*речь про набег на Нойхоф* "...все персонажи - обычные крестьяне, с которыми мы перекидываемся парой фраз, и которые после этого навсегда удаляются из игры." Вот вообще ни разу. Ни Рыжий, ни Якуб, ни Марк никуда не денутся. Более того - в судьбе каждого из персонажей можно поучаствовать, каждого из персонажей можно встретить после прохождения всех квестов. Они живут по своему расписанию (но вот где - это уже определят действия гг). В общем плохая придирка.
@@merlingood859 Ну так а что такого в том, что существуют персонажи которые появляются на один квест? Причем эти персонажи могут нам помочь или не помочь в разных сайдах.
@@pisiapopaну, автор видео указывает же на отличные квесты, приводя примеры, и говорит о том, что видно, что умеют делать очень хорошо, но большинство квестов ни о чём.
Мир болванчиков и никто ни на что не реагирует, но только попробуй украсть сладкий рулет у кого то на виду - узнает вся Богемия. Вот ей богу в Скайриме от стражников на твои действия больше комментариев дают.
Квест по расследованию нелинеен. Например, если поторопиться при поиске Вонючки, можно застать бандитов у входа в его пещеру (до того, как они его зарезали). А если отвлекаться на побочки, по в пещере будет только умирающий Вонючка. Далее, при поисках Пето, когда вас окружат бандиты и будут спрашивать про него, можно обмануть их, а самому пойти к Пето, который расскажет где лагерь бандитов. А можно сдать Пето бандитам, вместе с ними убить его и они предложат игроку присоединиться к банде и сами проводят в свой лагерь.
26:50. Так там прямым текстом тебе говорят, что Рыжий всегда ходил вверх в сторону Ужице. И что углежогам нужна вода. Следовательно тебе просто нужно идти буквальной к ближайшей реке. А там всего 2 лагеря. Просто нужно изучать карту и слушать диалоги, а не бежать чисто по маркерам
На счет массовых замесов скажу немного в защиту: проводя параллели с реальным миром - толпа голожопых бомжей, но вооруженных ударно-дробящим оружием типа булавы, спокойно может замесить даже самого умелого рыцаря. Тут уже начинает играть роль тактика позиционирования себя по отношению к этой толпе. А если ты решил, что ты дофига супергерой, то... закономерно игра напомнит, что гг - обычный человек, а не терминатор в силовой броне.
Какая в жопу тактика? Камера летает в разные стороны, противники на багах летают, любой камушек преграда похуже китайской стены. В боях против толпы нет реализма, одни... емоции
В Нойхофе у тебя куча вариаций, как найти Рыжего. Начиная от вопросов нпс в городе минуя углежогов и заканчивая рандомным нахождением этой пещеры с ним. В Мрхоедах тебе вообще необязательно делать квест с мором, можно просто допросить разбойника. А можно вообще его просто убить и ничего плохого не произойдет. Квест про мор даже не сюжетный, он записывается как доп.
Вариативнсоть в этой игре вообще порой поражает Я сумел убить Святошу, просто пробравшись ночью в монастырь Правда только со второй попытки) первый послушник оказался не тем. Самое что смешное я промотал время до ночи явно в одиночной келье😂
@@low_skill_zart можно пройти первую кэйсиди всего с одним убийством (Коротышки). А при наличии собачки при этом не щадить врагов, просто аккуратно "скармливать" их пёсику.
@@low_skill_zartа я вот например последовательность реплик ломал. Раскрыл что он святоша а потом начал расспрашивать его за жизнь или тыкать другим что это именно он святоша. Такой шизофренический бред получился 😂😂😂
С каждым прохождением игры с удивлением сталкиваешься с чем-то новым, например: 1. У кузнеца в Ратае можно купить длинный меч под силу 1 с ударом 40 (меч грабителя), который лучший на начальном этапе игры. 2. Провал квеста с Богутой вполне решается через рихтаржа Ужице и писаря Ратае, и это не только новый опыт, но необходимо для получения достижения "девственник" от Стима. 3. Спасти Вонючку можно убийством 3-х разбойников в лагере между Ледечко и домом травницы. 4. Перебить лагерь Коротышки можно в одиночку в открытом бою разными способами, но самый интересный только мечом и днём. 5. Монастырь можно пройти не становясь послушником. Для этого надо пристрелить со строительных лесов любого послушника, далее квест направляет на болота, где наниматели тебе не верят, но их можно перебить и узнать про Враник у рихтаржа Сазавы. 6. Особую игральную кость для прохода во Враник можно не предъявлять, просто надо запугать охранника на входе. 7. Толпу разбойников во Вранике можно перебить ночью, но интереснее только мечом днём сразу после спарринга с Ванеком. Это не спасёт от пленения и побоев, но после ночного побега лагерь встретит Индржиха лишь кучей трупов. Бежать из Враника после телепорта через помойку удобнее против часовой стрелки, там тропинка. 8. Зелье "Окукливание" нанесённое на стрелы намного эффективнее "Отравы" и "Яда". После ранения противники не могут бегать. 9. Короткий меч "Жало" самый смертоносный в игре, он имеет укол на 75, что пробивает любую броню. Его можно использовать со щитом и нанесённой "Отравой". 10. Не надо гоняться за самыми крутыми доспехами. Достаточно найти клады по картам, что появляются в сундуке сразу после пролога. Починка этих доспехов экономит гроши и поднимает рейтинг, так как можно не торговаться. 11. Не стоит в прологе пытаться вытащить максимум, все деньги Скалицы не превысят 800 грошей. Кроме того последняя версия игры не дает взломать все сундуки и прокачать "Пьяную удачу", а после ограбления Немца на вас будут охотиться все стражники, получившие на вас ориентировку через сотовые телефоны со скрытой камеры в избушке Немца. Бюджет легко пополнит квест от Пешека, но потратить гроши лучше на тот самый "меч Грабителя" для силы 1.
5.Монастырь проходить можно очень по-разному,зависит от того выбиваешь ли ачивки.Все доп квесты монастыря и квест с Святошей можно выполнить в первый же день нахождения в нем,без особых проблем.Дверь в подземелье взламывается и не закрывается неписями после этого.Через нее ты можешь свободно выходить из монастыря и брать что угодно.Так же через нее ты просто уходишь после убийства Святоши,закончив все дополнительные квесты.(И конечно через нее убивается Святоша,если дополнительные квесты не нужны) 6.Особая игральная кость подбирается либо с трупа Святоши,либо ты ее воруешь в темнице в Ратае(в случае этого сюжетного выбора). 11.Стоит пытаться,сундук Индро никто не фиксил,все украденные в Скалице предметы точно так же получаются из сундука под конец пролога. 11.1 На агр стражников так же наплевать,после активации диалога с отцом - Индро ровным счетом наплевать на стражу,диалог активируется в последней версии даже во время агра.
Сундуки в скалице даже на хардкоре обновляются, то есть пьяную удачу можно спокойно прокачать, учитывая перк тупицы, это просто долго, но за время, пока восстанавливается замок есть куча активностей: фарм красноречия через торговлю с любым из палаточников, подкидывая в их сундуки краденое, а потом на их же деньги их выкупать; фарм уровней стрельбы из лука и охоты на овцах; прокачка незаметности через душение гуляющих скалицких жителей; фарм мяса и уровней кулачного боя на коровах (мясо можно сварить, что уберёт статус краденого и даст немного грошей на первых парах); ломать оружие на починочном кругу и через ремкоплекты прокачивать уровни починки; собрать всю крапиву и получить пассивку на + к выносливости и несколько уровней травничества; Сам бюджет Скалицы где-то около 3к грошей, если продать вообще всё, учитывая, что если обокрасть все сундуки, то выйдет около 1.2к чистых грошей. И никакого агра, если тебя не заметили нет, если какой-то гуляющий крестьянин замечает, что ты нарушаешь закон, то его нужно просто убить и он даже после респавна никому ничего не скажет, но будет избегать, если же попасться стражнику, то он предъявит за все злодеяния. На первых порах лучше всего придушить рихтаржа и забрать у него булаву, это лучший вид оружия в игре, так как эффективен против всех видов брони, сухие цифры ни о чём не говорят, ведь будь у жала хоть 150 урона, оно не будет убивать латника в спину даже с серии ударов, потому что броня вычитает кучу дамага. Я бы лично распределил виды оружия по тирам эффективности в бою таким образом: Тир 0 - древковое (противники не могут использовать искусные удары, самый большой дамаг в игре, сильные показатели защиты), Тир 1 - булавы, боевые молоты (сильные показатели пробива латов, высокий дамаг, неплохие искусные удары), Тир 2 - все короткие мечи (есть 1-2 сильный искусных удара), Тир 3 - топоры (нет особых достоинств, малоэффективны даже против лёгкой брони), Тир 4 - полутораручные мечи (нет дамажащих искусных ударов, не эффективен против латников, оружие созданное только для погружения в затяжные бои 1 на 1 с упором на фехтование).
Дом немца обязателен в обчистке, у тебя если понаблюдать за неписями есть около минуты чтобы все утащить , а вот анонимные наводки я проверял со 100% вероятностью доходят до стражи только когда ты душишь крестьян в подворотне слева от рынка .
Как же ты наврал про сюжет и нелинейность, особенно в квесте мор. Раз ты такой психопат, которому пофиг на простых людей, то на этот случай у разбойника больного в кармане есть письмо, с помощью которого ты продвигаешься по сюжету. И про квест в нойхове насрал откровенно по такому же принципу. Самое главное сначала невнимательно играть, а потом с умной интонацией говорить, что игра не дала возможности или вариантов прохождения. В боевке, кстати, прокачка решает, а не твой навык, боевка изучается достаточно быстро, а вот статов будет не хватать для эффективной схватки.
Не ну на релизе многие квесты реально были поломаны и вариативности особо не было. Потом это правда починили и во многих квестах есть несколько возможных исходов и вариантов прохождения. Ну а так... Разве незаметно, что местами автор видео облизывает игру практически слово в слово повторяя некоего А. Логвинова?
@@alexplayscasualну мы в любом случае не о релизной версии говорим, а о нынешней А касаемо логвинова - да кто вообще его смотрит всерьёз? Ну я лично не смотрел
@@LEO2012911 вот серьезно: автор этого видео местами буквально чуть ли не дословно Логвинова повторяет. И как бы... Ну смотри: чтобы узнать, что квесты нелинейны это ж надо или на вики лезть, или гайды читать или (что самое маловероятное у обзорщиков) самому пройти каждый квест в игре несколько раз выискивая эту нелинейность. Ну кто таким будет заниматься? Ну пробежал чел игру максимально быстро для обзора. Ну решил не чекать дополнительно инфу. Ну где-то приукрасил, где-то откровенно наврал, где-то просто тупо не знал... Ну видео же надо сделать.
@@alexplayscasual там иногда банально хватает заглянуть в журнал с заданиями и увидеть, что у тебя есть несколько вариантов решения задачи и ты хотя бы из этого уже понимаешь, что есть определённая нелинейность, которая потом при проверке, оказывается, действительно присутствует. А видео блогером быть классно, да.. Игру заспидранил, деньги за рекламу получил и никаких тебе заводов. Справедливости ради, нужно ещё получить определённую популярность перед этим, но как говорится - потом популярность будет работать на тебя.
@@provinzler_rd Ну, для меня это был спойлер, поскольку не играл. Но я и не буду. Такая игра мне не зайдет. В первую очередь из-за того сюжета, который был рассказан. Ну и механики: типичная несбалансированная песочница с кучей мусорных активностей - в общем, не интересно.
На самом деле Kingdom Come: Deliverance уникальная игра. На релизе технических проблем не застал, но с удовольствием поиграл в эту РПГ... И был в шоке, как она отличается от других игр своей проработкой и вниманием к деталям, аутентичный исторический сеттинг который изучать было одно удовольствие во времz игры. . Саундтрек в игре очень аутентичный и вайбовый. По поводу боёвки могу сказать да, она не для казуальных игроков, но если в ней разобраться к ней можно привыкнуть и отлично давать по зубам врагам. В 2 части кстати боёвку переработают поэтому ждём! Да игра имеет некоторые кривые анимации или баги, но это не мешает мне наслаждаться ею, ходить по тропам, городам, полю да и заниматься разного рода активностями в виде прокачки персонажа, собранием нового тута. Было грустно за такой неудачный релиз, но сейчас многие эту игру хвалят и признают ёё значимость для индустрии, что очень радует Надеюсь 2-ая часть не подведёт и судя по трейлеру нас ждёт отличное завершение истории Генри... Автору спасибо за хороший обзор, ждём такой же на 2 часть!
@@Flavius-Timasius А что раскрывать. У него там подружка, с которой у него "серьёзные отношения", например. Это надо раскрывать, неочевидно что в средние века по другому было?
Я еще не выходя из деревни сорвала там всю траву, накачалась на этом, потом продала это все, купила угля и только потом набила морду, забрала инструменты, принесла пива и сдача осталась =)
17 лвл травничества не выходя из скалицы)) блин я вышел оттуда с 5 уровнем силы... И 300 грошами в кармане)) благо есть 1 замечательный мод который убирает анимацию приседания при сборе трав и я не потратил на это пол дня))
А я ещё втихую грохнул пару стражников и броню их забрал. И все магазины вынес. Если встал на скользкую дорожку "Скалицкого мясника" Индро - остановиться сложно)
@@WerWolf_54 не это фигня побегай по картам сокровищ на 6-8 часу игры уже можно бегать с топовой миланской бригатиной или например панским нагрудником, топовых перчатках, серебряных шпорах, бацинете на 20+ брони, и т.п. можно даже меч святого Георгия найти и прокачав силу до 12 индро может им пользоваться а урон у него 72/72. Потом из-за воровства постоянно докапываются стражники так что это не мой путь ниндзя.
Мой любимый момент в игре, когда с сотником и отрядом выдвинулись зачистить лагерь бандитов, и тебя посылают на разведку, т.к. разведчик из моего Генри был такой себе, была проведена разведка боем, но я увлёкся и стал зачищать лагерь, в котором было точно больше 10 человек, когда я закончил на 5% здоровья, в сломанной броне, с затупленным оружием, я почувствовал такой кайф, который смог испытать наверное только в своём первом знакомстве с готикой, а когда сотник прихуел от того, что я в одиночку убил всех, то пришло осознание, что да, действительно есть чему удивляться
К сожалению, у меня был обратный случай. Я зачистил Прибыславицу в одиночку, тоже на последнем издыхании и добивал любых челов, а когда пришёл на квест по штурму Прибыславицы, думая что меня похвалят за старания, мы почему-то выдвинулись её зачищать и ВСЕ враги реснулись обратно, чтоб начался штурм. Это просто позор, не проработали.
@@An_Xat прибыславицу тоже зачищал, но там врагов было в разы меньше, чем во время штурма, из-за этого не возникло диссонанса, типа они прятались в крепости.
Мне очень понравилась история с бандитами и конюшней. История вообще не заканчивается после встречи с персонажем Рыжего, это только завязка. Мне вообще не было плевать разобраться с набегом, это было интересно и реально хотелось найти негодяев.
В этой игре в боевой системе меня раздражало только два момента: 1) Мой пёс часто бегал между мной и соперником, из-за чего некоторые мои атаки попадали именно по псу. 2) Для меня в принципе логично, что если я убегаю от противника, он может мне нанести удар в спину и развернуть меня. Но иногда меня разворачивали даже когда я шёл пешком назад от противника, смотря на него.
