RTX и DLSS обманули геймеров

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 дек 2023
  • Группа в Telegram - t.me/order_melchiott
    По всем вопросам - arici_kiryat
    Поддержать меня монетой: www.donationalerts.com/r/step...
    ____________________________________________
    Я давно хотел поговорить про RTX и DLSS, высказать свои мысли. Они постоянно крутились в голове и вот я оформил их в видео. Я обладатель видеокарты RTX 3070 и всё равно не люблю компанию Nvidia, они меня даже в чём-то обманули.
    ____________________________________________
    Музыка:
    Hotlanta - Track Tribe
    ____________________________________________
    #игры #rtx #dlss #nvidia #нвидиа #rtx3070 #ЯХП
  • ИгрыИгры

Комментарии • 2,5 тыс.

  • @moonax100
    @moonax100 Месяц назад +19

    Как только технология RT начала внедряться в игры, я с огромным энтузиазмом ознакамливался со всеми фишками и ноу хау, которые предлагала компания nvidia. Сидел на карточках 1660 - 2080 - 3070ti и обычной 4070 после её релиза.
    И вот наиграв достаточно большое кол.во часов в такие проекты как Metro exodus, Cyberpunk, Control, Residen Evil: Village, я понял, что конкретно в моём случае весь этот лоск rt очень быстро уходит на второй план. Когда ты ознакамливаешься с игрой, ты ходишь, высматриваешь эти места с отражениями, смотришь на преломления света. Но все это происходит от силы несколько раз, зачастую вначале игры. Потом картинка становится привычной и по сути я понял, что возможность играть в нативном разрешении с высоким качеством текстур гораздо важнее. А что ещё более важно - это геймплей и его глубина.
    То есть сугубо для себя я понял, что рт мне по сути не нужна. Да, это классная технология, но в играх это на текущий момент не более чем "вишенка на торте".
    Да и реализована она реально классно, по моим ощущениям, из того, во что играл, в Киберпанке.
    Когда играешь в 2к или 4к, лучше выключить лучи, но получить чистую, красивую картинку без масштабирования и мыла.
    И тут конечно у многих карточек NVidia большая проблема, потому что я много раз сталкивался с нехваткой VRam в играх, т.к. играю на ультрашироком монике с высоким разрешением. Тут 4070 с 12 гб vram меня в RE Village и Хогвартсе расстраивала.
    С прошлого лета перешёл на 7900 xt и впервые полностью доволен производительностью карточки в отношении к моему монитору.
    Интересно будет взглянуть на следующее поколение карточек nvidia.

    • @hand-art1072
      @hand-art1072 Месяц назад +2

      Включал лучи, и особо ни чего не понял😂может у меня глаз такой, но увидел только как фпс улетело

    • @slenderman2416
      @slenderman2416 Месяц назад

      Хорошо, что прогресс зависит не таких людей. иначе играли бы в свои денди

  • @user-it6gq7fl7t
    @user-it6gq7fl7t 4 месяца назад +1212

    маленький шаг для графики - огромный скачок для системных требований

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 месяца назад +19

      да. лучше 4к обосраное которое в 4 раза требовтельней 1080. база

    • @alexandervolkov97
      @alexandervolkov97 4 месяца назад

      @@user-yn8pv7kp6y ну так можно не покупать 27 дюймов моник и не понадобится 4к. Покупаешь 21 дюйм и кайфуешь в фулл хд там >100 ррi. Примерно также как 27 дюймов 2к.

    • @NikitaSSS.
      @NikitaSSS. 4 месяца назад

      @@user-yn8pv7kp6y4к обосранное? 😂С тобой все ок чел?))

    • @user-it6gq7fl7t
      @user-it6gq7fl7t 4 месяца назад

      @@user-yn8pv7kp6y лол, тут должно быть 3 комментария, но я вижу только твой

    • @EnkiTrue
      @EnkiTrue 4 месяца назад

      @@user-yn8pv7kp6y 4k вещь, даже 2k на порядок круче ощущения от картинки делает.

  • @stakanoff4617
    @stakanoff4617 4 месяца назад +55

    ну такое, ныли десять лет назад на новое, ноют и сейчас, ничего не меняется

    • @nordensten
      @nordensten 2 месяца назад +3

      Важна ещё практичность нововведений

    • @stakanoff4617
      @stakanoff4617 2 месяца назад +2

      @@nordensten для меня всё отлично

    • @nordensten
      @nordensten 2 месяца назад

      @@stakanoff4617 я даже не про dlss/RTX.
      Например, такие инновации, как прозрачный дисплей. Футуристично - да. Прикольно - несомненно. Но практичности у такой штуки ноль. Это одна из причин, почему мы живём не как в фантастическом фильме - элементарно многие "фишки" и стили дизайна оттуда нам не нужны

    • @Dambacya
      @Dambacya 2 месяца назад +8

      Так-же ныли при выходе DX10, DX11.. А сейчас на игры с DX9 без слез не глянешь

    • @Serpantin777
      @Serpantin777 Месяц назад +2

      Ныли про 3d. И где оно ваше 3d? С лучами тоже самое может произойти

  • @user-rm5dq8nt9g
    @user-rm5dq8nt9g 4 месяца назад +103

    Создатели видеокарт: Мы придумали DLSS, чтобы уменьшить требования для запуска игр у рядовых пользователей
    Разработчики игр: Да щас. Эта технология для нас, чтобы мы игры не оптимизировали. Мы же в разрабы нанимаем кого попало, чтобы профессионалам не переплачивать. Зумерам тоже кушать надо.

    • @user-dv5ts3de8e
      @user-dv5ts3de8e 3 месяца назад +18

      Как разраб скажу честно: проблема не в скиле разработчиков. Главная задача - выпусть игру в кратчайшие сроки, каждый месяц задержки это дополнительные выплаты зарплат. В первую очередь игра наполняется контентом и в последнюю оптимизируется. Почему не делать оптимально сразу? Потому что после оптимизации неудобно или невозможно расширять функционал игры или менять карту.

    • @user-rm5dq8nt9g
      @user-rm5dq8nt9g 3 месяца назад

      @@user-dv5ts3de8e ну вот поэтому инди-сектор нынче и рвёт AAA-индустрию, ибо пока одни компании считают копейки, другие реализуют задумки. Чем больше разрабы будут думать, что аудитория схавает всё, тем быстрее аудитория от них отвернётся.

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 3 месяца назад

      ​@@user-dv5ts3de8e почему не выделяется время в конце цикла разработки на оптимизацию? Разве не будет больше продаж если игра будет запускаться и хорошо работать не на самом последнем железе? Выгоднее сделать неоптимизированную игру, но на месяц раньше?

    • @Alexander_Sergeevich_80
      @Alexander_Sergeevich_80 2 месяца назад

      @@user-dv5ts3de8e: в целом согласен с вами , вот поэтому ряд игровых проектов постоянно пребывают в статусе "недоделки" .

    • @user-rm5dq8nt9g
      @user-rm5dq8nt9g 2 месяца назад

      @@user-dv5ts3de8e в принципе, ситуация слабо поменялась, ибо и там и там по итогу технологию используют для того, чтобы класть на оптимизацию. Проблема в том, что игру в итоге не оптимизируют вообще, а не только после наполнения её контентом. Тодд "Обновите комп" Итджастворксович не даст соврать.

  • @user-fm3xk6vc6s
    @user-fm3xk6vc6s 4 месяца назад +442

    Красавчик когда поменял плашки rtx местами)) меня подловил))

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад +52

      Я себя подловил, когда играл с РТХ, а потом ради интереса отрубил)

    • @KarlssonV12
      @KarlssonV12 4 месяца назад +5

      Было понятно что он так сделает

    • @MobiusHunter
      @MobiusHunter 4 месяца назад +4

      Пересмотрите еще раз, он не плашки поменял, а картинку местами. На левой заметно как цвет меняется после изменения)) Так что тут желаемое за действительное автор видео хотел выдать.

    • @valiue7166
      @valiue7166 4 месяца назад +1

      почему в майнкрафте и в ивеле 4 разные способы? Посыл понятен и цель конечно же. Не еби мозги , что самый умный чтоле?

    • @m.o.w.6289
      @m.o.w.6289 4 месяца назад +1

      ​@@MobiusHunter трижды пересмотрел, ничего подобного не заметил

  • @Fedor_Kisliakov
    @Fedor_Kisliakov 4 месяца назад +330

    Рей трейсинг по факту сделан для разрабов в первую очередь. Технология упрощает работу со светом и отражениями, теперь не надо вручную все отрисовывать. И она сделана прежде всего не для игрушек. Но современные видеокарты не тянут rtx без dlss нормально. У меня 4070ti, не самая топовая карта, но хорошая, мощная. Но даже контрол в 2к с лучами без длсс не тянет выше 60 фпс особо. У меня монитор на 144 герца, и после такого играть в 60 фпс не очень комфортно, тем более в динамичном шутере типа контрол. Про современные игры молчу, без длсс просто слайд шоу начинается. Даже 4090 не везде тянет лучи без длсс, судя по тестам.
    Еще проблема в том, что с лучами разрабы вообще забили на ручную отрисовку отражений. Когда вы в последний раз видели нормальное отражение в зеркалах? В Алане Вейке 2 даже с выкрученными на максимум лучами в зеркалах мыльная говнистая рябь. А потом запускаешь какой-нибудь Бог Войны с PS2, и там от зеркальных полов достаточно реалистично отражается все помещение и персонаж. В 2005 году, Карл! На PS2.
    Короче, рей трейсинг - это такая киллер фича, которая убивает фпс, предлагая взамен отражения и игру света, которые и 10 лет назад рисовали без значительной потери производительности. Возьмите RDR2 в пример. Никаких лучей, а освещение, отражения и общий графон до сих пор затыкают за пояс многие проекты.

    • @SVIn3td0g
      @SVIn3td0g 4 месяца назад +37

      Нет, нельзя "нарисовать" вещи, которые дает трассировка, если освещения и сцена динамические. Можно закостылить ряд решений, но они не будут давать такой же результат.
      RDR2 используют кубмапы для отражений того что не в кадре, сейчас используют SDF для глобального освещения и т.д. Но все еще остаются ограничения, которые не преодолеть без трассировки. Такие как переотражения несколько раз, работу со скелетными мешами и прочее.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад +19

      Об этом и был мой ролик, вспомнить Крайзис и Райс, так вообще не понимаешь где так сильно деграднула разработка

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад +14

      Опять же в очень малом количестве проектов есть прям хорошее динамическое освещение.
      Да и не везде оно нужно, как пример Резидент Эвил 4 Римейк, различия в картинке незначительны, а ФПС без ртх +-107, с РТХ +-58, падение почти в 2 раза

    • @kirillaristov7235
      @kirillaristov7235 4 месяца назад +2

      Потому что игры стали сложными, поэтому нет нормальных отражений, иначе бы мы имели падение фпс в два раза т.к движку надо было бы отрисовывать два мира.

    • @SVIn3td0g
      @SVIn3td0g 4 месяца назад

      @@kirillaristov7235 немного добавлю, что дело не только в отражении, сколько в построении сцены целиком. Если через оно падает свет, а перед окном встанет человек, то не только появится тень напротив, а вся комната станет темнее. В самый ясный день окна строящегося здания могут выглядеть черными, потому что свет проникает внутрь в большом количестве, а выходит в сильно меньшем. Когда свет падает на цветные шторы, то цвет от штор влияет на освещение обоев возле них. Корректные преломления через прозрачные стеклянные поверхности вообще отдельна история, когда можно получить изображение вверх ногами через линзу. И прочее и прочее, столько восхитительных визуальных мелочей есть в окружающем мире и я очень рад, что с Path Tracing могу наблюдать их в играх.

  • @kchertupsevdonimi
    @kchertupsevdonimi 4 месяца назад +53

    да и не во всех случаях можно обойтись элементами растеризации в упомянутых играх, тяжело создавать нормальные и оптимизированные отражения, практически никто не решил проблему с тем что динамические объекты светятся как ненормальные, ведь там тупо нельзя запечь освещение

    • @haimalexandernikolchook8280
      @haimalexandernikolchook8280 4 месяца назад +3

      Tlou? Uncharted 4?

