Что я узнал о Руси из этой игры: 1. Люди раньше обладали невероятной живучестью, выдерживая неимоверное число ран холодным и стрелковым оружием. 2. Щиты могли кровоточить. 3. Сундуки с добром стояли посреди леса. 4. Переодеваться можно было только в специальных для этого местах, потому что одежда и доспехи намертво приклеивались к телу. 5. Некоторые люди могли воспламенять или раскалять носимое оружие. 6. Невидимые стены, тысячи их! Кругом силовые барьеры, даже посреди обжитых мест. 7. Люди могли разворачиваться на месте, не двигая ногами. 8. Люди не могли опускать глаза вниз (только поднимать вверх), оттого любой, кто пригнётся или сядет на корты, становился для них невидимым. Хорошо хоть эта эпоха прошла, правда некоторые разбойники (в народе - гопники), до сих пор пытаются абузить эту механику. 9. К слову, раньше были чуть ли не эпидемии глазных заболеваний, от слепоты до нистагма (непроизвольного движения глаз). 10. Девушки издревле выщипывали себе брови. 11. Повсюду гравитационные аномалии, которые могли многократно увеличить вес обычного деревянного ведра или ворот, не давая их сдвинуть. Короче не стал досматривать, ушёл поступать на истфак.
12. под водой люди и кони ходили так же ловко, как и на суше, потому что свет и воздух под воду проникали беспрепятственно 13. снег на Руси был сделан из киселя овсяного, поэтому следы на нём появлялись невнятные, а потом быстро затягивались
Там не просто выщипывание бровей, там геймдизайнер содрал внешку типичных шаболд из инсты, добавив пухлые губищи и смуглую кожу, что для Руси было нонсенсом в те времена.
@@peanut_butter_thief а я думала я одна придираюсь что лица не славянские у девченок, в основном уже современные метиски такие.Черты лица такие, с налетом юга, Европы и так далее.
-У нас образовательно-историческая игра над которой работало 5 исторических консультантов. Итак дети вы прошли игру, в каком году Лжедмитрий I взошел на престол? -Медведь, медведь, научи меня пердеть...
Проблема Смуты не в том, что она вылетает, виснет или глючит, а в том, что это просто не игра - там игрового процесса нет. Единственное, на что она рассчитана - показать красивую картинку Пал Семёнычу и Семён Палычу в большом кабинете с дубовым столом. Семёныч и Палыч в игры отродясь не играли, кроме косынки, но красивая картинка (которая единственная хорошая в игре, и ради которой переходили на самый новый движок за год до выпуска) их наверняка впечатлит, и вопрос «на что ушли деньги» будет снят.
Ты чегой-то сам не свой, Ни весёлый, ни смешной... Аль геймплей тебе не в радость? Аль графон не прорывной? Али Настя не мила, Али Ира не дала, Али в неписях приметил Одинаковость ебла? А вообче-то говоря, Смуту все ругают зря. Смута - ежели с торрента - То вполне себе игря!
Людей попросили сделать велосипед, дали денег, как на производство мотоцикла, а они всем рассказали, что сделают самолёт и, что хуже всего, сделали самолёт... только их самолёт не летает, потому что денег на движок ясен хрен не хватило и он на педальной тяге от велосипеда, но шасси у него работает не хуже, чем у западных аналогов.
@@svcrizisа говорят бюджет то 11,5 миллионов долларов, а не 5. Для справки бюджет второго Ведьмака всего 10м. И это у поляков был разработан ещё и свой движок под игру. И по сути Смута выигрывает у второго Ведьмака только графикой, что и так понятно на новом движке и в современное время, там можно красоту сделать даже стандартными асетами.
Немного имею отношение к бюджетным организациям. И так это вижу: Как и во всех бюджетных организациях, пришёл сверху приказ: "Нужно делать игры на Руси, чтобы гремели на весь мир". Подтянули какие-нибудь знакомых, те нашли людей, дали ТЗ: Патреотизм, знаковое событие для истории страны, продавливание акцентов на современные события. Вот получилась Смута. Продукт есть? Есть. Выглядит нормально? Нормально. По бумагам деньги потрачены все? Все. Ну и отлично. Главное, по бумагам всё хорошо. И вряд-ли кого-нибудь накажут за это. Не пошли продажи? Так это людям голову западными ценностями промыли- не хотят в отечетвенную патреотическую игру играть. У нас же и кино точно так же снимают. Просто кино охватывает больше людей чем игр. И вот, например, дайте денег Бате - у него идеи, задор, огонь в глазах. Он выдаст продукт. Да и других идейных авторов , думаю, не мало. Только это никому не надо. Нужно выделить деньги по приказу, быстро получить что-нибудь и отчитатся наверх.
Так кино даже совсем убожеское, посмотрит какой-то Семеныч после смены на работе под пиво по телеку и какие-то мысли ему там вобьют мимолетом в голову, а в смуту играть кто будет чтобы на него пропаганда сработала?
@@robofat да ты и будешь играть, а не будешь так придут спросят а чего это ты вместо правильной игры через впн играешь в западные игрули? а не иноагент ли ты часом?
Только 2 года игру явно не делали. Более 80% всего, что мы видим - готовый движок с такими же ассетами, что просто купили и вхерачили без какой-либо оптимизации. Текст подобного рода бесплатный GPT лучше напишет. А все остальное сделают 2,5 фрилансера по 3D-моделированию за самый низкий прайс. Работа на месяц с хвостиком при самых грубых подсчетов. Ну а где бюджетные деньги (11 лимонов зеленых, на минуточку), думаю и так всем понятно 🎉
С самого начала и до сих пор считаю, что Смуту надо было делать по типу игры A Plague Tale, типа сквозной сюжет без открытого мира и вообще без прокачки и т.д. Просто интересная история с линейным крепким сюжетом как персонаж проходит сквозь события смутного времени. А новички-разрабы сразу схватились за пирог, который не смогут сожрать и поплатились за это естественно. Это и дураку было понятно, что они не потянут сразу масштабную ролевку с открытым миром, блэкджеком и саблями, только запорят либо все полностью либо забьют на какие-то элементы геймплея с целью выпустить хоть в каком-нибудь виде.
В той же Чумной Сказке есть фантастические элементы вроде древних проклятий и управления крысами, а авторы Мути позиционировали игру как исторически-достоверную.
Во, я так же хотел сказать. Более того, считаю что можно было даже и просто действительный симулятор хотьбы с сюжетом (и нормальными диалогами) сделать в этом сетинге и былоб какое то уважение.
Откуда им взять сценариста для "интересной истории" и "крепкого сюжета"??? Таких не то что в отечественном геймдеве, а даже во всем российском кинематографе не найти :D
войско ополчение выдвинулось было, но уткнулось в невидимую стену, поэтому вернулось на позиции, чтобы думу думать как эту стену невиданную преодолеть)
Вся проблема в том, что бюджет на такие проекты выделяют боровы которые из игр видели только "Волк ловит яйца". Киноделы уже давно смекнули что фильмы "про спорт", "про войну", "про историческую личность" не вызывают вопросов и на это дадут любые деньги и не спросят про результат. Тут примерно так же.
Смута, продукт игросодержащий Состав: движок игровой анжин нереальный, пак анимационный готовый, текстуры аутсорсовые, антураж русский, сопровождение звуковое, гениальное, система боевая, трехкнопочная, добавки: е345(диалогов гидроксид), е109(баблораспилин), е450(актеров нарынкенаниммония) Внимание, может содержать следы орехов, рыбы, мясных потрохов, человеческих и не только фекалий, а также содержит аллергены, красители и консерванты
Бес, лучший вариант не делать стрёмную анимацию персонажей при диалоге - это нанять хорошего художника, который вам отрисует сцены диалогов как в комиксе. Будет выглядеть стильно и каждый в силу своей богатой фантазии сам прикрутит то, что там происходит...
"Наконец-то, дождались". Насчет уроков, то могли бы просто сделать интерактивный тур как в последних ассасинах, где просто ходишь по отметкам, а рассказчик рассказывает как оно в те времена было. Или еще лучше - Дракошу в мире Смуты)
Некоторые защитники этой игры говорят о "поддержке производства нашего продукта",но я что-то не горю желание поддерживать производство дерьма-у нас и так его производят много во всех сферах.Если нет бюджетов и желания создавать хорошие игры,то уж лучше в эту сферу и не лезть.