Ну и ещё вдогонку - мне в этой игре не нравится, что по сути конницы тут нет, не считая начала игры. И всего один противник был с покрытым ядом оружием.
Пёс - это самое ущербное, что есть в этой игре. Абсолютно бестолковый в бою и при стелсе. Он больше бесит, чем помогает, имхо. Меня ещё физика приколола: если залезть на какую-нибудь наклонную скалу и нажать "прыжок" - есть шанс, что гг отправят или в космос, или куда-то в направлении горизонта)
Ну, какие-то странные у тебя "проблемы" игры. Ты все прокачал, все улучшил и купил и вдруг понял, что больше делать нечего, кроме основного квеста. Вот так удивительно. А не во всех ли играх так? Что тебе еще должна была дать игра? Ты же сам сделал ВСЁ
мне например тоже стало резко скучно после получения топовой брони и кучи золота. По мне так нужно было всю игру делать симулятором бомжа как было в начале) События как то резко разворачиваются, только что ты был сын кузнеца не умевший держать меч, а через пару дней уже кромсаешь рыцарей в полной броне. Хотя я и так играл на харде, да еще и с перком дурака, где опыт даётся медленнее. Будто хочется еще большего хардкора, чтоб становление воином заняло еще больше времени)) Но понимаю что такая игра была бы слишком для узкого круга душнил типа меня, такая игра бы не продалась большим тиражом)
я все купил в своем первом прохождении уже на 2 час игры... Это все что нужно знать про прогрессию игры) Самый имбовый навык я получил в первом прохождении тоже на второй час игры, который всю игру за тебя проходит. Расскажи ка мне, про другие игры, где так же?)))) В игре слишком много косяком и она объективно на любителя и выше чем на среднюю игру не претендует и не сможет претендовать. Буквально все механики игры не работают нормально: 1. Боевка проходится одной кнопкой репоста, а против толпы играть вообще боль(ведь боевка ДУЭЛЬНАЯ), связки не работают, уже на 2 удар сам получаешь блок или репост от любого бомжа. 2. Духота алхимии не соответствует ни одному зелью игры, которые сами по себе бесполезны все до единого 3. Механика грязи, при этом ГГ загрязняется буквально за минуту хождения по дороге, и я не утрирую. 4. Механика стелса... убитые возрождаются и докладывают на тебя(самый главный сюр стелса с релиза), в другом конце города тебя видят и слышат те, кого ты не убил и те, кто тебя не мог ни слышать, ни видеть. Убийство вообще с шансом срабатывает, что еще рандома добавляет и делает механику стелса полностью рудиментарной. 5.Экономика... за час игры можно стать миллиардером Богемии и ничего гуглить не надо, достаточно один лагерь половцев почистить. Я могу еще долго говорить, но суть не в этом. Игра цепляет не своей мнимой "хорошестью" или боже упаси "реализмом", которых в ней НЕТ, она цепляет своей стилистикой, атмосферой и сеттингом, который интересен людям. Она без сомнения нашла своего фаната, но на культовость или еще что игра не тянет никаким образом, свой хейт она заслужила полностью, и он полностью оправдан, игра на любителя
На счет боевой системы: просто хочу "намекнуть", что в реальном мире тычок человека в лицо заточенной полутораметровой железкой приводит к скоропостижной кончине этого самого человека. Особенно если лицо человека ничем не прикрыто. И да, в KCD ты тоже можешь тыкать не только в корпус. Не благодари.
Да и претензия к массовым боям выглядит странной,это не ассасин,где 5 человек на тебя по очереди нападают,естественно противники будут тебя толпой бить
@@vladimir2647 я ж не говорю, что сложно против толпы воевать. Там все это супер криво и глючно выглядит и совсем не работает. Если взять лошадь и лук, то можно и 20 врагов завалить
Так то да, но это все же игра а значит должнв быть правила по которому работают механики. Бой с толпой здесь явно конфликтует с дуэльным боем. Взять хотя бы то что в толпе вообще не понятно кто тебя будет бить, все идут тебя и логично предположить что бьет первым тот кто ближе, но нет, бьют вообще рандомно. Плюс тебя постоянно разворачивают и иногда такие бои превращаются в круговерть в которой ничего не понятно. Ну а то что покинуть бой тупо невозможно (казалось бы зачем в игре бег) это вообще тупость, враги часто бегают на порядок быстрее, из-за чего еще одна проблема - невозможно держать дистанцию, хотя Бернард и учит этому.
Одна из лучших игр в моей жизни вообще, играл я один раз, спустя две недели после релиза, прошел основу и множетсво допов. Претензии к боёвке легитимные, но меня не особо волновали, я как-то с этим мерился, а вот больше бросалось в глаза то, что стиль боя с мечем, топором и булавой совершенно одинаковый, вообще разницы не было, во всяком случае я не заметил, кроме того, что меч сосёт против доспехов, и топор, как по мне, идеальное оружие. Сюжет мне зашел, интересно было всё, даже по углежогам бегать, и спасать деревню от заразы (это особенно интересно было, я был прям таким врачем, можно сказать). Из раздражающих меня вещей было то, что из каждого встречного котелка можно было свободно жрать.
@@Ama-r1o ну, мне всё таки больше по душе сосалмки от Фромов, Дивинити ОС1 и 2 и Деус эксы. Но КСД идёт сразу за, уж точно не ниже Ведьмаков и КП2077, которых я очень люблю.
Нойхоф. Вдова хозяина даёт квест о продаже лошадей в Тальмберг. Чела, видевшего нападение можно завербовать в Прибыславицу. Ещё какие-то бонусы от углежогов для Прибыславицы если рыжего спасёшь. Ничо не раз встретил и больше не появятся
Более того, там персонажи дают метки на неправильные лагеря углежогов, и при этом говорят что скорее всего Рыжий не там. А если внимательно слушать диалоги и не идти тупо по меткам, можно либо серьёзно сократить себе путь, либо сразу найти себе правильный лагерь. Да и в процессе квеста некоторые проблемы решаются разными способами
Плюс можно узнать что нападение на конюшню было специально запланировано челом который платил им фальшивыми монетами.Вообще он устраивал эти диверсии так как идёт междоусобица и нужно как-то повлиять на экономику Ратае,ведь они не поддерживают Сигизмунда.
По поводу дополнения "Из пепла". Мне оно наоборот очень понравилось. Думаю, из-за того, что я начал проходить его на довольно рано, сразу после взятия Прибыславицы и на хардкоре. Так оно помогало избавиться от лишних средств и вызывало некоторое напряжение из-за убыточности поселения. И награды в виде высокоуровневых лошадей, брони и оружия в магазинах. Той же выпечки) Не знаю почему, но было очень интересно понять как раньше основывали поселения и разрешать конфликты между жителями
На счет отстройки Прибыславицы: это дополнение слабенькая попытка избавить игрока от лишних денег и хоть немного выправить экономику, но на мой взгляд самое важное - это сбор своих друзей-товарищей и просто знакомых в одном месте (если что персонал для деревни также можно поднабрать). Ну и плюс чисто по сюжету да логике это нормально смотрится - пан Дивиш хочет отстроить деревню, которой рулил в молодости, но делает это чужими руками (ичсх).
Мне почему-то в KCD нравилось творить всякие бесчинства ночью, вламываться в хаты, грабить и убивать из инвиза спящих челиксов. Как-то настолько вошел во вкус что вырезал всех патрульных из Ужице. А все для того, шоб продуть в кости утром. 10/10 😅 Учитывая что в других РПГ я стараюсь проходить за доброго персонажа, без всякого злодейства)
Проиграл весь январь, восхищен этой игрой, хотя нормально драться я так и захотел научиться)) Теперь она входит в мой топ любимых игр, за года 2-3 до этого купил ее на PS4 и умер от неудобства игры на геймпаде и духоты в начале игры, но на компе все оказалось куда лучше. К слову, капелька нелинейности еще в квесте с детективом есть, если в пещеру к Вонючке не прийти в краткий срок, то он уже будет побит бандитами, если не сильно задержался, то его можно вылечить, а если сильно (как было у меня), то он скажет, что нужно по квесту и уйдет в мир иной (или ему можно помочь).
В это игре нпц ни за что не проснуться до тех пор пока ты не начнёшь красть сладкий рулет (бить, палиться на воровстве входить на частную территорию) полный тупизм😂
0 перепроверенных фактов из 10: Автор поленился зайти на тематическую вики чтобы проверить не навалил ли кучу отборного кринжа. P.S А я то думал что это я один поехавший у кого KCD ассоциируется с ТЕS 4: Oblivion.
@@andventuresfluttershy4508 Нууу, если прямо сесть и подумать.. можно и найти схожие вещи Средневековость, зеленоватость флоры и фауны, обилие диалогов и т.д Понять можно
41:00 Боёвка и впрямь сочная, но серьёзный минус - рваные порой анимации хрен пойми как проходящие, как в рукопашном бою так и с оружием. Я абсолютно ненавижу здешние автоматические захваты, особенно в бою с рыцарями, когда ты стоишь перед ними в 2 шагах, но они хрен пойми как хватают тебя за шкирку (БЕЗ АНИМАЦИИ, и это не баг) и швыряют в другую сторону, а уж если их несколько и они тебя окружают - туши свет. Без Барбоса я б ничего не смог сделать в 90% таких драк. Хороший пёсик.
Да только в готике понимали как ограничить машину смерти (игрока) просто сделав систему учителей. Здесь же тебя ограничивает отсутствие одного скила - рипоста😂
А мне понравилось дополнение "из пепла'' , было интересно помимо сюжета приходить в поселение и решать вопросы простых жителей по справедливости. Остальные длс как то вообще не запомнились, наверное дело в том, что мне в целом сюжет в этой игре не особо интересен, больше захватили механики и атмосфера.
Случайно глянул видос луцая, случайно купил на распродаже 5 евро всего, через 2 дня анонс второй части. И теперь вот это…. Спасибо за контент как всегда приятно смотреть и слушать!!!
Чувствуешь немощность и бомжеватость персонажа в начале игры ? Я который вышел из Скалицы Кинжалом ясного неба с высокими статами скрытности , взлома , живучести , ловкости и бою на топорах , со всеми шмотками всех неписей и 400-500 деняг в своем сундуке сделал на этом моменте каменное лицо . Спасибо Ekky
А по поводу боевой системы и бою против одного (священная кнопка Q пройдет за тебя игру ) и группы противников (узкие мостики через ручьи твои друзья и глаз на жопе чтобы наблюдать за тем чтобы никто за спину не зашёл ) ну или сначала из лука пострелять несколько человек , тебе в помощь
А на счёт ночей , качаешь алхимию (собирая 250 одкуванчиков , крапивы и мака и Варя из них зелья ) продаешь их алхимику +несколько тысяч грошей , после скупаешь ингредиенты для зелья Сыча (точно не помню как называется зелье позволяющее видеть в темноте ) и вуаля ты боеспособен в любое время суток
@@ШестикрылыйПятихуй встаёт тогда вопрос, в чём крутость боёвки, если она проходится одной кнопкой) На это много жалоб и во 2 части парирования пофиксят. А вообще, пройти-то Q можно, но ты это будешь делать гораздо дольше, чем ведя классическую драку.
Так если это реализм, то о каком балансе речь?) Это игра как раз показывает что одному почти не вывезти толпу. Хоть ты мега фехтовальщик, толпа бомжей тебя может на изи запинать и даже засадить вилами в спину 😆(если вы понимаете о чем я)
@@SilentCampсамое интересное, что до этого, этот "фехтовальщик" на войне был и рубилово устраивал направо и налево... Считаю финал книг максимально слитым и ленивым, лишь бы драматический финал устроить)
@@SilentCamp серьезно? Буквально в самом начале игры можно задрочить тренировку до такой степени, что у тебя навык владения мечом будет едва ли не в топ вкачан. Потом пойти в ближайший лес, сломать кабины разбийникам и купить себе топовый шмот и доспехи. И вот тут вылазит весь реализмъ игры: с прокачанным до максимума владением мечом и в топовых шмотках ты можешь в легкую отхватить от бомжей в трусах в лесу (которые будут ГОЛЫМИ РУКАМИ блокировать твой меч). Но тупо ваншотить сюжетных "боссов". Вот такой он, баланс в KC:D. И такой вот реальзмъ
@@SilentCamp Я в целом про игры, в тех же слешерах одиночные враги почти все ваншотные, или закликать одним умением можно даже многих боссов, а настоящие бои наоборот начинаются только против толп.
То, что ты пробежал четыре лагеря углежогов - это исключительно твоя неудача, ибо мне повезло больше и лагеря было два. Нойхов - один из крупных конезаводов игры. И велик шанс, что игрок сбегает и купит там коня. А потом вновь вернётся в это место, но уже разорённое. Про квест со священником: тут на самом деле кому как повезёт - если тебе удалось убедить священника сразу, то весь этот шикарный квест пройдёт мимо тебя и ты о нём даже не узнаешь. И так в игре во многом - типа каг бэ "повышает реиграбельность".
Впрочем как и то, что ты с ним подрался (я вообще, к примеру, до сего момента не знал, что в ходе этого квеста с ним можно подраться) - это исключительно твой выбор.
Я не был в нойхофе до квеста. Денег нет + далеко + страшно. Сомнительный защитный аргумент. А вот то что бардак там так и будет до конца игры как и горящие избы где бы ты ни было - факт и это косяк ужасающий. Даже в первом втором фоллаутн поселения минимально , но менялись от развития событий. А здесь триггер , а то что после - плевать, и такая тенденция только усилилась к концу игры.
С лагерями углежогов также есть нелинейность. В лесу есть разбойники, которых можно убить, не трогать, обмануть. Также есть лагерь углежогов состоящий из друзей Рыжего, их также можно обмануть, не слушать и найти Рыжего самому, либо пойти и убить разбойников. Всё также зависит от того, как персонаж прокачан, заострял ты внимание на то, что в Скалице уже как минимум можно поднять травничество, силу, ловкость, взлом, незаметность и стрельбу из лука (без багов) до показателей, которые тебя уже не станут ограничивать из-за недостаточного мастерства. В этом и заключалось обучение, тебе не просто показали какие кнопки жать и не просто дали квест "отнеси, принеси", а дали возможность изучить доступные механики игры и получить за это вознаграждение. Обычка сама по себе урезает больше половины погружения и удовольствия от игры, боёвка буквально ожидание зелёного щитка, о каком анализе ещё может идти речь? Вот когда тебе нужно по красноте экрана, вдохам и рукам врага ориентироваться в бою, при этом не в тупую его затыкивая, вот это настоящий бой. Не знаю отличается ли сила разбойников на хардкоре от обычки, но в харде дать бездумный хит безнаказанно нельзя, единственное что ожидается получить - это искусный удар в лицо, все драки против латников проходят в полном выжидании, единственный раз, когда можно ударить - после победы в клинче, с условием, что оружие будет в другом положении, нежели оружие врага, иначе тот с большей вероятностью прожмёт искусный удар. Но о клинче нужно забыть, если это не бой 1x1, потому что противники не будут ждать пока пройдёт вся долгая анимация, они сразу же начнут колоть в спину. От чего остаются только мощные искусные удары, которые эффективны только из верхних положений оружия, в остальных случаях больше уместны уклонения, они позволяют не стоять на месте и не давать себя окружать. Также не стоит забывать про снятие таргет лока на Shift, с ним движение назад будет более подконтрольным и быстрым, что позволит лучше наблюдать за противниками и не давать им себя окружить. Также в обычке есть быстрые переходы, мне было сложно начинать хардкор из-за того, что плохо знал карту, но спустя парочку квестов уже знал дороги меж поселений, к мид сюжетке уже знал срезы через лес и отлично ориентировался по карте, к слову в обычке все примирительные кресты и часовни полностью бесполезны, как и все ориентиры в виде домиков, мельниц, кустов, полей, дорожных перекрёстков, интересных мест, происшествий и др. потому что всё, что от тебя требуется - бежать на маркер сверху. В лесах всё также не просто так, к большинству мест проложены особые тропы, например ко всем местам охоты на кабанов на земле проложены ветками ели, которые как стрелки указывают путь, а в самом конце будет веточка воткнутая в землю. Также намного интереснее запоминать где и какие травы произрастают, где выгоднее поспать, а где подождать, так как на харде нет читерского перка "созерцатель", а "ревенант" там пофикшен, так что играть нужно в стократ осторожнее, либо носить с собой кучу хилок. И если ты начал понимать, что ты мега машина, то почему бы не снять читерские латы, взять полутороручный меч и сразиться со скалицким латником разбойником в бригантине, а лучше и сразу со всей толпой. После полного прохождения на фулл харде (со всеми отрицательными перками) в последнем прохождении я добиваю до конца невыбитые ачивки и не использую никакие другие сохранения, кроме коек в корчмах, либо доме, ощущения невероятные.
