ля сам недавно для промо материала своей группе пришлось погрузиться в саунд дизайн. Там то я и понял что называется "бро, нам надо тренироваться". Благо вроде бы интуиция вывезла и ухо не режет))) в дальнешем надо будет обучиться по людски
Я вообще купил это поделие в Стиме, поиграл немного и забил. Вчера решил допройти игру, сейвклауд послал меня со старта, ну ладно заново пройду, ан-нет игра вылетает с ошибкой и без- курил пару часов гугл и забил.
Артем что в первой, что во второй части собирал открытки с видами городов мира, открытку Нью Йорка, если не ошибаюсь, ему дарит хантер.артем оптсывает весну в last light, высказывая надежду, что когд-то можно будет жить на поверхности. Да, в конце концов, он в самом раннем детстве поднимался на поверхность, улизнув от отчима, чтобы увидеть внешний мир. Тем временем автор: в прошлой игре нет даже намека на то, что Артему иньересен внешний мир 👍
После вылазки с Бурбоном на поверхность, Артём сам в брифинге сказал, что метро ему кажется уютнее и безопаснее, дальше ничего не поменялось, каждая вылазка наверх была необходимой мерой. В первых двух частях Артём никогда не рвался на поверхность, а детское любопытство в пример можно было и не приводить, это очевидно, что пока ты ребенок ты любознателен, но с возрастом это все может улетучиться.... Начав играть в эксодус я сам удивился что Артём вдруг резко стал интересен внешний мир, когда в первых двух игр мы шли по сюжету тока ради наших станций
@@ЭмильСафин-э7дЕсли я не ошибаюсь, то в финале первой части, где он на вышке, он услышал переговоры других людей из за того, что, наверное, вышел за зону глушилки, разрушившую в 3 части
Ага, ну то есть, буквально три предпосылки, а по сути одна стоящая... Про то, что Артём описывает весну. Остальное, открытки? Круто, только вот игрок может этого и не заметить даже (я например, либо не заметил, либо забыл уже минуты через 2). Ребёнком бегал посмотреть внешний мир? Очень хорошо, только вот, это наверное чуть ли не каждому ребёнку свойственно, любопытство (и даже так, на этом не делался серьёзный акцент, скорее это было сделано для того, чтобы чёрных представить, а не мотивацию Артёма раскрыть)... Но, даже так. Если взять всё это, этого всё равно мало. Буквально пара моментов на 2 части игры? Не верится как-то...
А я прям против немых протагонистов в современных играх. Для меня это не создает иммерсивность, а придаёт вонючий флёр умственной отсталости главному герою.
Самое угарное то, что Артем таки разговаривает. В первых частях МЕТРО в загрузках... Почему не добавить это в геймплей? Вселенная еще не знает ответа на этот вопрос...
@@AliraRome Ну это личные предпочтения. Кому то это мешает погружаться в персонажа. Это как в больших РПГ, либо нонейм болванчик и ты сам лепишь себе героя, либо герой уже с предысторией, своим характером, внешностью и взглядами, все эти пункты ты можешь не разделять с ним. Тут встает другой закономерный вопрос, как выбор женского персонажа когда играет мужик, типо фу, за бабу играет, только он не ассоциирует себя с персонажем и просто играет за него, волшебная физика булок всегда в почёте. Где для это есть правильное определение, а не муть что я накатал. В духе "лудонаративного диссонанса". Я знаю кучу народу, в основной массе женского пола что не любят игры от первого лица. Все это вкусовщина и абсолютно нормальная эпидерсия. Халфе 2 это не помешало стать культовой, как и многим другим играм.
У меня отношения с этим каналом схожи с отношениями автора и игр по Метро 2033. Он чето там бубнит, монотонно душнит по 2 часа, порой даже бредит, но мне нравится его смотреть.
Причем эту фигню с отбиранием ресурсов между локами легко можно было пофиксить. Просто добавьте прокачку поезда. Чтобы можно было улучшать отдельные части вагона, которые в последствии открывали бы дополнительные сценки и диалоги с членами команды, самовар там поставить, новую мебель и тд. Таким образом игрок сам мог бы решать, хочет ли он сильнее раскрыть для себя лор и команду поезда, но лишиться важных ресурсов, или же сохранить ресурсы для более легко прохождения следующий локации, но при этом лишиться части контента, связанного с погружением в мир и взаимодействием с другими персонажами.
@@ult1matum Я проходил Метро Эксодус раза 4. Почти все достижения насобирал. И вот я вообще не помню такого, чтоб сбрасывался хлам в инвентаре. этот пункт в претензиях меня изрядно удивил.
@@ult1matum Ну это уже при крушении дрезины... Да, сколько лет прошло, а до сих пор помню свой батхерт от пропажи всего с трудом нажитого оружия и патронов.
Ну кстати. В метро ЛЛ быди длс где можно было поиграть в отдельеые задания и даже ща Павла и Ульмана с Ханом. Так что это не первое длс где есть говорящий гг.
Как сказал один человек: хорошие игры отличаются от плохих тем, что хорошим хочется прощать все недостатки, а плохим - нет. Так вот, Metro как раз об этом. Невозможно передать словами, насколько я люблю эту серию. У неё есть свои причуды, недостатки, местами недосказанности; книги тоже не идеальны, но я хочу всё это простить, потому что это один из самых уникальных проектов
Лично вот у меня Exodus наверное любимая часть в трилогии. Кататься на поезде, эдакое постапок роадмуви, было прикольно. Выйти наконец из душного метро - тоже. Его хватило в первых двух частях. Последняя локация, конечно, на любителя, но да ладно. В целом от игры кайфанул, правда дополнения не проходил.
Дополнение "2 полковника" очень советую всё-таки пройти, вызывает эмоции. Длц про сэма показалось скучноватым, но в целом норм. Вообще экзодус благодаря своим поездкам на поезде и персонажам которые в нём едут стал одной из любимых игр вообще, хотя до этого никаких теплых чувств к серии не питал, прошел только ту где в конце на поверхности запускаешь ракеты по черным(ну или не запускаешь) и тут-же про неё забыл. Но вот экзодус прям запомнился, очень душевная игра получилась.
Вауч сегмент со звуком просто ништяк, если можно почаще такие наглядные вставляем, понимаю что не нужно их пихать куду угодно, но но если вдруг ждал фитбека по данному сегменту, то очевидно позитивный!
@@artemhrynkov7245 Люблю тех разборы, а если разбирают звук, то значит этого автора мы затрем до дыр. Мы как аудиальное секс меньшинство, нас мало и любить ушами мы умеем) Визуалов подавляющее большинство ибо по природе зрение дает основную массу информации, еда, опасность и т.д. Уши как вспомогательный и у многих атрофированы. У многих стоят дома большие экраны, но у единиц стоит хорошая аудиоаппаратура, прост как пример.
Да я в целом не совсем понимаю откуда у него столько багов. Такое ощущение, что он играл в пиратскую версию, взломанную не кряком, а хуем спидозного бомжа.
Меня сквозь ящики и стены замечали, за 200 метров до локации тоже) Честно, стелсориентированные игры (Dishonored тот же самый) куда проще в плане этого самого стелса и не заставляют тебя ползать как мелкая мышь, шугаясь каждого шороха и хоть чуть-чуть освещенного места)
@@hon2415 Просто из одной сломанной крайности к другой. Но таки да, слепые и тупые. Я потом вообще перестал тратить патроны и стелсить, влетаешь и жмешь кнопку ближнего боя, враг в стазисе и проигрывается анимация "левый коронный, правый похоронный", уворачиваемся от свинца, повторить. В фар крае 3 это хоть было весело и была отполированная механика, когда влетаешь в толпу и по цепочке делаешь в них технические отверстия своим бейби кнайфом)
"переборол первые 30 минут игры" в это время я: в напряжении сидел затаив дыхание два часа, выдохнув от впечатлений только на волге. Разбор про звук просто топ.
Еще проблема в том, что разрабы убили свою же концепцию "кулибинских" самоделок. Было бы гораздо круче, если команда сбегала на переделанном вагоне метро, например. Где половина его это машинное отделение с паровым котлом, а задняя часть жилая. Это буквально несло бы в себе частичку метро, напоминая всем вокруг, и в том числе и персонажам команды, откуда они путешествуют. Вместо этого для пафоса взяли гигантский американский паровоз Биг Бой, нацепили на него красную звезду и отправили в путь. Хотя для любого более-менее знакомого с темой железных дорог человека станут очевидны те факты, что такой локомотив невозможно "прокормить" всяким подножным хламом, и что он банально слишком тяжелый для путей, которые более 20-ти лет не обслуживали. Если две первые части еще старались сделать с прицелом на изобретательность местных выживших, то третья очевидно ориентированна на "около Голливуд" с красивой, но совершенно нелепой картиной происходящего.
@@maylive7879 что значит "убили"? В игре только 2 ствола имеют "заводское" происхождение - Калаш и Бульдог, ну и ДШК, который ГГ не использует. Револьвер наконец-то стал выглядеть как именно самопальный револьвер, а не как выпущенный где то в Америке до войны ствол под .44 Магнум. Колимматорные прицелы так же стали именно кустарными. А сколько именно кустарных обвесов, обмотанных проволокой и изолентой, для брони/наруча появилось? Для того, что прицепить вагон метро серии Е или номерной к локомотиву с обычной ЖД, необходимо 2 одинаковых сцепки: либо СА-3, либо сцепки Шарфенбрега. В обычных условиях, между локомотивом и вагонами, едет ещё один полувагон, с обоими сцепками. Сцепки между собой несовместимы, вот прям никак. Передвигать вагон метро по обычной колее, конечно, можно, ширина колеи позволяет. Но если брать именно метровагон, то в нем нет спальных мест, нет баков для воды, нет источника кипятка, нет подвагонного генератора, нет туалетов, другой тип автосцепки и меньше запчастей встретится в пути. Любой купейный/плацкартный вагон, даже до КВР, даже советский, даже в 2013, всех этих недостатков лишён. Тут же просто логика Паровоз, в условиях отсутствия тысяч тонн переработанного топлива и отсутствия электросети с напряжением 3 кВ постоянного / 25 кВ 50 Гц переменного тока, самое логичное перемещение на ЖД транспорте. То, что его кормят "старыми шпалами и хворостом" - ну, игровая условность
За сегмент с разбором аудиосоставляющей отдельный мегареспект! на мой взгяд есть только две игры с поистине превосходной работой со звуком. Даже, я бы сказал, выдающиеся. Это рдр 2 и хант. В ханте от звука дергающихся цепей уже можно нехило так кирпичей отложить.
Недавний Аватар звучит очень технологично, аудио движок отрабатывает физику источников звука, отражения, перекрытия, всё это в купе с домашним кинотеатром Долби Атмос даёт потрясающую звуковую картину. Деда Спейс Ремейк туда же. Аудио как и видео составляющую надо делить на две части, техническую и художественную. Вообще автор работиает со звуком и всегда мечтаю что он будет уделять чуть больше вниманию проблемам и реализациям аудио в играх. Эта тема очень сложнач ибо больше половины у нас просто не слышат разницы как игры звучат, ибо и сами глуховаты и аудио аппаратуры соответствующей не имеют. Это как рассказывать про HDR людям котрые кроме SDR тв/моников ничего не видели и не увидят. Либо купили дешевый HDR тв/монитор который 600 нит и ниже и не видят разницу ибо HDR у них ради галочки.
@@АндрейИванов-г3ц5е Тут речь про HDR в играх имелась в виду. Но про Madvr я в курсе, так и смотрел фильмы последний год. Но шумный пека задолбал, выдергивает из просмотров фильмов, на пека не играю почти. Вщял недавно Нвидиа шилд Тв про. Отличная картинка в фильмах, лучше чем мой Мадвр настроенный выдавал, не шумит, отличный HDR, поддержка всех Dolby Atmos/Dolby Vision.
@@ZarazaBoyНу, у меня тихие вентили, не мешает. А пробовал редактировать параметр target peak nits? Как поставил на 100, картинка стало гораздо светлее, в статье про настройку об этом почему-то не было написано. уже сам случайно обнаружил. Именно редактирование этого параметра и убирает идиотскую темноту, еще понравилось как подгоняет частоту тв под частоту кадров в источнике.
Меня как имеющего отношение к ЖД, очень смешит, как железка сохранилась за десятилетия безо всяческого ухода, и выдерживает тяжеленный паровоз. Там максимум должны кататься ручные дрезины, которые бы неимоверно трясло. А уж сколько было бы промоин и как бы плавала ширина колеи...
