ДЛя меня они стали точкой ВХода в Кастлу, и поэтому я их люблю, это потом я уже втянулся в старые часть и полюбил их тоже но уже независимо друг от друга, а вот тем кто изначально любил старенькие части, новые могли и не зайти из слишком сильных изменений буквально во всем. У меня похожая история была с перезапускмо ДМС которую не ругал только ленивый фанта, но для меня она стала первой и от того любимой, а потом уже и в остальные втянулся.
Вот лордом теней её и называй, а каслой она не является от слова совсем. Прикрутили известное название, чтобы продавать лучше. Вторая еще куда не шло, но первая - фуфло полное, и не только, как касла, но и, как игра.
Поправлю, что переиздание Рондо и Симфонии так же было, но вышло только на пс4 под заголовком Реквием. Она включала в себя оригинальную английскую Рондо оф Блад и доработанную Симфонию Ночи с переозвученными диалогами и вроде текстом, что впервые появилась в ремейке Рондо на Псп. К слову, эта Симфония считается в народе самой лучшей версией. Плюс Мария играбельный персонаж, но более сбалансированный, чем она была в версии для Сеги Сатурн. Вот так вот)
Реквием был в тексте в начале, но чтобы сократить и так длинное вступление - решил вырезать) да, я знаю конечно, не совсе корректно выразился под переизданием. Стоило сказать «ремастер», то есть с полноценным широким экраном, может какими то новыми фишками
Если честно, мне кажется что Кастлванию просто некуда развивать. Не, я не отрицаю вонючесть Конами, но просто Кастлвания - серия мастодонт, вместе с Метроидом родившая новый жанр, игроки ждут от серии чего то эпичного, но может ли серия это дать?
@@thebrainpower768 ну я чисто про игры говорю. Конами может (теоретически) делать хорошие игры по франшизе, но вряд-ли будет такая же волна популярности как и раньше. У родственной серии чуть лучше, в том плане что в нулевых вышли удачные Праймы. У Кастлвании праймов не было, а 3д слэшеры ну не сильно многим зашли.
Жаль, что не упомянули о фанатской дилогии от Mig Perez - Castlevania: Lecarde Chronicles... Отмечу, что это единственная игра, которую Конами не стали запрещать или налагать санкциями, и разрешили релиз. Разработчик даже сделал и отправил подарочную версию Кодзи Игараси, продюсеру офиц. Кастлы, в день его рождения. Тот прошел игру, и высоко ее оценил. Также для второй части были приглашены актеры Дракулы (Дуглас Рай) и Алукарда (Роберт Белград), которые озвучивали в офиц. играх. Композитором Джеффри Монтоя были написаны многие ремиксы классических саундреков, также и соврешенно новые оригинальный треки, и которого, кстати, похвалила сама Мичиру Ямане. И арты к игре были написаны под манер Аями Кодзимы. Но удалось ли разрабам именно ее привлечь, я не знаю. Рекомендую поиграть, особенно во вторую, она шикарна)
Первая LoS мне понравилась гораздо больше второй - замечательное повествование о таком молодом светлом герое, который падает во тьму для защиты всего мира. Отличный саундтрек, отличные красивые НЕОДНООБРАЗНЫЕ локации - и болота, и лес с феями, и заснеженная деревня, и, наконец огромный готический замок (еще пока не Дракулы, но Кармиллы).
вторая такая же классная, очень атмосферная, красивая, наполненная классными игровыми механиками, дополнение за Алукарда с его интерактивными умениями и офигенными головоломками, вообще шедевр, хоть и небольшое получилось
@@Syndicate377 у меня основная претензия ко второй в сеттинге - все эти заводы, грязные городские улицы. Есть конечно и замок, но его как будто меньше если брать в целом.
13:55 Кстати, поцелуй вампира не означает прямолинейный поцелуй. Насколько мне известно, в той-же франшизе "Д: Охотник на вампиров". Обычно это считается укусом вампира, только вампир по-сути помечает возлюбленную для него, чтобы другой вампир не положил глаз, без вампиризма, и обращения. Конечно аналог Поцелуй Вампира можно трактовать по разному, даже у нас есть свой афоризм Поцелуй Вампира. Только вот в культуре произведениями с вампирами, есть свой аналог понятия этой фразы. Про Д я уже объяснил.
Она вышла прекрасной на pc, я поиграл в неё на Xbox 360, это тогда была умирающая консоль и игра была отвратительной, а вот на pc игра изумительна, даже сейчас она выглядит очень красиво и графонисто
@@КириллСедов-ш7к согласен. В этой игре очень приятно разрывать врагов в клочья и кровавые брызги мощьными атаками. А когда Дракула или Алукард полностью прокачаны начинается вихрь стали огня и льда. Мне боевка нравится своей вариативностью многие способности можно комбинировать с магией и применять на практике, щит из магии пустоты и летучих мышей, ледяной туман, огненный туман.
Думаю можно и нужно было развивать Габриэля Бельмонта в амплуа Дракулы. Он получился ахуительным! Просто раз уж в лордах теней 2 он победил сатаняшку окончательно, то можно отправить его в новое путешествие (волей бога через зеркало судьбы). Любое, главное чтобы можно было поиграть за Дракулу и возможно переменно переключаться на Алукарда (и заодно по примеру годовара развивать отношения отца и сына) Кстати самая вероятная остановка - Ад. Без правителя, в Аду начался хаос борьба за власть. Вот боженька и послал Дракулу туда, чтобы он занял место убитого им падшего ангела Люцифера (типа тебя убивать его никто не просил - изгони и всё), а теперь принимай ответственность и занимайся работой Люцика в аду...кек... И тут было бы классно сделай разрабы ответвление сюжета в зависимости от выбора игрока - сбежать из ада или стать правителем ада. В ходе происходящего нам бы пришлось вербовать одних демонов и однозначно убивать других (как в плане побега, так и в плане занятия трона. демонам же резон помогать с побегом одна - уйдёт потенциально опасный претендент на престол, заодно убьёт нам конкурентов, сами будем управлять по своему усмотрению...) В общем, должно быть весело в такой концепции... Ну и попутно развития отношений отца и сына :)))))))))))
Не думаю что у людей кто писал сюжет кончилась фантазия,тут скорее вопрос коммерции:инвесторов,ген.директоров и прочих препятствий мешающих хорошим проектам выходить хотя бы на стадию разработки,в итоге они лежат на полочках и ждут своего времени.
Звучит круто. И от себя бы добавил возможность избивать Зобека, который после пенитрации зимней свежестью от Дракулы отправился в ад. И конечно же много, много суккубов. Пусть и маловероятно что 3я часть выйдет, я буду надеяться.
Обожаю серию LoS. Был под впечатлением от первой игры. А когда увидел трейлер на Е3 2012 ко второй части. Ух.. до сих пор помню этот момент. Как же круто в трейлере Дракула разнёс в пух и прах целую армию. А потом появление Алукарда и улыбка Дракулы. Ждал с нетерпением эту игру. И с большим удовольствием прошёл. Потом ещё и DLC за Алукарда вышло. 😋 На дизайн Алукарда я мог смотреть вечно. Просто великолепная модель персонажа и меча. Жаль только, что крайне мало дали за Алукарда поиграть. И всё же, я очень надеялся, что LoS 3 будет... Так же, очень зашёл LoS - MoF. Очень душевная игра. Было дико жаль каждого персонажа. Всем сопереживал...