В игре есть способ быстро набить денег. Но нужно научится стрелять из лука верхом на лошади. Короче настреливаешь дичь. Но сырое мясо продать нельзя. Но если его приготовить на костре, то оно уже продается. А у торговцев спустя сутки их баланс денег умножается в двое. После продажи им этого мяса. И за пару игровых дней можно набить несколько тысяч грошей и купить максимальное снаряжение. Но не советую никому этого делать ибо поломаете геймплей и ощущение роста )
56:28 - немецкая озвучка топ в этом плане. Играю с ней с релиза, были траи и с англ и с французской, а теперь уже с чешской и японской, но немецкая как по мне лучше всех.
Я для себя случайно "понял" как надо проходит эту игру. Это не совсем очевидно но всё же: покуда есть второстепенные квесты - делаем их, и только когда они заканчиваются - двигаем сюжет. Так ты и с окружающим миром, и с окружающими персонажами ближе познакомишься, и не будет вот этого бреда про "одноразовых неписей".
хахаха чел делает разбор на киндом кам и говорит что нет нелинейности в сюжете при Нойхофе. типа поговрите разок с крестьянином потом с углежогом потом с другим углежогом потом с третьим углежогом потом с четвёртым углежогом. Чел.... если бы ты умел слушать, ты бы не общался со всеми углежогами вокруг. А сократил бы путь поисков минимум в один два лагеря и пообщался лишь с двумя углежогами а не с четырьмя лагерями. Это первое. Второе. ты не просто говоришь с углежогами, их можно не убедить. А ещё могут напасть разбойники зачищающие следы, желающие убить рыжего за то что он узнал одного из нападавших в Нойхофе. А ты это воообще не упомянул. И возможно что он просто не знал об этом. Потому что это и есть элемент нелинейности. Если ты не будешь задерживаться. То бандиты прийдут позже тебя когда ты уже всё выяснил и вернул рыжего в деревню. А если ты будешь задерживаться, они дойдут до лагеря углежогов, встанут лагерем, а потом будут углежогов спрашивать, где этот рыжий, якобы они его друзья. Также рыжий может сраться что там разбойники и мы можем согласиться их устранить, чтобы вернуть парня в деревню. также мы можем договориться чтобы рыжего приняли в деревню обратно пговорива с вдовой погибшего владельца конюшен. также мы можем пересечься с бандитами, поговорить с ними и ВМЕСТЕ пойти искать рыжего. ЛОЛ Вот такая вот "линейность" квеста где надо просто скучно поговорить с четырьмя лагерями углежогов. нет чел, ты просто прошёл один из самых лёгких вариантов, потому что не задерживался и прискакал быстрее бандитов и сразу смог убедить углежога товарища, рассказать где прячется его рыжий друг Хахахааха про расследование. Там вообще-то после Богуты тоже есть нелинейность. Если ты задержишься - парня пырнут и его можно вылечить, а можно и не вылечить и он умрёт. Можно позвать с собой чтобы он показал путь, а можно просто отпустить его. Можно опоздать и найти его труп. Ну к слову, да. Вот такая вот линейность. Так что, зря ты так чел. ты просто не пробовал разные варианты событий которые есть пусть и приводят к одному итогу в конце концов, но вариации тут существуют )))
Кстати, про квест Богуты. Его вообще можно скипнуть) я пытался получить одно из самых редких достижений в игре "девственник"😊 и чтобы его получить пришлось поднапрячься, потому что запустив квест с Богутой ты уже встаёшь на путь разврата) в итоге каким то чудом я Богуту отмудохал, а потом подслушал его разговор с женой, где узнал всю инфу, вроде так было. И смог продвинуться дальше по сюжету
@@КириллЧичёв-г7пэто достижение реально сложное xDD. У меня у гг вышло чуть ли не 3 раза подряд из-за совпадения очередности квестов. И я это вообще не планировала.
На счет боевой системы не ощущаю никаких трудностей,в игре не так много моментов где ты дерёшься прям против толпы, а где они есть никто не запрещает начать с какого нибудь лука убидь пару на подходе и тебе останется драться против 1-2 врагов, а это уже не сложно вообще. Просто в игру надо научится играть посидеть по тренероватся с сотником поучить связки, контерудары,по участвовать в турнирах набраться опыта. Опять же в игре есть замечательная механика алхимии в которой можно провести сотню часов варя зелья, которые очень сильно помогают в бою.Просто игру надо изучать чуть глубже вершины.
Связки в игре не работают вообще, ибо больше 1-2 ударов тебе не дадут делать 90% всех врагов игры, даже бомжи лесные в тряпках и без оружия едва дадут нанести 3 удар. Лук в игре крайне мало дамажит любого противника в тяж броне, это я тебе говорю, как человек с 18 навыком стрельбы, бронебойными стрелами+ ясеневый длинный лук. Кривой таргет лок, который нельзя нормально контролировать не должен требовать умения, он должен требовать фикса своей убогости, тогда против толпы можно будет грамотно играть, действительно применяя умение переключения на приоритетную цель. Вся боевка игры строится на кнопке q, а не на умении и связках, чушь несешь Алхимия самый бесполезный навык в игре, против толпы тебе ни одно зелье не поможет, против пары бомжей справишься и без них. В игре НЕТ отравы, которая убивает за 1-2 секунды, она нахер не нужа, запарная механика алхимии не стоит тех зелий, которые ты получаешь. Ощущение такое, будто ты в игру и 10 часов не наиграл, столько чуши, аж смешно
@@rayzzz5206 если стрелять из лука в латные доспехи то да конечно лук будет мало дамажить, если в голову попасть падает любой чел, ну ты видимо не можешь попадать в голову руки трясутся. Да и на навыки выше 18 урона хватает с лука убивать за стрелы 3, а что бы он был выше 18 надо чуть подольше посидеть почитать перки чем пару минут например ветка пьянство доет нехилый баф к навыку стрельбы+зелья+твой пракаченый уровень навыка. На счет связак и камеры да согласен.. они не работают. P.s. На момент видео это быдо 3 мое прохождение данной игры.
@@GnGp23 3 стрелы? серьезно? Ну ты серьезно? Минутка математики. 3 стрелы в латника, это 12 стрел в 4 латников из 5, прикинь???))) Это убогий результат для 18 навыка, лучшего лука в игре и всех перках на стрельбу, а я мейну именно лук. Если бы стрелы отскакивали от врага, вопросов бы не было, но они торчат ровно на треть своей длины из него, это значит тип бегает с крайне обширной раной в своей тушке, а ему пофиг. Меч в своем арсенале имеет 2 приема гарантированного урона без возможности получить в ответ с огромным уроном, лоук имеет 3 стрелы в латника... это сюр Лук я качал охотой, а не изичной игрой в бревна и мое умение стрелять в этой игре голов на 50 выше твоего, теперь вернемся к урону в голову. В голову тебе надо все те же 2-3 стрелы, если это латник, если у него открыто лицо, то молись господу, что убогий хитбокс просчитал попадание в лицо, а не в лоб, хотя лично видел ситуаций 20, когда бомж в тряпках переживал тычку ровно в лицо с лука. Лук это чисто игрушка для приколов, но никак не помощник в бою. Против бомжей он не нужен, против латников бессмысленен. Мое мейн прохождение за лук это прихоть, играть так на серьезке смерти подобно
@@rayzzz5206 Ну охотой тоже изично качать стрельбу, особенно с перками которые делают тебя буквально невидемыми для животных, ну и игру так проходить скорее не смерти подобно просто очень геморно и долго.
33:30 так там же Матей приятель детства с которым говном забрасывали дом немца - и ему лучше помогать, так как в квесте появится и Йоханка которая в дополнении к нему пыталась подкатить украв у него кости(красть надо Терезе) потом их можно будет встретить вновь и история может кончиться очень плохо
Шикарное видео, не соглашуть только в исчезновении и дальнейшей ненужности персонажей. Есть не только шлющие углежоги и единожды опрашиваемые неписи(хотя они есть). Захотелась вновь не один день(внутрииигровой) шариться по Чехии со скоростью перегруженного алчного Инд... Инди... Индржых... Генри! Выполнить гору квестов, в том числе подай-принеси для кожевенника/мясника(/товарища-мясника)/прочих. Маме показывала немного геймплея, она сказала, что графика - кусок мыла, на котором легко поскользнуться, но дизайн всё делает весьма и весьма уютным и приятным глазу. Кстати, в начале игры бывало атаковала путешественников и собирала с них чуточки грошей. И при фасттревеле чаще меня стали останавливать на полпути, чтобы рандомный путешественник испугался меня и высветилась табличка, что моя репутация ухудшится...
Хаха, про нелинейность - я случайно набрел на фальшивомонетчиков, когда ночью зачищал лагеря бандитов и один из этих чупакабр убежал в шахту, когда я его обезоружил. При этом игра в целом была проработана на случай такой случайной находки. Правда потом я решил, что квест в монастыре слишком хорош и все таки прошел все по человечески. Все таки взаимодействия с людьми это основное содержание жизни в целом. А постоянно драться и ставить свою жизнь под угрозу это как раз нереалистично, особенно для нашего петушка-слабачка Генри.
Я сам после анонса второй части сел перепроходить первую, которая к слову отлично идёт на Стим Деке, и на моменте с чумой после 20+ часов игры я сломался. По второму кругу в игру сложно играть, когда уже знаешь сюжет и что будет дальше. Надеюсь во второй части пустой беготни будет поменьше.
Я вчера впервые прошел пролог в этой игре. Первый раз я засофтлочился когда мне выдали коня, я на него сел и мы вместе медленно летели под потолок конюшни. Где то минут 10 я подергался, взлетел еще чуть выше и перезагрузился. Второй раз был сегодня, меня начали терзать половцы, двоих я убил и на лоу хп получилось сбежать, я доехал до умывальни и обнаружил что я еще в бою. В итоге пришлось лечиться зельем. Но проблема в том, что сюжетные персонажи не реагировали на меня, так как я был в бою. Пришлось снова перезагружаться, но на этот раз я потерял больше часа игры. Ну и было куча мелких багов, по типу когда меня скидывали с лошади я просто крутился на земле в разные стороны пока меня убивают. Давно у меня так не горело от одиночных игр
А разве в результате расследования в Нойхофе не становится ясно, что тот кто забрал у Индржиха меч отца участвовал в набеге? Вот поэтому игрок и Индро его и ищут.
Хз у него проблемы с вниканием в сюжет и мотивацию персонажей! Он типо сказал зачем нам допрашивать разбойника и зачем это пану? Но в игре четко было дано что эти разбойники напали сразу же после победы в лагере половцев и есть инфа что эти нападения продолжатся и они связаны с нойхов. Действительно у Радцига "проблемы" с логической цепью а не у автора видео!
@@KaiserAvG Ну на старте то да. Но потом вышла чешская, от фанатов. Но сделанная отлично. Так же, как и недавно для Готики Архолос русская вышла официально
Играйте в неё с немецкой озвучкой. Там и каст лучше в том числе у Генри который в английской версии звучит как какой-то шепчущий неуверенный дефиченто и атмосферы с колоритом больше будет
Долго ходил вокруг да около этой игры, в свое время как-то попробовал, но как и было рассказано, немного задушили второстепенные задания, и я дропнул игру. Но уже давно на нее кошу глаза, и вот автор данного ролика меня окончательно убедил в том, что пришло время этой явно недооцененной игры! Спасибо за труд! Лайк и подписка, пойду посмотрю что у автора еще есть, интересного! ))
30:20 Не пересказывать сюжет, а просто выбирать варианты того, как ты будешь рассказывать проповедь. Что у тебя лучше вкачано - красноречие, обаяние, сила Да и с Богутой необязательно драться Нойхов - Индро идет в Нойхов не ради выслужиться пану или мести, а его тупо туда послали. Он оруженосец под началом Кобылы. То, что там был коротышка - лишь совпадение. И он не мести хочет его, а лишь вернуть меч. Отомстить же он хочет лишь тому, кто сжег Скалицу Квесты с Шарлатаном назвать скучными... мде Нойхов разорен. Доп квест по уговору Пана Дивиша покупки лошадей из Нойхова. Мир очень продуман Мрхоеды очень интересно изучить до лагеря разбойников. Увидеть до и после. С нойховом также. Со Скалицей - длс Терезы. После похорон родителей, мир открыт. Не нужно играть линейно - изучайте мир Бегая по квестам, чувствуешь, что мир живой. Очень много деталей Боевак - да и нет. Игра не рассчитана, чтобы ты шёл назад. Это даёт ровно ничего, лишь выдает в вас француза. Драться и наступать. Идёшь назад - получаешь пизды. Такой же элементарный аспект игры, как кувырки в ДС Доспехи - есть ремкомплекты. Навыки Починки. Подрался - починился. Сломался слишком сильно - кузнец Насчет экономики - да и нет. Прибыславица сожрет много денег. К концу игры +- всё нафармленное ты и потратишь на него Говорить о имбовости ГГ в деньгах и боевке - привет жестокий режим. Играешь на обычном и говоришь о легкости, ха Вывод - прошёл игру крайне невнимательно. Крайне рекомендую жестокий режим Также чувак сделал оч интересную сборку - ruclips.net/video/MY7wxA2uxCk/видео.html&t=. На его бусти в бесплатном доступе, оч интересная вещь Добавлю насчет производительности. Когда она вышла, у меня была старенькая r9 270x и на средних игралось нормально, за исключение городов из-за слабого процессор i5-3570. Поставил r5 1600 и rx 570 (что есть бюджетный сегмент рынка комплектующих), что вышли раньше самой игры (2017 год деталей против 2018 год игры) и на высоких игралось более чем комфортно Долгие загрузки - да. Но, благо, в 2019 году упали резко цены на ссд и данная проблема решилась покупка банально самого обычного ссд на 240гб. Чисто ради игры покупать ссд - такое себе? От ссд и сама система начала летать. После приобретения ссд, жизни не вижу без него. Ни одного hdd после этого не покупал (hdd надежнее ssd, но для важных данных существуют облака, что в разы надежнее)
Обожаю кк, она не для всех. Это такая душевная тема.. Музыка, персонажи, красивейшие места и диалоги просто каеф. Это очень многогранна игра, система прокачки, вообщем в ней есть очень много плюшек, надеюсь они не изгадят 2 часть.
