блин у меня просто зад от начала видео сгорел. Не являюсь фанатом обливиона как и моровинда. Но обе игры прошёл и насладился ими. И сравнивая их особенно графически, жопа реально подгорает. Как можно говорить что Мора это такой привычный тип графики для старых игр. Это слова фаната Моровинда. Тот который готов буквально его обсасывать и мириться с сильно уродливыми текстурами даже для того времени. Начало видео можно описать как "Малолетний дебил зашёл в игру, накосячил и кидает говном" Потому что Обливион на деле оказывается даже сейчас на две головы выше своего младшего брата Скайрима. Особенно с точки зрения квестов. Игра не без серьёзных минусов, но умудряется превосходить своих потомков. А если модами подкрутить недостатки так вовсе игра заиграет совершенно другими красками. И это при условии что сначала я поиграл в Моровинд, потом в Скайрим, и только потом в Облу.
11:55 -- блин, что-то в этом есть... Дай настоящую волю NPC и наступит полный хаос. В реальном "случайном" мире цивилизации существуют тысячи лет, а хаос всё не наступает, даже научный прогресс попёр. А чувствует ли кто из нас, что он действительно свободен? Да, кругом тупые болванчики, да квэсты скучные, но зато порядок и стабильность. Жизнь это игра: сюжет г*вно но графика прикольная! ))
Обла была моей первой и по сей день любимой RPG. Я был совсем мелким, когда получил её в подарок от сестры на день рождения. Запомнились три момента: 1. Я проходил обучение (то есть канализацию), встретил первого зомби и сжёг его заклинанием. Почему-то особенно довольный этому, я побежал и разбудил спавшую после шести пар сестру, дабы поведать о случившемся. Она не разозлилась, а попросила показать ещё раз, уже увидев самостоятельно. Второго зомби на тот момент не нашлось, пришлось ограничиться крысой. Но она всё равно погладила меня по голове и назвала великим волшебником. 2. Я добрался до конюшен перед Имперским городом и очень хотел купить лошадь. Такой опции, к сожалению, не было. Я тыкал все кнопки подряд, в надежде найти секретный способ всё-таки купить лошадку и случайно открыл консоль. В этот момент я играл на коленках сестры. Я попытался по-русски вписать в консоль что-то в духе "пожалуйста, дайте мне купить лошадь, мне очень-очень надо", сестра посмеялась и сделала то же самое, но на английском (я уже знал к тому моменту, что "в кампутерах всё пишется на аглийском", поэтому мне это показалось логичным, вдруг орки по-русски плохо разумеют?). Очевидно, не сработало ни то, ни другое. Я очень расстроился, так как любил лошадей. 3. Не помню где, но я всё таки купил коня и ехал по мосту в Имперском городе. Солнце начало садится, играла композиция Silent Night, я решил перейти с галопа на шаг в третьем лице, попутно любуясь закатом. В это время в реальной жизни солнце уже почти село, а сестра уснула, пока я продолжал играть. Когда дошло дело до клавишной части, очень проникся моментом и пустил слезу. А потом уснул сам, всё ещё сидя на её коленях. Спасибо, Bethesda. Спасибо, AROBKY, за проделанную работу. И спасибо, сестрёнка, за тот старый диск.
ОУ-ВАУУУУУУУУ! Твоя сестра просто лучшая! Меня поразила её доброта и забота. Истории о таких людях заставляют меня верить в лучшее... Спасибо, что поделился своей историей.
Насколько же кардинально разные взгляды на графику... Лично мне выход из подземелья очень понравился. Леса я считаю красивыми, а подземелья - совершенно унылыми.
По поводу подземелий плюсую. Я сделал то, чего не стоило делать, а именно изучал их сам, не по квестам, и они меня задушили. Совет тем, кто хочет пройти облу или перепройти второй раз спустя много лет - лучше бегайте в локи по заданиям, а если задание привязано к локе - откройте вики и глядите на список заданий, в котором ищите непройденные
Я играла в Обливион после Скайрима и Морровинда, но именно 4 стала моей любимой частью свитков. И да, она выглядит как дженерик фентази, но она такая уютная дженерик фентази. Ещё эти анимации лиц и игрой актёров отдающей театральщиной делают восприятие игры несколько... бизарной что-ли. Ну и музыка просто обвалакивает и погружает в Сиродил лучше любой 8k графики. Тот же эмбиант в пещерах меня до сих пор вводит в напряжение, и страх когда играю, особенно ночью или вечером
Как хорошо. Пожалуй, возьму, да и пройду ее как-нибудь в ближайшем будущем. В свое время пропустил, не было железа нормального. И гештальт не закрыт) Ваш отзыв после этого обзора прям добил финалочкой)
Мне "повезло " еще больше. В то время были журналы геймерские и не было интернета. Я вроде и игр из журналов не встречал никогда, но чем-том-то они тогда цепляли. Одним из, было, как оказалось, прохождение игр. Я играл в то время в Готику 3, и думал какая великолепная (со всеми её косяками) игра. И в то же время читал, как я думал какой-то рассказ, на игровую тематику, со всеми этими квестами и всем таким. Я не понимал, что это прохождение) И вот, как-то, спустя, может, год, у меня появился Обливион, я играл-играл, и дойдя до квестов Гильдии Воинов, понял, что это тот самый "рассказ", по которому я мечтал, чтобы была игра. Что ж, от игры я после оторваться не мог) И моды на неё накатывал, иногда довольно каноничные, а иногда те самые Властелин Колец - мод на кольцо и Назгулов; мистический хоррор мод, что был для меня страшнее любого хоррора, который только днём я и проходил) Иногда на установку (и сочетание) уходило дня два, а потом очередной мод ломал абсолютно всё и приходилось опять два-три дня всё настраивать и так неделями. Еще и скорость тогда была... И не про какие Нексусы я не знал, скачивал на куче разных сайтов. Так это и еще для меня был первый TES, эх. А, еще одним из ярких, во всех смыслах, воспоминаний остался мод на "лучи". Уж не знаю какой это "RTX" был, но такого ранее я не встречал, лучи били сквозь листву, учитывая каждый из них, хотя фпс садило конкретно) И встреча с Серым Лисом, и как будил, после битвы на арене, человек в черном балахоне, и этот сон, после которого боишься солнца, дом под водой. Надо будет скачать, посмотреть что там по модам и пройти его еще раз, ТЕМ БОЛЕЕ, что Дрожащие Острова я не проходил, хоть и спасал Сиродиил ни единожды. И Готику может тоже, ведь из-за багов я её и смог пройти, на ту концовку, что хотел.
@@АнтонЛогинов-ю7й тоже не играл в Моровинд, а потом как начал играть и прям затянула, шикарная игра , там даже поиска квестового места уже сильное приключение и мир самый заполненный из всех игр серии
упомянули про эмбиент пещер :) совсем недавно на канале ютуба SoftRadio попался трек - название точно не вспомню типа "музыка от паразитов" - смеялся насколько эти две композиции похожи сча погуглю сорян за ссылку
Обливион в сердечке навсегда) помню, как часами зависала в купленных домах, расставляя с любовью терелочки, книжечки, корзиночки, как впервые осознала, что заклинания можно делать самой в гильдии магов и что эти заклинания можно комбинировать как хочу, что можно использовать яды и они крайне эффективны в бою..открытий было много, и все они были супер позитивные. Обливион топ))
С домами идея фикс была такая: собирал велкиндские камни, и выкидывал их в спальне дома в Скинграде у кровати. По воспоминаниям куча была огромная. Иногда когда в комнату заходил камни могли летать по комнате как от взрыва из-за чего игра могла зависнуть и вылететь. Ну и там стабильно у меня было фэпесов 5-10...
Аналогичное мнение, но про Морровинд, все то же было но возможности больше и шире. Но вот по сюжетная гильдии, да в обливионе они отличные. Для меня топ, сюжетки тёмного братства и дрожащая островов. А Скайрим разочаровал всеми сюжетками, все очень банально и предсказуемо.
Главная музыкальная тема Обливиона, одно из самых эпичных и крутых музыкальных произведений в игровой индустрии. Не зря композитор Джереми Соул получил за нее награду в 2006 как саундтрек года.
@@ХомаЛенивыйникто не разделяет)) да и как бы это игры из одной серии, где композитор один и тот же. Очевидно, что музыка во всех играх будет в его стиле и вся просто шикарная. Мне и там, и там музыка очень нравится, но по-своему.
То, что Обливион - моя любимая часть серии поняла в тот момент, когда на полпути до Королла обернулась и увидела величественный вид Имперского города на фоне заката, пока играла Harvest Dawn. Этот вид и эти чувства до сих пор перед глазами, каждый раз мурашки и почему-то слезы. Да, Обливион казуальна и до боли клешированно-фентезийна, НО! в этом есть свой особый шарм, который заставляет тебя просто стоять, смотреть и слушать. Как бы я не любила Скайрим и Морровинд, именно во время прохождения этой части свитков заставала себя просто наблюдающей за всем, прислушиваясь к каждому звуку, шороху, шелеста листвы и шуршания травы. Я закрывала глаза и ощущала, будто я там, в Тамриеле. Звуковое сопровождение одно из самых сильных сторон игр ТЕС, но, лично мое мнение, именно в Обливионе оно воплотило себя в самой лучшей ее красе. Считаю, что необязательно играть в эту игру в свои молодые годы, чтобы вспоминать ее с теплотой и ностальгией, ибо познакомилась я с ней уже после Скайрима и Морровинда, в 2020 году, в первые месяцы своего двадцатилетия. Для меня никогда не была важна графика, усложненная боевая система и прочее. Была важна атмосфера. А в Обливионе ее было более, чем достаточно, и этого хватило, чтобы стать моей самой любимой частью свитков и любимой игрой, которую я с удовольствием перепрохожу каждый год.
Meine Respektierung, Динара! Всё так. (Но с одним пунктом не согласен, Обла не казуальна вообще, это одна из самых сложных и самых математизированных ТЕС в принципе, а ещё она ближе всего к тактическим шутерам, где ты врываешься чекать опасное помещение на стелсе, кайтя по рельефу, с забинженным револьвером спеллов и на максимальном бусте, и не стесняешься использовать огромные тактические возможности, которые в Скае вот весьма порезаны уже стали)
Да. Я тоже поняла, когда увидела Имперский город. Я тогда вообще не знала, что есть фаст тревел и тупо бродила по миру, что-то делая(даже не квесты, а просто пыталась рассмотреть мир). А потом я иду, вижу рассвет и прекрасный Имперский город. Сейчас понимаю, что это был тот самый момент, когда я прям полюбила эту игру.
Я тоже Облу больше всех люблю. А музыку считаю лучшей из всех игр Бесезда.Но подозреваю, что это у меня очки Утенка. Ведь проходил я её в свои лучшие годы. Лето 2008 года, даааа. И у меня была тогда новенькая видеокарта Радеон 9800 pro, куча накачанных с нексуса модов, и целое бесконечное лето впереди...
Мне наоборот кажется, что в других играх беседки открытый мир слишком компактен, слишком много интересностей на квадратный километр. Нет пространства чтобы просто побегать в своё удовольствие. В обле я, как в том же рдр2, кайфую от просторов, от лесов и полей, а когда хочется суеты- отправляюсь в город делать квесты и наводить эту самую суету. А в том же 4 фолыче за каждым углом какое-то событие, какой-то квест и игра не оставляет свободного пространства для путешествия, чтобы хотя бы 5 минут можно было бежать и ничего не происходило. Мне нравится ничего не делать в играх, отдыхать в них. Любоваться томным закатом над озером Румаре под музыку Джереми Соула в обливионе с парой сотен графических модификаций это идеальный экспириенс для меня.
Благословенны будьте, идущие нехоженными путями. Я влюбился в облу, когда нашел эту записку у дреморы на куличках. И обла моя любимейшая игра. Правда, из за мейн квеста я стараюсь в нее не заходить. Мартина жалко до слез...
Будь сильнее, Чемпион Сиродила! Впереди нас ждут темные времена, и жертва Мартина никогда не будет забыта! Твой меч ещё нужен нам, и ты нужен Империи, помни. Ведь по лесам бродит ещё много недобитых даэдра, а зараза некромантии даже после смерти их мерзкого лидера продолжит распространяться по Сиродилу Не время горевать, Герой Кватча! Помни: Мартин бы гордился тобой, и он _там_ гордится, знай, тем, что он был _твоим_ другом! Будь же достоин его, Чемпион!
Я помню мне люто доставляло бродить по сиродилу тупо слушая музыку:) это было сродни медитации.. Настолько это было умиротворяюще было.... Квесты тёмного братства и гильдии воров просто лучшие в серии:)
Мне лично нравится, что каждая часть ТЕС отличается от предыдущей) как будто разные игры, но вселенная одна. Дарит непередаваемые впечатления. Играл в Обливион сразу после релиза и сначала ненавидел ее. А сейчас понимаю, что она была хороша.
Да, хорошая серия, а главное реально разнобразная, в одной части убиваешь гоблинов в пещерах, в другой драугров в пещерах, и т.д. + Радует нелинейность сюжета, где можно стать героем, а можно героем, крутая игрушка в общем.
Возвращаюсь в обливион из - за боевки) Лязгающие мечи, контроль в действиях, открывающиеся спец приемы, даже лук который позже сбивает стрелами с ног, или выбивание оружия у оппонента - подобрать и отлупить бедолагу его же клинком, очень нравится. Все это сопровождается увеличением левла мобов и порой любой блестящий, стеклянный элемент в мрачном подземелье - вызывает у меня восторг. Как выражались разработчики, что подземелья в играх очень бедные и игроки писали про их погреба, где лута больше чем в любой древней игровой гробнице, в связи с чем подземелья обливиона просто подарок для любителей собирать сокровища, которые преумножаются с каждым уровнем. Для отдельных любителей боли, можно сходить в пещеру к Умбре которая фиксировано 40го или 50го уровня, заглядывал к ней на 10х левлах, после чего отбирал лучший меч, отличную броню и ломал авто-левелинг, хоть и был десятки раз ей попущен) Нравится очень эта вариативность, уже когда сюжет пройден, я больше предпочитаю битвы в этой игре. Ведь любой комплект доспехов и вооружение является основным ресурсом в игре, это ее награда, это ее способ поощрения. И при просадках в уровне, можно любого крепкого врага, находящегося хоть в пещере рядом с городом, отволочить к страже и обобрать. Как это работает в скайриме? Если условный воин очень сильный, он прилипает к тебе с анимацией добивания, очень интересно, спасибо) Ближний бой в общем потерял всякую вариативность. Если магия развивается и луки более менее, то все что окрашивает битвы вблизи - анимационные вставки добиваний. Будем ждать твои новые эмоции, которые подарит скайрим, твой канал - это как раз таки темная лошадка на ютубе =)
А ещё можно было на любом уровне байтить любую толпу и при нормальном блоке (который качался изи) и зельках (тоже изи сразу) водить вокруг столбов или кисточками (запретный прием багоюзеров!) наваливать всем жесточайше, только за прочкой следить успевай (или вообще с лестницы кисточек стрелять или бить боковым с распрыга перед ними, если акробатика позволяла) А ещё все говорили, воин слабый, хыхыхы Чистый кайф, в Скайриме все это стало полностью бесполезным и заруинило всю сложность игры за воина, просто на ноль, даже на легенде
Самая любимая часть Свитков - сколько мемов, сюжета, закрытий Врат. Ни в какую другую часть не играла столько, столько перепроходила за разные расы, гильдии, вампиров 😅 игра и без модов шикарна, имхо. Очень люблю эту часть ❤
На счёт ванильных версий, дико плюсую! Никогда не понимал какой смысл рассказывать об игре в контексте "а вот моды все исправляют, первым делом установи моды".
Один мод точно возвращает в игру нужный элемент для полной картины. Это Oblivion Reloaded, который добавляет те самые динамичные тени из Демонстрации E3
В любой игре есть минусы. В Обле,которую фаны давно по атомам разобрали и знают, что да как, самый главный минус - ванильный автолевелинг, где прокачка не имеет смысла. Это можно исправить? Можно. Чем? Модами. Вот и весь смысл.
@@axeldem Что конкретно тебе не нравится в автолевелинге? Тут больше десятков комментариев людей, и я в том числе, для кого Автолевелинг вообще НЕ является проблемой. - Скинул сложность. Проблема решена. - Не торопишься качаться, не занимаешься маничкизмом - проблема решена. - Продумываешь прокачку - проблема решена. И никакие моды не нужны. В каждой игре от Бетесды есть автолевелинг. И да, он представляет определенные проблемы для новых игроков и в Морровинд, и в Скайрим (ур.25), и в Фаллаут 3-4. И везде он решается абсолютно также. Никто не орёт про автолевелинг там, так в чём же Обливион отличился? Игры этой компании - это вообще не про хардкор или превозмогание, как dark souls, а про приключение и веселье. И извини, но я с тобой совершенно не соглашусь, что автолевелинг - не нужен. Не качаясь, ты, банально, не увидишь квесты дэйдрических принцев и некоторые сеты брони и оружия. Плюс, самая важное в автолевелинге - это то, что игра растягивается и ты, тратя время на прокачку навыков, дольше остаешься в игре и наслаждаешься ею, но только без спешки, что, конечно, для ютуберов и стримеров сегодня - УЖАСНЫЙ МИНУС. 0/10. Вот пустой открытый мир, однообразные данжи проблемой действительно являются и куда более серьезной, чем автолевелинг. Но опять же, когда игра выходила - никому это не мешало и не возмущало, потому что игр такого масштаба можно было пересчитать по пальцам на руке.
