- Видео 8
- Просмотров 59 260
Snakesti
Россия
Добавлен 10 июн 2024
Воспоминания об играх из детства. Рассуждения об играх нынешних. Кайфуем, ностальгируем, общаемся.
У тебя НЕТ игровой импотенции (Почему нам стало скучно играть?)
Разбираемся в истории игровой индустрии, пытаемся выяснить почему всё пошло не так.
Я не ищу виноватых и не выставляю обвинений. Это просто рефлексия и попытка взглянуть на причины такого развития индустрии.
0:00 - Вступление
1:21 - Поиграл в Witchfire
10:07 - Отличия старых и новых игр
13:10 - Где корень всех бед?
17:17 - Революция казуальности
23:01 - Доступность технологий
30:41 - Консольное помешательство
36:15 - "Игры это искусство!"
44:09 - Свобода читерить
51:25 - Количество != Качество
54:53 - Заключение
Я не ищу виноватых и не выставляю обвинений. Это просто рефлексия и попытка взглянуть на причины такого развития индустрии.
0:00 - Вступление
1:21 - Поиграл в Witchfire
10:07 - Отличия старых и новых игр
13:10 - Где корень всех бед?
17:17 - Революция казуальности
23:01 - Доступность технологий
30:41 - Консольное помешательство
36:15 - "Игры это искусство!"
44:09 - Свобода читерить
51:25 - Количество != Качество
54:53 - Заключение
Просмотров: 36 998
Видео
Ответка по ролику о страхах детства
Просмотров 39828 дней назад
Я устал отвечать на одинаковые комменты фанатов Сталкера, поэтому записываю одним видео-ответом. Бомбёжка и мат идут в комплекте, если чё.
Игры пугавшие в детстве. Воспоминания 1996 - 2007г.
Просмотров 14 тыс.Месяц назад
Рассказываю про игры, которые сумели меня напугать в детстве. Речь пойдёт о разных платформах и затронет период гейминга в 10 лет, за который многое менялось. 0:00 - Дисклеймер 2:15 - Вступление 6:43 - Super Mario Bros. 9:28 - Tiny Toon 12:43 - Bram Stoker's Dracula 17:53 - Aladdin 22:26 - New Ghostbusters 2 25:06 - Splatterhouse 2 29:19 - Zero Tolerance 32:45 - Haunting Starring Polterguy 36:3...
Contra - Воспоминания. Как мы играли в 90-ых
Просмотров 6 тыс.2 месяца назад
Каким было моё знакомство с главным боевиком на Денди. У многих эта серия была одной из первых игр в жизни. Давайте вспомним как это было. 0:00 - Вступление 2:19 - Contra Force 18:26 - Contra 1 32:01 - Super C 37:24 - Contra Hard Corps 54:49 - Заключение
Ютубов осталось на 3 дня
Просмотров 2,3 тыс.3 месяца назад
Разговорный видосик. Мысли на счёт замедления Ютуба и судьбы канала.
BATMAN - Воспоминания из 90-ых. Игры и фильмы.
Просмотров 9614 месяца назад
Помню, в первом классе нам дали задание, написать на листочках кто наш герой, кем мы гордимся и берём с него пример. Я подумал что логично будет написать "Мама". Кто-то так же написал своих родственников или реально существовавших людей. Но был один чел, который написал "Бэтмен". За такой ответ с его родителей потом на род. собрании спросили, почему все написали "мама\папа", а ваш написал "Бэтм...
Трайхардеры портят игры
Просмотров 4784 месяца назад
Я извиняюсь за качество футажей. ОБС писал в 720р, заметил только на монтаже :с Видео на тему моды на хардкор в игровом сообществе. Мы стали использовать игры как способ самоутверждения, забыв что они еще должны приносить фан. Иры в видео: Roboquest, Elden Ring (Randomizer mod), Tekken 8.
DUNE 2 - Воспоминания. Как мы в это играли.
Просмотров 1,4 тыс.4 месяца назад
История моего знакомства с Дюной 2. Моя первая РТС, навсегда в моём сердечке. В видео рассказ о Дюне на Сегу, Дос и Плейстейшен. 0:00 - 2:39 - Dune 2 (megadrive) 20:18 - Dune 2 (dos) 25:11 - Dune 2000 (PS1) 31:41 - Как это играется сейчас? 39:23 - *Эпилог
43:05 - как будто идиотские комментарии о QTE в Фаренгейте перед этим более содержательны. И вообще, как можно противопоставлять искусство развлечению?
