На что влияют настройки в играх?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 май 2024
  • Получился "Эд оброзовательный", приятного просмотра!
    Таймкоды:
    00:00 Вступление
    00:39 Разрешение экрана
    01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA)
    04:39 DLSS
    06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync)
    07:33 Тесселяция
    08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion)
    08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing)
    09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве)
    10:33 Глубина резкости
    11:18 Анизотропная фильтрация
    #Настройки #RTX #игры #графика
  • РазвлеченияРазвлечения

Комментарии • 996

  • @arevoice
    @arevoice Год назад +352

    2:19 - справа FXAA
    3:00 - справа TAA
    Какого-то чёрта, после перерендера, не заметил, что текстовый слой крашнулся и оставил только MSAA

    • @woor
      @woor Год назад +30

      Монтажёр

    • @linelineroom6028
      @linelineroom6028 Год назад +68

      @@woor ты меня называлаааааа

    • @Fofungame
      @Fofungame Год назад +12

      За вставку кровостока - вечный респект до небес

    • @arevoice
      @arevoice Год назад +5

      @@Fofungame ждал, когда кто-то оценит)

    • @aearone
      @aearone Год назад +2

      @@linelineroom6028 Только этого малоооо

  • @egigd
    @egigd Год назад +409

    Насчёт "лесенки" стоило бы сказать, что фундаментальная причина её появления в том, что если у нас есть, допустим, чёрный провод, висящий на фоне белой стены, то при первоначальном рендере пиксель может быть либо чёрным (в центре пикселя был провод), либо белым (в центре пикселя была стена). Для 100% правильного устранения "лесенки" видеокарта должна была бы отслеживать ситуации, когда внутри квадрата пикселя есть оба объекта, высчитывать, какая доля приходится на провод, а какая - на стену, и отображать усреднённый в соответствующих пропорциях цвет.

    • @egigd
      @egigd Год назад +24

      @@IdeaFX с какого потолка вы взяли черезстрочный рендер?.. Та самая проблема с V-Sync как раз наглядно показывает, что рендер идёт с прогрессивной развёрткой.
      Другое дело, что есть алгоритмы с шахматным рендером... Но он вовсе не черезстрочный! И его придумали как раз потому, что черезстрочный создавал бы слишком сильные артефакты.

    • @title3411
      @title3411 Год назад +5

      У лесенки нет счёта)
      Насчёт здесь надо писать слитно.

    • @egigd
      @egigd Год назад +1

      @@title3411 да, вы правы.

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Год назад

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

    • @egigd
      @egigd Год назад

      @@user-gj7lp9cb5r может это логичнее у автора видео спрашивать?..
      Вроде кто-то из Forza Horizon.

  • @kylethewolf
    @kylethewolf Год назад +4

    внезапный "думай позитивно" это шикарно

  • @vizsrd92
    @vizsrd92 Год назад +381

    Смотрю, у канала всего 3к подписчиков, при этом не отличить по качеству от миллионников. Хорошая дикция плюс структурированный материал 👍. Желаю вам быстро влететь в топы. Годного контента на Ютубе делают все меньше.
    Удачи 👌

    • @shiro_nai
      @shiro_nai Год назад +23

      Кстати да, я только после вашего коммента обратила внимание. Подача/Дикция на очень хорошем уровне, как у крупного канала. И даже ощущение будто голос очень знакомый хех

    • @TheRusich2
      @TheRusich2 Год назад +7

      @@shiro_nai Мне кажется он на IGM или стопгейм еще

    • @Ahmad-jx2cq
      @Ahmad-jx2cq Год назад +16

      Изображение и текст не соответствует

    • @ArtZinsane
      @ArtZinsane Год назад

      Всё больше - вот доказательство

    • @kOoSyak
      @kOoSyak Год назад

      Да кал водяной. Поносище.

  • @malzaenjoyer
    @malzaenjoyer Год назад +2

    Просто и понятно, огромнейшее спасибо)
    Удивительно что лайков на ролике гораздо больше чем подписчиков у канала)

    • @albertwesker12345
      @albertwesker12345 Год назад

      Ты за Россию или за Украину ???

  • @igor_aleksandrowich
    @igor_aleksandrowich Год назад +12

    Спасибо что рассказали за эти настройки, особенно мне было полезно за "анизотропную фильтрацию"

  • @katcyO_o
    @katcyO_o Год назад +131

    Видео называется "На что влияют настройки в играх?". В итоге я об этом ничего не узнал, ибо половину говорилось что "этот параметр нагружает систему или нет", ещё половину говорилось что "видяха тут нагружается или нет" и наконец-то в конце было сказано что проц и видяха не нагружаются. А к остальным настройкам графики? Что сильнее влияет на систему? Процессор? Оперативная память? Где это?

    • @d1mend
      @d1mend Год назад +13

      Смысл ролика по большей части был в том "на что влияют настройки графики" в визуальном плане, а не в том как что нагружает систему

    • @katcyO_o
      @katcyO_o Год назад +11

      @@d1mend пусть так ролики по теме и называет, чтобы не было подобных комментариев как от меня.

    • @mazik88
      @mazik88 Год назад +2

      это инфа просто разжёвана для подачи большинству подавляющих геймеров которые не особо хотят в это углубляться, GodRay более углублённо рассказывает об этом

    • @katcyO_o
      @katcyO_o Год назад +18

      @@mazik88 вопрос: а что тут разжёвано? Ну, чел молодец, рассказал что означает каждая настройка, но он не рассказывал следующее: "так, тут процессор будет долбить, тут рекомендуется SSD если хотите данный параметр включить, а здесь видяха будет нагружена". Содержимое видео лишь на 50% оправдывает название видео.