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 4 месяца назад

      тоже самое, в tlou кубмапы обычные, uncharted 4 имеет кучу динамических объектов, которые конечно же, светятся@@haimalexandernikolchook8280

    • @TheMrAppleMinecraft
      @TheMrAppleMinecraft 3 месяца назад

      ну глянь анчартед и обекты что перемещаются и светятя или тени что остаются на месте после сдвига объекта @@haimalexandernikolchook8280

    • @Flomastersss
      @Flomastersss 3 месяца назад

      @@haimalexandernikolchook8280в обоих этих играх динамические объекты палятся по освещению - открой ящик стола в ластухе и увидишь это, внутри ящика будет свет. Глобальное освещение невозможно запечь корректно, только при паф трейсинге будет корректный просчёт.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 3 месяца назад

      @@ggwp_6996 спасибо, к сожалению многие забывают о проблемах растеризации и приводят в пример либо ультрадорогие и требовательные игры(rdr 2, cryzis 3), либо игры которая ничем не выделяются в плане графона(TLOU, UNCHARTED, GOW)

  • @Rom1550
    @Rom1550 2 месяца назад +3

    ролик должен заканчиваться на словах " я не разбираюсь в ретрейсинге" после этого конец. Раз не разбираешься и не попытался даже, то не надо бла бла бла

  • @Lord_dark48
    @Lord_dark48 3 месяца назад +7

    Я давно подозревал, что у всех разрабов сговор с создателями гаджетов.
    Они делают новее и новее проги, а мы покупаем новые технологии, чтобы эти проги работали

  • @Step-Art
    @Step-Art 4 месяца назад +60

    Большинство как блогеров, так и пользователей вообще не понимают, что такое Трасировка лучей и как она работает и как при плохой оптимизации разработчиков трассировка лучей убивают фпс. Т.е. от слова совсем, просто думают, что это тублер включил и выключил. И как индустрия пытается уйти от растеризованного изображения в которое мы играем до сих пор в ААА проекты. И что такое Lightmap UVR, как это работает в связке. И почему без трассировки лучей просто тупо наложенная - качественная текстура с запеканием неба, может съедать аж до охрененных просадок, до 20 FPS, когда при должной и нормальной оптимизации Ray tracing, можно добиться и 60 FPS.😊 Мля....
    Разберитесь сначала в теме и только потом употреблять надо слова - трассировка лучей 😊
    Трассировка лучей мало съедает ФПС при охрененной оптимизации. Все в руках разработчиков. Но и противно слушать от большинства блогеров вообще не разбирающихся в теме, слова трассировка гавно 😊😊😊
    Ах да! Трассировка лучей всегда использовалась для создания light map, практически в 90% игр, в которые все сейчас играют. Проще говоря, она нужна для создания карт освещения, и потом полученные изображения накладывают, натягивают на карту, модели, тем самым сокращая потребление мощностей. Только знаете в чем проблема? Проблема в том, что потом нельзя взаимодействовать с такими объектам, вернее так - можно, но тени будут стоять на местах. И разработчикам если хотят😊 приходиться вставлять объекты и отдельно свет на каждый предмет, что в свою очередь создаёт нагрузку, а потом ещё, все это надо также оптимизировать, чтобы су..а на растеризованном изображении все это работало корректно со всеми объектами. А так это нах..р никому не надо в современном геймдеве... 😢 Короче это, глубокая, но интересная тема...
    Я не про выпуск, я в целом о том, что вообще сейчас несут в нашем любимом Ютубчике.😊
    Спасибо за выпуски❤
    P.S. Хуанг су..а хитрый, жук, знал, знал 😊

    • @etrnljn2509
      @etrnljn2509 3 месяца назад +4

      Выдал базу.

    • @retinal2727
      @retinal2727 3 месяца назад +2

      Почему тогда абсолютно везде с динамический освещением не хватает вычислительных мощностей?

    • @etrnljn2509
      @etrnljn2509 2 месяца назад +8

      @@retinal2727 потому что это достаточно сырая технология по меркам игр

    • @user-wf9yc1xt4e
      @user-wf9yc1xt4e 2 месяца назад +1

      Большенство блогеров это просто проплаченные васи, им что сказали то они и диктуют , ты свой честный канал сейчас не раскрутишь, да идти против толпы нет смысла, люди хотят быть обманутыми, и верить в какие-то чудеса. А про знания и понимания вообще молчу, у нас в городе есть круговое движения там всегда ДТП , и уже на протяжении 10 лет они спорятся и воюют кто прав кто нет, а открыть ПДД не могут почитать , что поворачивая со второй полосы, надо пропустить тех кто едет на первой , это как пример )

    • @DraponDrako
      @DraponDrako 2 месяца назад +2

      Ты по ходу в этой теме дядя, а скажи пожалуйста при программировании какой либо игры есть у кодера возможность чтобы игра использовала не все а частично ресурсы видеокарты , допустим из 1500 потоковых процессоров использовать 500 и у тебя в Киберпанк на 4090 в 4к рисует 25фпс а стоить тебе щёлкнуть в настройках длсс3 -on то игра начинает использовать все 1500 потоковых процессоров и рисует уже 100фпс?

  • @user-pc4gr3io9m
    @user-pc4gr3io9m 4 месяца назад

    Че за игра на фоне? Когда то играл но не могу название вспомнить

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад +1

      Ryse: Son of Rome

    • @dronixxx5060
      @dronixxx5060 Месяц назад

      Игра даже сейчас просто афигенно играется и смотрится!Бл надо будет перепройти:)@@StefanMelchiott

  • @NPCButcher
    @NPCButcher 4 месяца назад +5

    Очередное нытье про новые технологии🤦‍♂️ За ртх будущее, это очевидно. Качество графики меняется сильно(трасировка путей), не заметит только слепой. Сам про трасировку путей узнал случайно, ткнув галочку в настройках киберпанка. И охренев от изменившейся картинки, после чего уже полез читать, что это вообще такое. Не понимаю все это нытье, вас ведь никто не заставляет включать лучи🤷‍♂️

    • @user-yw9wx4lv2w
      @user-yw9wx4lv2w 3 месяца назад

      нытье это контент для канала) Что еще то снимать?)

  • @An_Xat
    @An_Xat 4 месяца назад +6

    Обладатель 3080ti и 4к на месте.
    Тяжело смотреть видео. Набор искажений фактов, преувеличения и конспирологии.
    1) на 1 кадр с минимальными изменениями придётся 10 кадров с видимыми изменениями, так что эти футажи Резика и Крайзиса - это просто вырывание из контекста;
    2) различия с РТ есть? Есть. А уже что кому важно - фпс или красота - это уже каждый решает сам;
    3) конспирология в видео была бы уместна, если бы РТ и ДЛСС были бы какой-то отдельно продаваемой прогой с сайта Нвидиа под подписку, в случае чего можно было бы гнать на них как на что-то отдельное. Но ведь эти технологии просто есть в видеокартах новых поколений как данное. Никто, 6лять, не выбирает видеокарту только ради этих технологий, любой здравомыслящий человек смотрит именно на начинку (чип, память и охлад), а технологии уже выступают как приятный бонус к покупке. Или была бы уместна, если бы игры вынуждали включать РТ, как Метро Экзодус 2021;
    4) про "создали проблему, а потом её решили" и вовсе бред. Во-первых, никто тебя не обязывает включать РТ, я это уже сказал выше. Во-вторых, трассировка таки делает графику лучше, особенно в движении. Так что это не проблема в чистом понимании. Не говоря уже о том, что это может служить геймплею, как например в какой-нибудь выживалке посмотреть в зеркало в комнате и увидеть в нём врага;
    5) претензии к ДЛСС и вовсе не пойму. Во-первых, это тоже лишь опция, которой ты вправе не пользоваться, если не хочешь мыла. Во-вторых, мыло только на 1080p, т.к. в 2к режим Качество почти такой же как натив, а в 4к и вовсе это место занимает режим Производительность. Не говоря уже про то, что есть немало людей, кому пофигу на лёгкую пикселизацию изображения в угоду ФПС. Тебе буквально дают способ поднять ФПС из воздуха, а ты пытаешься под лупой найти обман и минусы;
    6) про "эта технология (трассировка) совсем не нужна в таких проектах, как РЕ, Дед Спейс или Алан Вейк 2" тоже неверно, потому что в ЛЮБОЙ игре есть динамичные объекты, как минимум главгерой, и им нужен динамический свет, особенно если мы говорим про разрушаемость. Например, сдвинешь ты стол с места по сюжету, а на полу останется его запечённая в текстуры тень и под передвинутым столом её уже не будет. И чем больше ты будешь пытаться поправить за ним корректную тень, тем больше нагрузка на систему будет приближаться к реальной трассировке.
    7) "я запустил ДЛСС 3 на 950 и всё работало без нареканий". Пока не будет детальных тестов с тем, как прога адаптируется и какую даёт производительность без багов - не поверю. А вот пока не очень приятная для тебя статья, её отрывок:
    -
    Реддитор JusDax запустил Cyberpunk 2077 с DLSS 3 и утверждает, что открыл способ активации генератора кадров на старых картах RTX. Для этого ему потребовалось лишь добавить файл конфигураций и снять ограничение VRAM в Cyberpunk. После этого он смог наслаждаться 80 кадрами в секунду на RTX 2070.
    Достижение впечатляющее, но геймер отметил, что такие эксперименты приводят к нестабильности и падениям частоты, скорее всего из-за отсутствующей технологии ускорителя оптического потока, которая присутствует в RTX 4000.
    -
    Мда, ой, а ой, кажется не всё так однозначно.
    8) "платят разработчикам за плохую оптимизацию". Ну всё, приплыли. Тут так много чисто логических опровержений, почему это бред в плане мотивации обеих сторон и других подтверждённых причин, что это выльется в ещё одну простыню.
    9) трассировка нужна разрабам (а впоследствии - игрокам) как раз для оптимизации работы, потому что не надо будет колупаться в 100500 алгоритмах растеризации света и запекать его в текстуры, отчего и работа ускорится, и ошибок текстур будет меньше.
    10) ядра ДЛСС открывают новые возможности и помимо игр, как например на 30-е карты завезли апскейл видео, за что огромное спасибо. То есть ты покупаешь не только данное здесь и сейчас, но и потенциальные другие функции в будущем.
    11) видеокарты нужны не только для игр, но и для 3Д-графики (а там отлично себя показывают РТ-ядра), апскейловых программ или монтажа видео, поэтому оценивать их покупку только по играм - это недальновидно.
    В общем, когда ты критикуешь технологии, ты обязан понимать их доскональную работу и для чего они, что дают. А то создаётся впечатление, что включая трассировку ты ожидаешь что игра там в 100 раз красивее станет и намечтал себе всякого, а теперь на основе невыполненных ожиданий строишь теории, почему это всё бесполезно.
    Какая-то критика столовой ложки, потому что она не может забивать гвозди. И, вероятно, нацеленная на глубинный бедный народ, который критикует технологии, глядя видосики на ютубе в 720р, пытаясь оценить бесполезность этого вашего ДэЛэСэС.
    На канале GodRay есть недавний видос с разбором РТ, вот там как раз куча аргументов, почему РТ не бесполезна.
    Правильный вывод звучит так, что технологии конечно дают многое, но при определённых условиях, поэтому не следует слепо их включать. Скажем, я вырубаю трассировку в Киберпанке при перестрелке, потому что мне плевать, как там правильно освещён мусорный бак за десятью врагами. Но при спокойной прогулке\поездке я её включаю, потому что вижу и понимаю, что она даёт. Вот и вся "проблема". У меня это просто есть как данность, я понимаю что конкретно она делает и я ей наслаждаюсь.
    Можно было бы конечно разделить версии видюх на те, которые без ДЛСС\РТ (подешевле) и с ними (подороже), но это куча ненужных цифр в плане отчётности и планов, перестраивания производства, да и люди вряд ли бы массово брали чистые видюхи (причём и знающие, и незнающие), отчего росла бы их цена и сравнялась с обычными.

    • @An_Xat
      @An_Xat 4 месяца назад +2

      Так что не верьте ни фразам "технологии шикарны, обязательно их включайте!!!", ни "технологии бесполезны". Разберитесь в них, оцените своё остальное железо (особенно разрешение экрана), поймите что вам важно в играх, посмотрите на технологии в конкретной игре, и вот потом уже копайтесь в их функциях. Но и то, чисто в рамках своего компа, не нужно никому навязывать категоричное мнение, как автор.

  • @kkkk2589
    @kkkk2589 4 месяца назад +5

    Ну вообще касательно Redfall я помню инфу, что Аркеин её начали делать, чтобы набить цену для Майкрософт перед покупкой, надеясь, что майки после покупки отменят разработку, а они не отменили и пришлось с горящей сракой доделывать что делалось
    Это не умаляет комичности ситуации, но хоть объясняет, почему всё так плохо

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад

      Ну уж как получилось, как говорится посмотрели - двигаемся дальше

  • @Detrodix
    @Detrodix 4 месяца назад

    че за игра на фоне

  • @DEDOKTV
    @DEDOKTV 3 месяца назад

    У меня 3080 и в кп 2077 играть не буду ,на каком разрешение вы играете ?

