@@albertnagapetyan9482 через годик желательно, а то сразу видно автор тупой и ничего не понимает в аномалиях, а еще просит что-бы ему игра объясняла кто такой кровосос и что такое аномалия, совсем уже зажрались.
Через годик желательно, а то сразу видно автор тупой и не понимает что такое "аномалия" еще и просит чтобы игра ему объяснила кто такой кровосос и что такое "аномалия". Совсем уже зажрались.
@@ДенисУстьюгов Через годик желательно, а то сразу видно автор тупой и не понимает что такое "аномалия" еще и просит чтобы игра ему объяснила кто такой кровосос и что такое "аномалия". Совсем уже зажрались.
Абсолютно "За", надеюсь Саша это прочитает, ведь многие минусы, которые он привел на счет второго Сталкера, чинится просто тем, что Тень Чернобыля - это коридор. Стрельба там помойная, конечно, и последняя треть после Барьера тоже, но первые часы можно кайфануть
насчёт меткости ботов: правильно говорили авторы Uncharted, что интересный враг не тот, что тебя убивает сквозь стены, а тот, что создаёт интересные игровые ситуации. пекари вон до сих пор молятся на ботву из FEAR. а почему она запомнилась? потому что била без промаха? нет, потому что умирала красиво и вариативно. выкрутить меткость аи болвану много ума не надо. ты попробуй создать интерксные алгоритмы поведения.
Я тут баловался с разработкой игр, и сделать так чтобы нпс промахивались сложнее чем сделать метких нпс. А в сталкер 2 это вообще ленивая поделка шутерной механики. Все условности которые вешаются на игрока не работают на нпс. Неудевлюсь, если в коде нпс стоит тупо main(){lookat(player); shot();}
на какую только хрень не моляться или не молились раньше - если с мозгами проблема 😸 вся та хрень с ботами, и то местами работала на скриптах и в узких офисах и коридорах линейной игрушки, но стоило попасть на улицу и все волшебство окончательно пропадало - прям как у попика перед камерою, вдруг резко начиналась проблема с чудесаими 😁 и вообще, сравнивать линейную игру с игрой на глобальной карте, как сравнивать кино и реальность
ну типа, плак плак, пожалейте индюшек, плак плак, делают игру мечти, Игра легенда! Студия легенда!. Тут все тоже самое что и у Бек Ту Блууд и кучи другого современного. ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ ТОГО ЭТОГО САМОГО! - а тобиш команда из людей, которые носили кофе и терли жопы от говна тем, кто мил полы в студии разрабов ждалкера. Все как ми любим в современной рекламе продуктов! А тем временем. Майки налили лимонов и даже навели персонал, чтоб эти бездари что то слепили уже наконец то после енного переноса! По сути заставили выблевать вот это вот.
Александер вы удивитесь наверное, но за разовую оплату в 3 миллиона и оклад 200 тысяч рублей люди едут в некую аномальную зону где стреляют в других людей и вполне себе могут умереть. И это вот оно рядом. И вы удивляетесь что молодой неприкаянный мужик полез в зону? Серьезно?
А есть те кто за Доллары или Евро едут в другую страну убивать. В сирию, ирак, афганисатн, африка, газа. А есть те кто за эти же доллары на майдане скакал, а потом стрелял.
С тайниками полностью согласен , кому-то нравится просто исследовать , поставил метку на тайник и пошёл к нему в надежде лутануть что-то интересное, артефакт пушку и тд, но в 90% все тайники и нычки просто одно и тоже , пачка патронов хлеб водка колбаса хилки и вода . Будто не сталкер нычку делал , а мама по пути в школу своему чаду оставила заначку чтоб тот идя мог себе хавчика набрать и не помер с голоду , бред полный.
@@igorrib6568 вообще по большой части , оставляли снарягу патроны и артефакты (еда и первая помощь были естественно), чтобы с собой не таскать , особенно артефакты за которые могли и убить спокойно , если ты их н собирался сразу продавать. Вообщем это тайник по большей части на чёрный день, когда удалось торговца найти который арт скупит подороже, если пришлось идти в глубь зоны, забрать снарягу получше (если такова имеется) и всё в таком духе. Но тут же хлеб вода колбаса в 90% тайниках и интерес к ним лазать пропадает полностью.
@@kiranis2174 ну это и есть 10% из всех нычек, по сравнению с тем кол-вом которое отмечается на карте, в расчёт не беру комнаты к которым надо пароль вводить.
@@respectablegamesplay Конечно и снарягу и безоткатное орудие. В нычке и должно быть, пожрать, перевязать, попить, подлечится и пара пачек патронов. Кто же вам в действительности в рюкзаке под деревом артефакт оставит?
Наконец то адекватный обзор. Как задрали эти неадекватные люди с синдромом утенка, что кричат на каждом углу: Не баг, а аномалия! Мододелы допилят! Ничего не работает, но 10/10 за атмосферу!
Ну, вот честно, в первом сталкер я понял в чем каиф этой игры. Я тогда был школьником и играл прям взапой. Умирал вообще от всего! Баги, враги, аномалии - все убивало. Но я играл. И однажды я понял в чем разница между сталкерлм, каким я по итогу стал и салагой, который только начал играть: Меня друг позвал домой помочь пройти ему эпизод. Там была база монолита и квест. Я давно это от эпизод прошел, был уже в самом конце игры, буквально ещё денёк поиграть и у меня будет концовка. А он на первой половине тогда находился и говорит: "ничего не получается, меня убивают каждый раз, как я пытаюсь выполнить квест, аж бесит!" Я такой чел за его компьютер, чекнул что у него в рюкзаке, посмотрел что ему мешает выполнить квест и такой раз, два, три, хуякс и квест пройден. Понимаете? Я на тот момент был как тот бывалый сталкер, который видел и не такое дерьмо, как прям из книг по мотивам) Он смотрел на меня мол "а что? Так можно было?!" И я такой встал из-за компа и отдал управление ему. А сам чувствовал себя, будто я сам боженька) В этом, наверное, и суть. Первую половину игры ты терпишь, получаешь пиздюлей от всего на свете, а во второй - ты становишься самим сталкерлм. Настоящим. Конечно, не отрицаю, что во втором не все так честно и работает на эту механику, но, думаю, разработчики, пусть и криво, но пытались передать именно это чувство, что я испытал тогда) Как в одной из книг один бывалый сталкер осуждал главного героя-салагу за дорогую, купленную им специально для зоны, охуительно типа удобную кобуру для пистолета. Мод говорит, дурак ты и думаешь, что тут все по учебнику. Настоящий сталкер знает, что пистолет лучше держать просто в кармане своего плаща. И была в книге этой сцена, где главный герой жёстко поплатился, что не послушал бывалого сталкера в тот день)
На самом деле это афигенный обзор. Я то думал что это я как олд был не шипко то доволен игрой, скорее даже сильно недоволен. Ну тут новичок аргументированно объясняет почему игра кривая, косая и поломанная. Эта игра как шутанчик на огромной локации и с сюжетом для галочки, что бы ходить стрелять из одной локи в другую. Да, тут можно словить вайб от тягучей постсоветской разрухи, но не только же этим довольствоваться! Тоже видел коммент где чувак писал что играл без фонарика в начале. Это конечно тот еще рофл)) Прошлые сталкеры в принципе спокойно играются без модов на данный момент. Ну разве что спальный мешок в Чистом Небе это мастхев. Посмотрим что будет со сталкер 2 через пол года-год. 48:00 Ну кто так шашлык на открытом огне жарит???
@@daniilgolovanovv настоящий фанат сталкера Ванделей в коме лежит от второго сталкера . Игра нравится каким-то утятам и васянам, которые даже лора не знают
Немного оффтоп, но за что люблю Александра - если даже игра ему не нравится (говорю не про эту игру, конкретно), он настолько искренне и по-доброму про нее рассказывает, что просто невозможно не проникнуться)
Это да, редкость в наше время. Большинство ютуберов считают, что если игра им не понравилась, то она объективно говно, а альтернативных мнений не существует (либо существуют, но это неправильные мнения говноедов). Александр же в обзорах высказывает именно своё мнение, уважая чужие, никаких точек зрения не навязывает
@@SuperCuhontukв зп и зона жила, и сталкеры и мутанты вели свою активность, а не тупо спавнились у тебя за спиной. Карту было интересно исследовать из за её скромных размеров и из за возможности проводников, была адекватная прогрессия игрока и экономика, хоть основная сюжета была так, толчком для перехода в другую локу, но доп квесты брали своей проработкой, чего нет в с2
@@РоманЯблоков-п6ы карту было интересно исследовать не потому что она маленькая А потому что все участки были хорошо и грамотно наполнены А не насрано всяким мусором только бы забить чем-то локации Так же сражаться с противником было интересно. Враги не были губками для урона А персонаж не сжирал такое количество медицины постоянно Та и артефакты имели смысл Сейчас же их больше, но они повторяют друг друга и почти не дают эффекта Составить какой-то рабочий сет на каждом этапе невозможно
@@mrblok8683враги и в классических сталкерах были немного губками. Принципиальная разница в том, что в классике с них выпадало больше патронов, чем ты на них тратил. Если бы здесь с вояки выпадало 30-60 патронов и износ ствола был бы меньше - было бы не так заметно.
@@andreizhdanovich2939 и как это поможет?? Тот же ремейк мертвого космоса,сталкач - это именно че освещение такое,выкрутишь яркость,то просто будет картинка будто в тумане
Первый сталкер был забагованным говном, где вся игра держалась на как бы атмосфере с тонной обещаний и кривым геймплеем. И в сиквеле марку держат успешно, молодцы)
@@hellson_2028сейчас не всё гладко, но хотя бы от критических багов пытаются избавиться на релизе. В Сталкере же софтлок на софтлоке, непроходимые миссии с откатом на часок-другой и вот это вот всё. Вернули нам наш 2007й, так сказать) Игра должна была выйти в 22м, чё они там допиливали 2.5 года?
@@hellson_2028 ну раз все так делают, то и я буду, да?) Да мало чего выходит без багов, правда, только это никого не оправдывало никогда. Да здесь и проблем больше, чем просто баги.
Я понял, что мне напоминает эта игра в плане стрельбы и противников людей! Это же долбаный Far Cry 2! Противники так же спаунятся, стоит тебе отойти от блокпоста, а в данном случае срабатывает сломанная система Алайв. Противники стреляют, за километр точно в глаз, бесконечными патронами из убитых напрочь пушек (естественно без клинов) в то время как у тебя пушка ломается через 3-4 очереди!
ты ещё возможно не знаеш такое чудо как сталкер О П 1 ,2, 2.2. где неписи стреляют из подствольника не приходя в сознание как только ты входишь в зону досягаемости а сами даже оружие со спины не достали. или стреляют из РПГ 7 без перезарядки со скоростью СВД и такой же точностью.
Для меня самый большой минус второй части что уже нет той давящей депрессивности которая была в ТЧ. Это одна из самых мрачных депрессовых игр, особенно локация бункер учëных, мрак полнейший. Вторая часть более фаркраем ощущается
Вот и я тоже самое думаю, хотя надо поиграть самому ещё. А это нытьё про недостаток патронов, сложность и тд это херня, в 1 части было так же но его любили за атмосферу
@@ДенисУстьюговигра разрабатывалась много лет, и люди получили не готовый продукт, все по делу в видео) никому всратые патчи не нужны, это не тестирование игры и её разработка
Огосподи, как же я хотел быстрее пробежать эти болота. В кустах, нихрена не видно, мутанты респаунятся за спиной, противники, естессно, бьют по тебе сквозь траву, ты их, естессно, не видишь, хочешь убежать, но грохаешь в воду, потому что ничерта не видишь. А финальные несколько часов. Их вообще кто нибудь тестировал? Я сначала думал, что мне показалось, когда я из Рельсы в бошку стреляю, а они не дохнут. Я отказывался в это верить. Оказывается да, это разработчик так решил усложнить игровой процесс. Очень интересно и справедливо, ничего не скажешь. Так ещё и фпс в эти моменты выходит покурить, чувствительность мышки становится невероятно кисельной, в этот момент ты на 100% уверен, что разработчик это не мог не увидеть и просто решил забить болт, да выпустить игру в таком состоянии в расчете на "да пох, потом патчами, или сами игроки модами". В целом это чисто Ремейк первых сталкеров. Только не такой ремейк, когда весь геймплей переосмысляют, нет, тут просто новые технологии. В геймплее НОЛЬ нового. Просто НОЛЬ. Задумайтесь! Ни одной новой механики я не могу вспомнить. Весь геймплей тщательно перетащили из тех самых первых сталкеров. Включая ИИ. Они тупые, но меткие. Мутанты - песня. Просто толстые куски мяса. А так, как гг не умеет блочить, отпрыгивать, ничего, ты просто стреляешь и отхватываешь урон и так по кругу. Даже это перенесли из старых частей. Как вы думаете, когда топает псевдогигант, можно ли в момент топота подпрыгнуть и не получить урон с последующей анимацией падения? Так ведь уже давным давно принято в современных игра. Значит ХОТЯ БЫ ЭТО Сталкер осовременил? Неа. Тут нельзя никак и ничего блокировать, ничего нельзя противопоставить каким либо умениям мутантов, кроме как втупую перестрелять. Всё. Стреляй и лечись. Стреляй и лечись. Не думай.
Сталкер получился... Сталкером. Все та же "зона", все с той же невнятной историей и мотивацией всех по ней шастающих, все тот же пальцем деланый лор... Все такой же игровой процесс, все те же GSC и все тот же Григорович... Мушкетеры 20 лет спустя все те же Ругать бессмысленно, играть - если нравились предыдущие сталкеры. Через полгода патчей.
Но ведь это не совсем правда, там у ГСК (или ПЫСов, как принято в комьюнити) новая команда, старых разработчиков почти нет. И Григорович по итогу компанию посреди разработки продал
@@Malloc1961вот действительно магия. Компания ни разу не та, Григорович выехал в запой, движок новый, издатель солидный, а поди ж ты, получается всё тот же старый добрый Ждалкер, где всё не так, как обещали, со всеми вышедшими сроками, и все равно с дикими багами на старте. Как у них так получается?.. Пол-года, говорите? Десять лет прошло до интересных играбельных модерских версий полностью перекроенной игры. И это при условии культового статуса и интересного движка. Будет ли здесь такой интерес, чтобы модерам тащить...
В тему первых частей, я в них почти не играл, но там у тебя был кпк в котором квесты, карта и на удивление энциклопедия где можно о монстрах почитать, тут как понял ее нет)
Огромное опущение, хз чём руководствовались когда не стали ее делать. Человек не знакомый со вселенной элементарно даже не будет знать как называются монстры не говоря об аномалиях. Когда у игры большая фан база и лор составляющая.
сталкер 2 во многом уступает в плане механик даже ЗП. все через пень колоду работает(если работает). игра вышла в ранний доступ. по сути недоделанная альфа версия. еще с а-лайфом заскамили фанатов подсунув обычный спавнер который к тому же еще не рабочий.
