На что влияют настройки в играх?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 1 тыс.

  • @arevoice
    @arevoice Год назад +388

    2:19 - справа FXAA
    3:00 - справа TAA
    Какого-то чёрта, после перерендера, не заметил, что текстовый слой крашнулся и оставил только MSAA

    • @woor
      @woor Год назад +33

      Монтажёр

    • @linelineroom6028
      @linelineroom6028 Год назад +71

      @@woor ты меня называлаааааа

    • @Fofungame
      @Fofungame Год назад +12

      За вставку кровостока - вечный респект до небес

    • @arevoice
      @arevoice Год назад +5

      @@Fofungame ждал, когда кто-то оценит)

    • @eluiden
      @eluiden Год назад +2

      @@linelineroom6028 Только этого малоооо

  • @egigd
    @egigd Год назад +442

    Насчёт "лесенки" стоило бы сказать, что фундаментальная причина её появления в том, что если у нас есть, допустим, чёрный провод, висящий на фоне белой стены, то при первоначальном рендере пиксель может быть либо чёрным (в центре пикселя был провод), либо белым (в центре пикселя была стена). Для 100% правильного устранения "лесенки" видеокарта должна была бы отслеживать ситуации, когда внутри квадрата пикселя есть оба объекта, высчитывать, какая доля приходится на провод, а какая - на стену, и отображать усреднённый в соответствующих пропорциях цвет.

    • @egigd
      @egigd Год назад +24

      @@IdeaFX с какого потолка вы взяли черезстрочный рендер?.. Та самая проблема с V-Sync как раз наглядно показывает, что рендер идёт с прогрессивной развёрткой.
      Другое дело, что есть алгоритмы с шахматным рендером... Но он вовсе не черезстрочный! И его придумали как раз потому, что черезстрочный создавал бы слишком сильные артефакты.

    • @title3411
      @title3411 Год назад +6

      У лесенки нет счёта)
      Насчёт здесь надо писать слитно.

    • @egigd
      @egigd Год назад +2

      @@title3411 да, вы правы.

    • @ИвашкаПростоквашкин-д6э
      @ИвашкаПростоквашкин-д6э Год назад

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

    • @egigd
      @egigd Год назад

      @@ИвашкаПростоквашкин-д6э может это логичнее у автора видео спрашивать?..
      Вроде кто-то из Forza Horizon.

  • @katcyO_o
    @katcyO_o Год назад +159

    Видео называется "На что влияют настройки в играх?". В итоге я об этом ничего не узнал, ибо половину говорилось что "этот параметр нагружает систему или нет", ещё половину говорилось что "видяха тут нагружается или нет" и наконец-то в конце было сказано что проц и видяха не нагружаются. А к остальным настройкам графики? Что сильнее влияет на систему? Процессор? Оперативная память? Где это?

    • @d1mend
      @d1mend Год назад +18

      Смысл ролика по большей части был в том "на что влияют настройки графики" в визуальном плане, а не в том как что нагружает систему

    • @katcyO_o
      @katcyO_o Год назад +12

      @@d1mend пусть так ролики по теме и называет, чтобы не было подобных комментариев как от меня.

    • @mazik88
      @mazik88 Год назад +2

      это инфа просто разжёвана для подачи большинству подавляющих геймеров которые не особо хотят в это углубляться, GodRay более углублённо рассказывает об этом

    • @katcyO_o
      @katcyO_o Год назад +20

      @@mazik88 вопрос: а что тут разжёвано? Ну, чел молодец, рассказал что означает каждая настройка, но он не рассказывал следующее: "так, тут процессор будет долбить, тут рекомендуется SSD если хотите данный параметр включить, а здесь видяха будет нагружена". Содержимое видео лишь на 50% оправдывает название видео.

    • @Dozikc43
      @Dozikc43 Год назад +7

      @@katcyO_o настройки графики на то и настройки графики, что нагружают графический процессор. Оперативка и ПЗУ ничего не дают. Процессорозависимые настройки - дальность прорисовки, плотность обьектов и т.д.

  • @AggressiveSpaghetti
    @AggressiveSpaghetti Год назад +9

    внезапный "думай позитивно" это шикарно

  • @meotisr
    @meotisr Год назад +235

    Анизотропная фильтрация мало связанна с LOD'ами. Да, с расстоянием текстура на плоскости которая имеет свойство тайлинга теряет в деталях. Однако это по большей части из-за техники рендеринга и работы шейдеров. Чем новее технология фильтрации или лучше выборка, тем более четким остается рисунок текстуры на удалении. Раньше кстати оно много жрало производительности. Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает

    • @wovik253
      @wovik253 Год назад +31

      Насколько я помню, анизотропная фильтрация влияет на качество текстур, которые видишь под углом. Чем меньше угол, тем текстуры нормалей выглядят более плоскими, что не есть гуд, АФ нивелирует это.