    • @crazy-kz1eb
      @crazy-kz1eb 2 месяца назад

      у меня гтх1080, играю в 2к с кайфом

    • @Bondarenko0563
      @Bondarenko0563 Месяц назад

      ​@@crazy-kz1ebна р5 3600 и ртх 3050 в 2к пойдет?

    • @crazy-kz1eb
      @crazy-kz1eb Месяц назад

      @@Bondarenko0563 с лучами нет

    • @Bondarenko0563
      @Bondarenko0563 Месяц назад

      @@crazy-kz1eb если без лучей и с длсс на производительность? да даже без длсс?

  • @NamelessRocker
    @NamelessRocker 4 месяца назад +5

    в резиденте что бы увидеть разницу - нужна сцена с водоемом или мраморные интерьеры замка.
    т.к. он используется только для отражений.

    • @vazelin4069
      @vazelin4069 4 месяца назад

      еще туман и свет на острове,там фпс на всем умирает

    • @gamewatch2172
      @gamewatch2172 3 месяца назад +3

      Это всё равно что поставить детализацию травы на ультра и при этом показывать сцену в помещении. А разница ГДЕ?!?!!? Что толку от этой травы на ультра

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 Месяц назад

      ​@@gamewatch2172 ФПС падает независимо где ты находишься и есть ли там объекты для отражения/детализации, ага, пон

    • @user-ne9sy8yz6j
      @user-ne9sy8yz6j Месяц назад

      Челы которые хотят увидеть rtx отражения в лесу это гении нашего времени

    • @vazelin4069
      @vazelin4069 Месяц назад

      @@user-ne9sy8yz6j амудэшник,тебе их нигде не суждено увидеть))))

  • @nikitf7777
    @nikitf7777 3 месяца назад +23

    Легко говорить о том, что большой разницы от лучей нет, когда разработчики вручную настроили всё освещение. Но не нужно забывать о маленьких студиях, у которых нет таких ресурсов. Лучи позволят им без особых усилий создавать красивую графику, да ещё и без всяких графических артефактов, возникающих от других алгоритмов

    • @user-jn2ds1dh2d
      @user-jn2ds1dh2d 3 месяца назад

      Ты блядь серйозно покупаешь каты RTX, для этого? 😂🤡

    • @greggus1085
      @greggus1085 3 месяца назад +7

      в какой инди игре ты видел лучи?

    • @nikitf7777
      @nikitf7777 3 месяца назад +2

      @@greggus1085 инди игры в основном нацелены на low-end железо, так что им пока не особо выгодно внедрять лучи. Но со временем эта технология становится всё более распространенной, так что надеюсь будут

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 3 месяца назад +5

      тогда это прицел на относительно далекое будущее, когда лучи будут у всех

    • @nikitf7777
      @nikitf7777 3 месяца назад

      уже сейчас по статистике Steam самая популярная видеокарта это RTX 3060, а суммарная доля польвателей с лучами около 50% (по моим расчётам это 48,42%) @@xcxc-iu3rb

  • @chikotilka
    @chikotilka 4 месяца назад

    Привет, а что ты думаешь о radeon картах?

    • @dronixxx5060
      @dronixxx5060 Месяц назад

      Они мощнее и дешевле но с ртх умирают!

  • @grom5130
    @grom5130 4 месяца назад +1

    А что за игра в начале видео?

  • @alex_green010
    @alex_green010 4 месяца назад +5

    Разрабам даже приплачивать не надо, на то чтобы они ломали свои игры, они сами с этим справляются. Вот тебе и ответ, почему всё так плохо, естественно Нвидиа делает деньги, но надо не забывать, что и разрабы виновны в таком шикарном качестве игр, по большей части во мних играх этот RT прикручен кое как, ведь надо учитывать и тех у кого не мощные карты, а потому художественная постановка света никуда не делась. Вот и живём так, основу сделали, RT гвоздями прибили, тестеров поувольняли, а в остальном у нас лапки. Пока геймеры с памятью в 5 мин продолжают делать предзаказы, покупать всё подряд, так всё и будет продолжаться. Нельзя выявить проблему, если она не влияет на прибыль

    • @alexsanderkplay1729
      @alexsanderkplay1729 Месяц назад

      Та ну хватит хвалить помойную НВДИЯ,сколько времени киберпанк убил на презентацию одной,а потом другой версии этих лучей которые должны по словам НВДИИ вообще работать без участия разрабов,а на самом деле это чуть ли не половина разработки.

  • @noname-uf4je
    @noname-uf4je 4 месяца назад +5

    в заголовке "RTX и DLSS обманули геймеров"
    тут 1:14 автор буквально на пальцах показывает что дает RTX - ведь мы не слепые и тоже видим ЧТО ДАЕТ RTX тоесть в заголовке автор ВРЕТ
    Тут 1:45 автор скулит, что в резиденте он "не видит" магии лучей - так почему же ты, подлый и глупый(об этом ниже) автор обвиняешь "кого то" в том что "нет лучей" если тут 1:14 *мы все* видим что лучи RTX дают когда разработчик имеет в голове мозг и тут 1:45 мы просто видит что разработчик НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ RTX в чем тут обман самой технологии? Тебя глупый автор - обманул - разработчик резидента.
    А почему автор глупый? Да потому что я буквально каждый день на рабочем месте вижу во сколько раз RTX УПРОСТИЛ разработку игр если его *нормально использовать* а не скулить как автор этого видео о том чего буквально не понимает. Изучи нормально вопрос почему вся индустрия использует OPTIX и CUDA почему pytorch (а это ВСЕ нынешние AI) летает именно на CUDA.
    Лично мне просто жаль что вообще существуют вот такие вот не благодарные полу школьники как автор этого видео. Даже жаль что столько букв уделил этому убожеству🤣

  • @ivartheboneless4855
    @ivartheboneless4855 4 месяца назад

    что ща игра в начале?

  • @KrierDaud
    @KrierDaud 4 месяца назад +38

    Лично для меня длсс - халява чтоб подольше не обновляться, т.к. в комфортных 60-80фпс сижу в свежих играх (играю строго без лучей, тоже не вижу в них обязательной составляющей)
    Согласен про то что что сейчас геймдев обленился, и спихивает всю оптимизацию на аппаратную часть, последние пару лет тому примером
    Крик души твой, а чувствуем мы....

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад +2

      Все чувствуют его)

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 4 месяца назад

      ​@@StefanMelchiottразрабы все всегда спихивали на железо, до тех пор пока это железо есть))
      Проснулись 😂😂

    • @jmpnhalla
      @jmpnhalla 4 месяца назад

      лучше уж в 480p играть.. хотя ты по сути и играешь

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 4 месяца назад

      ​@@jmpnhallaиди поставь 480p сначала, и просиди так неделю, потом будешь рассказывать

    • @jmpnhalla
      @jmpnhalla 4 месяца назад

      @@Aleksey-vd9oc ну ладно 800p, это играбельно

  • @thedark2368
    @thedark2368 4 месяца назад

    Что за игра на 2:29?

  • @jejetop
    @jejetop 4 месяца назад

    Что за игра на фоне? ааа не могу загуглить игры про Рим, ааа в видео прямым текстом назвали игру, ааа не понимаю что за игра

  • @cash4playt
    @cash4playt 4 месяца назад +52

    Я думаю создание DLSS вслед за RTX - это что-то по типу - мы могли бы создать полноценный комфортный РТХ и Паст Рейсинг через 8-10 лет когда это будет технически возможно а пока вы бы всё так же пользовались тем же, но придумали прикольную тему ДЛСС которая чуть моросит, но открывает ворота в новый вектор развития железа кроме памяти и прочего, имхо

    • @An_Xat
      @An_Xat 4 месяца назад +7

      Да даже просто без РТ её можно врубать, если ты хочешь чуточку больше ФПС и в некоторых случаях - качества

    • @cash4playt
      @cash4playt 4 месяца назад +1

      @@An_Xat тем более не вижу тогда проблемы

    • @An_Xat
      @An_Xat 4 месяца назад +6

      @@cash4playt да. Не говоря уже о том, если ты вдруг захочешь заняться 3Д-моделированием (как я), и у тебя как раз уже куплена нужная карта.
      Поэтому оценивать технологии только по играм - это неправильно.

    • @cash4playt
      @cash4playt 4 месяца назад +4

      @@An_Xat тогда вдвойне странное видео

    • @X2X_PROGRAMMER
      @X2X_PROGRAMMER 4 месяца назад +6

      ​@@An_Xat, наконец-то нормального человека нашел)) в 3д rtx карты очень сильно снижают время рендеринга, особенно помогают в реал-тайм рендерах. и тут идет речь не в снижении времени рендеринга в 1-2 раза, а буквально с часа до 3-5 минут. вот говорят, длсс мылит картинку, ну так а какое сглаживание не делает это?)) тем более, я вообще не замечал всех этих замыливаний, больше скажу, длсс меньше других картинку мылит. нет, конечно, может это только у меня так, но все же. выше уже писали, что с ртх картинка почти не изменяется, но в какие игры не играл, киберпанк, куб2, майнкрафт БЕ, даинг лайт 2, портл ртх, да даже в тот же фортнайт, разница в графике заметна, особенно отражения, да и свет становится более яркий, натуральный.

  • @vitaliebunacalea
    @vitaliebunacalea 4 месяца назад +4

    Апскейл не дорисовывает кадры , это делает генерация кадров. Не путайте технологии. Dlss 2.0 очень полезная технология для подавляющего большинства пользователей . Без апскейла было бы плохо для слабых систем

    • @greggus1085
      @greggus1085 3 месяца назад +2

      только длсс на не ртх видюхах недоступен а вот фср 3 как раз таки доступен даже на встройках а вместе с ним и генерация кадров хвалёная

  • @noscope3923
    @noscope3923 4 месяца назад

    что за игра на фоне ? подсакажите плз )

  • @user-rf7jh1zi2i
    @user-rf7jh1zi2i 4 месяца назад

    3:09 а почему такая высокая температура проца и это при 14-17% загрузке. Что же будет при 50-70%?😮 Это нормально вообще?

    • @Ilyas_Garaev42
      @Ilyas_Garaev42 4 месяца назад

      Потому что 12 ядер 24 потока. Отсюда большой тдп

    • @user-hr8dx9bn8u
      @user-hr8dx9bn8u 2 месяца назад

      ​@@Ilyas_Garaev42 и на 6 ядер 12 потоков будет примерно то же самое ;)

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 4 месяца назад +3

    Я надеюсь сюда придет много народу после ролика GodRay и пояснит этому неучу

  • @Lees1911
    @Lees1911 4 месяца назад +10

    Забыл главное, никогда не рассказывайте дизайнерам как быстро рендерятся все эти штуки в синематиках, я до сих пор помню лужи из трейлера бф5.

    • @user-rz4ub2kw7t
      @user-rz4ub2kw7t 2 месяца назад +4

      Это же так реалистично, когда лужу не отличить от зеркала😂

    • @rolly5888
      @rolly5888 Месяц назад

      ​@@user-rz4ub2kw7tлужи и есть зеркала, ты из дома выходишь или с дивана созерцаешь мир?)

  • @Oberst_Kurt_Knispel
    @Oberst_Kurt_Knispel 4 месяца назад

    Что за игра первая?)

  • @NUSSSCE
    @NUSSSCE 2 месяца назад

    Так сейчас больше 1000 связок GPU и CPU как столько оптимизировать?

    • @Unchained27
      @Unchained27 2 месяца назад

      да пофиг сколько связок) почему одни студии могут и делают. а другие нет?
      Да и на примере одной студии,вот Форза Хорайзен 5 идеально оптимизирована и тут же они делают Форза моторспорт ....в которой полный пипец...

    • @NifasFox
      @NifasFox Месяц назад

      связок много, а вот апи один, обычно по части апи и трогают, т.к. знать все конфигурации не возможно, а вот оптимизировать конвеер можно всегда, т.к. на x86 процессорах он примерно одинаковый, и видео карты своими возможностями тоже не сильно различаются.