    • @Dozikc43
      @Dozikc43 Год назад +7

      @@katcyO_o настройки графики на то и настройки графики, что нагружают графический процессор. Оперативка и ПЗУ ничего не дают. Процессорозависимые настройки - дальность прорисовки, плотность обьектов и т.д.

  • @yasu38
    @yasu38 Год назад +1

    Спасибо за видео! Информация подана отлично, а голос просто супер. Однозначно лайк.

  • @farizdavasilyan3432
    @farizdavasilyan3432 Год назад +16

    Ребята просто молодцы! было очень интересного, много нового узнала. Спасибо😊

  • @meotisr
    @meotisr Год назад +220

    Анизотропная фильтрация мало связанна с LOD'ами. Да, с расстоянием текстура на плоскости которая имеет свойство тайлинга теряет в деталях. Однако это по большей части из-за техники рендеринга и работы шейдеров. Чем новее технология фильтрации или лучше выборка, тем более четким остается рисунок текстуры на удалении. Раньше кстати оно много жрало производительности. Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает

    • @wovik253
      @wovik253 Год назад +30

      Насколько я помню, анизотропная фильтрация влияет на качество текстур, которые видишь под углом. Чем меньше угол, тем текстуры нормалей выглядят более плоскими, что не есть гуд, АФ нивелирует это.

    • @ccp8429
      @ccp8429 Год назад +3

      @@wovik253 да да, тоже об этом думал

    • @SetAsDefault
      @SetAsDefault Год назад +9

      О, душные айтишники-игроделы подъехали

    • @igoryan29
      @igoryan29 Год назад +6

      "Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает"
      А игры всё дороже и хуже😀

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад +5

      @@igoryan29 нет, много новых топовых игр, большинство моих любимых игр новые

  • @user-qg8xk3sm2t
    @user-qg8xk3sm2t Год назад

    Ну наконец-то, давно ждал похожего видоса.

  • @Foxshadow713
    @Foxshadow713 Год назад

    Нового не узнал, качество контента- топ. Подписка, лайки авансом. Удачи в развитии!

  • @stealthMax1537
    @stealthMax1537 Год назад +7

    Дельно, полезно и понятно.
    Подписался сразу, как услышал мотивчик Кровостока 😄

    • @ratslayer9470
      @ratslayer9470 Год назад

      Ты слушаешь кровосток?....

    • @Bagasl
      @Bagasl Год назад

      @@ratslayer9470 я тоже, а что?

  • @user-qf7my2uf9b
    @user-qf7my2uf9b Год назад +3

    Молодец. Видео топ. Как будто канал миллионник, высокое качество. Теперь понял, что нужно ставить средние или высокие настройки игр и не париться с кадрами и "низкой графикой", разницы особенной нет, если не смотреть лупой на каждый пиксель.

  • @maksvek841
    @maksvek841 Год назад

    ясно,понятно,подача отличная,лайк и подписка👍

  • @odmen7932
    @odmen7932 Год назад +1

    Топ видос, давай больше видосов по такому типу, а мы лайки и подписки)

  • @rillenayrlee7873
    @rillenayrlee7873 Год назад +5

    Отличный канал! Спасибо за работу!

  • @sepochka76
    @sepochka76 Год назад +21

    На видеоряде, где ты объясняешь про MSAA, лучше было вставить один и тот же кусок, а не два разных. Для восприятия было бы попроще, если обе картинки совпадают. Это как играть в игру, типа - "найди 10 отличий".

    • @siz1700
      @siz1700 Год назад

      Прочитай закреп

    • @sepochka76
      @sepochka76 Год назад +4

      И? Дак кусок должен быть один, допустим из "теста производительности" , а у него два разных. Мне это режет глаза.

    • @sepochka76
      @sepochka76 Год назад +1

      @@siz1700 ты не понял о чём я видимо написал.

  • @ktoto_redkiy4218
    @ktoto_redkiy4218 Год назад

    спасибо за видос бро, теперь хоть буду знать что зря не зря включать, удачи в развитии контента

  • @SERgun24
    @SERgun24 6 месяцев назад +2

    Благодарчик за проделанную работу!!!!!

  • @godofmemes318
    @godofmemes318 Год назад +4

    прекрасный контент, на уровне миллиоников! Твой канал не заслуживает столь малое количество подписчиков! Обязательно подпишусь и поставлю лайк😉

  • @Samurai_ru
    @Samurai_ru Год назад +39

    Вертикальную синхронизацию стоит включать, только если карта выдаёт значительно больше кадров чем герцовка моника. И при этом нагрузка на карту падает а не повышается! А если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника то её вообще не нужно включать во избежании "плавающего" изображения.
    п.с. в целом инфа в видео - пару слов из небольшой статьи в инете. Ни подробного описания всех настроек, ни многих нюансов. Если кто-то ищет ответы мало вероятно что найдёт их тут...если только в комментах.

    • @americanpapa-tq5cm
      @americanpapa-tq5cm Год назад

      Не понял насчёт плавающего изображения, у меня как раз эта проблема, видюха выдает меньше герцовки моника, так как верт синхронизация помогает?