Странный подход. Не будет говна - не будет и шедевров, 90% любого явления же. Это та самая индустрия, в которой на начальном этапе объём производства важнее качества (как и в синематографе) - главное, чтобы "труба дымила" и пайплайн нарабатывался в масштабе отрасли в целом. Шедевры в этой куче шлака начнут самозарождаться сами собой, это статистически неизбежно - их просто надо отбирать и развивать. Именно так исторически работал Голливуд, давая деньги от успешных проектов на экспериментальные, которые как правило оказывались пустышкой, и лишь изредка выстреливали, пока не научились более-менее фильтровать ещё на входе (и то постоянно случались обосрамсы). Без опыта взять и сделать хотя бы просто хорошую ААА игру - это такая же сказочка, как с первой попытки разработать и начать выпускать отличный легковой автомобиль, например. Это возможно только под чутким руководством зарубежного партнёра с опытом в этой индустрии, который уже знает что и как надо делать (и что важнее - чего делать НЕ надо). ИЧСХ так оно и было в нашем геймдеве (Герои 5 в сотрудничестве с Юбиками, Корсары под Бесездой, и т.п.), но сейчас этот путь нам закрыт. остаётся только переход количества в качество.
@@DL24StaS, так мб надо иметь стратегию деления бюджета, а не выкидывать полмиллиарда в одно рыло скамерам? Единственное, что ИРИ сделал верно - выделил деньги на 40 проектов поменьше. Среди них и можно будет найти кого-то достойного внимания, а как Нова ещё не села, я не знаю
Вот эта система с переодевашками в разные фракции была нормально реализована в игре "Трудно быть богом" нашими же разрабами ещё в 2007-ом году. Но к сожалению никто не вернётся в 2007-ой.
А сами фракции, репутация у них и открытый мир были еще в Xenus, что выходил за несколько лет до Сталкера. Тогда же и проблема с мультяшной озвучкой проявлялась.
Просто разрабы скорее всего давно свалили. Жить в Пынебабве да ещё и разрабатывать игры на деньги Путина (нет , не россиян, им деньги никогда не принадлежали) - гиблое дело. Вот и разработчиков настоящих у Смуты нет
@@Malalit точка кипения на релизе была неиграбельна. открытый мир бестолковый, тормозящий и жрущий ресурсы (тогда). потому уже с патчами конечно стало получше, но сейчас бы ее с говном сожрали за такое)) никакие бы фракции не спасли))
Я вот вспоминаю игру "Черная книга". До чего же там была классная атмосфера. Даже учитывая что основа сюжета строилась на бесовщине и мистике. Но настроение и быт людей был передан потрясающе.
Ну а к чему это? Энтузиасты,у которых в голове своя фантастическая вселенная , всегда были. А вот разрабатывать шлак на Пынявые Деньги, да ещё и плечо о плечо с Климом Сранычем - ни один энтузиаст не будет.
В "Чёрной книге" авторы работали с исходным материалом, то есть народными представлениями о ведовстве и нечистой силе. Они даже специально посещали различные деревни и собирали фольклор.
-Разрабы: Добрый день мы бы хотели получить деньжат на игру дарк соулс во вселенной русских сказок -ГосКассса: ИДИТЕ **** мы вас не знаем -Разрабы: А если мы сделаем историческую рпг с последующей возможностью проведения уроков для школьников????? -ГосКасса: Продолжайте мы слушаем
скорей было так - чего бы еще придумать что бы налоги распилить по карманам... фильмы уже и так по максимуму выдоили... о! компуктерные игры! слыш, вася! мотнись найди мне этих... как их там... ну кароче, те кто делают эти игрули, а я пока что гляну сколько на этом деле можно будет урвать, так что бы и по больше но и не перестаратся.
14:08 нанести на яд оружие это да, сложная задача)) За скетч про сабли бы второй лайк поставил) За гусляра спасибо, надо будет поближе ознакомиться с творчеством, люблю такое. Медведя и фейды в диалогах можно как психологическое оружие в пыточной использовать. Кстати за вопросы о софтлоке разрабы у себя банят слишком любознательных) Жаль, конечно, не допрошел, я бы посмотрел че там дальше хД Но за вытерпленное уже однозначный респект)
1:20. Всё бы ничего, но даже здесь есть огрех исторический. И притом достаточно сильный) Юрий Милославский никак не мог быть гг игры ибо был казнён и прибит опричниной к воротам собственного поместья ещё при Грозном, а это было до Смуты. 😂
В этом на самом деле и суть. это костюм из советского фильма про путешествие во времени "Иван Васильевич меняет профессию" там герои как раз и перемещались во времена грозного. В этот серебряный костюм нарядился мошенник из нашего мира и быстро выдал себя за Милославского. И даже в рамках сего фильма ему быстро заметили что на момент его перемещения в прошлое Милославского уже уконтрапупили. на что он выкрутился что он другой Милославский
Но вроде как тот Милославский, что в романе Загоскина (по которому вроде как делалась игра) - это вообще вымышленный персонаж. По крайней мере, если верить вики.
Вроде как прототип - Юрий Милославский, внук Данилы "Козла" Милославского, который как раз подходит по годам жизни. А вот то, что его стабильно называют "боярин" - это уже похоже на косяк. Насколько я понимаю, "боярин" - не наследственный титул, а чин, член Боярской думы при царе. Т.е. это всё равно как если бы в современном сеттинге какого-то мажора неиронично называли "министром" просто как вежливое обращение. Причём если косяк, то ещё самого Загоскина.
Насчет дизайна, отданного на аутсорс - говорят, что студия, до того как сделать первую самостоятельную игру, много лет как раз занималась дизайном на аутсорсе. Так что хорошо сделали как раз единственное, что умели)
ну это нормально когда чего-то не умеешь. Но в таком случае нужен грамотный менеджмент. Найми тех, кто умеет. Не поверю, что в России нет умелых программистов, актеров озвучки, геймдизайнеров и т.д. Просто разработчикам самим не должно быть насрать на свой продукт. А им насрать. Государство ж все равно денег уже дало. А отчитаться можно как хочешь - старые маразматики все равно за игры не шарят
@@Dracomir в этом и печаль, нет желания создать что-то, за что вас запомнят и, возможно, заметят как студию… А потом и проекты и инвесторы и прочее… Но нет, у нас как обычно: «сто рублей и деру»
@@Dracomir чел, цель госзаказа - поделить выделенный бюджет между уважаемыми людьми, а не какую-то там игру или фильм выпустить. Главное, чтоб вообще хоть что-то вышло, а будет ли оно потом продаваться не волнует никого. Подобный продукт в принципе не может не быть говном.
@@Dracomir, думаешь есть? И чем же они на хлеб у нас зарабатывают? Те, что есть, вероятно, уже в Mundfish работают. Остальные поднялись, мб, до чего-то из разряда Google и не гугл, короче - западного. Просто, мне кажется, лучше сказать Google, чем "запад", т.к. к западу можно тут в комментах ожидать предвзятого отношения. ... Но вот западные и восточные бренды - наше всё ;)
Росийская игровая индустрия : то что мёртво - умереть не может. Благо инди сегмент радует неплохими проектами, там сразу видно что работают энтузиасты с огоньком в глазах а не рукожопы-бюджетопилы
@@KingHenselt Со времен Lada racing club прошло почти 20 лет но ничего не изменилось - обычный распил бюджетных денег как в любой другой сфере. Там где замешано государство, чиновники и много денег которые легко украсть - не может появится шедевр. У Greed Fall бюджет точно такой-же как у Смута - сравни эти 2 игры и скажи кто украл деньги а кто делал игру.
Вот конкретно сейчас опять прохожу Корсаров - каждому свое. недавно с огромнейшим удовольствием 2й раз прошел Patchfinder. Может, под настроение и Космических Рейнджеров бахну, которых я так ни разу до финала не довел, поскольку всегда играл на максимальной сложности. Eador - Новые горизонты вообще покруче третьих героев будут, как по мне. Вот не надо тут про мертвую игровую индустрию - тут вопрос к конкретно этим разработчикам. А, ну и тем, кто им денег дал
@@blackvalse8780 Играй в д*рьмо и поддержи россию 🗿 Owlcat Games - студия разработки компьютерных игр Pathfinder. Основана в Москве, в 2016 году. Штаб-квартира компании расположена в Никосии и зарегистрирована на Кипре. Руссскиииееее 🗿
@@tomekvilmovskiy6547бл, ну как тебе сказать))) Короче это видео для взрослых где 30 летние дядьки борятся без одежды на камеру, без пошлости, только чистый муской гачи.
Национальная идея - пилить бабки, будь то автомобилестроение, кинопроизводство, реставрация объектов и реновация, асфальтирование дорог, укладка тротуарной плитки и теперь - разработка игр.
Медведь, медведь, научи меня пердеть 😂 Просто в голосину заорал с озвучки диалогов, это феерическая какофония! Моё почтение разрабам, ибо случайно такое говнище сделать просто нереально!
Эти эмбиенты неписей на фоне, как у Epic NPC Man в озвучке Bad voices рыбак, который постоянно повторяет: "Дратути, рыбёшку за жабрёшки?" Думал, никогда в новых играх не встречу этого )
3:20 Юбисофт в новых ассасинах делали виртуальный тур - это как база данных, только вместо чтения текста в меню ты двигаешься по карте и изучаешь исторические референсы
Такое еще со времен АС 2 было, игре можно находить исторические здания и читать короткую справку аля когда построили к архитектор, кто башля деньги на это все Но это реально референс и читать эти справки вообще не обязательно
Юбисофт это контора художников. С программистами, которые им геймплей делать будут и геймдизайнерами, которые будут им этот геймплей придумывать, у них не задалось. Но вот художники да, крутые.