  • @bernish
    @bernish 4 месяца назад +18

    Длсс придуман не для ретрейсинга, в первую очередь это технология нужна для комфортной игры на больших разрешениях на которых работа апскейлинга меньше всего подвержена артефактам а прирост производительности на фоне рендеринга в оригинальном расширении колоссальный. Сейчас только благодаря длсс можно комфортно играть на 4к мониторах, до длсс несмотря на наличие 4к и 2к мониторов никто не спешил слезать с 1080 так как технической возможности такое тянуть не было, сейчас же ситуация изменилась и многие уже пересдают как минимум на 2к. В то же время генерация кадров вообще нужна для оптимального количества фпс на мониторах с большой герцовкой. Оно не поднимет нормально фпс с 30 до 60, а вот с 60 до 180 - спокойно что позволит играть с кайфом на мониторах 144+Гц.
    Рейтрейсинг вещь опциональная - никто вас не заставляет его использовать, а вот малое количество кадров с ним мотивирует компанию придумывать как сделать железо мощнее а софт более производительным, не зря такой лютый скачек в мощности произошел на линейке RTX что не смотри сравнить 2080 и 4080 - небо и земля а разница всего 5 лет(меньше чем одно поколение приставок).
    Определенно нвидиа корпорация зла которая только и хочет нажиться на геймерах, но он и главный инноватор в этой сфере. Закон Хуанга как не крути - работает. Благо есть конкурент в виде амд который все инновации за нвидиа делает доступными для всех людей)

    • @user-wf9yc1xt4e
      @user-wf9yc1xt4e 2 месяца назад +3

      на 4 К даже 4080 нормально не тянет игры ), очём речь. вся айти сейчас скатилась в маркетинг , инет превратился в помойку , это уже всё не то когда люди делали вещи для людей, сейчас это просто способ заработать бабок, способ кидонуть дург друга , хотя изначально задумка инета была как свободный обмен информации , а по итогу на момент выходи ИИ , хоть какого-то, он зацензурен так что не может бабу в купальнике нарисовать , такое ли будущее хотели создатели первого инета? это свобода ? это стало обычным телевизором.

    • @HopletSplayserovich
      @HopletSplayserovich 2 месяца назад

      @@user-wf9yc1xt4e Чё блять ? Ты че несешь ? Мне на 3к хватает 4070ти на моём 144 герцовом монике 3440 1440 широкоформате!! И вверху обяснили, что да как !!!

    • @user-ey1ck6vk3h
      @user-ey1ck6vk3h Месяц назад

      ​@@user-wf9yc1xt4e так любой человек хочет заработать, ты так говоришь бо не там, а был бы там, уже по-другому говорил, и тоже хотел заработать больше.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 4 месяца назад +4

    видос из разряда, не знаю но буду что то утверждать.
    Понятно, что эти технологии не для нас, игроков.
    И не для разрабов. Разрабы свет поставят сами, и какой надо. И где надо.
    Иначе им нужно заниматься чем то другим. А не играми.
    А отражения и 20 лет назад были. Пока не вышел КП 2077 с кнопкой для зеркала.

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 месяца назад

      не было отражений тогда. были статичные куб мапы картинки. с лучами они динамические. а в киберпанке в зеркале вообще игра 2 раза обрабатывает мир. ибо зеркальное отражения без лучей это второй мир игровой

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 4 месяца назад

      @@user-yn8pv7kp6y зеркала были еще в первом Дюке Нукеме 100 лет назад, когда игр еще не было. И не важно, как это делали, но зеркала были, по факту. И без всяких тупых кнопок. Кнопки это позор. Нормальные игроки должны были сразу дропнуть игру. И тогда потом больше бы мы не увидели кнопок. Но игроки слишком ленивые и равнодушные. И в Юнити еще лет 10 назад была водичка с отражениями. Правда, в версии про. Никаких проблем. И в Морровинде вода была высшего качества. Не говорю уже про Фар Край. Ну, это просто принцип Манделлы какой то когда все вдруг забыли про отражения. Отражения появились практически одновременно с появлением 3D игр. А напомнить, когда тени появились? DOOM 3. Это была ее фишка.
      Погоди, еще кнопку для теней придумают. А потом Нвидия придумает механику для теней за дорого. И равнодушные игроки будут покупать. Рейтрейсинг для теней при 20 фпс.

    • @haimalexandernikolchook8280
      @haimalexandernikolchook8280 4 месяца назад

      ​@@user-yn8pv7kp6y*были ещё и планарки с ССР (которые тоже костыли растеризации)

  • @user-ui5ym9xu7h
    @user-ui5ym9xu7h 3 месяца назад

    Степан скажи что за игра в ролике, где бегает персонаж в доспехах с мичём и всех рубит

  • @ssserega2976
    @ssserega2976 4 месяца назад +6

    все что я могу сказать, так это, сейчас стоит ожидать каких то новых маркетинговых штучек, по типу ray tracing и dlss, только мы увидим что-то новое, с подвохом разумеется!

    • @gamewatch2172
      @gamewatch2172 3 месяца назад +1

      В чём маркетинг?

    • @ssserega2976
      @ssserega2976 3 месяца назад

      @@gamewatch2172 в том что dlss внедрили для того, чтобы не вываливать сразу достаточно мощные карты в младшем и среднем сегменте, вот для этого dlss придумали, занижают нам разрешение)) скоро dlss будет по умолчанию в играх, скорее всего! - они сами создают нам софтовые обрезки, вместо того чтобы сразу дать карты которые без dlss будут все тащить, но им же надо протянуть время, вот они и создают софтовые решения, вместо физич наращивания мощности на картах!

    • @kanadathekreator
      @kanadathekreator 2 месяца назад

      ​@@gamewatch2172стоило ожидать такого вопроса, от жертвы этого маркетинга

  • @kibatara
    @kibatara 4 месяца назад +3

    Ну тип тут все просто , оптимизация и тестировка - ручная работа , дорогая и долгая работа , а бюджеты уходят с разработок в сторону маркетинга который дорожает постоянно , вот и не выгодно так вылизывать проекты

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад +1

      В точку, столько говна в этом году неиграбельно было

  • @user-wx3ud7ku7y
    @user-wx3ud7ku7y 4 месяца назад +14

    Так всегда было. С начало игры неподъемные выходили потом видеокарты под них. А с косяками в играх согласен в последнее время стало нормой.

    • @gamewatch2172
      @gamewatch2172 3 месяца назад

      А как должно быть?) Что бы игры выходили с графикой дума первого, а карты уровня Rtxx 9090?

    • @user-wx3ud7ku7y
      @user-wx3ud7ku7y Месяц назад

      Что бы с движка на движок не перескакивали. Сейчас для Киберпанк 2 с нуля Unreal Engine 5 адоптируют. А этот забросили вместо того, что бы его оптимизировать. То есть улучшить. @@gamewatch2172

  • @MusicMotionAnime
    @MusicMotionAnime 4 месяца назад +173

    Всё по делу сказал. Почти не осталось энтузиастов стремящихся к идеалу, остались лишь коммерсанты жаждущие заработать, и положить эти деньги в карманы. Излишняя автоматизация процессов разработки игр, приводит к падению качества самих игр.

    • @NHND
      @NHND 4 месяца назад +6

      Странные вещи говоришь, нужно отбить бюджет, оставить довольными инвесторов да и сейчас во времена прогресса и стольких игр заинтересовать потребителя сложно, нужен большой бюджет а он не из воздуха берётся

    • @Gplay335
      @Gplay335 4 месяца назад +6

      ​@@NHND Странно... вроде за людей уже кучу людей на оптимизации посокращали, а всë ещë нужны большие бюджеты.

    • @igor06991
      @igor06991 4 месяца назад +3

      А может даёт им сфокусироваться на других аспектах? Раз уж даже один человек может сделать игру с приемлемой и навороченной графикой? Не говоря уж о студиях покрупнее, чем студия из одного разработчика. Тогда придется выделяться чем-то другим?
      Пи*** какие вы все тут простые. Разоблачители

    • @esteticachannel4604
      @esteticachannel4604 4 месяца назад +2

      В динамическом мире по типу киберпанка ты лишь закостылить отражения и освещение сможешь и то у тебя на это миллион лет уйдёт под каждую отражающую поверхность растеризацию лепить, да и видюха тупо не вывезет столько, если ты не хочешь ртх и реалистичное освещение и отражения то выключи в чем проблема то?

    • @vazelin4069
      @vazelin4069 4 месяца назад

      он ныл за RTX,а не за игры

  • @xboxalt
    @xboxalt 4 месяца назад

    Привет автор,а у тебя какой пк?что за видеокарта

  • @Mafiozy007
    @Mafiozy007 4 месяца назад +4

    Как обычно, собрались диванные эксперты пообсуждать технологии. 😂

  • @user-xk3qw5gx3l
    @user-xk3qw5gx3l 4 месяца назад +4

    Я никогда еще не слышал такого бреда как за эти 5 минут видео... Почему смотрел, а не выключил? Потому что с каждой секундой хотелось узнать, а что ты можешь еще такого ляпнуть.

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 месяца назад +2

      я скачал видео. чтобы оно осталось, если вдруг автор одумается и поумнее и удалит

  • @Vlad_____
    @Vlad_____ 4 месяца назад

    Альтернативы будут? Бежим покупать на вторичку GTX 1080, 1660?

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад

      Пока альтернатива только красные. Синие не протестированы

    • @Vlad_____
      @Vlad_____ 4 месяца назад +4

      @@StefanMelchiott чё блин? ты же в этом видео сказал трассировка и DLSS мусор, а у AMD все тоже самое трассировка и FSR. То есть ты хочешь чтобы люди покупали видюхи от красных и не использовали трассировку и FSR при том что эти фишки занимают полагаю 40-20% (понятия не имею сколько денег мы за это отдаем) от стоимости видеокарты

    • @NifasFox
      @NifasFox Месяц назад

      @@Vlad_____ трассировка есть и у красных

  • @santehnik21
    @santehnik21 4 месяца назад +4

    ну честно говоря раздница в резике была видна,я сразу подумал,будто без ртх лучше)

  • @user-jw1yp8th7u
    @user-jw1yp8th7u 4 месяца назад

    что за игра на фоне?

  • @keqwerty
    @keqwerty 4 месяца назад +20

    Ну стоит упомянуть, что на консолях тоже постоянно используют технологии масштабирования и того же урезания графона. Но в основном я согласен. Апскейлеры и прочая лабуда просто уничтожает оптимизацию. Зачем париться, если есть DLSS?

    • @stonesour7508
      @stonesour7508 4 месяца назад +4

      Ну да,тоже странно было слышать про оптимизацию для плоек(выставить все на минималки и понизить разрешение не оптимизация)

    • @Sonnerick2k
      @Sonnerick2k 4 месяца назад +2

      _"Апскейлеры и прочая лабуда просто уничтожает оптимизацию."_
      Серьёзно? Вообще не понимаете какую чушь морозите?
      *А раньше, когда апскейлеров не было, что оптимизацию уничтожало?*
      Или не оптимизированный шлак появился с выходом апскейлеров?
      Не оптимизированный шлак был, есть и будет всегда, технологии тут вообще ни какой роли не играют!
      Роль тут играет только криворукие разработчики и алчные издатели.

    • @stonesour7508
      @stonesour7508 4 месяца назад +4

      @@Sonnerick2k Сложно же понять что человек имел ввиду,что это облегчает задачу разрабам,зачем что-то оптимизировать,если можно включить всю эту мишуру и это будет работать грубо говоря

    • @Sonnerick2k
      @Sonnerick2k 4 месяца назад

      @@stonesour7508
      _"что это облегчает задачу разрабам"_
      Что облегчает, DLSS, что-то там разрабам облегчает? Ну, разрабам идиотам, да, им кажется, что облегчает...
      А каким местом облегчает? Если игра не оптимизирована, то DLSS ситуацию не спасёт! Отличным примером служит Cities Skyline 2, которая, что с DLSS, что без него *нихера* не работает!
      Если вы не дружите с цифрами, DLSS не даёт 2-3х кратного прироста, чтобы иметь возможность как-то там помогать разрабам с оптимизацией...

    • @gamewatch2172
      @gamewatch2172 3 месяца назад

      Так плати больше. Или играй в 720р. Или что тебя не устраивает зайка?)

  • @RaccoonRiddle
    @RaccoonRiddle 4 месяца назад +6

    Наконец то новое видео, да ещё и на такую тему горячую, огонь!

    • @Lake333GLD
      @Lake333GLD 4 месяца назад +4

      Бесполезное хайповое видео. Извините.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад +1

      Да я давно хотел поразмышлять на эту тему, но никак не мог сформировать идею. Думал сделать что-то типо год с картой РТХ или что-то такое. В принципе, как получилось)

    • @RaccoonRiddle
      @RaccoonRiddle 4 месяца назад

      @@Lake333GLD А в чём полезность твоего коментария, кроме как обидеть автора?