    • @Samurai_ru
      @Samurai_ru Год назад +4

      @@americanpapa-tq5cm я ж написал, если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника, то не нужно включать вертикалку.

    • @gamanzhiydanil
      @gamanzhiydanil Год назад +1

      @@Samurai_ru хз что вы тут плюетесь на вертикальную синхронизацию, она всегда помогает. Не понимаю почему некоторые играют с этими шакальными линиями, когда у них пк даёт высокий фпс. Даже с низким фпс, я лучше потеряю пару кадров и задержку получу, чем с этими линиями сидеть.

    • @groovesan
      @groovesan Год назад +4

      а ещё он не сказал о том, что в большинстве всяких шутанов при включении в-синка появляется отставание инпута тупо на программном уровне (то есть мышь становится как будто ватная и лаганая). Так что даже если у тебя стоят восемь карт 4090 в сли (сарказм, но "ты понел(с)") и выдают 1488 кадров, инпут-лаг всё равно будет, если разрабы криво оптимизировали этот момент в своей игре

    • @ExpertMag
      @ExpertMag Год назад +1

      Не соглашусь по поводу нагрузок, в ГТА 5 на старой видяхе (950) при включенной вертикальной синхронизации у меня кадры падали до 25-40, при выключенной держались всегда 60-80. Согласись приятнее играть на 60 кадрах (моник кстати 60 герц), чем на дёрганых 25-40.

  • @Alfa_Fenomen
    @Alfa_Fenomen Год назад

    *Весьма и весьма полезное видео!!! С меня подписка. Жду чего то подобного в дальнейшем и желаю стремительного развития кана!!!*

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Год назад

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

  • @Fan_PDA
    @Fan_PDA Год назад +10

    Анизотропная фильтрация улучшает прорисовку текстур под резкими углами, обязательно во всех играх ставить 16х (не влияет на производительность). P.S: При чём тут лоды???))) Они меняются в зависимости от дальности прорисовки объектов

    • @asaurusslair9722
      @asaurusslair9722 Год назад

      анизотропная не влияет??? вы там с дуба рухнули? всегда ее отключал, т.к. фпс резало миним в 2 раза...

    • @bshthrasher
      @bshthrasher Год назад +2

      Да, тоже припух, когда лоды с анизотропией в одну кучу мешанули...

    • @Fan_PDA
      @Fan_PDA Год назад +2

      @@asaurusslair9722 путаешь со сглаживанием MSAAх8

  • @daksil2049
    @daksil2049 Год назад +20

    Так ох*нно подан материал, дикция и у канала всего 4к подписчиков? Я его не отличил от популярных каналов, пока не глянул на подписчиков. Желаю развития каналу и терпения автору, не останавливайтесь.

    • @Kagezava
      @Kagezava Год назад

      Спустя 5 дней уже 7к

  • @hasanov2094
    @hasanov2094 Год назад

    Понравилось, подписались продолжай в том же духе

  • @mr.stasichevsky
    @mr.stasichevsky Год назад +5

    Был давно свидетелем fullHD, потом пару лет на 1440р не понимал нафига игры в 4к. После игры на мониторе 4к та же GTA5 выглядит по-новому, правда на большой диагонали (43"-48" именно монитор стоит того, а не эта киберкотлетная хрень 240Hz за тот же ценник +-)

    • @valera_vv
      @valera_vv Год назад +1

      каждому своё

  • @Ideal_play
    @Ideal_play Год назад +65

    Приветствую, я думаю всех интересует тонкая настройка видеокарты через приложение Nvidia profile inspector. Возможно если сделать видео с объяснением всех строк и параметров и что за что отвечает , было бы замечательно.

    • @PanAtaman
      @PanAtaman Год назад +11

      Пусть для начала многие научатся в нвидия контрол панели настроить драйвер, а не как казуалы пользоваться непонятно какими настройками, которые навязывает джифорс экспириенс...

    • @Stoxide
      @Stoxide Год назад +3

      @@PanAtaman ой, как же бесит, когда этот, Гэ-форс сам решает менять настройки графики в моих играх, при чем он это делает в рандомное время, вот я вчера зашёл в игру у меня стоят мои настройки, а уже завтра там разрешение сменилось, включились настройки которые мне нафиг не всрались (например размытие в движении) и другое

    • @user-oz5tu3xh7e
      @user-oz5tu3xh7e Год назад +7

      @@Stoxide Зачем его вообще ставить? Ставишь драйвера голые и пользуешься.

    • @Stoxide
      @Stoxide Год назад +2

      @@user-oz5tu3xh7e я его ставил, только чтобы обновлять драйвер, а ещё мне нужны фильтры и фоторежим

    • @ArtZinsane
      @ArtZinsane Год назад

      @@PanAtaman То есть наиболее оптимальными при адекватно сбалансированной сборке?

  • @jaskier6481
    @jaskier6481 Год назад +2

    Спасибо. Все объяснил на понятном языке))

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Год назад +1

      только вот фигню объяснил, про некооторые вещи он наврал

  • @SuperEinfachich
    @SuperEinfachich Месяц назад

    Спасибо, добрый человек! Всё ясно и понятно.

  • @fallenzed5020
    @fallenzed5020 Год назад +9

    Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур под углом на определенном расстоянии. Чем выше число, тем больше это расстояние. Причем качество лодов к анизотропной фильтрации?