@@AlekseevMC Тут речь про отдельные продукты - Ancient Egypt (на основе AC Origins), Notre-Dame de Paris: Journey Back in Time (на основе AC Unity) и, в каком-то смысле, Age-Old Cities VR. И да, они действительно по смыслу похожи на "Смутное время" на основе "Смуты", которую с неделю назад релизнули.
@@djonikash2742 смогу. Им дали денег. И ОНИ СДЕЛАЛИ ИГРУ в условиях ТОТАЛЬНОГО неприятия НАШЕЙ Родины, гнета России и всего лишь за 5 миллионов долларов. Был такой бюджет у Рок Стар, хер бы ты увидел РДР2. Ты в состоянии это понять тридцатилетний?
Впервые из видосов по Смуте я услышал о системе смены внешки, которая очень СМУТно работает. Возможно разрабы в какой-то момент играли в Fallout: New Vegas, увидели там надпись "Вы теперь одеты, как чёрт", да решили повторить эту механику маскировки при помощи шмоток противников, но что-то пошло не так.
Теперь только так нужно называть этот продукт. Разрабов за язык никто не тянул это они сказал что у нас будет лучше чем в Ведьмаке. Единственное что хвалят это графон но вот беда графон заслуга Unreal Engine 5.. а разрабы даже оптимизацию не смогли сделать хотя зачем она если это не игра)
Бес не играл в Скайрим. Это классика, это знать надо. Так бы подметил что такое уже было, это одна из игр основывающих почти всю современную индустрию, хотя бы ААА.
@@sgorgardr227 У меня часов 200 в Скайриме, и всё равно я не помню такого. В нескольких ТЕСах бывало, что кто-то спавнился рядом и начинал диалог, но обычно как продолжение какого-то текущего квеста.
@@tomekvilmovskiy6547 Ну вообще гонец привязан к квестам, и исходам некоторых квестов, а если у тебя полный эдишн, со всеми ДЛЦ, то гонец просто на 9-ом уровне уже к тебе прибегает, именно с той фразой, что в сабже.
@@sgorgardr227 ну, если 9ом уровне, то ничего удивительного, что за последующие 195 часов я это забыл... У меня еще была первая версия - не та, что с перелопаченной графикой.
Нет что вы,мы не воруем деньги,мы их осваиваем.Мы не спекулянты,мы бизнесмены.Мы не спортсмены,актёры и певцы,мы депутаты.Мы не пытаемся изменить смысл,мы просто любим красивые слова,-_-)
Тут врядли чтото сумели спиздить 5 лямов как никак на 3 года разработки, это мало, вот атомное сердце стоило в 5 раз больше и времени было больше, ну и получился результат. А тут просто тупо денег и времени не хватило...
@@РанисСултанов-ь1гво-первых, больше 10кк зеленых они получили, а именно, примерно 11.1кк - это уже все давно посчитали, а во-вторых, тут даже если все их затраты сложить и учесть то, что нормальной пиар кампании у игры не было, собственный движок, на который ОТДЕЛЬНО выделялся бюджет, они не реализовали и взяли UE 5, даже половину заявленных механик не реализовали и т.д., получится что на разработку вот этого нечто они даже больше 1кк этого бюджета потратить не могли. а куда ушло остальное? очевидно, часть в карман, а часть на то, чтобы ИРИ вернуть, так как по договору в случае подобного провала они должны вернуть бюджет (но какую именно сумму там не уточняется, так что есть подозрение, что далеко не всю, а условные 50%). вот и получается, что этим скамом они наварили нехило бабла, сделав игру на коленке за две недели и пачку чипсов (о чем говорит то, что ещё недавно у них, по их же заявлениям, не было даже демки нормальной, даже на полчаса, а тут уже бах и релиз), а остальное по карманам распихали - удобно.
@@РанисСултанов-ь1гна этоу хуйню выделили 500 млн рублей, это 5 млн долларов, у ведьмака бюджет 10 млн долларов и это с учётом того что на рекламу не потратили ни копейки. Это очевиднейший распил бабла, они киноиндустрию для этого используют и видимо решили на видео игровую переключиться
Рекламы не было? Гоблин и Жуков, Островская, Рин, igm Куплинов, реклама на тв, фест по тематике смуты, презентация на реконских фестах. Это так сходу. Всё м бы такого отсутствия рекламы.
Забавно читать комменты про аналогичные по задумке интерактивные исторические туры у Юбисофт по играм серии Assassin's Creed, но при этом как бы каждый комментатор забывает рассказать, а чем всё дело-то закончилось. А закончилось оно тем, что однажды провели соревнование между теми, кто изучал историю по ассассинам и их турам, и теми, кто просто изучал историю, по классике, так сказать. И те, кто изучал историю по классике, в хлам разгромили тех, кто изучал её по ассассинам, а заодно посоветовали юбикам перестать из себя строить учителей истории. Но разрабам Смуты не у кого было подсмотреть, почему это плохая идея, не-не-не... Да когда ж до них дойдёт, что популяризация исторических событий и эпох через культурные продукты и любые формы учебного материала, даже интерактивные - это, плять, НЕ ОДНО И ТО ЖЕ... Ну а Призрак Цусимы, на который они собирались равняться, не является учебником истории, а является, прежде всего, игрой на основе исторических событий, мало того, художественно очень сильно обработанных, учитывая, какую ставку в Цусиме сделали на художественную постановку...
@ColossNik292 Бес мои деньги из бюджета не брал. Получится? Хорошо, я куплю и сыграю. Не получится? Ну и хрен с этой игрой. И деньги на разработку и риски все принадлежат ему - никто ведь сотни миллионов ему с барского плеча не скидывал.
Диалоги к гачи-персонажам подошли идеально ХD. Насчёт повторяемости фраз, в Ведьмаке 3 в деревне мальчик повторял одну и ту же фразу: "эмгар наделал в штаны", я сам чуть с ума не сошел от этого, а ждать от русской халтурной игры революцию в плане диалогов не стоило
Только там это был ОДИН мальчик в ОДНОЙ конкретной деревне. Поэтому его можно было спокойно обойти. В Смуте этот медведь будет тебя преследовать ВЕЗДЕ.
Вот на самом деле на счёт курьера, было еще в Скайриме пятом Когда на какие то сюжетные квесты курьер передавал вам письмо, после которого продолжаешь сюжетный квест,поэтому тут не новшество
Почему любой «наш ответ …» (вместо трех точек вставьте на Ведтмака, на Плейстейшн, на кофеварку, на гвозди) всегда превращается в кал? Прям как в том анекдоте про то что место проклятое а не руки из жопы.
Потому что надо в итоге не ответ делать а свой проект. Атомик например делали не как ответ а собрались пацаны и такие давайте игру замутим и вышло неплохо
Верхам не надо,низам похер! Наш игродел как встал раком после Корсаров,так и не поднимается! Хотя нет,иногда поднимается чтобы сделать минет(Сталкер,трилогия "Метро",Атомик,Партизаны 1941(лично мне игра понравилась)),а потом обратно в позу раком
@@МаксимВолков-ы9у ответ тоже можно нормальным сделать, но если делающие заинтересованные в своем труде люди, делают не на отвали и деньги не воруются. А в России все делается только с одной целью - выклянчить бабла у администрации мэрии/губернатора/министерства (нужное подчеркнуть). И наделать красивых отчетиков. То есть авторы не заинтересованы даже в прибыли - все равно государство все покроет. А государство в лице престарелых маразматиков из совка не шарит ни за игры, ни за фильмы, ни за технику - для них это чет ну такое, зумерское и непонятное. Ну и главное им - правильный посыл да пропаганду сделать. А как - а не важно, заказчик все равно не разбирается. А если очень нужно, то админресурс подключим и бюджетников заставим. Если на Западе или в развитой Азии продукт делается все-таки ради денег и репутации, то в России - наплевать. Если режиссер Голливуда снял плохой фильм, то студия тупо больше не даст денег. Бюджетниками не восполнишь. Да, это не всегда хорошо, ибо Юбисофт тоже делает говно, и говно окупается. Но и государство там денег не дает никаких. А если государство дает, то, во-первых, на условиях настоящего конкурса, во-вторых, всегда требует какой-то прототип продукта, и только потом заключает контракт. Делать ответ - вещь хорошая, ибо это конкуренция. Но конкуренция должна быть здоровой. А когда недостаток потребителя покрывается админресурсом, то конкуренции быть просто не может. Оттого и выходит одно дерьмо.
Когда то давно я проходил срочку в армии и там нас привели в компьютерный класс обучаться на симуляторе стрельб из БМП-2. Какого же было моё удивление, когда я увидел знакомые треугольные ёлочки и движок Дальнобойщиков 2... Так что преценденты подобные всё таки были, хоть и не слишком известные широкой публике.
