Что пошло не так с Starfield?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 окт 2024

Комментарии • 1,8 тыс.

  • @arobky
    @arobky  Месяц назад +1

    Трехчасовой подкаст с другом про худшие игры в нашей жизни уже на бусти: boosty.to/arobky

    • @cicik57
      @cicik57 Месяц назад

      старфилд убогая хрень, что видно с самого начала. не вытерпел пол часа

  • @dianabodeluk333
    @dianabodeluk333 Год назад +513

    Когда играл в старфилд много времени подряд: я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, мне этот мир абсолютно понятен...

    • @БарсПятнистый
      @БарсПятнистый 11 месяцев назад +20

      Весь Старфилд в одной фразе.

    • @sanyamakedon110
      @sanyamakedon110 10 месяцев назад

      как фраза охотника, я устал от тяжести лет, тако что заберай все артефакты и нахрен я всех мочил ради них?)

    • @bsn4all-i9f
      @bsn4all-i9f 10 месяцев назад

      но тебе не понять!

    • @backupoblnet6320
      @backupoblnet6320 7 месяцев назад +3

      Коммент топ😅😂😂😂

    • @trauma_ssd
      @trauma_ssd 5 месяцев назад +1

      иди к реке

  • @СосискаВтесте-ф5ъ
    @СосискаВтесте-ф5ъ 11 месяцев назад +344

    Это просто охренеть. Смотря ваши работы, я погрузилась в золотые времена ютуба, когда обзоры на игры были реальными. Когда блогеры сами отыгрывали игру и только после этого записывали видео, проводили РЕАЛЬНУЮ аналитическую работу. Это невероятно. Снимаю шляпу и надеюсь, что вы продолжите в том же духе

    • @Trbrigade
      @Trbrigade 11 месяцев назад +16

      такие хвалебные комментарии оставляют либо боты либо конченные симпы.

    • @yaewstafiy
      @yaewstafiy 11 месяцев назад +7

      ​@@Trbrigadeучитывая что таких ютуберов 95%

    • @АнтонГородецкийНочнойДозор
      @АнтонГородецкийНочнойДозор 10 месяцев назад

      А подобные комментарии реальны ?

    • @СосискаВтесте-ф5ъ
      @СосискаВтесте-ф5ъ 10 месяцев назад

      @@АнтонГородецкийНочнойДозор судя по количеству лайков и тому что я вам отвечаю- да. Почему не похвалить человека, если он старался и если я действительно считаю этот ролик хорошим анализом?

    • @hasagiri
      @hasagiri 10 месяцев назад +18

      @@Trbrigade такие токсичные комментарии оставляют либо мудаки, либо завистники, либо сильно комплексующие в себе.

  • @mastertheory4583
    @mastertheory4583 Год назад +362

    Одна из самых печальных вещей в играх Бесезды для меня - это отсуствие даже попытки связать геймплейные фишки и сюжет. И в случае Старфилда одна миссия меня просто вывела из себя.
    Однажды я натолкнулся на квест с колонистами - они чуть припозднились, из-за чего на планете, которую они должны были заселиться, уже занято. И по квесту даётся по большому счету два варианта его решения: либо, по сути своей, продать колонистов челам с планеты, либо установить им гипер-движок и отправить их восвояси.
    И вот представьте себе, если бы здесь у нас был бы вариант с постройкой базы для этих самых колонистов. Это было бы просто гениальное решение! Во-первых, у игрока появляется мотивация в строительстве помимо фарма ресурсов и красивых скриншотов. Во-вторых, вы получаете необычную концовку квеста, которая погружает вас в мир и делает вас особенным (и не потому, что вы тронули космическую болванку). Ну и в-третьих, на базе у вас появляетсч жизнь. Даже если бы колонисты просто болванчиками ходили туда-сюда и бросились шаблонными фразами, это было бы УЖЕ лучше, чем сидеть одному в огромной стеклянной клетке.
    Но нет - Бесезда никак не использует строительство в нарративе, как и физику предметов, как и строительство кораблей, как и какие-либо специфичные перки, вроде астронома или же биолога. Только бегать, стрелять и убеждать.
    И это грустно.

    • @Rellight
      @Rellight Год назад +4

      и тем не менее сама миссия и история топовая с несколькими развязками. притом что єто чисто random encounter

    • @Чинчопа-ы3з
      @Чинчопа-ы3з Год назад +4

      Харош. чел а вот то что ты придумал хоть такое есть в одной игре из существующих, почему ты просишь от игры то что ты придумал сам у себя в голове?

    • @BednotaFromUfa
      @BednotaFromUfa Год назад

      @@Чинчопа-ы3з Отличный комментарий! На 7 из 10.

    • @mastertheory4583
      @mastertheory4583 Год назад

      @@Чинчопа-ы3з ну, например, есть Фоллаут 4, где ты для минутмэнов буквально поселение строишь. Да и вообще - ключевой момент 4 Фоллыча полагается на то, что ты построишь телепорт до Института.
      Да и потом, что такого сложного в создании около подобного квеста? Делаешь реплику, мол, "Я построю вам базу". Пока ты строишь базу, колонисты просто на своём корабле висят и пердят. После этого ты прилетаешь, и, опять же, говоришь, мол "Базу сделал". В игре есть механика отслеживания поставок с баз, так что чисто механически для НПС не составит никакого труда определить, куда им нужно лететь. А чем они будут заниматься на базе - да чем угодно. Как я говорил, даже банальные посиделки были бы неплохим вариантом. А в лучшем случае, можно было просто оставить механику с настроением поселений и всё. На этом хоть отдельную сюжетную линию, ака пираты или рейнджеры строй.

    • @Rellight
      @Rellight Год назад

      @@Чинчопа-ы3зчисто история из нулевьіх по типу "а прикиньте как круто бьіло б если б в нид фор спиде можно бьіло как в гта вьіходить из машинки и хуярить прохожих ногами"

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Год назад +178

    1:56:40 Обожаю, как фанаты оправдывают недостатки Starfield тем, что это "очередная игра от Bethesda", а когда спрашиваешь "Почему нет положительных сторон, которые были в прошлых играх?" то начинают объяснять, что Starfield - полностью новое творение, поэтому её нельзя сравнивать с предыдущими играми от Bethesda.

    • @СвятославБондарев-ю2б
      @СвятославБондарев-ю2б Год назад +36

      Старфилд не просто новая , она атипичная .Сетинг игры тупо не для движка Беседки , ФОРМУЛА БЕСЕДКИ тупо не работает в настолько Компланарной(модульной) игре .Начало тоже атипично , так как это наверное самое скучное начало даже по мерках других жанров .(Например Выживалок и Целиком Сюжетных типо Новел и Игровое кино) .

    • @Qwerty_66
      @Qwerty_66 Год назад +24

      Благодаря таким фанатам мы и получаем такой сырой и недоделанный продукт.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Год назад +1

      @@Qwerty_66 Та возможно Тодд действительно наконец то сделал "игру мечты" которую хотел с детства. И концепт которой тоже был создан еще во времена Даггерфолла, потому она так на него и похожа.
      Т.е. может быть тут мы имеем дело не с безликой коммерческой поделкой, а с мечтой, которую реализовывали без учета и расчета.

    • @Kalbchanal
      @Kalbchanal Год назад

      ​@@alexperemey6046либо же, это просто поделка, которую сделали за 3 копейки, отдавая всю игру на аутсорс, а собрали все в последний момент

    • @SerpentSet
      @SerpentSet Год назад +9

      Так все же правильно говорят, "очередная игра от Bethesda" типичные кишкообразные данжи, типичные одинаковые неписи, типичные квесты уровня кто то спер пачку чипсов иди покарай и верни, типичные гильдии с чеклистом, типичный пустой мейнквейст и как типичная игра от беседки ее допилят ДЛС и фанатским творчеством.
      И как типичную игру от Беседки ее следует искать под зеленым флагом

  • @InferusIcornix
    @InferusIcornix Год назад +129

    Досмотрел отрывок с разбором сюжетки рейнджеров, и хочу добавить одну занимательную деталь, которая не была озвучена. По факту, последний выбор в финале ветки не имеет никакого значения. Убив жирдяя, я пошёл гуглить: шо было бы если бы я взял взятку и он бы выжил- и тут вдруг обнаружил для себя очень грустную деталь. Если убить жирдяя - то с компанией всё будет хорошо, а если дать ему жить - то с компанией тоже всё будет хорошо. Никакого эффекта от решение игрока нету, поменяется только глава компании. И это кумарит меня больше всего, Страфилд беззубая, в её сюжете нету никаких ставок, как будто я играю в игру, которую лицензирует 4kids.

    • @saintgeorge8090
      @saintgeorge8090 Год назад +1

      наоборот, так лучше, тебе не выносят мозг необходимостью проходить игру иначе, возьми то же метро, шутер где нельзя стрелять и заставляют пользоваться шакальным стелсом.

    • @ObIitus
      @ObIitus Год назад

      @@saintgeorge8090 В хорошей игре тебе дадут два равноценных но разных варианта. Взять тот же пресловутый нью вегас.
      НКР? Да, дух старого мира, но со всеми его минусами в виде неэффективного госаппарата, чиновников которые думают только о своей заднице, налогов и коллективной безответственности.
      Хаус? Да, он вернет в мир технологии, но лишь для того чтобы создать колонии на других планетах, он позаботится о человечестве но не о людях.
      Легион? Да, цивилизация, хоть и безжалостная. Люди так вполне успешно жили много тысяч лет, в конце концов.
      Свободный Вегас? Пусть из наступившего хаоса родится новый порядок нового мира, вместо воскрешения отживших своё призраков старого мира. Но всем еще долго придется жить в эпоху бесконечных перемен.
      Однозначно правильного или однозначно неправильного ответа просто нет. Игра не судит тебя.

    • @Sergei_Ivanoff
      @Sergei_Ivanoff Год назад +23

      Сравните со ставками в БГ3, и когда персонаж может покинуть партию после неудачного разговора, или ты сделал выбор и ты сам убиваешь потенциального компаньона, если не разобрался и не стал его слушать

    • @ЯрославКривошея
      @ЯрославКривошея 11 месяцев назад

      Пацан чуть чуть не понял если мы убьём жирдяя то компания разварится а если мы возьмём взятку будет она процветать мы это узнаем если поговорим с рабочей этой компании или Сарой

    • @artemg9753
      @artemg9753 11 месяцев назад

      @@saintgeorge8090 Для людей с ограничениями мозга есть сохранение и загрузка.