Так там вся концепция изначально бредовая)) Что туннели метро не затопило на третий день после прекращения работы всех водоотливных установок. А воздух на поверхности отравленый, но в метро почему-то нет)))
С таким подходом можно вообще к любой игре придраться. Это же просто вымысел, вот так получилось, что железка сохранилась, и то в самой игре говорят, что не везде она осталась целой и пригодной для передвижения, так что к таким вещам надо относиться проще
Лол, это всё вас смутило? А как же два прыжка на уровне с 9 этажа на двигающиеся поезд на мосту в конце? Прыжок на фуру с водой? Там ещё выше. Вы бы смогли так в жизни сигануть? Это же человек паук
@@ZarazaBoy аудиодизайн вообще ужасный, в постановочных катсценах вечно то музыка отстает, то перегоняет, то еще какие нибудь звуки вылазят левые, все портят
Это уже вряд ли. Да и артема скорее всего не будет в сюжете или его убьют. Глуховский числится как террорист у нас, так как он не любит рф. И он всегда против власти рф выходил. Из за законов он сдерживал себя, а теперь он против рф на все 100 идет. По этому даже создатель А ПРО сталкера заявил что концепция игры метро поменялось. И якобы следующей части герой поедет освобождать Москву от фашизма и при этом в игре не будет русского языка. Если посмотреть на взгляды Глуховского то для него ссср это как Германия в 1943г. Но, интересно все же глянуть будет на такое творение. И я серьезно По этому похоже Артем никогда уже не заговорит, а если и будет то явно не на русском 😄
@@alexplayscasual Судя по тому как балакают в игре остальные, слава богу что Артемон молчит. В Ласт Лайте был красный, с которым мы сбежали. Он не затыкался всю дорогу, ни влево, ни вправо и он тут Артьём! Ты гиде? Артьём нам надо идти! Артьём к ноге! У меня как интроверта от него голова разболелась))) Нет бы раз в пять минут это произносить для геймеров что теряются в трех столбах, так он мне кажется в минуту раз десять произносит ограниченный набор этих фраз. Буэ
@@alexplayscasualТо есть, ты не понял, что это просто игровая условность, не более того? Причём он это говорит между загрузками, к слову. Почему к этому так придираются? А насчет того, что он не сказал про Аню, это также можно отнести к игровой условности
@@ЕвгенийФамильян так в том и дело, что он блин говорит во время загрузок! А в игре стоит как осел и тупо втыкает в пространство. К нему обращаются. Жена блин его в рацию орет "Артем! Артем!", а он тупо молчит и ни слова не говорит. Люди блин к Артему обращаются с вопросами, а он тупо стоит и смотрит на них молча. Это просто какой-то ублюдский кринж, а не игровая сука условность. Особенно блин когда есть актер и персонаж сука говорит на загрузочных экранах. Это бред гребанный, а не игровая условность. Если тот же Гордон Фримэн вообще ни слова за всю игру не сказал и молчал всегда - вот это условность. А тут Артем когда нахрен не надо говорит, а когда надо - молчит как идиот. И давайте теперь любой кал в играх оправдывать словами "ну игровая условность жи".
Лучшее, что есть в метро 2033, это сцена из книги где описывают, как спасали артёма, когда он был младенцем, про нашествие крыс и всё такое. Занимает это где-то страницы 2 вроде, дальше всё. В игре и этого нет.
20:32 я вот честно получил нереальный кайф с просто прогулок по локациям. да мир не живой, но у нас на улице как бы апокалипсис, и вообще чудо, что кто то есть, это же не метро в котором концентрат из всех выживших людей москвы, да заскриптованые нпс это минус. сравнивать сталкер в котором главной фишкой и был открытый мир с метро в котором не было прям акцента на этом,в метро упор лютый на атмосферу, все эти звуки и красивый визуал, ощущение пустоты и заброшенности, ещё смена мест от весны на волге до зимнего метро, я думаю я не один такой кто получил кайф просто от прогулок по локациям, а все эти активности дают нам понять что мы не в симулятор ходьбы играем, да мир на жизнь не очень, да никто там не бегает и не прыгает, но и разрабы впервые пытаются перенести сетинг метро на такие рельсы, в прошлых частях из чего то подбного ничего не было, максимум длс к ласт лайт где мы бегам за сталкера, в конце просто скажу что в этой игре на мой взгляд и не нужен живой мир как в рдр или в зоне, был бы он таким , то вся атмосфера пропала. метро это чисто игра бродилка-стрелялка
Про эстетику: мне, как фанату серии, эстетически куда больше нравятся первые две чести, потому что как раз таки там и была показана современная россия, где в квартирах была современная бытовая тезника и ремонт. Это куда больше погружало, т.к больше верилось, что все происходит в нашем мире. Да и современного снг постапока сейчас почти нет, а советского довольно в избытке. Про звук: БОЖЕ, Я НЕ СУМАСШЕДШИЙ! Я не один заметил что звух в серии это какая та полная шляпа! Я реально был уверен, что это диологи у меня так багавались и накладывались друг на друга, но оказалось что это так задумано. Это же просто жесть. У меня есть теория, что такие звуки сделаны специально, чтобы они ассоциировались с серией. Все эти скрипы, чавканья, зовывания на поверхности из двух первых до сих пор у меня проигрываются и если услышу похожие звуки, сразу вспоминаю про метро. Огромное спасибо что подробно разобрал эту тему
Так интересные истории, персонажи и награды есть в полу-открытом мире. На Волге: Рыбаки, паломники у громоотвода, отец с сыном, проклятый дом на острове, интересные диалоги бандитов и аудиозаписи и другое. На Каспии: Предсказатель или кто он там в пустыне, борец тот за свободу, который застреливается, небольшая сюжетная линия с бандитом у которого ты машину отбираешь, двойник барона. На уровне Тайга, хоть он и линейный тоже есть немного, вроде того алхимика. А в качестве награды за исследование ты получаешь экшн, интересный опыт, лут и хорошую концовку
@@СергейСергеев-р7ъ9щ чет в Mad Max'е тоже постапок. А мир как-то живее выглядит. В Фоллычах тоже. Да и в TLoU тоже так-то постапок. В Day's Gone еще... Хотя Day's Gone плохой пример но все же. Там мир более живой. Хотя тоже постапок. В в Метре оно зачем надо? Чтобы игру растянуть видимо. Еще раз: с точки зрения логики более-менее верно. Хотя все одно: откуда столько зелени и растительности? Война же аццкая была. Откуда это все? А вот с точки зрения геймдизайна и геймплея... Нахрен ненужные открытые локации, которые приклеили тупо "патамушта модна". Порой игровые условности мягко говоря не дружат с логикой, зато это идет на пользу геймплею. Так блин игры и работают. UPD: еще Rage есть. И там тоже постапок. А чет все равно что-то постоянно происходит. И лагеря есть, и города... Но только не в Метре. В Метре все должно быть мертвое, скушное и пусток. Ну видь постапок жи!
@@alexplayscasual Не сказал бы, что mad max живее, чем exodus, но у Максе приятно ездит, стрелять и сражаться, не то что в exodus, где я буханку намертво засадил череде 10 минут
@@iliazhukovski там в активностей всяко больше, чем в Метре. А представьте себе Mad Max в котором надо тупо ехать 5 часов по пустыне из точки А в точку Б. И все. А потом отбитые фанатики вылезут и будут кричать: ну так постапок жи!
@@alexplayscasual да все дело в том, что в Максе весело ебальники дробовиком и кулаками крошить, а в метре стрелять - уныло. Я в Максе карту на 100% закрыл, кстат
Главная проблема метро исход - они рано полезли на поверхность. Можно было сделать третью часть с открытым миром в рамках московского метро. Это могло быть особенным опытом и особенной игрой, заодно бы плавно подвели к выходу из московской подземки.
@painlarinc ты читать умеешь? Открытый мир в рамках московского метро. Открой карту московского метро и посмотри на неё. Прикинь, какой крутой открытый мир мог бы получиться
Я согласен с некоторыми тейками и в целом с мнением. И я прекрасно могу понять людей которым Исход не понравилось. для меня является крутейшей по механика метро, но в одно время разочаровывающим. Потому-что это прям игра контрастов. Однако не могу сказать, что игра прям плоха, она имеет множество плюсов которые перевешивают минусы однако я не могу сказать, что я полностью получил от него удовольствие. Некоторые секции действительно впечатляли и заставляли проникнутся историей и проникнутся происхоядщим. А с другой душные или бредовые моменты которые тебе прям не заходили и тебе не хотелось больше играть, но ты переборол себя и дошёл до финальной точки с чувством полного удовлетворения. Я рад, что Артур завершил эту трилогию (до выхода 4 части конечно) и каждый зритель смог сделать правильные выводы без какого-то негатива. Это было великолепно и увлекательно смотреть. Теперь осталось дождаться обзора Сталкера 2. Эта осень будет определённо интересным временем для Метро и для Сталкера чему я несомненно рад. Спасибо за обзоры!
Меня отобраные ресурсы не волновали в метро, ТеТешник сам говорит, на нужды Авроры. Но то, что я получил какие-то копейки перед Новосибирском при словах "отдаю вам все что есть" ну бл@ть можно же было мне хотя бы на халяву патронов полные карманы выдать, да фильтров. Это буквально поход в один конец и подготовка должна быть основательной. ТеТешник должен был сказать "я вас экипировал как надо, разгрузку забил до отказа, ни в чем нуждаться вам там не придется, идите и принесите лекарство для Ани" какие уже нахер элементы выживания? Там зелёнка нужна была. Кстати можно было не делать драму с Мельником. Ему бы так и так пришлось умирать, но можно было припрятать где-нибудь в НИИ ампулу с зелёнкой. Можно было этим самым добавить более логичную чем бредовый сон просьбу Мельника. Зелёнка бы ему не помогла, но он смог бы нормально попрощаться и уйти. Но имеем что имеет, я по прежнему слезу пускаю во время финальной поездки на машине. Потому что знаю, что везу лекарство для жены, а так же спасаю невинного ребенка из настоящего ада. Я не имею права отключаться.
Эх, Эксодус, сколько с тобой было инфоповодов канеш... А на самом деле игра и правда вышла хорошая. Кривая местами? Да. Косяки есть? Да. Но душевная вышла. При этом мне нравилось стрелять в этой игре, хардкор был достаточно хардкорным, чтобы не было скучно, но и не душил совсем уж ваншотами, несбалансированными моментами и прочим, выход находился. Получилось выйти на хорошую концовку в своем прохождении, и в этой части концовка наконец-то работала как надо, хочешь быть хорошим, убиваешь лишь тех, кого имеет смысл, хочешь плохую - устрой кровавую баню. А ожвучка, ска... Как минимум один раз ну невозможно не пройти игру про Россию с русским дубляжом, и поэтому вдвойне обидно, что местами она такая косячная и деревянная. По поводу Сэма я что единственное хотел сказать, да он очень такой натужно карикатурный клюквенный омэриканетс, но с ним хотя бы пытаются делать вид, что он такой весь из себя омэриканец. А в дополнении на антагониста Тома позвали Сторожика, который того же Хойта в Фар Крае 3 озвучил, и если честно, Том это буквально Хойт, Сторожик даже не постарался дать своему персонажу даже такой же кривой и клюквенный акцент, и если честно, обидно как-то. Обидно, что игра хорошая, душевная, но такая вот спотыкающаяся. Но хотя бы продалась хорошо, slavjank в массы
@@геннадийяковенко-ц6т Рисовать сисястых тянок которые по щелчку сценариста прыгают к тебе в постель много ума не надо. Подстилка сюжетная для кроликов.
Отдельное спасибо за такой детальный разбор звука. Ни один известный мне обзорщик на рутубе не разбирает этот аспект в играх так же детально, как это делаешь ты
Сюжет 2033 Хотя бы крепкий. Звезд с неба не хватает, но ты им проникаешься. А уже в ласт лайте пошла шиза от Глуховского. Надеюсь в следующей части его выкинут с проекта.
@@АлексейСтудент-е1жТак книга метро 2034 и и игра ласт Лайт абсолютно разные,почитай книгу метро 2034 она реально хорошая,но вот метро 2035 меня разочаровал,бездарная книга.
Ох помню, взял 3 игры по распродаже за 3 копейки, думал ща перепройду старые и засяду за исход. Перепрошел, сел за исход, кайфанул вначале, а потом, где то во второй половине Волги просто забил. С тех пор раз 5 пытался пройти, так дальше Волги и не ушел...