@@_linkart_ как ты думаешь майкрософт заинтересована напрямую в продажах или нет? видел как байден помиловал сыночка своего? как думаешь в америке демократия или коррупция?))
@ЮрийКочегарин там хоть всему миру известно, что это его сын, а не как в рфии фюрер хз скольких детей имеет, бастарды: дочь от Кривоногих-Косолапых какая-то с мордой лица один в один с папашей, пара сыночков от гимнастки. И всех скрывают, прячут)
Почти все без политики ревью, в общей массе всем нравится, после патчей тем более. Не обзор, а хейт, не по делу зачастую или не актуально на сегодня после фиксов.
@@ДенисУстьюгов про патчи тоже было сказано, сразу понятно, что игра сделана на коленке и без чёткого вектора. Не говоря уже о том, что навряд ли патчи решили фундаментальные проблемы как проблемные схроны, до которых не добраться из за кривого левел дизайна
"Антивоенная игра", в которой монолит находится в красной крепости. Все опыты проводили советские учёные. А единственный положительный персонаж Далин похож на Зеленского
Вот (не)обзор без синдрома утенка. А то большенство обзоров, как комментарии Алины Рин на смуту "Красиво, как красиво, ну красиво же" и серия Южного парка про помниягодки "А помните тогда был этот персонаж, так вот он. А вот та самая локация из обложки и главного меню той самой части".
С автором согласен полностью, несмотря на то что сам по молодости проходил всех сталкеров и кайфовал от этого, в эту игру физически сложно играть с удовольствием, поэтому пришлось фиксить проблемы игры модами, а именно: отключил аимбот противников, пофиксил здоровье мутантов, снизил поломку оружия и брони, убрал вес всякого мусора и добавил переносимый вес, убрал анимации рюкзака и еды, увеличил дальность спринта и высоту перепрыгиваемых препятствий, навернул оптимизации. И только теперь этот кал стал играбельным.
то есть, ты в бочку дерьма добавил ложку меда и дальше продолжил кушать? ну ты конечно еще тот гавноед)) мне к примеру не зашла кривизна и спустя 5+- часов я дропнул ее до лучших времен, а ты продолжаешь называть это говном и дальше играть...
@@LeonCanady в какой оригинал? Тени Чернобыля были первой игрой в серии. Да многострадальной, но дальше были аддоны Чистое Небо и Зов Припяти. И вот последний отлично себя чувствует и играется без модов и фиксов. Выходит вторая часть и мы видим тоже самое, что и было в самой первой игре. Без кучи фиксов и модов играть просто невозможно. Прогресс прям ощущается.
Ни один крупный издатель не сможет вытащить руки Григоровича и его команды из известного места. Чем больше они раздавали обещаний, тем хуже выходило. Я помню маркетинговую кампанию теней Чернобыля, и помню, что получилось в итоге. Здесь же все было очевидно с самого начала. Нужно быть самым последним хомячком, чтобы тут что-то защищать.
Эту игру не производили для рынка болот а каждая ваша копейка пойдет на убийство ваших дибилов).(Да кстати)всей страной вы так и не научились делать игры )
Я вот смотрю на футажи ПК версии и понимаю что играю в другую игру на Xbox. Оказывается в игре трава - это трава, а у персонажей есть человеческие лица
Александр, я смотрел все твои видео и мне они очень помогают отвлечься от рутины. Я никогда не писал комменты, ибо старый, но тут считаю своим долгом. Комментарии, что выползают под видео, как я понимаю, самые залайканые. Но нас таких, которые ничего не пишут и любят тебя, я уверен, много Это смелый обзор, я его ждал, он скрасил мой вечер и спасибо тебе Не обращай внимание и не трать свои нервы на дураков
Саша в любом обзоре: «Как же классно, что игрока никто не держит за идиота и не водит за ручку!» Тоже Саша, но в обзоре на Сталкер 2: «МНЕ НИКТО НЕ СКАЗАЛ, ЧТО ОБЛАЧКО МОЖНО УБИТЬ!!1»
@@proprietary9575 да не, просто я даже играя в старлкера уже и забыл про полтера и такую же бы реакцию словил, че за дерьмо тут летает, думаешь же, что это аномалия, а не монстр
Как я обожаю ваши обзоры! 🎉 Они не "конечное решение покупки тайтла". Я под десяток ревью смотрю других блогеров (как и любой человек). Но так легко, смешно и профессионально и объективно только у вас. Остальные обзорщики свою объективность прикрывают "это мое личное, Гонзо журналистика и иди дрочи в геншин". А вы меня (пользователя игры, который заплатил за нее) не обсираете. Просто говорите про игру. Нынче многого стоит)
Баги, баланс и спавн врагов за спиной вот что бесит. Я наиграл уже 30 часов и мне вообще не надоело и безумно интересно, а вот в хваленный Алан Вейк 2 и Рогнарек я задушился играть , потому что геймплей говнище, тупо кинцо
Говорю как давний любитель серии и модов - вы правы. По поводу всего. Если все изложено точно. Сам в эту часть не играл. Такую искусственную сложность в сообществе называют "васянством". Некоторым это даже нравится. Все механики и баланс - действительно как в первой игре серии 2007 года. Нервоз вполне понятен, особенно от нелюбителя тактических стрелялок. Профессиональный обзор.
@@Royalb_tea Да, потому что место разобора получилось нытье "Я не знаю что это, я не знаю что то" , "От монстров которых я не понял как убивать я просто убегал", ему даже надо отдельно объяснять что оружие надо чинить, и то что надевать радиоактивный артефакт, а затем пить каждые 2 минуты водку и заедать ее это плохая тактика причем этот же человек жалуется на перевес, а на то что бы пить водку каждые 2 минуты заедать ее ему веса хватает
Писаються не от того что первая высокобюджетная игра в снг, а потому что это игра про снг, про то окружение и людей что окружало игроков в то время, вот за что так любят игру люди
Согласен. Тем более что в то время интернет был не у всех, и о разработке этой игры я в первый раз узнал из журнала типа "Страна игр" или что-то такое. Там были просто божественные скрины. Как будто в соседнем дворе сфотографированы 😂
"про то окружение и людей что окружало игроков в то время" Про быдло - время 90х, одним словом. Слава богу мы сегодня живем в 21 веке и те времена вспоминаются, как времена, которые никогда не хочешь больше увидеть.
В нынешнем своем состоянии игра с натяжкой тянет на 6,5 баллов. Но разрабам повезло, что фанаты их игры терпилычи и радостно хавают это поделие Надеюсь года через два они исправят хотя бы половину всех своих косяков и потеряют свою любовь к свастонам
@@Black_Hawkkkте западные, из жалости вызванной искусственно лицемерием, мол разрабы аж под бомбами игру создавали, поставили завышенные оценки и бросили играть, о чем уже явно говорит онлайн активно падающий, клоун. Если что игра должна была выйти в апреле 2022го, разрабы ее "полировали" больше 2х лет после этого комфортненько в Праге и вот что выполировали. Просто лол с вас, защетники.
@@TheMrSatyricon зетники, такие зетники уже не знают что выдумать. Тип на полном серьёзе объясняет хорошие продажи Сталкера тем, что вне СНГ покупают игру чисто из-за жалости. Это просто клиника
@@TheMrSatyricon Какая жалость? Половина тех кто играет и доволен игрой не в курсе что за Украина такая и какая там война. Пройдитесь сами по зарубежным стримам и посмотрите на эмоции и реакции людей. Лично меня очень удивило что игра зашла многим стримершам и они реально сидят ее проходят десятки часов. Лично я бы оценил игру на релизе на 6,5 для новичков в серии и 7,5-8 для фанатов. После фикса багов и доведения до ума думаю смело можно ставить 7 и 8-9. Ну а продажи, онлайн в стиме и отзывы игроков говорят сами за себя. Та что говорить если даже упоротые Zетники, как бы ни хаяли игру, а все равно стали в нее играть.
@@Black_Hawkkk ты прям спросил тех кто хвалит, первый раз они играют или нет? Или что сказать то хотел? Пользовательская оценка у игры не особо то и высокая, если на то пошло. В нынешних реалиях 7 с копейками это ни о чем. И именно фанаты прощают все эти тонны багов. Большинство других игр в таком состоянии смешиваются с грязью, это просто факт. Жалость своим отчимам оставь
Саш, ГСК просто сделали радость для любителей васянских модов на выживание. Для оригинальных Сталкачей их клепали и клепают пачками. Можно понять починку технических косяков, но балансных? Игру либо тестил задрот модов на ТЧ, ЧН и ЗП, либо просто прогнали пару автотестов что оно как-то запускается и скрипты как-то работают. Опять видимо играть только после 6 патча и молиться богу рандома чтоб что-то не сломалось. При этом изучение этой зоны, поиск схронов - вроде круто. Но разброс лута это пц. Играешь против снайперов, но с их оружием такой точности нет, да и лутаешь с них чаще всего поломанные палки. Это уникальный случай когда студия состоящая по сути из других людей, но под той же вывеской выпускает игру в точно таком же состоянии что и раньше. Обычно регресс типа Пивоваров или Юбиков. А тут кого не посади на выходе забагованное недоделанное нечто.
ДА ВЫ ВИДЕЛИ НЫНЧЕ ЦЕНЫ НА КВАРТИРЫ?!? Так что такая мотивация вполне реальная.. ну и мотивация ради квартиры это что то новое а не очередная месть или поиск родственника
Без всего этого хайпа с примесью политоты и тонны багов Сталкер 2 просто ремейк той игры 15-летней давности. Но то было 15 лет назад, индустрия уже давно другая. Блин, в игре с открытым миром элементарно нет Транспорта! Бегай от точки до точки по 10 синут реального времени, ну спасибо
@@Григорий-щ3о9с А в чем добротность? Опустим техническую убогость и обилие багов. С точки зрения игровой составляющей: в кривом левелдизайне, где хер пойми как сшили старые локации? Шаг влево - утонул, шаг вправо - хапнул радиации до смерти, когда даже в сборках она с ветром перемещается. А может отсутствие хоть 1 новой механики? Мир мы большой сделаем, накидаем банок энергетика и водяры по всем щелям и тайникам. И пусть бегают стреляют в спавнящихся за спиной болванчиками. Да оригинальная трилогия не блистала. Но каждая из частей внесла что-то новое. ТЧ: xray и сеттинг ЧЗО, ЗП: открытые локации, интересные сайды и персонажи (тот же Вано или Зулус), ЧН была пострелушкой, но с точки зрения графики x-ray там раскрылся замечательно. А то, что вышло спустя столько лет мало того что ничего нового не привнесло, так и на фоне старых игр местами смотрится проигрышно.
Да это не только обзорщики. Просто надо потешить свое эго. Я, к примеру, baldurs gate 3 проходил на самом низком уровне сложности. А dying light 2, fallout tactics на максималке. Враги от этого умнее не становятся, а становятся толще и все. Ничего нового от игры я не получил в зависимости от сложности
Очевидно что он на нём играл. Если я правильно понял, то единственное что делает высокая сложность в этой игре, так окончательно добивает баланс. Поскольку реализована самым тупым из всех возможных образов.
@@classified71 я играл только в 3. Просто я не любитель таких игр, но bg 3 меня зацепил чем то, да там и на лёгкой сложности мне прикурить давали, три стачки точно были сложные. Врагов всегда больше, да и инициатива тоже как то рандомно распределялась, враги всегда первее ходили, это уже потом я инициативу прокачал. Касательно баланса в fallout tactics, я вспомнил, что мой персонаж и супермутант перестреливались один на один в положении лёжа, этакая дуэль была. Минут десять прошло, а они все ещё перестреливаются. В итоге меня ждать заколебало и я понизил сложность, и все, через десять секунд мой вынес мутанта. Потому что тупо попасть в него не мог на максималке. То есть разница именно в точности попадания была, либо мутант был более уворотливый.
Меня болота просто разъебали. Великолепная локация - в которой ты перманентно под ПСИ, так ещё и тебя ебут псевдособаки, и блядь, какой же это ад - ты просто уже плюешь на все и бежишь от вэйпоинта к вэйпоинту. Очень красивая локация, очень хорошая задумка, реализация - кал говна.
Почитал я коменты,и это как про фанатов вархаммера.Люди которые в теме ,им игра зашла,потому что это твоя любимая вселенная,тебе не надо вникать,кто такой Император,почему он защитит,кто такие псайкеры,примархи,арко-флагелянты...так и тут,люди которые играли и им нравится вселенная сталкер вспоминают...а вот ты не играл тогла в первую часть ахаха,да он еще не был там и не делал того,и ты еще не видел этого...так и тут ,человек сделал свое мнение,он ее прошел посмотрел,выдал свое мнение,вы сами сделайте адекватное видео тогда и дайте его людям и аргументируйте это,а писать всякую ересь...ну ищвините,вы не правы,посмотрел обзор,сделал вывод, спасибо за обзор
Потому что артефакт накинул на себя с отрицательным радиационным эффектом,но качнуть костюм на спец контейнер ума не хватило или другой арт кинуть с противоположным эффектом.Нуб одним словом
Игру в целом ждал. В день релиза скачал на зеленом сайте, чтоб вообще понять, как мой пк справится, понравится ли вообще, и т.д. Прошел почти половину сюжета, встретил пару мелких багов, не влияющих на прохождение. Единственное, куча вылетов, в некоторых местах просто по несколько вылетов подряд. Дико бесило. Это и сподвигло приобрести лицензию, ктому же, на тот момент уже 2 патча вышло. Сейчас в Стиме наиграл уже 70 часов, в сюжете прошел чуть больше половины, только на Янов пришел. Багов нет, вылетов за все время, ниодного вообще, либо патчи помогли, либо с зеленого сайта версия была такая нестабильная... Местами согласен с автором, много нужно допилить, что то поменять, и откровенно надеюсь что разрабы что то с этим сделают, если и нет...то моды конечно будут шикарные на этот Сталкер. А я, один из тех, кому нравится ползать по подобным заброшкам, и иследовать всякие подвалы и подземелья, ну хз. Пройду сюжетку пару раз однозначно, после можно будет уже и моды какие то пробовать накатить, разнообразить что либо.
Какие-то смешанные ощущения от обзора. Сам я проходил предыдущие части, являюсь фанатом. Во вторую часть уже наиграл 40 часов. У игры однозначно есть проблемы, оптимизация, баги, есть вопросы к некоторым механикам, неработающий на данный момент A-life, большой и пустой открытый мир, сломанная экономика, странное освещение и тд. Тем не менее в игру приятно играть, плюсы для меня пока перевешивают над минусами. Мне приятно стрелять, исследовать, лутаться. Сюжет разгоняется медленно, до выхода игры я думал, что буду кринжевать от катсцен, но они сделаны хорошо. Игра однозначно сделана по больше части для фанатов, а не для новых игроков. Учитывая это и минусы, которые я перечислил в первом абзаце, я не готов рекомендовать игру тем, кто незнаком с серией(по крайней мере пока). Данный обзор - это если бы человека, который всю жизни играл в стратегии посадили делать обзор на гоночки. Это моё ощущение. Без негатива.