    • @Lake333GLD
      @Lake333GLD 4 месяца назад

      @@RaccoonRiddle, чем же я его обидел? Своим мнением?! Тогда на Ютубе ему делать нечего. Ныть про то, как раньше было хорошо играть в Дум на 486ом - давний тренд. ММХ - зло, 3Dfx - сатанизм. GeForce 256 - конец света.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад

      @@RaccoonRiddle Да забей, таких челов куча, они на каждую хню будут кричать что всё это сделано ради хайпа итд

  • @vlados1.
    @vlados1. 2 месяца назад

    Лучше что купить Rtx 4060 ti 8 гб или 3060 ti 12

  • @TheSniperoff
    @TheSniperoff 3 месяца назад +3

    Считаю, что ты не совсем прав, особенно, что касается некоего сговора, Nvidia и неких студий, прежде всего студию разработчика интересуют прямые продажи, это и узнаваемость и капитализация компании на IPO и деньги в конце концов, вопрос оптимизации и как следствие количества проданных копий зависит от того на чём именно возможно будет приемлемо запустить проект. Я могу написать ещё целую портянку почему так происходит, так как имел некоторое отношение к разработке пусть и не игр но ПО, лекала там одни и те же. Коротко: время и деньги, тебе как разработчику лучше выпустить кривой софт и потом его допиливать чем допиливать и потом выпускать, нет предела совершенству, можно додопиливаться до того, что никогда твой проект свет и не увидит, по множеству причин. Ярчайший пример Сталкер новый который был в ящике по разным причинам и успел устареть сам движок прыгнули на UE4, а тут и вовсе спрыгнули с UE4 на UE5, что только в теории должно было ускорить его выход, как будет по факту - неизвестно. Будет интересно - продолжим.

    • @lizardx6504
      @lizardx6504 3 месяца назад

      Ты только чушь можешь написать. Сгговора нет, есть жадность монополиста, а нвиидиа без 5 минут монополист в гпу. И есть капитализм. А капитализм это рынок. где потребитель голосует кошельком. ВОт эти тупорылые мусорные потребители 4 поколения меняли карты 8гб на 8гб и не задавались вопросом. а почему объем памяти с 2016 года в миддле не растет. В первую очередь вина потребителей, во вторую жадного производителя.

    • @TheSniperoff
      @TheSniperoff 3 месяца назад

      @@lizardx6504не всё то чушь чего ты не способен понять запомни это раз, врубать тут диванного экономиста мне не надо, по образованию таков это два. Ты хочешь подискутировать - вперёд, только без агрошкольных своих выпадов, на такой тон будет весьма короткий посыл по известному адресу это три. Что касается сути твоего заявления по твоей, кхм-кхм, логике, получается я прав что написал что сговора нет и ты с этим согласился при этом я написал чушь. Ладно и такие люди бывают, понимаю.

  • @FrankySuper-ie6gr
    @FrankySuper-ie6gr 2 месяца назад +5

    Из за всех этих технологий в старых играх перестало нормально работать сглаживание. Вспомните как оно работало на примере старой NFS MOST WANTED или Half Life 2. Выставляешь 4х или 8х сглаживание и у тебя была гладкая картинка без зазубрин и лесенок. Сейчас оно не работает.

    • @Kolyasisan
      @Kolyasisan 2 месяца назад +2

      Проблема только в том, что методы освещения и прочих компонентов рендеринга скакнули настолько высоко и отошли от геометрии настолько далеко, что MSAA их сглаживать невозможно. Это сугубо фича, предоставляемая железом, которая поднимает разрешение растера и позволяет блендить между собой выводы шейдеров, если они на стыке двух примитивов. Ничего другое оно не может сглаживать, и, ЧСХ, огромная куча аллиазинга в современных играх приходит не от геометрии.
      А, ну и плюс большой скачок в разрешении современных играх, где MSAA загрузит ГПУ экспонентально из-за проблем с памятью.
      Басня о двух стульях.

  • @debastiancebs
    @debastiancebs 4 месяца назад +2

    Ладно, начнём с плохого:
    Во-первых, меня нехило покоробило от офигительного "сравнения" сцен в резике, где плашки поменяны местами. А ничего, что там как бы разные сцены на экране показаны, ну то есть там не одна и та же картинка, а с разницей в положении? И как, простите, человек должен тут найти отличия, когда сами картинки разные? С таким же успехом можно показать фотографии Кремля и Белого дома и сказать: "найди 10 отличий". Не поверите, с такой постановкой задачи я их триллион найду.
    Во-вторых, претензии к плохой оптимизации игр (претензии сами по себе вполне справедливые, надо отметить) - это претензии к разработчикам, но не к технологиям. Рад, впрочем, что автор хотя бы признал, что это в первую очередь вина разрабов, и не стал здесь ударяться в конспирологию и обвинять студии в сговоре с нвидией.
    В-третьих, кое-где приводятся явно неактуальные данные, например про почти 10 ГБ видеопамяти в Хогвартсе в 1080p и аж 14 ГБ с РТХ - бред полный. Это результаты тестов с TechPowerUp, проведённых в феврале 23 года сразу после выхода игры. Уже почти год прошёл, я специально щас глянул последние тесты, и там потребление видеопамяти в 1080р в районе 6 гигов, в 2к/с ртх примерно так же, разница в пределах погрешности. Могу допустить, что в самых тяжёлых сценах может достигать 8 гигов, но это не такая большая проблема. Короче, опять же, имеем проблему с плохой оптимизацией на выходе, но её уже давно исправили, и так происходит со многими играми.
    В-четвёртых, претензии в сторону "мыльного" длсс я просто не могу воспринимать всерьёз. Конечно, результаты его работы разнятся от игры к игре, но я лично ни разу не видел примера, где длсс прям явно мылил бы картинку. Я и сам с ним играл, и тесты смотрел, и честно пытался разглядеть, где же он портит картинку, и... максимум, что я замечал - это едва заметные артефакты с пикселизацией мелких деталей, которые можно разглядеть ТОЛЬКО на статичном кадре, а в динамике ты никогда этого не увидишь. В общем, проблема явно преувеличена, если не сказать "высосана из пальца".
    Ну и наконец в-пятых, принципиальное непонимание преимуществ рейтрейсинга (в чём автор честно признался в самом начале видео). Про эту технологию подробно рассказал GodRay в одном из последних видео, которое я КРАЙНЕ рекомендую к просмотру. Если вкратце, то рейтрейсинг это именно физически ПРАВИЛЬНАЯ имитация оптических явлений, таких как освещение, затенение и отражения. НИКАКИЕ технологии растеризации просто по техническим причинам никогда не смогут добиться такого же качественного результата, как рейтрейсинг, как бы ни старались разработчики, а если бы даже каким-то чудом подобные технологии появились, скорее всего, они бы жрали ресурсов не меньше, чем рейтрейсинг, а то и больше. Словом, на данный момент трассировка является оптимальной технологией создания качественного и реалистичного освещения, и говорить, что она "нинужна" - это просто проявление технической безграмотности.
    Но закончу всё-таки на хорошем.
    Автор всё же признался, что не является экспертом в вопросе, и что это сугубо его личное мнение как обычного пользователя. Что ж, имеет право его высказать.
    Плюс я, конечно же, абсолютно согласен с тем, что производители железа в лице нвидии занимаются очень грязным маркетингом, искусственно ограничивая программные возможности собственного железа, и продают новые технологии только в комплекте с "новым" железом, качество которого по сравнению со "старым" выросло... скажем так, очень сомнительно, не считая разве что топовых моделей. Впрочем, кого сейчас таким удивишь?

  • @ZhDm
    @ZhDm 4 месяца назад +6

    Я один заметил что плашки были с rтх в резиденте были заменены местами? 😂 я ещё не понял почему мне картинка «без лучей» больше нравится.

  • @esandroid3425
    @esandroid3425 4 месяца назад +3

    😁 Просто нужно глубже изучить эту RT технологию и может поймёте что на этой технологии сделать игру намного проше

    • @stalrygd3918
      @stalrygd3918 4 месяца назад

      рендер 3д ну просто ахуенен

    • @gamewatch2172
      @gamewatch2172 3 месяца назад

      Чем проще?

    • @gamewatch2172
      @gamewatch2172 3 месяца назад

      Или ты тоже не изучил?)

    • @esandroid3425
      @esandroid3425 3 месяца назад

      ​@@gamewatch2172 когда создаются сложные открытые миры то основная сложность в том что бы создать реалистичное освещение. Освешение это не только источник света и тень, а намного сложнее. Для коридорных игр создавать освещение не так уж и сложно относительно открытого мира. Потому что в этой локации все уже заранее известно, например что бы пройти этот уровень пройдет 1 часа внутри-игровой времени. И за этот час больших изменений со светом не произойдёт, максимум выстрелищь в лампочку на крыльце дома, и она погаснет или включишь фонарь. Но всеровно это геморой, что бы создать одну локацию используют разные технтлогии для освещения, для теней и.т.д при этом надо думать как лучше совместить это с движками разными.
      А теперь представьте огромный мир с открытым миром где есть смена дня и ночи а так же все 4 сезона года, есть множество погодных условий, дождь, ветер, облачность, туман, ливень, снег без ветра, дождь с сильным ветром, и это все представьте на разных локациях, в горах, на пляже, в тропическом лесу, или в тайге, в долине, в городе и.т.д для этого создавать освещение вручную с разными технологиями, для тех кто создаёт освешение это ад. Но RT технология все это рассчитывает в реальном времени и намного реалистичнее, потому что все расчеты, например как будут падать лучи солнца создавая тени и освешать обекты в течении дня на пристани. Вдруг появятся облака и пойдёт дождь ближе к вечеру где солнце уже почти у горизонта. Проблема в том что создавать реалистичные освещения возможно и без RT но это очень сложно, но с RT намного легче, поэтому большие возможности. Просто эта технология только только набирает обороты, потому что не всем по карману мощные GPU. Через 5-10 лет такую технологию будут тянуть любые компьютеры среднего ценового сегмента даже нижнего😉 Так что RT технология нужна и очень важна. Автор думает только о своей графике на мониторе и не замечает перспективу этой технологии в будущем. Поэтому есть два типа людей, которые видят перспективу и развивают технологии, а есть люди которые не довольны технологиями потому что не могут понять главную суть. Сам говорит что у него нет познаний в технологиях видеокарт а потом начинает делать обзор на RTX и говорить что это на...б. Забавно😁

  • @daniilbog5125
    @daniilbog5125 2 месяца назад +1

    Вот назрел вопрос
    2060с без ртх потянет игры в 2к

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  2 месяца назад

      Современные игры не потянет. 3070 в 2к в нативе не тянет

    • @dronixxx5060
      @dronixxx5060 Месяц назад +1

      Потянет!Только настройки снизишь!

  • @Reverybrony
    @Reverybrony 4 месяца назад +10

    Я думаю, что технологии апскейла просто гениальны. Разработчикам Dlss, Fsr, Xess и т.д. нужно допилить эти технологии до идеала. Ведь это, в первую очередь, такие новые методы сглаживания, замена MSAA, TAA, FXAA и т.д. Лучи также, это просто относительно новый метод освещения в играх. Нельзя сказать хуже они или лучше, как по мне. Это просто новые технологии, которые странно хейтить. Они, наоборот, должны вдохновлять. А про оптимизацию, это отдельная тема. Тут уже не поспоришь. У самого "Марвел человек-паук" или "Ретчэд и Кланк" летают на ультрах с лучами, а тот же "Старфилд" проседает аж до 34 фпс. :)

    • @xxxHIMMxxx
      @xxxHIMMxxx 4 месяца назад +10

      Смысл в том, что зачем продовать то, что работает через пятую точку!? Поэтому я ушёл на амд, мне пока лучи не нужны, и длсс портит картинку, фср тоже мылит(но я им не пользуюсь). Инвидиа в моих глазах сейчас как хромая лошадь, но с красивым седлом, а амд буйный конь без седла😁

    • @ilhanilhanDev
      @ilhanilhanDev 4 месяца назад

      Лучи давно придумали , и разработчики с самого начало знали что это калл. Я как тот кто училься разрабатывать говорю.
      Щяс эту херню, гамункула вытащили из ящика, и всем в лицо пихают этого мертворажденного, итак без него хорошо жили.
      Щяс игры стали кино, потомучто разрабы не хотят париться над механиками игры и делать новые приколы и исправлять баги и ошибки новых приколов.
      Разрабы стали ленивы , и мне кажется что большую часть своего хлеба они впустую едят. Ждут разработчиков инди игр ,пока они им не придумают механики!
      Зачем играть и качать , тратить огромные деньги , если я могу тот же ультраотрисовнной сюжет смогу посмотреть в кино

  • @asc3nsion100
    @asc3nsion100 4 месяца назад +25

    Самое забавное в этой ситуации это то что есть люди которые до сих пор верят что все это мыло это временное а вот потом то сделают нормальные карты и будем как в 2010 все в натурашку играть 🤣

    • @emperorgalaxy4495
      @emperorgalaxy4495 4 месяца назад +7

      Только вот нету никого мыла

    • @AlexaCWS
      @AlexaCWS 4 месяца назад

      А в чем проблема накатить фильтр резкости в reshade, experience или в самой игре, почти в каждой этот пункт есть + в панели нвидиа даже впихнули

    • @gamewatch2172
      @gamewatch2172 3 месяца назад

      Проблема в наличии мозга. Не у всех он имеется вообще то.@@AlexaCWS

  • @user-bj3nr9pe9i
    @user-bj3nr9pe9i 4 месяца назад

    что за игра в видео ? про Рим ?