Да на самом деле игра совсем другая. Даже с учетом того, что метро 2033 и LL разительно отличаются по атмосфере, оба шутера имели свою уникальную фишку, метро - как основное место действия, и уникальные вкупе с высоким риском опасности вылазки на поверхности. Метро 2033 был как по мне самым удивительным, в нем чувствовался некий дух сталкера, но при этом игра была самобытной и уникальной, да местами кривой, но все же УНИКАЛЬНОЙ, со своей потрясной атмосферой и экшеном придуманным специально под эту игру. LL лайт стал уже больше Call Of Duty сеттинге Metro. Стало больше перестрелок с людьми, которые сами по себе стали в разы приятнее ибо был ребаланс оружия и ганплей стал доведенным до ума, стелс так же стал в разы лучше и приятнее. Атмосфера чуть более сказочнее, лишенная мрачности и серости оригинала. Но игра сохранила главные аспекты серии, метро и вылазки на поверхность, превратив это в удивительное приключение на манер всяких анчартедов и томб райдеров, но в начинке шутера от первого лица. Наверное отдельно стоит отметить и 2033 Redux, как по мне вот она, самая ультимативная часть Metro, мрачная атмосфера осталась такой же, убрав излишнюю сероватость оригинала и наполнив ее цветами, более высоким уровнем детализации и бесшовными, более расширенными уровнями в сравнение с оригиналом, и это все в купе с геймплеем от LL и дополнительно прикольным режимом Выживание - Рейнджер Хардкор. Тоже самое метро, но с более приятным геймплеем, один минус модельки персонажей стали хуже в сравнение с оригиналом. И тут этот Эксодус, который полностью отошел от основным сталбов серии, стал смесью фаркрая-сталкера-колды с духом метро, поиграл 10 часов и тоже чот удалил, скучно стало, хотя ганплей и возможности рюкзака позволяющие подстраивать тебе оружие под себя на ходу мне тут очень сильно понравились, но увы... Попробую потом тоже перепройти, может лучше зайдет
Наверно, уже писали об этом в комментах: если карма хорошая и уровень пройден положительно (Князь не погиб, Алёша не ранен, Дамир не остался на Каспии), то ресурсы, наоборот, пополняются между уровнями. А если карма плохая, то часть ресурсов отнимается как бы на поддержание поезда.
Нет. Какую-то долю ресурсов там всегда отнимают между уровнями. Я прошел игру на самую положительную концовку. Возможно, положительность влияет на количество отнимаемых ресурсов, но это утверждение требует дополнительной проверки.
Ой чувак, как же я жду твоего видоса по грядущему Сталкер 2, ты очень интересно рассказываешь, мне нравится как ты смотришь на мелочи, ведь именно мелочи в совокупности решают
Со звуком согласен на 100%, меня также всегда бесила их система параномирования звука, когда едва отведя камеру влево, звуковые эффекты были слышны только в правом канале.
У меня вот часто возникало ощущение, когда я проходил игру, что в конкретных моментах что-то не так. Какие-то моменты, озвученные в видео, я нашёл и сам, но большую часть из них, я понял как раз таки благодаря данному ролику. Большое спасибо за разбор, посмотрел с большим удовольствием!
Сами по себе звуки ходьбы, ходьбы по грязи, земле, воды и т.д, звуки одежды противогаза и тому подобное, взяты с прошлых частей а где то даже из сталкера. Простыми словами люди по звуку толком мало чего сделали сами. С остальным с автором про звук, согласен
Влепил сходу лайк, за краткий пример грамотного микширования шагов саунд дизайнером. Очень интересно узнавать подобные тонкости, хоть канал и развлекательный. Спасибо.
Вау! Я добрался до места где бьют ногами звукорежиссера игры! Этого я ждал от атора этого канала как только услышал что он сам работает со звуком и сколько вниманию он уделяет аудио состовляющей в играх, что АБСОЛЮТНАЯ редкость в подобном контенте! Надеюсь и моя мечта об аналоге Digital Foundry только про аудио состовляющую когда нибудь сделают, пока в DF об аудио заикается только Джон, у которого дома есть неплохая акустика домашнего кинотеатра. К сожалению технически это будет сделать тяжело, ибо у всех есть мониторы где можно показать видео, но не у всех есть минимальный набор акустики 5.1 шоб продемонстрировать как работает аудио движок и т.п. Хотя ютуб уже давно имеет поддержку Dolby Digital 5.1. Есть даже канал где чел выкладывает летсплеи игр с 5.1 звуком. Автор спасибо от души за аудио душнилово!))
Очень чувствуется азарт в разделе саунддизайна, гораздо интереснее чем обычно рассказал о звуке) В остальном лайк за видос, полностью согласен с выводами. Метро любится простому игроку, потому что это не мейнстрим.
Так это он скорее всего и есть, в метро используется куча контента из сталкера, gsc даже судились с 4а из-за этого. Например в 2033 и ласт лайте анимации "ничего не делания" (Это когда персонаж стоит на месте с оружием в руках и начинает его всяко разно крутить) взяты из сталкера, даже не переработаны, а вот прям один в один
От Exodus многого не ждал, и насколько же я был приятно удивлен. Прошел два раза подряд на обе концовки. Если посмотреть, что выходит из ААА проектов последние несколько лет, то Исход игра крутая. А может показалась таковой из за безрыбья.
Ну насчёт саундтрека хз. Как минимум заглавная тема балдёжная. Да, нет той грязи из саундтреков первых частей, но и в самой игре того же метро почти нет и игра в целом воспринимается иначе.
Честно говоря, я ждал этот ролик, чтобы сравнить наши впечатления об игре. Купил её сразу после того, как приобрел свою новенькую видеокарту. Сразу скажу - игра мне не понравилась, и я бросил прохождение в пустыне, сразу после паучего бункера. Однако стоит отметить, что именно исследование различных подземок в игре мне понравилось. Что не понравилось - так это необходимость бегать по огромной локации и выполнять побочные задания, на которые мне вообщем-то все равно, чтобы получить хорошую концовку. После неудачной попытки с сектантами, которую я завершил на плохую, я понял этот паттерн. Можно сказать, что меня задушил аспект игры, где нужно лазить на карачках и вырубать противников, не поднимая шума.
Посмотрела пока что только половину ролика, но не могу не отписать, как интересно слушать про саунд-дизайн. Никогда не обращала внимание на звуки в играх, максимум полноценные композиции (у самой профдеформация на модельки и текстуры, поэтому мой фокус в играх именно на подобном). Но теперь буду обращать после твоих разборов XD Вообще, интересно послушать больше про производственный процесс, нюансы работы и т.д.
Играл в самую последнюю версию Эксодуса, которая с доработанной картинкой и тд. И вот не могу сказать, что челленджа я не почувствовал. Враги меня порой просто уродовали и нафиг переезжали, стоило просто "шаг влево, шаг в право". Тут у нас с автором совсем разные впечатления. И патронов не скажу, чтоб было постоянно в изобилии. Порой на грани просачивался. А на бойню с мишаней вообще пришел бомжом по сути...)))
Это звук бряцающего снаряжения. Бьющиеся друг-о-друга металлические кольца разргузки, оружейного ремня, бряцанье патронов в сумке и т.д. Да, хорошо бы сделать поразнообразней, тут я согласен. Справедливости ради, половины названных проблем в свое прохождение не встретил, так что хз, может сугубо у тебя все так плохо. Либо пираты мою версию пропатчили
Согласен, тоже играл в пиратку и большинство, что перечислил автор у себя я не поймал, даже потом когда купил игру и прошел лицензию, то тоже 1-2 бага за всю игру 🤷♂️
@@КонстантинЧёрный-я6р Обязательный ритуал у разведчиков: уже одевшись в полном снаряжении они пргают на месте, а командир слушает - не шумит ли что. Даже антбки ремня обматывали изолентой... Нагруженный разным хабаром боец шумит по страшному, если всё не тщательно подогнано и прослушано.
Я понял чего от тебя хочу, по мимо детей конечно, разбор ведьмака, очень уж хорошо у тебя получаются разборы, тема конечно заезженная, но я уверен ты найдешь что сказать.
Лучше пусть хаотично делает, обзор на вегас проходной и вымученный получился, как будто сделанный просто потому, что на большом игровом канале должен быть обзор на вегас
Насчёт музыки не согласен. И игра не такая мрачная, как две предыдущих, и музыка в ней не такая мрачная. Тут всё соответствует. С остальным, пожалуй, соглашусь. А цепляет она тем, что её пытались сделать добротно и хорошо. Что команда душу вкладывала в этот проект. Да, возможно не всё получилось, но они старались. И это чувствуется.
Самое абсурдное. Оправдают поиск жизни за МКАДом тем,что Артём услышал по радио переговоры откуда то далеко. И всё жто написно В МОМЕНТЕ ЗАГРУЗКИ МЕЖДУ ЛОКАЦИЯМИ. И это можно узнать только когда мы в самом начале лезим из здания
@@i__X_GOD_X__i там и поговорить особо не с кем было так-то. А тут Артему прямо в лицо что-то говорят, а иногда и что-то у него спрашивают, а он сука молчит. Ну если хотели сделать молчаливого ГГ, ну так добавьте всего пару слов о том, что Артем реально немой. И все. Проблема решена. Но он же блин умеет говорить! Правда только в загрузках между миссиями в первых двух частях... Поэтому в Метро это просто максимальный кринж. То есть у вас блин есть актер, который озвучивает Артема во время загрузок, но в самой игре он и слова из себя выдавить не может. А какого хрена?
Arobky, очень интересный и полезный отрезок про саунддизайн получился. Нет ли желания записать туториал или может полноценный курс по звуку ? Я соло разработчик на unity, и звук, реальная проблема в разработке. Было бы очень интересно послушать подобных лайфхаков, как в этом отрезке
Вот кстати баги с противниками у тебя довольно странные, на днях буквально снова прошел игру(тоже на хардкоре) и многие баги были схожи, но такого ужасного поведения противников не наблюдалось, наоборот, в сегментах где нужно было быстро убить 2-3х бандитов, если я допускал ошибку, то гарантированно получал очередь в лицо, это я еще не говорю про сидящих в неожиданных углах болванчиков с дробовиками, пару раз с испугом отправился на экран загрузки. Зверолюди так вообще, перли на меня беспощадно, не давая передышки. При этом, у меня были уникальные баги с физикой игры, почему-то в моментах дропа фпс-а Артем мог прыгнуть очень высоко или вылететь в поле с наклонной поверхности так, будто масса тела героя килограммов так 5. Еще из-за этого неправильно рассчитывался урон с высоты, я умирал, спрыгивая с высоты какого-нибудь гаража. Так что похоже здесь, как в киберпанке, на каждом железе у каждого свои баги.
О да! Ждал мнение по Эксодусу. Моя любимая часть Метро. Субъективно - в ней прекрасно всё. Даже учитывая кривоватые анимации, местами убогий саунддизайн и средненькая финальная локация.
Да вобщем то все просто - надо было делать фар край в постапоке, с аванпостами, вышками и всем таким. А они решили что выше этого, и наворотили какую то чепуху без целей и задач. Один разок пройти норм, но вцелом игра слабенькая. По меркам ААА разумеется.
Ждали и дождались!) Работа проделана - титаническая ! 2 часа пролетели не заметно! Очень было интересно узнать мнения автора - конкретно про эту часть серии Метро. После двух часов критического анализа этой серии, остаётся приятное впечатления от игры, потому что именно эта игра дарит надежду, надежду на мир, покой, дружбу и любовь. Параллели с реальностью прослеживаются, все мы наедимся найти и обрести - мир, дружбу и любовь, в это ужасное время. Между годами серого существования и мигом надежды - Я выбираю надежду! (С.) Артем Черный
На счёт того, что Артёма вдруг переменило и он стал искать мир снаружи. Это было в книгах и в игре есть фраза об этом. Снаружи он как то раз словил в рацию позывные и переговоры людей, которые не были из метро. Не понимаю, конечно, почему в игре они одной фразой Артёма об этом ограничились. Можно было бы эту сцену показать. Был бы супер драматичный момент. Вы как бы носитесь по поверхности в роли обычного сталкера какое то время, может быть даже привыкаете к тому, что Москва и будет этим открытым миром, а потом бабах и ловите переговоры кого то! Замечательно, было бы. А почему она тебе понравилась? Все просто) у тебя есть душа и душа жителя СНГ)))) этого не объяснить, но мы влюблены во все это тоскливое и постсоветское. Это внутри. Это как песни Цоя, или как покурить на балконе. Это горячий чай с бутербродами, после школы и желание жить, когда вокруг что то идёт не так. Остальное можете сами добавить))) в общем, я считаю, что разрабы просто взяли это неосязаемое и вшили это в игру.
Насчет ресурсов - на рейнджере хардкоре их нифига не предостаточно. Я вот игнорировал лишние стычки и не заходил на некоторые локации, которые не по сюжету, потому что знал что может не окупиться. Особенно если там не бандиты с ооружием, а мутанты простые (но необходимость игнорирования локаций это конечно тоже не в плюс игре)
Что то не почувствовал играя тоже РХ недостатка ресурсов. Мне кажется баланс ресурсов сломан из за возможности Крафта шариков для тихаря в рюкзаке. А когда получаешь от мельника рельсу в конце вообще смешно получается. И вроде бы слепые мутанты в нии которые должны пугать и их нужно обходить в итоге можно перестрелять параллельно закидывая зажигательные гранаты
Спасибо за эту серию видео про метро, во многом с тобой несогласен, но было просто очень приятно послушать твое мнение, посмотреть на игру с другой стороны, в общем, спасибо, бро)
Как всегда видос кайф, ты лучше всех раскрыл все тир части метро. Когда играл сам не понимал почему все так восхищаются, но не мог сформулировать минусы - у тебя получилось как всегда объемно и предметно
На счет немоты Артема вспомнился момент из какого то фильма где один из персонажей который молчал весь фильм вдруг заговорил. У него спросили - Во блин! А я думал ты немой. - Нет. Просто раньше было все нормально.
