ДЛя меня они стали точкой ВХода в Кастлу, и поэтому я их люблю, это потом я уже втянулся в старые часть и полюбил их тоже но уже независимо друг от друга, а вот тем кто изначально любил старенькие части, новые могли и не зайти из слишком сильных изменений буквально во всем. У меня похожая история была с перезапускмо ДМС которую не ругал только ленивый фанта, но для меня она стала первой и от того любимой, а потом уже и в остальные втянулся.
Вот лордом теней её и называй, а каслой она не является от слова совсем. Прикрутили известное название, чтобы продавать лучше. Вторая еще куда не шло, но первая - фуфло полное, и не только, как касла, но и, как игра.
Если честно, мне кажется что Кастлванию просто некуда развивать. Не, я не отрицаю вонючесть Конами, но просто Кастлвания - серия мастодонт, вместе с Метроидом родившая новый жанр, игроки ждут от серии чего то эпичного, но может ли серия это дать?
@@thebrainpower768 ну я чисто про игры говорю. Конами может (теоретически) делать хорошие игры по франшизе, но вряд-ли будет такая же волна популярности как и раньше. У родственной серии чуть лучше, в том плане что в нулевых вышли удачные Праймы. У Кастлвании праймов не было, а 3д слэшеры ну не сильно многим зашли.
Жаль, что не упомянули о фанатской дилогии от Mig Perez - Castlevania: Lecarde Chronicles... Отмечу, что это единственная игра, которую Конами не стали запрещать или налагать санкциями, и разрешили релиз. Разработчик даже сделал и отправил подарочную версию Кодзи Игараси, продюсеру офиц. Кастлы, в день его рождения. Тот прошел игру, и высоко ее оценил. Также для второй части были приглашены актеры Дракулы (Дуглас Рай) и Алукарда (Роберт Белград), которые озвучивали в офиц. играх. Композитором Джеффри Монтоя были написаны многие ремиксы классических саундреков, также и соврешенно новые оригинальный треки, и которого, кстати, похвалила сама Мичиру Ямане. И арты к игре были написаны под манер Аями Кодзимы. Но удалось ли разрабам именно ее привлечь, я не знаю. Рекомендую поиграть, особенно во вторую, она шикарна)
Она вышла прекрасной на pc, я поиграл в неё на Xbox 360, это тогда была умирающая консоль и игра была отвратительной, а вот на pc игра изумительна, даже сейчас она выглядит очень красиво и графонисто
@@КириллСедов-ш7к согласен. В этой игре очень приятно разрывать врагов в клочья и кровавые брызги мощьными атаками. А когда Дракула или Алукард полностью прокачаны начинается вихрь стали огня и льда. Мне боевка нравится своей вариативностью многие способности можно комбинировать с магией и применять на практике, щит из магии пустоты и летучих мышей, ледяной туман, огненный туман.
Поправлю, что переиздание Рондо и Симфонии так же было, но вышло только на пс4 под заголовком Реквием. Она включала в себя оригинальную английскую Рондо оф Блад и доработанную Симфонию Ночи с переозвученными диалогами и вроде текстом, что впервые появилась в ремейке Рондо на Псп. К слову, эта Симфония считается в народе самой лучшей версией. Плюс Мария играбельный персонаж, но более сбалансированный, чем она была в версии для Сеги Сатурн. Вот так вот)
Реквием был в тексте в начале, но чтобы сократить и так длинное вступление - решил вырезать) да, я знаю конечно, не совсе корректно выразился под переизданием. Стоило сказать «ремастер», то есть с полноценным широким экраном, может какими то новыми фишками
Думаю можно и нужно было развивать Габриэля Бельмонта в амплуа Дракулы. Он получился ахуительным! Просто раз уж в лордах теней 2 он победил сатаняшку окончательно, то можно отправить его в новое путешествие (волей бога через зеркало судьбы). Любое, главное чтобы можно было поиграть за Дракулу и возможно переменно переключаться на Алукарда (и заодно по примеру годовара развивать отношения отца и сына) Кстати самая вероятная остановка - Ад. Без правителя, в Аду начался хаос борьба за власть. Вот боженька и послал Дракулу туда, чтобы он занял место убитого им падшего ангела Люцифера (типа тебя убивать его никто не просил - изгони и всё), а теперь принимай ответственность и занимайся работой Люцика в аду...кек... И тут было бы классно сделай разрабы ответвление сюжета в зависимости от выбора игрока - сбежать из ада или стать правителем ада. В ходе происходящего нам бы пришлось вербовать одних демонов и однозначно убивать других (как в плане побега, так и в плане занятия трона. демонам же резон помогать с побегом одна - уйдёт потенциально опасный претендент на престол, заодно убьёт нам конкурентов, сами будем управлять по своему усмотрению...) В общем, должно быть весело в такой концепции... Ну и попутно развития отношений отца и сына :)))))))))))
Не думаю что у людей кто писал сюжет кончилась фантазия,тут скорее вопрос коммерции:инвесторов,ген.директоров и прочих препятствий мешающих хорошим проектам выходить хотя бы на стадию разработки,в итоге они лежат на полочках и ждут своего времени.
Звучит круто. И от себя бы добавил возможность избивать Зобека, который после пенитрации зимней свежестью от Дракулы отправился в ад. И конечно же много, много суккубов. Пусть и маловероятно что 3я часть выйдет, я буду надеяться.
Обожаю серию LoS. Был под впечатлением от первой игры. А когда увидел трейлер на Е3 2012 ко второй части. Ух.. до сих пор помню этот момент. Как же круто в трейлере Дракула разнёс в пух и прах целую армию. А потом появление Алукарда и улыбка Дракулы. Ждал с нетерпением эту игру. И с большим удовольствием прошёл. Потом ещё и DLC за Алукарда вышло. 😋 На дизайн Алукарда я мог смотреть вечно. Просто великолепная модель персонажа и меча. Жаль только, что крайне мало дали за Алукарда поиграть. И всё же, я очень надеялся, что LoS 3 будет... Так же, очень зашёл LoS - MoF. Очень душевная игра. Было дико жаль каждого персонажа. Всем сопереживал...
Symphony of the Night определённо переоценена. Да, она заложила новые правила в серию и превратила обычный платформер в то, что сейчас и называют "метроидванией". Но по настоящему формула раскрылась именно в шести портативных играх на GBA и NDS. А Эклессия вообще лучший платформер всех времён!!!!
Мне наоборот больше понравилась вторая часть лордов теней, первая прям задушила своими механиками, которые скопировала с Бога Войны. Во второй же части было интересные механики с разными оружиями и прочем, а, ну и ещё, Сатана похож на вокалиста Детклок из Металлопокалепсиса. :^))))
К слову, в Японии, гба релизы со всей силы косили на дракулу с пс1, и назывались они キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲(менует рассвета луны) и キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲(концерт белой ночи) Что нехило намекает, все про музыку, и зачем, казалось бы.
Считаю большинство упрёков над Конами ролике работают только когда ты смотришь на это сейчас, а не точки зрения тех лет. Рихтер не мог бить по диагонали, потому что на PC Engine контроллерах нет триггеров как на SNES, чтобы туда назначить саб оружие. Тем более такой кнут хоть и был удобный, но обесценивал большинство оружия, а Castlevania была про то, как грамотно использовать предметы и выстраивать стратегию. В том, что Konami делали игры с разными названиями я не вижу особых проблем. Потому что, игры имели общий тон, названия были похожи, а привязку к серии можно было прочитать из описания в жураналах. Большинство людей тогда имели по всего одну консоль, или ПК, и не было интернета, какая им была принципиальная разница копаться в связи игр, если они могли поиграть только в одну часть? Версия Akumajou Dracula на MSX2 была такой, потому что нельзя было сделать скроллинг игры на железе. Поэтому, вместо порта сделали своеобразную адаптацию. Продолжение Akumajou Dracula называлась по-другому, видимо, чтобы просто отделить её от первой части, потому что слишком другой жанр. А на западе решили не заморачиваться. Почему же Konami не проваливалась раньше? Потому что тогда люди и так покупали ужасные игры, и им было нормально, а интернета не было, чтобы портить репутацию компаний. Обыватели тогда в принципе не разбирались, что от кого делается (как и сейчас)
Не знаю зачем ты воспринимаешь все как упреки, какая-то изначально-сломанная позиция. Никто как бы не задавался в ролике вопросами о том, почему Рихтер так бьет, все понятно. Не понятно почему на snes геймплей принципиально не улучшили, но допустим, чтобы быть верными оригиналу. Собственно и другими вопросами не задаемся тут, речь не об этом. С названиями да, бред собачий и вот эти истории про общий тон, возможность узнать где-то, без обид, как такое-себе оправдание. Явно у этих действий была какая-то цель, но она не ясна. Понятно, что путать никто никого не собирался, но согласись: делать игру как бы для фанатов, например приквелы на GB, но при этом названием не дать фанатам понять, что вот - это тоже часть серии. Странно. Такое себе многие современные издатели не позволяют, с учётом интернета и более доступной, открытой информации, а тогда нужно было найти какой-то…что? Журнал? Или увидеть у кого-то. Извини, но по этой части не соглашусь, нет никаких причин осознанно сниматься такой херней с названиями
Я не понимаю почему конами после оглушительного успеха первых темных душ не ухватились за это. По моему первый дарк соулс это буквально симфония ночи в 3д. Я бы очень хотел увидеть полноценный соулс лайк в серии.
