Scorn - В чём визуальный язык игры?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 180

  • @Diamon_B
    @Diamon_B 2 года назад +80

    Скорн удивительная игра, её интереснее смотреть, чем в неё играть. Спасибо за разбор!

    • @solarveterok
      @solarveterok 2 года назад +1

      Стопудов именно так и есть.

    • @pocemonspivom
      @pocemonspivom Год назад +1

      Так и бывает когда кто-то думал что игры делать просто.Если в голове и фантазии сам себе придумал мега-круто,то это не значит автоматом что игру сможешь сделать как ИГРУ,а не как путеводитель по своим фантазиям.

  • @zlatan6565
    @zlatan6565 2 года назад +23

    Хороший разбор Годрэй,игра шедевральна в плане арт дизайна.Работы Гигера просто обожаю,жаль,что так мало выходит чего-то подобного,мерзко-прекрасного.

  • @Карина-х8ы4т
    @Карина-х8ы4т 2 года назад +11

    Пару слов про паразита. Мои мысли
    Если внимательно смотреть пролог, то можно заметить, что мы "просыпаемся" паразитом после взрыва паразитической жидкости (термин от разрабов). Ползём и ловим флешбеки, как ползли изначально и как сюда попали.
    Думаю - начало банально. Вылупился из кокона в стене, полз и дополз до дыры (играя за второго я даже нашла в пустыне эту дыру). Дальнейшая игра - это всего лишь проигрыш воспоминаний.
    Дойдя до финиша воспоминаний, идёт игра за Скормена2, который вылупился, пошел и дошёл до нас.
    Можно заметить, что Скормен1 в обличии паразита прям таки ведет нас за собой и показывает, куда идти (долбит по стене хвостом, например). Отсюда я делаю вывод, что паразит остается вполне осознанным существом с мыслями, воспоминаниями и естественным желанием выжить. Но ему нужно тело. Далее идёт слияние. И как мне показалось, что дальше игру мы ведем именно как Скормен1, то есть его разумом, воспоминаниями и инженерной практикой (вспомнить, как Скормен1 при накладывании ладонного шипа истерил и пытался высвободить руку из трубы, а во второй раз были движения из серии "ой, больно, но привычно и знакомо" - думаю, если бы это был Скормен2 у него бы случилась аналогичная первичная истерика. Но ее не было).
    Еще довод к тому, что мы всё же Скормен1 это припадки и понижение здоровья от взаимодействия с паразитом. Скормен2, возможно, изредка приходит в себя и паразиту приходится "поглубже покопаться в кишочках", чтобы вернуть себе власть.
    Второй довод таких припадков - это "вечные боль и страдания". Разрабы описывают, что Скорн - это мир с постоянным ощущением себя живым - то есть истязанием плоти. Плоть - бренна и ее можно изувечивать, изменять и натягивать на стены. Но именно боль позволяет находится в слиянии с разумом. Именно поэтому "пополнение" аптечки это ее же истязание и наполнение (это от разрабов), именно поэтому чтобы быть в контакте с нейронами и открыть "третий глаз" в храме тебя сначала истязает "медный доктор" и именно для этого берется от него ножик и продолжается тыкаться на период хождения к вратам "рая" (это от меня).
    Так что предположу, что паразит может тебе делать лапароскопию, чтобы быть с тобой в контакте, чтобы быть единым организмом и продолжать функционировать.

    • @Fish_Marauder
      @Fish_Marauder 2 года назад

      Ух, интересная мысль по поводу ножичка! Остается, конечно, вопрос, почему оболочка остановилась, и хотя бы не схватила паразита и не затыкала его. Выглядит, будто кончилось биотопливо, что странно, ведь создатели должны были рассчитать заряд банки настолько, чтобы доставить тело в конец аллеи и вернуться обратно на алтари.

    • @FireShizomaniak
      @FireShizomaniak 2 года назад +1

      Супер, искал внимательного игрока! А не находишь, что скорнмен 1 и скорнмен 2 это некая аллегория пары в современных отношениях? В конце игры, когда мы решаем снять его с себя ("оформить развод"), мы же действуем не в его интересах, следовательно он не управляет нашим мозгом. Все время мы терпим его от безысходности но и в то же время "удобности", как в отношениях, в которых нет любви и все из практичных соображений? И в финале, на пути к нашей "высшей цели" (не важно какой, я думаю, эти врата просто символизируют ее) отброшенный скорнмен1 не оставляет шансов дойти до нее, сковывая их на веки в состоянии овоща доживать свой срок? А-ля "не доставайся же ты никому"
      Либо это ирония некая... о том, что именно благодаря действиям этой рассы и последующим мутациям, из-за этих действий мы и не смогли дойти до цели. Как бы сами себя уничтожили, вот как сейчас люди идут к этому...
      Так же возникает вопрос в том, одной ли рассы были скорнмэн 1 и 2... ведь у них очень существенные различия в черепе и рте... а это уже навевает на другие размышления... Но я пока не дохожу до того что бы их сформулировать.
      Еще крайне тяжело вписать в это все этих двух "аватаров"... А что у них на лбу, не паразит ли, поработивший "нашу" расу (ведь на левом барельефе в храме, в центре всего находится медузообразный гад, сидящий на голове)... Ведь, когда мы встали в теле "аватара" мы понимали точно, что за плод мы носим... А когда обращались с колбами и когда бились с гомункулом ГГ явно дал понять что он понятия не имеет, что делает. Он нелепо крутил колбу в руке, стоял и не ожидал оплеухи от гомункула.... Может мы вообще шли неведомо куда, выполняли не понимая сами что, выполняя план более разумного организма? А ножик тыкающий в нас все время пути был именно для того что бы игрок не думал, что происходит что-то хорошее для нас? Что все это время нас использовали, как бы тотальное презрение к низшему организму.. а сперму откочали в конце, что бы создать новых сильных рабов и материал для биомассы. Поскольку некий обряд "сильного" мы прошли добывая колбы с кровью гомункула. Это же все явно какая-то церемония, либо чья-то игра..? Сами же "высшие" размножаются иным способом, в теле этих аватаров... Эта версия мне ближе. Да и к названию игры имеет близкое отношение.