@@vladislavvasilenko1717 Ну да, ну да... Поиграл я как-то в Киберпанк 2077 в русской озвучкой в которой много профессиАНАЛов задействовали. Кровь ушами пошла. Переключил на английскую и вот она реально доставляет. Тоже самое с The Last of Us. Которую после оригинальной озвучки невозможно воспринимать на русском. И так абсолютно с любой игрой. Не встречал еще ни одной игры в которой русский дубляж был бы лучше или хотя бы на уровне оригинальной английской или японской озвучки. С фильмами ситуация лучше немного. Да и то лучше многие фильмы смотреть в оригинале. Ибо в дубляже порой просто прое***тся актерская игра. P.S. удивительно, что даже в Atomic Heart английская озвучка лучше русской...
@@alexplayscasualнитакусик решил засрать русскую озвучку, молодец. В фильмах кстати чуть ли не треть в фильмов в оригинале неосмотрибельны, как бы ты не тужился. И я не про банальнейшие вещи типа Шрека, который даже буржуи признают
Приветствую, хорошо бы развить тему со звуком и сделать видео "игры с лучшим и худшим дизайном звука" по твоему мнению, если будет такое желание, я бы такое посмотрел
Ролик - кайф! Кроме той части про мораль, стелс и убийство врагов. Речь про шутер, а значит я, как игрок, а не разработчики, должен решать: в кого стрелять, а в кого нет. А тащить игрока в стелс силком за ноздри - это такая же ошибка геймдизайна, как креветки в лодке. Это я о том, что проходя "не в стелс" противники сдаются, а значит, что за их убийство я получаю минус в карму. Таким образом, чтобы зачистить локацию, я просто-таки безальтернативно вынужден проходить "в стелс". И в итоге, из всего разнообразия волын я вынужден всю игру пользоваться только ножом (и иногда тихарём). В шутере! Херовый геймдизайн! Досмотрел ролик, дополню свой коммент: И даже похвала разработчикам объективная и заслуженная. Спасибо за видео, в котором озвучены мои мысли!
Блин, обожаю твой канал, подача просто балдеж. Особенное спасибо за раскрытие темы озвучания, мне, как человеку, который занимается музыкой и сам же её сводит было супер интересно вникнуть в технические аспекты саунд дизайна, впервые такое вижу, тупо кайф ❤
Недавно начинал проходить исход. Смотрел прохождения, кайфовал от одной мысли поиграть в исход. Как итог - задушился в открытом мире. Персонажи интересные вполне, исследовать ради диалогов было интересно... Интересно до каспия. Может я привык к линейке прошлых двух частей, но каспий заставил меня отложить игру в долгий ящик. Стрельба мне не понравилась, стелс, опять же, еще в прошлых частях надоел, хотя там он мне казался интереснее. Стычки с мутантами больше чувствовалось как необходимым геморроем, нежели обязаность отразить атаку дабы выжить. Единственная интересная стычка - подземка на каспии с пауками. Короче, короче не получилось. Ехать на поезде, слушая диалоги, сидя на радио, покуривая с боевыми товарищами и обнимая Аню - самое клевое в игре.
я был в восторге с визуала и атмосферы. но только, наверное, локации лагеря (Осень) и историю Сэма прошел раз 10 не знаю почему, чисто вот имхо. там вроде чувствуется выживальческо-сталкерский вайб. воть остальное ничего не понятно, но очень интересно
Ну-с, погнали. 1) Спасибо за все эти ролики по серии. 2) Пожалуйста, добавляй больше информации про разработку и своего мнения про звуковую составляющую с профессиональной точки зрения. Я догадываюсь, что это требует много работы, а для большинства зрителей представляет наименьший интерес в ролике, однако я (и, надеюсь, не только я) пришел на твой канал и подсел на него с тех видео, где ты этому уделял большое внимание. Что же по самому видео, по самой серии и играм могу вкратце сказать, что с чем-то согласен (что-то даже рьяно поддерживаю и разделяю), с чем-то нет, но мне нравится финальная мысль ролика, потому даже добавлять к ней как-то не хочется. Единственное, что попрошу еще раз, так обрати внимания на дополнения к сиквелу, так как они неплохи, а первый говорящий ГГ серии появился именно в них.
Спасибо! Я всегда когда есть интересная инфа о разработке, как в случае с серией роликов про Fable - добавляю ее. С серией метро все просто - инфы немного, а вся что есть - корпоративные видосы о том, как всем разработчикам нравилось создавать игру. Интересных нюансов не нашел
Спасибо за такое видение этой игры, во многих аспектах начал соглашаться с тобой, тк ты более обширно раскрыл их, а я играя не понимал что же не так в тот момент
У меня ещё пару претензий небольших, но фиг с ними, больше интересно зачем "рыбопоклонникам" в условиях окружающего их мира опознавательный знак "клана" на спине, на одежде, когда там и так каждый друг друга в лицо знает?)) Геймплейно - тоже непонятно, Артём в этой секции один, соответственно - все встречные врагами будут, нафиг тогда?
К примеру, как униформа, чтобы отличить своего от бандита. Ведь бандиты в игре присутствуют, и очень досаждают общине. Кроме того, внутри самих жителей существует деление, как минимум выделяя воинов-подвижников в отдельный класс, что тоже предусматривает некую дифференциацию в одежде, правах и положении в обществе.
Спасибо за крутое видео) Особенно понравился рассказ про саундтзайн, так как сам занимаюсь музыкой, и всегда было хотя бы в таком сокращенном виде послушать про работу со звуком и движком)
По части сюжета я не согласен с оценкой "политического влияния". Да, в ласт лайте, учитывая хронометраж игры, политоты побольше, она более ярко-выражена и весьма жирненькая (ну тот же Москвин который смесь Сталина и Гитлера, злой кгбшник Корбут, да и просто совки, которые хуже неироничных фашистов), но при этом она, на мой взгляд, практически не мешает основному сюжету. На месте коммуняк могла быть любая другая группировка и их лидеры так же могли быть гандонами с замашкой на всемирное господство. Глуховский и Прохоров не удержались, что бы не вставить шпильку, но хрен с ними. Но в экзодусе, пусть непосредственно политоты и меньше, но насрано ей куда качественнее. Оказывается, невидимые наблюдатели это быль, состоящая из выживших генштабистов, МО-шников и членов правительство, которые куколдоводят метро через марионеток на лидерах группировок. Ну, ебало имаджинировали, когда эту хуйню вкинули на голубом глазу, чтобы погыгыкать? То есть, весь финальный замут ласт лайта превращается в полнейшую херню, которую просто невозможно воспринимать всерьёз и из-за этого возникает гора вопросов: а кто действовал от правительства - спарта, или Корбут? Или оба, и это просто сплошной спектакль? А нахуя в таком случае разные группировки, если власть де-факто имеется? И в эту тему можно погрузиться с головой, обрастая всё большим количеством непоняток. И всё это ради политического сообщения, что дескать все под колпаком идиотов-военных, которым лишь бы народ помучить в силу собственной шизофазии. Ей-богу, ограничились бы "генералами-людоедами" (smugface) из Ямантау, не было бы лично у меня такого бугурта. И очень хорошо, что вторая половина игры практически лишена этой залупы. Вообще видос интересный. Не совсем согласен, не всё для меня столь критично в оценке, как для автора, но на пару интересных мыслей меня видос навёл. Лайк
Полностью согласен с мнением автора: несмотря на графическое пиршество и технологическую сторону проекта, игра оставила больше негатива, чем позитива. Казалось бы, мне оч понравился ласт лайт, но даже левелдизайн третьей части метро меня задушил на первых, не особо просторных локациях
Меня прям вымораживало. С низкой гаммой ночь реалистичная, а днём нереалистично темно и наоборот. А ведь пнв для стелса незаменим в игре. А для погружения хочется именно с пнв ходить, а не щюрится ибо из-за гаммы персветы.
Избавься от ограничений в сети с DEDVPN: t.me/dedvpn_robot?start=src-yt_cm-arobky_cn-october
Кинь денег борту и ты защищён? Ха. Реклама лохотрона?
Ты комуняка
ля сам недавно для промо материала своей группе пришлось погрузиться в саунд дизайн. Там то я и понял что называется "бро, нам надо тренироваться". Благо вроде бы интуиция вывезла и ухо не режет))) в дальнешем надо будет обучиться по людски
Я вообще купил это поделие в Стиме, поиграл немного и забил. Вчера решил допройти игру, сейвклауд послал меня со старта, ну ладно заново пройду, ан-нет игра вылетает с ошибкой и без- курил пару часов гугл и забил.
Артем что в первой, что во второй части собирал открытки с видами городов мира, открытку Нью Йорка, если не ошибаюсь, ему дарит хантер.артем оптсывает весну в last light, высказывая надежду, что когд-то можно будет жить на поверхности. Да, в конце концов, он в самом раннем детстве поднимался на поверхность, улизнув от отчима, чтобы увидеть внешний мир.
Тем временем автор: в прошлой игре нет даже намека на то, что Артему иньересен внешний мир 👍
После вылазки с Бурбоном на поверхность, Артём сам в брифинге сказал, что метро ему кажется уютнее и безопаснее, дальше ничего не поменялось, каждая вылазка наверх была необходимой мерой. В первых двух частях Артём никогда не рвался на поверхность, а детское любопытство в пример можно было и не приводить, это очевидно, что пока ты ребенок ты любознателен, но с возрастом это все может улетучиться....
Начав играть в эксодус я сам удивился что Артём вдруг резко стал интересен внешний мир, когда в первых двух игр мы шли по сюжету тока ради наших станций
@@ЭмильСафин-э7дбред, ему всегда был интересен внешний мир, вылазки с рацией на поверхность тому подтверждение
@@ЭмильСафин-э7дЕсли я не ошибаюсь, то в финале первой части, где он на вышке, он услышал переговоры других людей из за того, что, наверное, вышел за зону глушилки, разрушившую в 3 части
@@halecters7303 Это ж момент из книги, насколько я помню. В игре такого не было.
Ага, ну то есть, буквально три предпосылки, а по сути одна стоящая... Про то, что Артём описывает весну. Остальное, открытки? Круто, только вот игрок может этого и не заметить даже (я например, либо не заметил, либо забыл уже минуты через 2).
Ребёнком бегал посмотреть внешний мир? Очень хорошо, только вот, это наверное чуть ли не каждому ребёнку свойственно, любопытство (и даже так, на этом не делался серьёзный акцент, скорее это было сделано для того, чтобы чёрных представить, а не мотивацию Артёма раскрыть)... Но, даже так. Если взять всё это, этого всё равно мало. Буквально пара моментов на 2 части игры? Не верится как-то...
А я прям против немых протагонистов в современных играх. Для меня это не создает иммерсивность, а придаёт вонючий флёр умственной отсталости главному герою.
Самое угарное то, что Артем таки разговаривает. В первых частях МЕТРО в загрузках... Почему не добавить это в геймплей? Вселенная еще не знает ответа на этот вопрос...
Мне тогда в ответ на подобное ответили: "ну тада игра не для тибя"
@@alexplayscasual так он и в Эксодусе в загрузках вовсю говорит)
Есть игры, где это имеет сюжетное обоснование. А вот молчание "в угоду атмосфере" - ну такое себе.
@@AliraRome Ну это личные предпочтения. Кому то это мешает погружаться в персонажа. Это как в больших РПГ, либо нонейм болванчик и ты сам лепишь себе героя, либо герой уже с предысторией, своим характером, внешностью и взглядами, все эти пункты ты можешь не разделять с ним. Тут встает другой закономерный вопрос, как выбор женского персонажа когда играет мужик, типо фу, за бабу играет, только он не ассоциирует себя с персонажем и просто играет за него, волшебная физика булок всегда в почёте. Где для это есть правильное определение, а не муть что я накатал. В духе "лудонаративного диссонанса". Я знаю кучу народу, в основной массе женского пола что не любят игры от первого лица. Все это вкусовщина и абсолютно нормальная эпидерсия. Халфе 2 это не помешало стать культовой, как и многим другим играм.
У меня отношения с этим каналом схожи с отношениями автора и игр по Метро 2033. Он чето там бубнит, монотонно душнит по 2 часа, порой даже бредит, но мне нравится его смотреть.
Да, бубнит. (Флегматик?) Но и не исключаем проф-деформацию: например, многие профессиональные музыканты... глуховаты. т.е. им надо чтоб погромче.
Чё то не а тему вообще @@holeg_tract5653
Причем эту фигню с отбиранием ресурсов между локами легко можно было пофиксить. Просто добавьте прокачку поезда. Чтобы можно было улучшать отдельные части вагона, которые в последствии открывали бы дополнительные сценки и диалоги с членами команды, самовар там поставить, новую мебель и тд. Таким образом игрок сам мог бы решать, хочет ли он сильнее раскрыть для себя лор и команду поезда, но лишиться важных ресурсов, или же сохранить ресурсы для более легко прохождения следующий локации, но при этом лишиться части контента, связанного с погружением в мир и взаимодействием с другими персонажами.