    • @KADR.MP4
      @KADR.MP4 Месяц назад +1

      Согласен, лоды это дальность прорисовки геометрии, а анизатропка просто делает текстуры четче под углом и всё

  • @s1m0n1o
    @s1m0n1o Год назад +8

    Автор, спасибо тебе за интересные видео. За интерес я считаю повествование, работу диктора и монтаж. Всё сделано отлично, хотелось бы пожелать автору видео всего самого наилучшего в этом году. Надеюсь этот канал будет только набирать популярность

    • @klavamouse
      @klavamouse  Год назад +3

      Большое спасибо за приятные слова)
      Взаимно, желаем всего самого лучшего в 2023

    • @evildonat1996
      @evildonat1996 Год назад +1

      @@klavamouse Ты русский или нормальный?

    • @user-vn2nx1yq9e
      @user-vn2nx1yq9e Год назад +1

      @@evildonat1996 а чё по нику каломыш не видно что он русский

  • @tagerwood6846
    @tagerwood6846 3 месяца назад

    Спасибо за ролик! Довольно информативно, голос приятный, над текстом работали, заметно. Подписался! Успехов , просмотров и подписчиков!

    • @klavamouse
      @klavamouse  3 месяца назад

      Спасибо, стараемся)

  • @alhakiimkz
    @alhakiimkz Год назад

    Просто потрясающая подача!👍😂
    Сразу подписка.

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Год назад

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

    • @alhakiimkz
      @alhakiimkz Год назад

      @@user-gj7lp9cb5r Forza Horizon 5

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Год назад

      @@alhakiimkz СПасибо

  • @Stoxide
    @Stoxide Год назад +9

    Можно рассказ про все варианты масштабирования в панели Nvidia, те которые в параметрах монитора, а не в настройках графики, там варианты: по соотношению сторон,
    во весь экран, не масштабировать, целочисленное масштабирование, я знаю как они работают, но интересно ещё как влияют на производительность те или иные методы масштабирования

    • @mixanPRISE
      @mixanPRISE Год назад

      Ну хоть кто-то задал такую тему.) Реально тупая фигня, че зачем куда? хотябы мануалы по этой теме прикладывали бы ))

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Год назад

      никак не влияют

    • @Stoxide
      @Stoxide Год назад

      @@Nurk33RUS как мне показалось от некоторых появляется инпут лаг, а от других гостинг

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Год назад

      @@Stoxide тебе показалось

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Год назад

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

  • @stavLeon
    @stavLeon Год назад +3

    Про в-синк просто какой-то набор слов. Как синхронизация может "напрягать" систему, если видеокарта принудительно выдаёт меньше кадров, чем может? Инпут лаг возникает, это да, но тут об этом ни слова.

    • @feral345
      @feral345 Месяц назад

      Хорошо , если видеокарта выдает меньше кадров благодаря всинк то не напрягает. В обратном случае напрягает.

  • @simaks
    @simaks Год назад

    Такого видео давно не хватало

  • @martymontev
    @martymontev Год назад

    Хороший ролик, хорошая подача!
    Желаю развития каналу!

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r Год назад

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

    • @alexeyzabashta
      @alexeyzabashta Год назад

      @@user-gj7lp9cb5r Forza Horizon

  • @koki9893
    @koki9893 Год назад +4

    Было бы намного лучше, если бы ещё говорилось, что именно нагружает та или эта настройка, процессор или видеокарту ? Это что-бы понимать, какую настройку стоить включить/выключить, чтобы повысить фпс, если его не хватает.

    • @Kyori0
      @Kyori0 Год назад

      Всё, что было озвучено в данном видео связано с видеокартой. Процессор в играх отвечает за: физику, искусственный интеллект (ботов), количество и детализацию объектов на экране, дальность прорисовки. Также стоит учитывать, что в играх есть аспекты, которые можно обработать и на процессоре, и на видеокарте, и конечная реализация уже зависит от разработчика. Дождь и прочие частицы в Crysis 3, например, просчитывались на процессоре.

    • @F-625
      @F-625 Год назад

      @@Kyori0 т.е правильно понимаю, что те же тесселяции и глубины свет-тень это исключительно видеокарты обрабатывают исключая любое влияние проца?

    • @flytec9384
      @flytec9384 Год назад +1

      почти все настройки графики влияют только на загрузку видеокарты

  • @yungrose6664
    @yungrose6664 Год назад +208

    ну и гений, залил вилео в full hd а показываешь фрагменты 4к

    • @m0hdapuh874
      @m0hdapuh874 Год назад +20

      Кто ещё гений? Это просто футажи, понятно дело автору видео не нужно монтировать свой видос под тебя одного

    • @romto1359
      @romto1359 Год назад +33

      @@m0hdapuh874 хахахахах, может базу узнаешь, а потом начнёшь херню нести?
      Объясняю для тупых, для тебя.
      В видео сравнивается картинка 1080 и 4к, видос в 1080, как думаешь в каком разрешении ты увидишь картинку в 4к?

    • @imNotDaniX
      @imNotDaniX Год назад +9

      @@romto1359 Заниматься этим ради 20-секундной вставки? Наркоман штоле?

    • @megatwinnyj
      @megatwinnyj Год назад +29

      @@imNotDaniX зачем тогда вставлять сравнение,если мы по итогу видим одну и ту же картинку,гений

    • @imNotDaniX
      @imNotDaniX Год назад +3

      @@megatwinnyj Уже писали - это просто футаж. Вряд ли предполагалось конкретно для показа сравнения - практически все и так знают, что такое параметр разрешения, и за что он отвечает

  • @igorbipman5645
    @igorbipman5645 Год назад

    Вот это конспект товарищ! Однозначный спасибный лайкос!