  • @PeterSereda
    @PeterSereda 4 месяца назад +4

    Автор своими видосами кормит оленей которые верят в теории заговоров
    К примеру в резидент ивел не было dlss, а RT прикрутили криво, это вина не технологии, а разработчиков.
    В Алан Вейк 2 действительно можно было бы все запечь в текстуры и обойтись без глобального освещения в реальном времени, но Ремеди создали шедевр на года, в следующем поколении железа игра всё ещё будет актуальна

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 4 месяца назад

      Запечь то можно и кстати там есть запеченка, но что делать с динамическими объектами

    • @PeterSereda
      @PeterSereda 4 месяца назад

      @@Digital_Laboratory_Live согласен, но обычно разработчики пользуются тем, что в игре нет динамической смены времени суток) А тут path tracing :)
      На консолях, по сути, программный RT

    • @Malalit
      @Malalit 2 месяца назад

      @@PeterSereda, "обычно разработчики пользуются тем, что в игре нет динамической смены времени суток" - эхо обещаний первой части. Там ведь обещали открытый мир, нелинейность, возможность проходить задания утром\днем\вечером\ночью...

  • @user-rm3hq8xj7b
    @user-rm3hq8xj7b 4 месяца назад +10

    RTX позволяет избавиться от нескольких костылей, это уже отлично. Остаётся лишь ждать когда добавлять будут не по приколу.

    • @user-oz2jr7dh6l
      @user-oz2jr7dh6l 4 месяца назад +1

      От каких костылей. Разработчики как делали освящение в играх вручную, так и делают. Делать игры только с rtx освящением финансово не выгодно, так как тех, у кого видеокарта это вытянет дай бог 30 %, а на консолях вообще ртх нет. Единственная игра, в которой разработчики изначально игру делали сразу со статическим м динамическим освящением - контрол, да только даже в этом случае производительность хромала на две ноги.

    • @user-kd1wb2mt6y
      @user-kd1wb2mt6y 4 месяца назад +1

      ​@@user-oz2jr7dh6lосвящение делают попы. А разработчики - освещение.

    • @haimalexandernikolchook8280
      @haimalexandernikolchook8280 4 месяца назад

      ​​@@user-oz2jr7dh6lзапекать по несколько часов не придется (open world'ы) а это очень экономит время т.к допустим ты изменил локацию (ну так нормально) и тебе не придется менять куб мапы и заново перезапекать освещение так что хз о чем ты
      Юпд: и локации смогут стать более динамичными т.к не будет "светящихся" динамичных объектов и артефактов запекания (к примеру: передвинул шкаф в uncharted 4 но тень от него осталась на месте)

    • @user-yw9wx4lv2w
      @user-yw9wx4lv2w 3 месяца назад

      @@user-oz2jr7dh6l так это и называется костыль) Делать освещение в ручную под тех у кого нет карт где нет RTX. Смысл в том что через какое-то время RTX будет у большенства, и этих костылей делать не придется. Что освободит кучу ресурсов при разработке

  • @syrex-zi4no
    @syrex-zi4no 3 месяца назад

    что за игра в видео?

  • @slenta2029
    @slenta2029 4 месяца назад

    что за игра на фоне

  • @Cvbn_MGE
    @Cvbn_MGE 4 месяца назад +4

    Не ты один, тоже самое мнение и у меня, конечно есть немного различия но смысл не меняется, всё дошло то того что у меня появился вопрос а нужно ли мне ставить инвидия видеокарту или AMD выбор пал на второе.
    Вот на столько мне был RTX и DLSS.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад +1

      А я вот думал-думал и взял зелёную, хотя мои бы знания тогда и взял бы АМД, ещё и мощнее

  • @demanikz
    @demanikz 4 месяца назад +3

    4:23 DLSS в Cyberpunk делает картинку мыльнее? Там в нативе TAA по умолчанию включен который сильно мылит картинку. У тебя точно есть RTX карта и данная игра?
    4:59 Только с RT ядрами? Может с Tensor core?
    Это только 2 косяка из видео.

    • @TheQwertyus1000
      @TheQwertyus1000 2 месяца назад +1

      Тоже картинка в КП 2077 на длсс качество заходит больше чем в нативе

  • @maksim_mikhalskii
    @maksim_mikhalskii Месяц назад +1

    Давайте не трогать разработчиков, а уже начнем винить издателей игр??? Именно эти люди дают деньги и сроки, именно эти люди решают что будет, а что не будет в игре, на что потратить время, на что нет. Они платят, и они же говорят что и как будет. Уже лет 15 минимум как разработчики не имеют полного контроля над разработкой игр. Может быть рокстар, фромы и кодзима еще что-то решают, но большая часть - нет. Как сказал дядя сверху, что мы забиваем болт на оптимизацию и доработку моментов, так разрабы и обязаны забить, иначе нет зп

  • @user-yv5xf7zb3i
    @user-yv5xf7zb3i 2 месяца назад

    Мололец ,лайк за труды 😊 🤝 а 3070 на что поменяешь раз памяти не хватает ? Иипочему тогда радеон не купил

  • @ifyouwanna8428
    @ifyouwanna8428 4 месяца назад +20

    Забавная ситуация с киберпуком 2077 когда разработчики в растре намеренно выключили функцию самозатенения и отбрасываемых теней на маленьких обьектах, только для того что бы рейтрейсинг в которых эти вещи включены (и работает неиронично через тот самый растр но с надстройкой в виде рейтрейсинга.), выглядел лучше.
    Да, есть патч трейсинг но это уже другая вещь, которой даже не было на старте игры.
    UPD: На счет заговора. А почему бы и нет? Sony же спалила свои бумажки в суде где они платили разработчикам за то что бы на их конослях графика была не хуже (лучше) чем на зеленом конкуренте....

    • @altf4120
      @altf4120 4 месяца назад

      патч трейсинг это любой оффлан рендер движок который используется в рендерах 3д программ, это точно не то направление куда будут двигаться игры потому что он более медленный чем любые другие технологии игровые, я думаю она будет чаше использоваться для рендеров трейлеров игр, чтобы у людей челюсть отпадала от графона, и потому рубить бабло на предзаказах чисто маркетинговый ход. Но В дальнейшем запекания, лоды и прочий гемор отпадет, например люмен и нанит решают эту проблему, но пока люмен жрет все равно много ресурсов и модели все равно нужно оптимизировать, но скорее всего в дальнейшем игры делать будет проше и ускорится процесс создания контента, из за этого может вытекать другая проблема, шлака будет больше, хорошие новые игры могут провалиться в продажах

    • @ifyouwanna8428
      @ifyouwanna8428 4 месяца назад

      @@altf4120 Мне то ты зачем это пишешь?

    • @dungeonmaster9840
      @dungeonmaster9840 4 месяца назад +1

      Любой RTX это чистый маркетинг и он не стоит своего фпс. А всё потому что ещё на этапе разработки освещение в играх просчитывается и запекается с использованием RTX, из-за чего разница с трассировкой лучей в реальном времени иногда полностью отсутствует а фпс падает в 2 раза. Но это не касается майнкрафта, где никто ни о каком RTX изначально не слышал и игра была казуальной, а тут пришёл вдруг RTX и изменил игру полностью

    • @ifyouwanna8428
      @ifyouwanna8428 4 месяца назад

      Это конечно классно. Но мне то зачем ты это написал?

    • @haimalexandernikolchook8280
      @haimalexandernikolchook8280 4 месяца назад

      Ха-ха нет ну ты меня конечно расмешнил
      Кто блин тебе это сказал? Либо же ты не понимаешь что на это есть причины такие как open world или же динамичность?
      (Для контекста: я удалил слово шиза т.к посчитал что это лишнее)

  • @228Gizz
    @228Gizz 4 месяца назад +5

    по этой причине последние несколько лет выбираю карты от красного лагеря, так как деньги из своего кармана отдаю за чистую производительность

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад +1

      А вот я наслушался всяких и взял Зелёный, хотя мог красную ещё и мощнее за ту сумму взять

    • @228Gizz
      @228Gizz 4 месяца назад

      @@StefanMelchiott я месяц назад купил 7700хт и не прогадал, можно было бы купить конечно 7800хт но их не было в наличии, до этого была rx6600 и rx580

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад

      @@228Gizz а я всегда был зелёным)
      GTS 250, GTX 950m(2gb) в ноутбуке и RTX 3070

    • @228Gizz
      @228Gizz 4 месяца назад

      @@StefanMelchiottзелёные тоже были, gtx550ti и gtx750) но начинал я свой путь тоже с красных ati radeon 9800 pro, потом radeon x 1650 pro, потом как раз пара зелёных и в итоге опять вернулся на путь ситхов)

    • @user-zp9og5gq3m
      @user-zp9og5gq3m 4 месяца назад +3

      Только амд карты корявые, для работы с графикой, моделингом лучше не брать

  • @Sergio-yq6gi
    @Sergio-yq6gi 2 месяца назад +1

    При нехватке видеопамяти, видеопамять берется из оперативной памяти, в последних драйверах nvidia даже эта настройка отдельно появилась. В deathloop играю на ультрах с 50-60 фпс при имеющихся 6 гигов видеопамяти, и расходе ее за эти 6 гигов что указано предупреждением в настройках

    • @demaniakk1020
      @demaniakk1020 Месяц назад +1

      вау!!!
      NVIDIA продает недостаток памяти у своих видеокарт как крутую фичу в драйвере!!!
      несите ваши денюжки

  • @xiaowu1071
    @xiaowu1071 3 месяца назад

    У одного меня только Dlss не работает как должна? И бо как не мыль картинку толку нет

  • @Vrema-yr3xk
    @Vrema-yr3xk 4 месяца назад +6

    Я не разбираюсь во всей этой истории, у меня слабая видеокарта и я хочу купить себе АМД.
    Так что посмотрел, лайк поставил)

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад

      Спасибо большое)

    • @user-uy4wi6sz8m
      @user-uy4wi6sz8m 4 месяца назад

      правильное решение, если выбирать в одной ценовой категории амд дост больше чистой производительности (примерно на модель выше) но хуже лучи и амд хотябы стремятся выпуская новые технологии что бы их поддерживали болие ранние линейки карт

    • @LEOPARD_2A7V
      @LEOPARD_2A7V 4 месяца назад

      найди видео"поясняю за трассировку в играх"
      на превью еще написано база rtx
      и свет проходящий через треугольное стекло распадается на радугу

  • @avekstube
    @avekstube 4 месяца назад +35

    Как записать ролик не понимая смысла технологии…

    • @sedb9956
      @sedb9956 2 месяца назад +3

      рил, мужики запекли через RTX несколько теней и ручками криво косо наставили свет, а карта в реальном времени все рендерит и показывает как должно быть. В примере с майном и проявляется RTX он, офф, а ААА игры не показатель. Технологию никогда не уберут, без него нет смысла выпускать новые видеокарты для игр

    • @StenMalcovich
      @StenMalcovich Месяц назад +1

      Ну он же сказал, как видит ситуацию простой обыватель. Откуда простому обывателю знать закон Мура? Знать о том, что физически уже подбираются к пределу размера транзистора, и дальше тупик. И что бесконечно выезжать на оптимизации архитектуры не получится, а значит нужно придумать что-то ещё, чтоб и разработку ускорить и картинку получать всё лучше и лучше. Выводы делаются исходя из знаний, понять и простить! Хреново в этом, только то, что ораторами становятся глупцы.
      Апскейл в некоторых ситуациях делает картинку чётче, а не мыльнее, мыльнее делали первые версии технологии (так же зависит от исходного разрешения). Про драйвера полная чушь, опровергнутая сто раз кому не лень - из разряда: 5G причина ковида и земля плоская. По DLSS, нужно понимать, что делает та или иная версия апскейла. 2.0 - апскейлит, 3.0 - дорисовывает кадры, 3.5 - дорисовывает лучи. На консолях используется апскейл. Ещё тэйк по поводу оптимизации, известный всем, как я думал. Консоль - законченный проприетарный продукт, ПК - это 1000+ конфигураций.