К слову, в Японии, гба релизы со всей силы косили на дракулу с пс1, и назывались они キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲(менует рассвета луны) и キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲(концерт белой ночи) Что нехило намекает, все про музыку, и зачем, казалось бы.
Symphony of the Night определённо переоценена. Да, она заложила новые правила в серию и превратила обычный платформер в то, что сейчас и называют "метроидванией". Но по настоящему формула раскрылась именно в шести портативных играх на GBA и NDS. А Эклессия вообще лучший платформер всех времён!!!!
Кастлер Ваня - самое правильное название ) А вообще игры часто выпускают просто потому что надо, быстрее сделать новую часть, и срубить бабла. Или в 90-х быстрее сделать 3D-версию, потому что модно. Поэтому продолжения часто проваливаются, а выстреливают новые игры, которые от души.
АБСОЛЮТНО СОГЛАСЕН С ТОБОЙ. Я конечно понимаю, что уровни слишком мрачные и тёмные, но эти игры не настолько однообразные... Кстати, также я могу сказать и о Legacy of Darkness - наверное единственной части с проработанными режимами других персонажей
@@_Rad1anT_ нормальные люди не стали бы высирать такую хрень, какую высрал ты. Любимые игры для человека определяются не по качеству проекта или "мнения" фанатов Я конечно не во все части играл,но мне 3д больше зашло,нежели 2д
Люблю кастлу. И последние канадские проекты я тоже люблю. Но всё что остаётся - переигрывать классику или наслаждаться различными ромами от народных умельцев.
хороший видос как раз на днях прикупил себе в коллекцию две части Castlevania: Lords of Shadow от x360, жаль что так и не выкатили оптимизацию для xbox series или ремастеры.
порт симфонии на дроид вполне годный. автосейвы между комнатами, спелы одной кнопкой после первого использования/покупки у библиотекаря вместо введения конами-кода каждый раз. сама версия взята не с первой пс а с чуть более поздней версии под консоль от сеги(так что сможешь поиграть в симфонию за девочку-волшебницу)
Castlevania curse of darkness на PS2 была первой моей первой и одной из любимейших игр на этой приставке. Сейчас спустя много лет, примерно похожей по механике повторюсь похожей это серия souls и elden ring. Для меня бои с босами были невероятно сложными на тот период моего детства, и поскольку для меня в новинку (а я после денди сел за ps2) были механики развития персонажа и спутников то босов я просто ковырял как мог. Интернета не было и про скрытые функции спутников, ковку оружия из элементов врагов и секреты локаций я узнавал из книжек. Интернета в 2008 тоже не было :-). О этой игре вспоминаю с большим удовольствием и пару раз за последнее десятилетие проходил её заново. Сейчас открыл для себя sotn и да.,это удовольствие первоткрытия дорого стоит. В игре curse of darkness мне нравилось прокачка спутников там примерно два десятка ответвлений способностей у всех персонажей которые помогали открыть все секреты локаций на 100 процентов, потом две башни сложности, прокачка оружия, открыть все выпадающие из врагов предметы, и две версии босов (в этом похожесть soul игр ) и стиль и анимация атак различными больше сотни видов оружия, и конечно музыка Сейчас конечно это всё в прошлом, но так приятно вспомнить то время. Кстати самым жутким и сложным для меня был бос "легион". Спасибо автору канала за интересный рассказ, а я желаю всем добра и хороших игр!
Здесь было бы уместно назвать ролик: "Как Конами убила свои же игры" Ведь кастла ( буду писать так, коротко и понятно о чем речь) была этаким первопроходцем и зарабатыванием первой игровой славы. Ведь эта игра настолько хардкорная что даже с первого раза или даже после нескольких дней, тебя игра будет показывать окно конец игры. Жаль что сама серия как и Дракула убит.
Считаю большинство упрёков над Конами ролике работают только когда ты смотришь на это сейчас, а не точки зрения тех лет. Рихтер не мог бить по диагонали, потому что на PC Engine контроллерах нет триггеров как на SNES, чтобы туда назначить саб оружие. Тем более такой кнут хоть и был удобный, но обесценивал большинство оружия, а Castlevania была про то, как грамотно использовать предметы и выстраивать стратегию. В том, что Konami делали игры с разными названиями я не вижу особых проблем. Потому что, игры имели общий тон, названия были похожи, а привязку к серии можно было прочитать из описания в жураналах. Большинство людей тогда имели по всего одну консоль, или ПК, и не было интернета, какая им была принципиальная разница копаться в связи игр, если они могли поиграть только в одну часть? Версия Akumajou Dracula на MSX2 была такой, потому что нельзя было сделать скроллинг игры на железе. Поэтому, вместо порта сделали своеобразную адаптацию. Продолжение Akumajou Dracula называлась по-другому, видимо, чтобы просто отделить её от первой части, потому что слишком другой жанр. А на западе решили не заморачиваться. Почему же Konami не проваливалась раньше? Потому что тогда люди и так покупали ужасные игры, и им было нормально, а интернета не было, чтобы портить репутацию компаний. Обыватели тогда в принципе не разбирались, что от кого делается (как и сейчас)
Не знаю зачем ты воспринимаешь все как упреки, какая-то изначально-сломанная позиция. Никто как бы не задавался в ролике вопросами о том, почему Рихтер так бьет, все понятно. Не понятно почему на snes геймплей принципиально не улучшили, но допустим, чтобы быть верными оригиналу. Собственно и другими вопросами не задаемся тут, речь не об этом. С названиями да, бред собачий и вот эти истории про общий тон, возможность узнать где-то, без обид, как такое-себе оправдание. Явно у этих действий была какая-то цель, но она не ясна. Понятно, что путать никто никого не собирался, но согласись: делать игру как бы для фанатов, например приквелы на GB, но при этом названием не дать фанатам понять, что вот - это тоже часть серии. Странно. Такое себе многие современные издатели не позволяют, с учётом интернета и более доступной, открытой информации, а тогда нужно было найти какой-то…что? Журнал? Или увидеть у кого-то. Извини, но по этой части не соглашусь, нет никаких причин осознанно сниматься такой херней с названиями
Сериал от нетфликс это где герои вместо диалогов выдают какую-то твиттер шизофазию, особенно женские персонажи? Меня хватило на пару серий, пошла кровь из ушей. А вот дед селлс с алукардом можно будет попробовать.
Франшиза не мертва , фанаты постоянно делают крутые хаки с консолей game boy advance и Nintendo ds ( один человек даже создал для этого программу , dsvania) , плюс создают фан игры как lecarde chronicles которые, якобы являются частью вселенной, или как the legend of scarlett devil которые просто вдохновлены серией . Grimoire of souls хоть и не очень по современным меркам , плюс доступна только на apple arcade но имеет потонцыал. Я фанат серии (по большей части метроидваний ) могу сказать что конами не развивали вселенную должным образом , а ведь можно было показать ориджын других вампиров типа Олрокса из симфонии а также других домов охотников вроде семьи Морис или Болдуин.
