взрослого человека.
Отличный ролик, наконец-то не типичный штампованный сценарий о том что игры надоели, а реальные мысли автора
Передаю огромный привет всем товарищам ГейМерам
Восхитительное видео, спасибо
Полностью согласен с аргументами, а самое замечательное - это то, что все они собраны в одном видео
11:30 - одним словом, чистые шутеры не пытались быть иммерсивными. Когда количество фич, разнообразящих интерактивность, приводит к новому жанрообразующему качеству - иммерсивности - игры перестают быть весёлыми сами по себе, и начинают требовать веселиться отстранённо. Не проходишь игру с прокачкой, а тестишь билд, и т.д.
Имею большой опыт в играх, тоже заметил что стало лень играть, открыл для себя турнирный покер, эмоции от игры вернулись, но иногда не всегда положительные, ) по фану с ребенком бегаю в генш, красивый мир, огромный, бесплатный, играешь когда хочешь, не от кого не зависишь,) купил диабло 4 себе в подарок, хочу пройти сюжетку, на первый взгляд достойно) всем удачи, может просто надо иногда отдыхать от игр)
Дружище, классное видео!
Подскажи, а что за музыка на фоне 1:21 играет?
Street Fighter 4 - title screen
15 часов в Вичфаере. Мало
По мне так это тактический шутер.
Надо так пройти локацию, чтоб тебе хватило боезапаса зачистить точки, чтоб прокачаться, да еще и босса в конце смочь завалить
Особенно тот огромный дядька на последней карте
Босс в башне так и вовсе заставляет сперва пройти первую локу, а потом сливать умения до босса так, чтоб хватило урона и способностей его завалить
Мне очень зашло.
А следить за выносливостью - это база! 😂
То что сейчас игры меньше заходят, так это потому что мы зажрались. Покажи нам Вичфаер во времена Пейнкиллера мы бы обписались от счастья 🤷♂️
Крутых современных игр дофига. Обычно оно все вертится вокруг инди (ну и не только). Вот недавно навернул крипт кустодиан, 10 из 10 просто. В моем детстве таких игр по сути то и не было.
Как раз таки в старых играх очень часто дубовый геймплей однообразный. Ну и все почему-то не берут в голову, что среди старых игр 95% - помои. Вы просто запоминаете только хорошее, сейчас ситуация +- такая же. Вот буквально недавно дум3 решил пройти, в детстве у меня его комп не тянул нормально и я на него тогда забил. Ну насколько же он уныло сейчас играется, по сути только прикольная графика (что удивительно, до сих пор хорошо выглядящая) и все. Геймплей и уровни натурально ХУЖЕ чем в том же первом квейке, а утятам норм. Мне такое не понять, короче.
Особенно смешно про группу задротов в офисе. Блин, да сейчас столько инди студий и солоразрабов выпускающих мегакрутые проекты, сколько их никогда не было.
Вот по любому автор не слышал про игру roboquest, потому что особо не интересуется, что там вообще делают эти ваши разработчики игр. А игра, между прочим, нереально крутой шутан, сильно круче того же вичкравта
А вот и нет, даже если ты интереса ради загуглишь топ лучших игр допустим 15 года, ты увидишь около 40 хороших и довольно известных игр, а если загуглишь игры допустим 22 то их уже от силы 10 и чем дальше, тем хуже. Когда говорят про старые игры, не говорят про игры 2000 годов. Бери от года 2013 до 2016-17
Ну и допустим да, есть парочка хороших инди, но их надо еще найти, а сортировать калловые массы в поисках хотя бы одного алмаза, а порой просто средненькой игры, не то чтобы сильно хочется. Раньше не возникало вопросов во что играть, ибо зайдя в стим или в магазин дисков, ты видел новые игры в которые ты точно не играл. Сейчас ты видишь хорошие игры которые уже давно прошел, кучу хентая, 2д индюшки которые все как одна.
@@grand4357 тебе че мало джаггед аллаенса 3, балдурс гейта 3, атомик харта, зельды тирзы, хайфайраша, лайз оф пи, супер марио вондера, робокопа, гостраннера второго, ремейка резика? Это вот только че в голову пришло, из того, что крутого выходило в 2023 году во что я сам играл, помимо кучи всякой индюшатины крутой.