  • @Alex_Laiv
    @Alex_Laiv Год назад

    Спасибо автору, объяснил все на понятном языке.

  • @Act1oN1
    @Act1oN1 Год назад +4

    Очень поверхностно про вертикальную синхронизацию... Не сказано ни про адаптивную синхронизацию, ни про то, что обычная добавляет так хорошенько инпут лаг.

    • @fallenzed5020
      @fallenzed5020 Год назад +3

      он даже не знает как точно работает анизотропка, о чем ты))

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS Год назад +1

      видео собрано на коленках, много ошибок и в монтаже и в тексте

  • @Tcirkach
    @Tcirkach Год назад +49

    Таймкоды:
    00:00 Вступление
    00:39 Разрешение экрана
    01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA)
    04:39 DLSS
    06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync)
    07:33 Тесселяция
    08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion)
    08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing)
    09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве)
    10:33 Глубина резкости
    11:18 Анизотропная фильтрация

    • @timohavol8032
      @timohavol8032 Год назад

      Спасибо

    • @user-sr6pi5lp3q
      @user-sr6pi5lp3q Год назад +1

      Оглавление уже есть

    • @X_RAY781
      @X_RAY781 Год назад +3

      Зачем? В описании всё это есть🗿

  • @user-or1eb6pf9r
    @user-or1eb6pf9r Месяц назад

    Очень полезное видео!! Давно вопрос интересовал с этими всеми мсaо и прочими )))😂

    • @actiononegamer4568
      @actiononegamer4568 Месяц назад

      Чем это видео тебе помогло, че ты мелешь?

  • @dekavi
    @dekavi Год назад

    Конспект закончился :( А вообще, спасибо за ролик! Удивительно, что я почти никогда не видел описание этих функций именно в самих играх, тобиж игрок такие вещи мог гуглить разве что самостоятельно.

  • @leewulfstan3989
    @leewulfstan3989 Год назад +5

    Про вертикалку было еще не плохо упомянуть то что в некоторых играх может вызвать иплут лаг

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад +7

      Во всех играх добавляет инпут лаг

    • @Stoxide
      @Stoxide Год назад

      @@kchertupsevdonimi а ещё можно было рассказать про технологии синхронизации без инпут лага (G-sync, free sync)

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад

      @@Stoxide они добавляют инпут лаг, но минимальный

    • @asaurusslair9722
      @asaurusslair9722 Год назад

      @@Stoxide любая синхронизация сильно влияет на прицеливание в стрелялках.

    • @Stoxide
      @Stoxide Год назад

      @@asaurusslair9722 g-sync и free sync минимально влияет на задержку или совсем не влияет

  • @serezha__trapecija
    @serezha__trapecija Год назад +4

    Чел делает видос про графику в играх, но записывает его в 1080

  • @Lornmaster
    @Lornmaster Год назад +1

    5:28 Ну это же мой гриб! Я его еееем!!!!!)

  • @h1roky
    @h1roky Год назад +1

    ты топ продолжай в том же духе буду смотреть

  • @TRARG
    @TRARG Год назад +3

    Можно и не включать вертикальную синхронизацию, а драйвером ограничить FPS с частотой монитора +1 FPS.
    ПРИМЕР : если у Вас монитор 60 Hz то ставить нужно 61 и т. д. И нагрузка на видеокарту будет меньше.

    • @SetAsDefault
      @SetAsDefault Год назад +4

      Это так не работает) Нагрузку на видеокарту ты снизишь, а вот разрывы никуда не денутся. Они исчезают только при включённой вертикальной синхронизации. Проверено лично, простое ограничение фпс не поможет.

    • @TRARG
      @TRARG Год назад

      @@SetAsDefault Об этом я не знаю. Лично никогда не встречался с разрывами изображения.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад

      @@SetAsDefault а мне помог просто лимит фпс

    • @antonvralman146
      @antonvralman146 Год назад

      Мне помню помогало другое: умножаешь герцовку монитора на 2 и прибавляешь 1. И лочил фпс на 121, ну кроме кс.

    • @vasya_shestakov
      @vasya_shestakov Год назад

      Я всегда и везде играю с вертикалкой и локом на 60 ФПС (ну кроме каких нибудь кс но), Моник при этом 144 герца, всегда все плавно и никаких не разрывов не импут лагов и прочего не видел, откуда вы это берете хрен его знает

  • @user-bu9tx6oq3q
    @user-bu9tx6oq3q Год назад +5

    В чем взаимосвязь AA и LOD?

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Год назад

      ни в чем, не верь автору. Анизотропка влияет только на четкость текстуры при взгляде под углом.