    • @ccp8429
      @ccp8429 Год назад +3

      @@wovik253 да да, тоже об этом думал

    • @SetAsDefault
      @SetAsDefault Год назад +9

      О, душные айтишники-игроделы подъехали

    • @igoryan29
      @igoryan29 Год назад +7

      "Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает"
      А игры всё дороже и хуже😀

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад +5

      @@igoryan29 нет, много новых топовых игр, большинство моих любимых игр новые

  • @igor_aleksandrowich
    @igor_aleksandrowich Год назад +14

    Спасибо что рассказали за эти настройки, особенно мне было полезно за "анизотропную фильтрацию"

  • @vizsrd92
    @vizsrd92 Год назад +383

    Смотрю, у канала всего 3к подписчиков, при этом не отличить по качеству от миллионников. Хорошая дикция плюс структурированный материал 👍. Желаю вам быстро влететь в топы. Годного контента на Ютубе делают все меньше.
    Удачи 👌

    • @shiro_nai
      @shiro_nai Год назад +23

      Кстати да, я только после вашего коммента обратила внимание. Подача/Дикция на очень хорошем уровне, как у крупного канала. И даже ощущение будто голос очень знакомый хех

    • @TheRusich2
      @TheRusich2 Год назад +7

      @@shiro_nai Мне кажется он на IGM или стопгейм еще

    • @Ahmad-jx2cq
      @Ahmad-jx2cq Год назад +16

      Изображение и текст не соответствует

    • @ArtZinsane
      @ArtZinsane Год назад

      Всё больше - вот доказательство

    • @kOoSyak
      @kOoSyak Год назад

      Да кал водяной. Поносище.

  • @All_For_Empire
    @All_For_Empire 10 месяцев назад

    спасибо, никогда не понимал зачем нужна анизотропная фильтрация, теперь гораздо лучше

  • @sepochka76
    @sepochka76 Год назад +27

    На видеоряде, где ты объясняешь про MSAA, лучше было вставить один и тот же кусок, а не два разных. Для восприятия было бы попроще, если обе картинки совпадают. Это как играть в игру, типа - "найди 10 отличий".

    • @siz1700
      @siz1700 Год назад

      Прочитай закреп

    • @sepochka76
      @sepochka76 Год назад +4

      И? Дак кусок должен быть один, допустим из "теста производительности" , а у него два разных. Мне это режет глаза.

    • @sepochka76
      @sepochka76 Год назад +1

      @@siz1700 ты не понял о чём я видимо написал.

  • @ВладимирШевяков-б3ш

    Молодец. Видео топ. Как будто канал миллионник, высокое качество. Теперь понял, что нужно ставить средние или высокие настройки игр и не париться с кадрами и "низкой графикой", разницы особенной нет, если не смотреть лупой на каждый пиксель.

  • @malzaenjoyer
    @malzaenjoyer Год назад +3

    Просто и понятно, огромнейшее спасибо)
    Удивительно что лайков на ролике гораздо больше чем подписчиков у канала)

    • @albertwesker12345
      @albertwesker12345 Год назад

      Ты за Россию или за Украину ???

  • @farizdavasilyan3432
    @farizdavasilyan3432 Год назад +17

    Ребята просто молодцы! было очень интересного, много нового узнала. Спасибо😊

  • @stealthMax1537
    @stealthMax1537 Год назад +7

    Дельно, полезно и понятно.
    Подписался сразу, как услышал мотивчик Кровостока 😄

    • @ratslayer9470
      @ratslayer9470 Год назад

      Ты слушаешь кровосток?....

    • @Bagasl
      @Bagasl Год назад

      @@ratslayer9470 я тоже, а что?

  • @MrAleksJackSoN
    @MrAleksJackSoN Год назад +2

    Ребята, отличный видос, все по полочкам. НО!
    Вам не кажется, что ролик лучше назвать "На что влияют настройки ГРАФИКИ в играх"?!
    Ведь видос как раз о настройках графики!
    Успехов!

    • @klavamouse
      @klavamouse  Год назад

      Спасибо! Я думал над этим, но решил изменить, чтобы избежать спама надмозгов в стиле «настройки ГРАФИКИ влияют на ГРАФИКУ». К тому же Эд сделал довольно исчерпывающее превью для своего видео, из которого, думаю понятно, что речь пойдет о графике

  • @ДенисСычев-у6д
    @ДенисСычев-у6д Год назад +3

    Вот человек вроде рассказывает про качество картинки и разрешение, а у самого битрейт такой, что хоть глаз выколи

    • @konstantttin1981
      @konstantttin1981 Год назад

      Во, во... Смотрю и нихера толком не вижу разницы. Но за то столько восторженных отзывов.

  • @SERgun24
    @SERgun24 Год назад +2

    Благодарчик за проделанную работу!!!!!

  • @yungrose6664
    @yungrose6664 Год назад +312

    ну и гений, залил вилео в full hd а показываешь фрагменты 4к

    • @m0hdapuh874
      @m0hdapuh874 Год назад +29

      Кто ещё гений? Это просто футажи, понятно дело автору видео не нужно монтировать свой видос под тебя одного

    • @romto1359
      @romto1359 Год назад +47

      @@m0hdapuh874 хахахахах, может базу узнаешь, а потом начнёшь херню нести?
      Объясняю для тупых, для тебя.
      В видео сравнивается картинка 1080 и 4к, видос в 1080, как думаешь в каком разрешении ты увидишь картинку в 4к?

    • @lazyDaniX
      @lazyDaniX Год назад +18

      @@romto1359 Заниматься этим ради 20-секундной вставки? Наркоман штоле?

    • @megatwinnyj
      @megatwinnyj Год назад +37

      @@lazyDaniX зачем тогда вставлять сравнение,если мы по итогу видим одну и ту же картинку,гений

    • @lazyDaniX
      @lazyDaniX Год назад +6

      @@megatwinnyj Уже писали - это просто футаж. Вряд ли предполагалось конкретно для показа сравнения - практически все и так знают, что такое параметр разрешения, и за что он отвечает

  • @azryael6473
    @azryael6473 Год назад

    Офигеть чел, очень долго играю в комп (18 лет). Никогда не думал что настройки такая тонкая вещь. Первый раз тебя смотрю, классный контент!