Я базарю, кто говорит, что сейчас игры плохие в них просто не играет в принципе
@@grand4357 ну и автор в ролике постоянно говорит про игры начала нулевых
@@grand4357 не надо никого сортировать, все прекрасно находится по отзывам и обзорам, Ну и давай уж честными будем, мне вот в 11 лет когда я ходил покупать диск в 2002 году, было интересно играть в любую блевоту банально из за новизны
Согласен с выражением, что игры стали длиннее.
Я с большим удовольствием играю в инди игры, которые от силы у тебя заберут 30 минут, но ты снова и снова будешь заходить и играть, от чего кстати появились тот же жанр vampire survivors, или те же рогалики где ты с каждым заходом в игру получаешь какую-то валюту и прокачиваешь персонажа. По этому и люди играют в тот же Фиг Попадёшь 2 и Дока 2 Трейд Едишен - сессионнки которые от силы заберут у тебя 30-60 минут жизни
А тут тебе попадается ТРИПЛГЕЙ игра в которую от силы ты сыграешь пару раз, она займёт 100кк часов и ты понимаешь, что игра настоящего ГОВНА.
Эффект того что старое - лучше, не новый. Люди через 10-15 лет так же будут говорить, что 2022, 2023 или 2024 был лучшим годом игр. Сколько всего интересного было! Это исключительно субъективная позиция так как человек вспоминает свое детство и юность, как там было легко и весело. От того и игры того времени кажутся идеальными. Но зачастую поиграв в те самые игры детства, они оказываются не такими уж и идеальными. Но чувство все равно остается с нами. Это взросление…
Я вылечил свою игровую импотенцию Даггерфоллом. Я понял что не у меня игровая импотенция, а у разрабов. Теперь у меня 2-3 хорошей игры новых в год, и десяток старых. Раньше было лучше, однозначно.
Если стало скучно играть, поздравляю, ты вырос.
Как получилось: собрал современный пк и играю в старые игры. А новых-то игор-то нету....
согласен с автором. проблема в том, что целевой аудиторией разработчиков не является категория искушенных геймеров, которым есть с чем сравнить механики, сторителлинг, баланс, лор, визуальный стиль, поскольку игры можно продавать категории геймеров неискушенных. для этого достаточно покупать обзоры, добавлять лутбоксы, гринд и опенворлд
Много с чем есть согласиться, много с чем поспорить. Одно точно - чуть поживее подачу и будет намного более комфортно. Успехов тебе)
чел, у меня правило: я НЕ покупаю новую игру пока не прошел предыдущую.
Хотелось бы оговориться об одной очень важной штуке в отношении "консоли тормозят индустрию". Я никогда не был согласен с этим тезисом и не сейчас особенно не согласен.
Почему этот тезис не верен, для временного периода десятых годов (как мне кажется):
1. Отсутствие у людей играющих за ПК дорогущего железа (в преобладающей большинстве).
2. Не желание студий разработчиков оптимизировать игры и улучшать их для возможностей ПК
3. Отсутствие идей, не желание реализовать что-либо, кроме набиравших популярность жанров и механик.
Почему этот тезис не верен, для современной ситуации:
1. Отсутствие у людей играющих за ПК дорогущего железа (в преобладающей большинстве). Статистика стим пользователей тому подтверждение. Преобладает железо низкого и среднего современного сегмента.
2. Появление технологий FSR и DLSS (сугубо ПК технология), развязало руки разработчиком так, что на оптимизацию можно положить ещё больший х... и оптимизировать сразу с учётом этих технологий
3. Погоня за прибылями, отчётами, в ущерб репутации, качеству конечного продукта
4. Выпуск в релиз не законченных игр
5. Засилие бесплатных донатных помоек.
Мой спич тут сводится к нескольким основным идеям: игровая индустрия - это ни что иное как ИНДУСТРИЯ, в которой крутится огромное количество бабла; студии зависят от инвесторов и издателей, которые заинтересованы только в максимизации прибыли, а значит охвату наибольшей аудитории; донатные помойки это мечта любого издателя; простые и примитивные игры рассчитанные на массовую аудиторию приносят колоссальную прибыль; унификация движков, "удорожание разработки", технологии и тд и тп.