  • @ИринаКухарчик-и5у
    @ИринаКухарчик-и5у Год назад +111

    Насчет, кстати, пещер Беседки. В Скайриме есть одна шикарная локация под названием Черный предел, в которую мы попадаем по основному сюжету и это самое прекрасное место Скайрима, которое я только помню. И ты встречаешь в некоторых данжах отголоски этого места, ибо по сути Черный предел это подземный мир и разумеется некоторые его части проникнут в некоторые пещеры. Блин, просто обидно, что Беседка-то умела в пещеры. И в репрезентацию других миров она тоже умела, вспомнить только план Хермеуса Моры Апокриф. Вот смотрел на это и понимал, что да, ты попал в другой мир, живущий по своим законам, дискомфортный и чуждый, но по-своему красивый и интересный. Где все это в Старфилде?(

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Год назад +2

      А ты уверен, что законы фентези должны работать для игры, действие которой происходит в условно нашей реальности?) с чего бы? это не другой чуждый мир, это твой мир, в котором ты живешь, изменилось лишь одно открытие, позволяющее перемещаться между звездами

    • @ИринаКухарчик-и5у
      @ИринаКухарчик-и5у Год назад

      @@sasokomiura7612 , даже в нашем реальном мире есть красоты, которые способны поразить и удивить. И вы удивитесь, но если жизнь на других планетах существует в нашей Вселенной, то она не обязательно будет похожа хоть на какую-то форму нашей жизни. И продолбать все красоты космоса сведя все это на околоземную тему, да ещё и самым скучным образом, ибо даже наша старушка Земля может дать порой фору многим фэнтези-писателям своими необычными красотами это надо постараться.

    • @ВадимШарипов-д8р
      @ВадимШарипов-д8р Год назад +29

      @@sasokomiura7612 ну а что мешало разрабам сделать другую реальность а? В тех же древних свитах в лоре описываются космические объекты, но логика их скажем так "работы" совсем не как в реальности. Типо как звезды на небе это дыры в обливионе через которые там что то просвечивает или типо того, я точно не помню просто как пример привел. Так что да, если уж выдумали технологию для полета в дальний космос чтобы при этом лететь не световые года реального времени, то и места куда полететь тоже должны что то предлагать, а там какие то аванпосты с пиратами, это что кал оф дюти чтоли?

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Год назад

      @@ВадимШарипов-д8р во-первых, сделать фентези ничего не мешало, но.. зачем? Для фентези есть свитки, зачем еще одна серия в том же антураже? Не понял претензии, тут просто сайфай с ретрофутуризмом, все происходящее объясняется вполне существующими в реальности силами и манипуляциями над этими силами природы. Сори, реально совсем не понял претензии в стиле «а почему не как я хочу сделали». Ты когда документальный фильм смотришь не предъявляешь, что фурри девочек маловато? Связать это через «выдумывание» технологии преодоления скорости света - чистый софизм, это неправда. Эту технологию создатели не выдумали, как драконорожденных например, сам вопрос о преодолении скорости света стоит перед физиками с момента подсчета скорости света, в игре лишь допустили, что такое стало возможным через несколько сотен лет и объяснили, как именно это стало возможным. Все по канону «умного» сайфай жанра без добавления «сказочности». Последеее - места куда полететь предлагают контента за глаза, оставаясь вполне в рамках внутриигрового лора, ты в игру-то играл?) Или слушаешь бездарей на ру ютубе только, они так же как и ты не играли, многие от слова совсем

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Год назад

      @@ВадимШарипов-д8р блин, чето в голос орнул, пока куча дурачков кричит «типичная игра беседки», ты жалуешься, где твои драконы и средневековье)) если тебя интересует только фентезийная часть, покатай в любые свитки, разнообразь опыт модами, потрогай Эндерал, если не трогал еще)
      Зачем играть в сим сити, если ты не любишь градостроительные симуляторы.. не нужно ждать фентези от старфилда, эта игра происходит в твоей собственной Вселенной, без всякой магии. И как раз благодаря этому у беседки получилось рассказать лучшую, самую стройную историю, что когда-либо ранее в своих проектах, связывающую все аспекты игры вместе. Я тоже люблю фентези, но и сайфай мне нравится, в фентези мире такой вовлеченный сюжет сделать труднее, я думаю

  • @TheUselessPeace
    @TheUselessPeace Год назад +55

    Сам в игру не играл, но у многих слышал, что все пещеры одинаковые. Ни за что бы не подумал, что они БУКВАЛЬНО одинаковые.

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 Год назад +39

    Ну как же? А задолбавший вконец квест "Чувак у моего друга сломана нога, дай аптечку" ? )). Чуть ли не на каждой планете, как его можно пропустить?

    • @eduardkarp
      @eduardkarp Год назад +3

      😂😂😂😂😂😂👍👍

  • @Tito_michi
    @Tito_michi Год назад +103

    Ну, как сказал Эмиль Пальяруло, главный геймдизайнер и сценарист Bethesda - сюжет нужно делать как можно тупее. "Keep it simple".
    Это чувак тянет некогда хорошую студию ко дню. Уверен, будь у Старфилда хороший сюжет, яркие персонажи и интересные квесты, всем было бы плевать на предзагрузки и кривые анимации. Ведь это то, что называют душой.
    Кадры решают всё.

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж Год назад +22

      Это уже мем «конвейер на троечку». Абсолютно все на оценку 2-3 из 10. Нет того, за что можно зацепится типа хорошей боевки, интересных дом заданий, интересного мейн квеста, красивого города. Вот вообще ничего. Пустота, уныние, скукота.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Год назад +18

      ​@@АлексейСтудент-е1жи это и есть идеал Эмиля, к которому он стремится уже начиная с Ф3
      И, как мы видим, ему удается все лучше и лучше, потому что каждая последующая после ф3 игра все ближе и ближе к абсолютно усредненному нечто

    • @murphyy3238
      @murphyy3238 Год назад +14

      Просто он любовник тодда говарда иначе непонятно как его ещё не уволили

    • @_FFGG_
      @_FFGG_ Год назад +4

      Игры - это не графика! А значит красивая картинка не главное.
      Самое главное в играх - увлечь игрока игровым процессом! А красивая картинка, это только малая составляющая увлекательного игрового процесса.

    • @cyclopentaneperhydrophenantren
      @cyclopentaneperhydrophenantren Год назад +3

      >simple
      >тупее
      Всё, что нужно знать о хейтерах старфилда.

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Год назад +490

    "Эта очередная игра от Bethesda" - результат стокгольмского синдрома фанатов Starfield, которые хотят убедить себя и других, что Starfield - не халтура и разочарование, а "типичная" игра от Bethesda" , при этом не задумываясь, почему многие "игры от Bethesda" стали крайне успешными и любимыми для многих игроков, а Starfield - нет.

    • @НиколайГончаров-о3м
      @НиколайГончаров-о3м 11 месяцев назад +12

      Да, искренне жаль автора видео

    • @PoliSummer
      @PoliSummer 11 месяцев назад +60

      Bethesda всегда делала ужасные игры. Что технически что геймплейно. Даже обливион и фоллаут в свое время были не ахти

    • @ИннокентийДоберман
      @ИннокентийДоберман 11 месяцев назад

      ​@@PoliSummerага просто так игры года, РПГ года, топы продаж, тьма фанатов

    • @peparodrigez
      @peparodrigez 11 месяцев назад +8

      судя по описанию- баггерфол один в один

    • @мыло-х8с
      @мыло-х8с 11 месяцев назад +14

      Так и есть, это буквально типичнейшая игра от беседки
      Мне это было сразу очевидно, но большинство видимо верили во что-то большее
      Игра глобально от скайрима, обливиона и даже морровинда отличается только графикой и сеттингом
      И выглядит забавно, что все вокруг одновременно осознали, что оказывается сами по себе игры от беседки - полное унылое г*, которое нужно лишь как площадка для сегс (преимущественно) модов

  • @Laringoskop
    @Laringoskop Год назад +169

    Два часа базы. Лучшее, что есть в играх беседки, это чувство приключения и любопытства, которые дает путешествие по открытому миру. Стоило разбить этот мир на кучу обособленных локаций-планет, между которыми постоянные экраны загрузки, и сразу же "магия" беседки разрушилась.

    • @murphyy3238
      @murphyy3238 Год назад +26

      Вот я понять не могу в чем кайф исследовать одинаковые данджи, делать унылые сайдквесты и все это без эффекта прогрессии. Чувство приключения в играх беседки всегда было мимиком, в этом не было никакого смысла. Просто в старфилде это достигло своего апогея

    • @Alpha_pofig
      @Alpha_pofig 11 месяцев назад +6

      Там нечего исследовать, был в одной пещере значит был во всех...

    • @ili-h
      @ili-h 11 месяцев назад

      ​@@Alpha_pofig,☠️

    • @thesun9210
      @thesun9210 11 месяцев назад

      ​​@@murphyy3238 для хард фанатов беседки важно постоянное чувство исследования, первооткрывания, чтоб как в детстве все было новое и интересное(чуть ли не цитату привел), поэтому и сейчас им нравятся одноклеточные квесты старфилда, основная магия которых это украсить тривиальные действия, вроде нажатия рычагов или беготни за нужным предметом, какой-нибудь историей из местного мира, когда смотришь на таких людей сложно удержаться от мыслей, что вот этот человек, уже 10-15 лет играющий в игры, на самом деле и не играл в них вовсе все это время, иначе не понятно как можно удивляться столь простейшим вещам, давно вышедшим из актуальной игровой повестки, и ведь из раза в раз работает.

    • @TheRedfordby
      @TheRedfordby 11 месяцев назад

      @@murphyy3238 смысл исследования всегда в самом исследовании, в его процессе, в конце ты можешь получить награду, а можешь узнать часть лора, а можешь ничего не получить, но осмотрев окружение узнать какую-то локальную историю, для этого люди в принципе и играют в РПГ игры, дабы дать волю фантазии и испробовать разных персонажей в одних и тех же ситуациях, у меня в Скайриме наиграно боле 1080 часов, но все равно, каждый раз когда я хочу его пройти опять, я натыкаюсь на новые ситуации или истории, а я ведь даже без модов все это время играю, если не считать Аневерсари издание

  • @Staniand_Virtanen
    @Staniand_Virtanen 10 месяцев назад +17

    Сделай они Морровинд в будущем, где за космического мага летаешь по космосу на собственноручно выращенном корабле из гриба, то цены бы сеттингу не было.

    • @kryvic228
      @kryvic228 2 месяца назад

      Так у них был в тес свой космос. А потом они Киркбрайта на мороз выкинули

  • @KirstOleg
    @KirstOleg 8 месяцев назад +15

    На самом деле, забавно слышать деф игры на уровне "вы не так играли" "вот это делать не надо было"

    • @quest100n
      @quest100n 7 месяцев назад +8

      У вас лагает? Так купите новый комп. Это не игра неоптимизирована а ваш комп слабый

  • @gigapuk8694
    @gigapuk8694 Год назад +36

    В " Русы против ящеров" мне было интереснее играть и смотреть сцены с озвучкой робота чем смотреть прохождение старфилд

    • @olexandrdv7383
      @olexandrdv7383 3 месяца назад

      И что?! Может ты просто извращенец?!

  • @TheNerjaveika
    @TheNerjaveika Год назад +47

    Ну наконец-то кто-то сказал о том, что это "не типичная игра от беседки", согласна на все 100, даже рядом не стоит с предыдущими играми, остальные пункты очень хорошо обоснованы, 47:18 - 10 из 10, отличное видео 👍

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Год назад +9

      Да, это "типичная беседка" бесила неимоверно. Беседка такое сделала одина раз, когда только начинала, Даггерфолл называется. А все остальное она делала существенно лучше, учитывая ошибки прошлых игр. Да по сути каждая новая игра была работой над ошибками предыдущей. Хотя мне нарратив больше всего понравился в Морровинде, там он гениален, но вне нарратива, чисто геймплейно, игры все время улучшались, исправлялся баланс, исправлялись косяки. Но тут - это провал в прошлое, возврат к кривому и косому Даггерфоллу, который "первый блин комом". Как будто не было этих десятков лет опыта.