@neohumanist5008 ну я не услышал ничего прям гадкого, я понял лишь что Александр не понимает романтики заброшек смешанных с постаппокалепсисом и выживачем по совместительству
приятно стрелять? это смех )) ты или не играл или тебе заплатили за этот коммент. в 10 -15 метрах разряжаешь рожок в корпус но не задев голову НПС вообще этого не замечают)) я молчу о стрельбе из дробовика , дальше 10 метров НПС его вообще не чувствуют . они же в броне плащах ))) и это не говоря о гранатах с 30 метров под ноги. Бесконечные гранаты под ноги) и это не говоря о меткости пьяных бандитов попадающих в темноте в краюШек головы ГГ и не говоря о том что тебя видят в темноте сквозь стены)))
Я конечно все понимаю, первое знакомство с серией и все такое, но так ли сложно как с тем же Элденом вместо того чтобы сразу переть по мейн квесту, сначала исследовать окрестности и набрать снаряги? Я в первый день игры(до первого патча) обшарил половину первой локации, набрал норм сноряги, артифактов, и в кармане лежало 50к валюты, и уже после этого пошел по сюжету, и все было замечательно(кроме вездесущих багов). Ну или Александр выбрал какую-то зубодробительную сложность и теперь рассказывает как в игре все сложно.
Я с БП согласен во многом. Как не посредственный участник появления первой части еще на дисках, как мы ее ждали с таким уникальным сеттингом и запускали. Все эти бесконечные моды и доработки, патчи, вырезанный контент или самопал. Как и у всех: Чистое небо, Зов Припяти. Метро серия больше затронула струны души. А дальше....15 лет для ожидания игры - это очень много. Мы увидели столько за это время проектов, что Сталкер... Я бы не плевался в эту игру, не хаял. Она для тех, кто хочет туда пойти снова в зону и все. А я потерял просто к этому миру весь интерес. Ушла ностальгия и технологии скакнули так, что мы ждем новое. Мы жаждем нас удивить, а не показать буханку хлеба и заставить нас скучать. Кому-то хочется, ради бога.
Сложность на лёгком уровне играть можно, но вот ходьба замучает такие большие расстояния через болото пешком а он чуть шевелится, хотя бы сделали бы быстрое перемещение.
Спасибо за обзор! Вчера начала играть и просто хвасталась за голову от собственной криворукости, как мне казалось. В шутеры играла давно, да ещё и с геймпада и меня грубо унижали все, кому не лень, а счётчик смертей добивал морально. Враги видели с другого конца локации, а я ночью вообще ни хрена их не замечала. В меня попадали, даже если бы просто плевались, снимая пол-хп, а я как в бетонный столб все патроны высаживала. А тут выясняется, что это не я дно криворукое, которое играть не умеет! Спасибо, вы спасли мою самооценку!) Но. Не смотря на все это и многое другое, мне понравилось. Атмосферой, чувством открытия, лутанием (обожаю лутаться в играх!). Маленькая обнаружена где-то в лесу локация деревушки с памятником посередине (кто видел, тот вспомнит) заставила испытать такую паранойю, какую давно в играх не ловила. Это может быть субъективно, конечно, но это мой игровой опыт.
согласен с почти всеми претензиями большинства обзорщиков касательно самой игры. Но как не странно, не смотря на иногда горящую жопу, играть довольно интересно. Выбираешь сторону и так как тебе толком не обьяснили их бекграунд, то начинаешь в процессе сюжета сомневаться, что прикольно как по мне
Надо сказать что первые части я буквально на днях впервые поиграл для ознакомления, и подумал что это какой-то линейный симулятор разборок из 90х, пойди туда, тряхни того, мочкани этого. Ни аномалии ни артефакты мне вообще в первый час игры не нужны были. Артефакты и аномалии живут как-то вполне себе отдельно от сюжета. Просто товар. Но как симулятор "нужного человека не в том месте" (говоря словами G-Man'a), она вполне погружает своим неплохим сюжетом. И пустоши атмосферные. Любишь таскаться по загадочно пустым местам с легким чувством тревожности в штанах? Вот это оно. А раскрывается игра чуть позже, когда ты начинаешь понимать, что мир живет хваленой своей А-Жизнью. Что у тебя в принципе полностью развязаны руки в мире. Тогда в тебе просыпается инстинкт сталкерства. Хочется отклониться от главного сюжета и пойти раздобыть в каком-то неизведанном уголке что-то необычное.
А в чем интерес в бессмысленном изучение мира? Тут нет прокачки, мне не интересно идти лазить в каком то домике ради оптечки и тушенки, нет прогресса, нет интереса.
Что там изучать ? Хрущевки и подвалы, лес ? Плюс за изучении не дают достойной награды, нет лора мира. Изучать мир интересно в ведьмаке, ассасин криде.
Вы тоже ничего не поняли. С тем же успехом можно сказать "а в чем смысл Марио? Прыжок, прыжок, гриб, сори, но королева в другом замке". Но это одна самых популярных игр мира😉
@@NotRealChandlerBing это не так работает. Причем тут марио вообще, идиот? С2 - игра с открытым миром. В марио у тебя нет опции сразу попасть в нужный замок, а тут есть.
Слуш ну про мутантов в предшествующих играх инфа была, их создавали ученые в закрытых лабораториях на территории зоны. Про фракции тоже в других частях рассказывается, одни хотят сохранить зону потому что считают зло во благо, из артефактов на большой земле лекарства делают от рака вроде, да и в целом много всяких крутых штук, другие хотят уничтожить зону потому как видят в ней исключительно зло.
Каждая игра, фильм, книга являются самостоятельным произведением/ продуктом. Если автор в своем произведении не может донести необходимую для его (произведения) понимания информацию. То это плохой автор и слабое произведение.
Странно как можно не понять суть зоны. Зона - это фронтир. Люди всегда стремились к свободе к неизвестностям, к испытаниям, будь то золотая лизорадка, или охота на тигра, джунгли амазонки, и эверест. И зона - это вот оно, место где ты сам себе начальник, депутат, где если ты хитрый, смелый и умелый ты добьешься всего и станешь легендой зоны и может в баре 100 рентген в честь тебя назовут водку)
Александр, как я рад, посмотрев ваш обзор. Без предустановок, все по факту. В основном хейт - хейт обоснован. Положительные вещи также подсвечены. Пока что лучший материал по сталкеру, который я видел.
100% согласен Но про лор скажу так, он придумывался в 2005 году, тогда всё было проще, игры были проще и к сюжету никто не цеплялся, поэтому абстрактно делали зарисовки и всем хватало, типа ..появилась некая аномальная Зона после взрыва ЧАЭС, и вот эта Зона через "портал" на землю испускает некие волны пси радиация.. и вот в этой Зоне всякая хрень твориться, и туда лезут Сталкера добывать артефакты что бы их продавать. Мутанты ..ну хер пойми просто есть..ок.. Аномалии.. тоже хер пойми просто есть..ок Эти кланы сталкеров воюют между собой.. почему? ..да хер его знает, просто так..ок. и так всё в игре было, просто накидано, но требования к лор-дизайну истории были простенькие. В 2005 никого не парил сюжет, игра была свежачком, подобного не было и люди были не такие придирчивые, играли радовались советской эстетике аля фаллаут. Конечно в 2024 игры это уже истории и то что простенькое было в 2005 в 2024 не катит, надо уже обосновывать, что откуда почему.. а разработчики просто хр забили..и типа и так сойдёт..застрявшие во времени люди которые не осознают какая сейчас гейм индустрия... как итог, абсолютная каша разобраться в которой могут только фанаты игравшие в прошлые игры аж 10 лет назад! Сейчас так не делают, это подход устаревший на десятилетия! Скажу так, за 17 лет ожидания, от материнской студии.. хотелось получить реально проработанный достойный продукт уровня 2024, а не очередную поделку уровня мододелов. Я был разочарован, игра провалилась. Сталкер уже не тот.
Спасибо за обзор! Игра из разряда "колотья но кушать кактус". И находятся же журналисты которые ставят средне-высокие оценки такому продукту. Так сказать для любителей пострадать.
Почитав комменты и посмотрев обзор понял, что: 1. Уважаемые комментаторы не смотрели обзор или делали это пролистыванием. 2. Кого-то очень бомбит с того, что их любимую игру не боготворят. Набрасываться на Сашу и пытаться в чем-то обвинить - верх дибилизма. Человек описал свои ощущения, сделал не продажный обзор, а со свежим взглядом оценил выпущенный продукт. И писать, что обзорщик нуб и дебил просто потому, что это не сходится с вашим мнением - глупо. Для меня как обычно обзоры Александра самые лучшие, так как он никогда не занимается хэйтом ради хэйта. Даже подчеркнул сильные стороны, внес предложения, что улучшить, в проекте, который ему не понравился. Если вам принципиально нужны обзоры, где вашу любую любимую игру нахваливают - ищите других обзорщиков. И все вместе друг другу наяривайте, какие вы молодцы, за все шарите, а не вот эти нубы дебилы (или кто они для вас). Обзоры такого толка нужно ценить, критика и споры рождают истину и дает развитие, так спорьте же адекватно, а не занимайтесь тупыми слепыми оскорблениями, потому что есть мнение, отличное от вашего, что есть взгляд, который смотрит не с бревном в глазу. P.S. Знаю отношение Саши к Hollow Knight, в обзоре игр, которые он ненавидит, упомянал эту игру. И знаете, смотрел с улыбкой, потому что он описал минусы для себя, а для меня вся игра и все эти минусы - огромные плюсы, так как я безумно обожаю эту игру. P.P.S. Играйте в игры, спорьте, принимайте чужую точку зрения и будьте добрее. Жить станет в разы проще. А каналу в целом и Александру в частности успехов и дальнейшего развития.
Впервые на канале оставлю комментарий. Постараюсь по порядку, по тезисам озвученных в видео. Сразу скажу, что с многочисленными проблемами - согласен. Странно было бы их игнорировать. Но по порядку. Очень лонгрид. Не читайте %) - В S.T.A.L.K.E.R. 2 не объясняют ничего. И да, и нет одновременно. С тем, что нет энциклопедии как в первой части - упущение. Но, мы же не предъявляем другим сиквелам, за то, что они не объясняют происходящее на уровне прошлых частей? GoW Ragnarek или Spider-Man 2, например. Про прошлые похождения Кратоса и причинно-следственные связи никто не расскажет, да и про мироустройство в целом тоже, в Spider-Man 2 такая же петрушка. Редкие игры, когда в меню можно увидеть что-то типо пересказа событий прошлых игр. Хотелось бы, но подразумевается что в сиквел идут подкованные игроки. Или знакомые с модификациями, аля Anomaly, которая стала очень популярной для западного игрока. (А сколько ее элементов перекочевало в сиквел, эхехе). - Не объясняют происхождение в окружении тех или иных мутантов или аномалий - к сожалению это все было в прошлых частях. Книги можно вообще не рассматривать. Возвращаясь к первому тезису - во многих сиквелах это не делают по определению. Есть wiki для таких дел, как бы тупо это не звучало. - Кровосос не читается, нет паттерна поведения - паттерн есть, он считывается легко, при этом приближение кровососа видно по земле (он пыль поднимает), и перед ударом его силуэт заметен, что позволяет уйти от атаки. Первую встречу специально сделали напряженной. А вот то, что на футажах ни аптечек, ни бинтов - ну, игра подразумевает исследование, и до встречи с мутантом можно набрать всего прям в прологе. - Мутантов не слышно с их приближением, они не шелестят, проблема саунд-дизайна. Увы, но вы невнимательно играли. Пробегали наспех ради видео? До стычки кровосос издает рык, собаки воют или лают / поскуливают, плоти визжат, кабаны хрюкают, бюрреры топают громко и бубнят, коты-баюны подражают другим звукам, снорки фыркают, и все это происходит еще до первой атаки. И до патчей :) Никаких проблем с чтением саунд-дизайна, даже с аномалиями - нет. Даже приближение Выброса слышно еще до объявления по рации. - Патроны дорогие. В игре работает система репутации, о которой говорят даже в подсказках на загрузочных экранах. И естественно, с самого начала никто не продает дешево. Выполняем дополнительные квесты фракций или конкретных персонажей (те, что синенькие, а не возобновляемые "принеси-подай") и даже со старта игры можно уже закупаться без особых проблем. В противовес к этому еще и цены на продажу растут. - На открытой местности бодаться бесполезно с NPC. А вот тут уже совсем не понимаю претензии. Ладно, когда врагов плохо видно в больших кустах, но первый прицел появляется еще в Малой Зоне, стычек с людьми в этой местности по минимуму. Самые большие замесы идут по сюжету, когда к этому моменту ГГ обживается хорошим снаряжением, позволяющим вести дальний бой. А в открытых вылазках почти не бывет ситуаций когда врагов больше 10 за раз (как мутантов, так и людей). - Баланс плохой. И да и нет. До патча было сложнее, но и то хватало после одной вылазки получить 100к+ кредитов. Игра ориентируется не на прямое прохождение только сюжета, а что игрок будет искать артефакты и таскать дорогую снарягу на продажу, которая как и по квестам выдается, так и лежит в тайниках, особенно обрамленными загадками. Этаких симулятор бомжа. И к моменту даже попадания на Затон в кармане может быть более 200к на постоянной основе. Да и выбираться в сюжетные квесты без починки и обмундирования просто глупая затея. Это именно что кор-идея всей серии.