Игровая индустрия стала тем же самым, чем становится любая другая индустрия, и стала бы она такой даже если бы консолей не существовало и никто не бы не "тормозил индустрию". "оказуаливание" - так же бы случилось в угоду массовости продукта. А "невероятный графический потенциал ПК" увидит сравнительное малое количество людей от общего числа игроков. "Потенциал для апгрейда" - задел энтузиастов и тех, для кого игры это хобби или даже любовь, а массовый потребитель играет в пару проектов в год, и инвестиция в покупку ультра машины или апгрейд каждые 3 года не интересная ему задача. А подбор, покупка и сборка ПК, апгрейд, вообще не про эту аудиторию.
Это не просто База, это настоящий ГЕНШТАБ
15:02
А теперь все инди-хорроры делают "нетакойкакфсе" стиль под эпоху PS1
Про читы и моды.
Оно никуда не делось. Да, вот этих сборок с IDDQD нет. Но это была особенность своего времени. Сейчас порой в комплексной игре есть или консоль разработчика или условно чит мод, где односложной командой не описать, поэтому в специальном меню конструеируется, вроде сгенерируй в этой точке 7 предметов вот такого качества вот с такой характеристикой. И для меня сейчас вот стало показательной характеристикой игры - насколько в ней разнообразные моды и читы. Потому что если читов нет, а модов - пяток решейдов, значит игра - это какое-то кинцо в лучшем случае, в котором нет механик в которые имеет смысл вмешиваться. А вот игры где этого всего моного - они точно реиграбельные.
Даже просто копание в файлах игры или памяти - одтелдьный слой развлечения. В той же ГТА 3 я проделал себе путь в закрытые локации не зная чит кодов, но экспериментируя с файлами и сделав разрушаемыми препятствия на мостах. И радость от успеха была наверное не меньшей, чем у ДС-ников, которые побеждают босса с 50-го раза.
Это остатки игры на других движках. Сейчас всё больше переходят на UE, а на нём уже ни консоли, ни читов, моддинг ограничен заменой одной модельки на другую.
@@Snakesti-bs1cm Верно! Поэтому UE в некоторой степени для меня уже одина из "красных тряпок". Напрягает, что такие игры как Ведьмак 4 на нем будут, но там есть надежда на рукастую студию.
И это только если смотреть за топ-10 игр в году, то будет казаться вроде "все прехшли на УЕ" ли "все толкьо на консолях", а если мониторить тысячи менее заметных игр, то все нормально и выхоят все жанры, на разных движках и особенные. Но о них не услышишь на игровых шоу и из каждой новости.
Все просто. Просто у нас, скуфов, уже есть багаж тысячи пройденных игр и новые игры не приносят новый экспириенс и чувство открытия мира, новых эмоций. старые же, порой, приносят ностальджи. Видос еще не смотрел.
Не уверен. Я точно не скуф, в игры играю лет 13, причем много только последнее лет 5. Никогда не мог понять, почему мне большая часть популярных игр не нравилась. А потом понял, что в них часто нечего делать, нет глубины, которая была хотя бы в Quake. В итоге у меня с годами снижается процент недопройдных игр, а удовольствие растет, потому что ответом стал инди сектор, где тонна уникальных и свежих идей (или игры 90-00х годов, в которых мысль разработчиков часто была ещё не загнана в рамки)
@@gregorymud1477 что там свежего? даже бг3 - смотришь - отличная игра, но играть в нее я не будут. поваренная книга Биовар в свое время раскрыла все драматические сюжеты ( а их не так то и много от 36 до 100, в зависимости от классификации + 1000 ликий герой )
Интересно было посмотреть, спасибо!
Ну да, вот представил себе разрабов, которые хотят $70 за игру, которую можно пройти за 5-6 часов. К ним сразу возникнут некоторые вопросы, допустим не oxyeли ли они?
На днях запустил первый дум.. так как искал особый WAD.. и просто взял и взахлёб прошёл первый эпизод. Он кстати самый такой "потоковый" в плане геймплея.
Когда все люди это поймут, может тогда что-то изменится. Из относительно новых игр, мне понравился только Elden Ring я прошёл эту игру залпом и получил кучу положительных эмоций, это та самая игра, которую я буду перепроходить время от времени. Смотря на то, какое сейчас дерьмецо выходит, мне в черепную коробку лезит одна мысль: какой смысл в новом железе? Зачем мне надо будет менять свою RTX 3060, на условную RTX 7060, какой смысл, ради дерьмеца обновлять железо? Ради дерьма покупать консоль нового поколения? Раньше игры были искусством, и лишь потом инструментом заработка денег, а сейчас все хуже, чем даже наоборот.