@@thorn7468 Потому что соулслайки как правило используют элемент метроидвании. Называется "ключи".) Это делает соулслайки внешне похожими на метроидвании. И даже вводит некоторых в заблуждение.) Соулслайки и метроидвании это частично пересекающиеся, но не тождественные понятия. Разница в геймплее, если точнее - в боёвке. Соулслайк завязан на стамине и её менеджменте. И в соулслайке нет ничего главнее боёвки. А метроидвания - это способ построения мира на принципе повторного прохождения локаций с новыми возможностями. Не "нашел ключ - иди в ранее закрытую локу", а именно открытие новых возможностей. "Открыл двойной прыжок - иди по всем пройденным локам и прыгай", "Открыл форму тумана - вспоминай, где на локах тебе встречались решетки".
Насчёт Легаси оф Даркнесс я не скажу, что эта игра реально плохая. Да, есть запутанные уровни и не очень развитый платформинг, но за всё прохождение скуку у меня вызвали только начальные уровни и Башня Руин в режиме Корнелла. В остальном это атмосферно, местами сложно, но интересно. Плюс мне эта часть нравится, как и Ламент оф Инноценс тем, что несмотря на нелинейность уровней там нет системы прокачки, через очки опыта)
Франшиза не мертва , фанаты постоянно делают крутые хаки с консолей game boy advance и Nintendo ds ( один человек даже создал для этого программу , dsvania) , плюс создают фан игры как lecarde chronicles которые, якобы являются частью вселенной, или как the legend of scarlett devil которые просто вдохновлены серией . Grimoire of souls хоть и не очень по современным меркам , плюс доступна только на apple arcade но имеет потонцыал. Я фанат серии (по большей части метроидваний ) могу сказать что конами не развивали вселенную должным образом , а ведь можно было показать ориджын других вампиров типа Олрокса из симфонии а также других домов охотников вроде семьи Морис или Болдуин.
экранизация Уоррена Эллиса в 4 сезона была вполне годной. Никакой повестки(связанной с феминистами, БЛМ или ЛГБТ) в сериале не было. А вот вторая часть (Castlevania: Nocturne )вполне может стать таковой по причине увольнения прежнего режиссера, вроде как за не политкорректность его отменили.
@@alexfiend7695 Сериал с 2017 года, сценаристом и продюсером был Белый Британец. Хоть я этот сериал и не смотрел поставлю в закладки)... Да отменяют всех только для того чтоб пропихнуть какую-то бездарность которая обосрётся. Вангую, оправдательные цитаты как и у провального ведьмака(сериала)
Кастлер Ваня - самое правильное название ) А вообще игры часто выпускают просто потому что надо, быстрее сделать новую часть, и срубить бабла. Или в 90-х быстрее сделать 3D-версию, потому что модно. Поэтому продолжения часто проваливаются, а выстреливают новые игры, которые от души.
Так и кастлы крутые сделали же, сейчас вообще молодцы ребята, даже полтора своих движка имеют Я говорил скорее про отношение конами к франшизе. В 2010, когда МС еще толком никто не знал, конами спокойно доверили свой флагман. Круто, что все сложилось, но меня интересует сам факт - это же большой риск
Как понять, что издателю не насрать на свою интеллектуальную собственость на примере Capcom. Кому действительно важно своё наследие, тот делает всё, чтобы продлить ему жизнь. Сейчас во все знаковые игры Capcom можно поиграть практически на каждом устройстве. Все части Resident Evil, Dragon`s Dogma, Dead Rising, Devil may cry, Monster Hunter - все игры переиздаются на новых поколениях консолей, чтобы человек, который вкатился в серию резика с седьмой части, например, смог поиграть в классику. То, что выглядит совсем не очень - Capcom перерабатывает и издаёт в качестве ремейка. Конами клала болт как на игроков, так и на свои серии. Так как пачинко автоматы приносят больше прибыли. Никакого уважения к ним нет, веры тоже.
Castlevania curse of darkness на PS2 была первой моей первой и одной из любимейших игр на этой приставке. Сейчас спустя много лет, примерно похожей по механике повторюсь похожей это серия souls и elden ring. Для меня бои с босами были невероятно сложными на тот период моего детства, и поскольку для меня в новинку (а я после денди сел за ps2) были механики развития персонажа и спутников то босов я просто ковырял как мог. Интернета не было и про скрытые функции спутников, ковку оружия из элементов врагов и секреты локаций я узнавал из книжек. Интернета в 2008 тоже не было :-). О этой игре вспоминаю с большим удовольствием и пару раз за последнее десятилетие проходил её заново. Сейчас открыл для себя sotn и да.,это удовольствие первоткрытия дорого стоит. В игре curse of darkness мне нравилось прокачка спутников там примерно два десятка ответвлений способностей у всех персонажей которые помогали открыть все секреты локаций на 100 процентов, потом две башни сложности, прокачка оружия, открыть все выпадающие из врагов предметы, и две версии босов (в этом похожесть soul игр ) и стиль и анимация атак различными больше сотни видов оружия, и конечно музыка Сейчас конечно это всё в прошлом, но так приятно вспомнить то время. Кстати самым жутким и сложным для меня был бос "легион". Спасибо автору канала за интересный рассказ, а я желаю всем добра и хороших игр!
Здесь было бы уместно назвать ролик: "Как Конами убила свои же игры" Ведь кастла ( буду писать так, коротко и понятно о чем речь) была этаким первопроходцем и зарабатыванием первой игровой славы. Ведь эта игра настолько хардкорная что даже с первого раза или даже после нескольких дней, тебя игра будет показывать окно конец игры. Жаль что сама серия как и Дракула убит.
"Зато компания доверяет свои франшизу, скажем так, не самым выдающимся студиям. Меркури Стим и Блубертим " Нууууу мужик, за меркури стим обидно ща было))) За этой студией слежу с 2010 года. Дела у них конечно сейчас не очень, но там очень крутые ребята работают. Не везёт им, скажем так, не с самым выдающимся издателем)))
На заднем плане в финале Музыка играет , и я такой , в какой-то игре я ее слышал , игра детства , вспоминал вспомнил и тут : Ага ! Принц Персии , а что было в принце Персии ( godsmack ) . Сразу вспомнил незвание группы , а потом а финале, в титрах убедился в своей правоте .
Фанатам вообще нужно законодательно запрещать публично высказываться по поводу тех ответвлений в их любимой франшизе, что не относятся к основной серии. Хотя бы на время выхода этих ответвлений. Потому что фанат - по определению существо крайне ограниченное и тупое.