    • @dimkodimko6894
      @dimkodimko6894 Год назад +2

      А 76 на старте не в счёт уже?

    • @iberaDr
      @iberaDr Год назад

      @@alexperemey6046 а все повальные 13+- игр от беседки за 5 лет уже не в счет)?

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж Год назад +3

      Нет, не типичная. Предыдущие были намного интереснее. А это просто жижа. Скукота, уныние, пустота.

    • @Alex_Line
      @Alex_Line Год назад +2

      Это типичная игра беседки времен даггерфола, огромная пустая и из интересного только боевка.

  • @molodoj1337
    @molodoj1337 8 месяцев назад +9

    Я когда увидел эти планеты и путешествия по космосу сразу вспомнил Масс Эффект первый , на каждой плане одинаковые активновности , но прикол в том что там хотя-бы были разные истории. а тут даже этого нету.

    • @Mastxgg
      @Mastxgg 7 месяцев назад +3

      Ага, а ещё описание каждой планеты было, причем иногда весьма интересные, так и хотелось приземлиться и исследовать

    • @бабадзакитанимурович
      @бабадзакитанимурович 5 месяцев назад

      Почему тут нет разных историй?

  • @Cubeap
    @Cubeap Год назад +192

    *тот самый подписчик, который за 5 минут посмотрел двухчасовое видео и написал своё мнение в комментариях*

    • @arobky
      @arobky  Год назад +7

      Уважаем!

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Год назад +1

      @@arobkyтак в двухчасовом видео своих мыслей как раз на 5 минут)

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Год назад +1

      @Cubeap тот самый ютубер, который за пару недель узнал все о бесконечной игре и запилил видосик с обзором, на 90% состоящий из цитат других ру ютуберов)

    • @Cubeap
      @Cubeap Год назад

      @@sasokomiura7612 Ну, цитаты - это ладно, а сколько всё-таки нужно играть в бесконечную игру, чтобы она реально перед тобой раскрылась? Естественно, играя в какие-нибудь олдовые рогалики, которые делали десятилетиями, вроде дварф фортресс или нетхак, ты сам годами можешь открывать для себя какие-то интересные нюансы работы местных механик. Но даже в них 150 часов хватит за глаза, чтобы составить вполне чёткое представление об игре, как она работает и чем наполнена.

    • @imid3219
      @imid3219 Год назад +1

      ​@@sasokomiura7612 а вы хотели чтоб каждый критиковал за что-то другое? Тогда получится, что игру хейтят за всё подряд.

  • @НикитаБирюков-г1ч
    @НикитаБирюков-г1ч Год назад +26

    Дружище, растешь с каждым обзором. И сам видос очень хорошо описывает ситуацию, пока что первый настолько подробный видос по тематике старфилд

    • @arobky
      @arobky  Год назад

      Спасибо!

    • @MrCrazyCrysis
      @MrCrazyCrysis Год назад +3

      Но сравнение с играми Юбисофт было максимально бредовое - вот уж к ним-то автор явно крайне предвзят. Ну да, живые бесшовные открытые миры с продвинутой системностью, симуляцией и кучей взаимодействующих друг с другом и окружением механик идут нафиг

  • @g7tfg
    @g7tfg Год назад +70

    Я был в культурном шоке, когда в 2077 чел ходит в крутом дизайнерском интерьере и выходит в открытый мир из открытых дверей отеля. В тогвардсе нужно смотреть экран загрузки, чтобы зайти в летающий сортир личной гравицапы, полученный нахаляву, так как сюжет про Мерри (Нереварин) Сью.

    • @ashnazgthrakatulukii1165
      @ashnazgthrakatulukii1165 Год назад

      Только выкидыш звезды не прошёл мантлинг на Шора и не способен туумы кричать.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Год назад

      Когда-нибудь вы все поймете, что КАЖДЫЙ их сюжет про Мэри Сью
      Беседка за всю свою жизнь не сделала ни одной хорошей игры, как бы больно это не звучало
      Они просто маскируют трэшняк под ААА и вас поначалу это обманывает, а вы и сами обманываться рады

    • @trafptri4797
      @trafptri4797 11 месяцев назад +1

      А в чем претензия к экрану загрузки?

    • @_Elmor
      @_Elmor 11 месяцев назад +18

      @@trafptri4797 в смысле в чем, в том что ладно когда ты взлетаешь, допустим не смогли в движок, но когда ты садишься на корабль или входишь в здание тут то можно было обойтись без загрузки блин, основная претензия к рукожопости разрабов и просто вездесущей загрузке.

    • @trafptri4797
      @trafptri4797 11 месяцев назад

      @@_Elmorа движок-то причем?
      чел, ты сумасшедший что ли...разделение на локации нужно, чтобы у тебя система не сдохла от нагрузки и требований к памяти

  • @serker3138
    @serker3138 Год назад +9

    1. Мне сюжетка Авангарда не понравилась тем, что из повествования фактически выкинули кульминацию. Мы проходим довольно крутую миссию, узнаём Очень Страшные Тайны и понимаем, кто виноват в нападении на Нью-Атлантис, возвращаемся к квестодателю и... сюжет заканчивается. Тебе суют десятку в зубы, предлагают купить квартиру и просят гулять куда-нибудь отсюда. Ну, дают сделать пару Очень Важных Выборов, которые вообще ни на что не влияют и всё. Нет чувства... завершенного гештальта, что ли.
    2. Сюжетка пиратов субъективно самая лучшая, но там тоже не без косяков. Самый большой из них на мой взгляд - это то, что летать отчитываться куратору надо в самые неожиданные моменты. Ты сдаёшь квест своему криминальному боссу, он хочет дать тебе новый, а ты такой "стоп, подожди, мне надо на другой конец галактики слетать на минуточку" и убегаешь. Летишь (загрузка), стыкуешься к крейсеру (загрузка), выходишь из корабля (загрузка), едешь на лифте (загрузка), говоришь с куратором (минута), едешь на лифте (загрузка), заходишь на корабль (загрузка), отстыковываешься (загрузка), летишь обратно к криминальной станции (загрузка), стыкуешься (загрузка), идёшь в командный центр (загрузка), говоришь боссу "всё, я тут и готов". Замечательно.
    Ещё порадовала Очень Секретная Военная Станция, куда надо залезть и где каждый охранник говорит "тебя не должно быть тут, уходи" и больше ничего не делает. Я не проверял, но мне кажется, что безопасность секретных объектов работает не так.
    3. Система челленджей для перков - отстой. Кое-где она работает нормально (то есть ты выполняешь челлендж до получения следующего очка перка и на тебя эта система вообще никак не влияет), кое-где откровенно душит. Прокачка убеждения как пример. И кстати, требовать очки перков за открытие базового функционала (стелс, джетпак, подкат, ватс для кораблей) - это моветон. Можно ещё бег, прицеливание, прыжки и приседания отнять, можно ведь и без них игру пройти.
    4. Кое-где в диалогах или действиях можно козырнуть некоторыми перками, которые иногда действительно помогают. Это плюс.
    5. Система негативных статусов, да и сопротивления внешней среде - мусор. Судя по всему, разработчики что-то городили, но пришёл Тодд и сказал "сложна, переделать" и всё сломали. Где-то в недавних интервью видел на это намеки. И таки да, лучше бы этой системы в игре вообще не было. Хотите действительно интересную систему выживания - смотрите Starbound с модом Frackin' Universe, там в фанатском моде для инди игры столько неплохо сбалансированных слоёв в превозмогании разных условий разных планет, что никакой ААА игре с восьмилетним циклом разработки и не снилось.
    6. Исследование в игре не нужно. Мало того, что вы и так не найдёте ничего, кроме одинаковых аванпостов, так ещё и 100% исследование ощутимо не вознаграждается. За то, что вы оббежите все биомы планеты, найдя всех животных, минералы и рыбу - вы получите денежный эквивалент одного ствола с одного пирата и столько же опыта, сколько дают за убийство пары животных.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Год назад

      Все так

    • @ОлечкаАвдеева
      @ОлечкаАвдеева 8 месяцев назад

      Истина, кроме челенджев за перки, мне нравиться система эта

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Год назад +7

    Запоминающиеся боевые моменты? Их немало в том же первом X-COM от 1994 года! Прошло четверть века, а я до сих пор помню некоторые моменты боёв!
    Помню ночью штурмовал батл шип. Уже почти всех перебил. А сволочь инженер залез в сарай далеко в полях в темноте и оттуда мне присылал падла бластерные бомбы.
    Или как перед солдатом с крыши спрыгнул лысый (сектоид), а тот с переляку на реакции саданул в него ракетой и промазал. Но промазал так что ракета попала чуть дальше и лысый отьехал. Если бы солдат попал в него, то и сам бы погиб. Такие картины врезаются в мозг на долгие годы.
    С музыкой в игре всё вообще АФИГЕННО.

  • @YarGolubev
    @YarGolubev Год назад +18

    Забавный факт если купить себе большой корабль типа С - то игра станет еще унылее
    Так как корабль НЕ БУДЕТ ПОМЕЩАТЬСЯ на стандартную квестовую площадку - и часто будет садиться в паре киллометров от цели квеста

    • @НиколайФедотов-п9ы
      @НиколайФедотов-п9ы 11 месяцев назад

      Любой корабль не садится на стартовую площадку, если она находится на захваченной врагами территории. И не в 2х километрах, а в сотнях метров. Так что не пиши херни, дятел.

    • @alext1467
      @alext1467 9 месяцев назад +3

      Ха-ха. А я то думаю - чё он постоянно начал садится в ебенях)))

  • @Kucenko69
    @Kucenko69 Год назад +12

    Обожаю оговорку на 1:15:58, что старфилд - это игра серии ТЕС. Так оно и есть: игра серии городов из трех домов, картонных персонажей, поселений детей и роботов, веток прокачки состоящих из +20% к урону, гильдий воров, океанов шириной в тысячи километров и глубиной в 1 миллиметр

    • @comol-s2j
      @comol-s2j 11 месяцев назад +2

      Чем ты недоволен, он же не хвалил эти гильдии почти, а для 2011 уровень Скайрима был очень хорошим.

    • @Kucenko69
      @Kucenko69 11 месяцев назад

      @@comol-s2j Всем доволен, прекрасная студия собравшая в себя самых бесталанных и выгоревших геймдизайнеров и сценаристов. Спасибо, что они не портят другие игры

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 11 месяцев назад +2

      @@comol-s2jВ 2011 уже были Готика и Нью Вегас

    • @comol-s2j
      @comol-s2j 11 месяцев назад +1

      @@bendigo3544 и? Это ничего не меняет

  • @ГлебЛяпунов-ъ6ю
    @ГлебЛяпунов-ъ6ю Год назад +29

    55:00 на счет Морровинда я не совсем согласен. Город - это не только улица и десяток домов, это еще и то, что внутри этих домов. А в тес-3 там почти всегда какая-то история, буйный орк или член совета-извращеннц. Один из самых популярных домиков для гг в Море - притон обдолбышей в Балморе. С такой позиции Вивек и Морнхолд самые большие города от Бесезды.