Молодец. С интересом посмотрел, в 2 ночи.
"но споры не продолжают утихать" 😂😂😂 0:32 секунда видео и сразу такой смачный рофл
бывает, не заметил оговорки)
О типичное нытье российского школотронного игруна - проблема в читах, повесточке и стремлении заработать или, в то же время - делать "искусство" и улучшать графику... Вот были бы игры с читами и возможностью веселиться, аки школьник в гта или дум1,2 - было бы интересно... Лол, чувак, мне 50 лет, я старый геймер, да еще и вполне равнодушный к "повесточке в играх", которую можно просто игнорить, как в реале я проигнорю подкат гея или любителей бдсм - с чего бы я влюбился в линейную мясорубку с разлетающимися конечностями и читами? Первый Масс Эффект, Драгон Эдж Ориджин - вполне себе искусство, с возможностью закрутить с эльфийским киллером-би, да вот я его убивал на месте при всех прохождениях, не доверяя тому, кто за деньги да хоть в секс хоть в убийство, а вот вагон эмоций с Морриган - таки да... И Морровинд, Обливион - таки гнались за картинкой, как и первый Невер - только не те технологии и железки были... А в новые игры мне чаще всего играть не хоцца не по причине "повесточки", платных длс и прочей ерунды, а по 2 ясным поводам - сюжет проще некуда, где даже "серая мораль" разжевывается до степени "ни черного, ни белого" и оказуаленной до монорельса прокачки в сингле - хуже, чем в ММО и почти однокнопочной боевки в экшн - так, что без читов валишь все живое, как под читами.
Спасибо, мсье
после "лол мне 50 лет" можно дальше не читать
до до до,"Типичного Российского", до до до
@@gundone4ig705 тебе вообще ничего можно не читать
Всё правильно сказал. Полностью поддерживаю. По началу думал это я повзрослел и игры просто стали не интересны. Но иногда включал старые игры и интерес появлялся еще раз их пройти. В этом видео все выводы собраны в кучку. Только толку 0. Слова и понимание против кучи денег от тупых хомячков не танцуют. Пока есть дураки, всегда найдутся те, кто будет их обувать на деньги. Вся суть в пропаганде, которая в определенных странах прокачана на столько, что до сих пор во всем мире предпочитают жрать вредный бургер, а не пирожок родной бабушки. И это далеко не последний пример.
Как фанат ME, скажу, что мультиплеер МЕ3 - вообще то грамотно воткнули. И сюжетно обосновали, и карты завезли, и дали поиграть за расы, которые даже напарниками в игре не представлены, и геймплей в формате мультиплеера очень неплох был. Да что там говорить, мультиплеер МЕ3 жил очень долго. Система доната там для галочки тупо - так что донат там не мешал. Короче с МЕ3 автор не прав.
Спит скрин ненавидел еще в детстве. Это маразм и неудобно. Костыль одним словом. Вот тут тоже претензии не пойму.
СМ первую часть делали Релики, которые шутеры до этого в жизни не делали, изначально идея "а давайте из дова сделаем шутер" - такая себе затея.
Короче понятно - ни в геймдеве, ни в истории создания игр, которые автор приводит как примеры, автор не смыслит. Спасибо, такой уровень аргументации я не буду слушать.
Тоже ловлю себя на мысли что как будто игр как никогда много, а желания во что-то играть нет.
Судить об индустрии в целом я не буду браться - в ролике тенденции в целом описаны верно. Но какой никакой свой опыт у меня за годы набрался и я приготовил многобукв.
Серия God of War - играл на консолях в первые основные три части и одну на портативке. Вполне успешно удерживает до конца сюжета, но факт в том что когда я приобрел Ascension я так и не запустил игру - у меня было стойкое ощущение что там ничего нового меня не ждет, подарил консоль со всеми играми знакомому. Позже "прошел" часть 2018го года на ютубе и через пару лет когда обсуждал игру я в какой-то момент не смог сразу сказать играл я в нее или смотрел на ютубе, а я деменцией не страдаю, ну это к слову о превращении в кинцо.