До сих пор помню квест гильдии бойцов - "проблемы с крысами". Там по сюжету говорилось, что у какой то тетки проблемы с грузунами в её подвале, что мол вот, жирные крысы, у нее проблемы... По квеству было необходимо поговорить с ней. Я бегал по городу и искал ее, дома ее не было, хотя дом был нараспашку... Ну долго не думая, я, как верный помощник старушкам, взял свой гигантский молот, на всякий случай настроил выставил хилку как активное заклинание и с ноги влетел в подвал, поджидая подвоха и в предвкушении того, что я сделаю всю работу и отчитаюсь старушке о решении всех ее проблем! Итак, я залетаю в подвал... Там! Три гигантские огромные жирные, вонючие крысы трутся возле припасов старухи, пытаются испортить или сожрать то, чем бедная вдова питалась бы целую зиму... Одного взгляда на тварей было достаточно чтобы я как психованный халк начал размахивать молотом до тех пор, пока последняя крыса не испустила дух. Как же я был горд собой... Далее, по необходимости сдать квест я пошел хвалиться тётке, что мол вот, я ее спаситель, думал получу повышение статуса в гильдии, за инициативность, приятно было. Встречаю я эту милую старушку, которая все же вернулась домой, после тяжёлого дня своих дел. Так сказать, с порога же она начинает свой диалог с протяжной и жалобной речи:"помогииите, помогииите, крысы... (Далее я, думающий, что я местный гигачад, просто ахериваю) помогииите, мои милые крысы подвергаются злостным нападениям... Их кто то убивает..." Эх, старуха... Знал бы что ебобо, пошел бы в темное братство лучше...
Для меня TES 4 стала первая из линейки поиграл я в неё в далеком 2008.Сказать,что я офигел от атмосферности которая подкреплялась шедевральной саундтреком, не сказать ничего.Кстати приключился со мной один прикол.Помню я играл золотую версию со всеми аддонами(но тогда я этого не понимал) и вдруг сразу после выхода из подземелий(Кстати от этого я тоже прифегел,как это всё было сделано,как раскрылся мир) мне стали сыпаться квесты и вот выбираю между ними пошел я на "дрожащие острова " переговорил со смотрителем(кстати момент, когда стена стала исчезать и полетели бабочки, я тоже офигел от визуала) Так вот в итоге я потратил несколько дней на этот квест и думал, что это лишь один квест и он так детально проработан со своей локацией, а что же меня ждёт дальше ? ))) По итогу как по мне oblivion более атмосфера чем скажем Skyrim.А в Морровинд я так и не поиграл
Когда говорят про поломанный автолевелинг в обливионе у меня всегда возникает вопрос - а что в других частях? В морровинде у меня всё шло с попеременным успехом, есть сложные подземелья, есть лёгкие, но в один момент, вроде бы на 15-20 уровне у меня появились новые враги на карте которые начали вытирать мною пол, которых можно одолеть скрипя зубами (я был в стеклянной экипировке и качался практически 5-5-5), в один момент я перестал быть анигилятором опенворлда и стал равным противником. Плавности нет. В скайриме у нас тоже всё не совсем гладко, ни для кого не секрет, что с 15 до 25 уровня игра усложняется в бешенной прогрессии и с каждым последующим облегчается ввиду прокачки персонажа. Это происходит быстрее, чем в том де морровинде и обливионе, т.к. прокачка идёт быстрее и не нужно отвлекаться от прохождения в поиске гостинницы, а можно прокачаться прямо в данже. Но всё той же плавности автолевелинга нет, нпс также усложняются и обрастают новой экипировкой относительно твоего левела. То есть автолевелинг обливиона при прочих равных не слишком выбивается из правил тесов, или я не прав?
Про Морровинд не скажу, но в Скайриме автолевелинг на много лучше сделан, чем в Обливионе, там есть свои проблемы и неровность в увеличении силы противников, но эта неровность потом сглаживается. В Обливионе же есть эта идиотская система прокачки статов, в которой если ты не будешь вкачивать по 5 очков в каждые из трёх статов на уровень (а любой новый игрок не будет этого делать из-за незнания системы), то через несколько уровней противники начнут значительно превосходить тебя в силе и это отставание только увеличиваться будет, делая каждый бой на поздних уровнях невыносимым, останется только сложность на минимум выкрутить.
Отличный обзор, подписался. На самом деле, я тоже в детстве не играл в Обливион и попробовал его в 2021 году уже после Скайрима в возрасте 20 лет и мне он очень понравился. Именно своей ламповой и теплой атмосферой, в которой все эти страшные морды не смотрелись так уж жутко ибо в голове была твердая установка, что я играю в такую...несерьезную игру. Но. Сам сюжет и квестовые линии гильдий возвращали всю серьезность происходящего. Все эти яркие поля, леса, болота, горы и степи - как же они мне понравились, я получал действительно неописуемое удовольствие когда прыгал по этим гигантским холмам с нулевой гравитацией под саундтрек Джереми Соула. Эта именно ламповость так зашла, что Обливион мне понравился даже больше Скайрима, и это не говоря про квесты.
Скайрим полностью убил сложность и серьезность игры и за мага, и за воина, убил челлендж, привнес баланс, который никто не просил В Обле было непередаваемым кайфом именно на высокой сложности максимально манчкински раскачаться до сотни, когда абсолютно везде толпами шлялись злые €баки на макс.статах и просто об колено толпой всех разматывать чисто на скилле и понимании механик игры, ну и на эмоциальном воодушевлении (за Мартина!) с этого плющится, ещё и наслаждаясь серьезными и сложными квестами (если бы только знали те, кто проходил вообще все на 1-5 уровне "потому что сложно", чего именно они себя лишали, но увы, они никогда этого не узнают) и действительно крутыми наградами, а не как в том же Скайриме - бесполезными железками, имитирующими великие артефакты, которые хуже любого самокрафта с соткой зачара и кузнечки.
Квесты облы в миллиард раз лучше, чем в скайриме. Особенно ветки гильдий, в скайриме это просто позор, пяток заданий в каждой, где тебе под разными предлогами надо чистить данжи. Даже у ВОРОВ воровству посвящено одно единственное задание, а остальное - данжи. Тогда как у облы, ветки гильдий не сильно уступают мейну по продолжительности.
В Обле цепочка квестов по вступлению в гильдию магов длиннее, чем вся гильдия магов в Скайриме, не говоря уже о разнообразии самих квестов, где в Обле это "ехал данж через данжи"
вопрос конечно риторический, но ни в каком, мб автору так логичнее показалось, регионы в оригинале зовутся именно "мания" и "деменция" с другой стороны мания и депрессия были бы наверное более логичны, как отражение биполярного расстройства, и этих двух миров, где мания яркая, пышащая талантами, активными безумцами, а депрессия/деменция наоборот, тоскливо зеленое болото, где каждый второй сидит на скуме, или просто в депресняке как тот же хиррус, который просит нас его убить, или же подвержены саморазрушению, как бойцовский клуб на крыше, буквально две противоположности деменция это все таки не в ту степь, но это лично моё мнение, разрабам виднее))
Огромное спасибо автору за этот детальный разбор. Это видео пробудило во мне невероятное чувство ностальгии. Это моя самая любимая часть TES. Может графика, открытый мир, и другие нюансы понравятся не всем - но как говорилось в ролике: Квесты в Обливионе это лучшее что можно себе представить. Для сравнения: Гильдия воров в Скайриме у меня ассоциируется с кучкой разбойников. В то время как в Обливионе, они именно что ВОРЫ. Убийства запрещены правилами гильдии. Они не занимаются бесцельным воровством, и защищают нищих. И уже за это, ты начинаешь проникаться к ним уважением. Чего стоит сам твист с Серым Лисом. А про Тёмное Братство уже молчу. Ты действительно чувствуешь себя в БРАТСТВЕ. Они действительно слушают мать ночи. Действительно ведут себя в соответствии с догматами. Каждый персонаж имеет свой характер и особенности. Ты действительно проникаешься персонажами. От чего поворотный квест гильдии вызывает настоящую грусть. В Скайриме всего этого нет. Ты не испытываешь таких тёплых чувств к персонажам и их историям. Естественно, в каждой части свои достоинства. Но Обливион всегда останется в моём сердце. Ещё раз спасибо за ролик!
Просто в Обле все _настоящее_ - настоящая сложность, настоящие награды, настоящие квесты, настоящая трудная прокачка, настоящее могущество, если ты умен, хитёр, и сообразил или знаешь абузы либо мастерски используешь механики А в Скае уже нет ничего настоящего - Архимагом можно стать без единого заклинания, в Гильдии Воров можно пройти все без единого воровства, а сложность детская и игрушечная, как и вызов, бросаемый игроку, и бесполезные награды, даваемые ему щедрым потоком (которые на надо добывать или фармить в поте лица и ещё и знать, что тебе конкретно надо)
16:42 На самом деле тут попытались сделать относительно реалистичные данжи. Один вход - один выход. И куча мерзости на пути исследования. Плохо ли это с точки зрения логики? Нет. Плохо ли это с точки зрения гейм-дизайна? Абсолютно! Потому даже в Fallout 4 от Беседки стали добавлять в линейные данжи, вроде бункера мэра округа, респавнящихся противников, едва ты дойдешь до помещения-триггера или объекта-триггера (как это сделано во многих подземельях, где встречаются синты).
Смешно было услышать что "процесс прокачки в обливионе не математический" хотя он в этой части серии нуждается в подсчетах больше всего. Кто играл и знает про 551 или 555 поймет)
Максимально заряженный кайф манчкина! Бумажка, раскид навыков в примари, кач, апы, 555, карандаш в С или пробел, сбросы тюрьмой чашкой и алтарями, абузы выносливости, накрутка усилений по кругу, создание спеллов с регеном и стаками, фарм шмоток и варка бустов, и соточка левел на прохождение квестов в удовольствие и избиение мерзких даэдр (за Мартина!) с одного щелбана)
Моя самая любимая часть! Помню в детстве сначала обожала смотреть как играет папа, а потом начала играть сама. Перепроходила много раз и до сих пор испытываю к Обливиону какие-то особенные чувства, которых ни Морровинд, ни Скайрим у меня вызвать не смогли, несмотря на то, что они тоже прекрасны. Очень уютная игра. А недочеты, превратившиеся в мемы, только еще больше забавляют 😄
Хе. Ну про прокачку в обле слушай сюда. При создании перса берешь те навыки какие планируешь чаще всего юзать и кидаешь их во второстепенные. А в главные навыки всякую ненужную херню) ПРОФИТ. Волшебная прокачка от Тодда Говарда)
Это работает, сам так делаю, но чтобы не терять предельно возможную эффективность поднятия уровней, придётся иногда спецом идти качать всякое непонятное нечто, что выбрано в основные навыки
Это очень грубо и плохо работает на минмаксинге перса под сотый левел и сотки атрибутов К тому же, главный навык качается быстрее, а перса придется делать универсалом, поэтому восстановление почти всегда обязательно в основных, равно как и алхимия, которая позволяет контролируемо апаться, чем и ценится Да и силовики часто кидают туда очень востребованого арморера (кузнец), чтобы контролируемо апать силу и быстрее добить полтос до кузнеца-чародея А ещё нужно учесть, что в тюряге снимают далеко не все скиллы, и если набрать все неправильные- ты потеряешь возможность апаться в лвл до 255 и выкачать сотен всех атрибутов, включая удачу
Мир Обливиона и правду пустоват. Но если все-таки заморочиться и пошнырять по нему, то тебя ждет 15 даэдрических святилищ(в одно тебя направляли по основному сюжету) с возможностью получить 15 крутых, да местами бесполезных, но по-своему прикольных даэдрических артефактов. В некоторых алейдских руинах можно найти особые статуэтки, которые хочет себе в коллекцию один товарищ из столицы, который кстати, если я не ошибаюсь как персонаж был еще и в Морровинде. Есть деревня где все стали невидимыми из-за неудачного эксперимента мага. Есть деревня где выращивают огромный картофель. Возле Имперского города, кажется возле конюшен. есть торгаш который продает нелегальные товары, а точнее отмычки и скуму. Осматривая некоторые форты, можно найти редкое коллекционное вино, которое хочет себя какая-то тавернщица... Какая уже и не помню. И это лишь то немногое что вспомнил по-своему опыту игры. И я практически уверен, что многое и сам еще не нашел. Хотя я полноценно проходил игру раз 6. В том числе и накатывая всякие моды, на разные новые линейки квестов, типа возможности встать за некромантов, или после прохождения основного квеста вступить в мифический рассвет и восстановить его, а также восстановить темное братство в виде города в горах. Случайно в общем-то твой видос попался мне, но пробудил ностальгию невероятную, однозначно лайк, пойду походу качать теперь)))
Так и надо, товарищи которые в наши дни играют старые игры, просто не поймут что мы тогда чувствовали... И ето по всем играм так... Был doom ll, пришёл quake... Был warcraft 2,пришёл age of empires... А до всего етого всякие NES, dos игры...
Обожаю Обливион) Самая красивая и красочная игра из серии с уникальным стилем) Сейчас решил опять пройти, иду по-тихоньку в сторону Грота утопленника, успел уже и убить одного из вождя враждующих кланов гоблинов, и добраться до таверны и встретиться с магом, который изучает рост велкиндских камней вне аллейдских руин, и вот сейчас дошёл до скал -- пасти пантеры с разрушенным кораблём и призраками внутри (ну и где-то между посетил часовню, где засели некроманты)
Я в детстве не мо оторваться от обливина. А особенно мне нравилась гулять по городам, там атмосфера такая, особенно когда идёт дождь. (Мне было где 3-6 года когда я в неё играл )
Проходил недавно, если честно не сошласен абсолютно по поводу картинки и внешнего вида персонажей,все выглядило не плохо.Все сюжетки абсолютный топ,прокачка тоже неплохо реализована,покрайней мере с двуручем было фаново.
Обливион всё же даёт возможность переломить хребет автолевелингу. Причём аж двумя способами, не считая изменение уровня сложности. Первый - прокачка, но не только уровня. Можно же стать неуязвимым, невидимым, всех ваншотить в ближнем бою, или банально бесконечно колдовать с помощью высокого поглощения магии и телекинеза в собственном касте. Второй - не качать уровень вообще. Останутся навыки и снаряжение.
@@77STARLEGENDнет, так нельзя. Когда я потерял друга, Мартина, к которому я привязался в первое свое прохождение Облы, я пообещал себе, что вернусь и сломаю им всем €бало так жестоко и беспощадно, как смогу. И я смог. На максимальном уровне особо жестоко забить их всех толпой в одиночку, а потом ещё и голыми руками Нельзя недооценивать юных ролевиков- манчкинов!)
Наверное поздно пишу, но есть ещё один способ - мод "Сбалансированный автолевелинг" и всё. ))))) И наслаждайся достойной игрой. Есть так же "Obscuro Oblivion Overhaul " и многое другое, фиксящая автолевелинг. )))
Я больной человек, играл за аргонианина, родившегося под знаком тени(дает невидимость на минуту в день). Использовал магию призыва, сам не дрался практически)
На счет стрельбы из лука, там все четко, только надо прокачаться, особенно если из скрытности стрелять, большинство мобов от одного хэдшота отлетают)) Недавно обливион за лучника проходил)
Чел на говорящей голове, ты знаешь вообще, что такое темная лошадка? Так говорят про участника соревнований, который хоть ничего и не имеет, но может занять первое место. Например тим спирит в 21 году по доте 2. Вопрос - каким образом обливион - темная лошадка? Время все расставило по местам, старики любят мор, молодняк любит скайрим. Обливион только любят, такие недалекие как я. Но нас очень мало.
Не надо себя принижать. Время реально всё расставило по своим местам и оказалось, что контент по Обливиону вдвое актуальнее и интереснее, чем по Скайриму и Морровинду.
Магия в Обле действительно имба. Вариативность в комбинации заклинаний еще больше ее усиливает. Например, я прокачал иллюзию и на ее основе создавал сборку хамелеон+паралич+лед во времени. Враг падает, получает текстурку как бы "ледяной скульптуры" от хамелеона и падает, получая урон льдом
19:50 камон! Сравнивать картинку Морровинда с модами и ванильную Облу? Могу сказать, как игравший и в то и в то на выходе, что картинка Обливиона в 2006 году просто потрясала.
@@khann1111 А на дальность, да, хотя возможно он на ОpenMW играет. Там ещё есть тени которых в оригинале нет, врочем они скорее портят картинку уж дюже они сочно темные.