    • @arobky
      @arobky  Год назад +8

      Согласен, давно не играл - выветрилось все это из головы)

    • @СергейИванов-ш6с2й
      @СергейИванов-ш6с2й 11 месяцев назад +3

      Морровинд до сих пор перепрохожу с удовольствием. Уже не помню в какой раз. На слегка обновленном фанатами движке, кстати. И на мой взгляд он значительно лучше обливиона и скайрима. Такой вот я олдфаг (если правильно употребил термин).

    • @darkolay9077
      @darkolay9077 2 месяца назад

      @@СергейИванов-ш6с2й Ничем он не лучше.

  • @Krakinru
    @Krakinru Год назад +38

    Самое смешное, что дополнение для Fallout 3 Mothership Zeta, больше Starfield чем сам Starfield

    • @serqw8974
      @serqw8974 11 месяцев назад +2

      Глупости

    • @evmrox6234
      @evmrox6234 7 месяцев назад

      чуш

  • @silverroll2095
    @silverroll2095 Год назад +12

    Монументальный обзор, посмотрел на одном дыхании! Очень подробно, аргументированно, беспристрастно разобран каждый аспект игры, после получасовых видео непривычно, но зато понятно, что в такой короткий срок нужно о чём-то недоговаривать, ну и неизбежно искажать мнение о чём-либо. Благодарю за такие видео!

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 Год назад +8

    Респект, что начал с ГЛАВНОЙ проблемы - дизайна открытого мира. Остальное все можно было бы простить.

  • @skrestyaninov
    @skrestyaninov 11 месяцев назад +17

    Я крайне редко пишу комментарии, но тут просто не смог пройти мимо. Это самый лучший обзор на Starfield, который я видел. А посмотрел я их много. И наших, и зарубежных. И он лучший потому, что настолько сильно повторяет мои собственные ощущения от игры, что мне аж не по себе стало, когда я его смотрел. Я понимаю, как это может странно звучать, но я в такой степени был удивлён этим, что решил вот даже поделиться в комментах. Просто у меня почти всегда имеется своя точка зрения на что-либо, и она настолько часто отличная (искренне) от мнения большинства, что за многие годы я уже в целом свыкся с этим. Поэтому, когда я посмотрел этот обзор.. в общем совпадения по тексту видео были вплоть до повторений слово в слово моих собственных мыслей. За два часа я так и не смог найти ничего, чтобы не было бы сказано или отличалось от моего мнения. Поэтому я в приятном шоке от необычного опыта, скажем так) Более того, я в игре также провёл 150 часов. Достиг 50 уровня. Никаких модов не ставил. Играл всегда на очень сложном (кроме боёв кораблей в космосе) Женился на Саре и Андреже за одно прохождение с подарками от обеих. Поэтому выбор, кого оставить умирать, для меня был тяжелым. Прошёл все четыре фракции. Быстро пробежал НГ+. И разве что оценку игре я дотянул до 6 из 10 (из игр Бефезды до этого играл только в Фоллаут 4, и ему в свое время поставил 7 из 10). Короче, если я сейчас ещё больше углублюсь в свои ощущения от игры, то уже меня можно будет обвинить в плагиате этого видео. Автор, я не знаю, как так вышло, но наш опыт игры в это был без преувеличения идентичен🙈 Спасибо за обзор!

    • @Antozaar
      @Antozaar 11 месяцев назад +1

      Чувак, пиши реже.

  • @myrzik0744
    @myrzik0744 Год назад +19

    Самый лучший и подробный обзор на старфилд на сегодняшний день из всех, что я видел

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Год назад

      с английским плохо? на ру ютубе ни одного обзора в принципе нет, на англоязычном ютубе каждое первое видео по игре в 10 раз качественнее этого

    • @myrzik0744
      @myrzik0744 Год назад

      @@sasokomiura7612 с английским хорошо, зарубежные каналы не интересуют, кроме каналов про нинтендо, так что твоя предъява - мимо

    • @бабадзакитанимурович
      @бабадзакитанимурович 5 месяцев назад

      Один из худших обзоров на старфилд

  • @ТемирланТайбеков-з4ч

    Очень детальный и по-хорошему въедливый разбор (хотя может и малость затянутый).
    По поводу "нет, это не типичная игра Беседки" согласен на 100%. В том же Скайриме действительно была уйма случайных встреч, которые как-то разбавляли мир игры и в 1000 раз более проработанные персонажи. Я до сих пор помню около 80% всех нпс в игре, их имена и характеры. А тут все какое-то крайне унылое и однообразное.
    Квесты гильдий мне тоже зашли. Особенно за корпоратов, как не странно. Хотя я вообще люблю стелс, гильдию воров и все такое.
    По поводу загрузок - хз, все про них так много говорят но меня вообще они не раздражали. В Скайриме тоже загрузка про выходе из каждого дома, но никого они не задевают почему-то. Единственное что обидно - загрузочные экраны. В Обле и Скайриме на них хотя бы какие-то картинки размещали и лорную информацию.
    В общем, первый раз на канале, но подход к обработке материала очень понравился, спасибо за ролик)

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Год назад +2

      так в старфилд тоже размещают картинки и лорную инфу на загрузках) более того, тут твои картинки размещаются из фоторежима. по поводу случайных встреч - их куча. проработанные персонажи - есть, да у каждого из нескольких десятков компаньонов своя арка и отдельная цепочка квестов, лол. тут в отличие от того же Скайрима еще и мейн квест проработан, тесно связан со всем, что в мире происходит

    • @sm_sadman
      @sm_sadman Год назад +4

      @@sasokomiura7612обнаружен очередной любитель вкуснятины от тодда

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Год назад

      @@sm_sadman а это событие редкое? Нас вроде +-10 миллионов только за первые две недели. Или ты очередной чел, ни слова иностранной речи не понимающий, поэтому живешь в информационном пузыре русского ютуба, где тебе люди, которые даже не играли в игру, рассказали, что игра плохая?) попробуй чекнуть нормальную сторону ютуба, чтобы узнать заранее, куда переобуваться через полгода будешь

    • @sm_sadman
      @sm_sadman Год назад +1

      @@sasokomiura7612 я бы лучше чекнул твою историю болезни, нитакуся

    • @sasokomiura7612
      @sasokomiura7612 Год назад +1

      @@sm_sadman нет аргументов = переход на личности? жестко, задавил интеллектом)

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Год назад +14

    Помните привязку к местам в Готике? Я когда во второй Готике пришёл в старый лагерь на меня так нахлынули воспоминания. Стало так грустно от того что лагерь развален.
    А Готан на минуточку ещё на 10 лет старше, чем Скайрим (который мне не нравится, я люблю Морровинд).
    А что в Старфилд? ... где эмоции? Безрадостная картина. ((

    • @Rellight
      @Rellight Год назад +3

      когда я попал на корабль с сокровищами, потерянньій сотню лет назад, дрейфующий в космосе в атмосфере газового гиганта, а там внутри своя мини-история с плохим концом, и по ходу на тебя нападают взбесившиеся роботьі - єто просто охуенно.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Год назад +11

      @@Rellight Не надо рассказывать, нет там никакой истории. Там есть просто данж с одинаковыми противниками, и голый нарратив без геймплейной поддержки. А дальше - это просто твоя фантазия. В этом весь Старфилд - там офигенные зачины в виде описания ситуации, думаешь, ну блин, сейчас получишь классный квест. А на деле - "ну это и все", а что ты хотел.
      Ну и ты уже пятый который рассказывает вот эту вот историю. Причем у каждого другая локация. Т.е. 5 раз подряд рандомные чуваки восхищаются, что они где-то нашли рандомный корабль, где все умерли, потому что их какая то фигня сожрала, ну по мотивам "чужого". Т.е. это рандомный стандартный квест, который повторяется раз за разом, причем в одних и тех же декорациях по сути.
      А еще есть гильдия, суть которой, внезапно, "ученые загадочно погибли от "чужих", надо разобраться" ))). Т.е. снова все то же самое, только уже на уровне целой системы гильдейского квеста.

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 Год назад +12

      А помните полностью бесшовный мир в 1 и 2 готике, который был сделан полностью вручную и доверху забит контентом, или имитацию жизни которую беседка так нормально повторить и не смогла?

    • @XboxBubulkus
      @XboxBubulkus Год назад

      @@alexperemey6046 чел, то что рассказал коментатор выше, это финал сюжетной необязательной цепочки часов на 10, с финалом где ты потерянные сокровища находишь и становишься чуть ли не миллионером по меркам игры, а не рандомный корабль висящий в космосе, после чего еще и в космической битве учавствуешь большой и влияешь на часть этого мира своим решением

    • @Rellight
      @Rellight Год назад

      @@alexperemey6046 и что тебе не нравится? что люди находят интересньій контент?

  • @СашенькиноЧудо
    @СашенькиноЧудо Год назад +5

    Без шуток, один из лучших обзоров на Старфилд, моё уважение за проделанную работу. Только позволю себе внести немного критики. Уж очень часто повторяются одни и те же тейки в видео. Было бы к месту подчищать сценарий от подобной "водянистости", ведь всё и так усваивается с первого раза. В остальном - отлично проделанная работа)

    • @torjer9712
      @torjer9712 8 месяцев назад +2

      Как в игре всë повторяется, так и в обзоре кое-что должно. Иммерсивность:).

  • @Skuf692
    @Skuf692 Год назад +19

    После f4 мы думали, что хуже не будет, вышел f76, мы снова думали, что хуже не будет...вышел старфилд, где разумисты из беседки просто ждут, когда им налепят модов и заполнят пустое место

    • @olodesu
      @olodesu Год назад +7

      Я после F4 понял, что не хочу больше играть в Беседкины игры. И не играл.
      Меня бы сильно удивило, если бы Старфилд вышел...другим. В неожиданно лучшую сторону. Но нет, все вышло именно так, как я и предполагал. "Типичная" ли это игра от Беседки или нет - софистика, для меня так вполне типичная. Где-то хуже, где-то лучше, а в целом одно и то же - деревянный геймплей, все предсказуемо и банально, все крайне разбавлено и водянисто в плане истории, квестов и персонажей.

    • @АлексейСтудент-е1ж
      @АлексейСтудент-е1ж Год назад

      Очередной высер. Скипнул на 2 часу и рад как слон что не пришлось душится этим калом.

    • @Skuf692
      @Skuf692 Год назад +3

      ​@@olodesuну бабло же мутится, соевые купили мешок с рынка с пометкой 76 за 150$, да и симулятор высадки на луну в итоге окупит себя, так что ждём новый шедевр на обзор

    • @НикитаКорнеев-у9я
      @НикитаКорнеев-у9я Год назад

      ​@@Skuf692собаки лают, караван идёт. Тод гениальный продажник, за что мы его и любим

    • @olodesu
      @olodesu Год назад +1

      @@НикитаКорнеев-у9я Странно любить продажника, а не качественные игры.