    • @avekstube
      @avekstube Месяц назад

      @@StenMalcovichда откуда ж вы такие беретесь то? 😂 как у вас получается то всё и сразу в одну мясорубку закидывать?🙈

    • @StenMalcovich
      @StenMalcovich Месяц назад

      @@avekstube что не так?

  • @savant8780
    @savant8780 3 месяца назад

    Уже в описании технологии пишут про апскейл алло какое надувательство?¿

  • @nekit.kuleshov
    @nekit.kuleshov 4 месяца назад

    Что за игра в видео?

  • @Vrema-yr3xk
    @Vrema-yr3xk 4 месяца назад +10

    А за Ryse: Son of Rome отдельный лайк, офигенная игрушка

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад +2

      Ryse: Son of Rome - эта игра, которую я не устану приводить в пример)

    • @user-yq5pb7yg6o
      @user-yq5pb7yg6o 4 месяца назад

      @@StefanMelchiott геймплей унылый конечно, зато графон отменный

  • @andrey6009
    @andrey6009 4 месяца назад +29

    Полностью тебя потдерживаю, согласен c каждым словом. Аж жутко стало от сходства мышления. Успехов бро

    • @6pa4o18
      @6pa4o18 4 месяца назад +1

      Так это, вроде, называется критическое мышление(когда не ведёшься на маркетинг) Человек смотрит рекламу, отваливает кучу денег, а потом заставляет себя поверить. Потом ещё можно другим попробовать доказать )))

    • @kuzmichded7983
      @kuzmichded7983 4 месяца назад +3

      Это называется дебильные мышление, когда нет фактов, и исследования , а я проводил, и смело скажу херня полна про всё сказанное в видео, могу по полкам разложить и размазать аргументами , фактами

    • @JustRoman666
      @JustRoman666 4 месяца назад

      нет , это называется оправдания нищука@@6pa4o18

    • @vazelin4069
      @vazelin4069 4 месяца назад

      при отсутствии мозгов

    • @andrey6009
      @andrey6009 4 месяца назад

      @@kuzmichded7983 ахахах конструктивно, "просто поверте мне, я иследователь," ахахаххаха

  • @contagonist_8834
    @contagonist_8834 4 месяца назад +1

    А что по райзен?

  • @skclohir2665
    @skclohir2665 2 месяца назад

    3:55 высокие, ртх 3050 лаптоп 4 гига = 60 - 90 фпс при фремрейте 10мс. Какие 10 гига?

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  2 месяца назад

      Даже специально загуглил тесты ради интереса, 3050 на высоких настройках выдает от 30 до 40 ФПС с проседами до 20-25 и при этом выжирает 3,5гб памяти видеокарты и ещё около 10 гб ОЗУ.

  • @bytemyvoid
    @bytemyvoid 3 месяца назад +5

    год назад я сделал выбор в сторону 3090 и ее 24 гб оператвы. многие говорили что это очень много, но пара сообщений от товарищей о том что некоторые игры жрут 8+ гиг уже сейчас навели на мысль, что скоро многие упрутся в память, учитывая что full hd уже ушел

    • @alexandersafonov7366
      @alexandersafonov7366 3 месяца назад

      Производители мониторов тоже к этому подталкивают. Хорошая по качеству и цветопередаче матрица - 4к ну или 2к, а с разрешением fullHD только старьё по чётвёртому разу продают

    • @bytemyvoid
      @bytemyvoid 3 месяца назад

      @@alexandersafonov7366 на 4к нехватает производительности графического процессора, 4к даже 4090 кладет на лопатки в некоторых задачах.
      у меня 3 монитора 2k, считаю при диагонали 27" нельзя больше разрешение использовать, а при размере больше чем 27 начинаешь рыскать глазами по монитору.

  • @strateg2filipin232
    @strateg2filipin232 4 месяца назад +7

    Полностью согласен с тобой. Наебалова полное. Я из числа тех кто сидел на ноуте с убогой картой ( даже нашёл крышку от него , карта: amd radeon HD 8750M). Я с другом играл в гта онлайн в 25-35 фпс , с разрешением 800х600 и получал огромное удовольствие от игрового процесса , миханик игры и взаимодействия с миром , так де было и с destiny 2 и другими играми. Даже после того как я пересел на rtx 3060 я всё равно продолжаю играть в старые игры в которых сделан упор на механики и интересный игровой процесс или на интересное взаимодействие с другими игроками. Да я и так же играю иногда в новинки , но чаще я смотрю на новые игры как на бездушные поделки завёрнутые в красивую обёртку что бы понравится игрокам которые купили новые карты и хотят посмотреть на графику с лучами или типо того. В данный момент игровая индустрия стагнирует и не приносит нового опыта или ощущений. Никогда не понимал этой погони за лучами , реалистичностью картинки или ещё чего , не вижу в этом толку если вы не можете привнести что то новое что бы люди получали от этого удовольствие. Да красиво , ну молодцы , но я не буду покупать это , в это скучно играть и мне не интересно наблюдать за этим , безусловно красивым ,но скучным миром.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад

      Насчёт стагнации согласен лишь от части. Даже от крупных компаний выходят неплохие НОВЫЕ игры, в этом году, например, вышел Armored Core 6, невероятная игра.
      Но в большинстве своём вы правы. Большая часть индустрии сейчас делает всё по накатанной, одно и то же, играть в это просто скучно

    • @godthe5202
      @godthe5202 4 месяца назад

      ты просто стал старше

    • @noname-yy9ws
      @noname-yy9ws 4 месяца назад

      Игры реально стали хуже во всём кроме графики.Я поставил новую видеокарту и начал пробовать игры в которые хотел давно поиграть и чёт был знатно разочарован.Большая часть с одинаковыми механиками.Даже до банально смешного много в каких играх однотипное меню.Рюкзак карта задания навыки и ещё что нибудь.Такими надписями сверху.И почти везде этот лут разноцветный,навыки или броня которые дают +0,000010 к какой то характеристике и бескрайний пустой открытый мир.Мне аж плохо от этого стало.Ощущение как от китайских ммо поделок на коленке.Ассасин вообще хер пойми во что превратился.Год ов вар тоже большую часть этого говна впитал.Кароче жесть конечно.Раньше то же такого полно было но что бы именитые студии таким промышляли я не помню обычно от малоизвестных второсортные игры лезли.А знаменитые серии старались чем то выделяться.Уже нету ощущения что ты включаешь разные игры просто одно и то же только немного отличается обёрткой.Бг3 просто самородок среди кучи этого говна.Я терпеть не могу пошаговые стратегии но в него нормально так залип.Просто гениальная идея запихать днд в формат игры с вероятностями и довольно богатым выбором последствий.

  • @user-lu1gb8cj4k
    @user-lu1gb8cj4k 3 месяца назад +1

    Не зная что такое rtx говорить о том что он не нужен. Действительно давайте все игры делать для владельцев gtx 1050. И не будем развивать новые технологии.

  • @annetkoo
    @annetkoo 3 месяца назад

    Так что брать то в итоге? Продала свою 3060 12 gb,сейчас мечусь между amd 7800 xt и 4070 12 gb. У одной FSR программно ( если не full hd , конечно ) , у другой ИИ генерит картинку . После вашего видео вообще терзают просто душу сомнения...😮

    • @maxhvh
      @maxhvh 3 месяца назад

      во что ты играть собираешься?

    • @sap94
      @sap94 3 месяца назад

      7800хт

    • @Kirchik96S
      @Kirchik96S 2 месяца назад

      AMD бери

  • @vespeth
    @vespeth 4 месяца назад +19

    Продолжай в том же духе! Спасибо за ролик, не бросай это дело
    Лайк и подписка

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад

      Спасибо)

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 месяца назад +1

      Соре. Автор в уши нассал своей необразованность. Пусть не продолжает

    • @vazelin4069
      @vazelin4069 4 месяца назад

      @@StefanMelchiott снимай эти высеры,мы поржём!!!!!!!!!

  • @SergeiPoroh
    @SergeiPoroh 4 месяца назад +42

    Полностью с тобой согласен, вообще в страшное время живём, всем нужны только бабки. Лично Я, вообще не припомню не одного случая что бы Куртка не попытался нас всех где то до не нае....😁😉
    Продолжай в том же духе! Не бросай это дело
    Спасибо огромное за проделанный труд.👍
    Мое почтение.

    • @Red_Paper6495
      @Red_Paper6495 4 месяца назад +3

      Ого, страшное время ? ВСем нужны только бабки ? А раньше по другому как то было ?

    • @SergeiPoroh
      @SergeiPoroh 4 месяца назад +1

      @@Red_Paper6495 А тебя это, что так сильно дергает или как??? Воспринимай написанное как хочешь мне лично как то......)

    • @Red_Paper6495
      @Red_Paper6495 4 месяца назад +1

      @@SergeiPoroh , А тебя это, что так сильно дергает или как??? Воспринимай написанное как хочешь мне лично как то......)

    • @VHSKacceta
      @VHSKacceta 4 месяца назад +3

      Братик, это называется капитализм и чем дальше, тем хуже

    • @daytraderUsaMarket
      @daytraderUsaMarket 4 месяца назад +1

      @@VHSKacceta Братик, если б не "капитализм" - ты бы в говёный тетрис сейчас играл )

  • @user-bk8vk3iq8k
    @user-bk8vk3iq8k 4 месяца назад

    так консолях сейчас тоже не все игры выводятся в оригинальном разрешениях 4k и 2k, там тоже есть апскейлы которые работают по принципу AMD FSR

  • @alexai6648
    @alexai6648 Месяц назад

    Ты слышал про квантовое туннелирование и размер транзистора?

  • @lazys7151
    @lazys7151 4 месяца назад +3

    Думаю то же самое, поэтому взял себе 7900 хт с 20 гигами видеопамяти и сижу уже пол года каефую и всем желаю того же :)

  • @danfead
    @danfead 4 месяца назад +3

    Так как rtx разрабатывался в первую очередь для разрабов, но получилось так, что это оказался "хорошим" рычагом для буста продаж видеокарт, имеем что имеем...
    Ну а так, почему бы не запекать текстуры уже с лучами и использовать динамику только в определенных сценах, как было это раньше???

    • @fog8358
      @fog8358 4 месяца назад

      блет, ты вообще не понимаешь что пишешь. Это просто пиздец как тупо. Технология, которая разрабатывалась для разрабов, блядь при этом Nvidia в принципе не разрабатывала трассировку лучей, она была написана ещё в 70x годах . Так ещё и для каких разрабов дурень? То есть Nvidia разработала RTX для разрабов, что бы что? Чтобы блядь опять всё это свелось к растеризации? Вкладывать миллиарды долларов и годы исследований в то, чтобы блядь какой то там разраб мог быстрее свет в игре настроить? Ахуенно, тебя как раз надо в Nvidia пригласить на место CEO, будешь правильный курс выбирать, как развивать компанию. Открою секрет. RT это чисто побочка от разработки тензерников для машинного обучения. Nvidia изначально было не нужно добавлять аппаратную возможность трассировки лучей. У них просто были наработки по тензер ядрам, а они позволяли реализовать уже RT ядра за счёт ускорения и просчёта картинки в дальнейшем на тензер ядрах. У Nvidia уже давно игровой сегмент не самый главный. Никто для разрабов ничего не будет делать. Бедные и тупые разрабы, не могут блядь трассировщик написать. Конечно, все вокруг тупые сидят.

    • @victoriacurie7526
      @victoriacurie7526 4 месяца назад +1

      "бы не запекать текстуры уже с лучами и использовать динамику только в определенных сценах, как было это раньше" - Рейтрейсинг в играх в 99%случаев обрабатывает только динамические источники света, есть какой-нибудь Киберпанк с трассировкой Пути, где действительно весь свет просчитывается трассировкой, там действительно жесткое падение производительности

    • @Mishanya_sibiryak
      @Mishanya_sibiryak 4 месяца назад

      Если ты не занимаешься 3D моделированием ты не видел настоящий RTX. То что ты видишь в играх это старая добрая растеризация обмазанная эртэиксом.

  • @spector_sic8615
    @spector_sic8615 4 месяца назад

    а че за игра?