    • @Карина-х8ы4т
      @Карина-х8ы4т 2 года назад

      @@FireShizomaniak эти теории аллегорий с "земными отношениями" мне не очень близки.
      У одного обзорщика была теория, что паразит - это олицетворение зависимостей (алкогольной, наркотической, игровой), которая существует не отделимо от тебя и медленно тебя убивает.
      Мне всё же интересен мир скорна, а не его сопоставление с нашими земными реалиями. Так что ничего ответить не могу, не размышляла (и не буду) на этот счёт.

    • @FireShizomaniak
      @FireShizomaniak 2 года назад

      @@Карина-х8ы4т Я смотрел тот обзор, мне он показался уж слишком притянут за уши. Тем временем подьехал реальный разбор сюжета. Наконец перестал ломать себе голову. На канале Darou ruclips.net/video/OSkHLIvi9iU/видео.html

    • @gremuchka.
      @gremuchka. 2 года назад

      Я вообще подумала, что скорнмэн в этом мире изначально один. На протяжении всей игры он был единственным дееспособным существом, слишком осведомленным обо всем. Когда он использовал молдмэна(в артбуке они так были обозваны вроде) из первой главы в качестве переносного ключа, я мягко говоря ахуела от того, как хладнокровно и методично он все это проделывает. Как бы игрок потом не плясал вокруг застрявшего в пазе ключа уродца, главный герой не шелохнется, он воспринимает это существо исключительно как расходный материал. Я преполагаю, что все, что мы видим во время игры, он построил сам(опять же кроме него, просто некому). Он знал, что во время путешествия к нему придет паразит, значит такое уже было, причем конкретно с ним, поэтому он сделал то, чем можно бороться с этим паразитом. Мы так же видим его "предыдущие" тела, они висят распятые в зале с двумя носителями. Последняя глава вообще целиком закрепляет теорию о том, что весь мир был построен им же и под него же.

  • @hater_on_minimals
    @hater_on_minimals 2 года назад +12

    Спасибо, действительно визуал вышел очень таинственный и со скрытым смыслом. Для меня вся игра оказалось метафорой того, что в том бездушном мире, где некогда теплилась жизнь и технологии, всё работало исправно, но отчего то умерло/сломалось/прекратило существование, всё вокруг, в полуавтоматическом/ассоциативном/привычном режиме, всё так же старается довести "потенциал души" до финальной точки и породить/возродить/воплотить её в нашем мире.. Сложная многогранная идея, для всех кто интересуется фантастикой и потайными уголками сознания, где хранятся вопросы о том, что такое жизнь и какими могут быть её первопричины и варианты взаимодействия эфемерного мира с материальным.

  • @sergeylekomcev367
    @sergeylekomcev367 2 года назад +1

    На всякий напоминаю, что "паразит" это герой первой части игры, которая заканчивается взрывом реактора.
    А со второй главгероем становится вылупившийся из стены.

  • @МультфильмыИвановаИгоря

    Вся атмосфера и макро обьекты это Бексинский, детали Гигер, вообще игра скорее квест, так ее и нужно было анонсировать изначально во избежание непонимания со стороны любителей шутеров

    • @Evil_Supp
      @Evil_Supp 2 года назад +2

      Последние слова твоего комментария - истина!

    • @Esc_apist
      @Esc_apist 2 года назад

      Видимо, толи разработчики, толи издатель, захотели нишевый продукт протолкнуть в массы

  • @Esc_apist
    @Esc_apist 2 года назад +4

    Прямо как угасающий мир Dark Souls, который может потревожить игрок лишь ненадолго продлив эру огня.

  • @zlordman4581
    @zlordman4581 2 года назад +3

    За столько лет 4-х часовое прохождение , здорово!

    • @TigraPolosatiy
      @TigraPolosatiy 2 года назад +2

      Ну, художники могут одну картину годами рисовать) Думаю - здесь нечто похожее.