  • @skylacken
    @skylacken Месяц назад +1

    1:03:22 да, один и тот же прием с хроматической медиантой, тут первый аккорд мажорный вместо минорного, то же самое использовалось в звездных войнах в теме люка

  • @Debuffometh
    @Debuffometh 9 месяцев назад +9

    Космосим без космоса и планет... После этого всё, что мне казалось недостатками в Elite Dangerous и No Man's Sky - теперь воспринимается как достоинство

    • @бабадзакитанимурович
      @бабадзакитанимурович 5 месяцев назад

      Старфилд не космосим

    • @rayzzz5206
      @rayzzz5206 3 месяца назад

      @@бабадзакитанимурович старфилд ничто, буквально

    • @бабадзакитанимурович
      @бабадзакитанимурович 3 месяца назад

      @@rayzzz5206 почему ничто?

    • @rayzzz5206
      @rayzzz5206 3 месяца назад

      @@бабадзакитанимурович потому что кусок кода без каких либо выдающихся черт.
      Никакой космо-сим, посредственная рпг, открытый мир пустое уныние со стремными текстурами, где красивый вид можно поймать только, если свет ляжет удачно. Нонмальные квесты начинаются в последней четверти сюжета, а второстепенные по пальцам фрезеровщика можно сосчитать.
      Игра не смогла за 8 лет разработки выдать ничего, буквально.

    • @бабадзакитанимурович
      @бабадзакитанимурович 3 месяца назад

      @@rayzzz5206 почему посредственная рпг, почему стрёмные текстуры (хотя, дай угодаю, ты скажешь про нпс, которых правда пофиксили пофиксили), что с квестами не так (скажешь, что это подай принеси, хотя по сути все квесты практически во всех играх это подай принеси)

  • @young_pope8832
    @young_pope8832 Год назад +16

    Кста, огромный плюс именно твоих больших видео, как и кастомсториса, это, то, что в отличие от других вы не обмусоливаете сюжет пол видео. Мне нравится именно разбор ИГРЫ. Спасибо за видео.

    • @murphyy3238
      @murphyy3238 Год назад +6

      Как будто в этой игре есть сюжет чтобы его мусолить

  • @eugenebrrrr8220
    @eugenebrrrr8220 Год назад +5

    Насколько дней назад подписался из-за фаллаутов, думал, по-любому же будет ролик по старфилду. И тут такой подарок. Ещё и на два часа

  • @bustersblock5716
    @bustersblock5716 Год назад +9

    За упоминание Космических Рейнджеров - респект!!!👍
    С прыгающего астронавта хохочу😂

  • @theluckeone6714
    @theluckeone6714 Год назад +17

    Неделя ожиданий однозначно того стоила. Как всегда лайк и комментарий в поддержку канала. Хотелось бы теперь обзор на Киберпанк от тебя. Ну, или на Mankind Divided, раз уж про Human Revolution уже было видео

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 Год назад +1

      Лучше уж рассмотреть Морровинд и Нью Вегас раз автор решил по играм беседки и фолычам пройтись

  • @alfredoscorfano7026
    @alfredoscorfano7026 Год назад +4

    Дожили, когда инди игра fear and hunger 2, который делал один серб, интересней в 100 раз, чем крупная игра от бевезда, которую делали более сотни человек разных подразделений, которые даже не относятся к бевезда. Цитируя Швондера: " это какой то.. позор"

    • @iliaklimush7421
      @iliaklimush7421 11 месяцев назад +1

      Ее делал не серб, а фин

    • @alfredoscorfano7026
      @alfredoscorfano7026 11 месяцев назад

      @@iliaklimush7421 в чем разница?😏

  • @Cubeap
    @Cubeap Год назад +22

    Я, кажется, понял, в чём это типичная игра беседки для кого-то, в том числе для меня. Дело в том, что мне в них и до старфилда не было весело. Как раз из-за их слабостей в виде генеративных данжей, (де)генеративных квестов, простенькой боёвки, etc. Не затягивало в приключение. И заходя в старфилд, я лично не почувствовал, что стало ещё хуже, я почувствовал то же самое. Ну да, беседка, да, мне опять скучно, нет, я не буду строить поселения до следующего релиза, нет, мне не хочется собирать коллекцию модов.
    P.S. Нет, скайрим не куплю.

    • @dvk1466
      @dvk1466 Год назад +5

      База. По всем играм Тодда Говарда.
      Если Морровинд и Обливион были в своё время неплохими, то в 2023 году выпускать очередной Обливион с пушками - это стыд.

    • @BednotaFromUfa
      @BednotaFromUfa Год назад +11

      Ну их игры были всегда для очень специфичной аудитории: любителям просто походить по миру, пошляться по данжикам и т.д. Ни в одной игре этой студии никогда не было ни нормального сюжета или качественных диалогов, ни постановки или красивых катсцен, ни качественной актерской игры второстепенных или основных персонажей, ни вменяемого геймплея (это геймплеясодержащие продукты, а не игры в плане боевки и т.п.), ничего вообщем, кроме атмосферы, дизайна и ЛОРа (и то большая часть ЦА этих игр не поймут его, тк они не то, что книги в Скайриме не станут читать, а вообще ничего не станут читать, кроме этикетки на пивной банке). Поэтому да - Скуфилд это реально типичная игра беседки, для той же самой аудитории, что любит играть в фолычи и тесы: работяги за 30, школьники и просто любители подобного геймплеясодержащего продукта (причем, я не осуждаю - сам такой же фанат этой студии).

    • @dvk1466
      @dvk1466 Год назад

      Было. ДЛС Фар-Харбор в Фоллаут 4.
      И если бы не синие кубы, можно занести Беседке в серьёзный и крепкий актив это ДЛС.
      Ну и немного вступлюсь за аудиторию Фоллаута. Всё-таки любители играть в Фоллаут больше играют в классические части и Нью-Вегас, а аудитория Беседки играет в Фоллауты именно потому, что это Обливион\Скайрим в другом сеттинге.@@BednotaFromUfa

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Год назад +18

      @@dvk1466 Боюсь, что это не Обливион с пушками. Это Даггерфолл с пушками. Именно в Даггефолле было по сути безальтернативный пустой мир по которому нужно было фастревелить, потому что активностей по дороге будет ноль.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Год назад

      @@BednotaFromUfa Нормальный сюжет был в Морровинде. Единственная его проблема - он был рассчитан на умных и образованных в гуманитарном плане людей (желательно с историческим или религиеведческим образованием), которые могли его понять и оценить в полном объеме. Киркбрайт создал гениальную и самобытную вселенную, которая работала по принципам, существующим в реальном мире, поэтому в нее "верилось".
      Могу даже сказать, что после такого сюжета все эти балдурс гейты 3 с пассфайндерами смотрятся как выпендреж подростка, сочиняющего сказку для таких же подростков пубертатного периода. Вот реально. Я так и не смог их принять, при всей вариативности квестов и т.п.

  • @КонстантинБакунин-ы4х
    @КонстантинБакунин-ы4х 9 месяцев назад +2

    Про сеттинг.
    Я в старфилд не играл, но мне кажется не правильно винить сеттинг в проблемах игры. Сеттинг на серьёзных щах - отличная вещь, лучше набивших оскомину космоопер с гуманойдами из плонеты жопа. Реальный космос - до жути опасное место, в котором ты можешь двинуть кони по миллиону причин, одновременно с этим он завораживает своей колоссальностью и бесконечностью. Как свести смертельную бесконечную бесконечность к зачистке аванпостов от гопников - загадка и проблема геймдизигнеров, но не сеттинга.
    Есть такой сериал "пространство" он же "экспансия" там +- такой же сеттинг, но действия происходят ТОЛЬКО в рамках солнечной системы. И какой же безграничный простор для историй, оказывается, генерирует только наша система, какое оказывается огромное количество интересных мест можно придумать в рамках одной звёздной системы. Куча станций, враждующие планеты, заселённые спутники и астероиды. Куча всего и это не выходя из солнечного пузыря

  • @William53ify
    @William53ify Год назад +3

    01:08:07 - это актер озвучки Шеогората из TES и стражников из Обливиона) Фан сервис, как и восторженный поклонник (с тем же голосом озвучки, как и в Обливионе)

  • @stobbabyningen
    @stobbabyningen Год назад +5

    У меня от Starfield ощущение как от Daggerfall, тоже огромный и бесполезный открытый мир

  • @olodesu
    @olodesu Год назад +7

    После 7 минут просмотра (понимаю, что вырвано из контекста и видео идет 2 часа, но все же).
    Я не особый фанат Беседки вообще и относительно свежи лишь мои воспоминания по их Фоллаутам 3, 4.
    И, пожалуй, самой главной чертой "игры от Беседки" для меня является всеобщая разбавленность происходящего. Да, разработчики умело подогревают и мотивируют идти и исследовать. И я этим занимался. У меня наиграно 70 часов в Ф3 и 220 часов в Ф4. Уж не знаю сколько тут времени в АФК проведено.
    Но дело в том, что большинство встреч, точек интереса и объектов исследования для меня оказывались довольно разочаровывающими. Им не хватало остроты, изюминки, драматургии. Почти всегда это какая разбавленная ерунда, с ерундовыми диалогами и ситуациями. Divinity Original Sin, к примеру, я запомнил за весьма уморительные моменты и пару драматических. Но они действительно хороши и персонажи, участвующие в них, мне тоже интересны и мне была не безразлична их судьба. В Ведьмаке 3 - немало поломанных судеб и трагических историй, из которых нет выхода на хэппи энд (ну, по крайней мере в моем представлении). В них чувствуется тяжесть и хтонь происходящего, что, возможно, зависит вообще от игрока, ибо, на мой взгляд, если относиться к Ведьмаку легкомысленно и бегать рубить всех налево-направо под какие-то смехуечки, то погружения в мир и истории не выйдет.
    Так возвращаясь к Фоллаутам Беседки - я даже затрудняюсь вспомнить какие-то хорошие квесты. Такое ощущение, что я посмотрел водянистый такой сериал на 5-6/10 просто для того, чтобы убить время, а не получить сильные эмоции и привязаться к персонажам. Чтобы прочувствовать какие-то мощные плот твисты. Чтобы охренеть от утраты дорого персонажа или тяжелейшей моральной дилеммы. Все какое-то серое у Беседки, обыденное (даже в условиях пост-апокалипсиса), деревянное - в совокупности и нарратива, и вообще визуала и анимаций персонажей.
    Да, я прошел их Фоллауты. Да, я в целом получил определенное удовольствие и был мотивирован ходить и исследовать мир. Но часто, находя какую-то локацию, какой-то предмет или персонажа, я обнаруживал, что ничего особо интересного-то и нет за ними. Нет какой-то захватывающей сюжетной нити. Интереснее заниматься поиском, нежели читать какие-то записки или общаться потом с персонажами.
    И в этом проблема Беседки для меня. Понятное дело, что тут все сугубо индивидуально и кому-то, возможно, наоборот покажутся все написанные Беседкой истории и персонажи невероятно интересными, но не в моем случае.
    Если в Starfield, в который я не играл, все еще хуже, то эта игра точно не для меня.