  • @TheCook1esWOT
    @TheCook1esWOT Год назад +1

    Хорошо, что мне все объяснили, плохо, что я ничего не понял. Но видос кайф

  • @Tcirkach
    @Tcirkach Год назад +54

    Таймкоды:
    00:00 Вступление
    00:39 Разрешение экрана
    01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA)
    04:39 DLSS
    06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync)
    07:33 Тесселяция
    08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion)
    08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing)
    09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве)
    10:33 Глубина резкости
    11:18 Анизотропная фильтрация

  • @miroslowhoho
    @miroslowhoho Год назад +1

    Настолько всё понятно что нет вопросов

  • @fallenzed5020
    @fallenzed5020 Год назад +11

    Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур под углом на определенном расстоянии. Чем выше число, тем больше это расстояние. Причем качество лодов к анизотропной фильтрации?

    • @KADR.MP4
      @KADR.MP4 8 месяцев назад +1

      Согласен, лоды это дальность прорисовки геометрии, а анизатропка просто делает текстуры четче под углом и всё

  • @konkini
    @konkini Год назад +2

    Зашёл лишь из-за анизотропной фильтрации. В итоге услышал какую-то полнейшую дичь без какого-либо намёка на истинное положение вещей.
    "Качество каналов-миллионников" - говорили они. Полностью с ними согласен. Такая же бессмысленная и пустая бурда, как и на остальных подобных каналах (некоторые из которых и правда являются миллионниками).
    Спасибо за потраченное в пустую время!

  • @Fan_PDA
    @Fan_PDA Год назад +10

    Анизотропная фильтрация улучшает прорисовку текстур под резкими углами, обязательно во всех играх ставить 16х (не влияет на производительность). P.S: При чём тут лоды???))) Они меняются в зависимости от дальности прорисовки объектов

    • @asaurusslair9722
      @asaurusslair9722 Год назад +1

      анизотропная не влияет??? вы там с дуба рухнули? всегда ее отключал, т.к. фпс резало миним в 2 раза...

    • @bshthrasher
      @bshthrasher Год назад +2

      Да, тоже припух, когда лоды с анизотропией в одну кучу мешанули...

    • @Fan_PDA
      @Fan_PDA Год назад +4

      @@asaurusslair9722 путаешь со сглаживанием MSAAх8

  • @agartresufer207
    @agartresufer207 6 месяцев назад

    Мне очень повезло, нашел самое лучшее видео этой категории))

  • @daksil2049
    @daksil2049 Год назад +20

    Так ох*нно подан материал, дикция и у канала всего 4к подписчиков? Я его не отличил от популярных каналов, пока не глянул на подписчиков. Желаю развития каналу и терпения автору, не останавливайтесь.

    • @Kagezava
      @Kagezava Год назад

      Спустя 5 дней уже 7к

  • @ХМХоленыйМеланхолик
    @ХМХоленыйМеланхолик 7 месяцев назад

    Очень полезное видео!! Давно вопрос интересовал с этими всеми мсaо и прочими )))😂

    • @actiononegamer4568
      @actiononegamer4568 7 месяцев назад

      Чем это видео тебе помогло, че ты мелешь?

  • @awesomemouse
    @awesomemouse Год назад +3

    7:45 - дайте-ка уточню: в левом варианте ради создания "реалистичного" изображения сделали дорогу, состоящую из круглых булыжников?

  • @gmariochannel6681
    @gmariochannel6681 Год назад

    Постоянно не понимал, что такое "анизатропнная фильтрация", спасибо большое за видео)

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Год назад +2

      не верь автору видео. Анизотропная фильтрация влияет по большей части только на четкость текстур под углом. То есть вот едешь ты в гта на машине, и с отключенной анизотропной фильтрацией дорога перед тобой будет мыльной, чем дальше - тем мыльнее. Чем выше анизотропная - тем меньше должен быть угол замыливания текстур, на 16x мыльной будет только текстура, на которую смотришь где-то под углом меньше 3-4 градусов, но такая текстурка будет настолько узкая, что ты этого уже не будешь видеть. Вот на что влияет анизотропная фильтрация. А не на то, что сказал автор.

  • @Ideal_play
    @Ideal_play Год назад +66

    Приветствую, я думаю всех интересует тонкая настройка видеокарты через приложение Nvidia profile inspector. Возможно если сделать видео с объяснением всех строк и параметров и что за что отвечает , было бы замечательно.

    • @PanAtaman
      @PanAtaman Год назад +11

      Пусть для начала многие научатся в нвидия контрол панели настроить драйвер, а не как казуалы пользоваться непонятно какими настройками, которые навязывает джифорс экспириенс...

    • @Stoxide
      @Stoxide Год назад +3

      @@PanAtaman ой, как же бесит, когда этот, Гэ-форс сам решает менять настройки графики в моих играх, при чем он это делает в рандомное время, вот я вчера зашёл в игру у меня стоят мои настройки, а уже завтра там разрешение сменилось, включились настройки которые мне нафиг не всрались (например размытие в движении) и другое

    • @вйцвцйвцввйцвйцвцй
      @вйцвцйвцввйцвйцвцй Год назад +7

      @@Stoxide Зачем его вообще ставить? Ставишь драйвера голые и пользуешься.

    • @Stoxide
      @Stoxide Год назад +2

      @@вйцвцйвцввйцвйцвцй я его ставил, только чтобы обновлять драйвер, а ещё мне нужны фильтры и фоторежим

    • @ArtZinsane
      @ArtZinsane Год назад

      @@PanAtaman То есть наиболее оптимальными при адекватно сбалансированной сборке?