Так те кто дальнобойщиков делали, они софт для государства какой-то пилили. У IGM видос про дальнобойщиков посмотреть советую, там об этом куда подробнее было, сам уж не особо помню.
Ютуб снял монету, и видимо будет пытаться видос - утопит.
Въебите лайков им на зло.
Ну это сам Бог велел, буржуям поганым назло
За 13 минут 1.5 лайков нормальная скорость? (относительно других видосов)
Eboshim, eboshim!
в этот раз в закрёпе даже не какой-то придурок. Расстраиваешь
Да без проблем, бать
Что я узнал о Руси из этой игры:
1. Люди раньше обладали невероятной живучестью, выдерживая неимоверное число ран холодным и стрелковым оружием.
2. Щиты могли кровоточить.
3. Сундуки с добром стояли посреди леса.
4. Переодеваться можно было только в специальных для этого местах, потому что одежда и доспехи намертво приклеивались к телу.
5. Некоторые люди могли воспламенять или раскалять носимое оружие.
6. Невидимые стены, тысячи их! Кругом силовые барьеры, даже посреди обжитых мест.
7. Люди могли разворачиваться на месте, не двигая ногами.
8. Люди не могли опускать глаза вниз (только поднимать вверх), оттого любой, кто пригнётся или сядет на корты, становился для них невидимым. Хорошо хоть эта эпоха прошла, правда некоторые разбойники (в народе - гопники), до сих пор пытаются абузить эту механику.
9. К слову, раньше были чуть ли не эпидемии глазных заболеваний, от слепоты до нистагма (непроизвольного движения глаз).
10. Девушки издревле выщипывали себе брови.
11. Повсюду гравитационные аномалии, которые могли многократно увеличить вес обычного деревянного ведра или ворот, не давая их сдвинуть.
Короче не стал досматривать, ушёл поступать на истфак.
12. под водой люди и кони ходили так же ловко, как и на суше, потому что свет и воздух под воду проникали беспрепятственно
13. снег на Руси был сделан из киселя овсяного, поэтому следы на нём появлялись невнятные, а потом быстро затягивались
Там не просто выщипывание бровей, там геймдизайнер содрал внешку типичных шаболд из инсты, добавив пухлые губищи и смуглую кожу, что для Руси было нонсенсом в те времена.
@@peanut_butter_thief а я думала я одна придираюсь что лица не славянские у девченок, в основном уже современные метиски такие.Черты лица такие, с налетом юга, Европы и так далее.
14. Люди умели видеть в темноте сквозь стену
Так понятно почему аномалии были, всё же происходило на территории монолита!!!
-У нас образовательно-историческая игра над которой работало 5 исторических консультантов. Итак дети вы прошли игру, в каком году Лжедмитрий I взошел на престол?
-Медведь, медведь, научи меня пердеть...
Бл это фразу на долго запомню
это отсылка к Дмитрию Алкогольевичу, видимо))
Клим Саныча надо звать
@@gorkyn3755 Так был уже в демке, нихуя путного не рассказал(((
Образовательно-историческая игра по роману, это сильно.
Проблема Смуты не в том, что она вылетает, виснет или глючит, а в том, что это просто не игра - там игрового процесса нет. Единственное, на что она рассчитана - показать красивую картинку Пал Семёнычу и Семён Палычу в большом кабинете с дубовым столом. Семёныч и Палыч в игры отродясь не играли, кроме косынки, но красивая картинка (которая единственная хорошая в игре, и ради которой переходили на самый новый движок за год до выпуска) их наверняка впечатлит, и вопрос «на что ушли деньги» будет снят.
@agdanagletdinov2779 История ложь, немного логики и технического ума и картина рушится как карточный домик.
@agdanagletdinov2779 набери Председатель СНТ, История пи.
@agdanagletdinov2779 например набери Predsedatel snt, Istoriya pi.
@agdanagletdinov2779 потому что потому , так придумали. Глянь инфу у Председателя СНТ и История Пи.
@agdanagletdinov2779 @agdanagletdinov2779 потому что потому , так придумали. Глянь инфу у Председателя и Истории пи.
Ты чегой-то сам не свой,
Ни весёлый, ни смешной...
Аль геймплей тебе не в радость?
Аль графон не прорывной?
Али Настя не мила,
Али Ира не дала,
Али в неписях приметил
Одинаковость ебла?
А вообче-то говоря,
Смуту все ругают зря.
Смута - ежели с торрента -
То вполне себе игря!
Обнаружил, надо заменить на - заметил)
@@Bes сплоховал малость, твоя правда. Все силы на Смуту отдал просто
Нестареющая классика
Снаряжайся братец в путь,
Да гемплея нам добудь,
Ведьмака аль ассасина,
Аль ишо чего-нибудь
Камрад, это топ!
Людей попросили сделать велосипед, дали денег, как на производство мотоцикла, а они всем рассказали, что сделают самолёт и, что хуже всего, сделали самолёт... только их самолёт не летает, потому что денег на движок ясен хрен не хватило и он на педальной тяге от велосипеда, но шасси у него работает не хуже, чем у западных аналогов.
Ну какой там мотоцикл. Бюджет 5кк долларов. Кондом кам за 35 выглядит так же
@@svcrizisKCD прилично старше и с гораздо более развитыми механиками.
У него всё работает хуже западных аналогов
@@svcrizisа говорят бюджет то 11,5 миллионов долларов, а не 5. Для справки бюджет второго Ведьмака всего 10м. И это у поляков был разработан ещё и свой движок под игру. И по сути Смута выигрывает у второго Ведьмака только графикой, что и так понятно на новом движке и в современное время, там можно красоту сделать даже стандартными асетами.
@@svcrizis В Кинг дом хотя бы гейм плэй и сюжет охуителны . А это смутное говно можно сравнить только с симулятором камня.
Немного имею отношение к бюджетным организациям. И так это вижу: Как и во всех бюджетных организациях, пришёл сверху приказ: "Нужно делать игры на Руси, чтобы гремели на весь мир". Подтянули какие-нибудь знакомых, те нашли людей, дали ТЗ: Патреотизм, знаковое событие для истории страны, продавливание акцентов на современные события. Вот получилась Смута.
Продукт есть? Есть. Выглядит нормально? Нормально. По бумагам деньги потрачены все? Все. Ну и отлично. Главное, по бумагам всё хорошо. И вряд-ли кого-нибудь накажут за это. Не пошли продажи? Так это людям голову западными ценностями промыли- не хотят в отечетвенную патреотическую игру играть. У нас же и кино точно так же снимают. Просто кино охватывает больше людей чем игр.
И вот, например, дайте денег Бате - у него идеи, задор, огонь в глазах. Он выдаст продукт. Да и других идейных авторов , думаю, не мало. Только это никому не надо. Нужно выделить деньги по приказу, быстро получить что-нибудь и отчитатся наверх.
Так кино даже совсем убожеское, посмотрит какой-то Семеныч после смены на работе под пиво по телеку и какие-то мысли ему там вобьют мимолетом в голову, а в смуту играть кто будет чтобы на него пропаганда сработала?
@@robofat да ты и будешь играть, а не будешь так придут спросят а чего это ты вместо правильной игры через впн играешь в западные игрули? а не иноагент ли ты часом?
Довольно сомнительная затея греметь на весь мир из вкплея, я уж не говорю про качество игры 🤣
Только 2 года игру явно не делали. Более 80% всего, что мы видим - готовый движок с такими же ассетами, что просто купили и вхерачили без какой-либо оптимизации. Текст подобного рода бесплатный GPT лучше напишет. А все остальное сделают 2,5 фрилансера по 3D-моделированию за самый низкий прайс. Работа на месяц с хвостиком при самых грубых подсчетов. Ну а где бюджетные деньги (11 лимонов зеленых, на минуточку), думаю и так всем понятно 🎉
@@robofat по задумке сверху,я думаю, что должна играть "молодежь,которая не смотрит телевизор, кино и сидит в телеграмм-каналах"
16:35 нужно было еще переходы через черный экран сделать xD
вспоминаю Resident Evil с его дверями... аж жутко...
Тебе Сратфилда мало?))
Гачимучи)))
Я думал дети в ведьмаке поющие песенку про Гюнтера криповые, но нет, наш ответ пердящим медведем переплюнул поляков)
Хоть в чем-то смогли обойти Ведьмака😅
Не обманули 😂 достойный ответ Ведьмаку 😂
Так это прямой плагиат механики оттуда.
Песенка про Ивасика была круче
Достойный ответ западным игроделам )
С самого начала и до сих пор считаю, что Смуту надо было делать по типу игры A Plague Tale, типа сквозной сюжет без открытого мира и вообще без прокачки и т.д. Просто интересная история с линейным крепким сюжетом как персонаж проходит сквозь события смутного времени. А новички-разрабы сразу схватились за пирог, который не смогут сожрать и поплатились за это естественно. Это и дураку было понятно, что они не потянут сразу масштабную ролевку с открытым миром, блэкджеком и саблями, только запорят либо все полностью либо забьют на какие-то элементы геймплея с целью выпустить хоть в каком-нибудь виде.