    • @bendigo3544
      @bendigo3544 Год назад +2

      Проще говоря игры беседки начиная с ф3 расширяются вширь, но становятся глубоки как лужа. Приведу параллель с играми миядзаки(кроме элден ринга), все его игры достаточно коротки, по факту проходясь за 30 часов максимум, но в них глубок практически каждый аспект, начиная от боёвки и билдостроения и заканчивая миром и лором. В то время как условный Скайрим очень большой, но боёвка ужасна, квесты неинтересны, лор самый слабый в серии. Как то так

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound Год назад +1

      в третьем фолаче много крутых квестов было, вампиры, книга выживания, деревня людоедов, подрыв мегатоны, это только часть всего ведь игру я даже на 50% не прошёл

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas 2 месяца назад +1

    7:50 мне на самой ранней версии на первой же планете встретился случайный терроморф, который свел с ума какогго-то мирного и тот стал аггресивным и напал на меня позднее. И стычки тоже были.
    Всякое вроде корабль затмения садиться неподалеку - случается. Неожиданности вроде помочь НПС в пещере или ученным с газами - может случиться по пути и неожиданно, а может не случитья, так что ... все плохо, но не настолько.

  • @jesusmagnum4488
    @jesusmagnum4488 Год назад +10

    Классно подобрал саунд под описание каждой фракции. Приятная мелочь.
    Отражает заявленную суть. Претенциозному турку Инону Зуру поучится бы. Или Беседка саунддизайнера поменяла и тот боялся п*здить палкой по хребту Зура.

  • @СергейИванов-ш6с2й
    @СергейИванов-ш6с2й 11 месяцев назад +17

    Мне почему-то кажется что после определенного предела развитие технологий только вредит разработчикам. То есть до определенного уровня ограничения движка не дают реализовать задумки. Но, так сказать, на середине пути, ограничения становятся поводом развивать мозг, находить обходные пути и необычные решения. Каждая игра в итоге обретает свою душу, свой стиль. Потому что каждая конманда разработчиков находит свой уникальный пусть обойти или скрыть ограничения. Но в наше время возможностей стало слишком много. И разработчики расслабились. А может, извините, гов...едов развелось слишком много, которые ложками жрут вообще всё что им дают и даже хвалят это. В любом случае фантазию проявлять люди просто перестали - в этом нет нужды. Помните что над игрой могут работать вовсе не энтузиасты. Для них это просто работа - не больше. Отпахал смену, получил зарплату и доволен. Для него важная формула: меньше работать - больше получать. Покупают? Значит можно напрягаться еще меньше. Перестали покупать? Придется все же чуточку напрячь пару извилин... а потом снова расслабиться. "Балдурс гейт" отошли от этого сценария. Игру делали люди, любящие играть. Результат удивил даже их - получился шедевр, заставивший кучу разработчиков занервничать и закатывать истерики, что от них такого уровня требовать нельзя. Так... кажется с мысли я сбился. Старфилд - банальнейший пример конвейерной штамповки. Когда отдельный работник на линии даже не в курсе зачем нужна деталь которую он изготавливает. А людей, способных увидеть изделие целиком уже нет. Сами разработчики настолько расслабились, что уже забыли зачем, где и какие особые приемы применяли в более старых разработках.

    • @IvanIvanov-ep4ue
      @IvanIvanov-ep4ue 11 месяцев назад +5

      дело однозначно в игроках. если бы такое уг никто не покупал, то его никто бы и не выпускал.

    • @AndreyBitardov
      @AndreyBitardov 11 месяцев назад

      Балдурс гейт, это там где можно трахнутся с медведем?

    • @1984tourist
      @1984tourist 11 месяцев назад +1

      > А может, извините, гов...едов развелось слишком много, которые ложками жрут вообще всё что им дают и даже хвалят это.
      Не может, а так и есть. 20 лет назад в игры играли не только лишь все. Компов было меньше, а уж игровых компов и подавно. То есть надо было прям интересоваться этим и вникать в подробности и местный лор. А теперь - погонять во что-то после работы/учебы и пофиг. Чето бегает, стреляет, выглядит красиво - значит, хорошая игра.

    • @IvanIvanov-ep4ue
      @IvanIvanov-ep4ue 11 месяцев назад +1

      @@1984tourist ну лор мало кого интересовал даже тогда, а вот геймплей знали практически все, а потом да подключились казуалы, которые имели какие-то свои представления по поводу геймплея или вообще не знали, что это такое.
      ps плюс игры делали те, кто хотел делать игры.

  • @SamuraiJapan228
    @SamuraiJapan228 Год назад +3

    Автор: "Давайте без вступления и сразу в карьер"
    Начало обзора - 3:35

  • @marxeast2801
    @marxeast2801 Год назад +5

    Да, можно сказать, что игроки сами модами всё сделают и будет классно играть с какой-нибудь сборкой. Но вот в чем подвох: в Скайрим и Фоллаут 4 можно спокойно играть на оригинальной версии, вот что печально. Со Старфилд такого не случилось.

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound Год назад +3

      если модами доделают то я лучше модерам и заплачу лол

  • @ratatyu187
    @ratatyu187 Год назад +18

    Очень подробный и интересный обзор. Наверное единственный такой на данное время. А главное мне вообще не надоедает смотреть

  • @bto1366
    @bto1366 9 месяцев назад +3

    офигеть. 20 лет играю в морровинд, и даже не знал, что там "худшие" города.

    • @Mastxgg
      @Mastxgg 7 месяцев назад

      Наверное он имел ввиду про живость нпс, в морре они стояли просто, а начиная с облы уже передвигались по написанному сценарию и распорядку

  • @rusya_ufa1201
    @rusya_ufa1201 10 месяцев назад +3

    2х часовой ролик можно свести в 1 фразу - мало содержимого.

  • @VanGoGi_K
    @VanGoGi_K Год назад +3

    Самый адекватный и лучший (имхо!) обзор на эту подделку Беседки. Автору респект за проделанную работу!

  • @BestScale64
    @BestScale64 Год назад +6

    Единственное не согласен с прокачкой. Прокачка некоторых навыков просто раздражает, что бы прокачать строительство кораблей установи сначала 10 деталей, потом 20, потом 30... Т.е. тебе надо тупо заходить в меню строительства и устанавливать все подряд и следить за шкалой! Вроде логично, что чем больше пользуешься, тем лучше навык, но в таких случаях ты не играешь, не получаешь удовольствие, ты просто тратишь время в никуда без малейшего удовольствия! Ах да, ресурсы, у меня еще всегда не хватало титана в итоге у тебя +100500 других ресурсов, но титана нет! Это не ММО, зачем сделано так не понятно!

    • @AraikSarkisyan
      @AraikSarkisyan Год назад +1

      Самое смешное то, то "Чем больше используешь, тем лучше становишься" не работает в Starfield, потому что при использовании навыка он не качается, а РАЗРЕШАЕТСЯ её прокачать, при этом для этого нужно потратить очки.

    • @BestScale64
      @BestScale64 Год назад +2

      @@AraikSarkisyan да, а еще качаешься очень медленно и в итоге за одно прохождение, ты можешь вкачать либо несколько боевых навыков, либо крафт который тебя особо сильнее не сделает, не говоря уже о строительстве аванпостов! В бою ты слабак, но за то аванпосты строить можешь...

  • @Glitchades
    @Glitchades 2 месяца назад +1

    Тодд: "Я 26 лет носил эту игру"
    Факт: "Я 26 лет ждал генеративный ИИ"

  • @Даниил-з5л
    @Даниил-з5л 10 месяцев назад +2

    На презентации, я хорошо помню, акцентировали внимание на кораблях. Я очень ждал, что нам дадут возможность взаимодействовать со своей летающей базой, но этого нам не дали. Я хотел выходить в открытый космос, чинить неисправности, как вне корабля, так и внутри. Я хотел взаимодействия с различными элементами интерьера, чтобы почувствовать чувство космического полёта... Но, увы, лютая аркада не дала и близко этого чувства.

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Год назад +8

    А может 90% всего в игре сделано бездушными нейросетями? Отсюда и такое уныние.

    • @gorgeousgeorge7104
      @gorgeousgeorge7104 Год назад +17

      Главный дизайнер и сценарист Беседки бездушнее и тупее любой нейросети

  • @Mike_Isakov
    @Mike_Isakov Год назад +3

    Космические Рейнджеры в очередной раз дали пизды всем. Вот и всё.
    А я так и знал что так будет

  • @KetGolosov
    @KetGolosov Год назад +2

    Когда услышал про процедурную генерацию в Starfield, подумал, что это какой-то даггерфол в космосе. Но по ходу это буквально даггерфол в космосе.

  • @MrMefetran
    @MrMefetran 9 месяцев назад +2

    Говорить, что беседка развила фолыч - быть абсолютно поехавшим наркоманом, плотно сидящем на хмуром и не воспринимающим объективную реальность.

  • @НатаниэльГарро
    @НатаниэльГарро Год назад +3

    Орно, челы создали полуфабрикат, залутали деняг, работяги допилят модами, а беседка все также будет лутать кэш выпуская легенд эдишн, с 4 монстрами)

    • @Bybawhiskey
      @Bybawhiskey Год назад

      Хотя могли взять на работу топовых мододелов их игр и сделать конфетку.

  • @MrZlocktar
    @MrZlocktar Год назад +2

    По поводу первых часов геймплея: перед командой Bethesda стояла огромная до этого дня еще ни одной игрой не решенная проблема конфликта между сеттингом и правилами игрового дизайна. Дело в том, что во всех играх открытого мира есть такое правило в дизайне - от перемещения с одной локации POI (точка интереса) игрок не должен потратить больше 45 секунд до перемещения в следующую POI. Я думаю не сложно догадаться как будет выглядеть компас, если бы это правило соблюдалось в Старфилд. Да представлять и не нужно, просто зайдите в Фалаут 4 и покрутите головой. Быстро поймете о чем речь. В теории это можно было бы смягчить, если бы был транспорт, но мы этого уже не узнаем до одного из ДЛС где транспорт (инфа сотка) - завезут. Таким образом привычное правило 45 секунд работает здесь ровно 1 раз при посадке на планету, а потом оно перестает работать и время поиска локаций на одной планете может занимать по 5 и более минут. В связи с этим я даже не тратил время на что либо после зачистки одной известной локации на планете. Только если вдруг находил что то по пути.
    А корень проблемы скрывается в двух факторах - сеттинг игры это так называемый NASA панк. Нелепое название, но уж как повелось. Суть сеттинга в приземленности вселенной и убедительным правилам физики с хорошо знакомыми нам космическими атрибутами. Так вот, в такой вселенной просто невозможно иметь такую высокую плотность точек интереса на планетах, чтобы правило 45 секунд работало исправно. И я сам не представляю как эту проблему можно решить, так что даже не знаю в чем винить Bethesda в этом отношении. Я не смог бы сделать лучше даже если бы захотел. Эту проблему нельзя решить. У вас получится либо абсурд с точками интересов через метр, либо пустые планеты как и должно быть в приземленном сеттинге. Вот они и пошли по второму пути, так как он соответствовал сеттингу. Единственное, чем я смог бы исправить ситуацию - добавить транспорт. В длс, в отдельную цену.
    По музыке я бы и сам лучше не сказал. Музыка это худшая часть игры лично для меня. Она ужасна. Как будто фалаут 4 без радио играешь. Но на самом деле НЕ КАК БУДТО. Боль.