    • @user-bu9tx6oq3q
      @user-bu9tx6oq3q Год назад

      @@MCKazachenka ну дак и я о чем... Взаимосвязи между этими технологиями не уловил

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Год назад

      @@user-bu9tx6oq3q связи и нет никакой, автор видимо чет не то вычитал

  • @agartresufer207
    @agartresufer207 15 дней назад

    Мне очень повезло, нашел самое лучшее видео этой категории))

  • @user-nh5qe4yu4k
    @user-nh5qe4yu4k Год назад

    спасибо,очень помог,удачи в дальнейшем продвижении

  • @BorisCode
    @BorisCode Год назад +1

    Отличная подача, но сценарий какой-то скомканый.
    Вообще, я бы расположил перечисление настроек примерно следующим образом:
    1. Чёткость кадра: Разрешение, анти-альязинг, FSR/DLSS, фильтрация текстур (подавление муара).
    2. Частота кадров: v-sync, g-sync / free-sync, ограничение частоты кадров (и почему вообще чрезмерная частота не нужна).
    3. Детализация сцены: Дистанция отрисовки, количество частиц / травы / объектов.
    4. Детализация отдельных объектов: Тесселяция, параллакс-маппинг, смещение LOD
    5. Освещение: Размер буфера теней, типы теней в Shadow Mapping, разрешение IBL и отражений, RTX (и виды вещей, вычисляемых трассировкой), качество шейдеров.
    6. Пост-эффекты: SSAO, SSR, SSGI, DoF, Bloom, Motion Blur, Volumetric Fog / Lights.
    Это, скажем так, базовые технологии, которые будут в большинстве игр.

  • @NamemaNSl
    @NamemaNSl Год назад +12

    Синхронизация напрягает видюху? Должно быть наоборот. Допустим видеокарта способна выдавать 80к/с, монитор же 60 герц. В этом случае видеокарта будет выдавать те же 60 кадров в секунду, часть времени простаивая, т.е. нагрузка на нее снизится. Допустим взяли другую игру и в ней видюха может выдавать допустим уже только 50 кадров в секунду. Даже в таком случае не может произойти такого, что видюха вдруг поднатужится и выдаст 60, нет, она просто начнет выдавать 30 кадров в секунду, т.е. нагрузка на нее и в этом случае снизится. Так что синхронизацию вполне можно использовать чтобы снизить нагрузку на видеокарту ничего на этом не потеряв, но чуть продлевая срок службы. Конечно это не касается шутеров от первого лица, там чем больше фпс - тем лучше, будет выдавать 200 - прекрасно и плевать что монитор 60 герц (хотя конечно лучше монитор пошустрей), главное что кадр выводится самый свежий, что в шутерах заметно и очень полезно для хорошей игры.

    • @mmodef
      @mmodef Год назад

      Вроде да. В FC6 с выкл. синх-ей 90 FPS и 99% нагрузка GPU, с вкл. синх-ей 60 фэпсов, и нагрузка GPU 80%.

    • @RelexUA
      @RelexUA Год назад

      она требует более мощное железо с ней на слабом лагает

    • @NamemaNSl
      @NamemaNSl Год назад +2

      @@RelexUA Ну калькулятор, который и 30 фпс стабильно не выдает конечно мало подходит, да и скачки с 60 до 30 и обратно, если не выдает стабильные 60, тоже так себе, потому как синхронизация может только снизить фпс, точнее ограничить его, но никак не повысить. Но нагрузки то это не добавляет, самый максимум - нагрузка может остаться прежней, а скорее всего таки снизится.

    • @RelexUA
      @RelexUA Год назад

      @@NamemaNSl добавляет ещё как

    • @NamemaNSl
      @NamemaNSl Год назад

      @@RelexUA Ну давай расскажи как.

  • @V_Jax
    @V_Jax Год назад +3

    Если у вас монитор начиная от 2к и аппаратной В-синхронизациец, то про включение любого сглаживания и В-синхронизации в настройках игры можно забыть. И сэкономленная производительность уйдёт на фэпэсы))
    По собственному опыту говорю. ДЛСС же будет полезно в особо тяжёлых играх.

    • @Ideal_play
      @Ideal_play Год назад

      Вертикальная синхронизация это старый метод избавления от разрывов изображения, уже давно как есть технологии gsync и free sync которые в разы меньше воздействуют на производительность. Ну для этого нужен Моник с одной из технологий . Ну а если нет то бегом в магазин и выкидываем старый хлам .

    • @SOTQK
      @SOTQK Год назад

      Можешь записать видос как у тебя нет лесенок без сглаживания? А то у меня во всех играх есть, не зависимо от настроек, даже в 32к игру запускаю, а лесенок столько что блевать хочется

    • @user-fg7zp2tt2k
      @user-fg7zp2tt2k Год назад +1

      @@Ideal_play подскажи, пожалуйста. У меня ртх 3070. Моник фулл хд 144 Герца с поддержкой фри синх. В рдр2 включена вертикальная синхронизация. ее нужно отключать?

    • @Ideal_play
      @Ideal_play Год назад

      @@user-fg7zp2tt2k Обязательно, она ест проц из-за чего теряешь немного ФПС и увеличивает инпутлаг(задержку ввода-вывода) . Вообще в-синхронизация нужна лишь тем у кого нет Моника с поддержкой g sync или free sync , которые работают в паре монитор-видеокарта не нагружая проц.

    • @vetrogor8141
      @vetrogor8141 Год назад

      @@user-fg7zp2tt2k я включаю верт синхронизацию только если вижу разрывы. Ну и для ограничения ФПС можно включать, если нету такой настройки. При неограниченном ФПС видеокарта нагружается на макс. ФПС должен быть ограничен частотой монитора, чтобы уменьшить нагрузку на видеокарту.