Последняя хорошая? Ну а чем дилогия Lords of Shadow плоха-то? Не Siphony of the Night, конечно, эту игру я по сей день считаю лучшей в серии, ну так ведь нельзя войти дважды в ту же реку. Опять же, Патрик Стюарт, Роберт Карлайл, Джейсон Айзекс... Поди плохо?
Насчёт Легаси оф Даркнесс я не скажу, что эта игра реально плохая. Да, есть запутанные уровни и не очень развитый платформинг, но за всё прохождение скуку у меня вызвали только начальные уровни и Башня Руин в режиме Корнелла. В остальном это атмосферно, местами сложно, но интересно. Плюс мне эта часть нравится, как и Ламент оф Инноценс тем, что несмотря на нелинейность уровней там нет системы прокачки, через очки опыта)
Говорите что хотите но лично я как человек который познакомился с Castlevania через трилогию Лордов имено эту трилогию и люблю. И если честно хотелбы чтобы игра двигалась в том же направлении но опираясь именно на 1 часть.
На заднем плане в финале Музыка играет , и я такой , в какой-то игре я ее слышал , игра детства , вспоминал вспомнил и тут : Ага ! Принц Персии , а что было в принце Персии ( godsmack ) . Сразу вспомнил незвание группы , а потом а финале, в титрах убедился в своей правоте .
экранизация Уоррена Эллиса в 4 сезона была вполне годной. Никакой повестки(связанной с феминистами, БЛМ или ЛГБТ) в сериале не было. А вот вторая часть (Castlevania: Nocturne )вполне может стать таковой по причине увольнения прежнего режиссера, вроде как за не политкорректность его отменили.
@@alexfiend7695 Сериал с 2017 года, сценаристом и продюсером был Белый Британец. Хоть я этот сериал и не смотрел поставлю в закладки)... Да отменяют всех только для того чтоб пропихнуть какую-то бездарность которая обосрётся. Вангую, оправдательные цитаты как и у провального ведьмака(сериала)
Так и кастлы крутые сделали же, сейчас вообще молодцы ребята, даже полтора своих движка имеют Я говорил скорее про отношение конами к франшизе. В 2010, когда МС еще толком никто не знал, конами спокойно доверили свой флагман. Круто, что все сложилось, но меня интересует сам факт - это же большой риск
"Зато компания доверяет свои франшизу, скажем так, не самым выдающимся студиям. Меркури Стим и Блубертим " Нууууу мужик, за меркури стим обидно ща было))) За этой студией слежу с 2010 года. Дела у них конечно сейчас не очень, но там очень крутые ребята работают. Не везёт им, скажем так, не с самым выдающимся издателем)))
Здравствуй очень годный ролик. Я сам проходил симфонию и остальные 2 части на qba и 3 ещё на Nintendo ds очень годные игры в которые спустя время хочется вернуться. 👍🏻⚠️
Протестую! Dracula X/Dracula XX для SNES - одна из лучших. Настолько прекрасной в гейм дизайне в серии почти никогда не было, кроме тройки. В Рондо очень много уровней которые легкие и никак не используют способности, а в Супере что управление, что сами уровни бывают совсем не интересны - когда в первой Castlevania нужно было очень аккуратно атаковать врагов, в 4 можно почти не думать из-за управления в воздухе и мульти-направленном кнуте. В Рондо-же к примеру пути очень просты - одно прохождение на основных путях, второе в любом случае на дополнительных, так как дополнительный пятый уровень закрыт если ещё не прошел игру, и сами уровни обычно надоедают на пере-прохождениях, очень много "круто-выглядящих" мидбоссов но никакого смысла. В Dracula XX-же каждый дополнительный уровень - полноценный, продуманный и по настоящему сложный. Очень жаль, что нет Марии, и также я не согласен, что Dracula XX точно лучше визуально - холл замка Дракулы в Рондо к примеру намного красочнее и новее, чем то безумие, что делает с ним визуально XX, но когда XX я до сих пор пытаюсь пройти без единой смерти на лучшую концовку, к Рондо у меня такого желания нет и даже если оно появится, то интересным оно скорее всего не будет. А ещё что 64 игра, что Circle, что Гармония мне понравились, особенно последняя. Мне нравится Симфония (особенно Сатурн версия с Марией), но Гармония по моему управляется лучше и атмосфера в ней прекрасная. Музыка вообще одна из моих любимых из всех игр 2000ых. А так видео хорошее, но в PSP ремейка нет порта или эмуляции XX. А Castlevania X68000 очень любят среди фанатов шмапов. Кстати... где Градиус в списке великих серий Конами?!
Справиться ли Bloober Team, сделавшая камерные хорроры 2 части Layers of Fear, Observer, Blair Witch, The Medium, с созданием почти такого же камерного хоррора Silent Hill, где важно создать атмосферу и подать мысли? А кто справится, если не они? Что-то портфолио других компаний заметно меньше похоже на искомое...
Про гениальность корзины. Ну его гениальность не то что бы в создании игр, тут у каждого своё мнение, но то что он делает вокруг игр это гениально. Ну вот возьмём его последнюю игру и что творилось после каждого трейлера - люди ещё не увидив геймплея наворотили кучу теорий и придумали кучу воображаемых игр. Похожее было с элден рингом. Когда игра вышла, то пошли мемы про курьеров и споры про гениальность хождения)
22:50 я бы не называл игры на GBA и NDS, потому что между собой они не связаны. Только арка Соры, но они на разных косолях. А так игры на NDS мои любимые, в свое время задротил в Dawn of Sorrow
Как понять, что издателю не насрать на свою интеллектуальную собственость на примере Capcom. Кому действительно важно своё наследие, тот делает всё, чтобы продлить ему жизнь. Сейчас во все знаковые игры Capcom можно поиграть практически на каждом устройстве. Все части Resident Evil, Dragon`s Dogma, Dead Rising, Devil may cry, Monster Hunter - все игры переиздаются на новых поколениях консолей, чтобы человек, который вкатился в серию резика с седьмой части, например, смог поиграть в классику. То, что выглядит совсем не очень - Capcom перерабатывает и издаёт в качестве ремейка. Конами клала болт как на игроков, так и на свои серии. Так как пачинко автоматы приносят больше прибыли. Никакого уважения к ним нет, веры тоже.
Не совсем понял как стиль Аями отошел от готики аниме, если он как раз таки это и привнес. А до этого были арты в духе западных обложек разных фэнтези аля Конан
Может konami намекает на возвращение серии, сериал от netflix, переиздания старых игр, dlc к dead cells, продолжение сериала, и если ремейк sh2 будет успешным, мы увидим новую игру серии, лично я надеюсь что новая кастла возмет структуру от соулс серии, потому что это буквально 3d метроидвания, но с более динамичной и разнообразной боевой аля Sekiro или Bloodborne, при таком раскладе я бы расплакался от счастья
Handed Castle это не Castlevania,также как и Contra Forse это не Контра!!! Мои любимые игры это:Кастла (86),Akumajou Densetsu(89),Super Catlevania IV и Bloodlines!