Это была моя первая часть тес и одна из первых игр на личном пк. Помню, как мама принесла диск и я пропал в этой игре на сотни часов. Испытываешь восторг, выходя из темного стартового подземелья в огромный открытый мир и видишь имперский город. Как интересно было исследовать каждый уголок и экспериментировать с прокачкой, шикарные квесты гильдий и прекрасный мейн квест (в конце даже глаза намокли). Да, лютый автолевелинг, пещеры и врата поддушивали, но плюсы перевешивали гораздо сильнее. И разочарование от скайрима, в котором из гильдий более-менее зашли только убийцы,а к мейну прикасаться совсем не хочется
18:20 Вообще-то нет. У тебя есть подробное меню с навыками и характеристиками и прогресс-баром каждого навыка, где можно посмотреть, сколько ещё ударов мечом или кастов огненного шара нужно сделать до повышения его уровня + общая шкала прокачки, где видно, сколько навыков ещё нужно прокачать до повышения уровня именно персонажа. Так что всё там есть, и я по привычке из Морровинда постоянно с этим меню сверялся, планируя прокачку.
@@arobky а ещё обнажают всё-таки клинок) содержимое ножен, но не ножны, и точно не колчаны. Ножны это как раз то, от чего клинок освобождают, "обнажая" его, луки и стрелы же не обнажают вовсе. Их берут наизготовку) Немного подушу, раз уж тут целая ветка комментариев таких, хотя вообще то не хотел
Фех, душнильі) Клинок хай достают Епохальная игра без преуменьшения, в краях снг так точно. У меня друг в обле жизнь положил в школьньіе годьі, хоть я сам и не фанат обливиона) Темная лошадка - все мьі поняли о чем автор, тю) Обла и вправду черная овца (белая ворона) и темная лошадка серии tes)
Претензия к генерику все же субъективна. Мне к примеру, такие миры нравятся больше, чем всякая кислотная дичь с претензией на необычность. Открытый мир, да, пуст, но все же весьма красив. Даже в современных триплейных проектах не всегда можно подойти к кусту и разглядеть на нем каждый листик без мыла - а тут 2006 год, и леса просто изумительны. Опять же, автор не упомянул о наличие в игре полноценной имитации жизнедеятельности НПС, чего на таком уровне нет больше ни в одной игре, включая тот же Скайрим, где легат Рикке и генерал Туллий сутками напролет ходят вокруг стола и в тысячный раз ведут один и тот же диалог. Иногда начинаешь наблюдать за неписем из чистого любопытства, забираешься к нему в дом, выясняешь, чем он занят в течении суток. Такой вот своеобразный вуайеризм. А, и еще - в игре есть уникальная мини-игра со взломом замков, которая доставляет массу эмоций и в которую реально нужно учиться. Сколько раз я вспоминал маму Тодда Говарда, прежде чем научился...
Имитация жизни в обле - это лютейший мем. То, что они в Скайриме решили скриптами дело разбавить только в плюс пошло, хотяб тупейших диалогов больше нет на подобие: - как дела? - говорят новые врата Даэдра открылись - удачной охоты
Любимая часть тес всё же Скайрим. Но первая - Обливион ) Так вот, люблю боевку Обливиона за то, что магия там на отдельную кнопку. Именно в Обливионе мне понравилось отыгрывать гибридный класс. А-ля крутой мечник, который может и фаерболом или молнией бахнуть. И одновременно с полным контролем в ближнем бою, с блокированием и всем таким. Однако эта вот "Инновационная" механика в моем любимом Скайриме, с использованием оружия или заклинания в отдельной руке - какая-то недоделанная что ли... Если в левой руке заклинание, а в другой меч, то ты ни рыба, ни мясо. Блокировать мечом не можешь, только бить и заклинание не так эффективно как если бы ты его использовал с двух рук. В итоге гибридный класс как таковой в Скайриме, мне кажется, не то чтобы очень эффективный. Как если отыгрывать чистого мага или война. А так ролик шикарный. Спасибо большое!
Любимая игра - Морровинд. Отец меня с ней познакомил лет 15 назад и с тех пор облизал её всю и поперек с плагинами и без. Обливион я играл, но кроме Дрожащих Островов ничего не запомнил (лучшее ДЛС). Скайрим же мне быстро наскучивает без модов, вот ни разу не прошел ни сюжетку гильдий, ни основной сюжет. Также меня в Скайриме немного разочаровала магия. В Морре после левитации, меток, свитков на акробатику +1000, хождение по воде и других интересных заклинаний, заклинания в скайриме вызывали грусть и печаль. Также у Морровинд есть шикарный мультиплеерный мод, просто имба, как по мне) В прошлом году с друзьями, которые до этого не играли в Морру, приятно провели время за игрой. Пробовали же МП на Скайрим, но он достаточно грустно реализован, хотя я и понимаю почему. Хотя мне 20 лет, но олдскульные игры оказались мне больше по душе. Аркс, Райзены, Готики, Морровинд, Командосы и тд и тп до сих пор вспоминаю с любовью и переигрываю время от времени. А вот среди новых игр найти что-то интересное стало тяжело...
Почему я люблю Обливион больше, чем скурим: 1) самобытная атмосфера (не закосы под викиноговых, не вырви -глаз события) 2) приятный, мягкий мир. 3) более грамотная система общения со всеми НПС 4) АРЕНА 5) Невероятно захватывающая музыка. Очень много музыки, при чем которая не такая вырви-глпз, как в Скайриме. 6) мир раскрыт более атмосферно. 7) кастовать магией значительно удобнее.
В очередной раз прошел игру в 2022 году) Да, огрехов много, но они скорее в прошлом году вызывали лишь улыбку. Не смотря на то, что начинал с Морровинда и, по понятной причине, не могу превозносить следующую часть над, к Обливиону я отношусь с большей теплотой, нежели к тому же Скайриму. Ноу вайн. Автор, спасибо за работу. Я никогда не забуду то самое первое путешествие до приората Вейнон. Время и место каждого Подвига определяется судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
"Я ознакомлен буквально со всеми играми серии TES", ну чтож, ждём видосы про ESO, Redguard, Battlespire, Shadowkey, Arena, Daggerfall, на закуску сойдут видосы по Legends, Blades, PSP и JAVA версии Oblivion, Skyrim VSE, Travels Stormhold и Dawnstar)
4я часть в своё время была эпическим фурором. После Морровинда, который к тому времени был мною задрочен до дыр, это была революция в жанре РПГ. Одни только цепи в начальной камере чего только стоили. А вспомните модификации - ОлдОбливион, что бы шла на старых видеокартах с 1й версией шейдеров... Это легенда, а не игра, это не Дженерик Фэнтези, это супер эпик, классика на века.
вот ты про биомы говорил, и ничего не сказал про биом болотистых джунглей на юге Сиродиила. такое ощущение, что ты там вообще не ходил, не бегал и не выполнял квесты...
Я играл ТОЛЬКО в Морровинд, в 2002 году это было (игра пройдена полностью, если можно так сказать). До сих пор считаю её входящей в топ 10 лучших РПГ вообще. Скайрим как то установил (давно), и стёр с диска через час. Вот и вся эпопея знакомства с серией. Такие дела. Графика для меня (мне 62, играю с 1986г, только компы) имеет второстепенное значение. Если геймплей дерьмо, его не спасёт никакая графика! То есть геймплей + художественный стиль (не путать с навороченной графикой), решает всё. ИМХО Для примера игра в которую я играю 30 лет, это X-COM (1993г), Герои Меча и Магии 2, Готика, Морровинд, Jagged Alliance 2, X²: The Threat и тд и тп. И глубоко пофиг когда та или иная игра вышла. Это вообще не показатель (ну разве что технологии визуализации меняются). PS Фоллаут. Играл в какой то (то ли первый, то ли второй), уже не помню. ) В современные от первого лица не играл.
Согласен. Учитывая, что первая игра с открытым миром и свободой действий, которую я открыл для себя, была Элита на ZX Spectrum в начале 90ых. Для меня графика тоже не решает ничего ,если геймплей убитый напрочь
провел в этой игре сотни часов однозначно моя самая любимая игра в этом жанре ! с радостью посмотрю обзор хотя ожидаю много критики которой игра заслуживает но все ее проблемы для меня всегда ничего не значили ибо сам мир и истории в нем полностью окупали для меня потраченное время в отличии от Скайрима где несмотря на очень красивую картинку сценаристы явно поленились прописать логичные и интересные задания за редким исключением :)
В своё время много играл и в Мору и в Обливу, но вот до Скайрима дошли руки только в этом году. Соглашусь насчет квестов, я помню как в Обливионе часами проводил время в городах, а вот в Скайриме оббежав город и собрав все квесты я обнаружил, что почти все цели находятся за пределами города и как правило они в подземельях, которые к слову, в отличии от Обливиона, сделаны на голову выше и не заканчиваются просто сундуком или каким то противником, каждая пещера уникальна и с каким то своим сюжетом и постановкой, не сказать что это прям как убежища в Fallout, но где то рядом. Мир кстати в Скайриме гораздо интереснее топтать пешком, очень красивые виды, даже сегодня, и всегда есть какие то неожиданные встречи или любопытные места. Но из глобальных минусов Скайрима после Обливиона я выделю одно - это ИНТЕРФЕЙС. Его, как мне кажется, умудрились испортить ВЕЗДЕ. Если в Обливионе (и том же Фолле) кого то раздражало переключение по вкладкам - то теперь это отдельные окна в которые надо заходить и выходить да ещё через радиальное меню. А это очень бесит, когда в момент боя, тебе надо поменять и магию и экипировку, а в промежутке переключения пауз нет. Сам инвентарь это отдельная боль, он всё также списком, но исчезли иконки и значения характеристик напротив, так что зачистив несколько подземелий и притаща всё найденное торговцу - ты добрых полчаса будешь курсором водить по своим мечам/щитам сравнивая и запоминая что лучше, что хуже, что надо продать, что оставить. Также это раздражает, когда во время боя хочешь поменять оружие и тебе приходится вчитывать, где там у тебя мечи, а где топоры, усугубляет это всякие приставки к оружию типа "Улучшенный". Можно конечно накатить мод на интерфейс, но лично у меня после этого появилась заметная задержка открытия. Кстати, я так и не понял где в Скайриме можно найти какие эффекты на тебя действуют? Какие ты к себе применял зельями, какие враг на тебя наложил, почему этого нет на экране? Да даже стандартные здоровье/ману/силу показывают только когда их тратишь, а когда заходишь в инвентарь - их состояние можно узнать только когда наведешь курсор на соответствующее зелье пополнения. Ещё нет отображения главного героя в инвентаре и это плохо, во-первых не получится сразу посмотреть какой ты красивый, а во-вторых бывает забываешь одеть на себя какие-нибудь наручни и не видишь этого сразу. Едем дальше) Карта - она в Скайриме красивая и трехмерная, но совершенно неинформативная, где там дороги? Вот кто по этой карте догадался как забираться на гору к седобородым? Окно заданий тоже какое то не понятное, есть задания в главном списке, есть задания в каком то общем списке, иногда приходится искать куда твоё задание попало, нельзя также выбрать отслеживание конкретного задания - надо отключать все существующие задания, а чтобы посмотреть задание на карте, надо искать и жать кнопку М, клик мышью почему то по надписи не срабатывает. Ещё у меня бывало, что я беру задания, а они автоматически не отслеживаются, нужно вручную заходить и отмечать их в списке. Можно на карту ставить свою отметку, но она блин напрочь перекрывается отметками заданий. Ну и одна из главных болей в интерфейсе, это выбор пунктов меню, они осуществляются одновременно и курсором и стрелочками, НО! они работают независимо друг от друга. Если ты выбираешь, будь то в диалогах или в инвентаре, стрелочками то пункт меню фокусируется (центрируется и увеличивается), а если выбираешь курсором, что он просто выделяется (подсвечивается). Так вот ты можешь битый час искать свой щит в разделе с оружием, только потому что сразу не заметил, что раздел с одеждой у тебя просто в фокусе, когда же раздел с оружием у тебя незаметно выделен выше. Опаснее всего эта проблема проявляется в диалогах, когда ты курсором проматываешь сначала варианты ответов, выделяешь курсором, а потом по привычке жмешь Е и у тебя выбирается ответ не тот, который ты выделил. Я вообще в важных выборах подстраховываюсь, сначала выбираю стрелками пункт, а потом жму его курсором, потому что нажатие Е может выбрать случайный вариант, как и в фокусе стрелками, так и в выделении курсором, и я никак не пойму от чего это зависит. Честно говоря память уже начинает подводить, но по ощущениям в Обливионе не было так занудно переключаться между оружием и магией, емнип там можно было сразу и бить мечом и кастовать магию, когда как в Скайриме так можно только с одноручным оружием и без щита. По ощущениям и Алхимия всякая в Обливионе была сделана удобнее и понятнее, но тут я уже точно не вспомню... Окно прокачек в Скайриме какое то мутное, хоть и очень красивое. В общем, к чему вся эта простыня?) Если будешь делать обзор Скайрима со сравнением Обливиона, то хотелось чтобы был отражен и этот момент с удобством интерфейса, потому что сколько я сейчас обзоров не посмотрел - никто не затрагивал этот аспект, что не есть справедливо)
Блин, я обливион проходил раз 10, вдоль и поперек избегал, обожаю его, но впервые услышал о квесте с культом в сгоревшей деревне. Реально, великая игра
Этот квест дает владелица книжного магазина (аргонианка) в одном из северных городов, не помню в каком (но не Брума). Просит отыскать ее дочь. Едешь в эту деревню с поисками, и дальше все как описано.
Обливион единственная поистине игра с полной свободой, в которой можно забить на основной сюжет и сотни часов бродить по миру. Я только на 48 уровне, как помню, заявился в Кватч - было непросто справляться в том узком пространстве с несколькими сильнейшими автолевинговыми противниками. Причём без модов на тот момент. Про повышение уровня во сне узнал на арене, как-то так вышло как раз начиная с Обливиона, что я во всех играх по жизни отказываюсь использовать лечилки-расходники - и кроватью хотел полечиться - в итоге удивился повышению уровня. Потом понял, что эффективность повышения стотов при повышении уровня зависит от раскачки конкретных умений между уровнями. Зелёное светлое фэнтези мне как раз нравится, а депрессивное мрачное угнетает. А из подземелий особо памятными были айлейдские руины. Основной сюжет так и не прошёл - после пары заходов в порталы, ведущие в царства принцев обливиона, начал игру за нового персонажа. Помню играл в университете на компе соседа по комнате в общежитии и прогулял пару экзаменов - из-за чего сразу пошёл парездачу без провала на экзамене, чисто по неявке, хоть и был отличником. Потом была игра с модами. Многие годы искал подобную РПГ-песочницу, но ни другие тес: Морровинд, Скайрим, ни как одиночные так и партийные рпг типа ориджин син - не оправдали ожидания. Обливион так и осталась единственной и уникальной в своём роде. Единственно сравнимым был ВоВ на пиратском сервере с 9ью профессиями вместо базовых 2ух на персонажа или Чёрная пустыня, но в ММО слишком напрягает контакт с другими игроками и зависимость от онлайна и прочие минусы присущие онлайн-игре. В Морровинде хоть и было вроде как больше боевых механик, но серый и по сути коридорный мир колеса-побережья со спицами к центру лишает как чувства свободы, так и эстетики (слишком мрачное фэнтези для меня), хоть там и был любимый дом из модов. Получив комбо левитации, хамелеона и дистанционной атаки, я понял, что перестарался в становлении имбой. В Скайриме хотя бы можно было пробраться через горы с превеликим трудом, и я очень часто, будто назло, избегал дорог и исследовал мир перелазив буквально все горы. Повлияло на впечатление и то, что на минимальных настройках после максимальных обливиона на слабом компьютере он был даже более серым, чем Морровинд, из плясов можно было бы выделить крафт, чего в прежней игре не было, из минусов долгая цепочка до избавления от сюжетной миссии, чтобы свободно получить крики как особенность механики и генерацию драконов, как ресурс для изучения этих криков. Собственно ни в одной РПГ я не прошёл сюжет, забавно, но по сути единственно пройденным сюжетом стала онлайн игра Чёрная пустыня, в которой сразу по прохождению сюжетной цепочки бросил игру, правда попутно ухитрившись за месяц прокачать почти все профессии до мастера... словно прошёл оффлайн-игру. Или как, убив очередного доминатора в Космических рейнджерах 2, обнаружил, что это - босс, и я случайно закончил игру. Точно именно эта игра стала для меня ближайшей по впечатлению к Обливиону, обе не хотелось заканчивать, множество побочных квестов, дух свободы и странствия. А до Обливиона я вовсе не играл в игры рпг, были только стратегии, градостроительные симуляторы, гонки и квесты, головоломки. Так что эта игра ещё стала и первой в жанре, что существенно. Сколько воспоминаний, в том числе и связанных с другими играми вызывает Обливион...