11:30 - одним словом, чистые шутеры не пытались быть иммерсивными. Когда количество фич, разнообразящих интерактивность, приводит к новому жанрообразующему качеству - иммерсивности - игры перестают быть весёлыми сами по себе, и начинают требовать веселиться отстранённо. Не проходишь игру с прокачкой, а тестишь билд, и т.д.
не "игровая импотенция", а "синдром утенка"
Про сущностей, подобных "Песь" от кого-либо не часто услышишь. Вот в моё время было три основных чудищ: Бесконца - скелет в красной рубашке с белыми узорами, обычно сидит в тёмных углах. Моросит - бегающее по ночным дворам чучело, может заглянуть в окно, если повезёт. Короче - мелкая какаха, ползающая по сараям. В плане игр, всратые модельки и анимации морровинда пугали. А судя по окончанию видео, вижу начальная сцена в Ecco The Dolphin пугала не только меня. Да уж, до сих пор неприятно.
ей до самой смерти будут это "красиво" припоминать 😄
Согласен с 2 вещами пока: 1) соулсы надоели и не нужны, устарели во многом 2) онлайн и донат и гринд - зло
фу скуф :) классная игра и смысла во всем норм, скачай читов отключи себе стамину ;)
Очень хорошо!
15 часов в Вичфаере. Мало По мне так это тактический шутер. Надо так пройти локацию, чтоб тебе хватило боезапаса зачистить точки, чтоб прокачаться, да еще и босса в конце смочь завалить Особенно тот огромный дядька на последней карте Босс в башне так и вовсе заставляет сперва пройти первую локу, а потом сливать умения до босса так, чтоб хватило урона и способностей его завалить Мне очень зашло. А следить за выносливостью - это база! 😂 То что сейчас игры меньше заходят, так это потому что мы зажрались. Покажи нам Вичфаер во времена Пейнкиллера мы бы обписались от счастья 🤷♂️
Ту тут не согласен. Я перестал играть в современные игры года эдак с 2008 (Bioshock 1 уже не зашел). Оброс приличной коллекцией ретрохарда. Играл в кучу игр, в которые не играл в 90х, открыл для себя Зельду, Super Metroid, Light Crusader (офигенная игра!), пятую и шестую Финалки, Monster World, Beyond Oasis, космические шутемапы японские... И вы знаете, к 40 годам это все тоже начинает надоедать! Наверное действительно старею, книгу что ли почитать?
Смотрел перд этим видео по патчу в сф6 - в видео музон из сф4...
Почти половину посмотрел, в видео очень много воды. Игровая импотенция это следствие повторяющихся механик на избалованный человеческий мозг. Меняются обвёртки, а принцип действия остаётся тот же. Новые игры, даже без внутренних магазинов, по прежнему старые игры, только с улучшеной графикой и современными механиками. Самое важное в игре это получить удовольствие, мозг помнит что оно давало удовольствие, но нет ничего нового. Мне интереснее покупать игры, чем играть в них. Так что ждём что то новое, или просто нужно смерится с этим.
И я смотрел видео до конца и получил смачный плевок в конце когда балдур гейтс и елден ринг назвали хорошими играми нашего времени. Студии которые занимаются самоповторением и деградацией выпуская одну и туже игру 3,4,5 раз при этом делая ее все более казуальной и подверженной трендам. в БГ3 где рабочим можно назвать как раз только первый акт, который был год в раннем доступе, как ничто иное подтверждает тезис про затянутость игры и хорошее первое впечатление 2 первых часов геймплея.
Интересно было посмотреть, спасибо!
Суть то в том что при росте индустрии в общем, хороших игр не стало больше, и я бы не сказал что это плохо, это естественное распределение. Единственное что можно с этим сделать, это начать различать игры, как раз таки, плохие и обходить их стороной. Так что не все так печально как хочется думать, просто не стоит убеждать себя в том что ты обязан поиграть во все что выходит.
Передаю огромный привет всем товарищам ГейМерам
Поправка. Как раньше может быть. Индустрии нужна жесткая тряска, или финансовый кризис, что все обвалится. Как в 70ые с Е.Т. Разом просто все устали, и все рухнуло. И по сути все перезагрузилось.