под баффом - пьяная удача можно бысторо разбогатеть путём грабежа 😂 и кста играть нужно строго с чешской озвучкой так аутентичность возрастает до небес
Запомни, противоречивый тут только твой обзор , эта игра величайшая потому что глубиной всех механик обогнала все однотипные парашки которые сейчас создаются , именно поэтому ей прощаются все эти баги, потому что такие игры мы могли только представлять у себя в голове
28:37 ну хз, может это кнш моя духота, но мне сюжет понравился может он и немного затянут. Я прям с кайфом проходил нойхоф и постарался поставить себя на место индро и не спеша изучать всю картину происходящего. Я даже старался не читать саму суть заданий где писали куда идти и что делать. Я все обычно вычитывал из диалогов с персонажами
тут видимо сколько людей, столько и мнений, ведь мне например было интересно проводить расследование, при этом понимая что достичь цели можно по разному.
Насчёт квеста про набег... Я прямо сейчас первый раз играю в игру, и прошёл квест совсем по-другому! Я когда увидел двух бандитов в лесу, сказал об этом пану и мы толпой пошли и убили его. Так же мы вместе пошли к этим углежогам и от туда мне дали выбор - поехать за парнем или вместе с паном и солдатами поехать за разбойниками. Так что нелинейность присутствует ещё как, просто об этом не говорят прямо в игре, хотя сам пан намекнул чтобы мы возвращались когда что нибудь узнаем и чтобы мы далеко не ууходили. Я так и сделал, вот и получил другое прохождение
43:10 тебе нужно было потушить факел) 1:00:00 случайно сломал игру как только научился сорелять верхом на лошади и появились каесты от сотников. Даже село отстроил за один присест
Я смотрел прохождение этой игры одним блогером, он там вырезал всех людей деревнями, всех кого мог, иза этого у него всегда было много лута и грошей и сюжет не ломался)
45:35 Вот для этого рыцарям и жаловали деревни, что бы они имели деньги на уход за снаряжением. Если игра про реализм, то Индржику должны были деревню выдать.
Приятно было вспомнить и то как я примерно так же проходил ее в начале ковидных времен когда времени было целый вагон. Солидарен с опасениями по поводу сиквела, в частности с тем, что игра отлично походила на ту же готику "из грязи в князи", где приходилось на начальных этапах уметь вертеться. Как же тут теперь игра сможет развлекать будучи умелым рыцарем, я не знаю. Пираньи 2 раза подряд отнимали у героя весь накопленный прогресс весьма натянутым методом, тут же в угоду реализма такое явно не прокатит.
С удовольствием посмотрел все видео на канале. Спасибо за интересный контент. Будет ли обзор на Бладборн? Игрушка мной любима и много раз пройдена, но взгляд на неё со стороны мне любопытен.
После турнира засада жиза, я так же за мгновение до смерти успел купить противоядие. Игра шикарная и поистине возвращает эмоции от игр, все эти казуальные механики, куча дроча мешают насладиться произведением, будто ты читаешь книгу с многократным повторением действий и одинаковым описанием и бесконечными репликами одного типа а-ля Скайрим(тоже хорошая игра, но все же яркий пример не умения бросить вызов игроку) Очень жду вторую часть KCD, разрабы реально постарались.
Так Скайрим и не планировался как вызов игроку. Это игра, дословно от разрабов, про приключения и исследование мира, жить в нём. Геймдизайн такой песочницы кардинально отличается от того же Киндома или например Дарк Соулс, где геймдизайн - это скорее сбалансированный коридор.
правда есть в том, что когда Индро становится убермашиной интерес быстро к игре утихает, и погружение сразу начинает рушиться, когда в сюжетных катсценах ГГ все еще ведет себя как шалопай, а стоит в топовых доспехах. побочки не зашли, на один хороший квест пять "прийди, собери, унеси, передай, укради". такие занятия, кшн, не обязательны, но хотелось бы большего контента по типу скачек на лошадях, турниров, армрестлинг бы какой-нибудь. Награды как и экономика в целом убитые, получаешь за что угодно по 10-50 грошей, когда у тебя их уже десятки тысяч. это что в реальной жизни оскорбило бы, что здесь - тебе просто как будто бросают кость со стола. а ведь стоило просто заменить награды золотом какими-нибудь интересными шмотками, костями, подарками для терезки - да хоть чем-нибудь. экономика руинится из-за того же автолевелинга (не зря ККД напоминает облу), когда на 12+ лвл отовсюду лезут латники. вообще в целом убери продажу и экипирование большей части элементов доспеха (ГГ не может надеть части брони, потому что доспехи индивидуально подгонялись под заказчика, так что нельзя с любого шалопая прицепить оверсайз латы на себя и быть эффективным при этом; сама тема с продажей лута каждому торгашу в РПГ вещь тоже странная, но можно было бы тоже обыграть тем, что только некоторые скупщики могли по дешевке скупать части доспехов невесть где добытые)
У меня в Скайрим тотальнейшее опустошение наступает еще на моменте убийства драконов по карте на драконьем камне, ибо к тому моменту у меня как минимум половина гильдий пройдены, уровень около 70-го почти во всех навыках, почти все артефакты даэдра, скуплены все дома во всех владениях, и возможно Солстейм на 100%)) Нельзя в общем делать открытый мир если хочется хороший сюжет, либо сюжет либо гриндилка в открытом мире. Я в общем то до сих пор так и не прошел Скайрим, даже для красоты, за пару тысяч часов в целом.
Я за 3 часа успел только на коне в другое поселение прискакать, много раз переигрывал моменты, как в киберпанке, хотелось чтобы выборы были правильными
На счет карты и "мало боёв в начале". А ты надень хорошие латные доспехи (или просто нарядись в дорогие панские одежды) в начале игры и сядь на коня с хорошим седлом да покатайся по миру. Удивишься. Дело в том, что частично такие случайные события как засады завязаны на... экипировке персонажа, что аполне логично. Ведь грабить бедняка никто особо не станет - с него и взять-то нечего. Другое дело, что сложность этих засад будет варьироваться от прохождения сюжета и некоторых побочных квестов.
А теперь только про карту - мест интереса на ней очень и очень много. Но! Это не всегда места активностей. Это могут быть интересные и красивые места, чьи-то могилы и иные следы пребывания человека, али... занимательные сценки-последствия, которые порой весьма интересно распутывать (иногда следует пройти по направлению "откуда была пущена стрела", чтобы наткнуться на ещё более интересное). В целом же игра поощряет исследование своего мира.
@@monKEYfromUA короче кроме визуала и каких-то более-менее исторических мест на карте мира в KC:D нет ничего. Вообще ничего. Не ну типа реализьмъ... Dragon's Dogma 2 поощряет исследование мира. Zelda TotK поощряет исследование мира. Да даже Elden Ring и попсовый Skyrim поощряют. А KC:D - нет. Я в игру играл. По миру поездил... И едва не задушился.
@@alexplayscasual я вот сейчас не понял, что именно ты имеешь ввиду под "поощрением". Если мы говорим про тайники с лутом, которые запрятаны по миру, то их дофига и чуточку. У многих "интересных мест" они есть. Да, они там не всегда в очевидных местах но всё же. Если мы говорим про какие-то интересные встречи, то такого нет. Но если мы говорим про какие-то забавные и необычные сценки, то такое есть. Правда это обязательно находится в местах "где волки срать боятся".
Игра превосходная. Прошёл её и наиграл в сумме 90 часов. Я был потрясён, в хорошем смысле, когда по сюжету [МИКРОСПОЙЛЕР!] нам дают пожить в роли монаха в огромном монастыре, чтобы выполнить миссию. Игра подарила море приятных моментов, игрушка очень живописания, неоднообразная.
Насчёт деревни мрхоедов, там суть в том, что пленный разбойник тоже заболел мором и не в состоянии что либо говорить, поэтому мы ищем причины и лекарство от мора, заодно и лечим всех остальных жителей
Крутейшая игра. Я уже два года пытаюсь пройти . Первый год играл каждый сантимент обшарил . Потом назывался и оставил. Уже год пылится на диске Д и ждёт своего часа .
Заявленная сумма на кикстартере была 300 тысяч, а не 500, а собрали они чуть больше миллиона, но продолжили сбор денег уже на своём сайте и только там вышли за два ляма, я помню эту историю, я тогда следил за этим.
Сразу комментарий для продвижения. Недавно на канале, очень понравились видео про малоизвестное инди. Про Лунацид не досмотрел, ибо вот сегодня как раз хочу опробовать самостоятельно
соглашусь с проблемой этой игры. Я начинал ее раз 5, и первые часы самые интересные, когда ты борешься и торгуешься за каждый грош. Я даже смотрел какую травку можно дороже продать и просто собирал травы. Но когда ты достиг всех задач, отомстил коротышке, то и игра будто закончилась, до конца я ее так и не прошел, ибо резко становится скучно, как заметил автор.
@@Levanda6 да я и так на нём играл. Плюс ещё перк дурачка взял, где хр в разы медленнее набирать. И одергивал себя от мысли душить рыцарей в готовых доспехах) Вобщем выживать там бомжом прикольно, затягивает, но отыгрывать супер рыцаря - нет.
да забей он постоянно даёт претенциозные названия, задаёт какие-то абстрактные темы и нихера не раскрывает, не подтверждает просто водолейка и голос у него абсолютно не заинтересованный, как будто заставили записывать
В игре есть собака и это союзник, она очень здорово помогает в бою, правда её всё-таки приходится защищать иначе она получит по морде и убежит, оставив тебя без помощи.
Игра мне понравилась!я проходил на пс4 слим, и она честно говоря очень плохо оптимизирована на ней. Но мне это не помешала получить удовольствие. Если затронуть момента когда ты прокачался игра и вправду становиться пресной. Мой опыт на плойке я бы оценил на 7/10 P.S. Как по мне зря за хейтили игру на релизе лидеры мнений, и познакомиться с этой игрой помог бебей
К сожалению в игре эффект погружения длится часов 50. Дальше уже не цепляет. Даже играя на хардкоре - легко находишь себя на карте, а можно и без нее вообще между поселениями бегать. Лук теряет свою изюминку после того, как получаешь что то среднее. При желании можно стать миллиардером сразу после получения лошади, тк весь лут с противников уносится в город и продается. Многие нпс (даже которые мелькают в канатах) живут жизнью планктона, которая ничем не отличается от других. Надеюсь во второй части это исправят, но почему то кажется, что нет. А так игра классная. Но первые часов 50.
Автор: в игре ощущается жизнь! В то же время на футажах: абсолютно пустая улица и из воздуха спавнится собака. На последующих футажах не больше 2-3 NPC в кадре. Жизнь в игре прям бьет ключом!
Трехчасовой подкаст с другом про худшие игры в нашей жизни уже на бусти: boosty.to/arobky
Наверное ты любил Информатику и Математику
*речь про набег на Нойхоф*
"...все персонажи - обычные крестьяне, с которыми мы перекидываемся парой фраз, и которые после этого навсегда удаляются из игры."
Вот вообще ни разу. Ни Рыжий, ни Якуб, ни Марк никуда не денутся. Более того - в судьбе каждого из персонажей можно поучаствовать, каждого из персонажей можно встретить после прохождения всех квестов. Они живут по своему расписанию (но вот где - это уже определят действия гг).
В общем плохая придирка.
Ну не денутся они никуда, хорошо, но это не меняет того факта, что мне лично они были не интересны, просто болванчики
@@merlingood859 Ну так а что такого в том, что существуют персонажи которые появляются на один квест? Причем эти персонажи могут нам помочь или не помочь в разных сайдах.
@@pisiapopaну, автор видео указывает же на отличные квесты, приводя примеры, и говорит о том, что видно, что умеют делать очень хорошо, но большинство квестов ни о чём.
Мир болванчиков и никто ни на что не реагирует, но только попробуй украсть сладкий рулет у кого то на виду - узнает вся Богемия. Вот ей богу в Скайриме от стражников на твои действия больше комментариев дают.
@@pisiapopaну я збышека завалил например а он оказывается помог мне из враника бежать😂😂😂😂😂
Квест по расследованию нелинеен. Например, если поторопиться при поиске Вонючки, можно застать бандитов у входа в его пещеру (до того, как они его зарезали). А если отвлекаться на побочки, по в пещере будет только умирающий Вонючка.
Далее, при поисках Пето, когда вас окружат бандиты и будут спрашивать про него, можно обмануть их, а самому пойти к Пето, который расскажет где лагерь бандитов. А можно сдать Пето бандитам, вместе с ними убить его и они предложат игроку присоединиться к банде и сами проводят в свой лагерь.
26:50. Так там прямым текстом тебе говорят, что Рыжий всегда ходил вверх в сторону Ужице. И что углежогам нужна вода. Следовательно тебе просто нужно идти буквальной к ближайшей реке. А там всего 2 лагеря. Просто нужно изучать карту и слушать диалоги, а не бежать чисто по маркерам
Но если даже и бегать по маркерам - это ситуация как в жизни, можешь с первого раза наткнуться, а можешь только в конце дойти
На счет массовых замесов скажу немного в защиту: проводя параллели с реальным миром - толпа голожопых бомжей, но вооруженных ударно-дробящим оружием типа булавы, спокойно может замесить даже самого умелого рыцаря. Тут уже начинает играть роль тактика позиционирования себя по отношению к этой толпе. А если ты решил, что ты дофига супергерой, то... закономерно игра напомнит, что гг - обычный человек, а не терминатор в силовой броне.
ну и ерунду ты сказал. чушь и ахинею. господи даже кто-то лайкнул
Какая в жопу тактика? Камера летает в разные стороны, противники на багах летают, любой камушек преграда похуже китайской стены. В боях против толпы нет реализма, одни... емоции
Ну крестьянин с копьем имба , это мы знаем 😂
@@vitalygangsterне когда его тычок принимают в щит и хватают за копьё, вырывая его😂
В Нойхофе у тебя куча вариаций, как найти Рыжего. Начиная от вопросов нпс в городе минуя углежогов и заканчивая рандомным нахождением этой пещеры с ним.
В Мрхоедах тебе вообще необязательно делать квест с мором, можно просто допросить разбойника. А можно вообще его просто убить и ничего плохого не произойдет. Квест про мор даже не сюжетный, он записывается как доп.
Вариативнсоть в этой игре вообще порой поражает
Я сумел убить Святошу, просто пробравшись ночью в монастырь
Правда только со второй попытки) первый послушник оказался не тем. Самое что смешное я промотал время до ночи явно в одиночной келье😂
@@low_skill_zart можно пройти первую кэйсиди всего с одним убийством (Коротышки). А при наличии собачки при этом не щадить врагов, просто аккуратно "скармливать" их пёсику.
А я б на месте разрабов после убийства разбойника влепил бы табличку ВЫ РАЗОЧАРОВАЛИ РАДЦИГА ПЕРЕИГРЫВАЙ. Ну как в начальных квестах ратае😂
@@low_skill_zartа я вот например последовательность реплик ломал. Раскрыл что он святоша а потом начал расспрашивать его за жизнь или тыкать другим что это именно он святоша. Такой шизофренический бред получился 😂😂😂
С каждым прохождением игры с удивлением сталкиваешься с чем-то новым, например:
1. У кузнеца в Ратае можно купить длинный меч под силу 1 с ударом 40 (меч грабителя), который лучший на начальном этапе игры.