  • @skullspirit6472
    @skullspirit6472 Год назад

    Наконец видео которое поможет мне понять этот непонятливый язык настроек без обьяснений

  • @Biryuk.
    @Biryuk. Год назад +3

    А я всегда думал, что анизотропная фильтрация ,это то - что нагружает пк, и ставил на минимум.

  • @theslaventy1
    @theslaventy1 Год назад

    Наконец то полезный контент в рекомендациях

  • @godofmemes318
    @godofmemes318 Год назад +4

    прекрасный контент, на уровне миллиоников! Твой канал не заслуживает столь малое количество подписчиков! Обязательно подпишусь и поставлю лайк😉

  • @ecohix
    @ecohix Год назад

    Спасибо, очень полезное видео. Теперь я понял что мне нужно отключать всё кроме анизотропной фильтрации

  • @leewulfstan3989
    @leewulfstan3989 Год назад +6

    Про вертикалку было еще не плохо упомянуть то что в некоторых играх может вызвать иплут лаг

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад +7

      Во всех играх добавляет инпут лаг

    • @Stoxide
      @Stoxide Год назад +1

      @@kchertupsevdonimi а ещё можно было рассказать про технологии синхронизации без инпут лага (G-sync, free sync)

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад

      @@Stoxide они добавляют инпут лаг, но минимальный

    • @asaurusslair9722
      @asaurusslair9722 Год назад

      @@Stoxide любая синхронизация сильно влияет на прицеливание в стрелялках.

    • @Stoxide
      @Stoxide Год назад +1

      @@asaurusslair9722 g-sync и free sync минимально влияет на задержку или совсем не влияет

  • @yasu38
    @yasu38 Год назад +1

    Спасибо за видео! Информация подана отлично, а голос просто супер. Однозначно лайк.

  • @s1m0n1o
    @s1m0n1o Год назад +8

    Автор, спасибо тебе за интересные видео. За интерес я считаю повествование, работу диктора и монтаж. Всё сделано отлично, хотелось бы пожелать автору видео всего самого наилучшего в этом году. Надеюсь этот канал будет только набирать популярность

    • @klavamouse
      @klavamouse  Год назад +3

      Большое спасибо за приятные слова)
      Взаимно, желаем всего самого лучшего в 2023

    • @evildonat1996
      @evildonat1996 Год назад +1

      @@klavamouse Ты русский или нормальный?

    • @АндрейИльин-д6ж
      @АндрейИльин-д6ж Год назад +1

      @@evildonat1996 а чё по нику каломыш не видно что он русский

  • @SuperEinfachich
    @SuperEinfachich 7 месяцев назад

    Спасибо, добрый человек! Всё ясно и понятно.

  • @NickyKun
    @NickyKun Год назад +4

    Анизотропная фильтрация это не лоды.

  • @tagerwood6846
    @tagerwood6846 9 месяцев назад

    Спасибо за ролик! Довольно информативно, голос приятный, над текстом работали, заметно. Подписался! Успехов , просмотров и подписчиков!

    • @klavamouse
      @klavamouse  9 месяцев назад

      Спасибо, стараемся)

  • @Act1oN1
    @Act1oN1 Год назад +7

    Очень поверхностно про вертикальную синхронизацию... Не сказано ни про адаптивную синхронизацию, ни про то, что обычная добавляет так хорошенько инпут лаг.

    • @fallenzed5020
      @fallenzed5020 Год назад +4

      он даже не знает как точно работает анизотропка, о чем ты))

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Год назад +1

      видео собрано на коленках, много ошибок и в монтаже и в тексте

  • @1d_mind
    @1d_mind Год назад

    спустя 20 лет понял, что такое анизотропная фильтрация. спасибо ))

    • @-DarkFlame
      @-DarkFlame Год назад +2

      Я тебя разочарую. Ничего ты так и не понял, так как тут про анизотропную фильтрацию сказана просто какая-то чушь. Поищи в другом месте что это на самом деле!

    • @1d_mind
      @1d_mind Год назад +1

      @@-DarkFlame да бл... мне на плите напишут "он так и не понял, что такое анизотропная фильтрация". Ну да загуглил, в общих чертах, немного всё по другому, автор "слышал звон..." да, там речь о доп. отрисовки пикселей в перспективе полигона; интерполяция и т.д. а то, о чём он говорит, это оптимизация отрисовок (в зависимости от удаления)

  • @mr.stasichevsky
    @mr.stasichevsky Год назад +6

    Был давно свидетелем fullHD, потом пару лет на 1440р не понимал нафига игры в 4к. После игры на мониторе 4к та же GTA5 выглядит по-новому, правда на большой диагонали (43"-48" именно монитор стоит того, а не эта киберкотлетная хрень 240Hz за тот же ценник +-)

  • @koki9893
    @koki9893 Год назад +5

    Было бы намного лучше, если бы ещё говорилось, что именно нагружает та или эта настройка, процессор или видеокарту ? Это что-бы понимать, какую настройку стоить включить/выключить, чтобы повысить фпс, если его не хватает.

    • @Kyori0
      @Kyori0 Год назад

      Всё, что было озвучено в данном видео связано с видеокартой. Процессор в играх отвечает за: физику, искусственный интеллект (ботов), количество и детализацию объектов на экране, дальность прорисовки. Также стоит учитывать, что в играх есть аспекты, которые можно обработать и на процессоре, и на видеокарте, и конечная реализация уже зависит от разработчика. Дождь и прочие частицы в Crysis 3, например, просчитывались на процессоре.

    • @F-625
      @F-625 Год назад

      @@Kyori0 т.е правильно понимаю, что те же тесселяции и глубины свет-тень это исключительно видеокарты обрабатывают исключая любое влияние проца?