Я думаю, что мы с тобой одного поколения (одногодки) и вот, что скажу. Вот небольшой список за последние 5 лет и если тебе это кажется скучным, то ты просто унылый мдк, а не игры такие. Metro Exodus Crash Bandicoot 4: It’s About Time Resident Evil 2 Sekiro: Shadows Die Twice Control Days Gone Cyberpunk 2077 The Last of Us Part II Doom Eternal Final Fantasy VII Remake Hades Gears Tactics It Takes Two Resident Evil Village Marvel's Guardians of the Galaxy Forza Horizon 5 Far Cry 6 Elden Ring God of War: Ragnarök Horizon Forbidden West Metal: Hellsinger The Callisto Protocol Atomic Heart Baldur’s Gate 3 Alan Wake 2 Resident Evil 4 Diablo IV Dead Island 2 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom RoboCop: Rogue City Silent Hill 2 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Играть тебе не в чего?
Я твой список посмотрел. По факту - скучные игры. А их беда в том, что они длинные. Я по себе скажу, что я в 80% твоего списка начинал играть. Обычно это выглядело так. В субботу играем. Очень плотно. Пн-пт - да ну, вообще впадлу. О суббота, да уже впадлу допроходить. Единственное, что могу вспомнить, что я с кайфом прошел. Голый ванильный балдурс гейт 3. Резик 4 и сайлент хил2. Обе игры прошел с кайфом из за "косплея". В 4 резике я играл за спецназовца Ханка, а сайленте за Шерифа, который приехал в город и вокруг него чертовщина. И как ты видишь я засчет модов сам себе додумал образы и предысторию, чтобы мне интересно было. Будь это ванильный Леон Кеннеди или Ванильный ГГ в куртке и джинсах из сайлент Хилла - я бы эти игры дропнул. Единственное, что жалко не нашел мода, чтобы в сайлент хил 2 стартовую машину модом на полицейскую машину поменять. А до этого я вспомню что давно проходил Киберпанк, а еще раньше ведьмак 3, а где то между ними ниер автомату. И вот и весь мой список))) Ну на 95% финал 7 ремейк еще. Но финальный бой я именно дропнул, мне его скучно проходить было, а там дальше титры. И зачем то я реально помню сюжет фф14 до дополнения "эндволкер" Другие игры я чисто затрагивал и от скуки бросал. А сейчас я вообще не играю. Чисто новеллы визуальные читаю. Я почему то вообще кайф ловлю, когда японские актрисы мурлычат свои фразы в этих своих 18+ играх. Но только в нормальных, без всей этой штуки с нтр или принуждением. Получается повседневность люблю читать, а игры все чаще дропаю - скучные они. Ну может стеллар блейд на ПК жду и финалку 7 реберз.
@@НикитаКузьминов-й1о ты так подробно описал свою унылость. Ну фанат аниме в хорошие игры редко играет. Да и люди они с е_анцой.
52:20 Я считаю, лучшая продолжительность для игры - 20-40 часов. Игра успевает раскрыться, но не успевает надоесть.
Время может быть игровое и реальное. Это разное. Ты можешь 10 сидеть часов играть, а прошёл только часа 4 из 8.
@dimaink ну, я имею в виду игровое, наверное. Сужу по Масс Эффекту и Драгон Эйджу, которые я всегда проходил примерно за 40 часов - и они ощущались немного подзатянутыми, но не критично. А вот игры на 80-100 часов - это и правда выматывающе.
@@troublemaker5550 80-100 часов это обычное унылые RPG или игры с открытым миром, где ты кучу времени тратишь от точки А до точки Б.
Я вылечил свою игровую импотенцию Даггерфоллом. Я понял что не у меня игровая импотенция, а у разрабов. Теперь у меня 2-3 хорошей игры новых в год, и десяток старых. Раньше было лучше, однозначно.
Мне кажется тут играет еще роль это твой возраст,я раньше просто зачитывался обилием текста в Балдурс Гейт и Планскейп Тормент,я раньше обажал стратегии,любил смотреть сериалы,сейчас я все это не люблю,круг сузился и теперь меня привлекают только старые и инди игры.