Серия Final Fantasy - играл во многие части и игра явно пыталась выйти за пределы жанра, но не очень удачно. Лучшей для меня была 9я часть которая как раз являлась сборником всех основных классических механик и классическим фентези пусть и с присущими всему этому проблемами. Несмотря на линейный сюжет я прошел игру несколько раз со всеми доп. квестами. В 13 части ввели якобы открытый мир который по сути был огромной поляной с одинаковым геймплеем. Ремейк 7й части - крутой графоний, озвучка, динамичная боевка, но я остановился где-то после парочки боссов и уже давно не возвращался, потомучто ну просто я всегда смогу досмотреть это кинцо.
RTS - Stronghold Legends оставила лучшие воспоминания из этого жанра и даже недавно поиграл в стим версию по сети - баланса как небыло так и нет, но атмосфера все такая же легендарная. Starcraft 2 - с кайфом прошел сюжетные миссии, а в мультиплеере сидят киберкотлеты с бесконечным апм, да и на своих лоу рангах не то что бы весело - заспамили батонами, зафотонили, зерганули, замариновали, иногда даже поотбивался, но быстро стало скучно.
Minecraft - когда он вышел не поиграть в него с одноклассниками было невозможно и исследовать что в нем к чему и построить замок с корешами было увлекательно и основную роль играла социальная составляющая. Когда я его запустил в одного быстро ощутил некую бесполезность происходящего.
Следом пошли другие онлайн игрушки дольше всего залип на доту - все из моего круга общения в нее играли. Опять же когда стало не с кем играть интерес поугас. Но пробовать необычные сборки выводя из себя 4к ммрных мамкиных киберкотлет в обоих командах было забавно. Играл в Black Desert Online и какое-то время даже чувствовал потребность в том чтобы иметь актуальный гир и с мотивацией фармил серебро и итемки на банку. Но для этого играть надо нон стоп, а мотивация закончилась, потомучто кроме гринда ничего и нет - хай гир пвп оказалось не таким уж и захватывающим как хотелось бы.
Карточные дрочильни и гачи - на серьезных щщах увлекаюсь билдостроением и пробую разные стратки из тех немногих ресурсов что доступны для ф2п игрока. Иногда жалею что я не шейх который может в любой момент заиметь всю коллекцию и попробовать все.
Файтинги - самое веселое было учавствовать в туриках, но опять же пока были знакомые в этой теме. А сейчас сидя за компиком максимум пройти сюжет и подраться за рейтинг пару дней в том же мортале за 10к рублей ну такое, хотя побить кармика на его стриме того стоило.
Инди - пробовал начать играть в несколько проектов, но пока прошел только один - Chained Echoes. Неплохое развитие жанра Final Fantasy. Как минимум доказал себе что это не во мне проблема.
Если резюмировать - не важно в какой уклон идет игра в киношку, в чистые механики или мультиплеер. Просто есть составляющие которые могут игрока зацепить и на разный промежуток времени. Мультиплеер держит пока в него играют друганы, поэтому у некоторых в доте по 10к+ часов. Сюжетка - пока ей есть что рассказать / показать и что немаловажно насколько игрок может это воспринять, поэтому есть игры и кинцо которое пересматриваешь. Геймплей - пока тебе есть с чем экспериментирвоать и что попробовать - поэтому моддинг / читы будут жить. Чем шире игровой опыт тем разумеется меньшим игра сможет удержать и ее недостатки всплывают наружу. Самое главное в игре это то, что позволяет тебе закрывать глаза на ее огрехи даже если они величиной с чсв игроков в доту.
Сам собираюсь делать игру мечты на присловутом анриле пятом - он и правда очень удобен, хотя и есть ощущение что он в версии 5.5 на самом деле еще в глубоком альфа тесте. Основное что я понял размышляя обо всем этом это то, что создать ощущение "кайфую в игре" или "потока" не получится по рецепту - это результат непрерывной работы каждого отдельного разраба на абстрактную идею крутой игры. Поэтому копипастный шлак так раздражает - он результат штамповки известного рецепта в коротком цикле разработки "без души".
За последние 3 года я полностью прошел Киберпанк дважды и Космических Рейнджеров всё.