  • @miroslowhoho
    @miroslowhoho Год назад +1

    Настолько всё понятно что нет вопросов

  • @theslaventy1
    @theslaventy1 Год назад

    Наконец то полезный контент в рекомендациях

  • @PazhilayaGodzila
    @PazhilayaGodzila Год назад +4

    7:14 каким образом вертикалка "может нехило напрягать видюху"? При fps больше герцовки мотинора, она разгружает систему, при меньшей - ничего не делает, про задержки из-за вертикалки ничего не сказал

    • @arsenzeytulaev4913
      @arsenzeytulaev4913 Год назад

      по факту на слабых видюхах вертикалка грузит сильно

    • @user-oz5tu3xh7e
      @user-oz5tu3xh7e Год назад +4

      @@arsenzeytulaev4913 ниче она там не грузит. Она просто ограничивает производительность карты герцовкой монитора. Компьютер просто перестаёт делать пререндеры и прочие предварительные расчёты. 60 герц это 16.6мс на кадр. С вертикалкой управление будет приниматься раз в 16.6мс, из за чего оно будет ощущаться кисельным, но по факту самой системе от вертикалки только легче.

    • @Jonnycage1111
      @Jonnycage1111 Месяц назад

      Да ну нах? За 20 лет не видел ни одной игры где включение вертикальной синхронизации не нагружало пк! Всегда это параметр нагружало пк больше всех, ну так на глаз! Остальные +-, но зато и самый наглядно-полезный параметр который видно даже плоховидящему.

  • @user-ur2jr6fj5c
    @user-ur2jr6fj5c Год назад +3

    Дядь, серьёзно? Упомянуть про XeSS от Intel которого нигде нет - ты осилил, а открыть панель Nvidia на своей 3060 не смог? Для непосвященных, в панели управления Nvidia есть специальная функция(она и в GeExperience есть) под названием NIS, это и есть ответ на FSR 1.0, который работает на любых старых картах от зелёных для которых ещё выходят драйвера(gtx9**, gtx10** и выше, может и на 700 серии работает, но не проверял), и вдобавок включается абсолютно в любых играх, даже там где нет FSR и/или DLSS. И если забыл/не знал, существует сторонний софт(2 программы: Losless scaling, Sizer) при наличии которых и FSR можно включать там, где его никогда не было. Даже краткое упоминание об этом было необходимо в подобном видеоролике, так как я сильно сомневаюсь, что его смотрят люди с картами уровня 4090, тут скорее люди смотрят, что можно выключить чтобы приблизится к 60 fps на слабых картах и не потерять в качестве. Это ни в коем случае не хейт, это здравая критика, которую, надеюсь, воспринимаешь адекватно. В остальном нареканий нет, успехов в развитии.

  • @azryael6473
    @azryael6473 Год назад

    Офигеть чел, очень долго играю в комп (18 лет). Никогда не думал что настройки такая тонкая вещь. Первый раз тебя смотрю, классный контент!

  • @Mark-Alerii
    @Mark-Alerii Год назад

    Спасибо за пояснение, стало намного понятнее

  • @wkysnoep
    @wkysnoep Год назад +13

    Чё он несёт? Отвратительная подача материала. Автор явно не в теме, из-за чего вводит в заблуждение пользователей. Намного лучше глянуть каналы SelectFrom и Godray, где люди хотя бы что-то знают.

    • @klavamouse
      @klavamouse  Год назад +6

      Отсоси блядь. Критику, факты, примеры, а не просто вброс (Рома)

  • @oddtactic1435
    @oddtactic1435 Год назад +287

    Какой же водянистый, затянутый, поверхностный и в корне бесполезный ролик. Примеры не последовательны, не отражают реальных изменений в одной и той же ситуации. Рассказчик не разбирается предметно в том, о чем говорит. Канал из фида рекомендую убрать.

    • @alexandervolkov97
      @alexandervolkov97 3 месяца назад +48

      Ты описал 99% всех каналов о компах/софте.

    • @Oliver-hill
      @Oliver-hill 2 месяца назад +18

      это не для тебя видео сняли, а для тех кто совсем не разбирается, для детишек

    • @user-fv4mi7sk3p
      @user-fv4mi7sk3p 2 месяца назад +7

      Спасибо, не буду смотреть

    • @TheSheV9
      @TheSheV9 Месяц назад +7

      Спасибо что спас моё время

    • @Connordis
      @Connordis Месяц назад

      Понятно но можно было и по короче

  • @NOMAKMASTER
    @NOMAKMASTER Год назад

    Спасибо, было очень познавательно и интересно

  • @coockie9817
    @coockie9817 Год назад

    очень классный видос , офигел когда увидел что так мало подписчиков . Качество как у миллионика!

  • @Biryuk.
    @Biryuk. Год назад +2

    А я всегда думал, что анизотропная фильтрация ,это то - что нагружает пк, и ставил на минимум.

  • @ecohix
    @ecohix Год назад

    Спасибо, очень полезное видео. Теперь я понял что мне нужно отключать всё кроме анизотропной фильтрации

  • @MrAleksJackSoN
    @MrAleksJackSoN Год назад +2

    Ребята, отличный видос, все по полочкам. НО!
    Вам не кажется, что ролик лучше назвать "На что влияют настройки ГРАФИКИ в играх"?!
    Ведь видос как раз о настройках графики!
    Успехов!