Очень хорошее видео, почти все в точку но позволю не согласиться с парой деталей: РТС убили именно консоли, т.к. мб когда-то они нормально себя и чувствовали на них, но все тже играть на пк значительно удобнее, а учитывая еще и вкусы консольщиков в мыльном кинце и казуальном гейминге, то неудивительно, что именно им подобный игровой процесс не зашел абсолютно. Хотя индустрия деградирует в целом, но консоли(как и мобилки) это локомотив регресса и отупления всего и вся.
Нейросети нам помогут!
Помню в детстве были жуткие моменты на денди. В Чип и Дейл 2 уровень с привидениями, где выключается свет и из картин вылетают неубиваемые блины с глазами. Ещё в Филинстоунах 2 уровень, где босс ведьма. Там можно было чутка заблудиться если тупить и очень классная жуткая музыка. Кикмастер вообще весь прекрасен вы этом, но были там два босса жуткие -- дамочка на волках и кракен на корабле. Ещё Алиен 3 -- там она сама по себе жуткая. Упираешься чуть ли не в край экрана чтобы двигаться так ещё и монстры чудовищные. тогда они не были такими мэйнстримными и реально пугали одним своим присутствием. О... Помню на пека однин из моих первых шутанов Возвращение в замок Вульфенштейн. Как же я заорал, когда в склепе вместо фрица с МП-5 и криком "АЛЬТ" выскакивающего из-за угла, на меня вывалилось из стены какое-то умертвие с утробным урчанием. Я тогда вообще не ожидал, что в игре они будут, перед этим все шутаны про войну были чисто историческими. Дум 3 конечно же, особенно в самом начале, когда у тебя только жалкий пистолетик. Чужой против хищника 99 года, при игре за морпеха -- тоже страшилка та ещё. Аркс фаталис -- пугали гигантские пауки. Но реальный страх наводило существо в шахтах с перебитыми гномами. Неубиваемая быстрая тварь, настолько жуткая, что я даже не знал как именно она выглядит, потому что в основном давил по тапкам ища укрытия, куда та не залезет. Пока больше ничего не вспомнилось, но явно было
Тебя так скучно слушать, итак в сон клонит, а от твоей речи ещё больше спать хочется. Сделай речь более бодрой и чёткой
И в целом звук улучши
Молодец. С интересом посмотрел, в 2 ночи.
очень хорошо - спасибо за проделанный труд!
ролик от игроимпотента про игроимпотенцию. Всё чушь. Старые игры короткие... БГ2 проходил? Гта сан андеас, вайс сити, полностью все интересно проходили? Может дум 2 квейк 1? Дюк? Короткие да игры? И да, людей всё устраивает, люди играют в игры и каждый находит что-то свое. Соболезную.
В 2020 я начал играт ьстарые игры прошел уже шт 70 . не импотенция у игрока. а у разрабов!
Могу только посочувствовать. Раз из 350 игр пройденных только 22. Видимо твой подход к играм плохо работает, поэтому и возникают такие загоны. Вот говоришь, что издатели меряются писями у кого больше и краше. Так вот не надо вестись и пытаться схватиться за каждую писю, не должно быть страха пропустить новинку и не стоит влетать со всеми на одном поезде, если про игру дуют из каждого утюга. Я не ведусь на это и играю, когда мне удобно, а не хайпу. И если сажусь играть то я сажусь проходить, а не просто поиграть. Даже если игра будет полным говном (для меня) - я её пройду, я досмотрю эту картину до конца (исключения, когда прям совсем мимо меня или совсем лютый хлам). Из 325 стимовских (купленных) 203 пройдены\игрались, 122 в списке на прохождение. Из пройденных игр я готов вернуться повторно к 61 проекту. Получается проходить от 20 до 40 игр в год где-то. Жру по настроению прыгая по разным жанрам в зависимости от своих предпочтений. Схема от уныния такая - открываю список желаемого\библиотеку и пытаюсь понять, что мне сейчас ближе. Если мне нужен быстрый, драйвовый геймплей - иду в шутеры\экшены. Хочется почитать - иду в РПГ. Хочется чёт сделать\построить и никуда не спешить - иду в стратегии и менеджмент\симуляторы. Устал от масштабов - иду в короткие инди. Хочется чёт сложное - иду в дарк соусы или около того. Хочется пощекотать нервы - хорроры. Хочется выживать - иду выживать. Захотелось посмотреть фильм - иду в игровое кинцо. Да, и важно! Если цепанули кусок кала, то у вас всегда должна быть под рукой качественная ААА игра (по отзывам и вашему желанию) - не стоит их проходить сразу в день выхода. Старайтесь забивать на раздутый хайп перед релизом, тем более игры сейчас, как вино - со временем становятся только лучше. Перестаньте играть на старте (только если вы готовы простить какому-то проекту всё, что окажется на релизе).