Протестую! Dracula X/Dracula XX для SNES - одна из лучших. Настолько прекрасной в гейм дизайне в серии почти никогда не было, кроме тройки. В Рондо очень много уровней которые легкие и никак не используют способности, а в Супере что управление, что сами уровни бывают совсем не интересны - когда в первой Castlevania нужно было очень аккуратно атаковать врагов, в 4 можно почти не думать из-за управления в воздухе и мульти-направленном кнуте. В Рондо-же к примеру пути очень просты - одно прохождение на основных путях, второе в любом случае на дополнительных, так как дополнительный пятый уровень закрыт если ещё не прошел игру, и сами уровни обычно надоедают на пере-прохождениях, очень много "круто-выглядящих" мидбоссов но никакого смысла. В Dracula XX-же каждый дополнительный уровень - полноценный, продуманный и по настоящему сложный. Очень жаль, что нет Марии, и также я не согласен, что Dracula XX точно лучше визуально - холл замка Дракулы в Рондо к примеру намного красочнее и новее, чем то безумие, что делает с ним визуально XX, но когда XX я до сих пор пытаюсь пройти без единой смерти на лучшую концовку, к Рондо у меня такого желания нет и даже если оно появится, то интересным оно скорее всего не будет. А ещё что 64 игра, что Circle, что Гармония мне понравились, особенно последняя. Мне нравится Симфония (особенно Сатурн версия с Марией), но Гармония по моему управляется лучше и атмосфера в ней прекрасная. Музыка вообще одна из моих любимых из всех игр 2000ых. А так видео хорошее, но в PSP ремейка нет порта или эмуляции XX. А Castlevania X68000 очень любят среди фанатов шмапов. Кстати... где Градиус в списке великих серий Конами?!
Справиться ли Bloober Team, сделавшая камерные хорроры 2 части Layers of Fear, Observer, Blair Witch, The Medium, с созданием почти такого же камерного хоррора Silent Hill, где важно создать атмосферу и подать мысли? А кто справится, если не они? Что-то портфолио других компаний заметно меньше похоже на искомое...
Здравствуй очень годный ролик. Я сам проходил симфонию и остальные 2 части на qba и 3 ещё на Nintendo ds очень годные игры в которые спустя время хочется вернуться. 👍🏻⚠️
Про гениальность корзины. Ну его гениальность не то что бы в создании игр, тут у каждого своё мнение, но то что он делает вокруг игр это гениально. Ну вот возьмём его последнюю игру и что творилось после каждого трейлера - люди ещё не увидив геймплея наворотили кучу теорий и придумали кучу воображаемых игр. Похожее было с элден рингом. Когда игра вышла, то пошли мемы про курьеров и споры про гениальность хождения)
ну справедливости ради нинтендо дс продано в районе 154 миллионов штук, так что нельзя сказать что она была не популярной. Но вот у нас в стране дска конечно популярностью не пользовалась, в отличии от псп
Всё, как мне кажется, из-за того, что снг-шным геймерам того времени, денди и сега затмили большую N Вообще нинка популярность в СНГ хоть какую-то получила только на релизе Свитча
Может konami намекает на возвращение серии, сериал от netflix, переиздания старых игр, dlc к dead cells, продолжение сериала, и если ремейк sh2 будет успешным, мы увидим новую игру серии, лично я надеюсь что новая кастла возмет структуру от соулс серии, потому что это буквально 3d метроидвания, но с более динамичной и разнообразной боевой аля Sekiro или Bloodborne, при таком раскладе я бы расплакался от счастья
только современная молодёжь может придумать идиотское "нео барокко" от нежелания произносить ртом слово "аниме". Когда игра вышла, ни у кого не было сомнений в стиле арта. Прошло 20+ лет - и поди ж ты. НЕО БАРОККО блин. Хоть эту-то ерунду не повторяли бы.
Не совсем понял как стиль Аями отошел от готики аниме, если он как раз таки это и привнес. А до этого были арты в духе западных обложек разных фэнтези аля Конан
Странно, что ты вспомнил у Блуберов среднюю Ведьму из Блэр, но не упомянул шикарного Обзервера, который, как по мне, лучшая игра их студии + одна из лучших игр в жанре киберпанк
Я боюсь, конами очень хорошо понимают как делать игры...мобильные игро-сервисы, на которых они бабла подняли больше чем с того же последнего мгс, а возможно, и со всех игр сразу
В 90 -е, во времена денди, Конами и Капком для меня были синонимом качества. Моя игротека процентов на 70 состояла из их игр. А мультсериал с дырявым Алукардом, тупым подкаблучником Бельмонтом, и суперпупер сильной Сифу - гавно.
Умирала долго и мучительно. Вот как по мне проблема в том, что серию не то что некуда развивать, тот же Линк или Метроид итд не испытывают подобных проблем. Как по мне Каслвании стало слишком много, серии перестало хватать оригинальности, а персонажам индивидуальности. Рандомный перс снова замок(хотя ладно он нужен) снова дракула снова похитили или по его(Дракулы) душеньку итд Отсюда вся инфляции каждой части как сказал Рома посмотрите на Рондо Блод, Дракула Х и на другие разница, то видна и игроки это видят. Пример, мне понравилось пред история Дракулы (Лорд оф шедоус) хотя там есть свои противоречия, но она хороша, но вот 2й части уже просто не хватило оригинальности прыгнуть выше они не смогли второстепенных персов слили, в попытке угнаться за тендециями они перевели игру из панорамного геймплея(я его недолюбливаю, но тут он был к месту) в полное 3d, что отбило часть атмосферы, а современный сеттинг просто убил всю оставшуюся фентези- атмосферу, так же сюжет просто топчется на месте, как и другие части и это с богатым лором 1й части, одно и тоже зло в другом сеттинге. Да и оружие Дракулы могли б лучше продумать, а то у него ведь анимия будет,) Так ещё без Алукарда(ДЛС) ничего бы у Дракулы не получилось. И это тот же симптом который распостранился на другие, более классические части, на других платформах, складывалось ощущение, что если они не выпустят игру сейчас, то новая уже не выйдет или пытались взять количеством. Эта ситуация так же напоминает отношение Мидвей к МК, когда издатель просто не заинтересован в своих же играх, а просто пытаясь "срубить лёгкое бабло", загоняет серию как лошадь. Вот такие мысли.
Потому вы же, по сути, жаловались почти на все, а под конец так еще и толпу людей обозвали любителями "пустышки". Ко второй части можно придраться - ну допустим, промежуточная МОФ - на любителя. Но как можно было так засирать первую, у которой множество наград и УСПЕХ которой и дал возможность сделать трилогию с длс, я не представляю. Объективность вышла из чата. Получается кто-то лицемерит - либо вы, либо та толпа людей, что фанатеет от перезапуска и потратила деньги, как на неё, так и на прочий мерч (артбуки, статуэтки). Бабло не обманешь. А ответ то на поверхности - любой перезапуск для олдскулов ЗЛО, потому что вы хотели чего-то другого, а вам не дали. На этом можно заканчивать любую мысль. Нет, чтобы сказать спасибо, что вернули интерес к серии, но зачем? Мы же тру-фанаты выше этого. А теперь, будьте добры, наслаждайтесь творениями Нетфликс.
Как пел Егор: "Любит народ наш всякое говно". Ну не только наш, конечно. Люди во всем мире любят хавать помои, что регулярно демонстрирует успех быдлофильмов, быдлоигр и быдломузыки.
Насчёт 5 метал гир я бы поспорил. Сюжет может и шикарный, и гениальный, но и он не лешëн своих изьянов. Их и не мало там. Мир слишком пустой на такие действия которые которая игра предлагает делать. Слишком много душного реализма которого и не нужно. Слишком мало дают сюжета. Буквально крохи. После очередного какого-то движа игра резко сбавляет обороты и кидает тебя выполнять филлерные миссии. Аааа, сходи туда, аааа, убей там всех, аааа, спаси нужного человечка, аааа....и т.д. И их абсолютно не интересно проходить. Из-за того, что они сука одинаковые. Прибавь сверху душный реализм и то что тебе херачить бывает надо на задание очень далеко.
@@АйзекДорнан ищу все секреты, которые иногда хрен знает где находятся, и возвращаюсь на предыдущие локации, чтобы забрать улучшения для оружия. Проверил на Стиме, действительно, 24.5 часа наиграно
lords of shaows 1 был нереальным шедевром. Проходил дважды с огромным удовольствием, но когда вышла 2я часть, которую я ждал несколько лет, был пизде как разачарован.