@@ihniioleg зачем в вагоне самовар, если там есть его величество Титан?
я видос не смотрел, а что там все ресурсы забирают когда например волгу заканчиваешь?
@@ult1matum Я проходил Метро Эксодус раза 4. Почти все достижения насобирал. И вот я вообще не помню такого, чтоб сбрасывался хлам в инвентаре. этот пункт в претензиях меня изрядно удивил.
@@holeg_tract5653 в начале Тайги ты точно всё теряешь
@@ult1matum Ну это уже при крушении дрезины... Да, сколько лет прошло, а до сих пор помню свой батхерт от пропажи всего с трудом нажитого оружия и патронов.
Ну кстати. В метро ЛЛ быди длс где можно было поиграть в отдельеые задания и даже ща Павла и Ульмана с Ханом. Так что это не первое длс где есть говорящий гг.
Как сказал один человек: хорошие игры отличаются от плохих тем, что хорошим хочется прощать все недостатки, а плохим - нет. Так вот, Metro как раз об этом. Невозможно передать словами, насколько я люблю эту серию. У неё есть свои причуды, недостатки, местами недосказанности; книги тоже не идеальны, но я хочу всё это простить, потому что это один из самых уникальных проектов
Лично вот у меня Exodus наверное любимая часть в трилогии. Кататься на поезде, эдакое постапок роадмуви, было прикольно. Выйти наконец из душного метро - тоже. Его хватило в первых двух частях. Последняя локация, конечно, на любителя, но да ладно. В целом от игры кайфанул, правда дополнения не проходил.
Мне захож в метро обратно очень понравился. Клевая была игра на контраста
любитель потреблять хохлядский контент ахахах
Дополнение "2 полковника" очень советую всё-таки пройти, вызывает эмоции. Длц про сэма показалось скучноватым, но в целом норм.
Вообще экзодус благодаря своим поездкам на поезде и персонажам которые в нём едут стал одной из любимых игр вообще, хотя до этого никаких теплых чувств к серии не питал, прошел только ту где в конце на поверхности запускаешь ракеты по черным(ну или не запускаешь) и тут-же про неё забыл. Но вот экзодус прям запомнился, очень душевная игра получилась.
Вауч сегмент со звуком просто ништяк, если можно почаще такие наглядные вставляем, понимаю что не нужно их пихать куду угодно, но но если вдруг ждал фитбека по данному сегменту, то очевидно позитивный!
спасибо, оч приятно!)
@@artemhrynkov7245 Люблю тех разборы, а если разбирают звук, то значит этого автора мы затрем до дыр. Мы как аудиальное секс меньшинство, нас мало и любить ушами мы умеем)
Визуалов подавляющее большинство ибо по природе зрение дает основную массу информации, еда, опасность и т.д. Уши как вспомогательный и у многих атрофированы. У многих стоят дома большие экраны, но у единиц стоит хорошая аудиоаппаратура, прост как пример.
Мне тоже понравился наглядный пример, было интересно :)
Автор: "Болванчики слепые и тупые"
Мой опыт на том же хардкоре: "Чуваки замечают меня через щель между досками и агрятся":/
Да я в целом не совсем понимаю откуда у него столько багов. Такое ощущение, что он играл в пиратскую версию, взломанную не кряком, а хуем спидозного бомжа.
Так буквально они то видят тебя сквозь стены, то в упор не замечают. Пару раз у меня такое было.
Меня сквозь ящики и стены замечали, за 200 метров до локации тоже) Честно, стелсориентированные игры (Dishonored тот же самый) куда проще в плане этого самого стелса и не заставляют тебя ползать как мелкая мышь, шугаясь каждого шороха и хоть чуть-чуть освещенного места)
@@hon2415 Просто из одной сломанной крайности к другой. Но таки да, слепые и тупые. Я потом вообще перестал тратить патроны и стелсить, влетаешь и жмешь кнопку ближнего боя, враг в стазисе и проигрывается анимация "левый коронный, правый похоронный", уворачиваемся от свинца, повторить. В фар крае 3 это хоть было весело и была отполированная механика, когда влетаешь в толпу и по цепочке делаешь в них технические отверстия своим бейби кнайфом)
"переборол первые 30 минут игры"
в это время я: в напряжении сидел затаив дыхание два часа, выдохнув от впечатлений только на волге.
Разбор про звук просто топ.
Еще проблема в том, что разрабы убили свою же концепцию "кулибинских" самоделок. Было бы гораздо круче, если команда сбегала на переделанном вагоне метро, например. Где половина его это машинное отделение с паровым котлом, а задняя часть жилая. Это буквально несло бы в себе частичку метро, напоминая всем вокруг, и в том числе и персонажам команды, откуда они путешествуют. Вместо этого для пафоса взяли гигантский американский паровоз Биг Бой, нацепили на него красную звезду и отправили в путь. Хотя для любого более-менее знакомого с темой железных дорог человека станут очевидны те факты, что такой локомотив невозможно "прокормить" всяким подножным хламом, и что он банально слишком тяжелый для путей, которые более 20-ти лет не обслуживали. Если две первые части еще старались сделать с прицелом на изобретательность местных выживших, то третья очевидно ориентированна на "около Голливуд" с красивой, но совершенно нелепой картиной происходящего.
@@maylive7879 что значит "убили"? В игре только 2 ствола имеют "заводское" происхождение - Калаш и Бульдог, ну и ДШК, который ГГ не использует. Револьвер наконец-то стал выглядеть как именно самопальный револьвер, а не как выпущенный где то в Америке до войны ствол под .44 Магнум. Колимматорные прицелы так же стали именно кустарными. А сколько именно кустарных обвесов, обмотанных проволокой и изолентой, для брони/наруча появилось?
Для того, что прицепить вагон метро серии Е или номерной к локомотиву с обычной ЖД, необходимо 2 одинаковых сцепки: либо СА-3, либо сцепки Шарфенбрега. В обычных условиях, между локомотивом и вагонами, едет ещё один полувагон, с обоими сцепками. Сцепки между собой несовместимы, вот прям никак. Передвигать вагон метро по обычной колее, конечно, можно, ширина колеи позволяет. Но если брать именно метровагон, то в нем нет спальных мест, нет баков для воды, нет источника кипятка, нет подвагонного генератора, нет туалетов, другой тип автосцепки и меньше запчастей встретится в пути. Любой купейный/плацкартный вагон, даже до КВР, даже советский, даже в 2013, всех этих недостатков лишён. Тут же просто логика
Паровоз, в условиях отсутствия тысяч тонн переработанного топлива и отсутствия электросети с напряжением 3 кВ постоянного / 25 кВ 50 Гц переменного тока, самое логичное перемещение на ЖД транспорте. То, что его кормят "старыми шпалами и хворостом" - ну, игровая условность
@@zhendocШелдон Купер, это ты?😅
Кроме шуток, жирный лайк, мысленно пожал тебе руку
За сегмент с разбором аудиосоставляющей отдельный мегареспект! на мой взгяд есть только две игры с поистине превосходной работой со звуком. Даже, я бы сказал, выдающиеся. Это рдр 2 и хант. В ханте от звука дергающихся цепей уже можно нехило так кирпичей отложить.
А Хелблейд ?
Недавний Аватар звучит очень технологично, аудио движок отрабатывает физику источников звука, отражения, перекрытия, всё это в купе с домашним кинотеатром Долби Атмос даёт потрясающую звуковую картину. Деда Спейс Ремейк туда же.
Аудио как и видео составляющую надо делить на две части, техническую и художественную. Вообще автор работиает со звуком и всегда мечтаю что он будет уделять чуть больше вниманию проблемам и реализациям аудио в играх. Эта тема очень сложнач ибо больше половины у нас просто не слышат разницы как игры звучат, ибо и сами глуховаты и аудио аппаратуры соответствующей не имеют. Это как рассказывать про HDR людям котрые кроме SDR тв/моников ничего не видели и не увидят. Либо купили дешевый HDR тв/монитор который 600 нит и ниже и не видят разницу ибо HDR у них ради галочки.
@@ZarazaBoy HDR тоже разный, тот что выдает железо самого ТВ темный и беспонтовый, а вот через рендер madvr силами самого пк, совсем другое дело.
@@АндрейИванов-г3ц5е Тут речь про HDR в играх имелась в виду. Но про Madvr я в курсе, так и смотрел фильмы последний год. Но шумный пека задолбал, выдергивает из просмотров фильмов, на пека не играю почти. Вщял недавно Нвидиа шилд Тв про. Отличная картинка в фильмах, лучше чем мой Мадвр настроенный выдавал, не шумит, отличный HDR, поддержка всех Dolby Atmos/Dolby Vision.
@@ZarazaBoyНу, у меня тихие вентили, не мешает. А пробовал редактировать параметр target peak nits? Как поставил на 100, картинка стало гораздо светлее, в статье про настройку об этом почему-то не было написано. уже сам случайно обнаружил. Именно редактирование этого параметра и убирает идиотскую темноту, еще понравилось как подгоняет частоту тв под частоту кадров в источнике.
Меня как имеющего отношение к ЖД, очень смешит, как железка сохранилась за десятилетия безо всяческого ухода, и выдерживает тяжеленный паровоз.
Там максимум должны кататься ручные дрезины, которые бы неимоверно трясло. А уж сколько было бы промоин и как бы плавала ширина колеи...
Так там вся концепция изначально бредовая)) Что туннели метро не затопило на третий день после прекращения работы всех водоотливных установок. А воздух на поверхности отравленый, но в метро почему-то нет)))
С таким подходом можно вообще к любой игре придраться. Это же просто вымысел, вот так получилось, что железка сохранилась, и то в самой игре говорят, что не везде она осталась целой и пригодной для передвижения, так что к таким вещам надо относиться проще
@@alext1467 Ну дак постапок вселенной метро так и держится на куче условностей
Лол, это всё вас смутило? А как же два прыжка на уровне с 9 этажа на двигающиеся поезд на мосту в конце? Прыжок на фуру с водой? Там ещё выше. Вы бы смогли так в жизни сигануть? Это же человек паук
*ля это игра, ау игра, сук как можно быть такими душными? "персонаж ел, но не посрал, игра говно! не реалистично!"
1:56:21 жеееесть вот это переход, моё уважение, монтаж на высоте
Большое спасыба!
простой же переход, просто вовремя выставлен :D
Я так надеялся, что ты скажешь про рассинхрон в исполнении песни «этот поезд в огне». Вот это действительно бьет по ушам. Разочарование.
Там фсё бьёт по ушам, и я плевался от аудио дизайна так же как автор. Пока не весь ролик досмотрел, но согласен со всем сказанным.
@@ZarazaBoy аудиодизайн вообще ужасный, в постановочных катсценах вечно то музыка отстает, то перегоняет, то еще какие нибудь звуки вылазят левые, все портят
У БГ в клипе нет рассинхрона.
а я считаю, что пианино и более лёгкие мотивы в игре, говорит нам о свободе, что вот наконец мы вышли из метро и ищем новый дом, лучший дом
Возможно к 10 части серии Артем таки научится говорить и отвечать на вопросы, которые ему задают....
Это уже вряд ли.
Да и артема скорее всего не будет в сюжете или его убьют.
Глуховский числится как террорист у нас, так как он не любит рф.
И он всегда против власти рф выходил.
Из за законов он сдерживал себя, а теперь он против рф на все 100 идет.
По этому даже создатель А ПРО сталкера заявил что концепция игры метро поменялось.
И якобы следующей части герой поедет освобождать Москву от фашизма и при этом в игре не будет русского языка.
Если посмотреть на взгляды Глуховского то для него ссср это как Германия в 1943г.
Но, интересно все же глянуть будет на такое творение.
И я серьезно
По этому похоже Артем никогда уже не заговорит, а если и будет то явно не на русском 😄
@@alexplayscasual Судя по тому как балакают в игре остальные, слава богу что Артемон молчит. В Ласт Лайте был красный, с которым мы сбежали. Он не затыкался всю дорогу, ни влево, ни вправо и он тут Артьём! Ты гиде? Артьём нам надо идти! Артьём к ноге! У меня как интроверта от него голова разболелась))) Нет бы раз в пять минут это произносить для геймеров что теряются в трех столбах, так он мне кажется в минуту раз десять произносит ограниченный набор этих фраз. Буэ
Ну а главный сюжетный трындец, что Артем не может сказать, что Анна надышалась говной в бункере и ей плохо…
А он не умеет говорить! Почему он не может это написать на бумажке или жестами объяснить тоже непонятно...