    • @ОранГутанович-у3х
      @ОранГутанович-у3х Год назад +5

      А нафига тогда делать опенворд если мозгов нету его сделать? Сами себе придумали проблему, потом героически с ней боролись, в итоге абацрались и такие - сделали че смогли дайте денях за старания!

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound Год назад

      хз чо там за правило, юбики ультра успешно продали вальгалу хотя там тоже куча пустых километров, но хотя бы есть лошадка и лодочки.

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound Год назад

      "Да представлять и не нужно, просто зайдите в Фалаут 4 и покрутите головой" покрутил и вижу отличный геймдизайн, сразу видно точки интереса, где будет море контента и фана и туда бегу, в старфилде думаю тоже так было у "первопроходцев" пока все не поняли какой кал их там ждёт с буквальной копиркой всего, даже багов.

    • @MrZlocktar
      @MrZlocktar 11 месяцев назад +1

      @@Dildoproductionsound Я не только сказал то же самое, но еще и объяснил корень проблемы. Ошибка в выборе сеттинга для мира. В F76 они совершили такую же ошибку из за чего игра и провалилась на старте. Ну в старфилде это не настолько ужасная ошибка, но она действительно сильно повлияла на игровой дизайн и сильно ограничила разработчиков из за приземленности сеттинга.

  • @evg7979
    @evg7979 Год назад +17

    я за пол часа просмотра стрима на релизе, понял что тут нет ничего, что мне нравилось в Скайриме и в Фолыче. Даже пирацкую версию качать не стал. Ну и выходящие после обзоры на игру убедили меня в моем первом впечатлении.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Год назад +7

      Первая основная игра от Бетезды, которую спокойно и без сожаления пропускаешь...
      Да, я разочаровался в нарративе Обливиона, но там офигенный дизайн и крутые данжи, и вообще нарисовано красиво, оно стоило чтобы там бродить. Да, мне после Обливиона не понравился дизайн Скайрима, но там был таки открытый мир со всеми вытекающими, новая система прокачки и история была в принципе поинтереснее, чем в Обливионе. Тоже стоило хотя бы основной квест пройти. Но это была уже первая игра от Бетезды, в которую я ни разу не захотел вернуться. Прошел один раз - ну и хватит.
      Но вот это - нет, оно не стоит даже одного прохождения. Уж лучше Обливион с модами.

    • @gorgeousgeorge7104
      @gorgeousgeorge7104 Год назад +3

      Я ещё по первому геймплейному трейлеру понял, что Тодд Говард жидко обосрался

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Год назад +1

      ​@@gorgeousgeorge7104удивительные дела, а я уже после анонса и первых скриншотов понял, что будет говно, и везде это писал, а все вы смеялись
      Посмеялись?)

    • @evg7979
      @evg7979 Год назад +1

      @@deus3xmachina друг, я не смеялся. Я проплакал все время до релиза.

    • @gorgeousgeorge7104
      @gorgeousgeorge7104 Год назад +6

      @@deus3xmachina нет, мне было похуй. Я ничего не ждал, но Тодд Говард и компания Бетезда всё равно меня удивили уровнем деградации. Выпустить Даггерфолл в космосе, но с загрузками, это сильно, блядь

  • @ДенисКоролев-ш4ф
    @ДенисКоролев-ш4ф Год назад +2

    Очень рад, что в каждом видео упоминаешь саунд-дизайн составляющую игр!

  • @maxk.8771
    @maxk.8771 11 месяцев назад +4

    Мое почтение за такое содержательное и качественное видео. Уберег от пустой траты времени. Успехов) Не уверен показалось мне или нет, но кажется я слышал музыку из Mass Effect на фоне) Вроде бы из людного городского района)

    • @ДушевныеИгры-б5э
      @ДушевныеИгры-б5э 8 месяцев назад

      Цитадель) Из первой части) Сразу же внутри всё запело с этой слегка некомфортной, но очень точно передающей атмосферу, темой)

  • @mihailmorozov3456
    @mihailmorozov3456 11 месяцев назад +2

    В фантастике меня дико бесит то что в далёком далёком будущем люди занимаются немыслимой современщиной - мобилы, наушники, граффити, курение сигарет, прослушивание музыки на обычных колонках с динамиками, стрелочные приборы, электродная сварка, и всё это в каким нибудь 2200м... это выглядт так, если бы сейчас мы бегали с арифмометрами, катались бы на конных упряжках из золота и тп.
    С продуманностью шмота и оружия - отдельный разговор. Двустволка с ручной перезарядкой но стреляющая плазмой? Оборванный плащ у персонажа, который синтезирует молектронику на лету? Примитивные оптические прицелы, когда пушка позволяет установить камеру и целиться прямо по проекции на шлеме....

  • @notvagg5983
    @notvagg5983 11 месяцев назад +3

    По поводу городов, заданий и визуала, тут всему одно обьяснение. Большая часть игры делалась на аутсорсе, тоесть моделили и проектировали город одни люди, а наполняли его квестами другие. Один город делала одна студия, а другой город другая. Так же как и квесты писали разные люди. И это обьясняет вообще все в Старфилд. Одни люди сделали свою работу отлично, другие сделали откровенную халтуру. Но виновата конечно же Беседка, так как она принимала работу и в итоге склеивала все это вместе. И судя по всему, контроль качества был около нулевой, они просто взяли всю эту кучу контента и не проверяя склеили... Хорошо сделали, плохо... насрать... больше не меньше... Это видно везде, с одной стороны у тебя отлично смоделированная локация, с несколькими входами и выходами, форточками, черными ходами, вентиляционной системой, а с другой стороны у тебя квест, по которому ты вламываешься с главного входа, убиваешь одного спейсера и улетаешь оттуда.

    • @ork120
      @ork120 11 месяцев назад +1

      Спасибо, это многое объясняет. по ходу игры постоянно было ощущение лоскутности игры. те отдельно - генератор инстанса на планете (~15x15км), отдельно - ship builder, отдельно - перестрелки на кораблях. ну и да, локации в которых подразумевается несколько способов входа и прохождения - но геймплейно это никак не реализовано. в фоллауте2 например можно было всю игру пройти вломщиком, как и кучей других способов. куда всё это потерялось.
      Я в середине игры пытался найти базу Варуун - но потом понял, что все остальные секретные фракции кроме багрового флота(который с начала игры показан на карте) - просто отсутствуют, как и вообще какие-либо секреты на планетах (как например было в star control 2)

  • @sanya6090
    @sanya6090 Год назад +3

    Очень хорошо рассказываешь, после обзора ощущение, как будто сам поиграл

  • @Soulsliker777
    @Soulsliker777 6 месяцев назад +5

    Мне интересно, а почему есть фраза типичная игра bethesda, но нет фразы типичная игра from software, которой является elden ring?

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual 6 месяцев назад

      Чел... Ты забыл про Armored Core. Или просто не знал. И что не так с Elden Ring?
      P.S. наверное потому, что у Фромов много разнообразных игор, а не постоянно деградирующая серия TES и абсолютно ей аналогичная и такая же деградирующая Fallout...

    • @Soulsliker777
      @Soulsliker777 6 месяцев назад +4

      @@alexplayscasual во-1ых, элден ринг если не считать его не слишком интересный открытый мир это по сути тот же дарк соулс 3 с минимальными изменениями, а чем элден принципиально отличается от демон соулса с ps3. Во-2ых, при чём тут армор кор? Я если чё имел их соулс серию, которой они только и занимаются последние лет 14 (предыдущая часть коров перед шестёркой, а именно verdict day вышла в году 2013, да и где вероятность того, что после выхода кора 6, ну может длс к нему на серию эту не забъют как это было 10 лет назад. А на старые серии фромов кроме соулсов и армор кора они давно забили. Если чё, это не негатив к элдену и кору 6, эти игры хорошие, как и старфилд, тут дело лишь в двойных стандартах

    • @Soulsliker777
      @Soulsliker777 6 месяцев назад +2

      @@alexplayscasual о, у на тут очередной мамкин ценитель игр, пишащий о их дегродации, господи как я вас ненавижу (наравне с хейтерами п**ина, хейтерами либрариума и дол***ом максимом кацом)

    • @Soulsliker777
      @Soulsliker777 6 месяцев назад +2

      @@alexplayscasual о, у нас тут очередной мамкин ценитель игр пишащий о их деградации! Господи как я ненавижу вас

    • @Soulsliker777
      @Soulsliker777 6 месяцев назад +2

      @@alexplayscasual ответ будет или слился?

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 Год назад +3

    По поводу терраморфа - если проходить эту сюжетку первой, его можно тупо расстрелять с ящика, куда он не может залезть. ))

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik Год назад +1

      Ахиллесов ящик

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound Год назад

      ля даже в всратом по боевке элексе додумались дать каждому червяку ренж атаку

  • @otarwin9870
    @otarwin9870 Год назад +4

    Из активностей в игре на планетах я встречал то, как отряд из vanguard штурмовал какое-то место с роботами или пришельцами, и там была даже сценка с напутствием перед боем. Встречал такую активность 3 раза, 2 раза с похожим сценарием и ещё одну с уникальным, где отряд vanguard был большой с роботами и штурмовали они зону с червяками. Думал автор за такое длительное время в игре наткнётся на такое.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Год назад +2

      Есть такое, но оно не всегда понятно и корректно работает. Иногда этот бой не начинается, и выглядит крайне странно и непонятно.

    • @vitalyk5916
      @vitalyk5916 Год назад +1

      блин, да автор как и многие другие не до блогеры, просто пытаются на хейте продвинуть свой канал. не больше не меньше. я наиграл примерно часов 15-20 пока что, так на планетах не раз встречал активность, при чем пока что ни разу не повторилось. Думаешь, вот планеты пустая, и ты тут первый! Как бы не так..

    • @Dildoproductionsound
      @Dildoproductionsound Год назад

      ебать ты тупой, тебе автор ролика прямым текстом сказал, что как раз за 15 часов игра показывает все свои возможности и уже потом будет повтор, к тому же каким темпом ты наиграл свои часы? Я могу 15 часов потратить тупо собирая хлам на Новой Атлантиде и загоняя торгашу, конечно любая активность будет пипец интересной.@@vitalyk5916

    • @thesun9210
      @thesun9210 11 месяцев назад

      @@vitalyk5916 отпиши как посетишь все 1600+ планет, интересно как коммент состарится

  • @BlackDarkFOX
    @BlackDarkFOX Год назад +7

    Первый обзор на Старфилд что я видел с хоть какой-то вменяемой оценкой чуть ли не основной фишкой игры с новой игрой+. Спасибо.