2. Провал квеста с Богутой вполне решается через рихтаржа Ужице и писаря Ратае, и это не только новый опыт, но необходимо для получения достижения "девственник" от Стима.
3. Спасти Вонючку можно убийством 3-х разбойников в лагере между Ледечко и домом травницы.
4. Перебить лагерь Коротышки можно в одиночку в открытом бою разными способами, но самый интересный только мечом и днём.
5. Монастырь можно пройти не становясь послушником. Для этого надо пристрелить со строительных лесов любого послушника, далее квест направляет на болота, где наниматели тебе не верят, но их можно перебить и узнать про Враник у рихтаржа Сазавы.
6. Особую игральную кость для прохода во Враник можно не предъявлять, просто надо запугать охранника на входе.
7. Толпу разбойников во Вранике можно перебить ночью, но интереснее только мечом днём сразу после спарринга с Ванеком. Это не спасёт от пленения и побоев, но после ночного побега лагерь встретит Индржиха лишь кучей трупов. Бежать из Враника после телепорта через помойку удобнее против часовой стрелки, там тропинка.
8. Зелье "Окукливание" нанесённое на стрелы намного эффективнее "Отравы" и "Яда". После ранения противники не могут бегать.
9. Короткий меч "Жало" самый смертоносный в игре, он имеет укол на 75, что пробивает любую броню. Его можно использовать со щитом и нанесённой "Отравой".
10. Не надо гоняться за самыми крутыми доспехами. Достаточно найти клады по картам, что появляются в сундуке сразу после пролога. Починка этих доспехов экономит гроши и поднимает рейтинг, так как можно не торговаться.
11. Не стоит в прологе пытаться вытащить максимум, все деньги Скалицы не превысят 800 грошей. Кроме того последняя версия игры не дает взломать все сундуки и прокачать "Пьяную удачу", а после ограбления Немца на вас будут охотиться все стражники, получившие на вас ориентировку через сотовые телефоны со скрытой камеры в избушке Немца. Бюджет легко пополнит квест от Пешека, но потратить гроши лучше на тот самый "меч Грабителя" для силы 1.
5.Монастырь проходить можно очень по-разному,зависит от того выбиваешь ли ачивки.Все доп квесты монастыря и квест с Святошей можно выполнить в первый же день нахождения в нем,без особых проблем.Дверь в подземелье взламывается и не закрывается неписями после этого.Через нее ты можешь свободно выходить из монастыря и брать что угодно.Так же через нее ты просто уходишь после убийства Святоши,закончив все дополнительные квесты.(И конечно через нее убивается Святоша,если дополнительные квесты не нужны)
6.Особая игральная кость подбирается либо с трупа Святоши,либо ты ее воруешь в темнице в Ратае(в случае этого сюжетного выбора).
11.Стоит пытаться,сундук Индро никто не фиксил,все украденные в Скалице предметы точно так же получаются из сундука под конец пролога.
11.1 На агр стражников так же наплевать,после активации диалога с отцом - Индро ровным счетом наплевать на стражу,диалог активируется в последней версии даже во время агра.
Вот про Меч Грабителя (или Наёмника) точно. Я им первую половину игры и пользовался, пока не помог сделать меч Царицы Савской
Сундуки в скалице даже на хардкоре обновляются, то есть пьяную удачу можно спокойно прокачать, учитывая перк тупицы, это просто долго, но за время, пока восстанавливается замок есть куча активностей: фарм красноречия через торговлю с любым из палаточников, подкидывая в их сундуки краденое, а потом на их же деньги их выкупать; фарм уровней стрельбы из лука и охоты на овцах; прокачка незаметности через душение гуляющих скалицких жителей; фарм мяса и уровней кулачного боя на коровах (мясо можно сварить, что уберёт статус краденого и даст немного грошей на первых парах); ломать оружие на починочном кругу и через ремкоплекты прокачивать уровни починки; собрать всю крапиву и получить пассивку на + к выносливости и несколько уровней травничества; Сам бюджет Скалицы где-то около 3к грошей, если продать вообще всё, учитывая, что если обокрасть все сундуки, то выйдет около 1.2к чистых грошей. И никакого агра, если тебя не заметили нет, если какой-то гуляющий крестьянин замечает, что ты нарушаешь закон, то его нужно просто убить и он даже после респавна никому ничего не скажет, но будет избегать, если же попасться стражнику, то он предъявит за все злодеяния.
На первых порах лучше всего придушить рихтаржа и забрать у него булаву, это лучший вид оружия в игре, так как эффективен против всех видов брони, сухие цифры ни о чём не говорят, ведь будь у жала хоть 150 урона, оно не будет убивать латника в спину даже с серии ударов, потому что броня вычитает кучу дамага. Я бы лично распределил виды оружия по тирам эффективности в бою таким образом: Тир 0 - древковое (противники не могут использовать искусные удары, самый большой дамаг в игре, сильные показатели защиты), Тир 1 - булавы, боевые молоты (сильные показатели пробива латов, высокий дамаг, неплохие искусные удары), Тир 2 - все короткие мечи (есть 1-2 сильный искусных удара), Тир 3 - топоры (нет особых достоинств, малоэффективны даже против лёгкой брони), Тир 4 - полутораручные мечи (нет дамажащих искусных ударов, не эффективен против латников, оружие созданное только для погружения в затяжные бои 1 на 1 с упором на фехтование).
не превысят 800 грошей?
я из пролога в скалице вышел на 18ом уровне с лутом в 2000 футов
Дом немца обязателен в обчистке, у тебя если понаблюдать за неписями есть около минуты чтобы все утащить , а вот анонимные наводки я проверял со 100% вероятностью доходят до стражи только когда ты душишь крестьян в подворотне слева от рынка .
Как же ты наврал про сюжет и нелинейность, особенно в квесте мор. Раз ты такой психопат, которому пофиг на простых людей, то на этот случай у разбойника больного в кармане есть письмо, с помощью которого ты продвигаешься по сюжету. И про квест в нойхове насрал откровенно по такому же принципу. Самое главное сначала невнимательно играть, а потом с умной интонацией говорить, что игра не дала возможности или вариантов прохождения.
В боевке, кстати, прокачка решает, а не твой навык, боевка изучается достаточно быстро, а вот статов будет не хватать для эффективной схватки.
Не ну на релизе многие квесты реально были поломаны и вариативности особо не было. Потом это правда починили и во многих квестах есть несколько возможных исходов и вариантов прохождения.
Ну а так... Разве незаметно, что местами автор видео облизывает игру практически слово в слово повторяя некоего А. Логвинова?
@@alexplayscasualну мы в любом случае не о релизной версии говорим, а о нынешней
А касаемо логвинова - да кто вообще его смотрит всерьёз? Ну я лично не смотрел
@@LEO2012911 вот серьезно: автор этого видео местами буквально чуть ли не дословно Логвинова повторяет.
И как бы... Ну смотри: чтобы узнать, что квесты нелинейны это ж надо или на вики лезть, или гайды читать или (что самое маловероятное у обзорщиков) самому пройти каждый квест в игре несколько раз выискивая эту нелинейность. Ну кто таким будет заниматься? Ну пробежал чел игру максимально быстро для обзора. Ну решил не чекать дополнительно инфу. Ну где-то приукрасил, где-то откровенно наврал, где-то просто тупо не знал... Ну видео же надо сделать.
@@alexplayscasual там иногда банально хватает заглянуть в журнал с заданиями и увидеть, что у тебя есть несколько вариантов решения задачи и ты хотя бы из этого уже понимаешь, что есть определённая нелинейность, которая потом при проверке, оказывается, действительно присутствует.
А видео блогером быть классно, да.. Игру заспидранил, деньги за рекламу получил и никаких тебе заводов. Справедливости ради, нужно ещё получить определённую популярность перед этим, но как говорится - потом популярность будет работать на тебя.
@@LEO2012911 И почему я не видеоблогер...
«Я не буду рассказывать сюжет»
Далее: пересказывает все самые интересные квесты в подробностях.
Скажи "буду рассказывать сюжет", так ты дропнешь. )
После фразы следует: "..но некоторые интересные для меня моменты я обозначу" Блядей, видимо, корёжит.
Как будто эти спойлеры на что-то влияют. Вы бы ещё оскорбились спойлерам к Масс Эффекту или Скайриму 🗿
@@provinzler_rd Ну, для меня это был спойлер, поскольку не играл. Но я и не буду. Такая игра мне не зайдет. В первую очередь из-за того сюжета, который был рассказан. Ну и механики: типичная несбалансированная песочница с кучей мусорных активностей - в общем, не интересно.
Реально взял и пересказал, не нормальный
На самом деле Kingdom Come: Deliverance уникальная игра. На релизе технических проблем не застал, но с удовольствием поиграл в эту РПГ... И был в шоке, как она отличается от других игр своей проработкой и вниманием к деталям, аутентичный исторический сеттинг который изучать было одно удовольствие во времz игры. . Саундтрек в игре очень аутентичный и вайбовый. По поводу боёвки могу сказать да, она не для казуальных игроков, но если в ней разобраться к ней можно привыкнуть и отлично давать по зубам врагам. В 2 части кстати боёвку переработают поэтому ждём! Да игра имеет некоторые кривые анимации или баги, но это не мешает мне наслаждаться ею, ходить по тропам, городам, полю да и заниматься разного рода активностями в виде прокачки персонажа, собранием нового тута. Было грустно за такой неудачный релиз, но сейчас многие эту игру хвалят и признают ёё значимость для индустрии, что очень радует Надеюсь 2-ая часть не подведёт и судя по трейлеру нас ждёт отличное завершение истории Генри... Автору спасибо за хороший обзор, ждём такой же на 2 часть!
Без багов игра кажется слишком душной,а так есть баги от которых можно посмеяться )
Боёвка для супер казуалов и все бои проходятся одним парированием.
Нет там никакой историчности.
Современные отношения перенесли в средневековые декорации.
@@vladimir-v- раскрой
@@Flavius-Timasius А что раскрывать.
У него там подружка, с которой у него "серьёзные отношения", например.
Это надо раскрывать, неочевидно что в средние века по другому было?
Я еще не выходя из деревни сорвала там всю траву, накачалась на этом, потом продала это все, купила угля и только потом набила морду, забрала инструменты, принесла пива и сдача осталась =)
17 лвл травничества не выходя из скалицы)) блин я вышел оттуда с 5 уровнем силы... И 300 грошами в кармане)) благо есть 1 замечательный мод который убирает анимацию приседания при сборе трав и я не потратил на это пол дня))
А я ещё втихую грохнул пару стражников и броню их забрал. И все магазины вынес. Если встал на скользкую дорожку "Скалицкого мясника" Индро - остановиться сложно)
Настоящий геймер) не то что этот обзорщик который скучал в прологе, а потом отхватил от деревенщины
@@Puhan2010 геймерша. 🙀
Таких женщин не бывает... Алина Рин исключение хотя даже она не стала бы собирать травы в скалице.
@@WerWolf_54 не это фигня побегай по картам сокровищ на 6-8 часу игры уже можно бегать с топовой миланской бригатиной или например панским нагрудником, топовых перчатках, серебряных шпорах, бацинете на 20+ брони, и т.п. можно даже меч святого Георгия найти и прокачав силу до 12 индро может им пользоваться а урон у него 72/72.
Потом из-за воровства постоянно докапываются стражники так что это не мой путь ниндзя.
Мой любимый момент в игре, когда с сотником и отрядом выдвинулись зачистить лагерь бандитов, и тебя посылают на разведку, т.к. разведчик из моего Генри был такой себе, была проведена разведка боем, но я увлёкся и стал зачищать лагерь, в котором было точно больше 10 человек, когда я закончил на 5% здоровья, в сломанной броне, с затупленным оружием, я почувствовал такой кайф, который смог испытать наверное только в своём первом знакомстве с готикой, а когда сотник прихуел от того, что я в одиночку убил всех, то пришло осознание, что да, действительно есть чему удивляться
К сожалению, у меня был обратный случай. Я зачистил Прибыславицу в одиночку, тоже на последнем издыхании и добивал любых челов, а когда пришёл на квест по штурму Прибыславицы, думая что меня похвалят за старания, мы почему-то выдвинулись её зачищать и ВСЕ враги реснулись обратно, чтоб начался штурм. Это просто позор, не проработали.
@@An_Xat прибыславицу тоже зачищал, но там врагов было в разы меньше, чем во время штурма, из-за этого не возникло диссонанса, типа они прятались в крепости.
@@Hunterino39 это ещё страннее, потому что если твой отряд снаружи убивает ОДИН рандомный чел, тут прям необходимо выйти и дать ему люлей
@@An_XatТаков путь воина
Мне очень понравилась история с бандитами и конюшней. История вообще не заканчивается после встречи с персонажем Рыжего, это только завязка. Мне вообще не было плевать разобраться с набегом, это было интересно и реально хотелось найти негодяев.
Неинтересно. Особенно когда помешаешь враник поибыславицу до триггера и там звенящая пустота. 😂
В этой игре в боевой системе меня раздражало только два момента:
1) Мой пёс часто бегал между мной и соперником, из-за чего некоторые мои атаки попадали именно по псу.
2) Для меня в принципе логично, что если я убегаю от противника, он может мне нанести удар в спину и развернуть меня. Но иногда меня разворачивали даже когда я шёл пешком назад от противника, смотря на него.
Ну и ещё вдогонку - мне в этой игре не нравится, что по сути конницы тут нет, не считая начала игры. И всего один противник был с покрытым ядом оружием.
Пёс - это самое ущербное, что есть в этой игре. Абсолютно бестолковый в бою и при стелсе. Он больше бесит, чем помогает, имхо.
Меня ещё физика приколола: если залезть на какую-нибудь наклонную скалу и нажать "прыжок" - есть шанс, что гг отправят или в космос, или куда-то в направлении горизонта)
@@monKEYfromUA хаха, да, гиперпрыжки случались) А иногда если забрался на куст, ИИ будто отключается и противники просто стоят и смотрят на тебя
Обвинили в том, что в игре нет негров. Никогда не играл в эту игру, но она мне уже нравится.
Говорят, в Смуте тоже нет, но в отличии от неё KCD хотя бы игра))
ну можно было и не кричать о том что ты расист, конечно 🤔
ох уж эти влажные фантазии о средневековой расовой чистоте в видеоиграх
@@vivalaoop это называется "Колесо Овертона". Погугли...
@@shidaaaaaa а что плохого?
Ну, какие-то странные у тебя "проблемы" игры. Ты все прокачал, все улучшил и купил и вдруг понял, что больше делать нечего, кроме основного квеста. Вот так удивительно. А не во всех ли играх так? Что тебе еще должна была дать игра? Ты же сам сделал ВСЁ
мне например тоже стало резко скучно после получения топовой брони и кучи золота. По мне так нужно было всю игру делать симулятором бомжа как было в начале) События как то резко разворачиваются, только что ты был сын кузнеца не умевший держать меч, а через пару дней уже кромсаешь рыцарей в полной броне. Хотя я и так играл на харде, да еще и с перком дурака, где опыт даётся медленнее. Будто хочется еще большего хардкора, чтоб становление воином заняло еще больше времени)) Но понимаю что такая игра была бы слишком для узкого круга душнил типа меня, такая игра бы не продалась большим тиражом)
я все купил в своем первом прохождении уже на 2 час игры... Это все что нужно знать про прогрессию игры)
Самый имбовый навык я получил в первом прохождении тоже на второй час игры, который всю игру за тебя проходит. Расскажи ка мне, про другие игры, где так же?))))