    • @Amg0-v9d
      @Amg0-v9d Год назад +1

      почти все настройки графики влияют только на загрузку видеокарты

  • @valikshvedov9598
    @valikshvedov9598 Год назад +1

    Классно конечно смотреть видос об графике в 1080р, а так видос топ 👍🏻

  • @rillenayrlee7873
    @rillenayrlee7873 Год назад +5

    Отличный канал! Спасибо за работу!

  • @simaks
    @simaks Год назад

    Такого видео давно не хватало

  • @oddtactic
    @oddtactic Год назад +295

    Какой же водянистый, затянутый, поверхностный и в корне бесполезный ролик. Примеры не последовательны, не отражают реальных изменений в одной и той же ситуации. Рассказчик не разбирается предметно в том, о чем говорит. Канал из фида рекомендую убрать.

    • @alexandervolkov97
      @alexandervolkov97 9 месяцев назад +50

      Ты описал 99% всех каналов о компах/софте.

    • @Oliver-hill
      @Oliver-hill 8 месяцев назад +19

      это не для тебя видео сняли, а для тех кто совсем не разбирается, для детишек

    • @ДантеКнопка
      @ДантеКнопка 8 месяцев назад +9

      Спасибо, не буду смотреть

    • @TheSheV9
      @TheSheV9 8 месяцев назад +8

      Спасибо что спас моё время

    • @Connordis
      @Connordis 8 месяцев назад

      Понятно но можно было и по короче

  • @8strix8
    @8strix8 Год назад +2

    Очень круто всё рассказано! ДАЁШЬ ТЕКСТОВУЮ ВЕРСИЮ! А то к концу видео каша в голове. В тексте можно было бы использовать при настройке непосредственно игры.

  • @Stoxide
    @Stoxide Год назад +9

    Можно рассказ про все варианты масштабирования в панели Nvidia, те которые в параметрах монитора, а не в настройках графики, там варианты: по соотношению сторон,
    во весь экран, не масштабировать, целочисленное масштабирование, я знаю как они работают, но интересно ещё как влияют на производительность те или иные методы масштабирования

    • @mixanPRISE
      @mixanPRISE Год назад

      Ну хоть кто-то задал такую тему.) Реально тупая фигня, че зачем куда? хотябы мануалы по этой теме прикладывали бы ))

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Год назад

      никак не влияют

    • @Stoxide
      @Stoxide Год назад

      @@Nurk33RUS как мне показалось от некоторых появляется инпут лаг, а от других гостинг

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Год назад

      @@Stoxide тебе показалось

    • @ИвашкаПростоквашкин-д6э
      @ИвашкаПростоквашкин-д6э Год назад

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

  • @user3539-l9r
    @user3539-l9r Год назад

    1:58 улыбнуло. Спасибо за видос!

    • @klavamouse
      @klavamouse  Год назад

      Спасибо за комментарий)

  • @m3xan165
    @m3xan165 Год назад +3

    11:10 Найс кольцо проехал

  • @Foxshadow713
    @Foxshadow713 Год назад

    Нового не узнал, качество контента- топ. Подписка, лайки авансом. Удачи в развитии!

  • @stavLeon
    @stavLeon Год назад +4

    Про в-синк просто какой-то набор слов. Как синхронизация может "напрягать" систему, если видеокарта принудительно выдаёт меньше кадров, чем может? Инпут лаг возникает, это да, но тут об этом ни слова.

    • @feral345
      @feral345 8 месяцев назад

      Хорошо , если видеокарта выдает меньше кадров благодаря всинк то не напрягает. В обратном случае напрягает.

  • @Eazy.way215
    @Eazy.way215 7 месяцев назад +1

    Крутой видос, узнал наконец-то, что такое теселяция...
    Единственное, с чем полностью и на 100% не согласен-это DLSS, дермище, которое свет не видовал (да, на 4 линейке оно по лучше, но оставляет желать лучшего). В то время как ДЛСС жестко мылит картинку, но добавляет миллион ФПС, есть AMD FSR 2.0-его в некоторых играх включают просто так, что бы повысить четкость картинки.
    Не понимаю людей, которые покупают 2к моник, сильный ПК и включают DLSS, это же просто нонсенс, просто абсурд, люди гонятся за графикой и картинкой, а ставят поганещую карткину DLSS. Да, AMD меньше прибавляет ФПС, но картинка остается на уровне хорошего, а не на уровне дермьма как в ДЛСС.
    Вывод-DLSS только для тех ПК, которые вообще ничего не тянут на минималках, а если не хватает 10-20 кадров, лучше понизить пару настроек, чем ставить DLSS, даже на Quality, он не о чем.

  • @himi4tv226
    @himi4tv226 7 месяцев назад +5

    Я смотрящий в 144р😂

  • @ЕвгенийМетал
    @ЕвгенийМетал Год назад

    Лет десять хотел таки узнать про все эти настройки нормально, что же, желание исполнено хд)))

  • @АлексейЛевин-в6д
    @АлексейЛевин-в6д Год назад +5

    В чем взаимосвязь AA и LOD?

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Год назад

      ни в чем, не верь автору. Анизотропка влияет только на четкость текстуры при взгляде под углом.