Я конечно сам не люблю когда прилетают задроты и начинают умничать в комментах, но назвать MercurySteam и блуперов не выдающимися, ну это прям не правильно. Первые позже сделали офигенный римейк второго метройда, а затем и вовсе метройд дред; а вторые observer и medium
Без базара, я не хочу обесценивать их заслуги, возможно резко выразился, но если бы они занимались, например, ремейком RE2 в свое время, я бы переживал за будущий в то время релиз. Конечно рано судить, чего я еще не делаю, посмотрим. К блуберам один вопрос: они могут в визуал и атмосферу, но смогут ли в геймплей? Ведь СХ2 еще и играться должна как экшен
Из всей серии оценил только сериал от нетфликс. Прекрасная работа. Шикарные диалоги и персонажи. Антагонисты легко поспорят с героями, один только некромант дракулы Айзек тащит за троих, Кармила прекрасна во всех смыслах. Стиль сериала более чем на уровне, рисовка отличная.
Вот прикинь, конами заниматься играми 45 лет, предположим руководителю было тогда 25-30 + 45 лет =70-75 лет, я к тому что, возможно компания Конами с её японской воспитанности немного гниёт с головы, там сейчас феерический и умственный кризис
СОмнения по повду ремейка СХ2 у меня воообще нет БлуберТим очень крутая команда, и с хорошим бюджетом они смогут сделать крутую игру, но опять же засалуг КОнамиков в этом будет мало.
Конами - великая компания, преклоняюсь, но да, выпускает разные серии под разных пользователей, кому что вкатывает. Я давний поклонник серии например Контра, играл на всех платформах, кроме MSX, играю даже на Андроид, но это дело вкуса. Марио 84 всё таки круче Соника.
Dracula x на snes- это не порт, а отдельная игра, надо пройти прежде чем записывать ролик🤦🏻♂️ castelvania chronicles выпущенная на sharp- это игра является шедевром и уже давно ни на что не претендует, опять же надо пройти прежде чем записывать ролик🤦🏻♂️
В защиту MercurySteam, ребята помогли Nintendo с Metroid Dread! А это Вам уже не шуточки, игра вышла просто на "ура", по мне так это один из лучших, если не лучший Metroid. Причём много фич с камерой в Dread взяты из Mirror of Fate, что как бы намекает, что разрабы выводы сделали и выросли под крылом у Nintendo. Konami в очередной раз показали, что не могут попасть в яблочко. P/S Bloober Team стоит опасаться, они известны лишь тем, что тупо воруют чужие идеи и зарабатывают на чем то популярном, ищите инфо на том же YT "bloober team plagiarism". Если Konami не будет смотреть за каждым их действием, выйдет пустая, сухая копирка в лучшем случае.
Видос с канала KULT
ruclips.net/video/mYdNeJUAtLk/видео.html
А что за канал культ?
Я то думаю что за голос такой знакомый
Я 5 раз выключал ролик на части где ты рассказываешь про приквелы и из-за превью клацал обратно на ролик тоже 5 раз
КостыльВаня
Дилогия лордов теней навсегда запала в мою тёмную душу.
ДЛя меня они стали точкой ВХода в Кастлу, и поэтому я их люблю, это потом я уже втянулся в старые часть и полюбил их тоже но уже независимо друг от друга, а вот тем кто изначально любил старенькие части, новые могли и не зайти из слишком сильных изменений буквально во всем. У меня похожая история была с перезапускмо ДМС которую не ругал только ленивый фанта, но для меня она стала первой и от того любимой, а потом уже и в остальные втянулся.
Вот лордом теней её и называй, а каслой она не является от слова совсем. Прикрутили известное название, чтобы продавать лучше. Вторая еще куда не шло, но первая - фуфло полное, и не только, как касла, но и, как игра.
А чего там интересного?
@@lipa наоборот
@@lipa глупый? 1 часть офигная, музыка (писал композитор Blade of darkness ) локаций, боссы, диалоги приближеные к legacy of kain.
Если честно, мне кажется что Кастлванию просто некуда развивать. Не, я не отрицаю вонючесть Конами, но просто Кастлвания - серия мастодонт, вместе с Метроидом родившая новый жанр, игроки ждут от серии чего то эпичного, но может ли серия это дать?
Сериал по кастле видел?Экшн точно может дать
@@thebrainpower768 ну я чисто про игры говорю. Конами может (теоретически) делать хорошие игры по франшизе, но вряд-ли будет такая же волна популярности как и раньше.
У родственной серии чуть лучше, в том плане что в нулевых вышли удачные Праймы. У Кастлвании праймов не было, а 3д слэшеры ну не сильно многим зашли.
@@daybit1961 была метроидванией но лордс оф шэдоу был хорош. И точно так же можно сделать что нибудь хорошее в этой вселенной
Можно сделать экспериментальный проект в духе Dark Souls, думаю, серии пошло бы такое на пользу
Если бы хотябы ремейки сделали, переработали геймплей и графон, уже был бы инфоповод
Жаль, что не упомянули о фанатской дилогии от Mig Perez - Castlevania: Lecarde Chronicles...
Отмечу, что это единственная игра, которую Конами не стали запрещать или налагать санкциями, и разрешили релиз. Разработчик даже сделал и отправил подарочную версию Кодзи Игараси, продюсеру офиц. Кастлы, в день его рождения. Тот прошел игру, и высоко ее оценил. Также для второй части были приглашены актеры Дракулы (Дуглас Рай) и Алукарда (Роберт Белград), которые озвучивали в офиц. играх. Композитором Джеффри Монтоя были написаны многие ремиксы классических саундреков, также и соврешенно новые оригинальный треки, и которого, кстати, похвалила сама Мичиру Ямане. И арты к игре были написаны под манер Аями Кодзимы. Но удалось ли разрабам именно ее привлечь, я не знаю.
Рекомендую поиграть, особенно во вторую, она шикарна)
Спасибо!
Спасибо за наводку...надо глянуть )
Обе части Lord of Shadow одни из моих любимых игр если честно.
Но в серии это одни из самых худших игр.
Согласен.
Заявляю как упоротый фанат ДМС, Castlevania Lords of Shadow 2 ПРЕКРАСНА ❤❤❤❤
угу, вторая часть и DLC за Алукарда (Revelations) вполне годные были, приятный мувсет, дизайн уровней и противников
Она вышла прекрасной на pc, я поиграл в неё на Xbox 360, это тогда была умирающая консоль и игра была отвратительной, а вот на pc игра изумительна, даже сейчас она выглядит очень красиво и графонисто
@@КириллСедов-ш7к согласен. В этой игре очень приятно разрывать врагов в клочья и кровавые брызги мощьными атаками. А когда Дракула или Алукард полностью прокачаны начинается вихрь стали огня и льда. Мне боевка нравится своей вариативностью многие способности можно комбинировать с магией и применять на практике, щит из магии пустоты и летучих мышей, ледяной туман, огненный туман.
@@СлаваБарабанов-ч3щ 👍🏻
мне кастлевания лорд оф шедоу 2 очень зашла в свое время
Мне то-же.
Ага не плохая игра
"Клавомышь" - клёвое название для канала!)
Без шуток. Просто и оригинально.
Озвучка хорошая, монтаж тоже. Это лайк-подписка)
Спасибище)
Это не его видео. Перезалил из канала культ
Этой мой второй канал, который ведем вместе с Эдом) ролик не перезалитый, а созданный специально для этого канала
@@genius643действительно гений. Оправдал никнейм😂
Castlevania lords of shadow 3, или ремейк первой части моя мечта, которая никогда не сбудется
Сбудется. При чём на мотив god of war 2018 года.
Обидно за игру.
Поправлю, что переиздание Рондо и Симфонии так же было, но вышло только на пс4 под заголовком Реквием. Она включала в себя оригинальную английскую Рондо оф Блад и доработанную Симфонию Ночи с переозвученными диалогами и вроде текстом, что впервые появилась в ремейке Рондо на Псп. К слову, эта Симфония считается в народе самой лучшей версией. Плюс Мария играбельный персонаж, но более сбалансированный, чем она была в версии для Сеги Сатурн. Вот так вот)
Реквием был в тексте в начале, но чтобы сократить и так длинное вступление - решил вырезать) да, я знаю конечно, не совсе корректно выразился под переизданием. Стоило сказать «ремастер», то есть с полноценным широким экраном, может какими то новыми фишками
@@klavamouse какая разница сколько идёт вступление, когда видос и так длинный. Тем более когда инфа идёт в расход, чтобы сократить время.