В той же Чумной Сказке есть фантастические элементы вроде древних проклятий и управления крысами, а авторы Мути позиционировали игру как исторически-достоверную.
Или что-то вроде комикса как у Telltale Games. P.S. Блин, ну вставка с мужчинками... Это моё почтение!
Во, я так же хотел сказать. Более того, считаю что можно было даже и просто действительный симулятор хотьбы с сюжетом (и нормальными диалогами) сделать в этом сетинге и былоб какое то уважение.
Откуда им взять сценариста для "интересной истории" и "крепкого сюжета"??? Таких не то что в отечественном геймдеве, а даже во всем российском кинематографе не найти :D
@@wersa45 помнится, Нестора привлекали, но он сюжет Викинга запорол))))))))
Посыл игры: пей из всего, куда нальют, ну и перди, как медведь💪
Лучше пёрнуть как медведь чем как гусь всю жизнь шипеть 😂
@@АндрейИванов-ь5э4м Могли бы и на стэтхэма отсылку сделать с столь былинными цитатами.даже тут ска поленились
И коврижка медовая
@@АндрейИванов-ь5э4м встретишь в лесу медведя - будешь не только пердеть, но и летать на жопной тяге!
@@АндрейИванов-ь5э4м я Гусь, я до тебя доебусь!!!
войско ополчение выдвинулось было, но уткнулось в невидимую стену, поэтому вернулось на позиции, чтобы думу думать как эту стену невиданную преодолеть)
Если бы меня спросили, что я запомнила из этого интерактивного учебника, то я бы смело ответила:
- Медведь медведь...
А большего для ЕГЭ и не надо)
Та самая школа медведя
медведь это символ едра, разрабы на что-то намекали
@@Wegpblu_xD_eBpeu И ведь научили
16:45 после слов"один я каждый день тренируюсь" меня разьебало от смеха.
Бес подставил настолько гениальный видео ряд что и не отличишь!
Гениальная вставка xD
Я 😂плачу от смеха, убил на повал!!!🤣
Так вот откуда диалог про "сабли"
Шедевр😀
16:35 - Ну это просто золото 😂 Лучшая иллюстрация этих "фантастических" диалогов игры😂
Гачимучи)))
Стив, поднимающий бровь после фразы "а вот с другими давно уже не получалось" - это шедеврально 16:57
16:40 Как-будто оригинал, великолепно
Это ♂️правильная♂️ версия
B ♂️boy♂️@@KorneySauron
Гачимучи)))
Там даже анимация речи совпадает с словами
16:40 чуть кофе на клаву не пролил от смеха, теперь ждем "смута в этой качалке"
Я покажу тебе кто царь сие качалки.
Тоже орнул знатно 🤣🤣🤣🤣
@@Пареньсгитарой-б9у эй боярин, ты ошибся избушкой, банька находится в другой стороне
@@igorkudryashov4245 ага
Спасибо, братан😂
"Смута" это плохая концовка "Русы против ящеров"
в голос
Вся проблема в том, что бюджет на такие проекты выделяют боровы которые из игр видели только "Волк ловит яйца". Киноделы уже давно смекнули что фильмы "про спорт", "про войну", "про историческую личность" не вызывают вопросов и на это дадут любые деньги и не спросят про результат. Тут примерно так же.
После чебурашки - в список еще добавились фильмы для детей.
@MiraTitoff это даже не смешно
Все ради галочки)
Зато есть повод для интеграции с кк ))
@@КогорашИнф Ну чебурашка мне, моему отцу и другу очень понравились, так что не все фильмы у нас плохие.
Может быть про что угодно, главное - патриотическое. Тогда можно осваивать бюджет
Послушал диалог со стремоуховой и вспомнился бэдкомидеан:
У тебя паузы в диалогах по 5 минут. Не думал взять паузу в режиссуре?
Планировали убийцу Ведьмака, получился сомнительный конкурент русам против ящеров
Получился самоуби..ца😂😢
БЛяяя
Получился самоубийца 😢😂
Русы не против ящерок намного лучше :)
@@ОбычныйИгрок-п2т я вообще думал что смута это тоже про ящеров. Лучше бы так и было.
16:35 это шедевр, господи сделайте 10 часовую версию
Гачимучи)))
-Мама, купи ведьмак !😢
- сынок, у нас уже есть ведьмак дома
Ведьмак дома :
Смута, игросодержащий продукт
Аххаха точняк
Ну да, детям до 10 лет игра не зайдет.
@@АртемВласов-м7ш мені 19 і що просто я трезво оцінюю гру навідміну від вас
@@АртемВласов-м7ш детям до 8 лет еще может зайти...
@@АртемВласов-м7шдяде за 40 тоже. Ибо глюпий говно
Смута, продукт игросодержащий
Состав: движок игровой анжин нереальный, пак анимационный готовый, текстуры аутсорсовые, антураж русский, сопровождение звуковое, гениальное, система боевая, трехкнопочная, добавки: е345(диалогов гидроксид), е109(баблораспилин), е450(актеров нарынкенаниммония)
Внимание, может содержать следы орехов, рыбы, мясных потрохов, человеческих и не только фекалий, а также содержит аллергены, красители и консерванты
Бес, лучший вариант не делать стрёмную анимацию персонажей при диалоге - это нанять хорошего художника, который вам отрисует сцены диалогов как в комиксе. Будет выглядеть стильно и каждый в силу своей богатой фантазии сам прикрутит то, что там происходит...
"Наконец-то, дождались".
Насчет уроков, то могли бы просто сделать интерактивный тур как в последних ассасинах, где просто ходишь по отметкам, а рассказчик рассказывает как оно в те времена было. Или еще лучше - Дракошу в мире Смуты)
Стармедиа давно всё сняли, с актёрами. У них обалденные уроки
Если речь про восхождение Романовых, то там ролики слишком однобокие вышли, как и Первая Мировая. @@Мирглупца
как игра называется которую бес делал ?
@@nightknight3068 *делает) Vicious Red
@@strayx1092 не известно когда релиз?
Первая гачи вставка у Беса, легендарный момент 🎉🎉🎉 16:35
Некоторые защитники этой игры говорят о "поддержке производства нашего продукта",но я что-то не горю желание поддерживать производство дерьма-у нас и так его производят много во всех сферах.Если нет бюджетов и желания создавать хорошие игры,то уж лучше в эту сферу и не лезть.
Странный подход. Не будет говна - не будет и шедевров, 90% любого явления же. Это та самая индустрия, в которой на начальном этапе объём производства важнее качества (как и в синематографе) - главное, чтобы "труба дымила" и пайплайн нарабатывался в масштабе отрасли в целом. Шедевры в этой куче шлака начнут самозарождаться сами собой, это статистически неизбежно - их просто надо отбирать и развивать. Именно так исторически работал Голливуд, давая деньги от успешных проектов на экспериментальные, которые как правило оказывались пустышкой, и лишь изредка выстреливали, пока не научились более-менее фильтровать ещё на входе (и то постоянно случались обосрамсы). Без опыта взять и сделать хотя бы просто хорошую ААА игру - это такая же сказочка, как с первой попытки разработать и начать выпускать отличный легковой автомобиль, например. Это возможно только под чутким руководством зарубежного партнёра с опытом в этой индустрии, который уже знает что и как надо делать (и что важнее - чего делать НЕ надо). ИЧСХ так оно и было в нашем геймдеве (Герои 5 в сотрудничестве с Юбиками, Корсары под Бесездой, и т.п.), но сейчас этот путь нам закрыт. остаётся только переход количества в качество.
@@DL24StaS, так мб надо иметь стратегию деления бюджета, а не выкидывать полмиллиарда в одно рыло скамерам? Единственное, что ИРИ сделал верно - выделил деньги на 40 проектов поменьше. Среди них и можно будет найти кого-то достойного внимания, а как Нова ещё не села, я не знаю
@@DL24StaS С учётом существования Atomic heart аргумент говно, попробуй ещё раз.
Вот эта система с переодевашками в разные фракции была нормально реализована в игре "Трудно быть богом" нашими же разрабами ещё в 2007-ом году. Но к сожалению никто не вернётся в 2007-ой.
А сами фракции, репутация у них и открытый мир были еще в Xenus, что выходил за несколько лет до Сталкера. Тогда же и проблема с мультяшной озвучкой проявлялась.
Просто разрабы скорее всего давно свалили. Жить в Пынебабве да ещё и разрабатывать игры на деньги Путина (нет , не россиян, им деньги никогда не принадлежали) - гиблое дело. Вот и разработчиков настоящих у Смуты нет
@@vladyslavserdiuk2893 Без вашего просвещенного бандеровского мнения обойдемся.) Нищета, о чужих деньгах рассуждающая.