В игре слишком много косяком и она объективно на любителя и выше чем на среднюю игру не претендует и не сможет претендовать. Буквально все механики игры не работают нормально:
1. Боевка проходится одной кнопкой репоста, а против толпы играть вообще боль(ведь боевка ДУЭЛЬНАЯ), связки не работают, уже на 2 удар сам получаешь блок или репост от любого бомжа.
2. Духота алхимии не соответствует ни одному зелью игры, которые сами по себе бесполезны все до единого
3. Механика грязи, при этом ГГ загрязняется буквально за минуту хождения по дороге, и я не утрирую.
4. Механика стелса... убитые возрождаются и докладывают на тебя(самый главный сюр стелса с релиза), в другом конце города тебя видят и слышат те, кого ты не убил и те, кто тебя не мог ни слышать, ни видеть. Убийство вообще с шансом срабатывает, что еще рандома добавляет и делает механику стелса полностью рудиментарной.
5.Экономика... за час игры можно стать миллиардером Богемии и ничего гуглить не надо, достаточно один лагерь половцев почистить.
Я могу еще долго говорить, но суть не в этом.
Игра цепляет не своей мнимой "хорошестью" или боже упаси "реализмом", которых в ней НЕТ, она цепляет своей стилистикой, атмосферой и сеттингом, который интересен людям. Она без сомнения нашла своего фаната, но на культовость или еще что игра не тянет никаким образом, свой хейт она заслужила полностью, и он полностью оправдан, игра на любителя
Ну хоть уникальный бой какой нибудь 😢
@@rayzzz5206про стелс убийство там нет рандома, стат чек проходит сила меньше чем у оппонента он тебя может поймать
На счет боевой системы: просто хочу "намекнуть", что в реальном мире тычок человека в лицо заточенной полутораметровой железкой приводит к скоропостижной кончине этого самого человека. Особенно если лицо человека ничем не прикрыто. И да, в KCD ты тоже можешь тыкать не только в корпус. Не благодари.
К смерти это не приводит проверено😂. Урона больше но не более. Стрела да убивает.
Да и претензия к массовым боям выглядит странной,это не ассасин,где 5 человек на тебя по очереди нападают,естественно противники будут тебя толпой бить
Боевка дуэльная, против толпы она не работает и выглядит криво, нужен какой-нибудь групповой тип боя Аля первый ведьмак
@@ilyachashev1400мы играем за чувака который никогда меч не держал, в реальности никто бы не выжил против группы людей
@@vladimir2647 я ж не говорю, что сложно против толпы воевать. Там все это супер криво и глючно выглядит и совсем не работает. Если взять лошадь и лук, то можно и 20 врагов завалить
@@vladimir2647 Только игра максимально далека от понятия "реализм". Да и "в РиАлЬнОсТи" - хуёвый аргумент в защиту исполнения боевой говно-системы.
Так то да, но это все же игра а значит должнв быть правила по которому работают механики. Бой с толпой здесь явно конфликтует с дуэльным боем. Взять хотя бы то что в толпе вообще не понятно кто тебя будет бить, все идут тебя и логично предположить что бьет первым тот кто ближе, но нет, бьют вообще рандомно. Плюс тебя постоянно разворачивают и иногда такие бои превращаются в круговерть в которой ничего не понятно. Ну а то что покинуть бой тупо невозможно (казалось бы зачем в игре бег) это вообще тупость, враги часто бегают на порядок быстрее, из-за чего еще одна проблема - невозможно держать дистанцию, хотя Бернард и учит этому.
Одна из лучших игр в моей жизни вообще, играл я один раз, спустя две недели после релиза, прошел основу и множетсво допов. Претензии к боёвке легитимные, но меня не особо волновали, я как-то с этим мерился, а вот больше бросалось в глаза то, что стиль боя с мечем, топором и булавой совершенно одинаковый, вообще разницы не было, во всяком случае я не заметил, кроме того, что меч сосёт против доспехов, и топор, как по мне, идеальное оружие. Сюжет мне зашел, интересно было всё, даже по углежогам бегать, и спасать деревню от заразы (это особенно интересно было, я был прям таким врачем, можно сказать).
Из раздражающих меня вещей было то, что из каждого встречного котелка можно было свободно жрать.
Чел это теперь моя любимейшая игра прошел недавно, сам не ожидал!!!
@@Ama-r1o ну, мне всё таки больше по душе сосалмки от Фромов, Дивинити ОС1 и 2 и Деус эксы. Но КСД идёт сразу за, уж точно не ниже Ведьмаков и КП2077, которых я очень люблю.
Нойхоф. Вдова хозяина даёт квест о продаже лошадей в Тальмберг. Чела, видевшего нападение можно завербовать в Прибыславицу. Ещё какие-то бонусы от углежогов для Прибыславицы если рыжего спасёшь. Ничо не раз встретил и больше не появятся
Более того, там персонажи дают метки на неправильные лагеря углежогов, и при этом говорят что скорее всего Рыжий не там. А если внимательно слушать диалоги и не идти тупо по меткам, можно либо серьёзно сократить себе путь, либо сразу найти себе правильный лагерь. Да и в процессе квеста некоторые проблемы решаются разными способами
Плюс можно узнать что нападение на конюшню было специально запланировано челом который платил им фальшивыми монетами.Вообще он устраивал эти диверсии так как идёт междоусобица и нужно как-то повлиять на экономику Ратае,ведь они не поддерживают Сигизмунда.
По поводу дополнения "Из пепла". Мне оно наоборот очень понравилось. Думаю, из-за того, что я начал проходить его на довольно рано, сразу после взятия Прибыславицы и на хардкоре. Так оно помогало избавиться от лишних средств и вызывало некоторое напряжение из-за убыточности поселения. И награды в виде высокоуровневых лошадей, брони и оружия в магазинах. Той же выпечки) Не знаю почему, но было очень интересно понять как раньше основывали поселения и разрешать конфликты между жителями
На счет отстройки Прибыславицы: это дополнение слабенькая попытка избавить игрока от лишних денег и хоть немного выправить экономику, но на мой взгляд самое важное - это сбор своих друзей-товарищей и просто знакомых в одном месте (если что персонал для деревни также можно поднабрать). Ну и плюс чисто по сюжету да логике это нормально смотрится - пан Дивиш хочет отстроить деревню, которой рулил в молодости, но делает это чужими руками (ичсх).
Мне почему-то в KCD нравилось творить всякие бесчинства ночью, вламываться в хаты, грабить и убивать из инвиза спящих челиксов. Как-то настолько вошел во вкус что вырезал всех патрульных из Ужице. А все для того, шоб продуть в кости утром. 10/10 😅
Учитывая что в других РПГ я стараюсь проходить за доброго персонажа, без всякого злодейства)
Проиграл весь январь, восхищен этой игрой, хотя нормально драться я так и захотел научиться))
Теперь она входит в мой топ любимых игр, за года 2-3 до этого купил ее на PS4 и умер от неудобства игры на геймпаде и духоты в начале игры, но на компе все оказалось куда лучше.
К слову, капелька нелинейности еще в квесте с детективом есть, если в пещеру к Вонючке не прийти в краткий срок, то он уже будет побит бандитами, если не сильно задержался, то его можно вылечить, а если сильно (как было у меня), то он скажет, что нужно по квесту и уйдет в мир иной (или ему можно помочь).
43:00 подходит с факелом и удивляется,почему человек проснулся
Кстати да он-то с факелом
нее, я ж в тот момент говорю про аляповатость игры. Я удивился не тому, что он встал, а как нелепо выглядит ситуация с визуальной точки зрения)
Там ещё и лязг доспехов слышно, а в них стелсить - это пропащее дело)
В это игре нпц ни за что не проснуться до тех пор пока ты не начнёшь красть сладкий рулет (бить, палиться на воровстве входить на частную территорию) полный тупизм😂
@@КириллЧичёв-г7пне играет роли
0 перепроверенных фактов из 10: Автор поленился зайти на тематическую вики чтобы проверить не навалил ли кучу отборного кринжа.
P.S А я то думал что это я один поехавший у кого KCD ассоциируется с ТЕS 4: Oblivion.
Чем? Визуалом? Игры же совершенно разные..
@@gastusinio Боюсь что не могу этого объяснить :(
@@andventuresfluttershy4508 Нууу, если прямо сесть и подумать.. можно и найти схожие вещи
Средневековость, зеленоватость флоры и фауны, обилие диалогов и т.д
Понять можно
@@gastusinio Кривой боёвкой, полагаю.
@@noturbusiness15 КОНЁМ ТЕНЕГРИВОМ - ГЛАВНАЯ АССОЦИАЦИЯ
41:00
Боёвка и впрямь сочная, но серьёзный минус - рваные порой анимации хрен пойми как проходящие, как в рукопашном бою так и с оружием. Я абсолютно ненавижу здешние автоматические захваты, особенно в бою с рыцарями, когда ты стоишь перед ними в 2 шагах, но они хрен пойми как хватают тебя за шкирку (БЕЗ АНИМАЦИИ, и это не баг) и швыряют в другую сторону, а уж если их несколько и они тебя окружают - туши свет. Без Барбоса я б ничего не смог сделать в 90% таких драк. Хороший пёсик.
Ощущение твоей первой первой готики, теса. Это именно то что дала мне игра. И это прекрасно.
Да только в готике понимали как ограничить машину смерти (игрока) просто сделав систему учителей. Здесь же тебя ограничивает отсутствие одного скила - рипоста😂
@@ordomaleusWH не то чтобы в готике игрок долго сосал…
А мне понравилось дополнение "из пепла'' , было интересно помимо сюжета приходить в поселение и решать вопросы простых жителей по справедливости. Остальные длс как то вообще не запомнились, наверное дело в том, что мне в целом сюжет в этой игре не особо интересен, больше захватили механики и атмосфера.
Случайно глянул видос луцая, случайно купил на распродаже 5 евро всего, через 2 дня анонс второй части. И теперь вот это….
Спасибо за контент как всегда приятно смотреть и слушать!!!
Чувствуешь немощность и бомжеватость персонажа в начале игры ?
Я который вышел из Скалицы Кинжалом ясного неба с высокими статами скрытности , взлома , живучести , ловкости и бою на топорах , со всеми шмотками всех неписей и 400-500 деняг в своем сундуке сделал на этом моменте каменное лицо . Спасибо Ekky
А по поводу боевой системы и бою против одного (священная кнопка Q пройдет за тебя игру ) и группы противников (узкие мостики через ручьи твои друзья и глаз на жопе чтобы наблюдать за тем чтобы никто за спину не зашёл ) ну или сначала из лука пострелять несколько человек , тебе в помощь
А на счёт ночей , качаешь алхимию (собирая 250 одкуванчиков , крапивы и мака и Варя из них зелья ) продаешь их алхимику +несколько тысяч грошей , после скупаешь ингредиенты для зелья Сыча (точно не помню как называется зелье позволяющее видеть в темноте ) и вуаля ты боеспособен в любое время суток
@@ШестикрылыйПятихуй встаёт тогда вопрос, в чём крутость боёвки, если она проходится одной кнопкой) На это много жалоб и во 2 части парирования пофиксят.
А вообще, пройти-то Q можно, но ты это будешь делать гораздо дольше, чем ведя классическую драку.
Справедливости ради, практически нереально сбалансировать бои 1 на 1 и против толпы одновременно, либо одно либо другое будет страдать всегда.
Так если это реализм, то о каком балансе речь?)
Это игра как раз показывает что одному почти не вывезти толпу.
Хоть ты мега фехтовальщик, толпа бомжей тебя может на изи запинать и даже засадить вилами в спину 😆(если вы понимаете о чем я)
@@SilentCampсамое интересное, что до этого, этот "фехтовальщик" на войне был и рубилово устраивал направо и налево... Считаю финал книг максимально слитым и ленивым, лишь бы драматический финал устроить)
@@SilentCamp серьезно? Буквально в самом начале игры можно задрочить тренировку до такой степени, что у тебя навык владения мечом будет едва ли не в топ вкачан. Потом пойти в ближайший лес, сломать кабины разбийникам и купить себе топовый шмот и доспехи. И вот тут вылазит весь реализмъ игры: с прокачанным до максимума владением мечом и в топовых шмотках ты можешь в легкую отхватить от бомжей в трусах в лесу (которые будут ГОЛЫМИ РУКАМИ блокировать твой меч). Но тупо ваншотить сюжетных "боссов". Вот такой он, баланс в KC:D. И такой вот реальзмъ
@@SilentCamp Я в целом про игры, в тех же слешерах одиночные враги почти все ваншотные, или закликать одним умением можно даже многих боссов, а настоящие бои наоборот начинаются только против толп.
@@SilentCampтолпа крестьян даже ведьмака захуярила
Из пепла шикарен, не надо мне. Я так кайфанул, отстраивая город. Один из лучших длс
То, что ты пробежал четыре лагеря углежогов - это исключительно твоя неудача, ибо мне повезло больше и лагеря было два.
Нойхов - один из крупных конезаводов игры. И велик шанс, что игрок сбегает и купит там коня. А потом вновь вернётся в это место, но уже разорённое.
Про квест со священником: тут на самом деле кому как повезёт - если тебе удалось убедить священника сразу, то весь этот шикарный квест пройдёт мимо тебя и ты о нём даже не узнаешь. И так в игре во многом - типа каг бэ "повышает реиграбельность".
Впрочем как и то, что ты с ним подрался (я вообще, к примеру, до сего момента не знал, что в ходе этого квеста с ним можно подраться) - это исключительно твой выбор.
Я не был в нойхофе до квеста. Денег нет + далеко + страшно. Сомнительный защитный аргумент. А вот то что бардак там так и будет до конца игры как и горящие избы где бы ты ни было - факт и это косяк ужасающий. Даже в первом втором фоллаутн поселения минимально , но менялись от развития событий. А здесь триггер , а то что после - плевать, и такая тенденция только усилилась к концу игры.
Забыл упомянуть, что в игре нет никаких загрузок при входе/выходе в помещения, города/села да подземелья (Starfield, я смотрю на тебя).
Ну как нет. Есть постоянная подгрузка и это бесит
С лагерями углежогов также есть нелинейность. В лесу есть разбойники, которых можно убить, не трогать, обмануть. Также есть лагерь углежогов состоящий из друзей Рыжего, их также можно обмануть, не слушать и найти Рыжего самому, либо пойти и убить разбойников. Всё также зависит от того, как персонаж прокачан, заострял ты внимание на то, что в Скалице уже как минимум можно поднять травничество, силу, ловкость, взлом, незаметность и стрельбу из лука (без багов) до показателей, которые тебя уже не станут ограничивать из-за недостаточного мастерства. В этом и заключалось обучение, тебе не просто показали какие кнопки жать и не просто дали квест "отнеси, принеси", а дали возможность изучить доступные механики игры и получить за это вознаграждение.
Обычка сама по себе урезает больше половины погружения и удовольствия от игры, боёвка буквально ожидание зелёного щитка, о каком анализе ещё может идти речь? Вот когда тебе нужно по красноте экрана, вдохам и рукам врага ориентироваться в бою, при этом не в тупую его затыкивая, вот это настоящий бой. Не знаю отличается ли сила разбойников на хардкоре от обычки, но в харде дать бездумный хит безнаказанно нельзя, единственное что ожидается получить - это искусный удар в лицо, все драки против латников проходят в полном выжидании, единственный раз, когда можно ударить - после победы в клинче, с условием, что оружие будет в другом положении, нежели оружие врага, иначе тот с большей вероятностью прожмёт искусный удар. Но о клинче нужно забыть, если это не бой 1x1, потому что противники не будут ждать пока пройдёт вся долгая анимация, они сразу же начнут колоть в спину. От чего остаются только мощные искусные удары, которые эффективны только из верхних положений оружия, в остальных случаях больше уместны уклонения, они позволяют не стоять на месте и не давать себя окружать. Также не стоит забывать про снятие таргет лока на Shift, с ним движение назад будет более подконтрольным и быстрым, что позволит лучше наблюдать за противниками и не давать им себя окружить.