Lord's of Shadow отличная, что первая, что вторая. Не могу понять, почему на вторую часть так накинулись в своё время
Тоже не совсем понимаю. Но чисто по ощущениям, первая - то, чего долго ждали. Вторая стала более самобытной и сильнее переделала лор под себя
Думаю можно и нужно было развивать Габриэля Бельмонта в амплуа Дракулы. Он получился ахуительным!
Просто раз уж в лордах теней 2 он победил сатаняшку окончательно, то можно отправить его в новое путешествие (волей бога через зеркало судьбы).
Любое, главное чтобы можно было поиграть за Дракулу и возможно переменно переключаться на Алукарда (и заодно по примеру годовара развивать отношения отца и сына)
Кстати самая вероятная остановка - Ад.
Без правителя, в Аду начался хаос борьба за власть. Вот боженька и послал Дракулу туда, чтобы он занял место убитого им падшего ангела Люцифера (типа тебя убивать его никто не просил - изгони и всё), а теперь принимай ответственность и занимайся работой Люцика в аду...кек...
И тут было бы классно сделай разрабы ответвление сюжета в зависимости от выбора игрока - сбежать из ада или стать правителем ада.
В ходе происходящего нам бы пришлось вербовать одних демонов и однозначно убивать других (как в плане побега, так и в плане занятия трона. демонам же резон помогать с побегом одна - уйдёт потенциально опасный претендент на престол, заодно убьёт нам конкурентов, сами будем управлять по своему усмотрению...)
В общем, должно быть весело в такой концепции...
Ну и попутно развития отношений отца и сына :)))))))))))
Не думаю что у людей кто писал сюжет кончилась фантазия,тут скорее вопрос коммерции:инвесторов,ген.директоров и прочих препятствий мешающих хорошим проектам выходить хотя бы на стадию разработки,в итоге они лежат на полочках и ждут своего времени.
Звучит интересно! Главное не делать какую-то jrpg)
Звучит круто. И от себя бы добавил возможность избивать Зобека, который после пенитрации зимней свежестью от Дракулы отправился в ад. И конечно же много, много суккубов. Пусть и маловероятно что 3я часть выйдет, я буду надеяться.
Похоже я единственный кто начал знакомство с серией благодаря Castelvania:Aria of Sorrow, Daw of Sorrow.
База
Наконец-то я от русскоязычного услышал правильное произношение Castlevania.
От "кастыльвании" как серпом по яйцам
Согласен) а как меня веселит, когда в комментах еще поправляют на этот счет - отдельный вид удовольствия)
Мля, как же я люблю перезапуск
Обожаю серию LoS. Был под впечатлением от первой игры. А когда увидел трейлер на Е3 2012 ко второй части. Ух.. до сих пор помню этот момент. Как же круто в трейлере Дракула разнёс в пух и прах целую армию. А потом появление Алукарда и улыбка Дракулы.
Ждал с нетерпением эту игру. И с большим удовольствием прошёл. Потом ещё и DLC за Алукарда вышло. 😋 На дизайн Алукарда я мог смотреть вечно. Просто великолепная модель персонажа и меча. Жаль только, что крайне мало дали за Алукарда поиграть.
И всё же, я очень надеялся, что LoS 3 будет...
Так же, очень зашёл LoS - MoF. Очень душевная игра. Было дико жаль каждого персонажа. Всем сопереживал...
Зеркало судьбы очень хорошая маленькая игра.
Да Алукард вышел действительно красивым, но Габриэль выглядит по брутальнее.
А мне последняя касла2 оч понравилась. Хз какие проблемы у людей с ней. Посмотрите на то, что сейчас выпускают и попытайтесь не расплакаться
Symphony of the Night определённо переоценена. Да, она заложила новые правила в серию и превратила обычный платформер в то, что сейчас и называют "метроидванией". Но по настоящему формула раскрылась именно в шести портативных играх на GBA и NDS. А Эклессия вообще лучший платформер всех времён!!!!
Мне наоборот больше понравилась вторая часть лордов теней, первая прям задушила своими механиками, которые скопировала с Бога Войны. Во второй же части было интересные механики с разными оружиями и прочем, а, ну и ещё, Сатана похож на вокалиста Детклок из Металлопокалепсиса. :^))))
Это он и есть.
К слову, в Японии, гба релизы со всей силы косили на дракулу с пс1, и назывались они キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲(менует рассвета луны) и キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲(концерт белой ночи)
Что нехило намекает, все про музыку, и зачем, казалось бы.
В детстве на Денди играл, но не зацепило чё-то, а вот много лет спустя Lords of Shadow прошёл с превеликим удовольствием все 3 части
их же 2
@@SIKOSINAKOSI 1, 2 и Mirror of Fate
@@BikerLobster Благодарю)
Считаю большинство упрёков над Конами ролике работают только когда ты смотришь на это сейчас, а не точки зрения тех лет.
Рихтер не мог бить по диагонали, потому что на PC Engine контроллерах нет триггеров как на SNES, чтобы туда назначить саб оружие. Тем более такой кнут хоть и был удобный, но обесценивал большинство оружия, а Castlevania была про то, как грамотно использовать предметы и выстраивать стратегию.
В том, что Konami делали игры с разными названиями я не вижу особых проблем. Потому что, игры имели общий тон, названия были похожи, а привязку к серии можно было прочитать из описания в жураналах. Большинство людей тогда имели по всего одну консоль, или ПК, и не было интернета, какая им была принципиальная разница копаться в связи игр, если они могли поиграть только в одну часть?
Версия Akumajou Dracula на MSX2 была такой, потому что нельзя было сделать скроллинг игры на железе. Поэтому, вместо порта сделали своеобразную адаптацию.
Продолжение Akumajou Dracula называлась по-другому, видимо, чтобы просто отделить её от первой части, потому что слишком другой жанр. А на западе решили не заморачиваться.
Почему же Konami не проваливалась раньше? Потому что тогда люди и так покупали ужасные игры, и им было нормально, а интернета не было, чтобы портить репутацию компаний. Обыватели тогда в принципе не разбирались, что от кого делается (как и сейчас)
Не знаю зачем ты воспринимаешь все как упреки, какая-то изначально-сломанная позиция. Никто как бы не задавался в ролике вопросами о том, почему Рихтер так бьет, все понятно. Не понятно почему на snes геймплей принципиально не улучшили, но допустим, чтобы быть верными оригиналу. Собственно и другими вопросами не задаемся тут, речь не об этом. С названиями да, бред собачий и вот эти истории про общий тон, возможность узнать где-то, без обид, как такое-себе оправдание. Явно у этих действий была какая-то цель, но она не ясна. Понятно, что путать никто никого не собирался, но согласись: делать игру как бы для фанатов, например приквелы на GB, но при этом названием не дать фанатам понять, что вот - это тоже часть серии. Странно. Такое себе многие современные издатели не позволяют, с учётом интернета и более доступной, открытой информации, а тогда нужно было найти какой-то…что? Журнал? Или увидеть у кого-то. Извини, но по этой части не соглашусь, нет никаких причин осознанно сниматься такой херней с названиями
@@klavamouse ладно, согласен
Основой жанра метроидвания, внезапно, стала Метроид.
На DS до дыр мог затирать части
Очень их любил)
Да я сейчас прохожу симфонию ночи впервый раз, боссы проходятся слишком просто, но я зачищаю все локации и стараюсь найти все секреты.
Я не понимаю почему конами после оглушительного успеха первых темных душ не ухватились за это. По моему первый дарк соулс это буквально симфония ночи в 3д. Я бы очень хотел увидеть полноценный соулс лайк в серии.
Может быть у кого-то в Конами хватило мозгов не превращать ещё и Кастлу в гов... кхм "соулслайк"?
@@AlfaRiy12 я не вижу разницы между метроидванией и соулслайком кроме перспективы. Суть геймплея предельно схожа.
@@thorn7468 Потому что соулслайки как правило используют элемент метроидвании. Называется "ключи".) Это делает соулслайки внешне похожими на метроидвании. И даже вводит некоторых в заблуждение.)