Но задания Даэдра были очень крутые) я ещё помню меня бесило взламывать замки потому что отмычки постоянно ломались, поэтому я прокачал изменение до 100 чтобы открывать из магией, а потом Даэдра за кв дали бесконечную отмычку)
@@risage842 нудное, если спидранить за один день, желая охапкой сожрать контент. Чего стоит добыча сапог в кхем, интересных условиях, или добыча перчаток через некоторое самопожертвование, которое ты, как игрок, не знаешь и не ведаешь как оно отразится на билде Особо благородностью квест не отдавал, скорее святостью и посвящению себя богам. Прогулки до святилищ приятны, если, опять же, не спешить
Скайрим то не генерик фентези про викингов конечно. Играл в обливион на релизе после мороувинда, которую немного играл на компе двоюродного брата, но больше смотрел, как он проходит. Мне незадолго до релиза облы родители купили комп на Новый год. Сначала пытался играть в кривую пиратку, но там не очень было и я переключился на другие игры. Тут как раз вышла Empire at War, которую я очень ждал после прочтения превью в Игромании. Потом в начале июня я увидел лицку от 1С, которую тут-же купил. Вот тут я залетел в неё на всё лето, благо были летние каникулы. Как-же это было ахеренно. Прошёл всю сюжетку и квесты гильдий. Много побочек. Потом в 2011 вышел скайрим и я попробовал в него поиграть, но не понял зачем мне это делать, если это тупо рескин облы. На том-же движке, который ещё во время прохождения третьего фолыча надоел. В общем, со скайримом у меня не сложилось.
По большей части Обливион просто самая мемная часть серии. До сих пор помню, что на релизе воспринимал ее как всратую игру, но с неплохой атмосферой и несколькими интересными цепочками квестов. Хотя, справедливости ради, тогда и требования к играм были меньше.
таки да, пересматривая видео презентаций игры на том же E3 2005 удивляешься радостным и изумлённым лицам игроков из 2000-ых. Видимо, тогда это было реально крышесносным
25:00 Разные типы ударов были еще в Морровинде, а мб и еще раньше в тес серии. Просто в Морре было проще поставить галочку "всегда лучший удар" в опциях и тогда персонаж всегда бьёт одной, максимально подходящей, для текущего оружия, атакой. Но можно так же использовать разные типы атак, правда без модов разница будет только в уроне.
Из всех Свитков больше люблю Морровинд. В Скурим играл на выходе, вообще не зацепило. А вот Обливион еще как, по сути - играешь в тоже набившую всем оскомину ДнД, только от первого лица. И про квесты - это верно, тут полностью согласен. Жаль, что на выходе совершенно ублюдский автолевеленг заставлял тебя не перса отыгрывать, а заниматься павер-геймингом и прочим задротством. Хочешь вора-ассасина сделать, да плевать, качай выносливость первые уровней 15. Насчет боевой системы - в Обле она лучшая. Отличные тайминги, анимации на то время и импакт от ударов чувствуется. Скурим в этом плане какой-то слишком танковый, вообще там через ближний бой играть не интересно. Прилетело, неспешно разворачиваешься в сторону врага и методично месишь его в кашу. А вообще в играх той эпохи, когда с 3д переходили в HD, было что-то, что и современных геймеров цепляет. Вот Обла - лучшее тому доказательство.
Ландшафт и дизайн локаций изначально должен был быть постмодерновый и оригинальный, в духе Морровинда. Ничего, что бы мы ожидали от женерик фэнтези. Но спрос того времени и чересчур смелые идеи Киркбрайта отпугнули Тодда от подобного решения. Но тем не менее на откуп Лосю отдали все Дрожащие острова, где его фантазия развернулась на полную.
Вы точно изучили весь интерфейс? Весь интерфейс с показаниями первичных и вторичных навыков, с умениями всё показано и указано к какие скилы качать чтобы повысить интеллект или силу.. только Удача оставалась не привязанной к чему-либо из навыков. Но оочень спала при карманных кражах и автозломах. Кстати прошу меня простить, но здесь взлом один из самых лучших и требовательных.
А я луки очень активно пользовал. При прокаченной скрытности сносит при выстреле из укрытия простых и средних мобов на раз. Очень помогало выключать одиноких мобов или ослабить группы с расстояния. А в пещеры я вообще не заходил, скучные. А вот квесты - мое почтение. Чего стоит история о художнике, застрявшем в своих картинах! Кстати тоже очень похоже на лавкравтиану.
Не знаю почему, но четвертая часть свитков, пройденная после нескольких сотен часов, проведенных в скайриме, заняла особое место в сердце, хоть и является в какой то степени гадким утенком серии. Было очень приятно увидеть твой разбор именно этой части, поскольку каждое твое видео, посвященное любимым играм всегда интересно смотреть, т.к. оно является своеобразным свежим взглядом на проект (как там с пятой DMC вопрос обстоит, кстати?)) Возвращаясь к теме видео, хочу сказать, что могу подписаться буквально под каждым сказанным словом, поскольку сайд-квесты в этой игре действительно очень запоминаются, а ветка Темного Братства является чуть ли не лучшей цепочкой квестов во всей серии - в том числе и от финального твиста, после которого сидишь и думаешь о том, что тебя развели как деда.. Да и после знания, полученного в Обливионе, сюжетка ТБ в Скайриме видится уже не такой облезлой + отсылки на прошлую часть в лице не особо разговорчивого Лашанса и лучшей лошадки серии Тенегрива доставляют К отталкивающим парафиновым мордам со временем то ли привыкаешь, то ли перестаешь обращать на них внимание и они уже не кажутся такими уродливыми, а в защиту основной сюжетной линии хочу сказать, что ее концовка была довольно сильной и в какой то степени пиздец грустной и эпичной, хотя не исключаю, что со временем воспоминания могли замылиться, уступив испытанным когда-то эмоциям В общем, за такую качественно проделанную работу - почет и уважение, буду ждать следующее видео в надежде, что это будет что то знакомое и не менее любимое ❤
@@reatrdosbenkron6194 , Я понимаю, что между событиями двух частей прошли десятки лет, но хотя бы становится понятно, из-за чего состояние братства на момент игры в таком плачевном состоянии и почему к Цицерону стоило бы прислушаться, поскольку, несмотря на подтекающий чердак, он был, в общем то прав, говоря о том, что реформы Астрид приведут только к гибели ТБ
Спасибо за видео! Облевон - это в первую очередь технически продвинутый квестовый движок, позволяющий создавать квесты, какие и не снились любым РПГ до его выхода. Собственно и сами отличные квесты имеются :) Ещё, конечно, замечательная по тем временам графика. А в остальном игра откровенно хуже любой другой из серии, разве что Арену превосходит :)
Благодарю за обзор. Облу обожаю, самая любимая чать свитков. Да, у ванильной игры действительно есть такие неприятные проблемы, но лично для меня парочка модов помогла значительно улучшить опыт, чуток улучшил прорисовку через raevwd и lodgen, чуток подправил баланс под себя в cs, и парочку qol модов типа автоподгонки снаряжения под уровень и некоторых других по мелочи. Ну и неоф. патчи естественно, хотя какая у игры репутация, я впервые когда игру проходил (вообще без модов) только один баг поймал, шпиль фросткрег сломался и текстурки не подгружал почему-то, просто проверкой файлов в стиме исправил, а так игра шла на удивление стабильно для своих лет
Сам тогда офигел лишь от побочных квестов! Даже молодая девушка помогла кровь на ковре найти! А я не мог целы день раскрыть преступление. Впечатление прям. И действительно, ни одни квесты из пройденных мной игр, так не погружали! А играю я с 2000-х...
В Обле есть главная проблема - автолевелинг. И тот же Кватч, который автор указал смешным, мол, захвачен какими то недоразумениями, превращается в непроходимый ад уровне так на 20. Все стражники, у которых шмот никак не изменился начинают сражаться с даэдротами, пауками-даэдра и грозовыми атронахами. Стража дохнет, кроме одного бессмертного нпс и ты, фактически, должен убить всю эту толпу один. Гг, помянем. И все равно люблю эту игру
Хороший разбор. Один из немногих разборов, где человек, которому не нравится Обливион, не надевает клоунский нос и не верещит про фаст-тревел и объединение левой и правой перчаток в инвентаре
Недавно смотрел похожее видео по oblivion, где автор сказал, чтобы его полюбить достаточно сделать одну вещь: остановится. UPD: Напоследок добавлю в защиту skyrim насчёт гильдий, особенно воров: их как таковых нет, воры в skyrim таковыми не являются, они коллекторы работающие на аристократку, та же хрень с соратниками, помнится в oblivion у гильдии бойцов были конкуренты в лице компании чёрный лес, но противостояние между ними развито не было, зато это в skyrim, в противостоянии между соратниками-вервольфими и серебряной рукой, также и остальными "гильдиями".
Просто в Обле всё было серьезно и по-настоящему, как бы странно для тебя это не звучало, а в Скае все "со своим "но"", все не без условностей и оговорок, вот и ощущение "недосказанности и недоделанности" и возникает
О наивных и клишированных диалогах говорит человек, который для красоты повествования использует обороты "обнажить ножны" и "обнажить колчан", чёт в голос. По видео - все по делу, так и запомнился, особенно автолевелинг, когда неожиданно встречаешь каких атронахов или здоровых ящеров. Особенность, которая запомнилась, но не была озвучена - поднимал по левелу, поспав час, шел к учителю боевого навыка - выбирал лимит, воровал монеты, поднимал следующий левел. В Скайриме поднимался сразу на все очки, здесь более управляемый кач.
18:40 Обожаю, когда у игрока полно маны, ему ничто не угрожает и он с чувством выполненного долга и половиной здоровья куда-то пилит. Я бы специально для таких придумал виртуальные ямы, куда неожиданно проваливаешься и теряешь 70% здоровья. Если был не полный, давай, до свидания. Автосохранения каждый час реального времени и никаких быстрых и произвольных сохранений 🙂
Эта яма для мага называется "лич из-за угла с дефлектом, а ты прожал спелл на автомате и мееееедленооо смотришь, как к нему летит твоя смерть (об его дефлект)" Именно поэтому я отучал себя вообще в данженах держать палец на С, столько раз за секунду самовыпиливался с неполным ХП, как же смешно потом было с себя)
@@INEZ_Z это если ты идёшь оверчардж на рефлект и резист сам А если ты на билдах с делением на ноль, и резист не сотен, и ожерелье ещё не выпало, и ХП единицы- самовыпил об лича больно стукает по носу)
(1:07:18) "игру ждали" согласен после серии фильмов "Властелин Колец" всем хотелось добавить больше фэнтези в свою жизнь. И когда Обла вышла английские голоса непесей звучали так же завораживающе, как музыка Соула, локализованную версию игры нашел лишь через пару лет. Это сейчас русификатор найти и скачать - пару кликов, а в 07-м для меня, только что севшего за комп включить игру было проблемой. А потом через пару лет в моей жизни появилась незабвенная ЛОТРО.РУ и герои Толкина стали почти что членами семьи. Но Обла, как первая любовь навсегда в моём сердце. Пытался потом играть в Мору - не повезло ведь в начале я влюбился в Облу. Видимо это так со всеми творениями Беседки, что было первым то в сердце и осталось
В детстве была в шоке от графики в Обливионе. Но полюбила его именно из-за квестов и возможности изучать игру без битв. Кстати, я стал чемпионом арены только потому что каждый раз забиралась на какую-то стеллу/стену и мачила чуваков из лука))) С нетерпением жду выхода ролика про Скайрим 🎉
Любимая, на равне с Моррой. У каждой серии свои плюсы и в Обле, как по мне, лучшие побочки и сюжеты гильдий в серии. Спасибо за видео о такой уютной и родной четвертой части) И вопрос: а что страшного в произношении имени "Эмиль Пальяруло"?
Спасибо большое за ролик! Хз почему, но именно темная лошадка Обливион больше всего запал в душу, спустя годы взросления. Хотя знакомство с серией прошло с Морровиндом, да и в Скайриме провел немало часов.
20:00. В своё время oblivion обладал передовой графикой, мне она по прежнему нравится. А если серьёзно, задумайся хоть на секунду о том, что происходит с графикой в современных играх, я не шучу, вспомни и проанализируй с точки зрения графики любой современный проект, и тогда, поймёшь что oblivion обладает отличной картинкой, отчасти именно она создаёт уют и именно благодаря ей игра так хорошо состарилась.
Моя любимая часть свитков. Музыка, красивейшие леса, пение птиц. Единственное, что немного напрягает - это автолевеллинг. Но это скорее ложка дегтя, чем серьезный недостаток😊
Емко и по делу. Засмотрелся настолько, что решил сам пройти. Вспомнить свой первый раз в детстве. Даже половину того, что было рассказано, не знал. Спасибо за детальный разбор!
Я такие большие разборы игр уже СОВСЕМ давно не видал. Спасибо тебе большое автор за данный материал. Уже даже и про крайзис твое видео посмотрел - тоже очень сильно зашло. Понравилось как ты говоришь.как ты преподносишь материал. Продолжай в том же духе пожалуйста!
Я уж не знаю почему, но открытый мир Обливиона и Фоллаут 3 вызывают у меня по мимо чувства уюта(даже сквозь мрачность трешки) чувства чего-то скрытого, и это чувство никак не выходит даже после кучи часов в этих играх
Отличное видео, видно что была проделана огромная работа, подача тоже отличная и что самое главное - совсем не душная. С большинством тейков полностью согласен, сам играл во все части свитков на выходе начиная с морровинда. Дрожащие острова - ультра имба. Жаль что в наше время Подливион практически неиграбелен
Трехчасовой подкаст с другом про худшие игры в нашей жизни уже на бусти: boosty.to/arobky
блин у меня просто зад от начала видео сгорел. Не являюсь фанатом обливиона как и моровинда. Но обе игры прошёл и насладился ими. И сравнивая их особенно графически, жопа реально подгорает. Как можно говорить что Мора это такой привычный тип графики для старых игр. Это слова фаната Моровинда. Тот который готов буквально его обсасывать и мириться с сильно уродливыми текстурами даже для того времени. Начало видео можно описать как "Малолетний дебил зашёл в игру, накосячил и кидает говном"
Потому что Обливион на деле оказывается даже сейчас на две головы выше своего младшего брата Скайрима. Особенно с точки зрения квестов. Игра не без серьёзных минусов, но умудряется превосходить своих потомков. А если модами подкрутить недостатки так вовсе игра заиграет совершенно другими красками. И это при условии что сначала я поиграл в Моровинд, потом в Скайрим, и только потом в Облу.
11:55 -- блин, что-то в этом есть... Дай настоящую волю NPC и наступит полный хаос. В реальном "случайном" мире цивилизации существуют тысячи лет, а хаос всё не наступает, даже научный прогресс попёр. А чувствует ли кто из нас, что он действительно свободен? Да, кругом тупые болванчики, да квэсты скучные, но зато порядок и стабильность.
Жизнь это игра: сюжет г*вно но графика прикольная! ))
Обла была моей первой и по сей день любимой RPG. Я был совсем мелким, когда получил её в подарок от сестры на день рождения. Запомнились три момента:
1. Я проходил обучение (то есть канализацию), встретил первого зомби и сжёг его заклинанием. Почему-то особенно довольный этому, я побежал и разбудил спавшую после шести пар сестру, дабы поведать о случившемся. Она не разозлилась, а попросила показать ещё раз, уже увидев самостоятельно. Второго зомби на тот момент не нашлось, пришлось ограничиться крысой. Но она всё равно погладила меня по голове и назвала великим волшебником.
2. Я добрался до конюшен перед Имперским городом и очень хотел купить лошадь. Такой опции, к сожалению, не было. Я тыкал все кнопки подряд, в надежде найти секретный способ всё-таки купить лошадку и случайно открыл консоль. В этот момент я играл на коленках сестры. Я попытался по-русски вписать в консоль что-то в духе "пожалуйста, дайте мне купить лошадь, мне очень-очень надо", сестра посмеялась и сделала то же самое, но на английском (я уже знал к тому моменту, что "в кампутерах всё пишется на аглийском", поэтому мне это показалось логичным, вдруг орки по-русски плохо разумеют?). Очевидно, не сработало ни то, ни другое. Я очень расстроился, так как любил лошадей.
3. Не помню где, но я всё таки купил коня и ехал по мосту в Имперском городе. Солнце начало садится, играла композиция Silent Night, я решил перейти с галопа на шаг в третьем лице, попутно любуясь закатом. В это время в реальной жизни солнце уже почти село, а сестра уснула, пока я продолжал играть. Когда дошло дело до клавишной части, очень проникся моментом и пустил слезу. А потом уснул сам, всё ещё сидя на её коленях.
Спасибо, Bethesda. Спасибо, AROBKY, за проделанную работу. И спасибо, сестрёнка, за тот старый диск.
Очень трогательная история
Ощущение, что это пишет душевно больной человек
ОУ-ВАУУУУУУУУ!
Твоя сестра просто лучшая! Меня поразила её доброта и забота.
Истории о таких людях заставляют меня верить в лучшее...
Спасибо, что поделился своей историей.
@@fruitykilla3375 ты долбаёб? топовая история
@@fruitykilla3375 И? Сколько вас там в твоей "комнате"?
Насколько же кардинально разные взгляды на графику... Лично мне выход из подземелья очень понравился. Леса я считаю красивыми, а подземелья - совершенно унылыми.
Даааа, леса супер красивые и атмосферные в отличии от морки и и скайрима, где они унылые и серые
Да, подземелья унылые и большие. Айлейдские руины ещё ничего за счёт атмосферы, но вот форты и пещеры это просто мрак.
Абсолютно согласен с вами, парни!
Плюсую
По поводу подземелий плюсую. Я сделал то, чего не стоило делать, а именно изучал их сам, не по квестам, и они меня задушили. Совет тем, кто хочет пройти облу или перепройти второй раз спустя много лет - лучше бегайте в локи по заданиям, а если задание привязано к локе - откройте вики и глядите на список заданий, в котором ищите непройденные
Я играла в Обливион после Скайрима и Морровинда, но именно 4 стала моей любимой частью свитков.