Просто нужно серчить инди сектор - потому что аааа игры одинаковое гавно
Я раньше верил в синдром утенка, а потом в 2021 году решил поиграть в старые игры. До которых не дотягивались руки и которые я ни разу не запускал.
И тут я офигел, я влюбился в Vampire: The Masquerade - Bloodlines и она стала для меня в топ-3 игр всех времен. Ну вот как так? Как забагованная игра из 2004 года вообще может быть интереснее чем современные релизы? И я переосмыслил немного свои убеждения, раньше и правда игры были лучше. Отсюда и волна всех этих ремейков и ремастеров, т.к. позволяет компаниям хоть как-то делать хорошие игры, не напрягая булки геймдизайнеров.
В конце подавился пельменем, спасибо бро
игры категории B всё еще изумительны. жаловаться на соверменный геймдев (ААА) всё равно что жаловаться на марвел
Надеюсь, интересные игры станут снова выпускать, как в старые добрые времена. Ты ещё забул о всплеске бумер шутеров сегодня, они не растеряли старого уровня развлечения, который был когда-то.
Раньше было лучше потому что мы так хорошо не знали правила игры. Не зависимо от жанра - все игры +- подчиняются одним и тем же правилам. Думаю к настоящему дню наш искушённый мозг просто не получает прежних эмоций, чем когда мы только начинали играть в игры. Ну и + игры стали ориентированы на выкачивание денег и времени. Раньше всё было более комплексно, игровые миры, истории и тд... От того и игры были более насыщенны. В этом и секрет успехов ремейков. Они отсылают нас к тому времени, когда игры еще приносили удовольствие и трава была зеленее, стимулируя наш синдром утенка.
Для меня откровением когда-то давно стала Space Station 13. У меня богатый игровой опыт на разных платформах, но именно кривая, 20-летняя, ролевая ММО мафиоид стала последним гвоздем в крышку гроба современных игр. Она просто слишком хороша, проработана и на своей волне, вдали от корпорации и денег. Яркие игроки в не менее яркой андерграунд игре. При этом рассказывать про нее, не хочется. Люди которые вышли из популярных игр тебя в лучшем случае просто не поймут. Но когда сто игроков запирают на двухчасовую смену в космическом дурдоме, проработанном до мелочей механически, со своим лором и уникальным геймплеем, поехавшим, но таким родным управлением и прикольным арт-дизайном... Никакие дженерик сосалики или доты с контр-страйками не стоят рядом. После Станции, смотреть на другие игры неинтересно от слова совсем. Скорее всего это вызвано исключительным уровнем социально-ролевого взаимодействия, которое она дает.
Если говорить про что-то более приземленное - Ion Fury. Компьютер покрылся толстенным слоем пыли за ненадобностью, но когда я наткнулся на этот шутерок, прошел его залпом на ультра-харде. При этом я бы с удовольствием поиграл во что-то народное. Код и Тарков выглядят слишком сломанными и для совсем уже непритязательного игрока. И я на полном серьезе считаю так про Тарков. Количество читеров и пати игроков оставляют соло игру лишь фрустрацию, даже если он их всех победил, играть против фулл стаков с софтом крайне невесело, поэтому если человек уважает себя, к Таркову он отнесется с долей скепсиса, но игра правда хорошая, окромя этих и технических проблем, концепт очень крутой. Поначалу такие игры пугают, но если вольешься - сложность потом не понизишь, остальные проекты покажутся слишком легкие. Баттлфилд? Скотское отношение ЕА отбило все желание своими косяками. Инди? Инди игры порой не знают чем они хотят быть. Ну вот Project Zomboid как пример. Тут можно выдать награду за худшую прокачку и патчи. Чтобы прокачать 1 уровень выносливости из 10 возможных, игроку надо бежать без остановки несколько дней РЕАЛЬНОГО времени, если не больше. В игре без жизней и сохранений, цель в которйо - смерть. Будто некуда время тратить. Патчи? Куча проблем, куча аспектов над которыми надо работать, но разработчики уже несколько лет делают курочек, коров и наковальни, пока игра трещит по швам, а игроки кричат про такой необходимый мид и лейтгейм. А еще они скоро сломают все моды, что являются основой и костяком Зомбоида.
Гоночки? Стерильный жанр.