Соулслайки и метроидвании это частично пересекающиеся, но не тождественные понятия. Разница в геймплее, если точнее - в боёвке. Соулслайк завязан на стамине и её менеджменте. И в соулслайке нет ничего главнее боёвки.
А метроидвания - это способ построения мира на принципе повторного прохождения локаций с новыми возможностями. Не "нашел ключ - иди в ранее закрытую локу", а именно открытие новых возможностей. "Открыл двойной прыжок - иди по всем пройденным локам и прыгай", "Открыл форму тумана - вспоминай, где на локах тебе встречались решетки".
Не представляешь, насколько я согласен. После первого дарка я прям загорелся идеей метроидваний, было очень жаль, что остальные игры серии не такие.
@@yayceslav_vinogradov Так и первый дарк не был метроидванией. Чем ты там "загорелся?"
Насчёт Легаси оф Даркнесс я не скажу, что эта игра реально плохая. Да, есть запутанные уровни и не очень развитый платформинг, но за всё прохождение скуку у меня вызвали только начальные уровни и Башня Руин в режиме Корнелла. В остальном это атмосферно, местами сложно, но интересно. Плюс мне эта часть нравится, как и Ламент оф Инноценс тем, что несмотря на нелинейность уровней там нет системы прокачки, через очки опыта)
Неужели я нашел человека, который правильно произносит название! У меня глаз дергается, когда я слышу "КАСТЕЛЬВАНИЯ"
Добро пожаловать в клуб😹
Прикольный новый канал
Франшиза не мертва , фанаты постоянно делают крутые хаки с консолей game boy advance и Nintendo ds ( один человек даже создал для этого программу , dsvania) , плюс создают фан игры как lecarde chronicles которые, якобы являются частью вселенной, или как the legend of scarlett devil которые просто вдохновлены серией . Grimoire of souls хоть и не очень по современным меркам , плюс доступна только на apple arcade но имеет потонцыал. Я фанат серии (по большей части метроидваний ) могу сказать что конами не развивали вселенную должным образом , а ведь можно было показать ориджын других вампиров типа Олрокса из симфонии а также других домов охотников вроде семьи Морис или Болдуин.
14:55 Адаптация от Нетфликса, от этого словосочетания аж передёрнуло и выступил холодный пот.
экранизация Уоррена Эллиса в 4 сезона была вполне годной. Никакой повестки(связанной с феминистами, БЛМ или ЛГБТ) в сериале не было. А вот вторая часть (Castlevania: Nocturne )вполне может стать таковой по причине увольнения прежнего режиссера, вроде как за не политкорректность его отменили.
@@alexfiend7695 Сериал с 2017 года, сценаристом и продюсером был Белый Британец. Хоть я этот сериал и не смотрел поставлю в закладки)... Да отменяют всех только для того чтоб пропихнуть какую-то бездарность которая обосрётся. Вангую, оправдательные цитаты как и у провального ведьмака(сериала)
@Stirbern если б он домогался до «мужчин» то его б оставили… нет более лживого существа чем женщина, не стоит верить всему подряд
Те кто кто делал шедевры были на движке энтузиазма,а нынешние (устроился на работу в unreal engine
Кастлер Ваня - самое правильное название )
А вообще игры часто выпускают просто потому что надо, быстрее сделать новую часть, и срубить бабла.
Или в 90-х быстрее сделать 3D-версию, потому что модно.
Поэтому продолжения часто проваливаются, а выстреливают новые игры, которые от души.
Как погибла серия Кастелвания? Она попала в руки Концами
Но ведь Конами сама ее создала
Вот именно, вот именно
Меркуристрим сделала ж для нинтендо как раз последние метроиды, которые возвращение самус и дред
Так и кастлы крутые сделали же, сейчас вообще молодцы ребята, даже полтора своих движка имеют
Я говорил скорее про отношение конами к франшизе. В 2010, когда МС еще толком никто не знал, конами спокойно доверили свой флагман. Круто, что все сложилось, но меня интересует сам факт - это же большой риск
Как понять, что издателю не насрать на свою интеллектуальную собственость на примере Capcom.
Кому действительно важно своё наследие, тот делает всё, чтобы продлить ему жизнь. Сейчас во все знаковые игры Capcom можно поиграть практически на каждом устройстве. Все части Resident Evil, Dragon`s Dogma, Dead Rising, Devil may cry, Monster Hunter - все игры переиздаются на новых поколениях консолей, чтобы человек, который вкатился в серию резика с седьмой части, например, смог поиграть в классику. То, что выглядит совсем не очень - Capcom перерабатывает и издаёт в качестве ремейка.
Конами клала болт как на игроков, так и на свои серии. Так как пачинко автоматы приносят больше прибыли. Никакого уважения к ним нет, веры тоже.
Только врубил, и сразу узнал голос KULTа.
Я Castlevania Dracula X прошёл полностью. И ее можно назвать одним словом - пиздец. Особенно Дракула с этими дранными прыжками
Castlevania curse of darkness на PS2 была первой моей первой и одной из любимейших игр на этой приставке. Сейчас спустя много лет, примерно похожей по механике повторюсь похожей это серия souls и elden ring. Для меня бои с босами были невероятно сложными на тот период моего детства, и поскольку для меня в новинку (а я после денди сел за ps2) были механики развития персонажа и спутников то босов я просто ковырял как мог. Интернета не было и про скрытые функции спутников, ковку оружия из элементов врагов и секреты локаций я узнавал из книжек. Интернета в 2008 тоже не было :-). О этой игре вспоминаю с большим удовольствием и пару раз за последнее десятилетие проходил её заново. Сейчас открыл для себя sotn и да.,это удовольствие первоткрытия дорого стоит. В игре curse of darkness мне нравилось прокачка спутников там примерно два десятка ответвлений способностей у всех персонажей которые помогали открыть все секреты локаций на 100 процентов, потом две башни сложности, прокачка оружия, открыть все выпадающие из врагов предметы, и две версии босов (в этом похожесть soul игр ) и стиль и анимация атак различными больше сотни видов оружия, и конечно музыка Сейчас конечно это всё в прошлом, но так приятно вспомнить то время. Кстати самым жутким и сложным для меня был бос "легион". Спасибо автору канала за интересный рассказ, а я желаю всем добра и хороших игр!
Course of Darkness очень крутая штука)) музыка там очень крутая) давно играл на PS2
Здесь было бы уместно назвать ролик: "Как Конами убила свои же игры" Ведь кастла ( буду писать так, коротко и понятно о чем речь) была этаким первопроходцем и зарабатыванием первой игровой славы. Ведь эта игра настолько хардкорная что даже с первого раза или даже после нескольких дней, тебя игра будет показывать окно конец игры. Жаль что сама серия как и Дракула убит.
Lament of Inoccence - Одна из любимых частей серии. За музыку там уже можно давать высшую награду. А здесь описано как что то унылое.
Блин,проспойлерил себе сюжет трёхмерной диалоги перезапуска😅
Почти всë видео это ретроспектива, в которой не была упомянута Harmony of Despair.
"Зато компания доверяет свои франшизу, скажем так, не самым выдающимся студиям. Меркури Стим и Блубертим "
Нууууу мужик, за меркури стим обидно ща было))) За этой студией слежу с 2010 года. Дела у них конечно сейчас не очень, но там очень крутые ребята работают. Не везёт им, скажем так, не с самым выдающимся издателем)))
На заднем плане в финале Музыка играет , и я такой , в какой-то игре я ее слышал , игра детства , вспоминал вспомнил и тут : Ага ! Принц Персии , а что было в принце Персии ( godsmack ) . Сразу вспомнил незвание группы , а потом а финале, в титрах убедился в своей правоте .
К слову, ещё был файтинг Bloody Roar. Последняя часть была 4, и жаль она его похоронила... И если ещё вспомнить Nanobreaker... Жаль...
Сериал Castlevania от Нетфликс, думаю, больше нравится тем, кто в жизни не слышал про серию игр, чем фанатам
Я фанат серии и мне с оговорками и огрехами вполне зашел сериал.
@@thorn7468 мне нет. Хотя мне искрене жаль Дракулу и Алукарда который потерял всех родных. И линия Айзека мне тоже зашла.