И да, она выглядит как дженерик фентази, но она такая уютная дженерик фентази. Ещё эти анимации лиц и игрой актёров отдающей театральщиной делают восприятие игры несколько... бизарной что-ли.
Ну и музыка просто обвалакивает и погружает в Сиродил лучше любой 8k графики. Тот же эмбиант в пещерах меня до сих пор вводит в напряжение, и страх когда играю, особенно ночью или вечером
Как хорошо. Пожалуй, возьму, да и пройду ее как-нибудь в ближайшем будущем. В свое время пропустил, не было железа нормального. И гештальт не закрыт) Ваш отзыв после этого обзора прям добил финалочкой)
Мне "повезло " еще больше. В то время были журналы геймерские и не было интернета. Я вроде и игр из журналов не встречал никогда, но чем-том-то они тогда цепляли. Одним из, было, как оказалось, прохождение игр. Я играл в то время в Готику 3, и думал какая великолепная (со всеми её косяками) игра. И в то же время читал, как я думал какой-то рассказ, на игровую тематику, со всеми этими квестами и всем таким. Я не понимал, что это прохождение) И вот, как-то, спустя, может, год, у меня появился Обливион, я играл-играл, и дойдя до квестов Гильдии Воинов, понял, что это тот самый "рассказ", по которому я мечтал, чтобы была игра. Что ж, от игры я после оторваться не мог) И моды на неё накатывал, иногда довольно каноничные, а иногда те самые Властелин Колец - мод на кольцо и Назгулов; мистический хоррор мод, что был для меня страшнее любого хоррора, который только днём я и проходил) Иногда на установку (и сочетание) уходило дня два, а потом очередной мод ломал абсолютно всё и приходилось опять два-три дня всё настраивать и так неделями. Еще и скорость тогда была... И не про какие Нексусы я не знал, скачивал на куче разных сайтов. Так это и еще для меня был первый TES, эх. А, еще одним из ярких, во всех смыслах, воспоминаний остался мод на "лучи". Уж не знаю какой это "RTX" был, но такого ранее я не встречал, лучи били сквозь листву, учитывая каждый из них, хотя фпс садило конкретно) И встреча с Серым Лисом, и как будил, после битвы на арене, человек в черном балахоне, и этот сон, после которого боишься солнца, дом под водой.
Надо будет скачать, посмотреть что там по модам и пройти его еще раз, ТЕМ БОЛЕЕ, что Дрожащие Острова я не проходил, хоть и спасал Сиродиил ни единожды.
И Готику может тоже, ведь из-за багов я её и смог пройти, на ту концовку, что хотел.
У меня точно такая же история, как у тебя, только в морровинд я не играл
@@АнтонЛогинов-ю7й тоже не играл в Моровинд, а потом как начал играть и прям затянула, шикарная игра , там даже поиска квестового места уже сильное приключение и мир самый заполненный из всех игр серии
упомянули про эмбиент пещер :) совсем недавно на канале ютуба SoftRadio попался трек - название точно не вспомню типа "музыка от паразитов" - смеялся насколько эти две композиции похожи сча погуглю сорян за ссылку
Обливион в сердечке навсегда) помню, как часами зависала в купленных домах, расставляя с любовью терелочки, книжечки, корзиночки, как впервые осознала, что заклинания можно делать самой в гильдии магов и что эти заклинания можно комбинировать как хочу, что можно использовать яды и они крайне эффективны в бою..открытий было много, и все они были супер позитивные. Обливион топ))
Оо про тарелочки прям жиза, любил всякие драгоцености на полочках расставлять
@@Wolfgun262 ага, а в тарелочки картошку с луком)))
С домами идея фикс была такая: собирал велкиндские камни, и выкидывал их в спальне дома в Скинграде у кровати. По воспоминаниям куча была огромная. Иногда когда в комнату заходил камни могли летать по комнате как от взрыва из-за чего игра могла зависнуть и вылететь. Ну и там стабильно у меня было фэпесов 5-10...
Аналогичное мнение, но про Морровинд, все то же было но возможности больше и шире. Но вот по сюжетная гильдии, да в обливионе они отличные. Для меня топ, сюжетки тёмного братства и дрожащая островов. А Скайрим разочаровал всеми сюжетками, все очень банально и предсказуемо.
Главная музыкальная тема Обливиона, одно из самых эпичных и крутых музыкальных произведений в игровой индустрии. Не зря композитор Джереми Соул получил за нее награду в 2006 как саундтрек года.
Не знаю , мне как раз он не очень понравился в отличии от музыки третьей части )
В Скайриме музыка не хуже . Вся эта музыка гениального композитора Джереми Соула. Так что не стоит разделять музыку по играм.
@@ХомаЛенивыйникто не разделяет)) да и как бы это игры из одной серии, где композитор один и тот же. Очевидно, что музыка во всех играх будет в его стиле и вся просто шикарная. Мне и там, и там музыка очень нравится, но по-своему.
Я бы мог согласиться, если бы не знал музыку в L2)
То, что Обливион - моя любимая часть серии поняла в тот момент, когда на полпути до Королла обернулась и увидела величественный вид Имперского города на фоне заката, пока играла Harvest Dawn. Этот вид и эти чувства до сих пор перед глазами, каждый раз мурашки и почему-то слезы. Да, Обливион казуальна и до боли клешированно-фентезийна, НО! в этом есть свой особый шарм, который заставляет тебя просто стоять, смотреть и слушать. Как бы я не любила Скайрим и Морровинд, именно во время прохождения этой части свитков заставала себя просто наблюдающей за всем, прислушиваясь к каждому звуку, шороху, шелеста листвы и шуршания травы. Я закрывала глаза и ощущала, будто я там, в Тамриеле. Звуковое сопровождение одно из самых сильных сторон игр ТЕС, но, лично мое мнение, именно в Обливионе оно воплотило себя в самой лучшей ее красе.
Считаю, что необязательно играть в эту игру в свои молодые годы, чтобы вспоминать ее с теплотой и ностальгией, ибо познакомилась я с ней уже после Скайрима и Морровинда, в 2020 году, в первые месяцы своего двадцатилетия. Для меня никогда не была важна графика, усложненная боевая система и прочее. Была важна атмосфера. А в Обливионе ее было более, чем достаточно, и этого хватило, чтобы стать моей самой любимой частью свитков и любимой игрой, которую я с удовольствием перепрохожу каждый год.
Meine Respektierung, Динара! Всё так.
(Но с одним пунктом не согласен, Обла не казуальна вообще, это одна из самых сложных и самых математизированных ТЕС в принципе, а ещё она ближе всего к тактическим шутерам, где ты врываешься чекать опасное помещение на стелсе, кайтя по рельефу, с забинженным револьвером спеллов и на максимальном бусте, и не стесняешься использовать огромные тактические возможности, которые в Скае вот весьма порезаны уже стали)
Да. Я тоже поняла, когда увидела Имперский город. Я тогда вообще не знала, что есть фаст тревел и тупо бродила по миру, что-то делая(даже не квесты, а просто пыталась рассмотреть мир). А потом я иду, вижу рассвет и прекрасный Имперский город. Сейчас понимаю, что это был тот самый момент, когда я прям полюбила эту игру.
Я тоже Облу больше всех люблю. А музыку считаю лучшей из всех игр Бесезда.Но подозреваю, что это у меня очки Утенка. Ведь проходил я её в свои лучшие годы. Лето 2008 года, даааа. И у меня была тогда новенькая видеокарта Радеон 9800 pro, куча накачанных с нексуса модов, и целое бесконечное лето впереди...
Моя любимая часть, очень уютная и ламповая. А квесты гильдий, просто сказка Пару лет назад перепрошел не без удовольствия.
Квесты супер, вариативные прохождения которых нет в том же Скайриме..
пума которая жрет мясо
Броня для лошадей понравилась?!
Мне наоборот кажется, что в других играх беседки открытый мир слишком компактен, слишком много интересностей на квадратный километр. Нет пространства чтобы просто побегать в своё удовольствие. В обле я, как в том же рдр2, кайфую от просторов, от лесов и полей, а когда хочется суеты- отправляюсь в город делать квесты и наводить эту самую суету. А в том же 4 фолыче за каждым углом какое-то событие, какой-то квест и игра не оставляет свободного пространства для путешествия, чтобы хотя бы 5 минут можно было бежать и ничего не происходило. Мне нравится ничего не делать в играх, отдыхать в них. Любоваться томным закатом над озером Румаре под музыку Джереми Соула в обливионе с парой сотен графических модификаций это идеальный экспириенс для меня.
Благословенны будьте, идущие нехоженными путями. Я влюбился в облу, когда нашел эту записку у дреморы на куличках. И обла моя любимейшая игра. Правда, из за мейн квеста я стараюсь в нее не заходить. Мартина жалко до слез...
Будь сильнее, Чемпион Сиродила! Впереди нас ждут темные времена, и жертва Мартина никогда не будет забыта!
Твой меч ещё нужен нам, и ты нужен Империи, помни. Ведь по лесам бродит ещё много недобитых даэдра, а зараза некромантии даже после смерти их мерзкого лидера продолжит распространяться по Сиродилу
Не время горевать, Герой Кватча! Помни: Мартин бы гордился тобой, и он _там_ гордится, знай, тем, что он был _твоим_ другом! Будь же достоин его, Чемпион!
Дрожащие острова это вообще лучшее длс в серии свитков однозначно , а может и даже лучшее среди всех игр
Шеогорат стал любимцем публики.
Я помню мне люто доставляло бродить по сиродилу тупо слушая музыку:) это было сродни медитации.. Настолько это было умиротворяюще было.... Квесты тёмного братства и гильдии воров просто лучшие в серии:)
Да! Ходить по лесам, по дорогам, слушать музыку, любоваться водопадами, я её обожаю любоваться закатами и ночным небом.
Мне лично нравится, что каждая часть ТЕС отличается от предыдущей) как будто разные игры, но вселенная одна. Дарит непередаваемые впечатления.
Играл в Обливион сразу после релиза и сначала ненавидел ее. А сейчас понимаю, что она была хороша.
Да, хорошая серия, а главное реально разнобразная, в одной части убиваешь гоблинов в пещерах, в другой драугров в пещерах, и т.д. + Радует нелинейность сюжета, где можно стать героем, а можно героем, крутая игрушка в общем.
@@ailed8490 чет в голос)
@@ailed8490 В Морровинде с дополнениями можно убивать и драугров и гоблинов. Шах и мат следующие части! xD
@@ailed8490 если я герой, я могу стать героем?
@@МОНСТР-в5м да, но будь готов стать героем.
Возвращаюсь в обливион из - за боевки) Лязгающие мечи, контроль в действиях, открывающиеся спец приемы, даже лук который позже сбивает стрелами с ног, или выбивание оружия у оппонента - подобрать и отлупить бедолагу его же клинком, очень нравится. Все это сопровождается увеличением левла мобов и порой любой блестящий, стеклянный элемент в мрачном подземелье - вызывает у меня восторг. Как выражались разработчики, что подземелья в играх очень бедные и игроки писали про их погреба, где лута больше чем в любой древней игровой гробнице, в связи с чем подземелья обливиона просто подарок для любителей собирать сокровища, которые преумножаются с каждым уровнем. Для отдельных любителей боли, можно сходить в пещеру к Умбре которая фиксировано 40го или 50го уровня, заглядывал к ней на 10х левлах, после чего отбирал лучший меч, отличную броню и ломал авто-левелинг, хоть и был десятки раз ей попущен) Нравится очень эта вариативность, уже когда сюжет пройден, я больше предпочитаю битвы в этой игре. Ведь любой комплект доспехов и вооружение является основным ресурсом в игре, это ее награда, это ее способ поощрения. И при просадках в уровне, можно любого крепкого врага, находящегося хоть в пещере рядом с городом, отволочить к страже и обобрать. Как это работает в скайриме? Если условный воин очень сильный, он прилипает к тебе с анимацией добивания, очень интересно, спасибо) Ближний бой в общем потерял всякую вариативность. Если магия развивается и луки более менее, то все что окрашивает битвы вблизи - анимационные вставки добиваний. Будем ждать твои новые эмоции, которые подарит скайрим, твой канал - это как раз таки темная лошадка на ютубе =)
А ещё можно было на любом уровне байтить любую толпу и при нормальном блоке (который качался изи) и зельках (тоже изи сразу) водить вокруг столбов или кисточками (запретный прием багоюзеров!) наваливать всем жесточайше, только за прочкой следить успевай (или вообще с лестницы кисточек стрелять или бить боковым с распрыга перед ними, если акробатика позволяла)
А ещё все говорили, воин слабый, хыхыхы
Чистый кайф, в Скайриме все это стало полностью бесполезным и заруинило всю сложность игры за воина, просто на ноль, даже на легенде
Самая любимая часть Свитков - сколько мемов, сюжета, закрытий Врат. Ни в какую другую часть не играла столько, столько перепроходила за разные расы, гильдии, вампиров 😅 игра и без модов шикарна, имхо. Очень люблю эту часть ❤
это какие мемы?
На счёт ванильных версий, дико плюсую! Никогда не понимал какой смысл рассказывать об игре в контексте "а вот моды все исправляют, первым делом установи моды".
Один мод точно возвращает в игру нужный элемент для полной картины. Это Oblivion Reloaded, который добавляет те самые динамичные тени из Демонстрации E3
Потому что на Морровинд без модов сейчас без слёз не взглянешь и уже не сможешь оправдать его, мол, "хреново состарился".
@@77STARLEGEND так я не про моды на графику!
В любой игре есть минусы. В Обле,которую фаны давно по атомам разобрали и знают, что да как, самый главный минус - ванильный автолевелинг, где прокачка не имеет смысла. Это можно исправить? Можно. Чем? Модами. Вот и весь смысл.
@@axeldem Что конкретно тебе не нравится в автолевелинге? Тут больше десятков комментариев людей, и я в том числе, для кого Автолевелинг вообще НЕ является проблемой.
- Скинул сложность. Проблема решена.
- Не торопишься качаться, не занимаешься маничкизмом - проблема решена.
- Продумываешь прокачку - проблема решена.
И никакие моды не нужны.
В каждой игре от Бетесды есть автолевелинг. И да, он представляет определенные проблемы для новых игроков и в Морровинд, и в Скайрим (ур.25), и в Фаллаут 3-4. И везде он решается абсолютно также. Никто не орёт про автолевелинг там, так в чём же Обливион отличился?
Игры этой компании - это вообще не про хардкор или превозмогание, как dark souls, а про приключение и веселье.
И извини, но я с тобой совершенно не соглашусь, что автолевелинг - не нужен.
Не качаясь, ты, банально, не увидишь квесты дэйдрических принцев и некоторые сеты брони и оружия.
Плюс, самая важное в автолевелинге - это то, что игра растягивается и ты, тратя время на прокачку навыков, дольше остаешься в игре и наслаждаешься ею, но только без спешки, что, конечно, для ютуберов и стримеров сегодня - УЖАСНЫЙ МИНУС. 0/10.
Вот пустой открытый мир, однообразные данжи проблемой действительно являются и куда более серьезной, чем автолевелинг. Но опять же, когда игра выходила - никому это не мешало и не возмущало, потому что игр такого масштаба можно было пересчитать по пальцам на руке.
До сих пор помню квест гильдии бойцов - "проблемы с крысами".
Там по сюжету говорилось, что у какой то тетки проблемы с грузунами в её подвале, что мол вот, жирные крысы, у нее проблемы... По квеству было необходимо поговорить с ней. Я бегал по городу и искал ее, дома ее не было, хотя дом был нараспашку... Ну долго не думая, я, как верный помощник старушкам, взял свой гигантский молот, на всякий случай настроил выставил хилку как активное заклинание и с ноги влетел в подвал, поджидая подвоха и в предвкушении того, что я сделаю всю работу и отчитаюсь старушке о решении всех ее проблем!
Итак, я залетаю в подвал... Там! Три гигантские огромные жирные, вонючие крысы трутся возле припасов старухи, пытаются испортить или сожрать то, чем бедная вдова питалась бы целую зиму... Одного взгляда на тварей было достаточно чтобы я как психованный халк начал размахивать молотом до тех пор, пока последняя крыса не испустила дух. Как же я был горд собой...
Далее, по необходимости сдать квест я пошел хвалиться тётке, что мол вот, я ее спаситель, думал получу повышение статуса в гильдии, за инициативность, приятно было. Встречаю я эту милую старушку, которая все же вернулась домой, после тяжёлого дня своих дел. Так сказать, с порога же она начинает свой диалог с протяжной и жалобной речи:"помогииите, помогииите, крысы... (Далее я, думающий, что я местный гигачад, просто ахериваю) помогииите, мои милые крысы подвергаются злостным нападениям... Их кто то убивает..."
Эх, старуха... Знал бы что ебобо, пошел бы в темное братство лучше...
Кстати именно квесты и как бы актёрская игра персонажей в Обле и вытягивает всё. Одно только Тёмное братство чего стоит.