    • @klavamouse
      @klavamouse  Год назад

      Спасибо! Я думал над этим, но решил изменить, чтобы избежать спама надмозгов в стиле «настройки ГРАФИКИ влияют на ГРАФИКУ». К тому же Эд сделал довольно исчерпывающее превью для своего видео, из которого, думаю понятно, что речь пойдет о графике

  • @user-zq8xw7fn9v
    @user-zq8xw7fn9v Год назад

    спасибо большое) я вроде стал чуточку образованнее)

  • @8strix8
    @8strix8 Год назад +2

    Очень круто всё рассказано! ДАЁШЬ ТЕКСТОВУЮ ВЕРСИЮ! А то к концу видео каша в голове. В тексте можно было бы использовать при настройке непосредственно игры.

  • @All_For_Empire
    @All_For_Empire 4 месяца назад

    спасибо, никогда не понимал зачем нужна анизотропная фильтрация, теперь гораздо лучше

  • @Kr1egCW
    @Kr1egCW Год назад

    Спасибо за ролик

  • @redstar0001
    @redstar0001 Год назад +1

    Отличное качество видео!

  • @konkini
    @konkini Год назад +1

    Зашёл лишь из-за анизотропной фильтрации. В итоге услышал какую-то полнейшую дичь без какого-либо намёка на истинное положение вещей.
    "Качество каналов-миллионников" - говорили они. Полностью с ними согласен. Такая же бессмысленная и пустая бурда, как и на остальных подобных каналах (некоторые из которых и правда являются миллионниками).
    Спасибо за потраченное в пустую время!

  • @stan150
    @stan150 Год назад

    Звучит классно! Подпишусь - через год-другой скажу, что сейчас у канала пара миллионов подписчиков, а я был в первых несколько тысячах! =)

  • @TheCook1esWOT
    @TheCook1esWOT Год назад +1

    Хорошо, что мне все объяснили, плохо, что я ничего не понял. Но видос кайф

  • @AlexanderBessalov
    @AlexanderBessalov 2 месяца назад

    Спасибо было познавательно

  • @gmariochannel6681
    @gmariochannel6681 Год назад

    Постоянно не понимал, что такое "анизатропнная фильтрация", спасибо большое за видео)

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka Год назад +2

      не верь автору видео. Анизотропная фильтрация влияет по большей части только на четкость текстур под углом. То есть вот едешь ты в гта на машине, и с отключенной анизотропной фильтрацией дорога перед тобой будет мыльной, чем дальше - тем мыльнее. Чем выше анизотропная - тем меньше должен быть угол замыливания текстур, на 16x мыльной будет только текстура, на которую смотришь где-то под углом меньше 3-4 градусов, но такая текстурка будет настолько узкая, что ты этого уже не будешь видеть. Вот на что влияет анизотропная фильтрация. А не на то, что сказал автор.

  • @arthurminyazev3539
    @arthurminyazev3539 Год назад

    1:58 улыбнуло. Спасибо за видос!

    • @klavamouse
      @klavamouse  Год назад

      Спасибо за комментарий)

  • @valikshvedov9598
    @valikshvedov9598 Год назад +1

    Классно конечно смотреть видос об графике в 1080р, а так видос топ 👍🏻

  • @texixtent
    @texixtent Год назад

    Аа, вот что к чему, пасиба за разъяснения;)

  • @EL-301
    @EL-301 Год назад

    Повторение мать учения.Благодарю что обновили память.Отличный был ролик особенно для нулевых в играх самое оно посмотреть.

  • @RollerGT
    @RollerGT Год назад

    круто все разложил)

  • @artpuh
    @artpuh Год назад

    Заставка ТОП😂

  • @Ostin-G
    @Ostin-G Год назад

    В избранное. Спасибо! Я даже скачаю)

  • @user-jq6mz3fv3h
    @user-jq6mz3fv3h Год назад

    Лет десять хотел таки узнать про все эти настройки нормально, что же, желание исполнено хд)))

  • @skullspirit6472
    @skullspirit6472 Год назад

    Наконец видео которое поможет мне понять этот непонятливый язык настроек без обьяснений

  • @user-ud7pk6gj1f
    @user-ud7pk6gj1f Год назад

    спасибо за интересный расказ )

  • @user-wn6xt8xc3y
    @user-wn6xt8xc3y Месяц назад

    То чувство, когда за ВСЁ видео вообще не видел разницы (кроме моментов с лесенками). Зато наконец узнал, что это за вертикальная синхронизация такая)

  • @uN_Soy
    @uN_Soy Год назад

    Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, что это за игру Вы транслируете на первых минутах видео, как она называется?

  • @Id_user
    @Id_user Год назад

    Спасибо!

  • @Analus999
    @Analus999 Год назад

    Все,за Кровосток подписка сходу)
    Между "нет" и "да",выбор только "да")

  • @user-og5ls5dy2z
    @user-og5ls5dy2z Месяц назад

    Спасибо за видео

  • @den444uk5
    @den444uk5 Год назад +1

    Коротко и ясно, хороший разбор получился)

  • @koronichChanel
    @koronichChanel Год назад

    Хорошее видео, рад что ютуб подкинул в реки

  • @ilyagrigoryev26
    @ilyagrigoryev26 Год назад +1

    Блин, какой шикарный видос! Спасибо!!!
    У меня всё руки не доходили изучить все эти настройки, а тут…
    Успехов и преуспевания, и развития канала! Подписался, бахнул лайк

  • @RustyQuine
    @RustyQuine Год назад

    Сходу подписка и лайк за Кровосток!

  • @Vegas61rus
    @Vegas61rus Год назад

    С дрейкфейса, как с былого олицетворения отсутствия графона на консолях до сих пор улыбаюсь