  • @vyacheslavm2168
    @vyacheslavm2168 4 месяца назад +1

    DLSS придуман НЕ для того, чтобы "запускать игры на слабом железе", а для того, чтобы запускать игры на экранах с высокой плотностью пикселей (4K, 8K). Именно поэтому, эти технологии внедряют в первую очередь в топовые видеокарты.
    Да, играм с готовым, заранее запечённым освещением (как "Ведьмак 3") лучи практически ничего не дают визуально. С этим совершенно согласен!
    Но лучи позволят разработчикам игр в будущем не заниматься этим очень трудоёмким запеканием освещения, что значительно удешевит и ускорит создание игр.
    И кстати, Cyberpunk 2077 с Path Tracing и DLSS на 4K экране выглядит *ЗНАЧИТЕЛЬНО* реалистичнее, чем он выглядел с обычными лучами до появления Path Tracing. И артефакты DLSS здесь ничего не портят, потому что на 4K экране они незаменты.

  • @Mixa8827
    @Mixa8827 4 месяца назад +13

    разница между ультра и средними настройками тоже не всегда заметна, но людям по возможности хочется играть когда все настройки выкручены вправо. Также и с лучами, иногда заметно иногда нет, но если есть возможность хочется, чтобы все работало на максимум, тем более что поставив ДЛСС на качество разницу с исходным разрешением тоже не замечаешь. Получается, что длсс качество + лучи по производительности как без лучей, чем в итоге автор недоволен не совсем понятно.

    • @miroshnikovplay259
      @miroshnikovplay259 4 месяца назад +2

      Тем точно новые версии DLSS нельзя запустить на старых поколениях карт, и по факту ты покупаешь такую же карту в сухой производмтелности как например 1660s и 3050. Сухая производительность абсолютна одинаково но на приславутой 3050 зато есть Dlss. Они сделали дойную корову, по факту в 40 линейке нет прироста по сухой производительности либо они незначильны, но зато есть приславутый dlls 3.0, которого нет в 30 серии карт

    • @miroshnikovplay259
      @miroshnikovplay259 4 месяца назад

      Хотя производительность эдинтичная у 3090 и 4090 , но зато у 4090 есть Dlss 3.0. А по факту это просто програмное ограничение и если его обойти оказывается что и на 30 линейке изначально был этот 3.0 , просто он ограничен программно

    • @miroshnikovplay259
      @miroshnikovplay259 4 месяца назад +1

      Из-за того что инвидия не знает как сделать более мощный сбалансированный графический чип, они делают dlss , которым и заманивают на покупку нового поколения, а по факту разницы между предъидущим поколением карт нет

    • @Mixa8827
      @Mixa8827 4 месяца назад

      Между 4ххх поколением и 3ххх рост производительности есть, это не правда, что его нет. Он вполне обычный для ВК, т.е. условная 4080 по производительности как 3090, примерно такой же рост в каждом поколении и до этого.

    • @debastiancebs
      @debastiancebs 4 месяца назад +1

      @@Mixa8827 не совсем так, там у топов действительно хороший прирост, а вот средний и младший сегменты разочаровывают. Смотрел по тестам, так там в редких случаях (обычно при нехватки видеопамяти) из-за узкой шины 40-я серия и вовсе немного проигрывает 30-й.

  • @kchertupsevdonimi
    @kchertupsevdonimi 4 месяца назад +3

    rtx voice и вправду запустили на старых видеокартах, вот только просадки и качество оказались неприемлимыми, для таких экспериментаторов нвидиа дала специальный драйвер

  • @alexanderstewart356
    @alexanderstewart356 Месяц назад +1

    Тупорылая тенденция рекламировать графон, эффекты, вот эти свистоперделки, при стагнирующем геймплее видеоигр.

  • @Alex_Pile
    @Alex_Pile Месяц назад +1

    Я думаю разработчики программ в сговоре, чтобы заставить Нас покупать новые карты. Есть же сговор по производству бытовой техники, что самая дешевую техника не живет. Туда пихают самые дешевые электронные компоненты (в частности конденсаторы). А ведь замени в самом дешевом телике конденсаторы на твердотельные. Ну вырастет цена 5-10%, зато телевизор будет неубиваемый ведь кондеры не высохнут, а именно они - частая поломка.

  • @Lighteese
    @Lighteese 4 месяца назад +23

    Невероятное количество просмотров и комментариев для такого маленького канала, значит тема более, чем актуальна :)
    Желаю успехов автору в дальнейшем развитии. К слову, для игр взял себе amd, 7800xt, чего и всем советую.

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 месяца назад +6

      соре. такое количество просмотров, потому что автор насрал в теме в которуй НИКТО НИЧЕГО не понимает. и все ищут какие то подвохи. ну и ещё потому что я на каждый комент тут ответил

    • @Lighteese
      @Lighteese 4 месяца назад

      @@user-yn8pv7kp6y А что понимать нужно? Давайте конкретику, раз так. Подвохов, на мой взгляд, нет - есть тесты, есть личный опыт, есть цены на решения задач. Всё довольно наглядно, далее - выбор каждого.

    • @L1on31
      @L1on31 4 месяца назад

      согласен с тобой

    • @Magnus_The_Red
      @Magnus_The_Red 4 месяца назад

      @@user-yn8pv7kp6y здесь итак всё понятно. Все видят, что игры требуют неадекватных системных требований и при этом они не работают на 200+ фпс. Графика в играх осталась на уровне 2010 года. При этом максимальная картинка была получена в batman arkham knight 2015 года, картинку которой никто не может превзойти. Картинка сочная и работает под 200-300 фпс на ртх 4090 в fullhd. Современные игры даже такой графикой не обладают и соответственно они не должны требовать сильного железа. Более того в видео было сказано, что ртх 3070 по производительности обходит пс5 в 2 раза, но у пс5 игры работают в стабильные 60 фпс чего нет на видеокарте.
      Всё идёт к тому, что пк гейминг может схлопнуться.

    • @CheddeRMol
      @CheddeRMol 4 месяца назад +1

      Красава, сделал так же, только взял 7900xt. Отличные видеокарты.

  • @jockbutt9344
    @jockbutt9344 4 месяца назад +3

    Сижу с 4090 в 4к и картинка очень кайфовая!!!!!!!!!! В последнюю версию киберпараши играл так вообще кайф!

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  4 месяца назад +3

      Богатей)))
      Я рад за тебя на самом деле, сам бы хотел играть в игры на максималках и кайфовать от картинки. Но приходится много сидеть в настройках.
      Зато старые проекты раскрываются с новой стороны)

    • @junglbob
      @junglbob 4 месяца назад +6

      4090 уже не торт, моя 5090 даже иногда 4K не вытягивает на максималках, я её кстати брал за 20.000$, это концепт, пока что для ограниченого пользования, но для меня 20 кусков не проблема в целом ;)

    • @lil_4e4len
      @lil_4e4len 4 месяца назад +2

      @@junglbob😂я надеюсь это рофл

    • @junglbob
      @junglbob 4 месяца назад +5

      @@lil_4e4len рофл, это когда я заказываю вертолёт к себе домой чтоб 2 км долететь до магазина и купить пивка.

    • @MrKosinus12
      @MrKosinus12 4 месяца назад

      @@junglbob Подгони 4080 чисто по геймерски. Осчастливишь одного человека, а значит живешь не зря!

  • @art_tiema3390
    @art_tiema3390 3 месяца назад +2

    Доброго времени суток уважаемые читатели, сейчас будет полное уничтожение данного видео, начнём.
    Во-первых, да, технология DLSS была создана для оптимизации игры путём дорисовования дополнительных кадров.
    Во-вторых, с Трассировкой Лучей игры реально стают болле реалистичными путём кочественных отражений и реалестичных теней и реалистичного освещения чего в растеризации (обычном освещении) нет. Да в рекламных компаниях большинства совремменых игр делаеться упор на Трассировку Лучей потому что игра с этой технологией выглядит реалистичние к тому же подмечу что не только игра Minecraft является отличным примером работы Трассировки Лучей, а и любая другая игра где погода и время суток меняеться динамично, в таких случаях отлично видно разницу между растеризацией (обычным освещением) и Трассировкой Лучей. В примере с игрой Resident Evil 4
    Автор показал лишь разницу в освещении и тенях, но когда эпизод с Трассировкой Лучей дошёл до момента с отражениями, то Автор, скорее всего, умышленно прервал показ данного эпизода, хотя там было бы хорошо видно различия между растеризацией и Трассировкой Лучей. Да, в играх в играх без динамической смены погоды и времини суток различия между растеризацией и Трассировкой Лучей не видны в освещенни, но видны в тенях от маленьких объектов на которые игрок, скорее всего, не обращяет винимания, но также отличия между растеризацией и Трассировкой Лучей видны (причём очень хорошо) в отражениях (зеркалах, лужах и т. п.), да в таких играх разработчики зарание заготавливают сцены и хорошо ставлят свет и тени и в растеризации, но кроме того что такой спостоб требует больше времени (когда Трассировка Лучей универсальная) в растеризации невозможно сделать полностю правдоподобные отражения, так же в таких играх если хоть один предмет сдвинуть, то тень о него останеться на месте, где предмет стоял до этого тогда как с Трассировкой Лучей тени и освещение меняються динамично в реальном времени.
    В-третих,DLSS 3.0 это не новый DLSS, а старая версия 2.5 просто к нему добавилась функция "упрощения" Трассировки Лучей. Так же подмечу что начиная с RTX 4070 во все новые и старые игры можно комфортно поиграть на максимальных настройках с Трассировкой Лучей и без включения технологии DLSS ( тот самый "баланс" между Трассировкой Лучей и DLSS это поставить DLSS в режим "качество", тогда картинка не будет "мыльной").
    В-четвёрных, Nvidia программно не ограничивают функции старих моделей видеокарт, а наоборот с каждым новым драйвером на видеокартах 3000 и 4000 серии увеличиваеться FPS на 1-2% на старых видеокартах он увеличиваеться на 0.2-0.3% ибо там и так уже все оптимизированное даже на видеокартах 2000 можно включить технологию DLSS хотя когда они вышли тогда когда этой технологии не было. Да-да Nvidia сговорилась с разработчиками игр чтобы те не оптимизировали проекты, даже мне они заплатили 60 000 вечно зелёных.
    В-пятых, DLSS 3 давно вышла и на видеокартах 3000 и 2000 серии, но возможно Автор говорил про фукцию которая делает Трассировку Лучей "легче", Nvidia сообщили что это будет доступно и на видеокартах 3000 серии в скором времени (через пол года наверное)
    Да, на консоли игры более оптимизированые ибо на них играет большая часть геймеров, а в большистве случаев пк версия для галочки.
    Эсли эсть вопросы то задавайте, я отвечу

  • @RelaxantStudio
    @RelaxantStudio 25 дней назад

    про что этот ролик? я так и не понял

  • @user-qe2oz2bs6i
    @user-qe2oz2bs6i 4 месяца назад +5

    Хорошее видео 👌На RT я давно болт забил,поймал себя на мысли, когда активно играешь, ты забиваешь или забываешь за все эти лучи и банально не замечаешь их. А в некоторых играх разница с лучами, без, как ты показал не значительна.
    ДМБ
    Видишь суслика, ой лучи? Нет!
    И я не вижу,а они есть! 🤣Частично пожалел что купил 3070 тк её 8 гиг в 2К это как комок в горле, стопарит предел карты тк банально не хватает 8 гиг в 2К,задумываюсь взять RX6800xt 16g уж очень она мне нравится😊.. А как же лучи!? Лучи..? Какие лучи.? Они мне нужны как зайцу 5-я лапа.. А как же dlss?? Ну у амд есть аналогичная технология, к тому же я не думаю что она вообще мне понадобиться при покупке 6800xt тк у данной карты дури ну его нафиг и без всяких плюшек более чем уверен будет показывать прекрасный результат. По сути ты сказал то о чём многие думаю, но никто не говорит 👍

    • @mortadion
      @mortadion 4 месяца назад +1

      6900xt уже не хватает в современных проектах, нужно фср включать, лучше уж тогда 7900xt брать если не хочется с апскейлом мучаться

    • @user-bq2dm8sj1z
      @user-bq2dm8sj1z 4 месяца назад

      хуанго потерял 1 пользователя

    • @LEOPARD_2A7V
      @LEOPARD_2A7V 4 месяца назад

      найди видео"поясняю за трассировку в играх"
      на превью еще написано база rtx
      и свет проходящий через треугольное стекло распадается на радугу

    • @vazelin4069
      @vazelin4069 4 месяца назад

      ФСРарушка сраный убогий тебе еще как понадобится,если замахнешься более 1080р

    • @vazelin4069
      @vazelin4069 4 месяца назад

      @@user-bq2dm8sj1z и не жалко,и не было у него никогда 3070,я таких пиздаболов за версту чую!