@@Malalit точка кипения на релизе была неиграбельна. открытый мир бестолковый, тормозящий и жрущий ресурсы (тогда). потому уже с патчами конечно стало получше, но сейчас бы ее с говном сожрали за такое)) никакие бы фракции не спасли))
@@vladyslavserdiuk2893хватит коверкать названия стран это такой флаг, очень хорошо видно откуда и кто автор комментария, хватит так палиться
Фонд кино открыл филиал и в игропроме😂😂😂😂😂😂
Я вот вспоминаю игру "Черная книга". До чего же там была классная атмосфера. Даже учитывая что основа сюжета строилась на бесовщине и мистике. Но настроение и быт людей был передан потрясающе.
Ну а к чему это? Энтузиасты,у которых в голове своя фантастическая вселенная , всегда были. А вот разрабатывать шлак на Пынявые Деньги, да ещё и плечо о плечо с Климом Сранычем - ни один энтузиаст не будет.
Черная книга прям кайф.
Под конец ещё и эпик что огого. Покажи японцам - сделали б аниму лютую.
@smilepsyduckа7317 а я вот помню черную библию аниме как раз😂
В "Чёрной книге" авторы работали с исходным материалом, то есть народными представлениями о ведовстве и нечистой силе. Они даже специально посещали различные деревни и собирали фольклор.
@@vladyslavserdiuk2893Клима там и рядом не было
-Разрабы: Добрый день мы бы хотели получить деньжат на игру дарк соулс во вселенной русских сказок
-ГосКассса: ИДИТЕ **** мы вас не знаем
-Разрабы: А если мы сделаем историческую рпг с последующей возможностью проведения уроков для школьников?????
-ГосКасса: Продолжайте мы слушаем
скорей было так - чего бы еще придумать что бы налоги распилить по карманам... фильмы уже и так по максимуму выдоили... о! компуктерные игры! слыш, вася! мотнись найди мне этих... как их там... ну кароче, те кто делают эти игрули, а я пока что гляну сколько на этом деле можно будет урвать, так что бы и по больше но и не перестаратся.
@@ОранГутанович-у3ходнозначно, еблуша, все так и было, хрюкни напоследок
- А еще там будет пасхалка с Навальным
- Куда скидывать миллиард?
Бес запарился над обзором экшн новеллы больше, чем разрабы.
16:35 О, я вижу, вы тоже высококультурный человек
Вспомнился мем Бэда про "кинодокумент" из обзора "Викинга".
Вот тут у нас "игродокумент".
14:08 нанести на яд оружие это да, сложная задача))
За скетч про сабли бы второй лайк поставил)
За гусляра спасибо, надо будет поближе ознакомиться с творчеством, люблю такое.
Медведя и фейды в диалогах можно как психологическое оружие в пыточной использовать.
Кстати за вопросы о софтлоке разрабы у себя банят слишком любознательных)
Жаль, конечно, не допрошел, я бы посмотрел че там дальше хД Но за вытерпленное уже однозначный респект)
1:20. Всё бы ничего, но даже здесь есть огрех исторический. И притом достаточно сильный)
Юрий Милославский никак не мог быть гг игры ибо был казнён и прибит опричниной к воротам собственного поместья ещё при Грозном, а это было до Смуты. 😂
А я думал в игре речь о Долгоруком.
В этом на самом деле и суть. это костюм из советского фильма про путешествие во времени "Иван Васильевич меняет профессию" там герои как раз и перемещались во времена грозного. В этот серебряный костюм нарядился мошенник из нашего мира и быстро выдал себя за Милославского. И даже в рамках сего фильма ему быстро заметили что на момент его перемещения в прошлое Милославского уже уконтрапупили. на что он выкрутился что он другой Милославский
@@АлександрФедоренко-б7ч, но ведь так или иначе, в истории он казнён до Смуты. Значит уже косяк в историзме игросодержащего продукта!
Но вроде как тот Милославский, что в романе Загоскина (по которому вроде как делалась игра) - это вообще вымышленный персонаж. По крайней мере, если верить вики.
Вроде как прототип - Юрий Милославский, внук Данилы "Козла" Милославского, который как раз подходит по годам жизни.
А вот то, что его стабильно называют "боярин" - это уже похоже на косяк. Насколько я понимаю, "боярин" - не наследственный титул, а чин, член Боярской думы при царе. Т.е. это всё равно как если бы в современном сеттинге какого-то мажора неиронично называли "министром" просто как вежливое обращение. Причём если косяк, то ещё самого Загоскина.
За знакомство с творчеством гусляра Бате отдельная благодарность
Насчет дизайна, отданного на аутсорс - говорят, что студия, до того как сделать первую самостоятельную игру, много лет как раз занималась дизайном на аутсорсе. Так что хорошо сделали как раз единственное, что умели)
ну это нормально когда чего-то не умеешь. Но в таком случае нужен грамотный менеджмент. Найми тех, кто умеет. Не поверю, что в России нет умелых программистов, актеров озвучки, геймдизайнеров и т.д. Просто разработчикам самим не должно быть насрать на свой продукт. А им насрать. Государство ж все равно денег уже дало. А отчитаться можно как хочешь - старые маразматики все равно за игры не шарят
@@Dracomir в этом и печаль, нет желания создать что-то, за что вас запомнят и, возможно, заметят как студию… А потом и проекты и инвесторы и прочее… Но нет, у нас как обычно: «сто рублей и деру»
А гендир до этого в основном работал на Alawar, делал квестики
@@Dracomir чел, цель госзаказа - поделить выделенный бюджет между уважаемыми людьми, а не какую-то там игру или фильм выпустить. Главное, чтоб вообще хоть что-то вышло, а будет ли оно потом продаваться не волнует никого. Подобный продукт в принципе не может не быть говном.
@@Dracomir, думаешь есть? И чем же они на хлеб у нас зарабатывают? Те, что есть, вероятно, уже в Mundfish работают. Остальные поднялись, мб, до чего-то из разряда Google и не гугл, короче - западного. Просто, мне кажется, лучше сказать Google, чем "запад", т.к. к западу можно тут в комментах ожидать предвзятого отношения. ... Но вот западные и восточные бренды - наше всё ;)
Все мы знали что это видео рано или поздно выйдет
Мы ждали. И ждали с ехидной мордой
И ждали с очевидным исходом от игры 😂
Кто все мы?
А я прошел бы игру полностью, лишь для того, что бы узнать в конце - научил ли медведь детишек пердеть.
"Зрение по уровню где-то между Стиви Вандером и котом Базилио"
Бать, ну это пять без вопросов 😂
А вот они не видят ничего смешного.
Это какой-то позор. Дать 500 лямов гос денег папане фирамира это 12/10 план.
Великолепный план. Надежный блять как швейцарские часы🤣🤣🤣
@@goobye5063 Нормальный план, бабло попилено, что-то высокодуховноскрепное готово, что тебе еще надо?
ИРИ сказал что целый лярд в это влупили.
это росия
@ColossNik292 тогда придётся патриотизмъ в игру добавлять
Росийская игровая индустрия : то что мёртво - умереть не может.
Благо инди сегмент радует неплохими проектами, там сразу видно что работают энтузиасты с огоньком в глазах а не рукожопы-бюджетопилы
Как всегда дали денег, но не тем кому надо.
Они пытаются , уже молодцы , не все сразу
@@KingHenselt
Со времен Lada racing club прошло почти 20 лет но ничего не изменилось - обычный распил бюджетных денег как в любой другой сфере.
Там где замешано государство, чиновники и много денег которые легко украсть - не может появится шедевр.
У Greed Fall бюджет точно такой-же как у Смута - сравни эти 2 игры и скажи кто украл деньги а кто делал игру.
Вот конкретно сейчас опять прохожу Корсаров - каждому свое. недавно с огромнейшим удовольствием 2й раз прошел Patchfinder. Может, под настроение и Космических Рейнджеров бахну, которых я так ни разу до финала не довел, поскольку всегда играл на максимальной сложности. Eador - Новые горизонты вообще покруче третьих героев будут, как по мне. Вот не надо тут про мертвую игровую индустрию - тут вопрос к конкретно этим разработчикам. А, ну и тем, кто им денег дал
@@blackvalse8780
Играй в д*рьмо и поддержи россию 🗿
Owlcat Games - студия разработки компьютерных игр Pathfinder. Основана в Москве, в 2016 году. Штаб-квартира компании расположена в Никосии и зарегистрирована на Кипре.
Руссскиииееее 🗿
16:35 - Я умер. Батя может, ставлю класс.
16:40 это Щедевр!!!!!
я, наверное, один на всём свете не въехал, откуда эта вставка...
@@tomekvilmovskiy6547 это фрагмент из известного мемного гей порно
@@tomekvilmovskiy6547гей-порно. Такое знать надо.