    • @АлексейЛевин-в6д
      @АлексейЛевин-в6д Год назад

      @@MCKazachenka ну дак и я о чем... Взаимосвязи между этими технологиями не уловил

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Год назад

      @@АлексейЛевин-в6д связи и нет никакой, автор видимо чет не то вычитал

  • @Vegas61rus
    @Vegas61rus Год назад

    С дрейкфейса, как с былого олицетворения отсутствия графона на консолях до сих пор улыбаюсь

  • @serezha__trapecija
    @serezha__trapecija Год назад +6

    Чел делает видос про графику в играх, но записывает его в 1080

  • @BorisCode
    @BorisCode Год назад +1

    Отличная подача, но сценарий какой-то скомканый.
    Вообще, я бы расположил перечисление настроек примерно следующим образом:
    1. Чёткость кадра: Разрешение, анти-альязинг, FSR/DLSS, фильтрация текстур (подавление муара).
    2. Частота кадров: v-sync, g-sync / free-sync, ограничение частоты кадров (и почему вообще чрезмерная частота не нужна).
    3. Детализация сцены: Дистанция отрисовки, количество частиц / травы / объектов.
    4. Детализация отдельных объектов: Тесселяция, параллакс-маппинг, смещение LOD
    5. Освещение: Размер буфера теней, типы теней в Shadow Mapping, разрешение IBL и отражений, RTX (и виды вещей, вычисляемых трассировкой), качество шейдеров.
    6. Пост-эффекты: SSAO, SSR, SSGI, DoF, Bloom, Motion Blur, Volumetric Fog / Lights.
    Это, скажем так, базовые технологии, которые будут в большинстве игр.

  • @TRARG
    @TRARG Год назад +3

    Можно и не включать вертикальную синхронизацию, а драйвером ограничить FPS с частотой монитора +1 FPS.
    ПРИМЕР : если у Вас монитор 60 Hz то ставить нужно 61 и т. д. И нагрузка на видеокарту будет меньше.

    • @SetAsDefault
      @SetAsDefault Год назад +4

      Это так не работает) Нагрузку на видеокарту ты снизишь, а вот разрывы никуда не денутся. Они исчезают только при включённой вертикальной синхронизации. Проверено лично, простое ограничение фпс не поможет.

    • @TRARG
      @TRARG Год назад

      @@SetAsDefault Об этом я не знаю. Лично никогда не встречался с разрывами изображения.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад

      @@SetAsDefault а мне помог просто лимит фпс

    • @paxificdream
      @paxificdream Год назад

      Мне помню помогало другое: умножаешь герцовку монитора на 2 и прибавляешь 1. И лочил фпс на 121, ну кроме кс.

    • @vasya_shestakov
      @vasya_shestakov Год назад

      Я всегда и везде играю с вертикалкой и локом на 60 ФПС (ну кроме каких нибудь кс но), Моник при этом 144 герца, всегда все плавно и никаких не разрывов не импут лагов и прочего не видел, откуда вы это берете хрен его знает

  • @Serafim45rus
    @Serafim45rus Год назад

    спасибо большое) я вроде стал чуточку образованнее)

  • @V_Jax
    @V_Jax Год назад +3

    Если у вас монитор начиная от 2к и аппаратной В-синхронизациец, то про включение любого сглаживания и В-синхронизации в настройках игры можно забыть. И сэкономленная производительность уйдёт на фэпэсы))
    По собственному опыту говорю. ДЛСС же будет полезно в особо тяжёлых играх.

    • @Ideal_play
      @Ideal_play Год назад

      Вертикальная синхронизация это старый метод избавления от разрывов изображения, уже давно как есть технологии gsync и free sync которые в разы меньше воздействуют на производительность. Ну для этого нужен Моник с одной из технологий . Ну а если нет то бегом в магазин и выкидываем старый хлам .

    • @SOTQK
      @SOTQK Год назад

      Можешь записать видос как у тебя нет лесенок без сглаживания? А то у меня во всех играх есть, не зависимо от настроек, даже в 32к игру запускаю, а лесенок столько что блевать хочется

    • @KommtZeit.KommtRat
      @KommtZeit.KommtRat Год назад +1

      @@Ideal_play подскажи, пожалуйста. У меня ртх 3070. Моник фулл хд 144 Герца с поддержкой фри синх. В рдр2 включена вертикальная синхронизация. ее нужно отключать?

    • @Ideal_play
      @Ideal_play Год назад

      @@KommtZeit.KommtRat Обязательно, она ест проц из-за чего теряешь немного ФПС и увеличивает инпутлаг(задержку ввода-вывода) . Вообще в-синхронизация нужна лишь тем у кого нет Моника с поддержкой g sync или free sync , которые работают в паре монитор-видеокарта не нагружая проц.

    • @vetrogor8141
      @vetrogor8141 Год назад

      @@KommtZeit.KommtRat я включаю верт синхронизацию только если вижу разрывы. Ну и для ограничения ФПС можно включать, если нету такой настройки. При неограниченном ФПС видеокарта нагружается на макс. ФПС должен быть ограничен частотой монитора, чтобы уменьшить нагрузку на видеокарту.

  • @igorbipman5645
    @igorbipman5645 Год назад

    Вот это конспект товарищ! Однозначный спасибный лайкос!

  • @NamemaNSl
    @NamemaNSl Год назад +13

    Синхронизация напрягает видюху? Должно быть наоборот. Допустим видеокарта способна выдавать 80к/с, монитор же 60 герц. В этом случае видеокарта будет выдавать те же 60 кадров в секунду, часть времени простаивая, т.е. нагрузка на нее снизится. Допустим взяли другую игру и в ней видюха может выдавать допустим уже только 50 кадров в секунду. Даже в таком случае не может произойти такого, что видюха вдруг поднатужится и выдаст 60, нет, она просто начнет выдавать 30 кадров в секунду, т.е. нагрузка на нее и в этом случае снизится. Так что синхронизацию вполне можно использовать чтобы снизить нагрузку на видеокарту ничего на этом не потеряв, но чуть продлевая срок службы. Конечно это не касается шутеров от первого лица, там чем больше фпс - тем лучше, будет выдавать 200 - прекрасно и плевать что монитор 60 герц (хотя конечно лучше монитор пошустрей), главное что кадр выводится самый свежий, что в шутерах заметно и очень полезно для хорошей игры.