Еда
@@alexplayscasualТо есть, ты не понял, что это просто игровая условность, не более того? Причём он это говорит между загрузками, к слову. Почему к этому так придираются? А насчет того, что он не сказал про Аню, это также можно отнести к игровой условности
@@ЕвгенийФамильян так в том и дело, что он блин говорит во время загрузок! А в игре стоит как осел и тупо втыкает в пространство. К нему обращаются. Жена блин его в рацию орет "Артем! Артем!", а он тупо молчит и ни слова не говорит. Люди блин к Артему обращаются с вопросами, а он тупо стоит и смотрит на них молча. Это просто какой-то ублюдский кринж, а не игровая сука условность. Особенно блин когда есть актер и персонаж сука говорит на загрузочных экранах. Это бред гребанный, а не игровая условность.
Если тот же Гордон Фримэн вообще ни слова за всю игру не сказал и молчал всегда - вот это условность.
А тут Артем когда нахрен не надо говорит, а когда надо - молчит как идиот.
И давайте теперь любой кал в играх оправдывать словами "ну игровая условность жи".
А её дракон должен был обжечь ? Объясни мне, почему это трындец ?
Лучшее, что есть в метро 2033, это сцена из книги где описывают, как спасали артёма, когда он был младенцем, про нашествие крыс и всё такое. Занимает это где-то страницы 2 вроде, дальше всё. В игре и этого нет.
20:32 я вот честно получил нереальный кайф с просто прогулок по локациям. да мир не живой, но у нас на улице как бы апокалипсис, и вообще чудо, что кто то есть, это же не метро в котором концентрат из всех выживших людей москвы, да заскриптованые нпс это минус. сравнивать сталкер в котором главной фишкой и был открытый мир с метро в котором не было прям акцента на этом,в метро упор лютый на атмосферу, все эти звуки и красивый визуал, ощущение пустоты и заброшенности, ещё смена мест от весны на волге до зимнего метро, я думаю я не один такой кто получил кайф просто от прогулок по локациям, а все эти активности дают нам понять что мы не в симулятор ходьбы играем, да мир на жизнь не очень, да никто там не бегает и не прыгает, но и разрабы впервые пытаются перенести сетинг метро на такие рельсы, в прошлых частях из чего то подбного ничего не было, максимум длс к ласт лайт где мы бегам за сталкера, в конце просто скажу что в этой игре на мой взгляд и не нужен живой мир как в рдр или в зоне, был бы он таким , то вся атмосфера пропала. метро это чисто игра бродилка-стрелялка
Про эстетику: мне, как фанату серии, эстетически куда больше нравятся первые две чести, потому что как раз таки там и была показана современная россия, где в квартирах была современная бытовая тезника и ремонт. Это куда больше погружало, т.к больше верилось, что все происходит в нашем мире. Да и современного снг постапока сейчас почти нет, а советского довольно в избытке.
Про звук: БОЖЕ, Я НЕ СУМАСШЕДШИЙ! Я не один заметил что звух в серии это какая та полная шляпа! Я реально был уверен, что это диологи у меня так багавались и накладывались друг на друга, но оказалось что это так задумано. Это же просто жесть.
У меня есть теория, что такие звуки сделаны специально, чтобы они ассоциировались с серией. Все эти скрипы, чавканья, зовывания на поверхности из двух первых до сих пор у меня проигрываются и если услышу похожие звуки, сразу вспоминаю про метро.
Огромное спасибо что подробно разобрал эту тему
Обожаю эти интро - НА САМОМ ДЕЛЕ Я НЕ ХОТЕЛ СНИМАТЬ ЭТО ВИДЕО
ну так не снимал бы, родной)
Лучше бы мать твою снял, конечно
Нитакусик хочет чтоб его пожалели, ведь он делал через силу.
@@VirtualWorlds1фанатики мид игр но с НАШЕЙ АТМОСФЕРОЙ рвутся потому что их любимый кусок медиа критикуют
@@amantureuесли бы эта критика была обоснованной, но с самого начала он недоволен тем, что открытый мир не такой как он себе напридумывал
@@amantureu базочка
Так интересные истории, персонажи и награды есть в полу-открытом мире.
На Волге: Рыбаки, паломники у громоотвода, отец с сыном, проклятый дом на острове, интересные диалоги бандитов и аудиозаписи и другое.
На Каспии: Предсказатель или кто он там в пустыне, борец тот за свободу, который застреливается, небольшая сюжетная линия с бандитом у которого ты машину отбираешь, двойник барона.
На уровне Тайга, хоть он и линейный тоже есть немного, вроде того алхимика.
А в качестве награды за исследование ты получаешь экшн, интересный опыт, лут и хорошую концовку
Ниииэт этого мало!!!1Нужен живой мир!Нпс побольше!Плевать что постапок, автору недодали!😂
@@СергейСергеев-р7ъ9щ чет в Mad Max'е тоже постапок. А мир как-то живее выглядит. В Фоллычах тоже. Да и в TLoU тоже так-то постапок. В Day's Gone еще... Хотя Day's Gone плохой пример но все же. Там мир более живой. Хотя тоже постапок. В в Метре оно зачем надо? Чтобы игру растянуть видимо.
Еще раз: с точки зрения логики более-менее верно. Хотя все одно: откуда столько зелени и растительности? Война же аццкая была. Откуда это все?
А вот с точки зрения геймдизайна и геймплея... Нахрен ненужные открытые локации, которые приклеили тупо "патамушта модна". Порой игровые условности мягко говоря не дружат с логикой, зато это идет на пользу геймплею. Так блин игры и работают.
UPD: еще Rage есть. И там тоже постапок. А чет все равно что-то постоянно происходит. И лагеря есть, и города...
Но только не в Метре. В Метре все должно быть мертвое, скушное и пусток. Ну видь постапок жи!
@@alexplayscasual Не сказал бы, что mad max живее, чем exodus, но у Максе приятно ездит, стрелять и сражаться, не то что в exodus, где я буханку намертво засадил череде 10 минут
@@iliazhukovski там в активностей всяко больше, чем в Метре. А представьте себе Mad Max в котором надо тупо ехать 5 часов по пустыне из точки А в точку Б. И все. А потом отбитые фанатики вылезут и будут кричать: ну так постапок жи!
@@alexplayscasual да все дело в том, что в Максе весело ебальники дробовиком и кулаками крошить, а в метре стрелять - уныло.
Я в Максе карту на 100% закрыл, кстат
Оо, клац, ждал от тебя обзор этой игры! Так ещё в удовольсивие то, что такой крупный - на два часа!)
Главная проблема метро исход - они рано полезли на поверхность. Можно было сделать третью часть с открытым миром в рамках московского метро. Это могло быть особенным опытом и особенной игрой, заодно бы плавно подвели к выходу из московской подземки.
Это ты как умудрился сделать "метро" и "открытый" мир в одном? Сами понятия слов друг другу противоречат
@painlarinc ты читать умеешь? Открытый мир в рамках московского метро. Открой карту московского метро и посмотри на неё. Прикинь, какой крутой открытый мир мог бы получиться
Я согласен с некоторыми тейками и в целом с мнением. И я прекрасно могу понять людей которым Исход не понравилось. для меня является крутейшей по механика метро, но в одно время разочаровывающим. Потому-что это прям игра контрастов. Однако не могу сказать, что игра прям плоха, она имеет множество плюсов которые перевешивают минусы однако я не могу сказать, что я полностью получил от него удовольствие. Некоторые секции действительно впечатляли и заставляли проникнутся историей и проникнутся происхоядщим. А с другой душные или бредовые моменты которые тебе прям не заходили и тебе не хотелось больше играть, но ты переборол себя и дошёл до финальной точки с чувством полного удовлетворения. Я рад, что Артур завершил эту трилогию (до выхода 4 части конечно) и каждый зритель смог сделать правильные выводы без какого-то негатива. Это было великолепно и увлекательно смотреть. Теперь осталось дождаться обзора Сталкера 2. Эта осень будет определённо интересным временем для Метро и для Сталкера чему я несомненно рад. Спасибо за обзоры!
Меня отобраные ресурсы не волновали в метро, ТеТешник сам говорит, на нужды Авроры. Но то, что я получил какие-то копейки перед Новосибирском при словах "отдаю вам все что есть" ну бл@ть можно же было мне хотя бы на халяву патронов полные карманы выдать, да фильтров. Это буквально поход в один конец и подготовка должна быть основательной. ТеТешник должен был сказать "я вас экипировал как надо, разгрузку забил до отказа, ни в чем нуждаться вам там не придется, идите и принесите лекарство для Ани" какие уже нахер элементы выживания? Там зелёнка нужна была. Кстати можно было не делать драму с Мельником. Ему бы так и так пришлось умирать, но можно было припрятать где-нибудь в НИИ ампулу с зелёнкой. Можно было этим самым добавить более логичную чем бредовый сон просьбу Мельника. Зелёнка бы ему не помогла, но он смог бы нормально попрощаться и уйти. Но имеем что имеет, я по прежнему слезу пускаю во время финальной поездки на машине. Потому что знаю, что везу лекарство для жены, а так же спасаю невинного ребенка из настоящего ада. Я не имею права отключаться.
Эх, Эксодус, сколько с тобой было инфоповодов канеш... А на самом деле игра и правда вышла хорошая. Кривая местами? Да. Косяки есть? Да. Но душевная вышла. При этом мне нравилось стрелять в этой игре, хардкор был достаточно хардкорным, чтобы не было скучно, но и не душил совсем уж ваншотами, несбалансированными моментами и прочим, выход находился. Получилось выйти на хорошую концовку в своем прохождении, и в этой части концовка наконец-то работала как надо, хочешь быть хорошим, убиваешь лишь тех, кого имеет смысл, хочешь плохую - устрой кровавую баню. А ожвучка, ска... Как минимум один раз ну невозможно не пройти игру про Россию с русским дубляжом, и поэтому вдвойне обидно, что местами она такая косячная и деревянная. По поводу Сэма я что единственное хотел сказать, да он очень такой натужно карикатурный клюквенный омэриканетс, но с ним хотя бы пытаются делать вид, что он такой весь из себя омэриканец. А в дополнении на антагониста Тома позвали Сторожика, который того же Хойта в Фар Крае 3 озвучил, и если честно, Том это буквально Хойт, Сторожик даже не постарался дать своему персонажу даже такой же кривой и клюквенный акцент, и если честно, обидно как-то. Обидно, что игра хорошая, душевная, но такая вот спотыкающаяся. Но хотя бы продалась хорошо, slavjank в массы
Из плюсов - Анька всё ещё симпатичная, но в их "химию" я ещё в "LL" не верил)
@@геннадийяковенко-ц6т Рисовать сисястых тянок которые по щелчку сценариста прыгают к тебе в постель много ума не надо. Подстилка сюжетная для кроликов.
Очень познавательно про звук в играх. Спасибо, это была однозначно самая интересная для меня часть видео!
Кто плакал на концовке 2 Полковника, лайк можете сюда)
бездарный слив ради слезы выжималки, дед какого то хера решил снял противогаз.
Проверь щеки, туда поставил
Я плакал, когда понял, что Кор геймплей дополнения - это зачистка коричневого. Максимальная ирония от разрабов.
погоди, мне кажется или Артем всегда хотел увидеть мир вокруг? Те же карточки в комнате метро 2033
Отличный ролик! Был бы рад увидеть такой же обзор серии Dishonored в твоем исполнении. Уж на Immersive Sim`ы взгляд у тебя точно наметан)
Отдельное спасибо за такой детальный разбор звука. Ни один известный мне обзорщик на рутубе не разбирает этот аспект в играх так же детально, как это делаешь ты
Вся беда этой игры в первоисточнике. А беда книги Метро 2033 в том, что начал ее писать школьник. Так что ожидать чего то серьезного, не стоит сразу
Сюжет 2033 Хотя бы крепкий. Звезд с неба не хватает, но ты им проникаешься. А уже в ласт лайте пошла шиза от Глуховского. Надеюсь в следующей части его выкинут с проекта.
@@АлексейСтудент-е1жТак книга метро 2034 и и игра ласт Лайт абсолютно разные,почитай книгу метро 2034 она реально хорошая,но вот метро 2035 меня разочаровал,бездарная книга.
@@ЯнЧернов-в7о я в курсе. Зачем вы мне пихаете инфу про вторую книгу?
@@ЯнЧернов-в7о
>2034 хорошая книга
Лол
@@iliazhukovski то что она не про Артёма это не значит что она плохая)))
Ох помню, взял 3 игры по распродаже за 3 копейки, думал ща перепройду старые и засяду за исход. Перепрошел, сел за исход, кайфанул вначале, а потом, где то во второй половине Волги просто забил. С тех пор раз 5 пытался пройти, так дальше Волги и не ушел...
Да на самом деле игра совсем другая.
Даже с учетом того, что метро 2033 и LL разительно отличаются по атмосфере, оба шутера имели свою уникальную фишку, метро - как основное место действия, и уникальные вкупе с высоким риском опасности вылазки на поверхности.
Метро 2033 был как по мне самым удивительным, в нем чувствовался некий дух сталкера, но при этом игра была самобытной и уникальной, да местами кривой, но все же УНИКАЛЬНОЙ, со своей потрясной атмосферой и экшеном придуманным специально под эту игру.