Много с чем есть согласиться, много с чем поспорить. Одно точно - чуть поживее подачу и будет намного более комфортно. Успехов тебе)
В Whitchfire вообще то тоже можно дешится в воздухе. Просто нужно найти Кольцо Крыльев и вуаля. можно развлекаться.
Хотелось бы оговориться об одной очень важной штуке в отношении "консоли тормозят индустрию". Я никогда не был согласен с этим тезисом и не сейчас особенно не согласен. Почему этот тезис не верен, для временного периода десятых годов (как мне кажется): 1. Отсутствие у людей играющих за ПК дорогущего железа (в преобладающей большинстве). 2. Не желание студий разработчиков оптимизировать игры и улучшать их для возможностей ПК 3. Отсутствие идей, не желание реализовать что-либо, кроме набиравших популярность жанров и механик. Почему этот тезис не верен, для современной ситуации: 1. Отсутствие у людей играющих за ПК дорогущего железа (в преобладающей большинстве). Статистика стим пользователей тому подтверждение. Преобладает железо низкого и среднего современного сегмента. 2. Появление технологий FSR и DLSS (сугубо ПК технология), развязало руки разработчиком так, что на оптимизацию можно положить ещё больший х... и оптимизировать сразу с учётом этих технологий 3. Погоня за прибылями, отчётами, в ущерб репутации, качеству конечного продукта 4. Выпуск в релиз не законченных игр 5. Засилие бесплатных донатных помоек. Мой спич тут сводится к нескольким основным идеям: игровая индустрия - это ни что иное как ИНДУСТРИЯ, в которой крутится огромное количество бабла; студии зависят от инвесторов и издателей, которые заинтересованы только в максимизации прибыли, а значит охвату наибольшей аудитории; донатные помойки это мечта любого издателя; простые и примитивные игры рассчитанные на массовую аудиторию приносят колоссальную прибыль; унификация движков, "удорожание разработки", технологии и тд и тп. Игровая индустрия стала тем же самым, чем становится любая другая индустрия, и стала бы она такой даже если бы консолей не существовало и никто не бы не "тормозил индустрию". "оказуаливание" - так же бы случилось в угоду массовости продукта. А "невероятный графический потенциал ПК" увидит сравнительное малое количество людей от общего числа игроков. "Потенциал для апгрейда" - задел энтузиастов и тех, для кого игры это хобби или даже любовь, а массовый потребитель играет в пару проектов в год, и инвестиция в покупку ультра машины или апгрейд каждые 3 года не интересная ему задача. А подбор, покупка и сборка ПК, апгрейд, вообще не про эту аудиторию.
Современная игровая индустрия полная калловая масса, действительно годных проектов практически не выходит, раньше игры делали с душой что-ли, а сейчас чтобы бабок заработать с очередного проходняка
В контра форс можно было летать. Если держать кнопку прыжка и нажать на паузу, то после снятия паузы герой прыгнет ещё раз. Так можно было облетать платформы и весы. Живи с этим.
НЕВОШТО ИГРАТЬ А ВОТ ХЛ2 НАПРИМЕР ВСЕРАВНО ИНТЕРЕСНО ПРОСТО БЕСИТ ПРОХОДИТЬ 20Й РАЗ, ПОЧЕМУ Н5 СДЕЛАЮТ ПОХОЖЕЕ
Не, ХыфЛыфДвых неинтересно было даже в первый раз играть, это с этого куска казуального гавна и началась деградация индустрии. Асмодеус любит деток играющих в ХЛ2!
Пожалуй, самое глубокое и качественное "нытьё" про современное состояние игр, что я слышал. Даже добавить нечего.