Также в обычке есть быстрые переходы, мне было сложно начинать хардкор из-за того, что плохо знал карту, но спустя парочку квестов уже знал дороги меж поселений, к мид сюжетке уже знал срезы через лес и отлично ориентировался по карте, к слову в обычке все примирительные кресты и часовни полностью бесполезны, как и все ориентиры в виде домиков, мельниц, кустов, полей, дорожных перекрёстков, интересных мест, происшествий и др. потому что всё, что от тебя требуется - бежать на маркер сверху. В лесах всё также не просто так, к большинству мест проложены особые тропы, например ко всем местам охоты на кабанов на земле проложены ветками ели, которые как стрелки указывают путь, а в самом конце будет веточка воткнутая в землю. Также намного интереснее запоминать где и какие травы произрастают, где выгоднее поспать, а где подождать, так как на харде нет читерского перка "созерцатель", а "ревенант" там пофикшен, так что играть нужно в стократ осторожнее, либо носить с собой кучу хилок. И если ты начал понимать, что ты мега машина, то почему бы не снять читерские латы, взять полутороручный меч и сразиться со скалицким латником разбойником в бригантине, а лучше и сразу со всей толпой.
После полного прохождения на фулл харде (со всеми отрицательными перками) в последнем прохождении я добиваю до конца невыбитые ачивки и не использую никакие другие сохранения, кроме коек в корчмах, либо доме, ощущения невероятные.
В игре есть способ быстро набить денег. Но нужно научится стрелять из лука верхом на лошади. Короче настреливаешь дичь. Но сырое мясо продать нельзя. Но если его приготовить на костре, то оно уже продается. А у торговцев спустя сутки их баланс денег умножается в двое. После продажи им этого мяса. И за пару игровых дней можно набить несколько тысяч грошей и купить максимальное снаряжение. Но не советую никому этого делать ибо поломаете геймплей и ощущение роста )
56:28 - немецкая озвучка топ в этом плане. Играю с ней с релиза, были траи и с англ и с французской, а теперь уже с чешской и японской, но немецкая как по мне лучше всех.
Мне чешская больше всего зашла) Довольно аутентичная)
Я для себя случайно "понял" как надо проходит эту игру. Это не совсем очевидно но всё же: покуда есть второстепенные квесты - делаем их, и только когда они заканчиваются - двигаем сюжет. Так ты и с окружающим миром, и с окружающими персонажами ближе познакомишься, и не будет вот этого бреда про "одноразовых неписей".
хахаха чел делает разбор на киндом кам и говорит что нет нелинейности в сюжете при Нойхофе.
типа поговрите разок с крестьянином потом с углежогом потом с другим углежогом потом с третьим углежогом потом с четвёртым углежогом.
Чел.... если бы ты умел слушать, ты бы не общался со всеми углежогами вокруг. А сократил бы путь поисков минимум в один два лагеря и пообщался лишь с двумя углежогами а не с четырьмя лагерями.
Это первое.
Второе.
ты не просто говоришь с углежогами, их можно не убедить.
А ещё могут напасть разбойники зачищающие следы, желающие убить рыжего за то что он узнал одного из нападавших в Нойхофе.
А ты это воообще не упомянул. И возможно что он просто не знал об этом. Потому что это и есть элемент нелинейности.
Если ты не будешь задерживаться. То бандиты прийдут позже тебя когда ты уже всё выяснил и вернул рыжего в деревню.
А если ты будешь задерживаться, они дойдут до лагеря углежогов, встанут лагерем, а потом будут углежогов спрашивать, где этот рыжий, якобы они его друзья.
Также рыжий может сраться что там разбойники и мы можем согласиться их устранить, чтобы вернуть парня в деревню.
также мы можем договориться чтобы рыжего приняли в деревню обратно пговорива с вдовой погибшего владельца конюшен.
также мы можем пересечься с бандитами, поговорить с ними и ВМЕСТЕ пойти искать рыжего. ЛОЛ
Вот такая вот "линейность" квеста где надо просто скучно поговорить с четырьмя лагерями углежогов.
нет чел, ты просто прошёл один из самых лёгких вариантов, потому что не задерживался и прискакал быстрее бандитов и сразу смог убедить углежога товарища, рассказать где прячется его рыжий друг
Хахахааха про расследование. Там вообще-то после Богуты тоже есть нелинейность. Если ты задержишься - парня пырнут и его можно вылечить, а можно и не вылечить и он умрёт.
Можно позвать с собой чтобы он показал путь, а можно просто отпустить его.
Можно опоздать и найти его труп. Ну к слову, да. Вот такая вот линейность.
Так что, зря ты так чел. ты просто не пробовал разные варианты событий которые есть пусть и приводят к одному итогу в конце концов, но вариации тут существуют )))
Кстати, про квест Богуты. Его вообще можно скипнуть) я пытался получить одно из самых редких достижений в игре "девственник"😊 и чтобы его получить пришлось поднапрячься, потому что запустив квест с Богутой ты уже встаёшь на путь разврата) в итоге каким то чудом я Богуту отмудохал, а потом подслушал его разговор с женой, где узнал всю инфу, вроде так было. И смог продвинуться дальше по сюжету
@@КириллЧичёв-г7пэто достижение реально сложное xDD. У меня у гг вышло чуть ли не 3 раза подряд из-за совпадения очередности квестов. И я это вообще не планировала.
На счет боевой системы не ощущаю никаких трудностей,в игре не так много моментов где ты дерёшься прям против толпы, а где они есть никто не запрещает начать с какого нибудь лука убидь пару на подходе и тебе останется драться против 1-2 врагов, а это уже не сложно вообще. Просто в игру надо научится играть посидеть по тренероватся с сотником поучить связки, контерудары,по участвовать в турнирах набраться опыта. Опять же в игре есть замечательная механика алхимии в которой можно провести сотню часов варя зелья, которые очень сильно помогают в бою.Просто игру надо изучать чуть глубже вершины.
Связки в игре не работают вообще, ибо больше 1-2 ударов тебе не дадут делать 90% всех врагов игры, даже бомжи лесные в тряпках и без оружия едва дадут нанести 3 удар.
Лук в игре крайне мало дамажит любого противника в тяж броне, это я тебе говорю, как человек с 18 навыком стрельбы, бронебойными стрелами+ ясеневый длинный лук.
Кривой таргет лок, который нельзя нормально контролировать не должен требовать умения, он должен требовать фикса своей убогости, тогда против толпы можно будет грамотно играть, действительно применяя умение переключения на приоритетную цель.
Вся боевка игры строится на кнопке q, а не на умении и связках, чушь несешь
Алхимия самый бесполезный навык в игре, против толпы тебе ни одно зелье не поможет, против пары бомжей справишься и без них. В игре НЕТ отравы, которая убивает за 1-2 секунды, она нахер не нужа, запарная механика алхимии не стоит тех зелий, которые ты получаешь.
Ощущение такое, будто ты в игру и 10 часов не наиграл, столько чуши, аж смешно
@@rayzzz5206 если стрелять из лука в латные доспехи то да конечно лук будет мало дамажить, если в голову попасть падает любой чел, ну ты видимо не можешь попадать в голову руки трясутся. Да и на навыки выше 18 урона хватает с лука убивать за стрелы 3, а что бы он был выше 18 надо чуть подольше посидеть почитать перки чем пару минут например ветка пьянство доет нехилый баф к навыку стрельбы+зелья+твой пракаченый уровень навыка. На счет связак и камеры да согласен.. они не работают.
P.s.
На момент видео это быдо 3 мое прохождение данной игры.
@@GnGp23 3 стрелы? серьезно? Ну ты серьезно? Минутка математики. 3 стрелы в латника, это 12 стрел в 4 латников из 5, прикинь???))) Это убогий результат для 18 навыка, лучшего лука в игре и всех перках на стрельбу, а я мейну именно лук. Если бы стрелы отскакивали от врага, вопросов бы не было, но они торчат ровно на треть своей длины из него, это значит тип бегает с крайне обширной раной в своей тушке, а ему пофиг. Меч в своем арсенале имеет 2 приема гарантированного урона без возможности получить в ответ с огромным уроном, лоук имеет 3 стрелы в латника... это сюр
Лук я качал охотой, а не изичной игрой в бревна и мое умение стрелять в этой игре голов на 50 выше твоего, теперь вернемся к урону в голову. В голову тебе надо все те же 2-3 стрелы, если это латник, если у него открыто лицо, то молись господу, что убогий хитбокс просчитал попадание в лицо, а не в лоб, хотя лично видел ситуаций 20, когда бомж в тряпках переживал тычку ровно в лицо с лука. Лук это чисто игрушка для приколов, но никак не помощник в бою. Против бомжей он не нужен, против латников бессмысленен. Мое мейн прохождение за лук это прихоть, играть так на серьезке смерти подобно
@@rayzzz5206 Ну охотой тоже изично качать стрельбу, особенно с перками которые делают тебя буквально невидемыми для животных, ну и игру так проходить скорее не смерти подобно просто очень геморно и долго.
@@GnGp23 удачи поднять охотой хотя бы 10 лвл, проблема охоты тебе неизвестна, значит про луки в игре ты знаешь минимум
33:30 так там же Матей приятель детства с которым говном забрасывали дом немца - и ему лучше помогать, так как в квесте появится и Йоханка которая в дополнении к нему пыталась подкатить украв у него кости(красть надо Терезе) потом их можно будет встретить вновь и история может кончиться очень плохо
Шикарное видео, не соглашуть только в исчезновении и дальнейшей ненужности персонажей. Есть не только шлющие углежоги и единожды опрашиваемые неписи(хотя они есть).
Захотелась вновь не один день(внутрииигровой) шариться по Чехии со скоростью перегруженного алчного Инд... Инди... Индржых... Генри! Выполнить гору квестов, в том числе подай-принеси для кожевенника/мясника(/товарища-мясника)/прочих. Маме показывала немного геймплея, она сказала, что графика - кусок мыла, на котором легко поскользнуться, но дизайн всё делает весьма и весьма уютным и приятным глазу.
Кстати, в начале игры бывало атаковала путешественников и собирала с них чуточки грошей. И при фасттревеле чаще меня стали останавливать на полпути, чтобы рандомный путешественник испугался меня и высветилась табличка, что моя репутация ухудшится...
Хех, я начал прохождение неделю назад и сам того не ожидая я влюбился в эту игру!
Хаха, про нелинейность - я случайно набрел на фальшивомонетчиков, когда ночью зачищал лагеря бандитов и один из этих чупакабр убежал в шахту, когда я его обезоружил. При этом игра в целом была проработана на случай такой случайной находки. Правда потом я решил, что квест в монастыре слишком хорош и все таки прошел все по человечески. Все таки взаимодействия с людьми это основное содержание жизни в целом. А постоянно драться и ставить свою жизнь под угрозу это как раз нереалистично, особенно для нашего петушка-слабачка Генри.
Чупакабра😂😂 только прошел эту миссию и пошел спать в реальной жизни, завтра расскажу пану о том что произошло
Наиграл кстати 55ч за дней 10 примерно, как думаешь, успею пройти игру до отправки в армию 13 ноября?
53:04 из-за того что в среднее века лошадь стоила баснословных денег люди больше ходили пешком
Я сам после анонса второй части сел перепроходить первую, которая к слову отлично идёт на Стим Деке, и на моменте с чумой после 20+ часов игры я сломался. По второму кругу в игру сложно играть, когда уже знаешь сюжет и что будет дальше. Надеюсь во второй части пустой беготни будет поменьше.
Я вчера впервые прошел пролог в этой игре.
Первый раз я засофтлочился когда мне выдали коня, я на него сел и мы вместе медленно летели под потолок конюшни. Где то минут 10 я подергался, взлетел еще чуть выше и перезагрузился.
Второй раз был сегодня, меня начали терзать половцы, двоих я убил и на лоу хп получилось сбежать, я доехал до умывальни и обнаружил что я еще в бою. В итоге пришлось лечиться зельем. Но проблема в том, что сюжетные персонажи не реагировали на меня, так как я был в бою. Пришлось снова перезагружаться, но на этот раз я потерял больше часа игры.
Ну и было куча мелких багов, по типу когда меня скидывали с лошади я просто крутился на земле в разные стороны пока меня убивают.
Давно у меня так не горело от одиночных игр
1:08:50 кому не нравятся сложности игры, тому и кингдом кам не понравиться. Так что по мне, лучше оставить все и не упрощать
А разве в результате расследования в Нойхофе не становится ясно, что тот кто забрал у Индржиха меч отца участвовал в набеге? Вот поэтому игрок и Индро его и ищут.
Хз у него проблемы с вниканием в сюжет и мотивацию персонажей! Он типо сказал зачем нам допрашивать разбойника и зачем это пану? Но в игре четко было дано что эти разбойники напали сразу же после победы в лагере половцев и есть инфа что эти нападения продолжатся и они связаны с нойхов. Действительно у Радцига "проблемы" с логической цепью а не у автора видео!
На релизе играл с немецкой, а недавно перепроходил уже с чешской и это кайф. От английской боль
Чешскую добавили? 😮
@@KaiserAvG давно
@@lNuDel хз у меня только английский и немецкий был
@@KaiserAvG Ну на старте то да. Но потом вышла чешская, от фанатов. Но сделанная отлично. Так же, как и недавно для Готики Архолос русская вышла официально
@@lNuDel а ну это другое дело, я то думал чешскую официально добавили, уже обрадовался, а тут…
У меня на 6700хт падает 35 кадров местами в городах, и это со всеми патчами, представляю как оно тормозило на картах тех лет
Играйте в неё с немецкой озвучкой. Там и каст лучше в том числе у Генри который в английской версии звучит как какой-то шепчущий неуверенный дефиченто и атмосферы с колоритом больше будет
Только вот в английской озвучке его голос - тот же человек чьё лицо использовалось для Иджриха
Долго ходил вокруг да около этой игры, в свое время как-то попробовал, но как и было рассказано, немного задушили второстепенные задания, и я дропнул игру. Но уже давно на нее кошу глаза, и вот автор данного ролика меня окончательно убедил в том, что пришло время этой явно недооцененной игры! Спасибо за труд! Лайк и подписка, пойду посмотрю что у автора еще есть, интересного! ))
30:20 Не пересказывать сюжет, а просто выбирать варианты того, как ты будешь рассказывать проповедь. Что у тебя лучше вкачано - красноречие, обаяние, сила
Да и с Богутой необязательно драться
Нойхов - Индро идет в Нойхов не ради выслужиться пану или мести, а его тупо туда послали. Он оруженосец под началом Кобылы. То, что там был коротышка - лишь совпадение. И он не мести хочет его, а лишь вернуть меч. Отомстить же он хочет лишь тому, кто сжег Скалицу
Квесты с Шарлатаном назвать скучными... мде
Нойхов разорен. Доп квест по уговору Пана Дивиша покупки лошадей из Нойхова. Мир очень продуман
Мрхоеды очень интересно изучить до лагеря разбойников. Увидеть до и после. С нойховом также. Со Скалицей - длс Терезы. После похорон родителей, мир открыт. Не нужно играть линейно - изучайте мир
Бегая по квестам, чувствуешь, что мир живой. Очень много деталей
Боевак - да и нет. Игра не рассчитана, чтобы ты шёл назад. Это даёт ровно ничего, лишь выдает в вас француза. Драться и наступать. Идёшь назад - получаешь пизды. Такой же элементарный аспект игры, как кувырки в ДС
Доспехи - есть ремкомплекты. Навыки Починки. Подрался - починился. Сломался слишком сильно - кузнец
Насчет экономики - да и нет. Прибыславица сожрет много денег. К концу игры +- всё нафармленное ты и потратишь на него
Говорить о имбовости ГГ в деньгах и боевке - привет жестокий режим. Играешь на обычном и говоришь о легкости, ха
Вывод - прошёл игру крайне невнимательно. Крайне рекомендую жестокий режим
Также чувак сделал оч интересную сборку - ruclips.net/video/MY7wxA2uxCk/видео.html&t=. На его бусти в бесплатном доступе, оч интересная вещь
Добавлю насчет производительности. Когда она вышла, у меня была старенькая r9 270x и на средних игралось нормально, за исключение городов из-за слабого процессор i5-3570. Поставил r5 1600 и rx 570 (что есть бюджетный сегмент рынка комплектующих), что вышли раньше самой игры (2017 год деталей против 2018 год игры) и на высоких игралось более чем комфортно
Долгие загрузки - да. Но, благо, в 2019 году упали резко цены на ссд и данная проблема решилась покупка банально самого обычного ссд на 240гб. Чисто ради игры покупать ссд - такое себе? От ссд и сама система начала летать. После приобретения ссд, жизни не вижу без него. Ни одного hdd после этого не покупал (hdd надежнее ssd, но для важных данных существуют облака, что в разы надежнее)
Обожаю кк, она не для всех. Это такая душевная тема..