LL лайт стал уже больше Call Of Duty сеттинге Metro. Стало больше перестрелок с людьми, которые сами по себе стали в разы приятнее ибо был ребаланс оружия и ганплей стал доведенным до ума, стелс так же стал в разы лучше и приятнее. Атмосфера чуть более сказочнее, лишенная мрачности и серости оригинала. Но игра сохранила главные аспекты серии, метро и вылазки на поверхность, превратив это в удивительное приключение на манер всяких анчартедов и томб райдеров, но в начинке шутера от первого лица.
Наверное отдельно стоит отметить и 2033 Redux, как по мне вот она, самая ультимативная часть Metro, мрачная атмосфера осталась такой же, убрав излишнюю сероватость оригинала и наполнив ее цветами, более высоким уровнем детализации и бесшовными, более расширенными уровнями в сравнение с оригиналом, и это все в купе с геймплеем от LL и дополнительно прикольным режимом Выживание - Рейнджер Хардкор. Тоже самое метро, но с более приятным геймплеем, один минус модельки персонажей стали хуже в сравнение с оригиналом.
И тут этот Эксодус, который полностью отошел от основным сталбов серии, стал смесью фаркрая-сталкера-колды с духом метро, поиграл 10 часов и тоже чот удалил, скучно стало, хотя ганплей и возможности рюкзака позволяющие подстраивать тебе оружие под себя на ходу мне тут очень сильно понравились, но увы... Попробую потом тоже перепройти, может лучше зайдет
Наверно, уже писали об этом в комментах: если карма хорошая и уровень пройден положительно (Князь не погиб, Алёша не ранен, Дамир не остался на Каспии), то ресурсы, наоборот, пополняются между уровнями. А если карма плохая, то часть ресурсов отнимается как бы на поддержание поезда.
там вроде есть момент когда всё равно забирают все ресурсы. перед тайгой кажется
@@ult1matum Не было такого ни перед Тайгой ни где либо ещё. 4 раза проходил Исход - и такого казуса не припоминаю.
Нет. Какую-то долю ресурсов там всегда отнимают между уровнями. Я прошел игру на самую положительную концовку. Возможно, положительность влияет на количество отнимаемых ресурсов, но это утверждение требует дополнительной проверки.
Ой чувак, как же я жду твоего видоса по грядущему Сталкер 2, ты очень интересно рассказываешь, мне нравится как ты смотришь на мелочи, ведь именно мелочи в совокупности решают
Со звуком согласен на 100%, меня также всегда бесила их система параномирования звука, когда едва отведя камеру влево, звуковые эффекты были слышны только в правом канале.
У меня вот часто возникало ощущение, когда я проходил игру, что в конкретных моментах что-то не так. Какие-то моменты, озвученные в видео, я нашёл и сам, но большую часть из них, я понял как раз таки благодаря данному ролику. Большое спасибо за разбор, посмотрел с большим удовольствием!
Сами по себе звуки ходьбы, ходьбы по грязи, земле, воды и т.д, звуки одежды противогаза и тому подобное, взяты с прошлых частей а где то даже из сталкера.
Простыми словами люди по звуку толком мало чего сделали сами.
С остальным с автором про звук, согласен
Влепил сходу лайк, за краткий пример грамотного микширования шагов саунд дизайнером. Очень интересно узнавать подобные тонкости, хоть канал и развлекательный. Спасибо.
Вау! Я добрался до места где бьют ногами звукорежиссера игры! Этого я ждал от атора этого канала как только услышал что он сам работает со звуком и сколько вниманию он уделяет аудио состовляющей в играх, что АБСОЛЮТНАЯ редкость в подобном контенте!
Надеюсь и моя мечта об аналоге Digital Foundry только про аудио состовляющую когда нибудь сделают, пока в DF об аудио заикается только Джон, у которого дома есть неплохая акустика домашнего кинотеатра. К сожалению технически это будет сделать тяжело, ибо у всех есть мониторы где можно показать видео, но не у всех есть минимальный набор акустики 5.1 шоб продемонстрировать как работает аудио движок и т.п. Хотя ютуб уже давно имеет поддержку Dolby Digital 5.1. Есть даже канал где чел выкладывает летсплеи игр с 5.1 звуком.
Автор спасибо от души за аудио душнилово!))
Очень чувствуется азарт в разделе саунддизайна, гораздо интереснее чем обычно рассказал о звуке)
В остальном лайк за видос, полностью согласен с выводами. Метро любится простому игроку, потому что это не мейнстрим.
Звук шагов очень похож на сталкерский. Вот этот металлический шик-шик, прям в подкорке зашит: так и ждешь как бандос из-за угла с гадюкой выбежит
А ну чики-брики и в дамки
Так это он скорее всего и есть, в метро используется куча контента из сталкера, gsc даже судились с 4а из-за этого.
Например в 2033 и ласт лайте анимации "ничего не делания" (Это когда персонаж стоит на месте с оружием в руках и начинает его всяко разно крутить) взяты из сталкера, даже не переработаны, а вот прям один в один
@@enotkrytou6579 ого, ничего себе
Где-то видел раннюю разработку метро, так она по виду была один в один Сталкер)
35:01 концепция с оьнаружением врагов ближнего боя, сливающихся с окружением была отлично реализована в prey
Мимик и маскировка, это немного разное)
@@nordwest8176 да
многое потерял не обозревая dlc last light
От Exodus многого не ждал, и насколько же я был приятно удивлен. Прошел два раза подряд на обе концовки. Если посмотреть, что выходит из ААА проектов последние несколько лет, то Исход игра крутая. А может показалась таковой из за безрыбья.
1:18:05 - в игре же говориться, что Артем однажды поймал сигнал извне и начал из-за этого пытаться снова его поймать.
Ну насчёт саундтрека хз. Как минимум заглавная тема балдёжная. Да, нет той грязи из саундтреков первых частей, но и в самой игре того же метро почти нет и игра в целом воспринимается иначе.
Верстаю газету и недавно уходил в отпуск, и сегмент с разбором звука прямо напомнил меня вчера объясняющего, что было сделано не так.
Честно говоря, я ждал этот ролик, чтобы сравнить наши впечатления об игре. Купил её сразу после того, как приобрел свою новенькую видеокарту. Сразу скажу - игра мне не понравилась, и я бросил прохождение в пустыне, сразу после паучего бункера. Однако стоит отметить, что именно исследование различных подземок в игре мне понравилось. Что не понравилось - так это необходимость бегать по огромной локации и выполнять побочные задания, на которые мне вообщем-то все равно, чтобы получить хорошую концовку. После неудачной попытки с сектантами, которую я завершил на плохую, я понял этот паттерн. Можно сказать, что меня задушил аспект игры, где нужно лазить на карачках и вырубать противников, не поднимая шума.
Посмотрела пока что только половину ролика, но не могу не отписать, как интересно слушать про саунд-дизайн. Никогда не обращала внимание на звуки в играх, максимум полноценные композиции (у самой профдеформация на модельки и текстуры, поэтому мой фокус в играх именно на подобном). Но теперь буду обращать после твоих разборов XD
Вообще, интересно послушать больше про производственный процесс, нюансы работы и т.д.
Ну все - придется переигрывать все части и допы - пробудил ностальгию блин :) ПС: отличный голос и подход к материалу - продолжай в том же духе.
Играл в самую последнюю версию Эксодуса, которая с доработанной картинкой и тд.
И вот не могу сказать, что челленджа я не почувствовал. Враги меня порой просто уродовали и нафиг переезжали, стоило просто "шаг влево, шаг в право".
Тут у нас с автором совсем разные впечатления.
И патронов не скажу, чтоб было постоянно в изобилии. Порой на грани просачивался. А на бойню с мишаней вообще пришел бомжом по сути...)))
Мельникова озвучивал Владимир Антоник. Он отличный актер озвучки, и сыграл именно так, как от него требовали.
Это звук бряцающего снаряжения. Бьющиеся друг-о-друга металлические кольца разргузки, оружейного ремня, бряцанье патронов в сумке и т.д. Да, хорошо бы сделать поразнообразней, тут я согласен.
Справедливости ради, половины названных проблем в свое прохождение не встретил, так что хз, может сугубо у тебя все так плохо. Либо пираты мою версию пропатчили
Согласен, тоже играл в пиратку и большинство, что перечислил автор у себя я не поймал, даже потом когда купил игру и прошел лицензию, то тоже 1-2 бага за всю игру 🤷♂️
@@Narsil_God хз, но у меня калаш и вещмешок не бряцали в армии
@@КонстантинЧёрный-я6р ты о чем?
@@КонстантинЧёрный-я6р Обязательный ритуал у разведчиков: уже одевшись в полном снаряжении они пргают на месте, а командир слушает - не шумит ли что. Даже антбки ремня обматывали изолентой... Нагруженный разным хабаром боец шумит по страшному, если всё не тщательно подогнано и прослушано.
Я понял чего от тебя хочу, по мимо детей конечно, разбор ведьмака, очень уж хорошо у тебя получаются разборы, тема конечно заезженная, но я уверен ты найдешь что сказать.
Лучше пусть хаотично делает, обзор на вегас проходной и вымученный получился, как будто сделанный просто потому, что на большом игровом канале должен быть обзор на вегас
Очень хочется обзор на готику, учитывая, что ее автор не любит. Особенно разбор музыки и звуков))
Насчёт музыки не согласен. И игра не такая мрачная, как две предыдущих, и музыка в ней не такая мрачная. Тут всё соответствует.
С остальным, пожалуй, соглашусь.
А цепляет она тем, что её пытались сделать добротно и хорошо. Что команда душу вкладывала в этот проект. Да, возможно не всё получилось, но они старались. И это чувствуется.
ты забыл упомянуть что на всю волгу у тебя 3 сюжетных миссии (+1 побочка) и 2 гаража с бандитами.
Самое абсурдное. Оправдают поиск жизни за МКАДом тем,что Артём услышал по радио переговоры откуда то далеко. И всё жто написно В МОМЕНТЕ ЗАГРУЗКИ МЕЖДУ ЛОКАЦИЯМИ. И это можно узнать только когда мы в самом начале лезим из здания
Самое конченое в этой серии игр,молчание артема,ему задают вопрос,с ним общаются,да нет,о чем я?ведь они сами с собой говорят.
В халф лайф тоже молчал герой, и что с того?
@@Emil_Noort а кто-то тут сказал, что немой Фримен это хорошо? В Халфе немой ГГ такое же всратое решение, как и в Метро.
@@i__X_GOD_X__i там и поговорить особо не с кем было так-то. А тут Артему прямо в лицо что-то говорят, а иногда и что-то у него спрашивают, а он сука молчит. Ну если хотели сделать молчаливого ГГ, ну так добавьте всего пару слов о том, что Артем реально немой. И все. Проблема решена. Но он же блин умеет говорить! Правда только в загрузках между миссиями в первых двух частях... Поэтому в Метро это просто максимальный кринж. То есть у вас блин есть актер, который озвучивает Артема во время загрузок, но в самой игре он и слова из себя выдавить не может. А какого хрена?
Arobky, очень интересный и полезный отрезок про саунддизайн получился. Нет ли желания записать туториал или может полноценный курс по звуку ? Я соло разработчик на unity, и звук, реальная проблема в разработке. Было бы очень интересно послушать подобных лайфхаков, как в этом отрезке
Вот кстати баги с противниками у тебя довольно странные, на днях буквально снова прошел игру(тоже на хардкоре) и многие баги были схожи, но такого ужасного поведения противников не наблюдалось, наоборот, в сегментах где нужно было быстро убить 2-3х бандитов, если я допускал ошибку, то гарантированно получал очередь в лицо, это я еще не говорю про сидящих в неожиданных углах болванчиков с дробовиками, пару раз с испугом отправился на экран загрузки. Зверолюди так вообще, перли на меня беспощадно, не давая передышки. При этом, у меня были уникальные баги с физикой игры, почему-то в моментах дропа фпс-а Артем мог прыгнуть очень высоко или вылететь в поле с наклонной поверхности так, будто масса тела героя килограммов так 5. Еще из-за этого неправильно рассчитывался урон с высоты, я умирал, спрыгивая с высоты какого-нибудь гаража. Так что похоже здесь, как в киберпанке, на каждом железе у каждого свои баги.
О да!
Ждал мнение по Эксодусу.
Моя любимая часть Метро.
Субъективно - в ней прекрасно всё.
Даже учитывая кривоватые анимации, местами убогий саунддизайн и средненькая финальная локация.
Никогда особо не задумывался о звуке, но ты открыл мне глаза (или уши?)
Да вобщем то все просто - надо было делать фар край в постапоке, с аванпостами, вышками и всем таким. А они решили что выше этого, и наворотили какую то чепуху без целей и задач. Один разок пройти норм, но вцелом игра слабенькая. По меркам ААА разумеется.
Ждали и дождались!)
Работа проделана - титаническая !