Странно, что ты вспомнил у Блуберов среднюю Ведьму из Блэр, но не упомянул шикарного Обзервера, который, как по мне, лучшая игра их студии + одна из лучших игр в жанре киберпанк
ну справедливости ради нинтендо дс продано в районе 154 миллионов штук, так что нельзя сказать что она была не популярной. Но вот у нас в стране дска конечно популярностью не пользовалась, в отличии от псп
Всё, как мне кажется, из-за того, что снг-шным геймерам того времени, денди и сега затмили большую N Вообще нинка популярность в СНГ хоть какую-то получила только на релизе Свитча
Можно, есть реквием, часть текста про который я вырезал, но я сам дурак, в ролике нужно было уточнить, что под переизданием имею ввиду современный ремастер, 16:9 нормальное, а не растянутое, может какие-то новые фишки
Я не понимаю почему конами после оглушительного успеха первых темных душ не ухватились за это. По моему первый дарк соулс это буквально симфония ночи в 3д. Я бы очень хотел увидеть полноценный соулс лайк в серии.
@@thorn7468 Потому что соулслайки как правило используют элемент метроидвании. Называется "ключи".) Это делает соулслайки внешне похожими на метроидвании. И даже вводит некоторых в заблуждение.) Соулслайки и метроидвании это частично пересекающиеся, но не тождественные понятия. Разница в геймплее, если точнее - в боёвке. Соулслайк завязан на стамине и её менеджменте. И в соулслайке нет ничего главнее боёвки. А метроидвания - это способ построения мира на принципе повторного прохождения локаций с новыми возможностями. Не "нашел ключ - иди в ранее закрытую локу", а именно открытие новых возможностей. "Открыл двойной прыжок - иди по всем пройденным локам и прыгай", "Открыл форму тумана - вспоминай, где на локах тебе встречались решетки".
В смысле "умерла"? Она не умерла, она просто закончилась. Ну в смысле, вспомним концовки Aria и Dawn of Sorrow: Дракула всё - реально ВСЁ. Его больше нет. Сома отказался, и можно сказать, что Дракула обрёл покой через Сому (Мобильная игра про Гримуары не в счет) В серии Lords of Shadow тоже какая-никакая но завершенность тоже есть. Так что да, Castlevania не умерла, она просто закончилась. Ей больше некуда было идти. И честно, лично я такому исходу даже рад. Лучше пусть тихо закончиться, чем НЫНЕШНИЕ Конами испортят её своими кривыми играми.
Видос с канала KULT
ruclips.net/video/mYdNeJUAtLk/видео.html
А что за канал культ?
Я то думаю что за голос такой знакомый
Я 5 раз выключал ролик на части где ты рассказываешь про приквелы и из-за превью клацал обратно на ролик тоже 5 раз
КостыльВаня
Дилогия лордов теней навсегда запала в мою тёмную душу.
ДЛя меня они стали точкой ВХода в Кастлу, и поэтому я их люблю, это потом я уже втянулся в старые часть и полюбил их тоже но уже независимо друг от друга, а вот тем кто изначально любил старенькие части, новые могли и не зайти из слишком сильных изменений буквально во всем. У меня похожая история была с перезапускмо ДМС которую не ругал только ленивый фанта, но для меня она стала первой и от того любимой, а потом уже и в остальные втянулся.
Вот лордом теней её и называй, а каслой она не является от слова совсем. Прикрутили известное название, чтобы продавать лучше. Вторая еще куда не шло, но первая - фуфло полное, и не только, как касла, но и, как игра.
А чего там интересного?
@@lipa наоборот
@@lipa глупый? 1 часть офигная, музыка (писал композитор Blade of darkness ) локаций, боссы, диалоги приближеные к legacy of kain.
Поправлю, что переиздание Рондо и Симфонии так же было, но вышло только на пс4 под заголовком Реквием. Она включала в себя оригинальную английскую Рондо оф Блад и доработанную Симфонию Ночи с переозвученными диалогами и вроде текстом, что впервые появилась в ремейке Рондо на Псп. К слову, эта Симфония считается в народе самой лучшей версией. Плюс Мария играбельный персонаж, но более сбалансированный, чем она была в версии для Сеги Сатурн. Вот так вот)
Реквием был в тексте в начале, но чтобы сократить и так длинное вступление - решил вырезать) да, я знаю конечно, не совсе корректно выразился под переизданием. Стоило сказать «ремастер», то есть с полноценным широким экраном, может какими то новыми фишками
@@klavamouse какая разница сколько идёт вступление, когда видос и так длинный. Тем более когда инфа идёт в расход, чтобы сократить время.
Если честно, мне кажется что Кастлванию просто некуда развивать. Не, я не отрицаю вонючесть Конами, но просто Кастлвания - серия мастодонт, вместе с Метроидом родившая новый жанр, игроки ждут от серии чего то эпичного, но может ли серия это дать?
Сериал по кастле видел?Экшн точно может дать
@@thebrainpower768 ну я чисто про игры говорю. Конами может (теоретически) делать хорошие игры по франшизе, но вряд-ли будет такая же волна популярности как и раньше.
У родственной серии чуть лучше, в том плане что в нулевых вышли удачные Праймы. У Кастлвании праймов не было, а 3д слэшеры ну не сильно многим зашли.
@@daybit1961 была метроидванией но лордс оф шэдоу был хорош. И точно так же можно сделать что нибудь хорошее в этой вселенной
Можно сделать экспериментальный проект в духе Dark Souls, думаю, серии пошло бы такое на пользу
Если бы хотябы ремейки сделали, переработали геймплей и графон, уже был бы инфоповод
Жаль, что не упомянули о фанатской дилогии от Mig Perez - Castlevania: Lecarde Chronicles...
Отмечу, что это единственная игра, которую Конами не стали запрещать или налагать санкциями, и разрешили релиз. Разработчик даже сделал и отправил подарочную версию Кодзи Игараси, продюсеру офиц. Кастлы, в день его рождения. Тот прошел игру, и высоко ее оценил. Также для второй части были приглашены актеры Дракулы (Дуглас Рай) и Алукарда (Роберт Белград), которые озвучивали в офиц. играх. Композитором Джеффри Монтоя были написаны многие ремиксы классических саундреков, также и соврешенно новые оригинальный треки, и которого, кстати, похвалила сама Мичиру Ямане. И арты к игре были написаны под манер Аями Кодзимы. Но удалось ли разрабам именно ее привлечь, я не знаю.
Рекомендую поиграть, особенно во вторую, она шикарна)
Спасибо!
Спасибо за наводку...надо глянуть )
на то она и фанатская, тогда уж еще можно castlevania seak of the curse приплести или cube gothic
мне кастлевания лорд оф шедоу 2 очень зашла в свое время
Мне то-же.
Ага не плохая игра
Первая LoS мне понравилась гораздо больше второй - замечательное повествование о таком молодом светлом герое, который падает во тьму для защиты всего мира. Отличный саундтрек, отличные красивые НЕОДНООБРАЗНЫЕ локации - и болота, и лес с феями, и заснеженная деревня, и, наконец огромный готический замок (еще пока не Дракулы, но Кармиллы).
вторая такая же классная, очень атмосферная, красивая, наполненная классными игровыми механиками, дополнение за Алукарда с его интерактивными умениями и офигенными головоломками, вообще шедевр, хоть и небольшое получилось
@@Syndicate377 у меня основная претензия ко второй в сеттинге - все эти заводы, грязные городские улицы. Есть конечно и замок, но его как будто меньше если брать в целом.