    • @mmodef
      @mmodef Год назад

      Вроде да. В FC6 с выкл. синх-ей 90 FPS и 99% нагрузка GPU, с вкл. синх-ей 60 фэпсов, и нагрузка GPU 80%.

    • @RelexUA
      @RelexUA Год назад

      она требует более мощное железо с ней на слабом лагает

    • @NamemaNSl
      @NamemaNSl Год назад +2

      @@RelexUA Ну калькулятор, который и 30 фпс стабильно не выдает конечно мало подходит, да и скачки с 60 до 30 и обратно, если не выдает стабильные 60, тоже так себе, потому как синхронизация может только снизить фпс, точнее ограничить его, но никак не повысить. Но нагрузки то это не добавляет, самый максимум - нагрузка может остаться прежней, а скорее всего таки снизится.

    • @RelexUA
      @RelexUA Год назад

      @@NamemaNSl добавляет ещё как

    • @NamemaNSl
      @NamemaNSl Год назад

      @@RelexUA Ну давай расскажи как.

  • @coockie9817
    @coockie9817 Год назад

    очень классный видос , офигел когда увидел что так мало подписчиков . Качество как у миллионика!

  • @PazhilayaGodzila
    @PazhilayaGodzila Год назад +4

    7:14 каким образом вертикалка "может нехило напрягать видюху"? При fps больше герцовки мотинора, она разгружает систему, при меньшей - ничего не делает, про задержки из-за вертикалки ничего не сказал

    • @arsenzeytulaev4913
      @arsenzeytulaev4913 Год назад

      по факту на слабых видюхах вертикалка грузит сильно

    • @вйцвцйвцввйцвйцвцй
      @вйцвцйвцввйцвйцвцй Год назад +4

      @@arsenzeytulaev4913 ниче она там не грузит. Она просто ограничивает производительность карты герцовкой монитора. Компьютер просто перестаёт делать пререндеры и прочие предварительные расчёты. 60 герц это 16.6мс на кадр. С вертикалкой управление будет приниматься раз в 16.6мс, из за чего оно будет ощущаться кисельным, но по факту самой системе от вертикалки только легче.

    • @Jonnycage1111
      @Jonnycage1111 8 месяцев назад

      Да ну нах? За 20 лет не видел ни одной игры где включение вертикальной синхронизации не нагружало пк! Всегда это параметр нагружало пк больше всех, ну так на глаз! Остальные +-, но зато и самый наглядно-полезный параметр который видно даже плоховидящему.

  • @stan150
    @stan150 Год назад

    Звучит классно! Подпишусь - через год-другой скажу, что сейчас у канала пара миллионов подписчиков, а я был в первых несколько тысячах! =)

  • @Алексей-ж1к7п
    @Алексей-ж1к7п Год назад +4

    Дядь, серьёзно? Упомянуть про XeSS от Intel которого нигде нет - ты осилил, а открыть панель Nvidia на своей 3060 не смог? Для непосвященных, в панели управления Nvidia есть специальная функция(она и в GeExperience есть) под названием NIS, это и есть ответ на FSR 1.0, который работает на любых старых картах от зелёных для которых ещё выходят драйвера(gtx9**, gtx10** и выше, может и на 700 серии работает, но не проверял), и вдобавок включается абсолютно в любых играх, даже там где нет FSR и/или DLSS. И если забыл/не знал, существует сторонний софт(2 программы: Losless scaling, Sizer) при наличии которых и FSR можно включать там, где его никогда не было. Даже краткое упоминание об этом было необходимо в подобном видеоролике, так как я сильно сомневаюсь, что его смотрят люди с картами уровня 4090, тут скорее люди смотрят, что можно выключить чтобы приблизится к 60 fps на слабых картах и не потерять в качестве. Это ни в коем случае не хейт, это здравая критика, которую, надеюсь, воспринимаешь адекватно. В остальном нареканий нет, успехов в развитии.

  • @h1roky
    @h1roky Год назад +1

    ты топ продолжай в том же духе буду смотреть

  • @wkysnoep
    @wkysnoep Год назад +13

    Чё он несёт? Отвратительная подача материала. Автор явно не в теме, из-за чего вводит в заблуждение пользователей. Намного лучше глянуть каналы SelectFrom и Godray, где люди хотя бы что-то знают.

    • @klavamouse
      @klavamouse  Год назад +6

      Отсоси блядь. Критику, факты, примеры, а не просто вброс (Рома)

  • @koronich
    @koronich Год назад

    Хорошее видео, рад что ютуб подкинул в реки

  • @MARK2580
    @MARK2580 Год назад +3

    Глубина резкости и размытие это лютейшее зло, всегда отключать. А анизантропка хз для чего вообще придумана, всегда на максимуме должно стоять т.к. реально никак не грузит железо.

    • @fallenzed5020
      @fallenzed5020 Год назад

      грузит. Просто минимально.