Музыка, персонажи, красивейшие места и диалоги просто каеф. Это очень многогранна игра, система прокачки, вообщем в ней есть очень много плюшек, надеюсь они не изгадят 2 часть.
под баффом - пьяная удача можно бысторо разбогатеть путём грабежа 😂
и кста играть нужно строго с чешской озвучкой так аутентичность возрастает до небес
В Kingdom Come: Deliverance решает кнопка *Q*,если ты научишься вовремя ее нажимать то все GG никто не сможет тебя победить
Сразу после тизера второй части сделать разбор первой ну Аробку, ну разумист!
все так и делают. на хайпе
Запомни, противоречивый тут только твой обзор , эта игра величайшая потому что глубиной всех механик обогнала все однотипные парашки которые сейчас создаются , именно поэтому ей прощаются все эти баги, потому что такие игры мы могли только представлять у себя в голове
Баланс в конце улетел и не вернулся😢
28:37 ну хз, может это кнш моя духота, но мне сюжет понравился может он и немного затянут. Я прям с кайфом проходил нойхоф и постарался поставить себя на место индро и не спеша изучать всю картину происходящего. Я даже старался не читать саму суть заданий где писали куда идти и что делать. Я все обычно вычитывал из диалогов с персонажами
тут видимо сколько людей, столько и мнений, ведь мне например было интересно проводить расследование, при этом понимая что достичь цели можно по разному.
Насчёт квеста про набег... Я прямо сейчас первый раз играю в игру, и прошёл квест совсем по-другому! Я когда увидел двух бандитов в лесу, сказал об этом пану и мы толпой пошли и убили его. Так же мы вместе пошли к этим углежогам и от туда мне дали выбор - поехать за парнем или вместе с паном и солдатами поехать за разбойниками. Так что нелинейность присутствует ещё как, просто об этом не говорят прямо в игре, хотя сам пан намекнул чтобы мы возвращались когда что нибудь узнаем и чтобы мы далеко не ууходили. Я так и сделал, вот и получил другое прохождение
43:10 тебе нужно было потушить факел)
1:00:00 случайно сломал игру как только научился сорелять верхом на лошади и появились каесты от сотников. Даже село отстроил за один присест
Я смотрел прохождение этой игры одним блогером, он там вырезал всех людей деревнями, всех кого мог, иза этого у него всегда было много лута и грошей и сюжет не ломался)
От кого? Тоже хочу глянуть
Запоздал что то ты с обзором , уже вторая часть на носу )
1:03:55 результат "банды ублюдков" -- объективно лучший доспех в игре.
Не то чтобы он прям нужен был 😂
@@ordomaleusWH не особо, хоть он и самый лёгкий, но 6000 грошей и кольцо Бахуса приятный довесок: ))
Люблю твои ламповые разборы. Приятно посмотреть и послушать.
Благодарю!
45:35 Вот для этого рыцарям и жаловали деревни, что бы они имели деньги на уход за снаряжением.
Если игра про реализм, то Индржику должны были деревню выдать.
Приятно было вспомнить и то как я примерно так же проходил ее в начале ковидных времен когда времени было целый вагон. Солидарен с опасениями по поводу сиквела, в частности с тем, что игра отлично походила на ту же готику "из грязи в князи", где приходилось на начальных этапах уметь вертеться. Как же тут теперь игра сможет развлекать будучи умелым рыцарем, я не знаю. Пираньи 2 раза подряд отнимали у героя весь накопленный прогресс весьма натянутым методом, тут же в угоду реализма такое явно не прокатит.
С удовольствием посмотрел все видео на канале. Спасибо за интересный контент. Будет ли обзор на Бладборн? Игрушка мной любима и много раз пройдена, но взгляд на неё со стороны мне любопытен.
После турнира засада жиза, я так же за мгновение до смерти успел купить противоядие.
Игра шикарная и поистине возвращает эмоции от игр, все эти казуальные механики, куча дроча мешают насладиться произведением, будто ты читаешь книгу с многократным повторением действий и одинаковым описанием и бесконечными репликами одного типа а-ля Скайрим(тоже хорошая игра, но все же яркий пример не умения бросить вызов игроку)
Очень жду вторую часть KCD, разрабы реально постарались.
Так Скайрим и не планировался как вызов игроку. Это игра, дословно от разрабов, про приключения и исследование мира, жить в нём. Геймдизайн такой песочницы кардинально отличается от того же Киндома или например Дарк Соулс, где геймдизайн - это скорее сбалансированный коридор.
А ты попробуй в реальной жизни подраться с 5-ю человеками и увидишь как это не комфортно)
правда есть в том, что когда Индро становится убермашиной интерес быстро к игре утихает, и погружение сразу начинает рушиться, когда в сюжетных катсценах ГГ все еще ведет себя как шалопай, а стоит в топовых доспехах. побочки не зашли, на один хороший квест пять "прийди, собери, унеси, передай, укради". такие занятия, кшн, не обязательны, но хотелось бы большего контента по типу скачек на лошадях, турниров, армрестлинг бы какой-нибудь. Награды как и экономика в целом убитые, получаешь за что угодно по 10-50 грошей, когда у тебя их уже десятки тысяч. это что в реальной жизни оскорбило бы, что здесь - тебе просто как будто бросают кость со стола. а ведь стоило просто заменить награды золотом какими-нибудь интересными шмотками, костями, подарками для терезки - да хоть чем-нибудь. экономика руинится из-за того же автолевелинга (не зря ККД напоминает облу), когда на 12+ лвл отовсюду лезут латники. вообще в целом убери продажу и экипирование большей части элементов доспеха (ГГ не может надеть части брони, потому что доспехи индивидуально подгонялись под заказчика, так что нельзя с любого шалопая прицепить оверсайз латы на себя и быть эффективным при этом; сама тема с продажей лута каждому торгашу в РПГ вещь тоже странная, но можно было бы тоже обыграть тем, что только некоторые скупщики могли по дешевке скупать части доспехов невесть где добытые)
1:01:42 я выкинула всё доспехи, нашла дом себе и стала притворяться, что пинаю мешки с мукой, пропалываю огород и тд. 😁
34:00 мор - квест необязательный. Можно просто выкрасть письмо у больного разбойника и съебать в закат)
Но лично мне было интересно спасти деревню
Видео просто супер! Спасибо за освежение взгляда на мой любимый KCD)
Портит лишь чайлд-фри средневековые города и всяких там фазанчиков и волков очень не хватает
Деревня очень нужна. Награда - эксклюзивные вещи.
К примеру, если в городе построить конюшню - можно получить самого лучшего коня
Спасибо за видео!)
Игра классная, надо бы перепройти😊
Наверное лучший озор этой игры на RUclips. Спасибо!
59:13
Понимаю, когда валюты в игре по привычке кронами называешь)
У меня в Скайрим тотальнейшее опустошение наступает еще на моменте убийства драконов по карте на драконьем камне, ибо к тому моменту у меня как минимум половина гильдий пройдены, уровень около 70-го почти во всех навыках, почти все артефакты даэдра, скуплены все дома во всех владениях, и возможно Солстейм на 100%)) Нельзя в общем делать открытый мир если хочется хороший сюжет, либо сюжет либо гриндилка в открытом мире.
Я в общем то до сих пор так и не прошел Скайрим, даже для красоты, за пару тысяч часов в целом.
Я за 3 часа успел только на коне в другое поселение прискакать, много раз переигрывал моменты, как в киберпанке, хотелось чтобы выборы были правильными
На счет карты и "мало боёв в начале". А ты надень хорошие латные доспехи (или просто нарядись в дорогие панские одежды) в начале игры и сядь на коня с хорошим седлом да покатайся по миру. Удивишься.
Дело в том, что частично такие случайные события как засады завязаны на... экипировке персонажа, что аполне логично. Ведь грабить бедняка никто особо не станет - с него и взять-то нечего. Другое дело, что сложность этих засад будет варьироваться от прохождения сюжета и некоторых побочных квестов.
А теперь только про карту - мест интереса на ней очень и очень много. Но! Это не всегда места активностей. Это могут быть интересные и красивые места, чьи-то могилы и иные следы пребывания человека, али... занимательные сценки-последствия, которые порой весьма интересно распутывать (иногда следует пройти по направлению "откуда была пущена стрела", чтобы наткнуться на ещё более интересное). В целом же игра поощряет исследование своего мира.
@@monKEYfromUA короче кроме визуала и каких-то более-менее исторических мест на карте мира в KC:D нет ничего. Вообще ничего.
Не ну типа реализьмъ...
Dragon's Dogma 2 поощряет исследование мира. Zelda TotK поощряет исследование мира. Да даже Elden Ring и попсовый Skyrim поощряют. А KC:D - нет. Я в игру играл. По миру поездил... И едва не задушился.
@@alexplayscasual я вот сейчас не понял, что именно ты имеешь ввиду под "поощрением". Если мы говорим про тайники с лутом, которые запрятаны по миру, то их дофига и чуточку. У многих "интересных мест" они есть. Да, они там не всегда в очевидных местах но всё же. Если мы говорим про какие-то интересные встречи, то такого нет. Но если мы говорим про какие-то забавные и необычные сценки, то такое есть. Правда это обязательно находится в местах "где волки срать боятся".
@@alexplayscasual Реализм же!
В реальной жизни в мире в основном леса и поля.......
Игра превосходная. Прошёл её и наиграл в сумме 90 часов. Я был потрясён, в хорошем смысле, когда по сюжету [МИКРОСПОЙЛЕР!] нам дают пожить в роли монаха в огромном монастыре, чтобы выполнить миссию. Игра подарила море приятных моментов, игрушка очень живописания, неоднообразная.
Насчёт деревни мрхоедов, там суть в том, что пленный разбойник тоже заболел мором и не в состоянии что либо говорить, поэтому мы ищем причины и лекарство от мора, заодно и лечим всех остальных жителей
Спасибо за новое видео. Начал смотреть. Буду смотреть в несколько заходов
Буквально сегодня закончил проходить
Великолепная игра
Хах,то же самое. Примерно 7 часов назад закончил свое прохождение. Ролик очень своевременный для нас
@@xsertt8336 я тоже прошел на прошлой неделе это теперь моя любимая игра!
Подписался, нравится подача интересных игр 👍🏻
Крутейшая игра. Я уже два года пытаюсь пройти . Первый год играл каждый сантимент обшарил . Потом назывался и оставил. Уже год пылится на диске Д и ждёт своего часа .
Заявленная сумма на кикстартере была 300 тысяч, а не 500, а собрали они чуть больше миллиона, но продолжили сбор денег уже на своём сайте и только там вышли за два ляма, я помню эту историю, я тогда следил за этим.
Сразу комментарий для продвижения. Недавно на канале, очень понравились видео про малоизвестное инди. Про Лунацид не досмотрел, ибо вот сегодня как раз хочу опробовать самостоятельно
соглашусь с проблемой этой игры. Я начинал ее раз 5, и первые часы самые интересные, когда ты борешься и торгуешься за каждый грош. Я даже смотрел какую травку можно дороже продать и просто собирал травы. Но когда ты достиг всех задач, отомстил коротышке, то и игра будто закончилась, до конца я ее так и не прошел, ибо резко становится скучно, как заметил автор.
Режим хардкор в помощь, он значительно отложит тот момент, когда ты станешь машиной-убийцей.
@@Levanda6 да я и так на нём играл. Плюс ещё перк дурачка взял, где хр в разы медленнее набирать. И одергивал себя от мысли душить рыцарей в готовых доспехах) Вобщем выживать там бомжом прикольно, затягивает, но отыгрывать супер рыцаря - нет.
Про сюжет не будет! - рассказывает сюжет :/ пришлось дропнуть
Нах? Просто перемотай
да забей
он постоянно даёт претенциозные названия, задаёт какие-то абстрактные темы
и нихера не раскрывает, не подтверждает
просто водолейка
и голос у него абсолютно не заинтересованный, как будто заставили записывать
Первый и последний обзор, который было интересно смотреть, про Fallout 3. Дальше автор просто перестал стараться
Он сказал, что ВЕСЬ сюжет пересказывать не будет-он только интересные моменты отмечал.
30:05 - 30:07 Богута, "(смотрит есть ли вино), вот блин Индржих всё выпил, а у меня сушняк"
В игре есть собака и это союзник, она очень здорово помогает в бою, правда её всё-таки приходится защищать иначе она получит по морде и убежит, оставив тебя без помощи.
Я не буду спойлерить сюжет - спойлерит сюжет.
Красава 🤝😉
Игра мне понравилась!я проходил на пс4 слим, и она честно говоря очень плохо оптимизирована на ней. Но мне это не помешала получить удовольствие. Если затронуть момента когда ты прокачался игра и вправду становиться пресной. Мой опыт на плойке я бы оценил на 7/10
P.S. Как по мне зря за хейтили игру на релизе лидеры мнений, и познакомиться с этой игрой помог бебей
К сожалению в игре эффект погружения длится часов 50. Дальше уже не цепляет. Даже играя на хардкоре - легко находишь себя на карте, а можно и без нее вообще между поселениями бегать. Лук теряет свою изюминку после того, как получаешь что то среднее. При желании можно стать миллиардером сразу после получения лошади, тк весь лут с противников уносится в город и продается. Многие нпс (даже которые мелькают в канатах) живут жизнью планктона, которая ничем не отличается от других.
Надеюсь во второй части это исправят, но почему то кажется, что нет.
А так игра классная. Но первые часов 50.
Автор: в игре ощущается жизнь!
В то же время на футажах: абсолютно пустая улица и из воздуха спавнится собака. На последующих футажах не больше 2-3 NPC в кадре.
Жизнь в игре прям бьет ключом!