- Дробовик в упор убивает в голову с первого раза. Как минимум на среднем уровне. Конечно, если только не пытаться попасть в голову с обреза на расстоянии 50 метров. А вот m860 и spas14, особенно один уникальный - ваншотят не только NPC, но и некоторых хилых мутантов. - Опять же, в голову убить с одного выстрела пистолета можно только тех NPC, у которых нет каски / шлема и защиты на голове. Странно было бы, на расстоянии, как из футажей, пробить шлем Вартовца с ПМ, который по хорошему автоматную пулю останавливает. - С Гаусса не убивает в голову. На футажах ни одного попадания в голову нет, где не убит с первого выстрела, кроме первого кадра :) Даже не знаю как комментировать то. - Про аномалии смешно. Прям в начале игры, когда игрок с ними не знаком обучают насильно все непонятное проверять болтами. Болты разряжают почти 90% аномалий. Удивляться что огонек внезапно поджарил превратившись в столб огня? Ну серьезно? У разряда (что-то типо электры) есть паттерн и зона движения в определенных локациях. Это тоже из обучения прям в туннеле. Достаточно лишь понаблюдать. Воронки АБСОЛЮТНО все имеют желтые всплохи, помимо листьев. Трамплин же наоборот искажает воздух вокруг себя, его не заметить можно только под прямыми солнечными лучами. На последних кадрах - вспышка реагирует на движение, и черт возьми, при первом знакомстве это показывают через попадающую под удары плоть. Возвращаемся к внимательности во время геймплея? - Полтергейст встречается в обучении на барже... да что-ж такое, ощущение что вы не игру играли, а видео с ютюба бегло посмотрели. А еще про него рассказывают в одном из первых сайд-квестов на Малой Зоне с Монолитовцем. Буквально в диалогах к квесту. А это чуть ли не первый сайд-квест вообще. То есть фактически обучают что и как делать. Даже персонажи в игре просят часто не торопиться. Следующий футаж со стрельбой в щит бюррера это конечно сильно :) - Внезапно про пси-излучение. Да, про него не говорят, да - с ним придется столкнуться через методы проб и ошибок, но когда происходит пси-воздействие есть звуковые и визуальные маркеры. То есть вас совсем не смутило, что во время войны с такими фантомами вокруг детские голоса и непонятный шум? - Перегруз - Геркулес, энергетики или на поздних этапах артефакты на выносливость и вес. Не понял как работают артефакты - а читать описание и характеристики? А подсказки на загрузочном экране? И все это происходит в 1/3 игры, где можно уже изучить, не говоря уже о внимательности. - А еще... Про финальные замесы и починку. Оружие качать можно, там износ уменьшить например. Бронь тоже... За один сюжетных долгий этап к 2/3 игры износ составил лишь 40%, и опять же, снижая стоимость у механиков и торговцев за квесты. - Эпизод с Болотом отличный и держит в напряжении. Простите, но это уже следствие тезисов выше. - О, сравнение с Cyberpunk 2077 вообще ложь. На старте игру пройти нельзя было, как и S.T.A.L.K.E.R. 2. Потому что были софтлоки. И если у ждалкера он где-то после продолжительной 1/3 игры, то вот у киберпука еще на первых миссиях, например Низвержение в Мальстрем с Джеки, который чинили аналогично в первых патчах. - И снова саунд-дизайн, и снова на футаже слышно шуршание собаки. Может проблема не в звуках все-таки? - Со схроном на дереве даже до патча все было в порядке. Пролезть выше по дереву надо было, это схрон для сайд-квеста. Причем там прям видно, что на ветку наступить можно, а еще персонаж умеет подтягиваться к невысоким уступам. Ну так, к слову. В общем вроде все. Я не первый год смотрю канал, и люблю его за то, что мнение может не совпадать диаметрально о продукте. Но когда ролик строится на невнимательности играющего, просто не смог пройти мимо. Да, мне игра нравится при всех недостатках, но тезисы в ролике уж просто наглухо притянуты за уши. Те кто смог дочитать - молодцы. Вы потратили свое время впустую :)
Ты так уповаешь на то, что это сиквел, мол, поэтому тут ОПРАВДАНО ничего не объясняют, но это звучит как фанатизм и выгораживание чистейших упущений игры. Во-первых, между этой и предыдущей частями прошла куча лет, выросло не одно поколение новых геймеров, неужели они обязаны перепроходить старые сталкеры, чтобы "вкатиться"?. Во-вторых, другие популярные большие сиквелы почти всегда стараются быть доступными для новой аудитории, например тот же Ведьмак 3 не вредничает и содержит кучу записок и статей о лоре и персонажах, а отсылками не обязывает, а лишь завлекает пройти предыдущие части, GoW: Ragnarok и GoW 2018 вышли в одну эпоху (как и Spider-Man от Insomniac), поэтому тут прямое продолжение истории полностью оправдано, игру делали в первую очередь для тех, кто играл в предыдущую часть, но ведь не поленились и сделали пересказ истории в главном меню, а внутриигровые заметки так же отвечают почти на все вопросы и не жлобятся повторять описания монстров из предыдущей части. Ну или экстремальный пример: Devil May Cry 5 - игра полностью построенная на своей принадлежности к серии и сюжете предшествующих частей, без знания старых игр серии там делать особо нечего, но для геймплея все основные моменты объясняют, а в меню всегда также доступны слайдшоу-пересказы ВСЕХ игр серии, а монстры и персонажи, оружие и всё всё всё имеют про себя небольшие статьи. Так что защита сталкера в этом плане выглядит несколько лицемерно, разработчики банально не удосужились сделать для людей, а игры, которые ты приводишь в пример, поступили как раз-таки иначе.
@@nickvolkov3422 Ведьмак 3, который так же не объясняет кто есть кто из персонажей, и что и кто делал и почему. Особенно встреча с Йенифер и Золтаном, да почти со всеми персонажами. А если ты еще и во вторую часть не играл, то получи лютый ступор от диалогов с Эмгыром. Конечно же я не объективен :) Я как раз познакомился с серией Ведьмак через третью часть полноценно. А если ты еще и прочитал мою портянку до конца, то увидел бы, что в ждалкере тоже все объясняют, по мере обучения, через игровые ситуации, а не водят за ручку. С теми же артефактами вообще "подсказка №8" буквально. И первые два тезиса ровно о том, что да - энциклопедии нет, но вводят в курс дела другими средствами, когда надо не ждать подачки, что за ручку как маленького отведут, а внезапно - играть.
Обзор показался немного более эмоциональным чем я ожидал. Однако многое сказано по делу. Если не апеллировать технической частью игры, закрыть глаза на баги и софтлоки, всё равно понимаешь что у игры поломаны все механики в той или иной степени. Перегруз бредовый, 2 оружия+ пистолет + небольшой запас патронов и аптечек с припасами доводит почти до жёлтого состояния, в тот момент когда в игре без постоянного лутания всего и вся невозможно нормально улучшать/чинить/покупать снаряжение исходя из сумасшедших цен на всё (даже после патча), а бегать нужно километры по 20-30 мин до сюжетного квеста или хоть какой-то активности. То что болванчики всегда бесконечно стреляющие по тебе после смерти имеют 5-7 патронов, стреляя в них нет почти эффекта от попаданий, они их не ощущают и корпусом танкуют почти полный рожок ак-74 - это фиаско, ибо игра себя манифестует как хардкорный реалистичный шутер. Стелс не работает вообще, у ботов абсолютный аим-чит, они стреляют всегда точно в темноте/в кустах/на большие расстояния. Из-за этого устаешь бесконечно использовать бинты и аптечки - это замедляет стрельбу и геймлей начинает душить. Я играю очень осторожно, от укрытий, люблю геймплей снайпера, но боты всегда попадают в пиксель и сбивают мне прицел с любого расстояния закидывая гранатами точно в ноги с 50м. Ладно геймплей, так и мир пустой, квесты почти исчезают после начала игры где тебе их сыпят подряд, враги случайно появляются просто перед тобой или сзади, почти никаких случайных встреч ты просто ждёшь следущий спавн врагов каждые 10 мин исследуя пустой мир. Исследовать нычки неинтересно, там вечно еда и горсть патронов. Можно ещё продолжать вечно, кучу мелочей я уже не вспоминаю, но факт есть факт, игра могла быть удивительным открытием, но она просто сломана и недоведена до ума.
Ты как верный пес указал на видео свой номер. Ведь рабов маркируют по номерам и заставляют их на видео показывать свой номер. Молодец собачка, верный пес
- Пополняй Steam выгодно вместе с Steamstar: steamstar.ru/?promocode=pixel
- Приводи друзей и зарабатывай себе на игры: t.me/steamstar_referral_bot
На аркейн будет обзор?
про русофобию забыл. о песнях в радио и прочее.
у вас комментарии удаляют.
@@sexysforever вырезали уже с патчем, какой то индивид просто решил вставить то чего там не должно было быть, как с CP2077: PL было
как тебя бомбит и нервы видно что расшатаны, я тебя понимаю)))
Обзор без ностальгии, наконец-то
Обзор без обзора. Хейт не по делу 90% времени, не актуально многое после патчей.
@@ДенисУстьюговА после какого патча можно будет начать делать обзор игры?
@@albertnagapetyan9482 через годик желательно, а то сразу видно автор тупой и ничего не понимает в аномалиях, а еще просит что-бы ему игра объясняла кто такой кровосос и что такое аномалия, совсем уже зажрались.
Через годик желательно, а то сразу видно автор тупой и не понимает что такое "аномалия" еще и просит чтобы игра ему объяснила кто такой кровосос и что такое "аномалия". Совсем уже зажрались.
@@ДенисУстьюгов Через годик желательно, а то сразу видно автор тупой и не понимает что такое "аномалия" еще и просит чтобы игра ему объяснила кто такой кровосос и что такое "аномалия". Совсем уже зажрались.
Раз уж Александр не играл в старые игры серии, теперь можно сделать видео из серии "Первый раз в... СТАЛКЕРЕ" 😁
Ооо, вот это вы вспомнили, надо пересмотреть!
Зачем? Он его и так обосрал, не играя
Абсолютно "За", надеюсь Саша это прочитает, ведь многие минусы, которые он привел на счет второго Сталкера, чинится просто тем, что Тень Чернобыля - это коридор. Стрельба там помойная, конечно, и последняя треть после Барьера тоже, но первые часы можно кайфануть
А вот я когда услышал "меня что-то засосало, какая-то горящая фигня", я сразу подумал о таком формате))
В ванильные версии, а не исправленные мододелами.
насчёт меткости ботов: правильно говорили авторы Uncharted, что интересный враг не тот, что тебя убивает сквозь стены, а тот, что создаёт интересные игровые ситуации.
пекари вон до сих пор молятся на ботву из FEAR. а почему она запомнилась? потому что била без промаха? нет, потому что умирала красиво и вариативно.
выкрутить меткость аи болвану много ума не надо. ты попробуй создать интерксные алгоритмы поведения.
Хало в этом плане недосягаем по сравнению со всем остальным
PP 1.7 на класический сталкер не хуже фира искуственный интелект
Я тут баловался с разработкой игр, и сделать так чтобы нпс промахивались сложнее чем сделать метких нпс. А в сталкер 2 это вообще ленивая поделка шутерной механики. Все условности которые вешаются на игрока не работают на нпс. Неудевлюсь, если в коде нпс стоит тупо main(){lookat(player); shot();}
на какую только хрень не моляться или не молились раньше - если с мозгами проблема 😸
вся та хрень с ботами, и то местами работала на скриптах и в узких офисах и коридорах линейной игрушки, но стоило попасть на улицу и все волшебство окончательно пропадало - прям как у попика перед камерою, вдруг резко начиналась проблема с чудесаими 😁
и вообще, сравнивать линейную игру с игрой на глобальной карте, как сравнивать кино и реальность
В F.E.A.R. боты были интересны не своей смертью, а смертью игрока. У них были тактики и стреляли они метко.
Почему корявая первая игра является оправданием корявости 4-й игры? Как это работает?
ну типа, плак плак, пожалейте индюшек, плак плак, делают игру мечти, Игра легенда! Студия легенда!. Тут все тоже самое что и у Бек Ту Блууд и кучи другого современного. ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ ТОГО ЭТОГО САМОГО! - а тобиш команда из людей, которые носили кофе и терли жопы от говна тем, кто мил полы в студии разрабов ждалкера. Все как ми любим в современной рекламе продуктов!
А тем временем. Майки налили лимонов и даже навели персонал, чтоб эти бездари что то слепили уже наконец то после енного переноса! По сути заставили выблевать вот это вот.
Фаны сталкера говноеды потому что, у них это база, и ещё что баги это аномалии, они что хочешь оправдают
Никак, просто криворукие. Только хатаб и то через годик
а кто это сказал что это является оправданием? все игры серии - корявые. это факт. где тут оправдание?
Александер вы удивитесь наверное, но за разовую оплату в 3 миллиона и оклад 200 тысяч рублей люди едут в некую аномальную зону где стреляют в других людей и вполне себе могут умереть. И это вот оно рядом. И вы удивляетесь что молодой неприкаянный мужик полез в зону? Серьезно?
Может если бы ему тоже три ляма сразу и потом оклад он бы не жаловался на наличие мотивации и на починку тоже)
Топ сравнение!
топ
Сравнили тёплое с мягким. Причины кардинально разные, как и перспективы. Не говоря уже о вероятности получить эти деньги.
А есть те кто за Доллары или Евро едут в другую страну убивать. В сирию, ирак, афганисатн, африка, газа. А есть те кто за эти же доллары на майдане скакал, а потом стрелял.
С тайниками полностью согласен , кому-то нравится просто исследовать , поставил метку на тайник и пошёл к нему в надежде лутануть что-то интересное, артефакт пушку и тд, но в 90% все тайники и нычки просто одно и тоже , пачка патронов хлеб водка колбаса хилки и вода .
Будто не сталкер нычку делал , а мама по пути в школу своему чаду оставила заначку чтоб тот идя мог себе хавчика набрать и не помер с голоду , бред полный.
А какие нычки делает сталкер?
Многие нычки не отмечены на карте и там вся хорошая броня в игре и много хороших стволов.
@@igorrib6568 вообще по большой части , оставляли снарягу патроны и артефакты (еда и первая помощь были естественно), чтобы с собой не таскать , особенно артефакты за которые могли и убить спокойно , если ты их н собирался сразу продавать. Вообщем это тайник по большей части на чёрный день, когда удалось торговца найти который арт скупит подороже, если пришлось идти в глубь зоны, забрать снарягу получше (если такова имеется) и всё в таком духе.
Но тут же хлеб вода колбаса в 90% тайниках и интерес к ним лазать пропадает полностью.
@@kiranis2174 ну это и есть 10% из всех нычек, по сравнению с тем кол-вом которое отмечается на карте, в расчёт не беру комнаты к которым надо пароль вводить.
@@respectablegamesplay
Конечно и снарягу и безоткатное орудие.
В нычке и должно быть, пожрать, перевязать, попить, подлечится и пара пачек патронов.
Кто же вам в действительности в рюкзаке под деревом артефакт оставит?
Наконец то адекватный обзор. Как задрали эти неадекватные люди с синдромом утенка, что кричат на каждом углу:
Не баг, а аномалия!
Мододелы допилят!
Ничего не работает, но 10/10 за атмосферу!
STALKER 2 это одна большая аномалия:)
Ну русские Ваньки этого не поймут которые в 22 году были в Чернобыле и не играли в Stalker и не знали что там радиация есть 😅
@@RomanUSA09 ущемился?
@@RomanUSA09 а украинские Ваньки?
Ну, вот честно, в первом сталкер я понял в чем каиф этой игры.
Я тогда был школьником и играл прям взапой. Умирал вообще от всего! Баги, враги, аномалии - все убивало. Но я играл.
И однажды я понял в чем разница между сталкерлм, каким я по итогу стал и салагой, который только начал играть:
Меня друг позвал домой помочь пройти ему эпизод. Там была база монолита и квест. Я давно это от эпизод прошел, был уже в самом конце игры, буквально ещё денёк поиграть и у меня будет концовка. А он на первой половине тогда находился и говорит: "ничего не получается, меня убивают каждый раз, как я пытаюсь выполнить квест, аж бесит!"
Я такой чел за его компьютер, чекнул что у него в рюкзаке, посмотрел что ему мешает выполнить квест и такой раз, два, три, хуякс и квест пройден.
Понимаете?
Я на тот момент был как тот бывалый сталкер, который видел и не такое дерьмо, как прям из книг по мотивам)
Он смотрел на меня мол "а что? Так можно было?!" И я такой встал из-за компа и отдал управление ему. А сам чувствовал себя, будто я сам боженька)
В этом, наверное, и суть. Первую половину игры ты терпишь, получаешь пиздюлей от всего на свете, а во второй - ты становишься самим сталкерлм. Настоящим.