2 часа пролетели не заметно! Очень было интересно узнать мнения автора - конкретно про эту часть серии Метро. После двух часов критического анализа этой серии, остаётся приятное впечатления от игры, потому что именно эта игра дарит надежду, надежду на мир, покой, дружбу и любовь. Параллели с реальностью прослеживаются, все мы наедимся найти и обрести - мир, дружбу и любовь, в это ужасное время.
Между годами серого существования и мигом надежды - Я выбираю надежду! (С.) Артем Черный
На счёт того, что Артёма вдруг переменило и он стал искать мир снаружи. Это было в книгах и в игре есть фраза об этом. Снаружи он как то раз словил в рацию позывные и переговоры людей, которые не были из метро. Не понимаю, конечно, почему в игре они одной фразой Артёма об этом ограничились. Можно было бы эту сцену показать. Был бы супер драматичный момент. Вы как бы носитесь по поверхности в роли обычного сталкера какое то время, может быть даже привыкаете к тому, что Москва и будет этим открытым миром, а потом бабах и ловите переговоры кого то! Замечательно, было бы. А почему она тебе понравилась? Все просто) у тебя есть душа и душа жителя СНГ)))) этого не объяснить, но мы влюблены во все это тоскливое и постсоветское. Это внутри. Это как песни Цоя, или как покурить на балконе. Это горячий чай с бутербродами, после школы и желание жить, когда вокруг что то идёт не так. Остальное можете сами добавить))) в общем, я считаю, что разрабы просто взяли это неосязаемое и вшили это в игру.
Бюджет игры не +- 50 млн $, а 20 млн $
Насчет ресурсов - на рейнджере хардкоре их нифига не предостаточно. Я вот игнорировал лишние стычки и не заходил на некоторые локации, которые не по сюжету, потому что знал что может не окупиться. Особенно если там не бандиты с ооружием, а мутанты простые (но необходимость игнорирования локаций это конечно тоже не в плюс игре)
Что то не почувствовал играя тоже РХ недостатка ресурсов. Мне кажется баланс ресурсов сломан из за возможности Крафта шариков для тихаря в рюкзаке. А когда получаешь от мельника рельсу в конце вообще смешно получается. И вроде бы слепые мутанты в нии которые должны пугать и их нужно обходить в итоге можно перестрелять параллельно закидывая зажигательные гранаты
Спасибо за эту серию видео про метро, во многом с тобой несогласен, но было просто очень приятно послушать твое мнение, посмотреть на игру с другой стороны, в общем, спасибо, бро)
Как всегда видос кайф, ты лучше всех раскрыл все тир части метро. Когда играл сам не понимал почему все так восхищаются, но не мог сформулировать минусы - у тебя получилось как всегда объемно и предметно
На счет немоты Артема вспомнился момент из какого то фильма где один из персонажей который молчал весь фильм вдруг заговорил. У него спросили
- Во блин! А я думал ты немой.
- Нет. Просто раньше было все нормально.
Приятные в тебя ролики очень душевные. И каковы шансы увидеть ролики по F.E.A.R., Far cry, Borderlands или те же Герои?
Озвучка в игре плохая. Актеры озвучки не виноваты, их заставляли переигрывать.
Тот же Владимир Антоник, который озвучивал Мкльника, профессионал озвучки величайшего класса, но если от него требуют пафоса, он не будет спорить.
@@vladislavvasilenko1717 Ну да, ну да... Поиграл я как-то в Киберпанк 2077 в русской озвучкой в которой много профессиАНАЛов задействовали. Кровь ушами пошла. Переключил на английскую и вот она реально доставляет.
Тоже самое с The Last of Us. Которую после оригинальной озвучки невозможно воспринимать на русском.
И так абсолютно с любой игрой. Не встречал еще ни одной игры в которой русский дубляж был бы лучше или хотя бы на уровне оригинальной английской или японской озвучки.
С фильмами ситуация лучше немного. Да и то лучше многие фильмы смотреть в оригинале. Ибо в дубляже порой просто прое***тся актерская игра.
P.S. удивительно, что даже в Atomic Heart английская озвучка лучше русской...
@@alexplayscasualбл, про актерскую игру заливать тут, будто актеры дубляжа озвучку в игру засовывали и подставляли под рты персов, а не разрабы🤡
@@alexplayscasualВ ведьмаке 3 лучше русская озвучка, чем английская
@@alexplayscasualнитакусик решил засрать русскую озвучку, молодец. В фильмах кстати чуть ли не треть в фильмов в оригинале неосмотрибельны, как бы ты не тужился. И я не про банальнейшие вещи типа Шрека, который даже буржуи признают
Здравствуйте, спасибо за большой интересный ролик, желаю удачи 👍🏻
Как долго я ждал этого видоса, следующие 2 часа будет чем заняться)
Приветствую, хорошо бы развить тему со звуком и сделать видео "игры с лучшим и худшим дизайном звука" по твоему мнению, если будет такое желание, я бы такое посмотрел
1:31:27
Мем в том, что в остальных случаях это не ВЫБОР персонажей остаться, а их тупо убивают. Выбирает что-то как раз только Дамир
Убивают только Князя, Алёша просто станет инвалидом.
@Мизантроп-ч2з кристально похуй, все равно это не выбор персонажа
Приятно было посмотреть. Начал тебя просматривать с роликов по сталкеру и поняслось. Шикарные лонгстори выходят. Спасибо.
Ролик - кайф!
Кроме той части про мораль, стелс и убийство врагов.
Речь про шутер, а значит я, как игрок, а не разработчики, должен решать: в кого стрелять, а в кого нет. А тащить игрока в стелс силком за ноздри - это такая же ошибка геймдизайна, как креветки в лодке. Это я о том, что проходя "не в стелс" противники сдаются, а значит, что за их убийство я получаю минус в карму. Таким образом, чтобы зачистить локацию, я просто-таки безальтернативно вынужден проходить "в стелс". И в итоге, из всего разнообразия волын я вынужден всю игру пользоваться только ножом (и иногда тихарём). В шутере!
Херовый геймдизайн!
Досмотрел ролик, дополню свой коммент:
И даже похвала разработчикам объективная и заслуженная.
Спасибо за видео, в котором озвучены мои мысли!
Блин, обожаю твой канал, подача просто балдеж. Особенное спасибо за раскрытие темы озвучания, мне, как человеку, который занимается музыкой и сам же её сводит было супер интересно вникнуть в технические аспекты саунд дизайна, впервые такое вижу, тупо кайф ❤
в зельде есть прикольные биомные заврофосы, которые под снег и песок маскируются)
Недавно начинал проходить исход. Смотрел прохождения, кайфовал от одной мысли поиграть в исход. Как итог - задушился в открытом мире. Персонажи интересные вполне, исследовать ради диалогов было интересно... Интересно до каспия. Может я привык к линейке прошлых двух частей, но каспий заставил меня отложить игру в долгий ящик.
Стрельба мне не понравилась, стелс, опять же, еще в прошлых частях надоел, хотя там он мне казался интереснее.
Стычки с мутантами больше чувствовалось как необходимым геморроем, нежели обязаность отразить атаку дабы выжить. Единственная интересная стычка - подземка на каспии с пауками.
Короче, короче не получилось.
Ехать на поезде, слушая диалоги, сидя на радио, покуривая с боевыми товарищами и обнимая Аню - самое клевое в игре.
Да что ж вам так в каспии не нравится? Активностей и объектов немного есть, чо ещё надо-то
@@MyFearGear не нравится людям Каспий, чего ты из-за этого бесишься?
@@beresklet-k6c ну прост
спасибо за раздел со звуком! Приятно слушать))) Если серьезно, это твоя фишка. Но и остальные тейки based
я был в восторге с визуала и атмосферы. но только, наверное, локации лагеря (Осень)
и историю Сэма прошел раз 10
не знаю почему, чисто вот имхо. там вроде чувствуется выживальческо-сталкерский вайб. воть
остальное ничего не понятно, но очень интересно
Ну-с, погнали.
1) Спасибо за все эти ролики по серии.
2) Пожалуйста, добавляй больше информации про разработку и своего мнения про звуковую составляющую с профессиональной точки зрения. Я догадываюсь, что это требует много работы, а для большинства зрителей представляет наименьший интерес в ролике, однако я (и, надеюсь, не только я) пришел на твой канал и подсел на него с тех видео, где ты этому уделял большое внимание.
Что же по самому видео, по самой серии и играм могу вкратце сказать, что с чем-то согласен (что-то даже рьяно поддерживаю и разделяю), с чем-то нет, но мне нравится финальная мысль ролика, потому даже добавлять к ней как-то не хочется. Единственное, что попрошу еще раз, так обрати внимания на дополнения к сиквелу, так как они неплохи, а первый говорящий ГГ серии появился именно в них.
Спасибо! Я всегда когда есть интересная инфа о разработке, как в случае с серией роликов про Fable - добавляю ее. С серией метро все просто - инфы немного, а вся что есть - корпоративные видосы о том, как всем разработчикам нравилось создавать игру. Интересных нюансов не нашел
Спасибо за такое видение этой игры, во многих аспектах начал соглашаться с тобой, тк ты более обширно раскрыл их, а я играя не понимал что же не так в тот момент
Можно видео про Киберпанк 2077? Очень нравится то, что делает автор. Хочется послушать немного о проектах рэдов)
У меня ещё пару претензий небольших, но фиг с ними, больше интересно зачем "рыбопоклонникам" в условиях окружающего их мира опознавательный знак "клана" на спине, на одежде, когда там и так каждый друг друга в лицо знает?))
Геймплейно - тоже непонятно, Артём в этой секции один, соответственно - все встречные врагами будут, нафиг тогда?
К примеру, как униформа, чтобы отличить своего от бандита. Ведь бандиты в игре присутствуют, и очень досаждают общине. Кроме того, внутри самих жителей существует деление, как минимум выделяя воинов-подвижников в отдельный класс, что тоже предусматривает некую дифференциацию в одежде, правах и положении в обществе.
Спасибо за крутое видео)
Особенно понравился рассказ про саундтзайн, так как сам занимаюсь музыкой, и всегда было хотя бы в таком сокращенном виде послушать про работу со звуком и движком)
Что за чушь про Мельника и его озвучку? Прекрасная озвучка
По части сюжета я не согласен с оценкой "политического влияния". Да, в ласт лайте, учитывая хронометраж игры, политоты побольше, она более ярко-выражена и весьма жирненькая (ну тот же Москвин который смесь Сталина и Гитлера, злой кгбшник Корбут, да и просто совки, которые хуже неироничных фашистов), но при этом она, на мой взгляд, практически не мешает основному сюжету. На месте коммуняк могла быть любая другая группировка и их лидеры так же могли быть гандонами с замашкой на всемирное господство. Глуховский и Прохоров не удержались, что бы не вставить шпильку, но хрен с ними.
Но в экзодусе, пусть непосредственно политоты и меньше, но насрано ей куда качественнее. Оказывается, невидимые наблюдатели это быль, состоящая из выживших генштабистов, МО-шников и членов правительство, которые куколдоводят метро через марионеток на лидерах группировок. Ну, ебало имаджинировали, когда эту хуйню вкинули на голубом глазу, чтобы погыгыкать? То есть, весь финальный замут ласт лайта превращается в полнейшую херню, которую просто невозможно воспринимать всерьёз и из-за этого возникает гора вопросов: а кто действовал от правительства - спарта, или Корбут? Или оба, и это просто сплошной спектакль? А нахуя в таком случае разные группировки, если власть де-факто имеется? И в эту тему можно погрузиться с головой, обрастая всё большим количеством непоняток. И всё это ради политического сообщения, что дескать все под колпаком идиотов-военных, которым лишь бы народ помучить в силу собственной шизофазии. Ей-богу, ограничились бы "генералами-людоедами" (smugface) из Ямантау, не было бы лично у меня такого бугурта. И очень хорошо, что вторая половина игры практически лишена этой залупы.
Вообще видос интересный. Не совсем согласен, не всё для меня столь критично в оценке, как для автора, но на пару интересных мыслей меня видос навёл. Лайк
Как же я бы хотел увидеть от тебя разбор на серию borderlands ❤
Хотелось бы отдельный видос про твое ремесло
Очень интересно
Полностью согласен с мнением автора: несмотря на графическое пиршество и технологическую сторону проекта, игра оставила больше негатива, чем позитива. Казалось бы, мне оч понравился ласт лайт, но даже левелдизайн третьей части метро меня задушил на первых, не особо просторных локациях
Мутант такой на 29:11 : ща, погоди, из текстуры стены дай выбраться, встану и отвешаю тебе
11:15 именно поэтому я проходил игру с минимальной гаммой, чтобы ничего не было видно ночью
Меня прям вымораживало. С низкой гаммой ночь реалистичная, а днём нереалистично темно и наоборот. А ведь пнв для стелса незаменим в игре. А для погружения хочется именно с пнв ходить, а не щюрится ибо из-за гаммы персветы.
@stalkerdashchannel8296 поэтому я иногда менял гамму