Для меня TES 4 стала первая из линейки поиграл я в неё в далеком 2008.Сказать,что я офигел от атмосферности которая подкреплялась шедевральной саундтреком, не сказать ничего.Кстати приключился со мной один прикол.Помню я играл золотую версию со всеми аддонами(но тогда я этого не понимал) и вдруг сразу после выхода из подземелий(Кстати от этого я тоже прифегел,как это всё было сделано,как раскрылся мир) мне стали сыпаться квесты и вот выбираю между ними пошел я на "дрожащие острова " переговорил со смотрителем(кстати момент, когда стена стала исчезать и полетели бабочки, я тоже офигел от визуала) Так вот в итоге я потратил несколько дней на этот квест и думал, что это лишь один квест и он так детально проработан со своей локацией, а что же меня ждёт дальше ? ))) По итогу как по мне oblivion более атмосфера чем скажем Skyrim.А в Морровинд я так и не поиграл
Когда говорят про поломанный автолевелинг в обливионе у меня всегда возникает вопрос - а что в других частях? В морровинде у меня всё шло с попеременным успехом, есть сложные подземелья, есть лёгкие, но в один момент, вроде бы на 15-20 уровне у меня появились новые враги на карте которые начали вытирать мною пол, которых можно одолеть скрипя зубами (я был в стеклянной экипировке и качался практически 5-5-5), в один момент я перестал быть анигилятором опенворлда и стал равным противником. Плавности нет. В скайриме у нас тоже всё не совсем гладко, ни для кого не секрет, что с 15 до 25 уровня игра усложняется в бешенной прогрессии и с каждым последующим облегчается ввиду прокачки персонажа. Это происходит быстрее, чем в том де морровинде и обливионе, т.к. прокачка идёт быстрее и не нужно отвлекаться от прохождения в поиске гостинницы, а можно прокачаться прямо в данже. Но всё той же плавности автолевелинга нет, нпс также усложняются и обрастают новой экипировкой относительно твоего левела. То есть автолевелинг обливиона при прочих равных не слишком выбивается из правил тесов, или я не прав?
Про Морровинд не скажу, но в Скайриме автолевелинг на много лучше сделан, чем в Обливионе, там есть свои проблемы и неровность в увеличении силы противников, но эта неровность потом сглаживается. В Обливионе же есть эта идиотская система прокачки статов, в которой если ты не будешь вкачивать по 5 очков в каждые из трёх статов на уровень (а любой новый игрок не будет этого делать из-за незнания системы), то через несколько уровней противники начнут значительно превосходить тебя в силе и это отставание только увеличиваться будет, делая каждый бой на поздних уровнях невыносимым, останется только сложность на минимум выкрутить.
@@ardan6279 ну тут сыглы, в обливионе лучше оставаться на низких левелах, в морровинде та же тема.
@@Kkairrosтакой вывод безусловно означает то, что ты не стал разбираться с механиками игры и решил забить на их изучение )
@@deus3xmachina это ты типо щас понтанулся тем что в глаза долбишься?
Отличный обзор, подписался. На самом деле, я тоже в детстве не играл в Обливион и попробовал его в 2021 году уже после Скайрима в возрасте 20 лет и мне он очень понравился. Именно своей ламповой и теплой атмосферой, в которой все эти страшные морды не смотрелись так уж жутко ибо в голове была твердая установка, что я играю в такую...несерьезную игру. Но. Сам сюжет и квестовые линии гильдий возвращали всю серьезность происходящего. Все эти яркие поля, леса, болота, горы и степи - как же они мне понравились, я получал действительно неописуемое удовольствие когда прыгал по этим гигантским холмам с нулевой гравитацией под саундтрек Джереми Соула.
Эта именно ламповость так зашла, что Обливион мне понравился даже больше Скайрима, и это не говоря про квесты.
Скайрим полностью убил сложность и серьезность игры и за мага, и за воина, убил челлендж, привнес баланс, который никто не просил
В Обле было непередаваемым кайфом именно на высокой сложности максимально манчкински раскачаться до сотни, когда абсолютно везде толпами шлялись злые €баки на макс.статах и просто об колено толпой всех разматывать чисто на скилле и понимании механик игры, ну и на эмоциальном воодушевлении (за Мартина!) с этого плющится, ещё и наслаждаясь серьезными и сложными квестами (если бы только знали те, кто проходил вообще все на 1-5 уровне "потому что сложно", чего именно они себя лишали, но увы, они никогда этого не узнают) и действительно крутыми наградами, а не как в том же Скайриме - бесполезными железками, имитирующими великие артефакты, которые хуже любого самокрафта с соткой зачара и кузнечки.
Квесты облы в миллиард раз лучше, чем в скайриме. Особенно ветки гильдий, в скайриме это просто позор, пяток заданий в каждой, где тебе под разными предлогами надо чистить данжи. Даже у ВОРОВ воровству посвящено одно единственное задание, а остальное - данжи.
Тогда как у облы, ветки гильдий не сильно уступают мейну по продолжительности.
В Обле цепочка квестов по вступлению в гильдию магов длиннее, чем вся гильдия магов в Скайриме, не говоря уже о разнообразии самих квестов, где в Обле это "ехал данж через данжи"
В Скайриме не то,что у воров, даже у Бардов (бардов, Карл!) нужно идти в надоевшие нордские руины.
В каком переводе игры районы Дрожащих островов назывались "Мания" и "Депрессия"? Я играл в Золотое издание от 1С. Там они были "Мания" и "Деменция".
вопрос конечно риторический, но ни в каком, мб автору так логичнее показалось, регионы в оригинале зовутся именно "мания" и "деменция"
с другой стороны мания и депрессия были бы наверное более логичны, как отражение биполярного расстройства, и этих двух миров, где мания яркая, пышащая талантами, активными безумцами, а депрессия/деменция наоборот, тоскливо зеленое болото, где каждый второй сидит на скуме, или просто в депресняке как тот же хиррус, который просит нас его убить, или же подвержены саморазрушению, как бойцовский клуб на крыше, буквально две противоположности
деменция это все таки не в ту степь, но это лично моё мнение, разрабам виднее))
Огромное спасибо автору за этот детальный разбор. Это видео пробудило во мне невероятное чувство ностальгии.
Это моя самая любимая часть TES. Может графика, открытый мир, и другие нюансы понравятся не всем - но как говорилось в ролике: Квесты в Обливионе это лучшее что можно себе представить.
Для сравнения: Гильдия воров в Скайриме у меня ассоциируется с кучкой разбойников. В то время как в Обливионе, они именно что ВОРЫ. Убийства запрещены правилами гильдии. Они не занимаются бесцельным воровством, и защищают нищих. И уже за это, ты начинаешь проникаться к ним уважением. Чего стоит сам твист с Серым Лисом. А про Тёмное Братство уже молчу. Ты действительно чувствуешь себя в БРАТСТВЕ. Они действительно слушают мать ночи. Действительно ведут себя в соответствии с догматами. Каждый персонаж имеет свой характер и особенности. Ты действительно проникаешься персонажами. От чего поворотный квест гильдии вызывает настоящую грусть. В Скайриме всего этого нет. Ты не испытываешь таких тёплых чувств к персонажам и их историям. Естественно, в каждой части свои достоинства. Но Обливион всегда останется в моём сердце. Ещё раз спасибо за ролик!
Просто в Обле все _настоящее_ - настоящая сложность, настоящие награды, настоящие квесты, настоящая трудная прокачка, настоящее могущество, если ты умен, хитёр, и сообразил или знаешь абузы либо мастерски используешь механики
А в Скае уже нет ничего настоящего - Архимагом можно стать без единого заклинания, в Гильдии Воров можно пройти все без единого воровства, а сложность детская и игрушечная, как и вызов, бросаемый игроку, и бесполезные награды, даваемые ему щедрым потоком (которые на надо добывать или фармить в поте лица и ещё и знать, что тебе конкретно надо)
Остаётся моей любимой частью Свитков. Хотя это синдром утёнка по большей части, у Облы есть немало неоспоримых достоинств
Не могу не согласиться. Хотя у меня был первый Скайрим,а потом сразу обла
Великолепный видеоролик, что монтаж, что озвучка. Жаль, что так мало просмотров. Думаю, этот труд заслуживает большего
огромное спасибо!
16:42
На самом деле тут попытались сделать относительно реалистичные данжи. Один вход - один выход. И куча мерзости на пути исследования. Плохо ли это с точки зрения логики? Нет. Плохо ли это с точки зрения гейм-дизайна? Абсолютно!
Потому даже в Fallout 4 от Беседки стали добавлять в линейные данжи, вроде бункера мэра округа, респавнящихся противников, едва ты дойдешь до помещения-триггера или объекта-триггера (как это сделано во многих подземельях, где встречаются синты).
Их не вручную делали, а генерировали, но в скайриме учли все ошибки
В открытом мире ещё встречаются интересные даэдрические квесты, которые могут дать полезнейшие предметы, например бесконечную отмычку
кстати да, в видео ни слова о квестах даэдра
Смешно было услышать что "процесс прокачки в обливионе не математический" хотя он в этой части серии нуждается в подсчетах больше всего. Кто играл и знает про 551 или 555 поймет)
Максимально заряженный кайф манчкина! Бумажка, раскид навыков в примари, кач, апы, 555, карандаш в С или пробел, сбросы тюрьмой чашкой и алтарями, абузы выносливости, накрутка усилений по кругу, создание спеллов с регеном и стаками, фарм шмоток и варка бустов, и соточка левел на прохождение квестов в удовольствие и избиение мерзких даэдр (за Мартина!) с одного щелбана)
Моя самая любимая часть! Помню в детстве сначала обожала смотреть как играет папа, а потом начала играть сама. Перепроходила много раз и до сих пор испытываю к Обливиону какие-то особенные чувства, которых ни Морровинд, ни Скайрим у меня вызвать не смогли, несмотря на то, что они тоже прекрасны. Очень уютная игра. А недочеты, превратившиеся в мемы, только еще больше забавляют 😄
Очень настоящая игра, этим и цепляла. Вот как бы странно не звучало, именно так.
Хе. Ну про прокачку в обле слушай сюда. При создании перса берешь те навыки какие планируешь чаще всего юзать и кидаешь их во второстепенные. А в главные навыки всякую ненужную херню) ПРОФИТ. Волшебная прокачка от Тодда Говарда)
Это работает, сам так делаю, но чтобы не терять предельно возможную эффективность поднятия уровней, придётся иногда спецом идти качать всякое непонятное нечто, что выбрано в основные навыки
Это очень грубо и плохо работает на минмаксинге перса под сотый левел и сотки атрибутов
К тому же, главный навык качается быстрее, а перса придется делать универсалом, поэтому восстановление почти всегда обязательно в основных, равно как и алхимия, которая позволяет контролируемо апаться, чем и ценится
Да и силовики часто кидают туда очень востребованого арморера (кузнец), чтобы контролируемо апать силу и быстрее добить полтос до кузнеца-чародея
А ещё нужно учесть, что в тюряге снимают далеко не все скиллы, и если набрать все неправильные- ты потеряешь возможность апаться в лвл до 255 и выкачать сотен всех атрибутов, включая удачу
Мир Обливиона и правду пустоват. Но если все-таки заморочиться и пошнырять по нему, то тебя ждет 15 даэдрических святилищ(в одно тебя направляли по основному сюжету) с возможностью получить 15 крутых, да местами бесполезных, но по-своему прикольных даэдрических артефактов. В некоторых алейдских руинах можно найти особые статуэтки, которые хочет себе в коллекцию один товарищ из столицы, который кстати, если я не ошибаюсь как персонаж был еще и в Морровинде. Есть деревня где все стали невидимыми из-за неудачного эксперимента мага. Есть деревня где выращивают огромный картофель. Возле Имперского города, кажется возле конюшен. есть торгаш который продает нелегальные товары, а точнее отмычки и скуму. Осматривая некоторые форты, можно найти редкое коллекционное вино, которое хочет себя какая-то тавернщица... Какая уже и не помню. И это лишь то немногое что вспомнил по-своему опыту игры. И я практически уверен, что многое и сам еще не нашел. Хотя я полноценно проходил игру раз 6. В том числе и накатывая всякие моды, на разные новые линейки квестов, типа возможности встать за некромантов, или после прохождения основного квеста вступить в мифический рассвет и восстановить его, а также восстановить темное братство в виде города в горах. Случайно в общем-то твой видос попался мне, но пробудил ностальгию невероятную, однозначно лайк, пойду походу качать теперь)))
Любимая часть серии. Начал играть в нее сразу как только она вышла и затянулся в нее часов на 600 точно
Так и надо, товарищи которые в наши дни играют старые игры, просто не поймут что мы тогда чувствовали... И ето по всем играм так... Был doom ll, пришёл quake... Был warcraft 2,пришёл age of empires... А до всего етого всякие NES, dos игры...
Обожаю Обливион) Самая красивая и красочная игра из серии с уникальным стилем)
Сейчас решил опять пройти, иду по-тихоньку в сторону Грота утопленника, успел уже и убить одного из вождя враждующих кланов гоблинов, и добраться до таверны и встретиться с магом, который изучает рост велкиндских камней вне аллейдских руин, и вот сейчас дошёл до скал -- пасти пантеры с разрушенным кораблём и призраками внутри (ну и где-то между посетил часовню, где засели некроманты)
А тем временем шла осень 2023, беседка испекла новый пирожок с неопределенной начинкой
Я в детстве не мо оторваться от обливина. А особенно мне нравилась гулять по городам, там атмосфера такая, особенно когда идёт дождь. (Мне было где 3-6 года когда я в неё играл )
Проходил недавно, если честно не сошласен абсолютно по поводу картинки и внешнего вида персонажей,все выглядило не плохо.Все сюжетки абсолютный топ,прокачка тоже неплохо реализована,покрайней мере с двуручем было фаново.
Обожаю обливион всем сердцем. Те люди которые любят гулять по лесам, оценят точно.
Кингдом Кам в этом плане очень хорош. Реалистичней природы и леса не видывал
Обливион всё же даёт возможность переломить хребет автолевелингу. Причём аж двумя способами, не считая изменение уровня сложности. Первый - прокачка, но не только уровня. Можно же стать неуязвимым, невидимым, всех ваншотить в ближнем бою, или банально бесконечно колдовать с помощью высокого поглощения магии и телекинеза в собственном касте.
Второй - не качать уровень вообще. Останутся навыки и снаряжение.
В играх беседки сложность ничего не даёт. Проще полосу сдвинуть, чем заниматься абузом.
@@77STARLEGENDнет, так нельзя. Когда я потерял друга, Мартина, к которому я привязался в первое свое прохождение Облы, я пообещал себе, что вернусь и сломаю им всем €бало так жестоко и беспощадно, как смогу. И я смог. На максимальном уровне особо жестоко забить их всех толпой в одиночку, а потом ещё и голыми руками
Нельзя недооценивать юных ролевиков- манчкинов!)
Наверное поздно пишу, но есть ещё один способ - мод "Сбалансированный автолевелинг" и всё. ))))) И наслаждайся достойной игрой. Есть так же "Obscuro Oblivion Overhaul " и многое другое, фиксящая автолевелинг. )))
Я больной человек, играл за аргонианина, родившегося под знаком тени(дает невидимость на минуту в день). Использовал магию призыва, сам не дрался практически)
Норм ролеплей, Темный ящер
Ситис благословляет тебя)
На счет стрельбы из лука, там все четко, только надо прокачаться, особенно если из скрытности стрелять, большинство мобов от одного хэдшота отлетают)) Недавно обливион за лучника проходил)
Чел на говорящей голове, ты знаешь вообще, что такое темная лошадка? Так говорят про участника соревнований, который хоть ничего и не имеет, но может занять первое место. Например тим спирит в 21 году по доте 2. Вопрос - каким образом обливион - темная лошадка? Время все расставило по местам, старики любят мор, молодняк любит скайрим. Обливион только любят, такие недалекие как я. Но нас очень мало.
Не надо себя принижать. Время реально всё расставило по своим местам и оказалось, что контент по Обливиону вдвое актуальнее и интереснее, чем по Скайриму и Морровинду.
Куда же относятся те, кто любят каждую часть по своему? Про этом ознакомившись с ними всего за последние пару лет 🙄
Магия в Обле действительно имба. Вариативность в комбинации заклинаний еще больше ее усиливает. Например, я прокачал иллюзию и на ее основе создавал сборку хамелеон+паралич+лед во времени. Враг падает, получает текстурку как бы "ледяной скульптуры" от хамелеона и падает, получая урон льдом
19:50 камон! Сравнивать картинку Морровинда с модами и ванильную Облу?
Могу сказать, как игравший и в то и в то на выходе, что картинка Обливиона в 2006 году просто потрясала.
В том отрывке вроде ванильные текстуры и модели Морровинда.
@@Vvanderfull_Mod моды на улучшенную прорисовку стоят 100%.
@@khann1111 А на дальность, да, хотя возможно он на ОpenMW играет. Там ещё есть тени которых в оригинале нет, врочем они скорее портят картинку уж дюже они сочно темные.