Конечно, не отрицаю, что во втором не все так честно и работает на эту механику, но, думаю, разработчики, пусть и криво, но пытались передать именно это чувство, что я испытал тогда)
Как в одной из книг один бывалый сталкер осуждал главного героя-салагу за дорогую, купленную им специально для зоны, охуительно типа удобную кобуру для пистолета. Мод говорит, дурак ты и думаешь, что тут все по учебнику. Настоящий сталкер знает, что пистолет лучше держать просто в кармане своего плаща.
И была в книге этой сцена, где главный герой жёстко поплатился, что не послушал бывалого сталкера в тот день)
@@kreal7475 нет просто карма их настигла за то что за Царем своим из Кремля пошли
На самом деле это афигенный обзор. Я то думал что это я как олд был не шипко то доволен игрой, скорее даже сильно недоволен. Ну тут новичок аргументированно объясняет почему игра кривая, косая и поломанная. Эта игра как шутанчик на огромной локации и с сюжетом для галочки, что бы ходить стрелять из одной локи в другую. Да, тут можно словить вайб от тягучей постсоветской разрухи, но не только же этим довольствоваться!
Тоже видел коммент где чувак писал что играл без фонарика в начале. Это конечно тот еще рофл))
Прошлые сталкеры в принципе спокойно играются без модов на данный момент. Ну разве что спальный мешок в Чистом Небе это мастхев. Посмотрим что будет со сталкер 2 через пол года-год.
48:00 Ну кто так шашлык на открытом огне жарит???
Про шашлык Истина!!!
Просто русскую озвучку не дали вот Саша и бесится😂😂😂
GSC🥩💥💩 какая игра, такой и шашлык.
@@daniilgolovanovv настоящий фанат сталкера Ванделей в коме лежит от второго сталкера . Игра нравится каким-то утятам и васянам, которые даже лора не знают
@@johnconst648 ага, я у него стримы смотрел)
Наконец-то кто-то высказал, что это не игра, а заготовка игры
И это при переносе на 3 года)
Они где-то в начале активной фазы PR-кампании сказали что релиз будет в виде ОБТ, аудитория забыла.
Сколько обзоров ни смотрел - везде так говорят.
Может, у меня выборка такая...
Немного оффтоп, но за что люблю Александра - если даже игра ему не нравится (говорю не про эту игру, конкретно), он настолько искренне и по-доброму про нее рассказывает, что просто невозможно не проникнуться)
По доброму это когда говорит, что с разрабов надо шкуру снять?
Это да, редкость в наше время. Большинство ютуберов считают, что если игра им не понравилась, то она объективно говно, а альтернативных мнений не существует (либо существуют, но это неправильные мнения говноедов). Александр же в обзорах высказывает именно своё мнение, уважая чужие, никаких точек зрения не навязывает
Половины претензий о которых рассказал Саня нет в том же Зове Припяти, а те что есть прощались в 2009 году. Сейчас это конечно жесть
Нет в замоденом по самые гланды ?
@@SuperCuhontuk в ванильном
@@SuperCuhontukв зп и зона жила, и сталкеры и мутанты вели свою активность, а не тупо спавнились у тебя за спиной. Карту было интересно исследовать из за её скромных размеров и из за возможности проводников, была адекватная прогрессия игрока и экономика, хоть основная сюжета была так, толчком для перехода в другую локу, но доп квесты брали своей проработкой, чего нет в с2
@@РоманЯблоков-п6ы карту было интересно исследовать не потому что она маленькая
А потому что все участки были хорошо и грамотно наполнены
А не насрано всяким мусором только бы забить чем-то локации
Так же сражаться с противником было интересно.
Враги не были губками для урона
А персонаж не сжирал такое количество медицины постоянно
Та и артефакты имели смысл
Сейчас же их больше, но они повторяют друг друга и почти не дают эффекта
Составить какой-то рабочий сет на каждом этапе невозможно
@@mrblok8683враги и в классических сталкерах были немного губками. Принципиальная разница в том, что в классике с них выпадало больше патронов, чем ты на них тратил. Если бы здесь с вояки выпадало 30-60 патронов и износ ствола был бы меньше - было бы не так заметно.
Всё по делу! Обожаю ламповость и подачу этого канала!
Что за мода такая пошла?! Что в современным играх, что в фильмах, темно как в жопе.
попробуй в настройках яркость подкрутить
@@andreizhdanovich2939 ты знаешь что значит "задумка разработчика"?
@@andreizhdanovich2939 и как это поможет?? Тот же ремейк мертвого космоса,сталкач - это именно че освещение такое,выкрутишь яркость,то просто будет картинка будто в тумане
@@andreizhdanovich2939 Если игра темная никакой уровень блять яркости не поможет
@@andreizhdanovich2939не в яркости проблемы, а в сломаном освещении.
Первый сталкер был забагованным говном, где вся игра держалась на как бы атмосфере с тонной обещаний и кривым геймплеем.
И в сиквеле марку держат успешно, молодцы)
А что сейчас выходит без багов и с прекрасной оптимизацией на старте?
@@hellson_2028сейчас не всё гладко, но хотя бы от критических багов пытаются избавиться на релизе. В Сталкере же софтлок на софтлоке, непроходимые миссии с откатом на часок-другой и вот это вот всё. Вернули нам наш 2007й, так сказать)
Игра должна была выйти в 22м, чё они там допиливали 2.5 года?
@@hellson_2028Атомик, Спейс маринс 2
@@fomina1 и все это на старте имело баги, про атомик вообще молчу , убожественный гейдизайн, сюжет говно, озвучка говно
@@hellson_2028 ну раз все так делают, то и я буду, да?) Да мало чего выходит без багов, правда, только это никого не оправдывало никогда. Да здесь и проблем больше, чем просто баги.
Я понял, что мне напоминает эта игра в плане стрельбы и противников людей! Это же долбаный Far Cry 2! Противники так же спаунятся, стоит тебе отойти от блокпоста, а в данном случае срабатывает сломанная система Алайв. Противники стреляют, за километр точно в глаз, бесконечными патронами из убитых напрочь пушек (естественно без клинов) в то время как у тебя пушка ломается через 3-4 очереди!
Да. Помню эти блокпосты с детства.
Пушки в сталкаче 2 долго ломаются. Просто Саша зачем-то сломанные подбирал и использовал
ты ещё возможно не знаеш такое чудо как сталкер О П 1 ,2, 2.2. где неписи стреляют из подствольника не приходя в сознание как только ты входишь в зону досягаемости а сами даже оружие со спины не достали. или стреляют из РПГ 7 без перезарядки со скоростью СВД и такой же точностью.
Это механика из ЗП, но в СЧ ее усугубили до неиграбельного состояния и пофиксиили с первым патчем
Для меня самый большой минус второй части что уже нет той давящей депрессивности которая была в ТЧ. Это одна из самых мрачных депрессовых игр, особенно локация бункер учëных, мрак полнейший. Вторая часть более фаркраем ощущается
Янтарь
Вот и я тоже самое думаю, хотя надо поиграть самому ещё. А это нытьё про недостаток патронов, сложность и тд это херня, в 1 части было так же но его любили за атмосферу
Такой атмосферы не было и в чистом небе и в зове припяти и что?
@@SPBArkadii9 не согласен
Подождать надо годик, когда до ума доведут. Смысл сейчас гореть от багов и сырости продукта. @@monk8655
Слава Богу! Наконец-то свежий взгляд без накидывания баллов "за ностальгию".
Ей и так не накидали. Обзор на 90% состоит из хейта не по делу и не актуальной информации после фиксов
Соевый взгляд.
@@ДенисУстьюговигра разрабатывалась много лет, и люди получили не готовый продукт, все по делу в видео) никому всратые патчи не нужны, это не тестирование игры и её разработка
@@vladetolyubov во во! а то вон уже подсосы Григоровича понабежали
Почти согласен. Только вот кроме технического состояния не по делу. Соя. Патчи и киберпанку не надо ?нужно бросить топовую игру? Неа. Говори за себя
Кровосос настолько база, что даже не задавался вопросом, что надо объяснять , что это и почему)
Огосподи, как же я хотел быстрее пробежать эти болота. В кустах, нихрена не видно, мутанты респаунятся за спиной, противники, естессно, бьют по тебе сквозь траву, ты их, естессно, не видишь, хочешь убежать, но грохаешь в воду, потому что ничерта не видишь.
А финальные несколько часов. Их вообще кто нибудь тестировал? Я сначала думал, что мне показалось, когда я из Рельсы в бошку стреляю, а они не дохнут. Я отказывался в это верить. Оказывается да, это разработчик так решил усложнить игровой процесс. Очень интересно и справедливо, ничего не скажешь. Так ещё и фпс в эти моменты выходит покурить, чувствительность мышки становится невероятно кисельной, в этот момент ты на 100% уверен, что разработчик это не мог не увидеть и просто решил забить болт, да выпустить игру в таком состоянии в расчете на "да пох, потом патчами, или сами игроки модами".
В целом это чисто Ремейк первых сталкеров. Только не такой ремейк, когда весь геймплей переосмысляют, нет, тут просто новые технологии. В геймплее НОЛЬ нового. Просто НОЛЬ. Задумайтесь! Ни одной новой механики я не могу вспомнить. Весь геймплей тщательно перетащили из тех самых первых сталкеров. Включая ИИ. Они тупые, но меткие.
Мутанты - песня. Просто толстые куски мяса. А так, как гг не умеет блочить, отпрыгивать, ничего, ты просто стреляешь и отхватываешь урон и так по кругу. Даже это перенесли из старых частей. Как вы думаете, когда топает псевдогигант, можно ли в момент топота подпрыгнуть и не получить урон с последующей анимацией падения? Так ведь уже давным давно принято в современных игра. Значит ХОТЯ БЫ ЭТО Сталкер осовременил? Неа. Тут нельзя никак и ничего блокировать, ничего нельзя противопоставить каким либо умениям мутантов, кроме как втупую перестрелять. Всё. Стреляй и лечись. Стреляй и лечись. Не думай.
Сталкер получился... Сталкером. Все та же "зона", все с той же невнятной историей и мотивацией всех по ней шастающих, все тот же пальцем деланый лор...
Все такой же игровой процесс, все те же GSC и все тот же Григорович...
Мушкетеры 20 лет спустя все те же
Ругать бессмысленно, играть - если нравились предыдущие сталкеры. Через полгода патчей.
Нет, Дартаньян теперь черный, в последнем фильме...
@@gambikules с этим, увы, уже ничего не поделать)
Но ведь это не совсем правда, там у ГСК (или ПЫСов, как принято в комьюнити) новая команда, старых разработчиков почти нет. И Григорович по итогу компанию посреди разработки продал
@@LesnoyOrex но на продукте это все никак не отразилось)
Все то же самое, независимо от того, кто именно там в титрах.
@@Malloc1961вот действительно магия. Компания ни разу не та, Григорович выехал в запой, движок новый, издатель солидный, а поди ж ты, получается всё тот же старый добрый Ждалкер, где всё не так, как обещали, со всеми вышедшими сроками, и все равно с дикими багами на старте. Как у них так получается?..
Пол-года, говорите? Десять лет прошло до интересных играбельных модерских версий полностью перекроенной игры. И это при условии культового статуса и интересного движка. Будет ли здесь такой интерес, чтобы модерам тащить...
В тему первых частей, я в них почти не играл, но там у тебя был кпк в котором квесты, карта и на удивление энциклопедия где можно о монстрах почитать, тут как понял ее нет)
Огромное опущение, хз чём руководствовались когда не стали ее делать. Человек не знакомый со вселенной элементарно даже не будет знать как называются монстры не говоря об аномалиях. Когда у игры большая фан база и лор составляющая.
Тут есть энциклопедия
@@faust666666666 Поподробнее пожалуйста.
Я думаю это проблема человека, который решил начать играть в игру, забив на предыдущие 3 части
так то во втором тоже есть заметки, почитать можно прям очень много всего.
35:17 это буквально квинтэссенция всего спича про геймплей, баланс и экономику игры до этого момента видео)
По поду полтергеста, в первом сталкере если но этому облаку стреляешь из него кровь вылетала, намекая на то что его можно убить.
Кстати хороший совет тем, кто не особо знаком с серией - начинайте сразу играть на легком. Проблем будет в сто крат меньше
сталкер 2 во многом уступает в плане механик даже ЗП. все через пень колоду работает(если работает). игра вышла в ранний доступ. по сути недоделанная альфа версия. еще с а-лайфом заскамили фанатов подсунув обычный спавнер который к тому же еще не рабочий.
Почему "даже ЗП"? ) ЗП была лучшей из официальных частей. С наконец доделанными основными механиками. В нее просто играть интересно было.
@@Grey_Vдумаю, он имел ввиду "уступает даже игре 15-летней давности".
Спасибо за единственный, НОРМАЛЬНЫЙ обзор этой игры
Обзор, который бьётся об обыкновенную статистику Стима: 82% положительных отзывов, пиковый онлайн 120тыс., более двух миллионов проданных копий
@@_linkart_ и оценочки конечно же нельзя накрутить, и люди конечно же не говноеды (Старфид) огаога
@@_linkart_ как ты думаешь майкрософт заинтересована напрямую в продажах или нет? видел как байден помиловал сыночка своего? как думаешь в америке демократия или коррупция?))
@ЮрийКочегарин там хоть всему миру известно, что это его сын, а не как в рфии фюрер хз скольких детей имеет, бастарды: дочь от Кривоногих-Косолапых какая-то с мордой лица один в один с папашей, пара сыночков от гимнастки. И всех скрывают, прячут)
@@helbrehtdornovich ты что несёшь? Старфилд в Стиме имеет посредственный рейтинг в 56%
БП респект, немногий из множества обзор с нулевой политотой.
разве это не алмаз среди жести? вопрос риторический.
Не, не алмаз. Ни политоты, ни обзора, ни фула в баре. Он просто горит все время, причем далеко не всегда по делу.
Это жесть среди жести, уже минут 10 слушаю о том что он абсолютно ничего не знает и не понимает
@@vfufuf о чем не знает? О сталкере?
Почти все без политики ревью, в общей массе всем нравится, после патчей тем более. Не обзор, а хейт, не по делу зачастую или не актуально на сегодня после фиксов.
@@ДенисУстьюгов про патчи тоже было сказано, сразу понятно, что игра сделана на коленке и без чёткого вектора.
Не говоря уже о том, что навряд ли патчи решили фундаментальные проблемы как проблемные схроны, до которых не добраться из за кривого левел дизайна
"Антивоенная игра", в которой монолит находится в красной крепости. Все опыты проводили советские учёные. А единственный положительный персонаж Далин похож на Зеленского
Вот (не)обзор без синдрома утенка. А то большенство обзоров, как комментарии Алины Рин на смуту "Красиво, как красиво, ну красиво же" и серия Южного парка про помниягодки "А помните тогда был этот персонаж, так вот он. А вот та самая локация из обложки и главного меню той самой части".