Я фанатка игр и мне сериал очень понравился
П.с не думай тебе это вредно
Фанатам вообще нужно законодательно запрещать публично высказываться по поводу тех ответвлений в их любимой франшизе, что не относятся к основной серии. Хотя бы на время выхода этих ответвлений. Потому что фанат - по определению существо крайне ограниченное и тупое.
@@AlfaRiy12 звучит крайне двояко. Это выражение обоюдоострое.
Канями.Постоянно коней напоминают.
Вы тоже живите с этим.
Протестую! Dracula X/Dracula XX для SNES - одна из лучших. Настолько прекрасной в гейм дизайне в серии почти никогда не было, кроме тройки. В Рондо очень много уровней которые легкие и никак не используют способности, а в Супере что управление, что сами уровни бывают совсем не интересны - когда в первой Castlevania нужно было очень аккуратно атаковать врагов, в 4 можно почти не думать из-за управления в воздухе и мульти-направленном кнуте. В Рондо-же к примеру пути очень просты - одно прохождение на основных путях, второе в любом случае на дополнительных, так как дополнительный пятый уровень закрыт если ещё не прошел игру, и сами уровни обычно надоедают на пере-прохождениях, очень много "круто-выглядящих" мидбоссов но никакого смысла. В Dracula XX-же каждый дополнительный уровень - полноценный, продуманный и по настоящему сложный. Очень жаль, что нет Марии, и также я не согласен, что Dracula XX точно лучше визуально - холл замка Дракулы в Рондо к примеру намного красочнее и новее, чем то безумие, что делает с ним визуально XX, но когда XX я до сих пор пытаюсь пройти без единой смерти на лучшую концовку, к Рондо у меня такого желания нет и даже если оно появится, то интересным оно скорее всего не будет. А ещё что 64 игра, что Circle, что Гармония мне понравились, особенно последняя. Мне нравится Симфония (особенно Сатурн версия с Марией), но Гармония по моему управляется лучше и атмосфера в ней прекрасная. Музыка вообще одна из моих любимых из всех игр 2000ых.
А так видео хорошее, но в PSP ремейка нет порта или эмуляции XX. А Castlevania X68000 очень любят среди фанатов шмапов. Кстати... где Градиус в списке великих серий Конами?!
Справиться ли Bloober Team, сделавшая камерные хорроры 2 части Layers of Fear, Observer, Blair Witch, The Medium, с созданием почти такого же камерного хоррора Silent Hill, где важно создать атмосферу и подать мысли? А кто справится, если не они? Что-то портфолио других компаний заметно меньше похоже на искомое...
Хорошо что грядёт перезапуск кастлы
Правда?? Когда??
Здравствуй очень годный ролик. Я сам проходил симфонию и остальные 2 части на qba и 3 ещё на Nintendo ds очень годные игры в которые спустя время хочется вернуться. 👍🏻⚠️
Про гениальность корзины. Ну его гениальность не то что бы в создании игр, тут у каждого своё мнение, но то что он делает вокруг игр это гениально. Ну вот возьмём его последнюю игру и что творилось после каждого трейлера - люди ещё не увидив геймплея наворотили кучу теорий и придумали кучу воображаемых игр. Похожее было с элден рингом. Когда игра вышла, то пошли мемы про курьеров и споры про гениальность хождения)
ну справедливости ради нинтендо дс продано в районе 154 миллионов штук, так что нельзя сказать что она была не популярной. Но вот у нас в стране дска конечно популярностью не пользовалась, в отличии от псп
Всё, как мне кажется, из-за того, что снг-шным геймерам того времени, денди и сега затмили большую N
Вообще нинка популярность в СНГ хоть какую-то получила только на релизе Свитча
Слышу голос культа, радуюсь вдвойне)
У harmony есть ромхак на поправленную под эмуляторы графику и пр, и с ним у игры практически не остаётся минусов
Может konami намекает на возвращение серии, сериал от netflix, переиздания старых игр, dlc к dead cells, продолжение сериала, и если ремейк sh2 будет успешным, мы увидим новую игру серии, лично я надеюсь что новая кастла возмет структуру от соулс серии, потому что это буквально 3d метроидвания, но с более динамичной и разнообразной боевой аля Sekiro или Bloodborne, при таком раскладе я бы расплакался от счастья
Согласен, игры в бладборн (особенно с кнутом) я часто ловил себя на мысли, что это похоже на кастлу, такую, какой она могла бы быть в наше время
только современная молодёжь может придумать идиотское "нео барокко" от нежелания произносить ртом слово "аниме". Когда игра вышла, ни у кого не было сомнений в стиле арта. Прошло 20+ лет - и поди ж ты. НЕО БАРОККО блин. Хоть эту-то ерунду не повторяли бы.
Да пару сотен лет назад еще придумали) но, конечно, тупые миллениалы даже не понимают что это аниме, очевидно же
Пару лет назад прошёл вторую часть, очень затянула, ибо это настоящая метроидвания
А я не в понятках, что за клавомышь? А оно вон что.
Да, делал пост, наверное не попадался тебе просто)
Ну блуберки прям хорошо ремейк с точки зрения визуала делают. Даже поставил обои себе на ПК, пока новости на завтра делал
Не совсем понял как стиль Аями отошел от готики аниме, если он как раз таки это и привнес. А до этого были арты в духе западных обложек разных фэнтези аля Конан
Показал же в ролике, что в рондо сцены были прям аниме-аниме, а арты Кодзимы…ну, я не специалист, но явно не аниме)
@@klavamouse дак ты говоришь о кат сценах и кей артах?) это ж разные вещи
@@klavamouse ее арты прям обложки для манги идеальные
Чувствую душу вложил. Класс
Лол он нифига не вложил, скачал чужой ролик и перезалил ) классно он душу влил XD
@@U1traMagnum какой чужой ролик?
@@markus1443 он не понял просто, что на двух каналах один автор и ролики на одну тему, похожи)
Кажется удивительным, как можно воткнуть в 8-бит консольку 80-х вменяемые РПГ и квесты!!!!т Могли же.....
Harmony of despair Забыли
Первый Сайлен надо переделать, 2й ещё сечас хорошо играется
Странно, что ты вспомнил у Блуберов среднюю Ведьму из Блэр, но не упомянул шикарного Обзервера, который, как по мне, лучшая игра их студии + одна из лучших игр в жанре киберпанк
Потому что не вспомнил)
Я боюсь, конами очень хорошо понимают как делать игры...мобильные игро-сервисы, на которых они бабла подняли больше чем с того же последнего мгс, а возможно, и со всех игр сразу
metroid и castlevania (не конкретно симфония ночи)
Думал вы про мульт от нетфликс а тут игруля ))
В 90 -е, во времена денди, Конами и Капком для меня были синонимом качества. Моя игротека процентов на 70 состояла из их игр. А мультсериал с дырявым Алукардом, тупым подкаблучником Бельмонтом, и суперпупер сильной Сифу - гавно.
Умирала долго и мучительно.
Вот как по мне проблема в том, что серию не то что некуда развивать, тот же Линк или Метроид итд не испытывают подобных проблем. Как по мне Каслвании стало слишком много, серии перестало хватать оригинальности, а персонажам индивидуальности. Рандомный перс снова замок(хотя ладно он нужен) снова дракула снова похитили или по его(Дракулы) душеньку итд
Отсюда вся инфляции каждой части как сказал Рома посмотрите на Рондо Блод, Дракула Х и на другие разница, то видна и игроки это видят.
Пример, мне понравилось пред история Дракулы (Лорд оф шедоус) хотя там есть свои противоречия, но она хороша, но вот 2й части уже просто не хватило оригинальности прыгнуть выше они не смогли второстепенных персов слили, в попытке угнаться за тендециями они перевели игру из панорамного геймплея(я его недолюбливаю, но тут он был к месту) в полное 3d, что отбило часть атмосферы, а современный сеттинг просто убил всю оставшуюся фентези- атмосферу, так же сюжет просто топчется на месте, как и другие части и это с богатым лором 1й части, одно и тоже зло в другом сеттинге. Да и оружие Дракулы могли б лучше продумать, а то у него ведь анимия будет,) Так ещё без Алукарда(ДЛС) ничего бы у Дракулы не получилось. И это тот же симптом который распостранился на другие, более классические части, на других платформах, складывалось ощущение, что если они не выпустят игру сейчас, то новая уже не выйдет или пытались взять количеством.