Это была моя первая часть тес и одна из первых игр на личном пк. Помню, как мама принесла диск и я пропал в этой игре на сотни часов. Испытываешь восторг, выходя из темного стартового подземелья в огромный открытый мир и видишь имперский город. Как интересно было исследовать каждый уголок и экспериментировать с прокачкой, шикарные квесты гильдий и прекрасный мейн квест (в конце даже глаза намокли). Да, лютый автолевелинг, пещеры и врата поддушивали, но плюсы перевешивали гораздо сильнее. И разочарование от скайрима, в котором из гильдий более-менее зашли только убийцы,а к мейну прикасаться совсем не хочется
Друг, я вижу огромный потенциал в твоём канале. Это чудесно. От монтажа до голоса и сценария. Не останавливайся, у тебя всё получится!
благодарю!
18:20 Вообще-то нет. У тебя есть подробное меню с навыками и характеристиками и прогресс-баром каждого навыка, где можно посмотреть, сколько ещё ударов мечом или кастов огненного шара нужно сделать до повышения его уровня + общая шкала прокачки, где видно, сколько навыков ещё нужно прокачать до повышения уровня именно персонажа. Так что всё там есть, и я по привычке из Морровинда постоянно с этим меню сверялся, планируя прокачку.
Мне кажется, автор неверно понимает смысл выражения "тёмная лошадка".
Затупил при озвучке и не заметил во время монтажа )
И всё-таки, "эпохальная игра" - это без преувеличения, а не без преуменьшения, как было сказано :)
@@arobky а ещё обнажают всё-таки клинок) содержимое ножен, но не ножны, и точно не колчаны. Ножны это как раз то, от чего клинок освобождают, "обнажая" его, луки и стрелы же не обнажают вовсе. Их берут наизготовку)
Немного подушу, раз уж тут целая ветка комментариев таких, хотя вообще то не хотел
@@mohawk3826 сударь, вы не душите, а душните😂 Без негатива, само собой)
Фех, душнильі)
Клинок хай достают
Епохальная игра без преуменьшения, в краях снг так точно. У меня друг в обле жизнь положил в школьньіе годьі, хоть я сам и не фанат обливиона)
Темная лошадка - все мьі поняли о чем автор, тю)
Обла и вправду черная овца (белая ворона) и темная лошадка серии tes)
Претензия к генерику все же субъективна. Мне к примеру, такие миры нравятся больше, чем всякая кислотная дичь с претензией на необычность. Открытый мир, да, пуст, но все же весьма красив. Даже в современных триплейных проектах не всегда можно подойти к кусту и разглядеть на нем каждый листик без мыла - а тут 2006 год, и леса просто изумительны. Опять же, автор не упомянул о наличие в игре полноценной имитации жизнедеятельности НПС, чего на таком уровне нет больше ни в одной игре, включая тот же Скайрим, где легат Рикке и генерал Туллий сутками напролет ходят вокруг стола и в тысячный раз ведут один и тот же диалог. Иногда начинаешь наблюдать за неписем из чистого любопытства, забираешься к нему в дом, выясняешь, чем он занят в течении суток. Такой вот своеобразный вуайеризм. А, и еще - в игре есть уникальная мини-игра со взломом замков, которая доставляет массу эмоций и в которую реально нужно учиться. Сколько раз я вспоминал маму Тодда Говарда, прежде чем научился...
Всымсле имитации жизни больше нигде нет, такая имитация была в первых двух готиках причём намного лучше
Имитация жизни в обле - это лютейший мем. То, что они в Скайриме решили скриптами дело разбавить только в плюс пошло, хотяб тупейших диалогов больше нет на подобие:
- как дела?
- говорят новые врата Даэдра открылись
- удачной охоты
@@greenorange112 Было тупо, но забавно. В Скайриме стало просто тупо.
@@greenorange112 - Привет
- Привет
- Сегодня наткнулся на грязевых крабов, мерзкое создание
- Пока
Любимая часть тес всё же Скайрим. Но первая - Обливион )
Так вот, люблю боевку Обливиона за то, что магия там на отдельную кнопку. Именно в Обливионе мне понравилось отыгрывать гибридный класс. А-ля крутой мечник, который может и фаерболом или молнией бахнуть. И одновременно с полным контролем в ближнем бою, с блокированием и всем таким.
Однако эта вот "Инновационная" механика в моем любимом Скайриме, с использованием оружия или заклинания в отдельной руке - какая-то недоделанная что ли... Если в левой руке заклинание, а в другой меч, то ты ни рыба, ни мясо. Блокировать мечом не можешь, только бить и заклинание не так эффективно как если бы ты его использовал с двух рук. В итоге гибридный класс как таковой в Скайриме, мне кажется, не то чтобы очень эффективный. Как если отыгрывать чистого мага или война.
А так ролик шикарный. Спасибо большое!
Любимая игра - Морровинд. Отец меня с ней познакомил лет 15 назад и с тех пор облизал её всю и поперек с плагинами и без. Обливион я играл, но кроме Дрожащих Островов ничего не запомнил (лучшее ДЛС). Скайрим же мне быстро наскучивает без модов, вот ни разу не прошел ни сюжетку гильдий, ни основной сюжет.
Также меня в Скайриме немного разочаровала магия. В Морре после левитации, меток, свитков на акробатику +1000, хождение по воде и других интересных заклинаний, заклинания в скайриме вызывали грусть и печаль.
Также у Морровинд есть шикарный мультиплеерный мод, просто имба, как по мне) В прошлом году с друзьями, которые до этого не играли в Морру, приятно провели время за игрой. Пробовали же МП на Скайрим, но он достаточно грустно реализован, хотя я и понимаю почему.
Хотя мне 20 лет, но олдскульные игры оказались мне больше по душе. Аркс, Райзены, Готики, Морровинд, Командосы и тд и тп до сих пор вспоминаю с любовью и переигрываю время от времени. А вот среди новых игр найти что-то интересное стало тяжело...
Почему я люблю Обливион больше, чем скурим:
1) самобытная атмосфера (не закосы под викиноговых, не вырви -глаз события)
2) приятный, мягкий мир.
3) более грамотная система общения со всеми НПС
4) АРЕНА
5) Невероятно захватывающая музыка. Очень много музыки, при чем которая не такая вырви-глпз, как в Скайриме.
6) мир раскрыт более атмосферно.
7) кастовать магией значительно удобнее.
В очередной раз прошел игру в 2022 году) Да, огрехов много, но они скорее в прошлом году вызывали лишь улыбку. Не смотря на то, что начинал с Морровинда и, по понятной причине, не могу превозносить следующую часть над, к Обливиону я отношусь с большей теплотой, нежели к тому же Скайриму. Ноу вайн. Автор, спасибо за работу.
Я никогда не забуду то самое первое путешествие до приората Вейнон.
Время и место каждого Подвига определяется судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
"Я ознакомлен буквально со всеми играми серии TES", ну чтож, ждём видосы про ESO, Redguard, Battlespire, Shadowkey, Arena, Daggerfall, на закуску сойдут видосы по Legends, Blades, PSP и JAVA версии Oblivion, Skyrim VSE, Travels Stormhold и Dawnstar)
4я часть в своё время была эпическим фурором. После Морровинда, который к тому времени был мною задрочен до дыр, это была революция в жанре РПГ. Одни только цепи в начальной камере чего только стоили. А вспомните модификации - ОлдОбливион, что бы шла на старых видеокартах с 1й версией шейдеров... Это легенда, а не игра, это не Дженерик Фэнтези, это супер эпик, классика на века.
вот ты про биомы говорил, и ничего не сказал про биом болотистых джунглей на юге Сиродиила. такое ощущение, что ты там вообще не ходил, не бегал и не выполнял квесты...
46:35
Эй, боец! Обнажают меч, а не ножны 😁😁😁
Я играл ТОЛЬКО в Морровинд, в 2002 году это было (игра пройдена полностью, если можно так сказать). До сих пор считаю её входящей в топ 10 лучших РПГ вообще.
Скайрим как то установил (давно), и стёр с диска через час. Вот и вся эпопея знакомства с серией. Такие дела.
Графика для меня (мне 62, играю с 1986г, только компы) имеет второстепенное значение. Если геймплей дерьмо, его не спасёт никакая графика!
То есть геймплей + художественный стиль (не путать с навороченной графикой), решает всё. ИМХО
Для примера игра в которую я играю 30 лет, это X-COM (1993г), Герои Меча и Магии 2, Готика, Морровинд, Jagged Alliance 2, X²: The Threat и тд и тп.
И глубоко пофиг когда та или иная игра вышла. Это вообще не показатель (ну разве что технологии визуализации меняются).
PS Фоллаут. Играл в какой то (то ли первый, то ли второй), уже не помню. )
В современные от первого лица не играл.
Согласен. Учитывая, что первая игра с открытым миром и свободой действий, которую я открыл для себя, была Элита на ZX Spectrum в начале 90ых. Для меня графика тоже не решает ничего ,если геймплей убитый напрочь
А даггерфолл как вам?
@@sefG6 Не играл
провел в этой игре сотни часов однозначно моя самая любимая игра в этом жанре ! с радостью посмотрю обзор хотя ожидаю много критики которой игра заслуживает но все ее проблемы для меня всегда ничего не значили ибо сам мир и истории в нем полностью окупали для меня потраченное время в отличии от Скайрима где несмотря на очень красивую картинку сценаристы явно поленились прописать логичные и интересные задания за редким исключением :)
Помню, когда прошёл дрожащие острова, дико не хотелось возвращаться обратно в скучный Сиродил...
В Oblivion конечно достаточно минусов, но я ее все равно люблю. ❤
Интересное видео получилось. Благодарю!
Интересно. Мало в какую игру я могу так погрузится как в Обливион, даже у Беседки. Те же Фаллауты я в принципе не могу всерьëз воспринимать.
В своё время много играл и в Мору и в Обливу, но вот до Скайрима дошли руки только в этом году. Соглашусь насчет квестов, я помню как в Обливионе часами проводил время в городах, а вот в Скайриме оббежав город и собрав все квесты я обнаружил, что почти все цели находятся за пределами города и как правило они в подземельях, которые к слову, в отличии от Обливиона, сделаны на голову выше и не заканчиваются просто сундуком или каким то противником, каждая пещера уникальна и с каким то своим сюжетом и постановкой, не сказать что это прям как убежища в Fallout, но где то рядом. Мир кстати в Скайриме гораздо интереснее топтать пешком, очень красивые виды, даже сегодня, и всегда есть какие то неожиданные встречи или любопытные места. Но из глобальных минусов Скайрима после Обливиона я выделю одно - это ИНТЕРФЕЙС. Его, как мне кажется, умудрились испортить ВЕЗДЕ. Если в Обливионе (и том же Фолле) кого то раздражало переключение по вкладкам - то теперь это отдельные окна в которые надо заходить и выходить да ещё через радиальное меню. А это очень бесит, когда в момент боя, тебе надо поменять и магию и экипировку, а в промежутке переключения пауз нет. Сам инвентарь это отдельная боль, он всё также списком, но исчезли иконки и значения характеристик напротив, так что зачистив несколько подземелий и притаща всё найденное торговцу - ты добрых полчаса будешь курсором водить по своим мечам/щитам сравнивая и запоминая что лучше, что хуже, что надо продать, что оставить. Также это раздражает, когда во время боя хочешь поменять оружие и тебе приходится вчитывать, где там у тебя мечи, а где топоры, усугубляет это всякие приставки к оружию типа "Улучшенный". Можно конечно накатить мод на интерфейс, но лично у меня после этого появилась заметная задержка открытия. Кстати, я так и не понял где в Скайриме можно найти какие эффекты на тебя действуют? Какие ты к себе применял зельями, какие враг на тебя наложил, почему этого нет на экране? Да даже стандартные здоровье/ману/силу показывают только когда их тратишь, а когда заходишь в инвентарь - их состояние можно узнать только когда наведешь курсор на соответствующее зелье пополнения. Ещё нет отображения главного героя в инвентаре и это плохо, во-первых не получится сразу посмотреть какой ты красивый, а во-вторых бывает забываешь одеть на себя какие-нибудь наручни и не видишь этого сразу. Едем дальше) Карта - она в Скайриме красивая и трехмерная, но совершенно неинформативная, где там дороги? Вот кто по этой карте догадался как забираться на гору к седобородым? Окно заданий тоже какое то не понятное, есть задания в главном списке, есть задания в каком то общем списке, иногда приходится искать куда твоё задание попало, нельзя также выбрать отслеживание конкретного задания - надо отключать все существующие задания, а чтобы посмотреть задание на карте, надо искать и жать кнопку М, клик мышью почему то по надписи не срабатывает. Ещё у меня бывало, что я беру задания, а они автоматически не отслеживаются, нужно вручную заходить и отмечать их в списке. Можно на карту ставить свою отметку, но она блин напрочь перекрывается отметками заданий. Ну и одна из главных болей в интерфейсе, это выбор пунктов меню, они осуществляются одновременно и курсором и стрелочками, НО! они работают независимо друг от друга. Если ты выбираешь, будь то в диалогах или в инвентаре, стрелочками то пункт меню фокусируется (центрируется и увеличивается), а если выбираешь курсором, что он просто выделяется (подсвечивается). Так вот ты можешь битый час искать свой щит в разделе с оружием, только потому что сразу не заметил, что раздел с одеждой у тебя просто в фокусе, когда же раздел с оружием у тебя незаметно выделен выше. Опаснее всего эта проблема проявляется в диалогах, когда ты курсором проматываешь сначала варианты ответов, выделяешь курсором, а потом по привычке жмешь Е и у тебя выбирается ответ не тот, который ты выделил. Я вообще в важных выборах подстраховываюсь, сначала выбираю стрелками пункт, а потом жму его курсором, потому что нажатие Е может выбрать случайный вариант, как и в фокусе стрелками, так и в выделении курсором, и я никак не пойму от чего это зависит. Честно говоря память уже начинает подводить, но по ощущениям в Обливионе не было так занудно переключаться между оружием и магией, емнип там можно было сразу и бить мечом и кастовать магию, когда как в Скайриме так можно только с одноручным оружием и без щита. По ощущениям и Алхимия всякая в Обливионе была сделана удобнее и понятнее, но тут я уже точно не вспомню... Окно прокачек в Скайриме какое то мутное, хоть и очень красивое. В общем, к чему вся эта простыня?) Если будешь делать обзор Скайрима со сравнением Обливиона, то хотелось чтобы был отражен и этот момент с удобством интерфейса, потому что сколько я сейчас обзоров не посмотрел - никто не затрагивал этот аспект, что не есть справедливо)
Ты явно в облу не играл, раз у тебя все квесты в городах! Ты еще раз в комп зайди ип осмотри как игра называется. Но точно не Обливион! :)
Ну что сказать про инвентарь в Oblivion, основной мод инвентаря на Skyrim, это как раз инвентарь из Oblivion)))
Блин, я обливион проходил раз 10, вдоль и поперек избегал, обожаю его, но впервые услышал о квесте с культом в сгоревшей деревне. Реально, великая игра
Этот квест дает владелица книжного магазина (аргонианка) в одном из северных городов, не помню в каком (но не Брума). Просит отыскать ее дочь. Едешь в эту деревню с поисками, и дальше все как описано.
Обливион единственная поистине игра с полной свободой, в которой можно забить на основной сюжет и сотни часов бродить по миру. Я только на 48 уровне, как помню, заявился в Кватч - было непросто справляться в том узком пространстве с несколькими сильнейшими автолевинговыми противниками. Причём без модов на тот момент.
Про повышение уровня во сне узнал на арене, как-то так вышло как раз начиная с Обливиона, что я во всех играх по жизни отказываюсь использовать лечилки-расходники - и кроватью хотел полечиться - в итоге удивился повышению уровня. Потом понял, что эффективность повышения стотов при повышении уровня зависит от раскачки конкретных умений между уровнями.
Зелёное светлое фэнтези мне как раз нравится, а депрессивное мрачное угнетает. А из подземелий особо памятными были айлейдские руины.
Основной сюжет так и не прошёл - после пары заходов в порталы, ведущие в царства принцев обливиона, начал игру за нового персонажа.
Помню играл в университете на компе соседа по комнате в общежитии и прогулял пару экзаменов - из-за чего сразу пошёл парездачу без провала на экзамене, чисто по неявке, хоть и был отличником.
Потом была игра с модами. Многие годы искал подобную РПГ-песочницу, но ни другие тес: Морровинд, Скайрим, ни как одиночные так и партийные рпг типа ориджин син - не оправдали ожидания. Обливион так и осталась единственной и уникальной в своём роде. Единственно сравнимым был ВоВ на пиратском сервере с 9ью профессиями вместо базовых 2ух на персонажа или Чёрная пустыня, но в ММО слишком напрягает контакт с другими игроками и зависимость от онлайна и прочие минусы присущие онлайн-игре.
В Морровинде хоть и было вроде как больше боевых механик, но серый и по сути коридорный мир колеса-побережья со спицами к центру лишает как чувства свободы, так и эстетики (слишком мрачное фэнтези для меня), хоть там и был любимый дом из модов. Получив комбо левитации, хамелеона и дистанционной атаки, я понял, что перестарался в становлении имбой.