С автором согласен полностью, несмотря на то что сам по молодости проходил всех сталкеров и кайфовал от этого, в эту игру физически сложно играть с удовольствием, поэтому пришлось фиксить проблемы игры модами, а именно: отключил аимбот противников, пофиксил здоровье мутантов, снизил поломку оружия и брони, убрал вес всякого мусора и добавил переносимый вес, убрал анимации рюкзака и еды, увеличил дальность спринта и высоту перепрыгиваемых препятствий, навернул оптимизации. И только теперь этот кал стал играбельным.
то есть, ты в бочку дерьма добавил ложку меда и дальше продолжил кушать? ну ты конечно еще тот гавноед)) мне к примеру не зашла кривизна и спустя 5+- часов я дропнул ее до лучших времен, а ты продолжаешь называть это говном и дальше играть...
1в1 😂 в оригинал невозможно играть не страдая
@@LeonCanady в какой оригинал? Тени Чернобыля были первой игрой в серии. Да многострадальной, но дальше были аддоны Чистое Небо и Зов Припяти. И вот последний отлично себя чувствует и играется без модов и фиксов. Выходит вторая часть и мы видим тоже самое, что и было в самой первой игре. Без кучи фиксов и модов играть просто невозможно. Прогресс прям ощущается.
@@antnigm. Я про сталкер 2 говорию братка, что именно в его ванильную версию играть неприятно
@@LeonCanady мне в Тень Чернобыля нравился (пусть и кривой) а-лайф. А тут его вообще нет.
Ни один крупный издатель не сможет вытащить руки Григоровича и его команды из известного места.
Чем больше они раздавали обещаний, тем хуже выходило.
Я помню маркетинговую кампанию теней Чернобыля, и помню, что получилось в итоге.
Здесь же все было очевидно с самого начала. Нужно быть самым последним хомячком, чтобы тут что-то защищать.
Эту игру не производили для рынка болот а каждая ваша копейка пойдет на убийство ваших дибилов).(Да кстати)всей страной вы так и не научились делать игры )
Офигенная игра
Ты сам играл во вторую часть?
Я вот смотрю на футажи ПК версии и понимаю что играю в другую игру на Xbox. Оказывается в игре трава - это трава, а у персонажей есть человеческие лица
Это галлюцинация.😂😂😂
На чем ты играешь? На 360?😂😂😂😂 на сериес Х игра выглядит достойно
Пожалуй поиграю в сталкера через годик….
@ на series X. Разрешение хорошее, но сами текстуры кал
@ отсядь подальше от телевизора
Александр, я смотрел все твои видео и мне они очень помогают отвлечься от рутины. Я никогда не писал комменты, ибо старый, но тут считаю своим долгом.
Комментарии, что выползают под видео, как я понимаю, самые залайканые.
Но нас таких, которые ничего не пишут и любят тебя, я уверен, много
Это смелый обзор, я его ждал, он скрасил мой вечер и спасибо тебе
Не обращай внимание и не трать свои нервы на дураков
Саша в любом обзоре: «Как же классно, что игрока никто не держит за идиота и не водит за ручку!»
Тоже Саша, но в обзоре на Сталкер 2: «МНЕ НИКТО НЕ СКАЗАЛ, ЧТО ОБЛАЧКО МОЖНО УБИТЬ!!1»
Плохой пример. ДС не ведет за руку но ты всегда знаешь что "попал" по звуку и / или анимации импакта
Я даже зная что это полтергейст из предыдущих частей все равно не понимал попадаю или нет и вдруг тут по другому, это просто плохой геймдизайн
Хороший пример лицемерия, когда игра от разработчика, который когда то был дружественной страной.
Ну, ты очевидно передергиваешь. А с каких пор сказать игроку, что полтера можно убить, это называется "вести игрока за ручку"?
@@proprietary9575 да не, просто я даже играя в старлкера уже и забыл про полтера и такую же бы реакцию словил, че за дерьмо тут летает, думаешь же, что это аномалия, а не монстр
Воду заряжал Чумак, а не Кашпировский
Ну, видимо человек не ставил перед телевизором воду на зарядку, потому и не может знать точно, кто её там заряжал.
Не обязательно учавствовать в каком то историческом событии, чтобы знать факты о нем.@@kleshnevsky6318
Ты прав, но мошенниками они были одного плана.
Как я обожаю ваши обзоры! 🎉
Они не "конечное решение покупки тайтла".
Я под десяток ревью смотрю других блогеров (как и любой человек).
Но так легко, смешно и профессионально и объективно только у вас.
Остальные обзорщики свою объективность прикрывают "это мое личное, Гонзо журналистика и иди дрочи в геншин".
А вы меня (пользователя игры, который заплатил за нее) не обсираете. Просто говорите про игру. Нынче многого стоит)
Какой нахер объективно...Помимо объективных косяков было куча его личного мнения.
Баги, баланс и спавн врагов за спиной вот что бесит. Я наиграл уже 30 часов и мне вообще не надоело и безумно интересно, а вот в хваленный Алан Вейк 2 и Рогнарек я задушился играть , потому что геймплей говнище, тупо кинцо
всё верно, но проверьте значение слова "объективность"
17:15 Сашка называет все своими именами
Другие блохеры: ЩЕДЕВР СДЕЛАНЫЙ ГЕНИЯМИ
Говорю как давний любитель серии и модов - вы правы. По поводу всего.
Если все изложено точно. Сам в эту часть не играл.
Такую искусственную сложность в сообществе называют "васянством". Некоторым это даже нравится.
Все механики и баланс - действительно как в первой игре серии 2007 года. Нервоз вполне понятен, особенно от нелюбителя тактических стрелялок.
Профессиональный обзор.
Мечта Фанатов стопгейма почти сбылась- околочасовой Разбор))
Вот только обзор от человека, который не играл в предыдущие части.
@@PaulSchutze34Rusа должен?
@@Royalb_tea не должен. Я это в тому, что в обзоре стопгейма человек, играл в предыдущие части.
@@PaulSchutze34Rus а, в этом плане. Ну да.
Ну, тоже точка зрения.
@@Royalb_tea Да, потому что место разобора получилось нытье "Я не знаю что это, я не знаю что то" , "От монстров которых я не понял как убивать я просто убегал", ему даже надо отдельно объяснять что оружие надо чинить, и то что надевать радиоактивный артефакт, а затем пить каждые 2 минуты водку и заедать ее это плохая тактика причем этот же человек жалуется на перевес, а на то что бы пить водку каждые 2 минуты заедать ее ему веса хватает
Наконец-то обзор не в духе "стрельба ужасная, ИИ сломан, квесты сломаны, куча багов" ПОХВАЛЬНО или 7.5
Писаються не от того что первая высокобюджетная игра в снг, а потому что это игра про снг, про то окружение и людей что окружало игроков в то время, вот за что так любят игру люди
он не понимает и повторяет глупости за другими
Согласен. Тем более что в то время интернет был не у всех, и о разработке этой игры я в первый раз узнал из журнала типа "Страна игр" или что-то такое. Там были просто божественные скрины. Как будто в соседнем дворе сфотографированы 😂
Вы бегали, хабар искали, а по пути вас могли съесть собаки или убить другие такие же, ищущие хабар?? Это что за дикий запад?
"про то окружение и людей что окружало игроков в то время"
Про быдло - время 90х, одним словом. Слава богу мы сегодня живем в 21 веке и те времена вспоминаются, как времена, которые никогда не хочешь больше увидеть.
@@pl-jz9qw 2007 год
"Нет хуже человека чем тот, кто не способен за завесой слепой ностальгии трезво оценивать реальное положение вещей." - Р2Д2, дроид-астромеханик.
А когда плохие игры продавались миллионными тиражами?
@@TotalRecall90 Когда эти игры играют на ностальгии
@@maxgurov9901 на "ностальгии" миллионы копий не продашь)
Реальное положение дел - игра вышла хороша и становится лучше.
@@TotalRecall90 Радужный драгон эйдж точно несколько миллионов взял.
О том, что "летающий дымок" можно убить, и в оригинале никто не рассказывал. И ничто, как то игроки сами догадывались.
В нынешнем своем состоянии игра с натяжкой тянет на 6,5 баллов. Но разрабам повезло, что фанаты их игры терпилычи и радостно хавают это поделие
Надеюсь года через два они исправят хотя бы половину всех своих косяков и потеряют свою любовь к свастонам
Ага особенно фанаты из западных стран, для которых вторая часть это первое знакомство с серией. Ну какие же вы клоуны
@@Black_Hawkkkте западные, из жалости вызванной искусственно лицемерием, мол разрабы аж под бомбами игру создавали, поставили завышенные оценки и бросили играть, о чем уже явно говорит онлайн активно падающий, клоун. Если что игра должна была выйти в апреле 2022го, разрабы ее "полировали" больше 2х лет после этого комфортненько в Праге и вот что выполировали. Просто лол с вас, защетники.
@@TheMrSatyricon зетники, такие зетники уже не знают что выдумать. Тип на полном серьёзе объясняет хорошие продажи Сталкера тем, что вне СНГ покупают игру чисто из-за жалости. Это просто клиника
@@TheMrSatyricon Какая жалость? Половина тех кто играет и доволен игрой не в курсе что за Украина такая и какая там война. Пройдитесь сами по зарубежным стримам и посмотрите на эмоции и реакции людей. Лично меня очень удивило что игра зашла многим стримершам и они реально сидят ее проходят десятки часов.
Лично я бы оценил игру на релизе на 6,5 для новичков в серии и 7,5-8 для фанатов. После фикса багов и доведения до ума думаю смело можно ставить 7 и 8-9. Ну а продажи, онлайн в стиме и отзывы игроков говорят сами за себя. Та что говорить если даже упоротые Zетники, как бы ни хаяли игру, а все равно стали в нее играть.
@@Black_Hawkkk ты прям спросил тех кто хвалит, первый раз они играют или нет? Или что сказать то хотел? Пользовательская оценка у игры не особо то и высокая, если на то пошло. В нынешних реалиях 7 с копейками это ни о чем.
И именно фанаты прощают все эти тонны багов. Большинство других игр в таком состоянии смешиваются с грязью, это просто факт.
Жалость своим отчимам оставь
Набежит защитников с пеной у рта) а так по факту) надо было напомнить, что оптимизации нет от слова совсем)
Шо там, 2 ядра, 2 гига гейминг? Бедолага, на карте всего за 300 баксов игра на высоких в 100 фпс идёт, шо там по оптимизации?
@@trueVolkov про себя говоришь то чтоли? хавай кал пока дают) на 4080 просады у всех людей, у него 100 фэпосов!
@@васекчистый ну так сними нахуй с эпика, поставь на высокие.
@@trueVolkov на 4070Ти примерно через 1-2 часа фпс падает до 15-20 и лечится только перезапуском игры или надо 4090 было покупать?))
Саш, ГСК просто сделали радость для любителей васянских модов на выживание. Для оригинальных Сталкачей их клепали и клепают пачками.
Можно понять починку технических косяков, но балансных? Игру либо тестил задрот модов на ТЧ, ЧН и ЗП, либо просто прогнали пару автотестов что оно как-то запускается и скрипты как-то работают. Опять видимо играть только после 6 патча и молиться богу рандома чтоб что-то не сломалось.
При этом изучение этой зоны, поиск схронов - вроде круто. Но разброс лута это пц. Играешь против снайперов, но с их оружием такой точности нет, да и лутаешь с них чаще всего поломанные палки.
Это уникальный случай когда студия состоящая по сути из других людей, но под той же вывеской выпускает игру в точно таком же состоянии что и раньше. Обычно регресс типа Пивоваров или Юбиков. А тут кого не посади на выходе забагованное недоделанное нечто.
Вот бы кто-нибудь сделал игру про Чингисхана на Французском)
ДА ВЫ ВИДЕЛИ НЫНЧЕ ЦЕНЫ НА КВАРТИРЫ?!? Так что такая мотивация вполне реальная.. ну и мотивация ради квартиры это что то новое а не очередная месть или поиск родственника
Без всего этого хайпа с примесью политоты и тонны багов Сталкер 2 просто ремейк той игры 15-летней давности.
Но то было 15 лет назад, индустрия уже давно другая. Блин, в игре с открытым миром элементарно нет Транспорта! Бегай от точки до точки по 10 синут реального времени, ну спасибо
Ну это вряд ли. Тут полноценное продолжение, добротное. Не знаю, захватит ли она много новой аудитории, но то что игра - прекрасный фансервис - факт
При том, что даже в последнем Метро дали буханку, чтобы кататься по пустынной локации
@@Григорий-щ3о9с А в чем добротность? Опустим техническую убогость и обилие багов. С точки зрения игровой составляющей: в кривом левелдизайне, где хер пойми как сшили старые локации? Шаг влево - утонул, шаг вправо - хапнул радиации до смерти, когда даже в сборках она с ветром перемещается. А может отсутствие хоть 1 новой механики? Мир мы большой сделаем, накидаем банок энергетика и водяры по всем щелям и тайникам. И пусть бегают стреляют в спавнящихся за спиной болванчиками. Да оригинальная трилогия не блистала. Но каждая из частей внесла что-то новое. ТЧ: xray и сеттинг ЧЗО, ЗП: открытые локации, интересные сайды и персонажи (тот же Вано или Зулус), ЧН была пострелушкой, но с точки зрения графики x-ray там раскрылся замечательно.
А то, что вышло спустя столько лет мало того что ничего нового не привнесло, так и на фоне старых игр местами смотрится проигрышно.
Саша совсем неправильные представления имеет о первой части. Модами как раз сообщество активно игру делало сложнее 😁
Сложнее и затянутее из-за пустынных огромных локаций
Приятно слышать, что васянство еще живо.
Я на 9 часу скис, накатил модов, включил консоль и стало чуть лучше.
Включил консоль, запустил dark souls 3 и стало намного лучше
Весь ролик ждал что он сейчас скажет "Я естественно играл на самом высоком уровне сложности"...
Есть такие любители среди обзорщиков.
Но не сказал ))
Да это не только обзорщики. Просто надо потешить свое эго. Я, к примеру, baldurs gate 3 проходил на самом низком уровне сложности. А dying light 2, fallout tactics на максималке. Враги от этого умнее не становятся, а становятся толще и все. Ничего нового от игры я не получил в зависимости от сложности
@@heavyjinn6031 в балдурах изменеия заметны от сложности. врагов становится больше, а их ассортимент приемов -- шире
Очевидно что он на нём играл. Если я правильно понял, то единственное что делает высокая сложность в этой игре, так окончательно добивает баланс. Поскольку реализована самым тупым из всех возможных образов.
@@heavyjinn6031в некоторых старых играх типа хало 1 ии становиться умнее с повышением сложности, но таких игр единицы и сейчас их вообще не выпускают
@@classified71 я играл только в 3. Просто я не любитель таких игр, но bg 3 меня зацепил чем то, да там и на лёгкой сложности мне прикурить давали, три стачки точно были сложные. Врагов всегда больше, да и инициатива тоже как то рандомно распределялась, враги всегда первее ходили, это уже потом я инициативу прокачал.