Файтинги? Бледный жанр, но спасибо что живой. Еле живой правда.
Моба? Смешной жанр для пропащих лудоманов.
Короче гейминг сейчас только для не искушённых. Ветеранам ловить в новых играх нечего. И кто бы что не говорил, вряд ли ситуация поменяется. Люди хавают все что дают. Мобильные донатные казино приносят катастрофически-колоссальные прибыли в отличии от крупных синглплеер проектов. Резонно что все будут клепать мобилки и ремейки ремастеров на консоли за оверпрайс
Как же я кайфонул с шутерной механики сталкера 2. Надо попробовать витчфаер изголодался я по шутерам
Он в целом хорош. Мне очень не хватало современного шутера, в который можно зайти на 15-20 мин побегать, что бы просто быстро развлечься.
Потрясающая аналитика! Очень добротно.
капелька вкусовщины: спинномозговые шутаны все равно никогда не любил. )
Same shit.
Исцелился в этом году после Helldivers 2. Лично для меня - абсолютная игра десятилетия
А скажешь как купил, ну или работает ли игра в рашке вообще? Ну я имею ввиду, стим гифтом, ключ, может акк не российский. Я просто помню когда скандал начался с PSN'ом, я тогда ключ HD2 за ~200 рублей увидел, но не решился, мол мои друзья не планируют играть и смогу ли я вообще поиграть в рашке
@@Sonless_Vergil покупал на плати маркете, но в конце марта до всей движухи, ПСН по факту не обязателен благодаря бунту, играть с рашки можно спокойно, однако не читал отзывы от тех, кто покупал после мая.
@@c1borgen пасииибки
@Sonless_Vergil ну я сам не с РФ играю, у меня всё ок.
Но нескольким корешам из России её подарком отправлял, в том числе и через сервисы по оплате стима за рубли - всё ок у них тоже, заходят играют без проблем
Witchfire не хватает очень банального сундука на базе, куда можно выгрузить то, что теряешь при смерти.
Что касается полоски стамины - она элемент баланса. Не будь в игре выносливости можно было бы просто спамить рывками. А с учетом того, что есть умение, позволяющее делать рывок сквозь противников, нанося им урон, то в игре пропал бы элемент выживания связанный с недостатком патронов - они были бы просто не нужны, знай себе прыгай и наноси урон.
Мне игра надоела тем, что нет времени задрачивать уровни и при этом открыл и улучшил все доступное оружие.
Тоже прокачал всё оружие и поднял гнозис на максимум, но бегаю только на первых двух островах. Я просто не понимаю как со всеми этими ограничениями по мувменту можно эффективно выносить толпу элитных мобов с подсосами. Как будто ты играешь в арена-шутер но твой персонаж инвалид.
Про патроны согласен, менеджмент амуниции это часть любого шутера и тут она норм сделана.
По поводу рывков, в думе и ультракилл на рывки был свой отдельный кулдаун. Я согласен что спамить ими было бы читерство, просто не вижу причины настолько жестко подвязывать все действия на стамину. Будь там бесконечный бег и прыжки - не вижу как они бы сломали геймплей. И дэша в прыжке не хватает сильно, думаю это ограничение связанно с дизайном локаций. Если дать слишком много свободы передвижения то игрок начнет ломать игру тем, что будет запрыгивать в места где его быть не должно.
Тем не менее, в корне это приятная игра. Просто есть сомнительные моменты.
@Snakesti-bs1cm не всю терминологию понял, но регулярно запрыгиваю туда, где меня быть не должно по идее, используя возможность прыгнуть второй раз в воздухе. На второй карте так можно по любой скале бегать и отстреливать всех из снайперки. Единственное место, куда не смог влезть - на первой карте новая локация с кораблем - там просто невидимые стены на обломках. Как просто шутер игра очень даже неплоха, но мне этого уже мало. Раньше мог в кс1.6 с ботами вечерами напролет перестреливаться, сейчас уже не интересно.
Есть игры, которые не боятся дать игроку дэш когда и где он хочет, и от этого они не ломаются. Даже, простихоспаде, Секиро от этого хуже не становилась.