В Скайриме хотя бы можно было пробраться через горы с превеликим трудом, и я очень часто, будто назло, избегал дорог и исследовал мир перелазив буквально все горы. Повлияло на впечатление и то, что на минимальных настройках после максимальных обливиона на слабом компьютере он был даже более серым, чем Морровинд, из плясов можно было бы выделить крафт, чего в прежней игре не было, из минусов долгая цепочка до избавления от сюжетной миссии, чтобы свободно получить крики как особенность механики и генерацию драконов, как ресурс для изучения этих криков. Собственно ни в одной РПГ я не прошёл сюжет, забавно, но по сути единственно пройденным сюжетом стала онлайн игра Чёрная пустыня, в которой сразу по прохождению сюжетной цепочки бросил игру, правда попутно ухитрившись за месяц прокачать почти все профессии до мастера... словно прошёл оффлайн-игру.
Или как, убив очередного доминатора в Космических рейнджерах 2, обнаружил, что это - босс, и я случайно закончил игру. Точно именно эта игра стала для меня ближайшей по впечатлению к Обливиону, обе не хотелось заканчивать, множество побочных квестов, дух свободы и странствия. А до Обливиона я вовсе не играл в игры рпг, были только стратегии, градостроительные симуляторы, гонки и квесты, головоломки. Так что эта игра ещё стала и первой в жанре, что существенно. Сколько воспоминаний, в том числе и связанных с другими играми вызывает Обливион...
23:30. То, что видит игрок приходя в Кватч, это уже конец основного события, потому и смотреть не на что.
Очень жаль, что автор не упомянул ДЛС про рыцарей 9, а так же задания Даэдра, которые так же весьма интересны
Рыцари девяти очень нудное и багнутое длс + праведность эта надоедливая
Но задания Даэдра были очень крутые) я ещё помню меня бесило взламывать замки потому что отмычки постоянно ломались, поэтому я прокачал изменение до 100 чтобы открывать из магией, а потом Даэдра за кв дали бесконечную отмычку)
@@risage842 нудное, если спидранить за один день, желая охапкой сожрать контент.
Чего стоит добыча сапог в кхем, интересных условиях, или добыча перчаток через некоторое самопожертвование, которое ты, как игрок, не знаешь и не ведаешь как оно отразится на билде
Особо благородностью квест не отдавал, скорее святостью и посвящению себя богам. Прогулки до святилищ приятны, если, опять же, не спешить
@@risage842 но зато получаешь лучшие доспехи во всей игре)
Обливион моя любимая игра, несмотря на то, что я проходил ее после Скайрима и ТЕСО в взрослом возрасте. Спасибо автору за видео.
Скайрим то не генерик фентези про викингов конечно. Играл в обливион на релизе после мороувинда, которую немного играл на компе двоюродного брата, но больше смотрел, как он проходит. Мне незадолго до релиза облы родители купили комп на Новый год. Сначала пытался играть в кривую пиратку, но там не очень было и я переключился на другие игры. Тут как раз вышла Empire at War, которую я очень ждал после прочтения превью в Игромании. Потом в начале июня я увидел лицку от 1С, которую тут-же купил. Вот тут я залетел в неё на всё лето, благо были летние каникулы. Как-же это было ахеренно. Прошёл всю сюжетку и квесты гильдий. Много побочек.
Потом в 2011 вышел скайрим и я попробовал в него поиграть, но не понял зачем мне это делать, если это тупо рескин облы. На том-же движке, который ещё во время прохождения третьего фолыча надоел. В общем, со скайримом у меня не сложилось.
По большей части Обливион просто самая мемная часть серии. До сих пор помню, что на релизе воспринимал ее как всратую игру, но с неплохой атмосферой и несколькими интересными цепочками квестов. Хотя, справедливости ради, тогда и требования к играм были меньше.
таки да, пересматривая видео презентаций игры на том же E3 2005 удивляешься радостным и изумлённым лицам игроков из 2000-ых. Видимо, тогда это было реально крышесносным
25:00 Разные типы ударов были еще в Морровинде, а мб и еще раньше в тес серии. Просто в Морре было проще поставить галочку "всегда лучший удар" в опциях и тогда персонаж всегда бьёт одной, максимально подходящей, для текущего оружия, атакой. Но можно так же использовать разные типы атак, правда без модов разница будет только в уроне.
в морре от типа удара зависел лишь урон, в обле отличается наличием эффектов от удара: боковой - обезоруживает назад - сбивает с ног и т.д.
В "Даггерфолле" была вообще забавная система: оружие повторяло движение мышки. Как ты мышкой водишь, так и клинком бьешь.
@@СергейАлопин-е7х Так же и в арене, помню долгое время не мог понять как атаковать и был удивлен подобной необычной системой для игры такого возраста
@@PIZZAandHAINZ чисто боевая система из Kingdom Come Deliverance до выхода кингдома кама)
Из всех Свитков больше люблю Морровинд. В Скурим играл на выходе, вообще не зацепило. А вот Обливион еще как, по сути - играешь в тоже набившую всем оскомину ДнД, только от первого лица. И про квесты - это верно, тут полностью согласен. Жаль, что на выходе совершенно ублюдский автолевеленг заставлял тебя не перса отыгрывать, а заниматься павер-геймингом и прочим задротством. Хочешь вора-ассасина сделать, да плевать, качай выносливость первые уровней 15.
Насчет боевой системы - в Обле она лучшая. Отличные тайминги, анимации на то время и импакт от ударов чувствуется. Скурим в этом плане какой-то слишком танковый, вообще там через ближний бой играть не интересно. Прилетело, неспешно разворачиваешься в сторону врага и методично месишь его в кашу.
А вообще в играх той эпохи, когда с 3д переходили в HD, было что-то, что и современных геймеров цепляет. Вот Обла - лучшее тому доказательство.
Ландшафт и дизайн локаций изначально должен был быть постмодерновый и оригинальный, в духе Морровинда. Ничего, что бы мы ожидали от женерик фэнтези. Но спрос того времени и чересчур смелые идеи Киркбрайта отпугнули Тодда от подобного решения. Но тем не менее на откуп Лосю отдали все Дрожащие острова, где его фантазия развернулась на полную.
Вы точно изучили весь интерфейс?
Весь интерфейс с показаниями первичных и вторичных навыков, с умениями всё показано и указано к какие скилы качать чтобы повысить интеллект или силу.. только Удача оставалась не привязанной к чему-либо из навыков. Но оочень спала при карманных кражах и автозломах.
Кстати прошу меня простить, но здесь взлом один из самых лучших и требовательных.
А я луки очень активно пользовал. При прокаченной скрытности сносит при выстреле из укрытия простых и средних мобов на раз. Очень помогало выключать одиноких мобов или ослабить группы с расстояния. А в пещеры я вообще не заходил, скучные. А вот квесты - мое почтение. Чего стоит история о художнике, застрявшем в своих картинах! Кстати тоже очень похоже на лавкравтиану.
Не знаю почему, но четвертая часть свитков, пройденная после нескольких сотен часов, проведенных в скайриме, заняла особое место в сердце, хоть и является в какой то степени гадким утенком серии. Было очень приятно увидеть твой разбор именно этой части, поскольку каждое твое видео, посвященное любимым играм всегда интересно смотреть, т.к. оно является своеобразным свежим взглядом на проект (как там с пятой DMC вопрос обстоит, кстати?))
Возвращаясь к теме видео, хочу сказать, что могу подписаться буквально под каждым сказанным словом, поскольку сайд-квесты в этой игре действительно очень запоминаются, а ветка Темного Братства является чуть ли не лучшей цепочкой квестов во всей серии - в том числе и от финального твиста, после которого сидишь и думаешь о том, что тебя развели как деда.. Да и после знания, полученного в Обливионе, сюжетка ТБ в Скайриме видится уже не такой облезлой + отсылки на прошлую часть в лице не особо разговорчивого Лашанса и лучшей лошадки серии Тенегрива доставляют
К отталкивающим парафиновым мордам со временем то ли привыкаешь, то ли перестаешь обращать на них внимание и они уже не кажутся такими уродливыми, а в защиту основной сюжетной линии хочу сказать, что ее концовка была довольно сильной и в какой то степени пиздец грустной и эпичной, хотя не исключаю, что со временем воспоминания могли замылиться, уступив испытанным когда-то эмоциям
В общем, за такую качественно проделанную работу - почет и уважение, буду ждать следующее видео в надежде, что это будет что то знакомое и не менее любимое ❤
Большое спасибо за столь подробный коммент! DMC 5 будет, но попозже. У меня детокс от слешеров
Какая именно информация улучшает восприятие ТБ в скайриме?
@@reatrdosbenkron6194 , Я понимаю, что между событиями двух частей прошли десятки лет, но хотя бы становится понятно, из-за чего состояние братства на момент игры в таком плачевном состоянии и почему к Цицерону стоило бы прислушаться, поскольку, несмотря на подтекающий чердак, он был, в общем то прав, говоря о том, что реформы Астрид приведут только к гибели ТБ
Моя первая игра из этой серии,я не игал в нее,я в ней жил...
Спасибо за видео! Облевон - это в первую очередь технически продвинутый квестовый движок, позволяющий создавать квесты, какие и не снились любым РПГ до его выхода. Собственно и сами отличные квесты имеются :) Ещё, конечно, замечательная по тем временам графика. А в остальном игра откровенно хуже любой другой из серии, разве что Арену превосходит :)
Благодарю за обзор. Облу обожаю, самая любимая чать свитков. Да, у ванильной игры действительно есть такие неприятные проблемы, но лично для меня парочка модов помогла значительно улучшить опыт, чуток улучшил прорисовку через raevwd и lodgen, чуток подправил баланс под себя в cs, и парочку qol модов типа автоподгонки снаряжения под уровень и некоторых других по мелочи. Ну и неоф. патчи естественно, хотя какая у игры репутация, я впервые когда игру проходил (вообще без модов) только один баг поймал, шпиль фросткрег сломался и текстурки не подгружал почему-то, просто проверкой файлов в стиме исправил, а так игра шла на удивление стабильно для своих лет
Я когда без модов играл,то была версия с лицензионного диска от 1С и вообще багов не ловил
Сам тогда офигел лишь от побочных квестов!
Даже молодая девушка помогла кровь на ковре найти! А я не мог целы день раскрыть преступление.
Впечатление прям. И действительно, ни одни квесты из пройденных мной игр, так не погружали!
А играю я с 2000-х...
В Обле есть главная проблема - автолевелинг. И тот же Кватч, который автор указал смешным, мол, захвачен какими то недоразумениями, превращается в непроходимый ад уровне так на 20. Все стражники, у которых шмот никак не изменился начинают сражаться с даэдротами, пауками-даэдра и грозовыми атронахами. Стража дохнет, кроме одного бессмертного нпс и ты, фактически, должен убить всю эту толпу один. Гг, помянем. И все равно люблю эту игру
Жиза
Хороший разбор. Один из немногих разборов, где человек, которому не нравится Обливион, не надевает клоунский нос и не верещит про фаст-тревел и объединение левой и правой перчаток в инвентаре
Недавно смотрел похожее видео по oblivion, где автор сказал, чтобы его полюбить достаточно сделать одну вещь: остановится.
UPD: Напоследок добавлю в защиту skyrim насчёт гильдий, особенно воров: их как таковых нет, воры в skyrim таковыми не являются, они коллекторы работающие на аристократку, та же хрень с соратниками, помнится в oblivion у гильдии бойцов были конкуренты в лице компании чёрный лес, но противостояние между ними развито не было, зато это в skyrim, в противостоянии между соратниками-вервольфими и серебряной рукой, также и остальными "гильдиями".
Просто в Обле всё было серьезно и по-настоящему, как бы странно для тебя это не звучало, а в Скае все "со своим "но"", все не без условностей и оговорок, вот и ощущение "недосказанности и недоделанности" и возникает
О наивных и клишированных диалогах говорит человек, который для красоты повествования использует обороты "обнажить ножны" и "обнажить колчан", чёт в голос.
По видео - все по делу, так и запомнился, особенно автолевелинг, когда неожиданно встречаешь каких атронахов или здоровых ящеров.
Особенность, которая запомнилась, но не была озвучена - поднимал по левелу, поспав час, шел к учителю боевого навыка - выбирал лимит, воровал монеты, поднимал следующий левел. В Скайриме поднимался сразу на все очки, здесь более управляемый кач.
18:40 Обожаю, когда у игрока полно маны, ему ничто не угрожает и он с чувством выполненного долга и половиной здоровья куда-то пилит. Я бы специально для таких придумал виртуальные ямы, куда неожиданно проваливаешься и теряешь 70% здоровья. Если был не полный, давай, до свидания. Автосохранения каждый час реального времени и никаких быстрых и произвольных сохранений 🙂
Эта яма для мага называется "лич из-за угла с дефлектом, а ты прожал спелл на автомате и мееееедленооо смотришь, как к нему летит твоя смерть (об его дефлект)"
Именно поэтому я отучал себя вообще в данженах держать палец на С, столько раз за секунду самовыпиливался с неполным ХП, как же смешно потом было с себя)
@@INEZ_Z "Для трушных магов.. рефлект заклинаний.. туфта"
Когда ты прокачался, нашёл уникальные артефакты и всё такое ?
@@INEZ_Z это если ты идёшь оверчардж на рефлект и резист сам
А если ты на билдах с делением на ноль, и резист не сотен, и ожерелье ещё не выпало, и ХП единицы- самовыпил об лича больно стукает по носу)
(1:07:18) "игру ждали" согласен после серии фильмов "Властелин Колец" всем хотелось добавить больше фэнтези в свою жизнь. И когда Обла вышла английские голоса непесей звучали так же завораживающе, как музыка Соула, локализованную версию игры нашел лишь через пару лет. Это сейчас русификатор найти и скачать - пару кликов, а в 07-м для меня, только что севшего за комп включить игру было проблемой. А потом через пару лет в моей жизни появилась незабвенная ЛОТРО.РУ и герои Толкина стали почти что членами семьи. Но Обла, как первая любовь навсегда в моём сердце. Пытался потом играть в Мору - не повезло ведь в начале я влюбился в Облу. Видимо это так со всеми творениями Беседки, что было первым то в сердце и осталось
Обливион: я стараюсь придерживаться мирных путей решения задач, мне незачем проливать кровь.
Тёмное братство там же : убей, убей, ещё раз убей!
А я его проходил по большей части редгардом, у него очень хороший боевой талант.
@@HeartOfShtillодин из трёх сильнейших выборов, кстати)
В детстве была в шоке от графики в Обливионе. Но полюбила его именно из-за квестов и возможности изучать игру без битв. Кстати, я стал чемпионом арены только потому что каждый раз забиралась на какую-то стеллу/стену и мачила чуваков из лука)))
С нетерпением жду выхода ролика про Скайрим 🎉
Любимая, на равне с Моррой. У каждой серии свои плюсы и в Обле, как по мне, лучшие побочки и сюжеты гильдий в серии.
Спасибо за видео о такой уютной и родной четвертой части)
И вопрос: а что страшного в произношении имени "Эмиль Пальяруло"?
Спасибо большое за ролик! Хз почему, но именно темная лошадка Обливион больше всего запал в душу, спустя годы взросления. Хотя знакомство с серией прошло с Морровиндом, да и в Скайриме провел немало часов.
20:00. В своё время oblivion обладал передовой графикой, мне она по прежнему нравится.
А если серьёзно, задумайся хоть на секунду о том, что происходит с графикой в современных играх, я не шучу, вспомни и проанализируй с точки зрения графики любой современный проект, и тогда, поймёшь что oblivion обладает отличной картинкой, отчасти именно она создаёт уют и именно благодаря ей игра так хорошо состарилась.
Моя любимая часть свитков. Музыка, красивейшие леса, пение птиц. Единственное, что немного напрягает - это автолевеллинг. Но это скорее ложка дегтя, чем серьезный недостаток😊
Емко и по делу. Засмотрелся настолько, что решил сам пройти. Вспомнить свой первый раз в детстве. Даже половину того, что было рассказано, не знал. Спасибо за детальный разбор!
Я такие большие разборы игр уже СОВСЕМ давно не видал. Спасибо тебе большое автор за данный материал. Уже даже и про крайзис твое видео посмотрел - тоже очень сильно зашло. Понравилось как ты говоришь.как ты преподносишь материал. Продолжай в том же духе пожалуйста!
Я уж не знаю почему, но открытый мир Обливиона и Фоллаут 3 вызывают у меня по мимо чувства уюта(даже сквозь мрачность трешки) чувства чего-то скрытого, и это чувство никак не выходит даже после кучи часов в этих играх
Это называется "атмосфера"
Есть еще алтари дейдрических принцев раскиданные по Сиродилу, чего стоят только задания Шеогората и Сангвина
классный обзор игры я её иногда до сих пор поигрываю временами
Четвёртые свитки волшебны! Для меня это первая игра серии, поэтому, наверное, лучшая! Хотя и мор и скай тоже кайфище! А сейчас вообще в тесо завис))
Недооценена эта игра. А ведь она гораздо связнее, чем тот же Скайрим.
Недооцененная Легенда...
Скайрим вообще 💩 так и не прошел его
Отличное видео, видно что была проделана огромная работа, подача тоже отличная и что самое главное - совсем не душная.
С большинством тейков полностью согласен, сам играл во все части свитков на выходе начиная с морровинда. Дрожащие острова - ультра имба.
Жаль что в наше время Подливион практически неиграбелен
С "неиграбелен" просто в голос
еще как играбелен