13:55 Кстати, поцелуй вампира не означает прямолинейный поцелуй. Насколько мне известно, в той-же франшизе "Д: Охотник на вампиров". Обычно это считается укусом вампира, только вампир по-сути помечает возлюбленную для него, чтобы другой вампир не положил глаз, без вампиризма, и обращения. Конечно аналог Поцелуй Вампира можно трактовать по разному, даже у нас есть свой афоризм Поцелуй Вампира. Только вот в культуре произведениями с вампирами, есть свой аналог понятия этой фразы. Про Д я уже объяснил.
Обе части Lord of Shadow одни из моих любимых игр если честно.
Но в серии это одни из самых худших игр.
Согласен.
Заявляю как упоротый фанат ДМС, Castlevania Lords of Shadow 2 ПРЕКРАСНА ❤❤❤❤
угу, вторая часть и DLC за Алукарда (Revelations) вполне годные были, приятный мувсет, дизайн уровней и противников
Она вышла прекрасной на pc, я поиграл в неё на Xbox 360, это тогда была умирающая консоль и игра была отвратительной, а вот на pc игра изумительна, даже сейчас она выглядит очень красиво и графонисто
@@КириллСедов-ш7к согласен. В этой игре очень приятно разрывать врагов в клочья и кровавые брызги мощьными атаками. А когда Дракула или Алукард полностью прокачаны начинается вихрь стали огня и льда. Мне боевка нравится своей вариативностью многие способности можно комбинировать с магией и применять на практике, щит из магии пустоты и летучих мышей, ледяной туман, огненный туман.
@@СлаваБарабанов-ч3щ 👍🏻
"Клавомышь" - клёвое название для канала!)
Без шуток. Просто и оригинально.
Озвучка хорошая, монтаж тоже. Это лайк-подписка)
Спасибище)
Это не его видео. Перезалил из канала культ
Этой мой второй канал, который ведем вместе с Эдом) ролик не перезалитый, а созданный специально для этого канала
@@genius643действительно гений. Оправдал никнейм😂
Castlevania lords of shadow 3, или ремейк первой части моя мечта, которая никогда не сбудется
Сбудется. При чём на мотив god of war 2018 года.
Обидно за игру.
Думаю можно и нужно было развивать Габриэля Бельмонта в амплуа Дракулы. Он получился ахуительным!
Просто раз уж в лордах теней 2 он победил сатаняшку окончательно, то можно отправить его в новое путешествие (волей бога через зеркало судьбы).
Любое, главное чтобы можно было поиграть за Дракулу и возможно переменно переключаться на Алукарда (и заодно по примеру годовара развивать отношения отца и сына)
Кстати самая вероятная остановка - Ад.
Без правителя, в Аду начался хаос борьба за власть. Вот боженька и послал Дракулу туда, чтобы он занял место убитого им падшего ангела Люцифера (типа тебя убивать его никто не просил - изгони и всё), а теперь принимай ответственность и занимайся работой Люцика в аду...кек...
И тут было бы классно сделай разрабы ответвление сюжета в зависимости от выбора игрока - сбежать из ада или стать правителем ада.
В ходе происходящего нам бы пришлось вербовать одних демонов и однозначно убивать других (как в плане побега, так и в плане занятия трона. демонам же резон помогать с побегом одна - уйдёт потенциально опасный претендент на престол, заодно убьёт нам конкурентов, сами будем управлять по своему усмотрению...)
В общем, должно быть весело в такой концепции...
Ну и попутно развития отношений отца и сына :)))))))))))
Не думаю что у людей кто писал сюжет кончилась фантазия,тут скорее вопрос коммерции:инвесторов,ген.директоров и прочих препятствий мешающих хорошим проектам выходить хотя бы на стадию разработки,в итоге они лежат на полочках и ждут своего времени.
Звучит интересно! Главное не делать какую-то jrpg)
Звучит круто. И от себя бы добавил возможность избивать Зобека, который после пенитрации зимней свежестью от Дракулы отправился в ад. И конечно же много, много суккубов. Пусть и маловероятно что 3я часть выйдет, я буду надеяться.
Наконец-то я от русскоязычного услышал правильное произношение Castlevania.
От "кастыльвании" как серпом по яйцам
Согласен) а как меня веселит, когда в комментах еще поправляют на этот счет - отдельный вид удовольствия)
Очень качественно для такого маленького канала
Однозначно подписка
У него есть канал с 200 к подписотой :)
@@sakurachanwow Ладно
Lords of Shadow 2 прекрасна. До сих пор обожаю эту игру!
Мля, как же я люблю перезапуск
Lord's of Shadow отличная, что первая, что вторая. Не могу понять, почему на вторую часть так накинулись в своё время
Тоже не совсем понимаю. Но чисто по ощущениям, первая - то, чего долго ждали. Вторая стала более самобытной и сильнее переделала лор под себя
Обожаю серию LoS. Был под впечатлением от первой игры. А когда увидел трейлер на Е3 2012 ко второй части. Ух.. до сих пор помню этот момент. Как же круто в трейлере Дракула разнёс в пух и прах целую армию. А потом появление Алукарда и улыбка Дракулы.
Ждал с нетерпением эту игру. И с большим удовольствием прошёл. Потом ещё и DLC за Алукарда вышло. 😋 На дизайн Алукарда я мог смотреть вечно. Просто великолепная модель персонажа и меча. Жаль только, что крайне мало дали за Алукарда поиграть.
И всё же, я очень надеялся, что LoS 3 будет...
Так же, очень зашёл LoS - MoF. Очень душевная игра. Было дико жаль каждого персонажа. Всем сопереживал...
Зеркало судьбы очень хорошая маленькая игра.
Да Алукард вышел действительно красивым, но Габриэль выглядит по брутальнее.
О, у Культа оказывается есть новый канал, хехе. Будем знать.
am i a joke to you...
YES! YES!
видео вылетело из реков ютуба, но я все же немного разобрался что к чему. творческих успехов дуэту авторов.
@@OmaxAPV ахаха, спасибо)
Зеркало судьбы клёвая метроидвания.
К слову, в Японии, гба релизы со всей силы косили на дракулу с пс1, и назывались они キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲(менует рассвета луны) и キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲(концерт белой ночи)
Что нехило намекает, все про музыку, и зачем, казалось бы.
Алелуйя! Хоть кто-то правильно имя Isaac прочитал, респект)))
Да я сейчас прохожу симфонию ночи впервый раз, боссы проходятся слишком просто, но я зачищаю все локации и стараюсь найти все секреты.
В детстве на Денди играл, но не зацепило чё-то, а вот много лет спустя Lords of Shadow прошёл с превеликим удовольствием все 3 части
их же 2
@@SIKOSINAKOSI 1, 2 и Mirror of Fate
@@BikerLobster Благодарю)
Многие геймеры ненавидят ЕА Юбисофт или Близард за то что они гробят свои серии, но всем им вместе надо ненавидеть Конами
Symphony of the Night определённо переоценена. Да, она заложила новые правила в серию и превратила обычный платформер в то, что сейчас и называют "метроидванией". Но по настоящему формула раскрылась именно в шести портативных играх на GBA и NDS. А Эклессия вообще лучший платформер всех времён!!!!
На DS до дыр мог затирать части
Очень их любил)
Похоже я единственный кто начал знакомство с серией благодаря Castelvania:Aria of Sorrow, Daw of Sorrow.