Ну вот мне написали что дэш в воздухе там надо открывать отдельным предметом, который я не скрафтил. Ну мне как-то в голову не пришло что такая базовая возможность будет вставлена в отдельный элемент экипировки. Может ещё ходьбу сделают отдельным предметом? =\
Ещё момент как доступность игр, по сути в один клик можно скачать игры бесплатно в любое время. Раньше приходилось покупать или у знакомых, друзей брать.
Пацаны, есть кому 35+ и до сих пор катает в онлайн шутеры?🤘)
Современная игровая индустрия такова, что попробовал несколько последних новинок я заново установил Red Dead Online и решил перепройти The last of us.
Возможно, со мной что-то не так ))
на 42-ой минуте мне стало ясно, снова во всём косвенно виноваты женщины
начал за здравие, а закончил… начиная с блока про консоли и до конца просто поток бомбежа вместо аргументации.
ну и, давно пора делать х3 или даже х4 скорость видео, потому что некоторые даже на х2 скорости таааааааааак мееееееедленно рожают свои мысли
Не понимаю претензий к стамине и рывкам в Witchfire. По мне, так они достаточно грамотно интегрированы в механику геймплея. Не будь там рывков, тогда да, стамина не особо нужна. С ними же без стамины в существующих условиях было бы слишком легко, да и в принципе пришлось бы делать много других изменений в балансе. Можно сказать, что стамину можно было бы заменить кулдауном для рывком, но это же куда большее ограничение, чем стамина. Так ты можешь сделать хоть 3 рывка подряд, но затем придётся подождать восстановление стамины. Так что кулдауны куда больше уменьшают динамику и вариативность геймплея. Также эту механику дополняют различные предметы (например кольца), которые наделяют всё это своими плюшками и особенностями, позволяют создавать билды. Кстати, также там есть кольцо, которое позволяет делать рывки в воздухе. А спустя определённое к-во часов привыкаешь делать злосчастные рывки правильно, а не в панике во все стороны, врезаясь во все препятствия. Динамики хватает сполна, не вижу, чтобы стамина как-то её кастрировала. А так стамина именно что балансирует боевую систему. И играть приходится чуть-чуть (именно чуть-чуть) вдумчивее, понимая, что не отовсюду получится удрать в случае чего, а не нестись как чёрт в гущу врагов, беспечно неустанно кроша всех в мясо. Да, и такой геймплей имеет место быть в играх, но конкретно в Витчфаере видение разработчиков именно такое. Хотя и крошить всех в мясо при правильном билде и прокачке тоже можно. Обсуждаемые претензии - чистая вкусовщина.
Согласен с 2 вещами пока:
1) соулсы надоели и не нужны, устарели во многом
2) онлайн и донат и гринд - зло
Старые игры одноразовые, после прохождения в них больше нечего делать. Играю с 1996 года и никакой ностальгии по квадратным деревьям и треугольным рожам нет. Если кому что то не нравится в играх, то это его проблема, а не игр. Очень нравятся современные игры, в таких как Elden Ring, Monster Hunter Rise, Dragons Dogma 2, Remnant 2 и иже с ними залипаю на сотни часов. Подобные видео можно оправдать только одним : на срач толпа слетается как мухи на говно .
Эм... Старые ролевые с кучей разных концовок и разным геймплеем значит одноразовые...
@@АлександрЛадошкин-ю2ж
У многих геймплей мягко говоря устарел, или графоний бьёт по лицу, или и то, и другое вместе. Они тащат тем чем обязаны тащить хорошие ролевые игры - сюжетом и влиянием отыгрыша игрока на него.
Я восхищяюсь оригинальными Фоллаутами и КотОРами, но пошаговая боёвка меня весьма отталкивает ещё после Арканума, а когда геймплей кавалерийской пикой бьёт в грудину до великого сюжета как-то не доходится.
Да даже Нью-Вегасу, "испортившему" мне вкус к РПГ (ибо после него почти всё кажется плоским и беспантовым), мягко говоря не повезло, ибо его техническое состояние это боль и притча во языцех.
Так что может и не одноразовые, но проблема устаревания всё же имеет веское значение
Перечислить дрочильни с пустыми мирами и тоннами дымящегося "контента", мда.
@@admiraladriel8781 разговор был о чем? Мы тут обсуждаем про квадратное, а ты нам про теплое. Чел буквально сказал про одноразовость.
Соулсдрочер замечен. Жму руку, я тоже
40:22 это откуда, чей обзор?