Эта ситуация так же напоминает отношение Мидвей к МК, когда издатель просто не заинтересован в своих же играх, а просто пытаясь "срубить лёгкое бабло", загоняет серию как лошадь.
Вот такие мысли.
Хе-хе, помню как от нашего с Сергом обзора на LoS, что на Castleofdracula выложен, полыхнули пердаки у многих завсегдатаев игровых форумов.
Потому вы же, по сути, жаловались почти на все, а под конец так еще и толпу людей обозвали любителями "пустышки". Ко второй части можно придраться - ну допустим, промежуточная МОФ - на любителя. Но как можно было так засирать первую, у которой множество наград и УСПЕХ которой и дал возможность сделать трилогию с длс, я не представляю. Объективность вышла из чата. Получается кто-то лицемерит - либо вы, либо та толпа людей, что фанатеет от перезапуска и потратила деньги, как на неё, так и на прочий мерч (артбуки, статуэтки). Бабло не обманешь. А ответ то на поверхности - любой перезапуск для олдскулов ЗЛО, потому что вы хотели чего-то другого, а вам не дали. На этом можно заканчивать любую мысль.
Нет, чтобы сказать спасибо, что вернули интерес к серии, но зачем? Мы же тру-фанаты выше этого. А теперь, будьте добры, наслаждайтесь творениями Нетфликс.
Как пел Егор: "Любит народ наш всякое говно". Ну не только наш, конечно. Люди во всем мире любят хавать помои, что регулярно демонстрирует успех быдлофильмов, быдлоигр и быдломузыки.
Они прислушались к твоим словам и таки выпустили трилогию с дс на свич.
Насчёт 5 метал гир я бы поспорил. Сюжет может и шикарный, и гениальный, но и он не лешëн своих изьянов. Их и не мало там. Мир слишком пустой на такие действия которые которая игра предлагает делать. Слишком много душного реализма которого и не нужно.
Слишком мало дают сюжета. Буквально крохи. После очередного какого-то движа игра резко сбавляет обороты и кидает тебя выполнять филлерные миссии. Аааа, сходи туда, аааа, убей там всех, аааа, спаси нужного человечка, аааа....и т.д.
И их абсолютно не интересно проходить. Из-за того, что они сука одинаковые. Прибавь сверху душный реализм и то что тебе херачить бывает надо на задание очень далеко.
Спасибо за классный видос, супер!!!
А я думал, что от метроида пошел жанр метроидвании
Ну типа METROID castleVANIA)
Castlevania реал хороший аниме сериал) жаль продолжения не будет((
Будет
По мне так вышло фигово.
Мне 2 часть Lord of Shadow очень понравилась, хрен знает чё другим не зашло
Для меня Aria of sorrow, Dawn of sorrow и portrait of ruins лучше castlevania.
Купил Castlevania Lords of the Shadow на летней распродаже. Наиграл 22 часа и забросил
Так она проходится часов за 20 самый максимум. Как так играть можно?
@@АйзекДорнан ищу все секреты, которые иногда хрен знает где находятся, и возвращаюсь на предыдущие локации, чтобы забрать улучшения для оружия.
Проверил на Стиме, действительно, 24.5 часа наиграно
lords of shaows 1 был нереальным шедевром. Проходил дважды с огромным удовольствием, но когда вышла 2я часть, которую я ждал несколько лет, был пизде как разачарован.
Шедевром? Походу это твоя единственная кастла.
Я конечно сам не люблю когда прилетают задроты и начинают умничать в комментах, но назвать MercurySteam и блуперов не выдающимися, ну это прям не правильно. Первые позже сделали офигенный римейк второго метройда, а затем и вовсе метройд дред; а вторые observer и medium
Без базара, я не хочу обесценивать их заслуги, возможно резко выразился, но если бы они занимались, например, ремейком RE2 в свое время, я бы переживал за будущий в то время релиз. Конечно рано судить, чего я еще не делаю, посмотрим. К блуберам один вопрос: они могут в визуал и атмосферу, но смогут ли в геймплей? Ведь СХ2 еще и играться должна как экшен
Правда медиум говно, ну да ладно
Аж уши отваливаются от "конАми" 😑😑😑
Ну ты там это, смотри чтобы не отвалились, а я буду иметь в виду на будущее)
Ради тебя загуглил, конАми - правильное произношение)
©Эд
@@klavamouse открою тебе страшную тайну - в японском нет ударений так-то. Всю жизнь говорил кОнами, так и буду.
Девиз конами - А х**и нам команде пи***асов
конами сдала позиции давным давно, имея такой невероятный потенциал, не предпиримает ничего вообще, давая на аутсорс кому угодно такие важные проекты
Castlevania lords of shadow мне зашла не очень, а вот Castlevania lords of shadow 2 и Castlevania Lords of Shadow mirror of fate считаю шедеврами
Всё познается в сравнении, и в сравнении с прошлыми частями каслвании трилогия лордов теней - фигня.
Отличное, очень интересное видео.
Спасибо!
18:23 atlus experience
Мало кто знал но она не была живой
Из всей серии оценил только сериал от нетфликс. Прекрасная работа. Шикарные диалоги и персонажи. Антагонисты легко поспорят с героями, один только некромант дракулы Айзек тащит за троих, Кармила прекрасна во всех смыслах. Стиль сериала более чем на уровне, рисовка отличная.
Сериал был дерьмом.
ПИСЬКИ ПИСЬКИ ДЕРЬМО ФАК - вот все что досталось сериалу вместо красивых стилизованных под староречье диалогов поздних игр серии.
@@marklecarde3112 О них знают только фаны геймеры, ито определённого возраста. Очень тонкий срез аудитории. Никого не волнует))
@@marklecarde3112 Игроки - не ца. Их мало. Я незнаю и знать нехочу диалоги игры. Как и 95% зрителей.
самые классные черепахи это на пс2,а кастлевания на гамебой адванс ☝️
Покупал себе ds и gba только ради этой игры.
Вот прикинь, конами заниматься играми 45 лет, предположим руководителю было тогда 25-30 + 45 лет =70-75 лет, я к тому что, возможно компания Конами с её японской воспитанности немного гниёт с головы, там сейчас феерический и умственный кризис
Поэтому в конце и говорю, про надежды, что может сменится руководство компании)
Кстати Кто то из Санта Моники же сказал после GOWR что хотели бы сделать Castlevsnia
СОмнения по повду ремейка СХ2 у меня воообще нет БлуберТим очень крутая команда, и с хорошим бюджетом они смогут сделать крутую игру, но опять же засалуг КОнамиков в этом будет мало.
Геймер с 40-летним стажем, пробовал играть в Кастлу на многих платформах, но увы, вообще ни чем не зацепила ни одна
Тут да, дело вкуса)
Соник-Марио стиль?
Конами - великая компания, преклоняюсь, но да, выпускает разные серии под разных пользователей, кому что вкатывает. Я давний поклонник серии например Контра, играл на всех платформах, кроме MSX, играю даже на Андроид, но это дело вкуса. Марио 84 всё таки круче Соника.
Dracula x на snes- это не порт, а отдельная игра, надо пройти прежде чем записывать ролик🤦🏻♂️ castelvania chronicles выпущенная на sharp- это игра является шедевром и уже давно ни на что не претендует, опять же надо пройти прежде чем записывать ролик🤦🏻♂️
В защиту MercurySteam, ребята помогли Nintendo с Metroid Dread! А это Вам уже не шуточки, игра вышла просто на "ура", по мне так это один из лучших, если не лучший Metroid. Причём много фич с камерой в Dread взяты из Mirror of Fate, что как бы намекает, что разрабы выводы сделали и выросли под крылом у Nintendo. Konami в очередной раз показали, что не могут попасть в яблочко. P/S Bloober Team стоит опасаться, они известны лишь тем, что тупо воруют чужие идеи и зарабатывают на чем то популярном, ищите инфо на том же YT "bloober team plagiarism". Если Konami не будет смотреть за каждым их действием, выйдет пустая, сухая копирка в лучшем случае.