База
А мне последняя касла2 оч понравилась. Хз какие проблемы у людей с ней. Посмотрите на то, что сейчас выпускают и попытайтесь не расплакаться
Кастлер Ваня - самое правильное название )
А вообще игры часто выпускают просто потому что надо, быстрее сделать новую часть, и срубить бабла.
Или в 90-х быстрее сделать 3D-версию, потому что модно.
Поэтому продолжения часто проваливаются, а выстреливают новые игры, которые от души.
Lament of Innocence и Curse of Darkness останутся моими любимыми частями
АБСОЛЮТНО СОГЛАСЕН С ТОБОЙ. Я конечно понимаю, что уровни слишком мрачные и тёмные, но эти игры не настолько однообразные... Кстати, также я могу сказать и о Legacy of Darkness - наверное единственной части с проработанными режимами других персонажей
Я так понял, это единственные каслвании, в которые вы играли, так как нормальные люди никогда бы не назвали их любимыми.
@@_Rad1anT_ нормальные люди не стали бы высирать такую хрень, какую высрал ты. Любимые игры для человека определяются не по качеству проекта или "мнения" фанатов
Я конечно не во все части играл,но мне 3д больше зашло,нежели 2д
Основой жанра метроидвания, внезапно, стала Метроид.
Люблю кастлу. И последние канадские проекты я тоже люблю. Но всё что остаётся - переигрывать классику или наслаждаться различными ромами от народных умельцев.
Была еще кастла Harmony of despair на ящике 360...ох и мощно в нее задротил,очень занятная игрулина была в коопе.
хороший видос как раз на днях прикупил себе в коллекцию две части Castlevania: Lords of Shadow от x360, жаль что так и не выкатили оптимизацию для xbox series или ремастеры.
порт симфонии на дроид вполне годный. автосейвы между комнатами, спелы одной кнопкой после первого использования/покупки у библиотекаря вместо введения конами-кода каждый раз. сама версия взята не с первой пс а с чуть более поздней версии под консоль от сеги(так что сможешь поиграть в симфонию за девочку-волшебницу)
Слышу голос культа, радуюсь вдвойне)
Понравилась последняя игра про Дракулу Castlevania: lord of shadows 2
Castlevania curse of darkness на PS2 была первой моей первой и одной из любимейших игр на этой приставке. Сейчас спустя много лет, примерно похожей по механике повторюсь похожей это серия souls и elden ring. Для меня бои с босами были невероятно сложными на тот период моего детства, и поскольку для меня в новинку (а я после денди сел за ps2) были механики развития персонажа и спутников то босов я просто ковырял как мог. Интернета не было и про скрытые функции спутников, ковку оружия из элементов врагов и секреты локаций я узнавал из книжек. Интернета в 2008 тоже не было :-). О этой игре вспоминаю с большим удовольствием и пару раз за последнее десятилетие проходил её заново. Сейчас открыл для себя sotn и да.,это удовольствие первоткрытия дорого стоит. В игре curse of darkness мне нравилось прокачка спутников там примерно два десятка ответвлений способностей у всех персонажей которые помогали открыть все секреты локаций на 100 процентов, потом две башни сложности, прокачка оружия, открыть все выпадающие из врагов предметы, и две версии босов (в этом похожесть soul игр ) и стиль и анимация атак различными больше сотни видов оружия, и конечно музыка Сейчас конечно это всё в прошлом, но так приятно вспомнить то время. Кстати самым жутким и сложным для меня был бос "легион". Спасибо автору канала за интересный рассказ, а я желаю всем добра и хороших игр!
Здесь было бы уместно назвать ролик: "Как Конами убила свои же игры" Ведь кастла ( буду писать так, коротко и понятно о чем речь) была этаким первопроходцем и зарабатыванием первой игровой славы. Ведь эта игра настолько хардкорная что даже с первого раза или даже после нескольких дней, тебя игра будет показывать окно конец игры. Жаль что сама серия как и Дракула убит.
Считаю большинство упрёков над Конами ролике работают только когда ты смотришь на это сейчас, а не точки зрения тех лет.
Рихтер не мог бить по диагонали, потому что на PC Engine контроллерах нет триггеров как на SNES, чтобы туда назначить саб оружие. Тем более такой кнут хоть и был удобный, но обесценивал большинство оружия, а Castlevania была про то, как грамотно использовать предметы и выстраивать стратегию.
В том, что Konami делали игры с разными названиями я не вижу особых проблем. Потому что, игры имели общий тон, названия были похожи, а привязку к серии можно было прочитать из описания в жураналах. Большинство людей тогда имели по всего одну консоль, или ПК, и не было интернета, какая им была принципиальная разница копаться в связи игр, если они могли поиграть только в одну часть?
Версия Akumajou Dracula на MSX2 была такой, потому что нельзя было сделать скроллинг игры на железе. Поэтому, вместо порта сделали своеобразную адаптацию.
Продолжение Akumajou Dracula называлась по-другому, видимо, чтобы просто отделить её от первой части, потому что слишком другой жанр. А на западе решили не заморачиваться.
Почему же Konami не проваливалась раньше? Потому что тогда люди и так покупали ужасные игры, и им было нормально, а интернета не было, чтобы портить репутацию компаний. Обыватели тогда в принципе не разбирались, что от кого делается (как и сейчас)
Не знаю зачем ты воспринимаешь все как упреки, какая-то изначально-сломанная позиция. Никто как бы не задавался в ролике вопросами о том, почему Рихтер так бьет, все понятно. Не понятно почему на snes геймплей принципиально не улучшили, но допустим, чтобы быть верными оригиналу. Собственно и другими вопросами не задаемся тут, речь не об этом. С названиями да, бред собачий и вот эти истории про общий тон, возможность узнать где-то, без обид, как такое-себе оправдание. Явно у этих действий была какая-то цель, но она не ясна. Понятно, что путать никто никого не собирался, но согласись: делать игру как бы для фанатов, например приквелы на GB, но при этом названием не дать фанатам понять, что вот - это тоже часть серии. Странно. Такое себе многие современные издатели не позволяют, с учётом интернета и более доступной, открытой информации, а тогда нужно было найти какой-то…что? Журнал? Или увидеть у кого-то. Извини, но по этой части не соглашусь, нет никаких причин осознанно сниматься такой херней с названиями
@@klavamouse ладно, согласен
Сериал от нетфликс это где герои вместо диалогов выдают какую-то твиттер шизофазию, особенно женские персонажи? Меня хватило на пару серий, пошла кровь из ушей.
А вот дед селлс с алукардом можно будет попробовать.
Франшиза не мертва , фанаты постоянно делают крутые хаки с консолей game boy advance и Nintendo ds ( один человек даже создал для этого программу , dsvania) , плюс создают фан игры как lecarde chronicles которые, якобы являются частью вселенной, или как the legend of scarlett devil которые просто вдохновлены серией . Grimoire of souls хоть и не очень по современным меркам , плюс доступна только на apple arcade но имеет потонцыал. Я фанат серии (по большей части метроидваний ) могу сказать что конами не развивали вселенную должным образом , а ведь можно было показать ориджын других вампиров типа Олрокса из симфонии а также других домов охотников вроде семьи Морис или Болдуин.
Только врубил, и сразу узнал голос KULTа.