(!) на правах злой шутки: попробуй roblox. Спасибо за видос
Игровая индустрия переживает то же что и киноидустрия. Деньги правят балом, да. Там вообще все плохо. Но к счастью порог входа в игровую сильно ниже, в кино известным стать сложно. А вот индюшатине стрелянуть - как два пальца обасвальт. Так что то что происходит - неотвратимый процесс эволюции. Те кто плох - отвалиться, кто хорош - закрепиться. Но "как тогда" уже не будет, все, ушел золотой век. Ещё молитесь что б всякие китайские гачи не укоренились)
А вообще фигня эти старые игры. Тот же шлакич. Из всего добра в которое играл на своем третьем пне сейчас перепрошел бы максимум игры три. Пару может запустил бы вспомнить. К остальному даже на пушечный выстрел не подойду.
хз с читами не согласен. Я юзал читы в детстве в гта сан андрес потому что я был тупой и безрукий - я бы не вытащил игру без читов. И мне игра быстро надоела после этого.
Дружище, классное видео! Подскажи, а что за музыка на фоне 1:21 играет?
Street Fighter 4 - title screen
Видео начинается на 6.46
Во правильно из за консолей , в шутеры невозможно играть, все медленное, ии тупой. Я сел играть в Блэк Мессу и кайфаеул, там 2 солдата дают больше развлечения и вкуса шутера, чем целая часть колды !
дааа в дивижке ныкающиеся мобы уже дико раздражают. просто мое время тратят, никакого удовольствия не приносят такие элементы
Посморел пока часть про WitchFire и вот вообще неудачный пример. В Витче как раз таки есть продуманный геймплей, и дэшиться со временем можно научиться в разные стороны, плюс кольца добавляют к этим дэшам эффекты, которые ты сам можешь выбирать в зависимости от стиля. Оружие действительно, как ты и сказал, каждая волына очень не похожа на другие, имеет свои особенности и благодаря реликвиям, кольцам, магии и волынам как раз можно большое кол-во билдов мутить и по сути практически каждый предмет в игре может быть полезен в разных билдах и ситуациях. Плюс Арканы, которые тоже оч бустят, при этом нельзя самому ставить что хочешь, а они вылетают рандомно, что даже во время рейда заставляет тебя перестраивать геймплан. Игра неидеальна, на счет стамины частично соглы, на счет локаций да, пока маловато контента, но игру активну допиливают и скорее всего в 2025 релизнут и она будет уверенным АА шутаном.
Ну без гайдов я пока так и не нашёл это кольцо. Да и сомнительная затея, ныкать базовую потребность в элемент эквипа, который слот занимать будет. Игра хорошая, просто есть моменты, как будто продиктованные не задумкой разрабов, а следованием за современными трендами в геймдизайне.
Видос - огонь. Диз за читера
Кста про железо, раньше хотелось что-то менять, теперь, на 10 лет покупаешь, не то чтобы минус. Просто данность, если ты конечно не энтузиаст 8к гейминга
не могу согласиться полностью с последними тезисами, потому что не вижу ничего плохого в том что игры пытаются быть искусством, вопрос в том какую форму ему придают. Меня самого коробит от проклятого кинца от сони. Если хочу посмотреть кино то просто посмотрю кино, мне не нужно тратить на это 60 бачей и покупать коробку которая слабее ПК. Но есть реально хорошие игры, которые можно было бы назвать искусством к примеру та же серия Deus Ex, игры Arkane или Fallout (от блэк айл и обсидиан), в которых сюжет и геймплей идут рука об руку дополняя друг друга. Мне кажется проблема больше в том, что многие вещи являются "исх*йством" потому что его так назвали большие дяди, которым надо продать игры нормисам, а играть в несерьезные "игрушечки для детей" нормисам западло. Вопрос из этого простой: почему все говорят что король одет когда король то голый. P.S. Коды на консолях тоже были, по крайней мере на PS1, на которой я играл в Spyro и крэше. За другие не скажу
Да нет, претензия не к самому искусству, а тому что этим словом называют то, что им по факту не является. Для примера: Индику могу назвать искусством с полной серьёзностью, а игры Девида Кейджа - претенциозная посредственность.
слыш какой ДоВ? а как же старкрафт2? разве не она последняя достойная трипл А ртс?
Старкрафт 2 ничего нового не привнёс. Это почти та же самая игра что и первая часть.
За последние 3 года я полностью прошел Киберпанк дважды и Космических Рейнджеров всё.