Касательно баланса в fallout tactics, я вспомнил, что мой персонаж и супермутант перестреливались один на один в положении лёжа, этакая дуэль была. Минут десять прошло, а они все ещё перестреливаются. В итоге меня ждать заколебало и я понизил сложность, и все, через десять секунд мой вынес мутанта. Потому что тупо попасть в него не мог на максималке. То есть разница именно в точности попадания была, либо мутант был более уворотливый.
Очень предвзятвй "обзор", очень много хамства и грубостей.
Неприятно было смотреть.
Да обзор ващпе разочаровал ..
Не плачьте ухилянты
Первый раз от Саши слышу именно вой на болотах. И много чего из обзора просто неправда и подтягивание за уши
Меня болота просто разъебали. Великолепная локация - в которой ты перманентно под ПСИ, так ещё и тебя ебут псевдособаки, и блядь, какой же это ад - ты просто уже плюешь на все и бежишь от вэйпоинта к вэйпоинту. Очень красивая локация, очень хорошая задумка, реализация - кал говна.
Правда
про болота все ж правда - там под конец не сразу сообразишь, что от тебя хотят
Почитал я коменты,и это как про фанатов вархаммера.Люди которые в теме ,им игра зашла,потому что это твоя любимая вселенная,тебе не надо вникать,кто такой Император,почему он защитит,кто такие псайкеры,примархи,арко-флагелянты...так и тут,люди которые играли и им нравится вселенная сталкер вспоминают...а вот ты не играл тогла в первую часть ахаха,да он еще не был там и не делал того,и ты еще не видел этого...так и тут ,человек сделал свое мнение,он ее прошел посмотрел,выдал свое мнение,вы сами сделайте адекватное видео тогда и дайте его людям и аргументируйте это,а писать всякую ересь...ну ищвините,вы не правы,посмотрел обзор,сделал вывод, спасибо за обзор
Почему у тебя персонаж, всё время под эффектом радиации?
Это баг такой был до первого патча
Потому что Саша обдолбался артефактами)
Сане просто понравилось водку пить в игре. Для него это была самая лучшая механика!
@@Dmitrij_koreyskiy Да, лучше водку как алкоголик, чем колеса от радиации, как нарик)))
Потому что артефакт накинул на себя с отрицательным радиационным эффектом,но качнуть костюм на спец контейнер ума не хватило или другой арт кинуть с противоположным эффектом.Нуб одним словом
Игру в целом ждал. В день релиза скачал на зеленом сайте, чтоб вообще понять, как мой пк справится, понравится ли вообще, и т.д. Прошел почти половину сюжета, встретил пару мелких багов, не влияющих на прохождение. Единственное, куча вылетов, в некоторых местах просто по несколько вылетов подряд. Дико бесило. Это и сподвигло приобрести лицензию, ктому же, на тот момент уже 2 патча вышло. Сейчас в Стиме наиграл уже 70 часов, в сюжете прошел чуть больше половины, только на Янов пришел. Багов нет, вылетов за все время, ниодного вообще, либо патчи помогли, либо с зеленого сайта версия была такая нестабильная... Местами согласен с автором, много нужно допилить, что то поменять, и откровенно надеюсь что разрабы что то с этим сделают, если и нет...то моды конечно будут шикарные на этот Сталкер. А я, один из тех, кому нравится ползать по подобным заброшкам, и иследовать всякие подвалы и подземелья, ну хз. Пройду сюжетку пару раз однозначно, после можно будет уже и моды какие то пробовать накатить, разнообразить что либо.
Ура, наконец-то обзор без обмазывания атмосферой от радиоактивных уазов
Какие-то смешанные ощущения от обзора.
Сам я проходил предыдущие части, являюсь фанатом. Во вторую часть уже наиграл 40 часов. У игры однозначно есть проблемы, оптимизация, баги, есть вопросы к некоторым механикам, неработающий на данный момент A-life, большой и пустой открытый мир, сломанная экономика, странное освещение и тд.
Тем не менее в игру приятно играть, плюсы для меня пока перевешивают над минусами. Мне приятно стрелять, исследовать, лутаться. Сюжет разгоняется медленно, до выхода игры я думал, что буду кринжевать от катсцен, но они сделаны хорошо.
Игра однозначно сделана по больше части для фанатов, а не для новых игроков. Учитывая это и минусы, которые я перечислил в первом абзаце, я не готов рекомендовать игру тем, кто незнаком с серией(по крайней мере пока).
Данный обзор - это если бы человека, который всю жизни играл в стратегии посадили делать обзор на гоночки. Это моё ощущение. Без негатива.
Согласен
Одекватный человек, сразу видно, тоже вот посмотрел видео и ни как не соображу, как свое мнение сформулировать так, как вы описали
Просто автор обзора боится, что его свои же накуканят, если он что-то хорошее скажет про Сталкер 2. Поэтому гадит, гадит, гадит.
@neohumanist5008 ну я не услышал ничего прям гадкого, я понял лишь что Александр не понимает романтики заброшек смешанных с постаппокалепсисом и выживачем по совместительству
приятно стрелять? это смех )) ты или не играл или тебе заплатили за этот коммент. в 10 -15 метрах разряжаешь рожок в корпус но не задев голову НПС вообще этого не замечают)) я молчу о стрельбе из дробовика , дальше 10 метров НПС его вообще не чувствуют . они же в броне плащах ))) и это не говоря о гранатах с 30 метров под ноги. Бесконечные гранаты под ноги) и это не говоря о меткости пьяных бандитов попадающих в темноте в краюШек головы ГГ и не говоря о том что тебя видят в темноте сквозь стены)))
Я конечно все понимаю, первое знакомство с серией и все такое, но так ли сложно как с тем же Элденом вместо того чтобы сразу переть по мейн квесту, сначала исследовать окрестности и набрать снаряги? Я в первый день игры(до первого патча) обшарил половину первой локации, набрал норм сноряги, артифактов, и в кармане лежало 50к валюты, и уже после этого пошел по сюжету, и все было замечательно(кроме вездесущих багов). Ну или Александр выбрал какую-то зубодробительную сложность и теперь рассказывает как в игре все сложно.
По мне вообще лучшая игра этого года
в игре все хорошо, пока не начинается активный геймплей входящий за рамки созерцания и диалогов.
Лучше бы ещё год релиз подождали,чтоб напихали разрабы в пустые километры хоть что-нибудь
Вот каждый говорит враги тупые, в каждой игре, назовите хоть 1 игру с открытым миром где враги не тупые.
Почти все игры, если сравнивать, то враги будут умнее, чем в сталкере. Я когда играл в сталкера, был в шоке от того как они тупят
Halo Infinite
@@ЮкиоТаноке болванчики тупые буквально в каждом опенворлде
В самом сталкер всегда были умные боты, хоть там и были локации с подзагрузками
Я с БП согласен во многом. Как не посредственный участник появления первой части еще на дисках, как мы ее ждали с таким уникальным сеттингом и запускали. Все эти бесконечные моды и доработки, патчи, вырезанный контент или самопал. Как и у всех: Чистое небо, Зов Припяти. Метро серия больше затронула струны души. А дальше....15 лет для ожидания игры - это очень много. Мы увидели столько за это время проектов, что Сталкер... Я бы не плевался в эту игру, не хаял. Она для тех, кто хочет туда пойти снова в зону и все. А я потерял просто к этому миру весь интерес. Ушла ностальгия и технологии скакнули так, что мы ждем новое. Мы жаждем нас удивить, а не показать буханку хлеба и заставить нас скучать. Кому-то хочется, ради бога.
*не ожидайте качества игр как Baldurs Gate 3😂
Сложность на лёгком уровне играть можно, но вот ходьба замучает такие большие расстояния через болото пешком а он чуть шевелится, хотя бы сделали бы быстрое перемещение.
Зона создаёт артефакты, они дорого стоят, с их помощью движется развитие человечества
Спасибо за обзор! Вчера начала играть и просто хвасталась за голову от собственной криворукости, как мне казалось. В шутеры играла давно, да ещё и с геймпада и меня грубо унижали все, кому не лень, а счётчик смертей добивал морально. Враги видели с другого конца локации, а я ночью вообще ни хрена их не замечала. В меня попадали, даже если бы просто плевались, снимая пол-хп, а я как в бетонный столб все патроны высаживала. А тут выясняется, что это не я дно криворукое, которое играть не умеет! Спасибо, вы спасли мою самооценку!)
Но. Не смотря на все это и многое другое, мне понравилось. Атмосферой, чувством открытия, лутанием (обожаю лутаться в играх!). Маленькая обнаружена где-то в лесу локация деревушки с памятником посередине (кто видел, тот вспомнит) заставила испытать такую паранойю, какую давно в играх не ловила. Это может быть субъективно, конечно, но это мой игровой опыт.
Даже не знал, что после такого количества соулслайков, Саша у нас такой казуал 😅
Сталкер соуслайк?
Так Сталкер не сложная игра, она кривая.
@Dyangel1 хз, у меня всегда было достаточно патронов и оружия в хорошем состоянии.
согласен с почти всеми претензиями большинства обзорщиков касательно самой игры. Но как не странно, не смотря на иногда горящую жопу, играть довольно интересно. Выбираешь сторону и так как тебе толком не обьяснили их бекграунд, то начинаешь в процессе сюжета сомневаться, что прикольно как по мне
Реклама осенней распродажи стим за день до окончания, это сильно)
Надо сказать что первые части я буквально на днях впервые поиграл для ознакомления, и подумал что это какой-то линейный симулятор разборок из 90х, пойди туда, тряхни того, мочкани этого. Ни аномалии ни артефакты мне вообще в первый час игры не нужны были. Артефакты и аномалии живут как-то вполне себе отдельно от сюжета. Просто товар. Но как симулятор "нужного человека не в том месте" (говоря словами G-Man'a), она вполне погружает своим неплохим сюжетом. И пустоши атмосферные. Любишь таскаться по загадочно пустым местам с легким чувством тревожности в штанах? Вот это оно.
А раскрывается игра чуть позже, когда ты начинаешь понимать, что мир живет хваленой своей А-Жизнью. Что у тебя в принципе полностью развязаны руки в мире. Тогда в тебе просыпается инстинкт сталкерства. Хочется отклониться от главного сюжета и пойти раздобыть в каком-то неизведанном уголке что-то необычное.
Это игра в значительной степени на изучение мира, а ты этого даже не понял
А в чем интерес в бессмысленном изучение мира? Тут нет прокачки, мне не интересно идти лазить в каком то домике ради оптечки и тушенки, нет прогресса, нет интереса.
Что там изучать ? Хрущевки и подвалы, лес ? Плюс за изучении не дают достойной награды, нет лора мира. Изучать мир интересно в ведьмаке, ассасин криде.
Вы тоже ничего не поняли. С тем же успехом можно сказать "а в чем смысл Марио? Прыжок, прыжок, гриб, сори, но королева в другом замке". Но это одна самых популярных игр мира😉
@@NotRealChandlerBing это не так работает. Причем тут марио вообще, идиот? С2 - игра с открытым миром. В марио у тебя нет опции сразу попасть в нужный замок, а тут есть.
На первом комменте можно заканчивать. Это Вердикт! Спасибо, другого не надо :)
Слуш ну про мутантов в предшествующих играх инфа была, их создавали ученые в закрытых лабораториях на территории зоны. Про фракции тоже в других частях рассказывается, одни хотят сохранить зону потому что считают зло во благо, из артефактов на большой земле лекарства делают от рака вроде, да и в целом много всяких крутых штук, другие хотят уничтожить зону потому как видят в ней исключительно зло.
Каждая игра, фильм, книга являются самостоятельным произведением/ продуктом. Если автор в своем произведении не может донести необходимую для его (произведения) понимания информацию. То это плохой автор и слабое произведение.
Это ж сколько ему годиков, что он не играл в первого сталкера??😮
Не старпер как ты.
@fomina1 дите)
А при чем тут возраст, тут дело вкуса ,кому то подобная игра без интересна
Странно как можно не понять суть зоны. Зона - это фронтир. Люди всегда стремились к свободе к неизвестностям, к испытаниям, будь то золотая лизорадка, или охота на тигра, джунгли амазонки, и эверест. И зона - это вот оно, место где ты сам себе начальник, депутат, где если ты хитрый, смелый и умелый ты добьешься всего и станешь легендой зоны и может в баре 100 рентген в честь тебя назовут водку)
"Привет привет, это Найт-Сити, город мечты..."
Я не знаком со вселенной, но разве само-взрывающиеся 'артефакты' вне зоны не повод прикрыть двор для бомжей-авантюристов?
Ты хотел сказать бездельники всегда. Лишь бы не учится и работать.
@@billcipher3168 это пока первый и единственный случай. ГГ сам от этого был в шоке
@@fomina1Странное заявление, рисковать своей жизнью - безделье, а мять жопу в офисе - нет, так получается?
Александр, как я рад, посмотрев ваш обзор. Без предустановок, все по факту. В основном хейт - хейт обоснован. Положительные вещи также подсвечены. Пока что лучший материал по сталкеру, который я видел.
100% согласен
Но про лор скажу так, он придумывался в 2005 году, тогда всё было проще, игры были проще и к сюжету никто не цеплялся, поэтому абстрактно делали зарисовки и всем хватало, типа ..появилась некая аномальная Зона после взрыва ЧАЭС, и вот эта Зона через "портал" на землю испускает некие волны пси радиация.. и вот в этой Зоне всякая хрень твориться, и туда лезут Сталкера добывать артефакты что бы их продавать. Мутанты ..ну хер пойми просто есть..ок.. Аномалии.. тоже хер пойми просто есть..ок Эти кланы сталкеров воюют между собой.. почему? ..да хер его знает, просто так..ок. и так всё в игре было, просто накидано, но требования к лор-дизайну истории были простенькие.
В 2005 никого не парил сюжет, игра была свежачком, подобного не было и люди были не такие придирчивые, играли радовались советской эстетике аля фаллаут.
Конечно в 2024 игры это уже истории и то что простенькое было в 2005 в 2024 не катит, надо уже обосновывать, что откуда почему.. а разработчики просто хр забили..и типа и так сойдёт..застрявшие во времени люди которые не осознают какая сейчас гейм индустрия... как итог, абсолютная каша разобраться в которой могут только фанаты игравшие в прошлые игры аж 10 лет назад! Сейчас так не делают, это подход устаревший на десятилетия! Скажу так, за 17 лет ожидания, от материнской студии.. хотелось получить реально проработанный достойный продукт уровня 2024, а не очередную поделку уровня мододелов. Я был разочарован, игра провалилась. Сталкер уже не тот.
"Свое родное говнище и сгущенка".. Я хз, как Идрака не заметут?)
Спасибо за обзор! Игра из разряда "колотья но кушать кактус". И находятся же журналисты которые ставят средне-высокие оценки такому продукту. Так сказать для любителей пострадать.
Почитав комменты и посмотрев обзор понял, что:
1. Уважаемые комментаторы не смотрели обзор или делали это пролистыванием.
2. Кого-то очень бомбит с того, что их любимую игру не боготворят.