Последняя хорошая? Ну а чем дилогия Lords of Shadow плоха-то? Не Siphony of the Night, конечно, эту игру я по сей день считаю лучшей в серии, ну так ведь нельзя войти дважды в ту же реку. Опять же, Патрик Стюарт, Роберт Карлайл, Джейсон Айзекс... Поди плохо?
Насчёт Легаси оф Даркнесс я не скажу, что эта игра реально плохая. Да, есть запутанные уровни и не очень развитый платформинг, но за всё прохождение скуку у меня вызвали только начальные уровни и Башня Руин в режиме Корнелла. В остальном это атмосферно, местами сложно, но интересно. Плюс мне эта часть нравится, как и Ламент оф Инноценс тем, что несмотря на нелинейность уровней там нет системы прокачки, через очки опыта)
Неужели я нашел человека, который правильно произносит название! У меня глаз дергается, когда я слышу "КАСТЕЛЬВАНИЯ"
Добро пожаловать в клуб😹
Course of Darkness очень крутая штука)) музыка там очень крутая) давно играл на PS2
Прикольный новый канал
Говорите что хотите но лично я как человек который познакомился с Castlevania через трилогию Лордов имено эту трилогию и люблю. И если честно хотелбы чтобы игра двигалась в том же направлении но опираясь именно на 1 часть.
Я не хочу, чтобы кастла превращалась в дерьмовый слешер. Она должна быть выше этого.
Как погибла серия Кастелвания? Она попала в руки Концами
Но ведь Конами сама ее создала
Вот именно, вот именно
На заднем плане в финале Музыка играет , и я такой , в какой-то игре я ее слышал , игра детства , вспоминал вспомнил и тут : Ага ! Принц Персии , а что было в принце Персии ( godsmack ) . Сразу вспомнил незвание группы , а потом а финале, в титрах убедился в своей правоте .
К слову, ещё был файтинг Bloody Roar. Последняя часть была 4, и жаль она его похоронила... И если ещё вспомнить Nanobreaker... Жаль...
Ну блуберки прям хорошо ремейк с точки зрения визуала делают. Даже поставил обои себе на ПК, пока новости на завтра делал
Почти всë видео это ретроспектива, в которой не была упомянута Harmony of Despair.
Блин,проспойлерил себе сюжет трёхмерной диалоги перезапуска😅
14:55 Адаптация от Нетфликса, от этого словосочетания аж передёрнуло и выступил холодный пот.
экранизация Уоррена Эллиса в 4 сезона была вполне годной. Никакой повестки(связанной с феминистами, БЛМ или ЛГБТ) в сериале не было. А вот вторая часть (Castlevania: Nocturne )вполне может стать таковой по причине увольнения прежнего режиссера, вроде как за не политкорректность его отменили.
@@alexfiend7695 Сериал с 2017 года, сценаристом и продюсером был Белый Британец. Хоть я этот сериал и не смотрел поставлю в закладки)... Да отменяют всех только для того чтоб пропихнуть какую-то бездарность которая обосрётся. Вангую, оправдательные цитаты как и у провального ведьмака(сериала)
@Stirbern если б он домогался до «мужчин» то его б оставили… нет более лживого существа чем женщина, не стоит верить всему подряд
Lament of Inoccence - Одна из любимых частей серии. За музыку там уже можно давать высшую награду. А здесь описано как что то унылое.
Те кто кто делал шедевры были на движке энтузиазма,а нынешние (устроился на работу в unreal engine
первый, получается
спасибо за видео, сейчас заценим
Первый я
Чувствую душу вложил. Класс
Лол он нифига не вложил, скачал чужой ролик и перезалил ) классно он душу влил XD
@@U1traMagnum какой чужой ролик?
@@markus1443 он не понял просто, что на двух каналах один автор и ролики на одну тему, похожи)
Меркуристрим сделала ж для нинтендо как раз последние метроиды, которые возвращение самус и дред
Так и кастлы крутые сделали же, сейчас вообще молодцы ребята, даже полтора своих движка имеют
Я говорил скорее про отношение конами к франшизе. В 2010, когда МС еще толком никто не знал, конами спокойно доверили свой флагман. Круто, что все сложилось, но меня интересует сам факт - это же большой риск
Мне интересно: "Здесь будет рубрика Истории серии или Взлёты и падения?"
Да мы сами еще без понятия, вполне возможно)
"Зато компания доверяет свои франшизу, скажем так, не самым выдающимся студиям. Меркури Стим и Блубертим "
Нууууу мужик, за меркури стим обидно ща было))) За этой студией слежу с 2010 года. Дела у них конечно сейчас не очень, но там очень крутые ребята работают. Не везёт им, скажем так, не с самым выдающимся издателем)))
Пару лет назад прошёл вторую часть, очень затянула, ибо это настоящая метроидвания
Сейчас глава компании- выходец из отдела мобильных игр, который пообещал горы прибыли. Вот и куча всяких проектов на скорую руку с дикой монетизацией.
Здравствуй очень годный ролик. Я сам проходил симфонию и остальные 2 части на qba и 3 ещё на Nintendo ds очень годные игры в которые спустя время хочется вернуться. 👍🏻⚠️
Протестую! Dracula X/Dracula XX для SNES - одна из лучших. Настолько прекрасной в гейм дизайне в серии почти никогда не было, кроме тройки. В Рондо очень много уровней которые легкие и никак не используют способности, а в Супере что управление, что сами уровни бывают совсем не интересны - когда в первой Castlevania нужно было очень аккуратно атаковать врагов, в 4 можно почти не думать из-за управления в воздухе и мульти-направленном кнуте. В Рондо-же к примеру пути очень просты - одно прохождение на основных путях, второе в любом случае на дополнительных, так как дополнительный пятый уровень закрыт если ещё не прошел игру, и сами уровни обычно надоедают на пере-прохождениях, очень много "круто-выглядящих" мидбоссов но никакого смысла. В Dracula XX-же каждый дополнительный уровень - полноценный, продуманный и по настоящему сложный. Очень жаль, что нет Марии, и также я не согласен, что Dracula XX точно лучше визуально - холл замка Дракулы в Рондо к примеру намного красочнее и новее, чем то безумие, что делает с ним визуально XX, но когда XX я до сих пор пытаюсь пройти без единой смерти на лучшую концовку, к Рондо у меня такого желания нет и даже если оно появится, то интересным оно скорее всего не будет. А ещё что 64 игра, что Circle, что Гармония мне понравились, особенно последняя. Мне нравится Симфония (особенно Сатурн версия с Марией), но Гармония по моему управляется лучше и атмосфера в ней прекрасная. Музыка вообще одна из моих любимых из всех игр 2000ых.
А так видео хорошее, но в PSP ремейка нет порта или эмуляции XX. А Castlevania X68000 очень любят среди фанатов шмапов. Кстати... где Градиус в списке великих серий Конами?!
У harmony есть ромхак на поправленную под эмуляторы графику и пр, и с ним у игры практически не остаётся минусов
Канями.Постоянно коней напоминают.
Вы тоже живите с этим.
Отличное, очень интересное видео.
Спасибо!