@@tomekvilmovskiy6547бл, ну как тебе сказать)))
Короче это видео для взрослых где 30 летние дядьки борятся без одежды на камеру, без пошлости, только чистый муской гачи.
@@tomekvilmovskiy6547из черно-оранжевого ютуба)))))
Национальная идея - пилить бабки, будь то автомобилестроение, кинопроизводство, реставрация объектов и реновация, асфальтирование дорог, укладка тротуарной плитки и теперь - разработка игр.
Медведь, медведь, научи меня пердеть 😂 Просто в голосину заорал с озвучки диалогов, это феерическая какофония! Моё почтение разрабам, ибо случайно такое говнище сделать просто нереально!
момент на 16:40 просто разорвал)) Великолепно! И сценарий и липсинк, прям как в игре)
Благодарю за контент!
Эти эмбиенты неписей на фоне, как у Epic NPC Man в озвучке Bad voices рыбак, который постоянно повторяет: "Дратути, рыбёшку за жабрёшки?" Думал, никогда в новых играх не встречу этого )
3:20
Юбисофт в новых ассасинах делали виртуальный тур - это как база данных, только вместо чтения текста в меню ты двигаешься по карте и изучаешь исторические референсы
Такое еще со времен АС 2 было, игре можно находить исторические здания и читать короткую справку аля когда построили к архитектор, кто башля деньги на это все
Но это реально референс и читать эти справки вообще не обязательно
Юбисофт это контора художников. С программистами, которые им геймплей делать будут и геймдизайнерами, которые будут им этот геймплей придумывать, у них не задалось. Но вот художники да, крутые.
@@AlekseevMC Тут речь про отдельные продукты - Ancient Egypt (на основе AC Origins), Notre-Dame de Paris: Journey Back in Time (на основе AC Unity) и, в каком-то смысле, Age-Old Cities VR. И да, они действительно по смыслу похожи на "Смутное время" на основе "Смуты", которую с неделю назад релизнули.
На моменте с диалогом я треснул окончательно. 16:35
14:06 Нанести на яд оружие 🤣. Фраза точно подходит под эту игру
16:35 - идеально
Игра 10 из 10 золотых джойстиков в анус разработчиков 😂😂
Сделай ЛУЧШЕ.. можешь?
@@ShadowBrocker О, любимая фраза и аргумент аферистов.
@@ShadowBrockerденег дай ему столько же сколько разрабам кинули может и сделает)Сможешь?🤔
@@djonikash2742 смогу. Им дали денег. И ОНИ СДЕЛАЛИ ИГРУ в условиях ТОТАЛЬНОГО неприятия НАШЕЙ Родины, гнета России и всего лишь за 5 миллионов долларов. Был такой бюджет у Рок Стар, хер бы ты увидел РДР2. Ты в состоянии это понять тридцатилетний?
Премия "Золотая пила".
"Игросодержащий продукт" - вот будущее российского геймдева! )))
Когда вышла трилогия гта, я же не кричал, что все игры запада дерьмо
Позвеним саблями😂😂😂😂 16:36
В ♂️boy♂️
вставка с парнями в лесу под озвучку из диалога про махание саблями _ шедевральна))
Впервые из видосов по Смуте я услышал о системе смены внешки, которая очень СМУТно работает. Возможно разрабы в какой-то момент играли в Fallout: New Vegas, увидели там надпись "Вы теперь одеты, как чёрт", да решили повторить эту механику маскировки при помощи шмоток противников, но что-то пошло не так.
Тишь на полях нильфгаардской страны,
Эмгыр-император наделал в штаны!
Ой, то есть
Медведь, медведь, научи меня пердеть...
Witcher 3: ну ты не списывай точь в точь
Смута: окей
Также Смута 10:00
Местный Велен 😂
также песенка про медведя сразу тригернула песенку про Эмгыра
@ColossNik292 в Смуте 2024г было, походу Ведьмак 3 в 2015г стырили данную фишку.
@ColossNik292Нет, это не фишка только Ведьмака, однако учитывая сколько своровано в игре других вещей из Ведьмака, боюсь дерево тоже оттуда😢
16:45 чёрт😂, когда впервые этот диалог в игре услышала,про этих ребят прям вспомнила
Теперь только так нужно называть этот продукт.
Разрабов за язык никто не тянул это они сказал что у нас будет лучше чем в Ведьмаке. Единственное что хвалят это графон но вот беда графон заслуга Unreal Engine 5.. а разрабы даже оптимизацию не смогли сделать хотя зачем она если это не игра)
Самое смешное, что многие ассеты графики, как и модельки животных - они просто купили )
ну так не только кингдом багу раз$бывать ведьмака
То есть если тебя посадить за UE5 ты сделаешь прям вот такой графон?
@@AntonReut То есть да. Школьники за недели делают подобные игры, без про озвучки разумеется.
.....сделает, но только языком..)))
Уроки, а в Ассосине Исток был хороший интерактивный учебник. Мне интересен Египет и с удовольствием прошёл и учебную часть игры.
21:06 - призрачный кузнец в глухом болоте - это отсылка на "Хроники Архолоса". :))) Видать, кто-то из разрабов - фанат Готана. :)))
16:45 как здесь это идеально подходит 😂
24:40 "Я тебя повсюду ищу. Тебе просили кое-что передать. Лично в руки"🤣
Бес не играл в Скайрим. Это классика, это знать надо. Так бы подметил что такое уже было, это одна из игр основывающих почти всю современную индустрию, хотя бы ААА.
@@sgorgardr227 У меня часов 200 в Скайриме, и всё равно я не помню такого. В нескольких ТЕСах бывало, что кто-то спавнился рядом и начинал диалог, но обычно как продолжение какого-то текущего квеста.
@@tomekvilmovskiy6547 Ну вообще гонец привязан к квестам, и исходам некоторых квестов, а если у тебя полный эдишн, со всеми ДЛЦ, то гонец просто на 9-ом уровне уже к тебе прибегает, именно с той фразой, что в сабже.
@@sgorgardr227 ну, если 9ом уровне, то ничего удивительного, что за последующие 195 часов я это забыл... У меня еще была первая версия - не та, что с перелопаченной графикой.
@@sgorgardr227в скайриме это были побочные и случайные квесты от которых можно было отказаться и скипнуть.
Мне от просмотра геймплея Смуты уже становится плохо. Боюсь представить, как в сей шедевр играется.
Не, это не игросодержащий продукт. Это отчëт разрабов о том, что они научились пилить на UE5 за два года за лярд налогоплательщиков.
@RomanPav10vТак уже какой-то анон посчитал сколько каждый налогоплательщик заплатил. 71 копейку😂
@RomanPav10v ну да, пусть пилят бюджет, русским не привыкать))) нахерен вкладывать в медицину, образование - лучше боярам в карман.
@@maillog3602 Ну так давай скидываться каждый раз по рублю каким-то дядям, а че мало ведь копейки.
@@maillog3602 скам цена в 2к не напрягает никого?
@RomanPav10vсмутобот, выйди отсюда
16:35 - Лучший обзор.
Нет что вы,мы не воруем деньги,мы их осваиваем.Мы не спекулянты,мы бизнесмены.Мы не спортсмены,актёры и певцы,мы депутаты.Мы не пытаемся изменить смысл,мы просто любим красивые слова,-_-)
Тут врядли чтото сумели спиздить 5 лямов как никак на 3 года разработки, это мало, вот атомное сердце стоило в 5 раз больше и времени было больше, ну и получился результат. А тут просто тупо денег и времени не хватило...
@@РанисСултанов-ь1г атомик это фэнтези, его ещё придумать надо, а по достоверным источникам пилить игру, проще
@@РанисСултанов-ь1гво-первых, больше 10кк зеленых они получили, а именно, примерно 11.1кк - это уже все давно посчитали, а во-вторых, тут даже если все их затраты сложить и учесть то, что нормальной пиар кампании у игры не было, собственный движок, на который ОТДЕЛЬНО выделялся бюджет, они не реализовали и взяли UE 5, даже половину заявленных механик не реализовали и т.д., получится что на разработку вот этого нечто они даже больше 1кк этого бюджета потратить не могли. а куда ушло остальное? очевидно, часть в карман, а часть на то, чтобы ИРИ вернуть, так как по договору в случае подобного провала они должны вернуть бюджет (но какую именно сумму там не уточняется, так что есть подозрение, что далеко не всю, а условные 50%). вот и получается, что этим скамом они наварили нехило бабла, сделав игру на коленке за две недели и пачку чипсов (о чем говорит то, что ещё недавно у них, по их же заявлениям, не было даже демки нормальной, даже на полчаса, а тут уже бах и релиз), а остальное по карманам распихали - удобно.
@@РанисСултанов-ь1гна этоу хуйню выделили 500 млн рублей, это 5 млн долларов, у ведьмака бюджет 10 млн долларов и это с учётом того что на рекламу не потратили ни копейки. Это очевиднейший распил бабла, они киноиндустрию для этого используют и видимо решили на видео игровую переключиться
"Русы не против ящерок", сделанная под прокисщий пивас, получилась лучше.