Набрасываться на Сашу и пытаться в чем-то обвинить - верх дибилизма. Человек описал свои ощущения, сделал не продажный обзор, а со свежим взглядом оценил выпущенный продукт. И писать, что обзорщик нуб и дебил просто потому, что это не сходится с вашим мнением - глупо.
Для меня как обычно обзоры Александра самые лучшие, так как он никогда не занимается хэйтом ради хэйта. Даже подчеркнул сильные стороны, внес предложения, что улучшить, в проекте, который ему не понравился.
Если вам принципиально нужны обзоры, где вашу любую любимую игру нахваливают - ищите других обзорщиков. И все вместе друг другу наяривайте, какие вы молодцы, за все шарите, а не вот эти нубы дебилы (или кто они для вас).
Обзоры такого толка нужно ценить, критика и споры рождают истину и дает развитие, так спорьте же адекватно, а не занимайтесь тупыми слепыми оскорблениями, потому что есть мнение, отличное от вашего, что есть взгляд, который смотрит не с бревном в глазу.
P.S. Знаю отношение Саши к Hollow Knight, в обзоре игр, которые он ненавидит, упомянал эту игру. И знаете, смотрел с улыбкой, потому что он описал минусы для себя, а для меня вся игра и все эти минусы - огромные плюсы, так как я безумно обожаю эту игру.
P.P.S. Играйте в игры, спорьте, принимайте чужую точку зрения и будьте добрее. Жить станет в разы проще.
А каналу в целом и Александру в частности успехов и дальнейшего развития.
будешь банан?
Сделай обзор игры через год, когда пропатчат. Хотелось бы узнать, как изменилось мнение😊
Слава богу они сделали игру для оуджи пацанов, а не для зумеров этих 😂
Нифига се, Битый Пиксель помнит Кашперовского!? Я уже забыл об этом персонаже, и тут как вспомнил)))
Учитывая то что в игре есть темнокожий сталкер с погонялом "Абориген", навряд ли свитбейбиинк учавствовала в создании сталкера 2, что уже плюс
Просто ахрененная игра. Атмосферная и кайфовая.
Помните мем бэдкомедиана? "Ну комон, это же Козловский!" То что я слышу про Сталкер у меня с этим ассоциируется. "Ну комон, это же Сталкер!"
Впервые на канале оставлю комментарий. Постараюсь по порядку, по тезисам озвученных в видео. Сразу скажу, что с многочисленными проблемами - согласен. Странно было бы их игнорировать. Но по порядку. Очень лонгрид. Не читайте %)
- В S.T.A.L.K.E.R. 2 не объясняют ничего. И да, и нет одновременно. С тем, что нет энциклопедии как в первой части - упущение. Но, мы же не предъявляем другим сиквелам, за то, что они не объясняют происходящее на уровне прошлых частей? GoW Ragnarek или Spider-Man 2, например. Про прошлые похождения Кратоса и причинно-следственные связи никто не расскажет, да и про мироустройство в целом тоже, в Spider-Man 2 такая же петрушка. Редкие игры, когда в меню можно увидеть что-то типо пересказа событий прошлых игр. Хотелось бы, но подразумевается что в сиквел идут подкованные игроки. Или знакомые с модификациями, аля Anomaly, которая стала очень популярной для западного игрока. (А сколько ее элементов перекочевало в сиквел, эхехе).
- Не объясняют происхождение в окружении тех или иных мутантов или аномалий - к сожалению это все было в прошлых частях. Книги можно вообще не рассматривать. Возвращаясь к первому тезису - во многих сиквелах это не делают по определению. Есть wiki для таких дел, как бы тупо это не звучало.
- Кровосос не читается, нет паттерна поведения - паттерн есть, он считывается легко, при этом приближение кровососа видно по земле (он пыль поднимает), и перед ударом его силуэт заметен, что позволяет уйти от атаки. Первую встречу специально сделали напряженной. А вот то, что на футажах ни аптечек, ни бинтов - ну, игра подразумевает исследование, и до встречи с мутантом можно набрать всего прям в прологе.
- Мутантов не слышно с их приближением, они не шелестят, проблема саунд-дизайна. Увы, но вы невнимательно играли. Пробегали наспех ради видео? До стычки кровосос издает рык, собаки воют или лают / поскуливают, плоти визжат, кабаны хрюкают, бюрреры топают громко и бубнят, коты-баюны подражают другим звукам, снорки фыркают, и все это происходит еще до первой атаки. И до патчей :) Никаких проблем с чтением саунд-дизайна, даже с аномалиями - нет. Даже приближение Выброса слышно еще до объявления по рации.
- Патроны дорогие. В игре работает система репутации, о которой говорят даже в подсказках на загрузочных экранах. И естественно, с самого начала никто не продает дешево. Выполняем дополнительные квесты фракций или конкретных персонажей (те, что синенькие, а не возобновляемые "принеси-подай") и даже со старта игры можно уже закупаться без особых проблем. В противовес к этому еще и цены на продажу растут.
- На открытой местности бодаться бесполезно с NPC. А вот тут уже совсем не понимаю претензии. Ладно, когда врагов плохо видно в больших кустах, но первый прицел появляется еще в Малой Зоне, стычек с людьми в этой местности по минимуму. Самые большие замесы идут по сюжету, когда к этому моменту ГГ обживается хорошим снаряжением, позволяющим вести дальний бой. А в открытых вылазках почти не бывет ситуаций когда врагов больше 10 за раз (как мутантов, так и людей).
- Баланс плохой. И да и нет. До патча было сложнее, но и то хватало после одной вылазки получить 100к+ кредитов. Игра ориентируется не на прямое прохождение только сюжета, а что игрок будет искать артефакты и таскать дорогую снарягу на продажу, которая как и по квестам выдается, так и лежит в тайниках, особенно обрамленными загадками. Этаких симулятор бомжа. И к моменту даже попадания на Затон в кармане может быть более 200к на постоянной основе. Да и выбираться в сюжетные квесты без починки и обмундирования просто глупая затея. Это именно что кор-идея всей серии.
- Дробовик в упор убивает в голову с первого раза. Как минимум на среднем уровне. Конечно, если только не пытаться попасть в голову с обреза на расстоянии 50 метров. А вот m860 и spas14, особенно один уникальный - ваншотят не только NPC, но и некоторых хилых мутантов.
- Опять же, в голову убить с одного выстрела пистолета можно только тех NPC, у которых нет каски / шлема и защиты на голове. Странно было бы, на расстоянии, как из футажей, пробить шлем Вартовца с ПМ, который по хорошему автоматную пулю останавливает.
- С Гаусса не убивает в голову. На футажах ни одного попадания в голову нет, где не убит с первого выстрела, кроме первого кадра :) Даже не знаю как комментировать то.
- Про аномалии смешно. Прям в начале игры, когда игрок с ними не знаком обучают насильно все непонятное проверять болтами. Болты разряжают почти 90% аномалий. Удивляться что огонек внезапно поджарил превратившись в столб огня? Ну серьезно? У разряда (что-то типо электры) есть паттерн и зона движения в определенных локациях. Это тоже из обучения прям в туннеле. Достаточно лишь понаблюдать. Воронки АБСОЛЮТНО все имеют желтые всплохи, помимо листьев. Трамплин же наоборот искажает воздух вокруг себя, его не заметить можно только под прямыми солнечными лучами. На последних кадрах - вспышка реагирует на движение, и черт возьми, при первом знакомстве это показывают через попадающую под удары плоть. Возвращаемся к внимательности во время геймплея?
- Полтергейст встречается в обучении на барже... да что-ж такое, ощущение что вы не игру играли, а видео с ютюба бегло посмотрели. А еще про него рассказывают в одном из первых сайд-квестов на Малой Зоне с Монолитовцем. Буквально в диалогах к квесту. А это чуть ли не первый сайд-квест вообще. То есть фактически обучают что и как делать. Даже персонажи в игре просят часто не торопиться. Следующий футаж со стрельбой в щит бюррера это конечно сильно :)
- Внезапно про пси-излучение. Да, про него не говорят, да - с ним придется столкнуться через методы проб и ошибок, но когда происходит пси-воздействие есть звуковые и визуальные маркеры. То есть вас совсем не смутило, что во время войны с такими фантомами вокруг детские голоса и непонятный шум?
- Перегруз - Геркулес, энергетики или на поздних этапах артефакты на выносливость и вес. Не понял как работают артефакты - а читать описание и характеристики? А подсказки на загрузочном экране? И все это происходит в 1/3 игры, где можно уже изучить, не говоря уже о внимательности.
- А еще... Про финальные замесы и починку. Оружие качать можно, там износ уменьшить например. Бронь тоже... За один сюжетных долгий этап к 2/3 игры износ составил лишь 40%, и опять же, снижая стоимость у механиков и торговцев за квесты.
- Эпизод с Болотом отличный и держит в напряжении. Простите, но это уже следствие тезисов выше.
- О, сравнение с Cyberpunk 2077 вообще ложь. На старте игру пройти нельзя было, как и S.T.A.L.K.E.R. 2. Потому что были софтлоки. И если у ждалкера он где-то после продолжительной 1/3 игры, то вот у киберпука еще на первых миссиях, например Низвержение в Мальстрем с Джеки, который чинили аналогично в первых патчах.
- И снова саунд-дизайн, и снова на футаже слышно шуршание собаки. Может проблема не в звуках все-таки?
- Со схроном на дереве даже до патча все было в порядке. Пролезть выше по дереву надо было, это схрон для сайд-квеста. Причем там прям видно, что на ветку наступить можно, а еще персонаж умеет подтягиваться к невысоким уступам. Ну так, к слову.
В общем вроде все. Я не первый год смотрю канал, и люблю его за то, что мнение может не совпадать диаметрально о продукте. Но когда ролик строится на невнимательности играющего, просто не смог пройти мимо. Да, мне игра нравится при всех недостатках, но тезисы в ролике уж просто наглухо притянуты за уши. Те кто смог дочитать - молодцы. Вы потратили свое время впустую :)
Набазовал. Уважаемо. )
@@once13one ты просто не объективен
Ты так уповаешь на то, что это сиквел, мол, поэтому тут ОПРАВДАНО ничего не объясняют, но это звучит как фанатизм и выгораживание чистейших упущений игры. Во-первых, между этой и предыдущей частями прошла куча лет, выросло не одно поколение новых геймеров, неужели они обязаны перепроходить старые сталкеры, чтобы "вкатиться"?. Во-вторых, другие популярные большие сиквелы почти всегда стараются быть доступными для новой аудитории, например тот же Ведьмак 3 не вредничает и содержит кучу записок и статей о лоре и персонажах, а отсылками не обязывает, а лишь завлекает пройти предыдущие части, GoW: Ragnarok и GoW 2018 вышли в одну эпоху (как и Spider-Man от Insomniac), поэтому тут прямое продолжение истории полностью оправдано, игру делали в первую очередь для тех, кто играл в предыдущую часть, но ведь не поленились и сделали пересказ истории в главном меню, а внутриигровые заметки так же отвечают почти на все вопросы и не жлобятся повторять описания монстров из предыдущей части. Ну или экстремальный пример: Devil May Cry 5 - игра полностью построенная на своей принадлежности к серии и сюжете предшествующих частей, без знания старых игр серии там делать особо нечего, но для геймплея все основные моменты объясняют, а в меню всегда также доступны слайдшоу-пересказы ВСЕХ игр серии, а монстры и персонажи, оружие и всё всё всё имеют про себя небольшие статьи.
Так что защита сталкера в этом плане выглядит несколько лицемерно, разработчики банально не удосужились сделать для людей, а игры, которые ты приводишь в пример, поступили как раз-таки иначе.
@@nickvolkov3422 Ведьмак 3, который так же не объясняет кто есть кто из персонажей, и что и кто делал и почему. Особенно встреча с Йенифер и Золтаном, да почти со всеми персонажами. А если ты еще и во вторую часть не играл, то получи лютый ступор от диалогов с Эмгыром. Конечно же я не объективен :) Я как раз познакомился с серией Ведьмак через третью часть полноценно.
А если ты еще и прочитал мою портянку до конца, то увидел бы, что в ждалкере тоже все объясняют, по мере обучения, через игровые ситуации, а не водят за ручку. С теми же артефактами вообще "подсказка №8" буквально. И первые два тезиса ровно о том, что да - энциклопедии нет, но вводят в курс дела другими средствами, когда надо не ждать подачки, что за ручку как маленького отведут, а внезапно - играть.
Ночью лучше вообще не куда не ходить
Как же отлично, что реклама фиговой площадки находится под таймкодом ДЕРЬМОГОРОД. Такую отсылку от авторов видео одобрямс.
Дробовик убивает в упор пушто стреляет свастикой😂
Обзор показался немного более эмоциональным чем я ожидал.
Однако многое сказано по делу.
Если не апеллировать технической частью игры, закрыть глаза на баги и софтлоки, всё равно понимаешь что у игры поломаны все механики в той или иной степени.
Перегруз бредовый, 2 оружия+ пистолет + небольшой запас патронов и аптечек с припасами доводит почти до жёлтого состояния, в тот момент когда в игре без постоянного лутания всего и вся невозможно нормально улучшать/чинить/покупать снаряжение исходя из сумасшедших цен на всё (даже после патча), а бегать нужно километры по 20-30 мин до сюжетного квеста или хоть какой-то активности.
То что болванчики всегда бесконечно стреляющие по тебе после смерти имеют 5-7 патронов, стреляя в них нет почти эффекта от попаданий, они их не ощущают и корпусом танкуют почти полный рожок ак-74 - это фиаско, ибо игра себя манифестует как хардкорный реалистичный шутер.
Стелс не работает вообще, у ботов абсолютный аим-чит, они стреляют всегда точно в темноте/в кустах/на большие расстояния.
Из-за этого устаешь бесконечно использовать бинты и аптечки - это замедляет стрельбу и геймлей начинает душить.
Я играю очень осторожно, от укрытий, люблю геймплей снайпера, но боты всегда попадают в пиксель и сбивают мне прицел с любого расстояния закидывая гранатами точно в ноги с 50м.
Ладно геймплей, так и мир пустой, квесты почти исчезают после начала игры где тебе их сыпят подряд, враги случайно появляются просто перед тобой или сзади, почти никаких случайных встреч ты просто ждёшь следущий спавн врагов каждые 10 мин исследуя пустой мир.
Исследовать нычки неинтересно, там вечно еда и горсть патронов.
Можно ещё продолжать вечно, кучу мелочей я уже не вспоминаю, но факт есть факт, игра могла быть удивительным открытием, но она просто сломана и недоведена до ума.
да так и есть они просто хайпят на прошлых частях .вот и все.
70% выстрелов на видео идёт на полметра в сторону от врага, но при этом жалоба на его живучесть... XD
Это вообще ппц 🤣
Это не отменяет то что, у них все равно хп как у годзилы
Ты как верный пес указал на видео свой номер. Ведь рабов маркируют по номерам и заставляют их на видео показывать свой номер. Молодец собачка, верный пес
Александр молодец, чистым взглядом, без Ностальжи, это просто кривой кусок кода, где сценарий и лор писала старая нейронка
Посмотрел обзор, ещё сильнее захотел поиграть 😮