Castlevania: Lords of Shadow 2 кайфовая
Справиться ли Bloober Team, сделавшая камерные хорроры 2 части Layers of Fear, Observer, Blair Witch, The Medium, с созданием почти такого же камерного хоррора Silent Hill, где важно создать атмосферу и подать мысли? А кто справится, если не они? Что-то портфолио других компаний заметно меньше похоже на искомое...
Тож моя любимая часть.Я в нее на Соньке гонял)!Днем ночью.Ооо перевернутый заок))
31:35 или на всегда о ней забудем если эти новые лица не угробят эту серию окончательно
Кастелвания проклятие тьмы. Ох как жду ремастер😢
Лучше ремастер дс трилогии слелают.
Думал вы про мульт от нетфликс а тут игруля ))
самая лучшая часть кастлвании - curse of darkness
Вброс. Далеко не самая лучшая.
Спасибо интересное видео
Спасибо за классный видос, супер!!!
Про гениальность корзины. Ну его гениальность не то что бы в создании игр, тут у каждого своё мнение, но то что он делает вокруг игр это гениально. Ну вот возьмём его последнюю игру и что творилось после каждого трейлера - люди ещё не увидив геймплея наворотили кучу теорий и придумали кучу воображаемых игр. Похожее было с элден рингом. Когда игра вышла, то пошли мемы про курьеров и споры про гениальность хождения)
22:50 я бы не называл игры на GBA и NDS, потому что между собой они не связаны. Только арка Соры, но они на разных косолях. А так игры на NDS мои любимые, в свое время задротил в Dawn of Sorrow
Как понять, что издателю не насрать на свою интеллектуальную собственость на примере Capcom.
Кому действительно важно своё наследие, тот делает всё, чтобы продлить ему жизнь. Сейчас во все знаковые игры Capcom можно поиграть практически на каждом устройстве. Все части Resident Evil, Dragon`s Dogma, Dead Rising, Devil may cry, Monster Hunter - все игры переиздаются на новых поколениях консолей, чтобы человек, который вкатился в серию резика с седьмой части, например, смог поиграть в классику. То, что выглядит совсем не очень - Capcom перерабатывает и издаёт в качестве ремейка.
Конами клала болт как на игроков, так и на свои серии. Так как пачинко автоматы приносят больше прибыли. Никакого уважения к ним нет, веры тоже.
Я Castlevania Dracula X прошёл полностью. И ее можно назвать одним словом - пиздец. Особенно Дракула с этими дранными прыжками
Не совсем понял как стиль Аями отошел от готики аниме, если он как раз таки это и привнес. А до этого были арты в духе западных обложек разных фэнтези аля Конан
Показал же в ролике, что в рондо сцены были прям аниме-аниме, а арты Кодзимы…ну, я не специалист, но явно не аниме)
@@klavamouse дак ты говоришь о кат сценах и кей артах?) это ж разные вещи
@@klavamouse ее арты прям обложки для манги идеальные
Первый Сайлен надо переделать, 2й ещё сечас хорошо играется
Может konami намекает на возвращение серии, сериал от netflix, переиздания старых игр, dlc к dead cells, продолжение сериала, и если ремейк sh2 будет успешным, мы увидим новую игру серии, лично я надеюсь что новая кастла возмет структуру от соулс серии, потому что это буквально 3d метроидвания, но с более динамичной и разнообразной боевой аля Sekiro или Bloodborne, при таком раскладе я бы расплакался от счастья
Согласен, игры в бладборн (особенно с кнутом) я часто ловил себя на мысли, что это похоже на кастлу, такую, какой она могла бы быть в наше время
Кажется удивительным, как можно воткнуть в 8-бит консольку 80-х вменяемые РПГ и квесты!!!!т Могли же.....
Хорошо что грядёт перезапуск кастлы
Правда?? Когда??
Handed Castle это не Castlevania,также как и Contra Forse это не Контра!!!
Мои любимые игры это:Кастла (86),Akumajou Densetsu(89),Super Catlevania IV и Bloodlines!
Они прислушались к твоим словам и таки выпустили трилогию с дс на свич.
Странно, что ты вспомнил у Блуберов среднюю Ведьму из Блэр, но не упомянул шикарного Обзервера, который, как по мне, лучшая игра их студии + одна из лучших игр в жанре киберпанк
Потому что не вспомнил)
ну справедливости ради нинтендо дс продано в районе 154 миллионов штук, так что нельзя сказать что она была не популярной. Но вот у нас в стране дска конечно популярностью не пользовалась, в отличии от псп
Всё, как мне кажется, из-за того, что снг-шным геймерам того времени, денди и сега затмили большую N
Вообще нинка популярность в СНГ хоть какую-то получила только на релизе Свитча
На спектрум еще выходила spectral interlude, фанатская игра, сюжетно приквел к simon's quest
А я не в понятках, что за клавомышь? А оно вон что.
Да, делал пост, наверное не попадался тебе просто)
Я поставил тебе лайк. То что ты сказал исчерпывающе.
Кстати, про переиздания. Разве нельзя запустить Symphony of the night на ps5? Я покупал на PS4 вполне себе норм игралась.
Можно, есть реквием, часть текста про который я вырезал, но я сам дурак, в ролике нужно было уточнить, что под переизданием имею ввиду современный ремастер, 16:9 нормальное, а не растянутое, может какие-то новые фишки
Я не понимаю почему конами после оглушительного успеха первых темных душ не ухватились за это. По моему первый дарк соулс это буквально симфония ночи в 3д. Я бы очень хотел увидеть полноценный соулс лайк в серии.
Может быть у кого-то в Конами хватило мозгов не превращать ещё и Кастлу в гов... кхм "соулслайк"?
@@AlfaRiy12 я не вижу разницы между метроидванией и соулслайком кроме перспективы. Суть геймплея предельно схожа.
@@thorn7468 Потому что соулслайки как правило используют элемент метроидвании. Называется "ключи".) Это делает соулслайки внешне похожими на метроидвании. И даже вводит некоторых в заблуждение.)
Соулслайки и метроидвании это частично пересекающиеся, но не тождественные понятия. Разница в геймплее, если точнее - в боёвке. Соулслайк завязан на стамине и её менеджменте. И в соулслайке нет ничего главнее боёвки.
А метроидвания - это способ построения мира на принципе повторного прохождения локаций с новыми возможностями. Не "нашел ключ - иди в ранее закрытую локу", а именно открытие новых возможностей. "Открыл двойной прыжок - иди по всем пройденным локам и прыгай", "Открыл форму тумана - вспоминай, где на локах тебе встречались решетки".
Не представляешь, насколько я согласен. После первого дарка я прям загорелся идеей метроидваний, было очень жаль, что остальные игры серии не такие.
@@yayceslav_vinogradov Так и первый дарк не был метроидванией. Чем ты там "загорелся?"
В смысле "умерла"? Она не умерла, она просто закончилась. Ну в смысле, вспомним концовки Aria и Dawn of Sorrow: Дракула всё - реально ВСЁ. Его больше нет. Сома отказался, и можно сказать, что Дракула обрёл покой через Сому (Мобильная игра про Гримуары не в счет)
В серии Lords of Shadow тоже какая-никакая но завершенность тоже есть.
Так что да, Castlevania не умерла, она просто закончилась. Ей больше некуда было идти. И честно, лично я такому исходу даже рад. Лучше пусть тихо закончиться, чем НЫНЕШНИЕ Конами испортят её своими кривыми играми.