16:35 это ШЕДЕВР! ОРУУУУ🤣🤣🤣🤣
Гачимучи)))
Рекламы не было? Гоблин и Жуков, Островская, Рин, igm Куплинов, реклама на тв, фест по тематике смуты, презентация на реконских фестах. Это так сходу. Всё м бы такого отсутствия рекламы.
16:35 ахахахах, это гениально, это просто шедевр, меня чуть не разъебало
Меня разъебало)
Самый лучший разбор который я видел! Без лишних эмоций и по делу. Особенно про анимации и люмен, все по факту и детально
Бесу респект за то, что смог пройти хоть скока-то) я эту Смуть не осилила даже досмотреть. Но лайк безоговорочно, не игре, конечно)
«Нас просто водили за нос, обманывали» 😭
"И что самое главное, как вы понимаете, за рубежом аналогов нет"😥
Никогда таково не было и вот опять снова😮
Забавно читать комменты про аналогичные по задумке интерактивные исторические туры у Юбисофт по играм серии Assassin's Creed, но при этом как бы каждый комментатор забывает рассказать, а чем всё дело-то закончилось.
А закончилось оно тем, что однажды провели соревнование между теми, кто изучал историю по ассассинам и их турам, и теми, кто просто изучал историю, по классике, так сказать. И те, кто изучал историю по классике, в хлам разгромили тех, кто изучал её по ассассинам, а заодно посоветовали юбикам перестать из себя строить учителей истории.
Но разрабам Смуты не у кого было подсмотреть, почему это плохая идея, не-не-не... Да когда ж до них дойдёт, что популяризация исторических событий и эпох через культурные продукты и любые формы учебного материала, даже интерактивные - это, плять, НЕ ОДНО И ТО ЖЕ...
Ну а Призрак Цусимы, на который они собирались равняться, не является учебником истории, а является, прежде всего, игрой на основе исторических событий, мало того, художественно очень сильно обработанных, учитывая, какую ставку в Цусиме сделали на художественную постановку...
26:38 тень от бегущего перса как будто конь Юлий встал на задние копыта и ходит так вальяжно
ахаха)
Ого. Твой коммент даже местный владыка заценил.
Ждал это видео с момента как "Смута" была только ещё анонсирована.
@ColossNik292 Бес мои деньги из бюджета не брал. Получится? Хорошо, я куплю и сыграю. Не получится? Ну и хрен с этой игрой. И деньги на разработку и риски все принадлежат ему - никто ведь сотни миллионов ему с барского плеча не скидывал.
С гачимучи-вставки под озвучку из "игры" кричал в голос, это шедеврально!
Диалоги к гачи-персонажам подошли идеально ХD. Насчёт повторяемости фраз, в Ведьмаке 3 в деревне мальчик повторял одну и ту же фразу: "эмгар наделал в штаны", я сам чуть с ума не сошел от этого, а ждать от русской халтурной игры революцию в плане диалогов не стоило
Только там это был ОДИН мальчик в ОДНОЙ конкретной деревне. Поэтому его можно было спокойно обойти.
В Смуте этот медведь будет тебя преследовать ВЕЗДЕ.
Игросодержащий продукт это супер точное описание смуты, я вот не мог подобрать этого слова 😅
Эксклюзив для российской приставки "играй коробка"😂🎉
Так их коробка даже в меню не пустит игру эту .если можно назвать это игрой)
"Устина Стремоухова" или как её там!? На 23.00 минуте! Прям копия памятника "Алёнушка"!😂😂😂
Чарли Ханнэм, будучи клятым англо-саксом хорошо отыграл русского молодца , но только не понимает теперь как ему рубасы со сбера в баксы перевести
Тоооочно, вот кого мне гг напоминал
Смута и ценный гейм-посыл: "Медведь, медведь - научи меня пердеть"
@MiraTitoff посредственная здесь только эта всратая игра
Как в том мемчике с испуганным котом: Мииииша, ты што, пукнул?! 😆😅 А тут создатели игры вместе с медведем обосрались😂🤣
Наверное лучший обзор СМУТЫ, прям в стиле Бэдкомедиана 😀
"Будет как Kingdom Come, только в семь раз хуже". - Да вы, батенька, тот ещё оптимист оказались.
Жаль не было финального стрима по этой игре:( ,а так хотелось послушать еще немного "теплых слов" в поддержку игры и разрабов
За что ты так стримера не любишь что зла ему желаешь?
@@Eugine1888 я подозреваю у него шкурный интерес, посмотреть беса не в танках
Вот на самом деле на счёт курьера, было еще в Скайриме пятом
Когда на какие то сюжетные квесты курьер передавал вам письмо, после которого продолжаешь сюжетный квест,поэтому тут не новшество
Бать про скайрим наверное знает только по мему "купи скайрим"
@@Sonless_Vergil нееее
Фус рода
Ахахаха
В Скайриме пятом?🤔😀
@@RomeoPilyugen ну да
Elder Scrolls вроде бы
@@НикитаЯковлев-в2з The elder scrolls V если быть точнее
Алина Рин облизала игру дочиста. Язык шершавый как у котенка.
( деньги не пахнут, тем более электронные на карте )
Только ли игру облизала?)
Она в озвучке принимала участие. В таких случаях особенно будешь оправдывать то, в чём поучаствовал.
Хорошо отсыпали наверное 😌
заметил в интернете появилось много ботов которые стали писать - ну надо же с чего-то начинать )))
не сильно-то и облизала, если по справедливости. Скорее пыталась лишний раз промолчать
20:16 Какая классная песня, аж мурашки по коже
Относительно озвучки у меня чувство что игру озвучили сами разрабы, актёров звать не пришлось.
Бес красавчик, столько отмучался на стимах
Как только дожил? Я на 3 часе устал и пошёл в Тундру немного ускорится.
ща замучается занесенные бабосики тратить)
@@kompassa8173 злые вы. Нет бы ещё задонатить.
@@kompassa8173всмысле? От кого занесенные? Он же не хвалит игру.
Почему любой «наш ответ …» (вместо трех точек вставьте на Ведтмака, на Плейстейшн, на кофеварку, на гвозди) всегда превращается в кал?
Прям как в том анекдоте про то что место проклятое а не руки из жопы.
Потому что надо в итоге не ответ делать а свой проект. Атомик например делали не как ответ а собрались пацаны и такие давайте игру замутим и вышло неплохо
Верхам не надо,низам похер!
Наш игродел как встал раком после Корсаров,так и не поднимается!
Хотя нет,иногда поднимается чтобы сделать минет(Сталкер,трилогия "Метро",Атомик,Партизаны 1941(лично мне игра понравилась)),а потом обратно в позу раком
@@МаксимВолков-ы9у И вышел Биошок...
@@МаксимВолков-ы9у ответ тоже можно нормальным сделать, но если делающие заинтересованные в своем труде люди, делают не на отвали и деньги не воруются. А в России все делается только с одной целью - выклянчить бабла у администрации мэрии/губернатора/министерства (нужное подчеркнуть). И наделать красивых отчетиков. То есть авторы не заинтересованы даже в прибыли - все равно государство все покроет. А государство в лице престарелых маразматиков из совка не шарит ни за игры, ни за фильмы, ни за технику - для них это чет ну такое, зумерское и непонятное. Ну и главное им - правильный посыл да пропаганду сделать. А как - а не важно, заказчик все равно не разбирается. А если очень нужно, то админресурс подключим и бюджетников заставим. Если на Западе или в развитой Азии продукт делается все-таки ради денег и репутации, то в России - наплевать. Если режиссер Голливуда снял плохой фильм, то студия тупо больше не даст денег. Бюджетниками не восполнишь. Да, это не всегда хорошо, ибо Юбисофт тоже делает говно, и говно окупается. Но и государство там денег не дает никаких. А если государство дает, то, во-первых, на условиях настоящего конкурса, во-вторых, всегда требует какой-то прототип продукта, и только потом заключает контракт. Делать ответ - вещь хорошая, ибо это конкуренция. Но конкуренция должна быть здоровой. А когда недостаток потребителя покрывается админресурсом, то конкуренции быть просто не может. Оттого и выходит одно дерьмо.
@@МаксимВолков-ы9у Пацаны правда собрались на Кипре и в Америке а от России там только идея 😂
Когда то давно я проходил срочку в армии и там нас привели в компьютерный класс обучаться на симуляторе стрельб из БМП-2. Какого же было моё удивление, когда я увидел знакомые треугольные ёлочки и движок Дальнобойщиков 2... Так что преценденты подобные всё таки были, хоть и не слишком известные широкой публике.
Так те кто дальнобойщиков делали, они софт для государства какой-то пилили. У IGM видос про дальнобойщиков посмотреть советую, там об этом куда подробнее было, сам уж не особо помню.