    • @valentainexile300
      @valentainexile300 Год назад +1

      Глубина резкости , дает сцене большую кинематографичность , в сюжетно направленных синглах нету смысла ее отключать в большинстве случаев

  • @odmen7932
    @odmen7932 Год назад +1

    Топ видос, давай больше видосов по такому типу, а мы лайки и подписки)

  • @hasanov2094
    @hasanov2094 Год назад

    Понравилось, подписались продолжай в том же духе

  • @Analus999
    @Analus999 Год назад

    Все,за Кровосток подписка сходу)
    Между "нет" и "да",выбор только "да")

  • @banano3426
    @banano3426 9 месяцев назад

    Лично для меня был очень полезный видеоролик.

  • @ПриродоведческийПриродовед

    Ну наконец-то, давно ждал похожего видоса.

  • @ktoto_redkiy4218
    @ktoto_redkiy4218 Год назад

    спасибо за видос бро, теперь хоть буду знать что зря не зря включать, удачи в развитии контента

  • @ОлегШихх
    @ОлегШихх Год назад

    Лайк за отсылку к Кровосток ))) 👍

  • @texixten
    @texixten Год назад

    Аа, вот что к чему, пасиба за разъяснения;)

  • @Lornmaster
    @Lornmaster Год назад +1

    5:28 Ну это же мой гриб! Я его еееем!!!!!)

  • @AlexanderBessalov
    @AlexanderBessalov 9 месяцев назад

    Спасибо было познавательно

  • @RustyQuine
    @RustyQuine Год назад

    Сходу подписка и лайк за Кровосток!

  • @roomguerilla
    @roomguerilla Год назад +2

    ПК ГЕЙминг это когда не ты играешь на ПК, а ПК играет тобой.

    • @Balet_001
      @Balet_001 4 месяца назад

      Гений, это и на телефоне так же

  • @Ostin-G
    @Ostin-G Год назад

    В избранное. Спасибо! Я даже скачаю)

  • @jaskier6481
    @jaskier6481 Год назад +2

    Спасибо. Все объяснил на понятном языке))

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Год назад +1

      только вот фигню объяснил, про некооторые вещи он наврал

  • @roman_britva
    @roman_britva Год назад

    Чел, ты красава. Зачитать про fxaa в стиле кровостока это чума ))))

  • @Vadim_Sulimov
    @Vadim_Sulimov Год назад +2

    Лайк за внезапный "Кровосток"😀

  • @ВладиславГоловаха-ъ2м
    @ВладиславГоловаха-ъ2м 7 месяцев назад

    То чувство, когда за ВСЁ видео вообще не видел разницы (кроме моментов с лесенками). Зато наконец узнал, что это за вертикальная синхронизация такая)

  • @Bagasl
    @Bagasl Год назад

    Кавер кровостока огонь, лайк

  • @EL-301
    @EL-301 Год назад

    Повторение мать учения.Благодарю что обновили память.Отличный был ролик особенно для нулевых в играх самое оно посмотреть.

  • @Alfa_Fenomen
    @Alfa_Fenomen Год назад

    *Весьма и весьма полезное видео!!! С меня подписка. Жду чего то подобного в дальнейшем и желаю стремительного развития кана!!!*

  • @Mark-Alerii
    @Mark-Alerii Год назад

    Спасибо за пояснение, стало намного понятнее

  • @DoichTeg
    @DoichTeg Год назад

    Понравился видос, довелось узнать много нового. Буду осознанней ставить настройки, а не тупо всё на максимум >_

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Год назад

    Звук на уровне стопгейм, моё уважение.

  • @Samurai_ru
    @Samurai_ru Год назад +43

    Вертикальную синхронизацию стоит включать, только если карта выдаёт значительно больше кадров чем герцовка моника. И при этом нагрузка на карту падает а не повышается! А если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника то её вообще не нужно включать во избежании "плавающего" изображения.
    п.с. в целом инфа в видео - пару слов из небольшой статьи в инете. Ни подробного описания всех настроек, ни многих нюансов. Если кто-то ищет ответы мало вероятно что найдёт их тут...если только в комментах.

    • @americanpapa-tq5cm
      @americanpapa-tq5cm Год назад

      Не понял насчёт плавающего изображения, у меня как раз эта проблема, видюха выдает меньше герцовки моника, так как верт синхронизация помогает?

    • @Samurai_ru
      @Samurai_ru Год назад +4

      @@americanpapa-tq5cm я ж написал, если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника, то не нужно включать вертикалку.

    • @gamanzhiydanil
      @gamanzhiydanil Год назад +2

      @@Samurai_ru хз что вы тут плюетесь на вертикальную синхронизацию, она всегда помогает. Не понимаю почему некоторые играют с этими шакальными линиями, когда у них пк даёт высокий фпс. Даже с низким фпс, я лучше потеряю пару кадров и задержку получу, чем с этими линиями сидеть.

    • @groovesan
      @groovesan Год назад +4

      а ещё он не сказал о том, что в большинстве всяких шутанов при включении в-синка появляется отставание инпута тупо на программном уровне (то есть мышь становится как будто ватная и лаганая). Так что даже если у тебя стоят восемь карт 4090 в сли (сарказм, но "ты понел(с)") и выдают 1488 кадров, инпут-лаг всё равно будет, если разрабы криво оптимизировали этот момент в своей игре

    • @ExpertMag
      @ExpertMag Год назад +1

      Не соглашусь по поводу нагрузок, в ГТА 5 на старой видяхе (950) при включенной вертикальной синхронизации у меня кадры падали до 25-40, при выключенной держались всегда 60-80. Согласись приятнее играть на 60 кадрах (моник кстати 60 герц), чем на дёрганых 25-40.

  • @РобертМяу
    @РобертМяу Год назад +1

    Спасибо, всё очень детально и на "простом" языке)). Ещё раз спасибо!