  • @ПавелЗайцев-с2ш
    @ПавелЗайцев-с2ш 11 месяцев назад +5

    Долго ждал эту игру, но... даже первое прохождение не осилил - слишком серо и уныло. Куча совершенно не нужных предметов, просто чтобы нарисовать картинку, но игра даже на высокой сложности проходится пистолетом, дробовиком и ножом, стоковыми. Глючит жестко, НПС ходят в стены, зависают в потолках... выглядят ужасно, хочется пристрелить из жалости.
    Интеллект ботов... бегал вокруг одного неразрушимого сундука с ножом - перебил всех пиратов. Истории напарников... мертвы на этапе задумки. Но несмотря на полный провал именно как игры, это вроде как удачное финансовое явление. Так что ждите Старфэйла 2.
    Вы хвалили как стрелялку - крайне спорно, просто не смог оценить т.к. сложно промахнуться по противнику, который просто стоит. Доходило до того, что я на высокой сложности резал мобов ножом, чтобы хоть как-то разнообразить однообразный процесс отстрела стационарных мишеней. Абсолютно однообразных.
    Возможно там были интересные текстовые квесты, но огромное кол-во откровенно никаких заданий просто сожрали любой интерес. Первые же "говорильные" квесты дали понять - проматывай, ничего не потеряешь.
    Мир стационарен, даже если бы ты мог с разгона врезаться на своем кораблике в город - ничего бы не изменилось от слова совсем. Твой выбор влияет ни на что совершенно.
    Красивые картинки? Планеты там, космос? О вкусах, конечно же, не спорят, но не так много игр про космос, которые бы не обошли старфилд. И я сейчас не только о ноу мэн скай. А вообще о любой игре с видом на космос.
    Что до ощущения космоса и огромных пространств, то тут заслуженно 0 из 10. Строго коридор, где даже "леталка" на кораблике ощущается крайне сковонным бегом в комнате 2х2 метра. Бои в космосе смело можно вырезать - их тут все равно нет.

  • @PARADIGM_
    @PARADIGM_ 11 месяцев назад +4

    Сколько обзоров не смотрел, но так и не имел понимания полной концепции игры. Очень большой обзор, после которого кажется что ты играл сам и понимаешь все плюсы и минусы и в целом концепцию от и до.

  • @ancientsnake3393
    @ancientsnake3393 Год назад +4

    За частую под термином "типичная игра бесезды" подразумевают релизное состояние.

    • @chillsuffering9409
      @chillsuffering9409 Год назад +1

      Мне кажется, это имя нарицательное, которое характеризует, казалось бы, странные дизайнерские и геймплейные решения, которые критикуют в других играх, но из странной любви к нынешней беседке принимают в её играх.
      Пустой и бессмысленный открытый мир, навязанные ограничения и бессвязность происходящего - это основные характеристики игр беседки, и эти термины можно увидеть во всех её современных играх.

    • @BednotaFromUfa
      @BednotaFromUfa Год назад +2

      @@chillsuffering9409 Дело не в "странной любви", а в низком среднем IQ целевой аудитории игр от данной замечательной студии - и я это заявляю, как человек, проживший в фолаче 3, 4 и скайриме по 120 на каждую. Поверь, чел, большая часть игроков в эти игры - это просто тупое рабоче-сельское быдло (как я, к примеру). Нам не нужен геймплей, сюжет, диалоги, катсцены, чет-то там еще умное-разумное - нам нада так: увидел в далеке башню/склеп/замок - иду 15 минут пешком до этого энкаунтера! Все! Вот моя схема: пришел с завода - побил жену и детей - сожрал ужин - вскрыл пару банок пива из КиБ - пошел играть в фолыч или скуйрим. И я не рофлю, чтоб ты понимал. Игры реально крутые, просто многие в комментах и автор этого видео не выкупают фишку этих игр.

    • @chillsuffering9409
      @chillsuffering9409 Год назад +1

      @@BednotaFromUfaНо ведь всë что ты описал не работает в Старфилд. Ты буквально перечислил хорошие механики игр беседки, которые отсутствует в их новом проекте, о чëм и говорится много раз за видео.
      Что это не типичная игра беседки, ведь в ней нет тех самых аспектов игр беседки которые все любят.
      Я не сверхчеловек, и мне нравится аутировать в пустошах четвёртого фолыча, или однотипных пещерах Скайрима, но старфилд это песочница, в которой нет песка и лопатки для игры.
      Как итог просто грустно, что более менее амбициозная игра оказалась пустышкой с эмоциональной и геймплейной точки зрения.

    • @BednotaFromUfa
      @BednotaFromUfa Год назад

      @@chillsuffering9409 Попробуй поиграть с Скуфилд под пиво - поверь, магия беседки вернется! Со мной лично это работает по крайней мере

  • @77STARLEGEND
    @77STARLEGEND Год назад +1

    2015: Споры о ЛОРности и качестве основного сценария;
    2023: Споры о техническом состоянии и контентом наполнении;
    2031: Споры о нескомпилированном наборе кода, вместо игры и наброскам фанфика в блокноте.

  • @lordofchange5997
    @lordofchange5997 8 месяцев назад +4

    А знаете че обидно. Есть такой сериал Экспансия. И приземленный сетинг ни х.. сериалу не мешает делать ах.... приключения.

    • @Pro100lame
      @Pro100lame 8 месяцев назад +4

      Потому что тут повезло с первоисточником - книга "пробуждение левиафана" и повезло со сценаристами, которые не сильно извратили героев и события. Сериал вышел шедевральным на фоне star Trek Discavery (да и любых других сериалов аля научная фантастика)

  • @an2qzavok
    @an2qzavok Год назад +2

    Старфилд это таки типичная игра Беседки, потому что я старый дед и помню точно такое же разочарование сообщества и Скайримом и Фаллаутами в своё время.
    А более старые деды вспоминают, что и с Обливионом и даже Морровиндом было аналогично.

    • @imid3219
      @imid3219 Год назад

      @@451_Fahrenheit хах, я слушаю перед сном музыку из обливиона и никогда не надоедает, такая особенная, действительно лучшая)

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Год назад +13

    ВОСЕМЬ лет пилили, и распилили 200 миллионов долларов ...
    Разработка дорожает. А точнее растут аппетиты инвесторов. Высерая серое, унылое и тупое дерьмо. Зато завёрнутое в красивую упаковку.
    ГРАФОНИЙ. Нах он нужен, если нет интересной игры? Печально. (
    ИМХО

    • @Robert_Nik
      @Robert_Nik Год назад

      Только теперь понял?)

  • @RainmakerLTU
    @RainmakerLTU 11 месяцев назад +2

    Когда Тодд говорил что он всегда мечтал создать игру про космос, хочется только выразить соболезнование за такие скудные мечты. Если все такие мечтатели были бы, мы, наверное всё ещё сидели в 13 веке.

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan Год назад +12

    1:17:40 Для игры про КОСМОС это звучит как минус: можно-же было побольше добавить обязательных космических боёв, компенсируя небольшой сложностью и уникальными условиями боёв.

    • @serqw8974
      @serqw8974 11 месяцев назад

      Старфилд - это игра не про КОСМОС. Космос - это просто фон.

  • @ДенисДмитриев-т5м
    @ДенисДмитриев-т5м Год назад +2

    Только ньюфаги говорят про «Skyrim с пушками». Настоящие ценители понимают, что Starfield-это Daggerfall с пушками и подтянутой графикой

    • @Alex_Line
      @Alex_Line Год назад

      При чем буквально)

  • @jensen4.042
    @jensen4.042 Год назад +10

    Наверное самый лучший обзор игры, полностью согласен со всеми пунктами. И особенно тяжело было пытаться рассмотреть хоть что-нибудь в сюжете и персонажах после того, как уже успел поиграть в другую рпг, вышедшую месяцем ранее.

    • @AndreyBitardov
      @AndreyBitardov 11 месяцев назад

      С медведем трахнулся, ну бывает

  • @torci2008
    @torci2008 9 месяцев назад +1

    Мне, наоборот, нравится, что автор не орёт как контуженный, не эмоционирует и не втыкает эти злоебучие маргинальные мемасики! 🙂

  • @Mike_Isakov
    @Mike_Isakov Год назад +3

    Просто уже все сделано до нас.
    3 столпа космоса:
    Master of Orion
    космические рейнджеры
    mass effect.

  • @Илья-ь3у4о
    @Илья-ь3у4о Год назад

    Не волнуйся бро, ща придут к тебе челы и скажут, что 150 часов это только начало и только после 250 игра раскроется...

  • @DonSurweek
    @DonSurweek 10 месяцев назад +2

    Автор, спасибо! Офигенно поспал. Не мог уснуть всë никак... Твой видос включил, 5 минут поглядел и вырубило. От души!

  • @-Lui-
    @-Lui- Год назад +3

    Очень крутой ролик! Спасибо за проделанную работу!

  • @bless6522
    @bless6522 3 месяца назад +1

    можно добавить про то насколько Неон ущербный, буквально одна главная улица и 2 района отделенные экраном загрузки от главной улицы (при этом эти 2 района буквально одна локация), между которыми по побочкам постоянно нужно носиться, и либо терпеть 2 экрана загрузки если хочешь пойти через центр, либо миллиард лет обходи по крышам лестницам и мостикам это чудо геймдизайна, а ну и так же по квестам корпы несколько раз нужно ходить в клуб на противоположной стороне города, просто по прямой.

  • @Petushocheck
    @Petushocheck Год назад +6

    Наконец-то обзорщик, который умеет правильно склонять числительные!

  • @nesterenkus
    @nesterenkus 8 месяцев назад +1

    У меня мод установлен на увеличение спавна противников. Пострелушки получаются знатные (на сложности хардкор).
    Бывает по 2000-2500 патронов можно потратить на 1 замес.

  • @KATLETKA-2017
    @KATLETKA-2017 Год назад +4

    Просмотрев видео полностью, хочется сказать, что у мистера AROBKY получаются максимально взвешенные и при этом не скучные обзоры. Я под большим впечатлением от просмотренного! Спасибо за видео!

    • @arobky
      @arobky  Год назад

      Благодарю!

  • @АлексейСтудент-е1ж

    Чувак 2 часа пытается доказать, что это не очередной высер беседки, но доказывает совершенно обратное.

  • @Riordan2014
    @Riordan2014 Год назад +4

    Кастрированный TES IV: Oblivion с миром на манер TES II: Daggerfall на механике Fallout 4 в новом антураже - вот так можно охарактеризовать Starfield.
    Была надежда, что Тодд и ко выдадут свой magnum opus, но, увы.

  • @ПашаП-с4я
    @ПашаП-с4я 11 месяцев назад +2

    Отличный обзор, наконец-то хоть кто-то здарово мыслит и может оценить игру! Тодд "продам Скайрим" Говард и его конторка после Fallout 4 ничего нормально не сделали... Вообщем, спасибо за разбор)))👍

  • @dardlee
    @dardlee Год назад +11

    Наконец-то, я дождался!
    Спасибо тебе за два часа кайфа❤

    • @arobky
      @arobky  Год назад +3

      Благодарю! Приятного просмотра)

  • @samdark1478
    @samdark1478 10 месяцев назад

    Не ну это лайк. 2 часа с детальным анализом Старфилд- это титаничечкие усилия.

  • @Artem-1867
    @Artem-1867 Год назад +6

    Я вот ждал .. ждал .. и в самом конце ты мою мысль озвучиваешь. Я помню как проходил квест за пиратов. Я постоянно ловил себя на мысле, что все диалоги и сюжетные ситуации .. сценарий все писалось 12-14 летним подростком. Причем с натяжкой, на троечку, максимально пресно. "Отдай мне кнопку от бомбы .. " .. "а знаешь что, забирай" ... такое ощущение даже сами пластиковые персонажи з_бались от нахождения в этой мультивселенной..