  • @RetroWeter
    @RetroWeter 2 года назад +2

    Я как только прошёл игру сразу понял, что это эдакий интерактивный арт-бук. И всё равно впечатлён.

  • @crouver2
    @crouver2 2 года назад +67

    Визуал крутой, жаль забыли игру сделать. За разбор графики лайк

    • @dmitryfretless
      @dmitryfretless 2 года назад +4

      это не забыли, это просто кто то не дорос до осмысливания. Это как музыку слушать без слов, каждый сам придумывает смысл

    • @pycckue_u4yt
      @pycckue_u4yt 2 года назад +8

      @@dmitryfretless, мне самому геймплей придумывать? Я че в гарис моде?

    • @tealover2871
      @tealover2871 2 года назад +7

      @@dmitryfretless Щас бы геймплей додумывать во времена игр, которые могут и в геймплей, сюжет и в многострадальный глубокий смысл.

    • @Evil_Supp
      @Evil_Supp 2 года назад +9

      @@dmitryfretless Говорю своё мнение как выпускник колледжа искусств: Scorn - это красивая абстрактная картина, не игра. Такое "допущение" должно быть указано изначально в описании к игре, как минимум, чтобы *зритель* сразу понимал, куда он идет. Если ты любитель музыки, чем что либо еще, то куда ты купишь билет: в соответственное твоим пожеланиям место, или в тихий музей картин?
      Scorn мнил себя тем, чем не являлся полноценно, обманув таким образом кучу "музыкантов". Этим все сказано.

    • @dmitryfretless
      @dmitryfretless 2 года назад +1

      @@Evil_Supp ожидание это проблема ожидающего, 100 человек +- конечно ожидают одного и того же , но это разные 100 версий этого "одно и тоже"

  • @don_bacujluo3431
    @don_bacujluo3431 2 года назад +3

    Скорн скорее... Демка. У нас есть игра без игры.

  • @maksymplotnikov8275
    @maksymplotnikov8275 2 года назад +9

    прежде чем пройти я насмотрелся обзоров и спойлеров, но даже это не обламало ощущения от игры. честно сложно сказать о чем именно это игра, кроме того что можно описать всё произошедшее банальным пересказом. но то какие это вызывает эмоции, и на самом деле наталкивает на разные мысли. о том как в этом мясном мире выглядит рай и как главному персонажу не удалось до него добраться. это довольно необычно и печально. ставлю на одну полку с сомой. достойный проект.

    • @Esc_apist
      @Esc_apist 2 года назад +3

      "Ставлю на одну полку с сомой"
      Громкое заявление, ибо SOMA передаёт заложенные идеи через геймплей, грамотно используя интерактивное повествование, обманывая ожидания игрока.
      А Scorn это скорее интерактивная Арт инсталляция идеям которой неказистый геймплей местами, даже вредит.
      Вот если бы Scorn использовал геймплеюную формулу SOMA, вот тогда бы это был новый шедевр. Видно что у талантливой команды разработчиков, просто не хватает опыта

    • @maksymplotnikov8275
      @maksymplotnikov8275 2 года назад +1

      @@Esc_apist я просто нашел все необходимые пазлы и меня эта игра очень впечатлила

  • @ВоваЗацарный
    @ВоваЗацарный 2 года назад +4

    Обратили внимание что в игре два действующих персонажа? Первый персонаж из пролога (на начальном экране), который мутировал в паразита (когда залило помещение какой-то жижой). Второй персонаж основной игры, которого преследует мутировавший первый персонаж. Собственно на конце хвоста которого остался пистолет и которым начинает пользоваться второй перс.

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Да кстати, это очень интересно)

    • @ВоваЗацарный
      @ВоваЗацарный 2 года назад +2

      @@GodRay Странно что многие это не замечают.

    • @Алтейка-ю8х
      @Алтейка-ю8х Год назад

      Мозг с крылышками, на голове у паразита - это сущность из артбука. Этого никто из обзорщиков не заметил, что тоже странно. А тело паразита схоже с оболочками. Тем, что с одной стороны покрыто бронёй, а с другой - голое мясо. И этого тоже никто не заметил 🤷‍♀️

  • @Фелала
    @Фелала 2 года назад +3

    НАКОНЕЦ-ТО !!!

  • @grib3718
    @grib3718 2 года назад +2

    В визуале игры и рассказывается история, все там понятно, просто моск нужно напрячь слегка и пофантазировать

  • @ВикторЖуравлев-я2л
    @ВикторЖуравлев-я2л 2 года назад

    Смотря на превью подумал, что будет подробный разбор содержания архитектуры, статуй и фресок (а также может быть механизмов, в частности консолей) - что там есть (может просто перечисление, а может и с классификацией), что это означает (фрески, статуя, архитектура), как это функционирует (механизмы).
    Но и так получилось весьма информативно.
    И полностью согласен с аналогией между отношением 2го г.г.и паразита с отношениями людей и техники (мы и правда настолько от неё зависим - при том, что она без нас существовать не может - что она действительно в определённом смысле "паразитирует" на нас).
    Большое спасибо за ролик.

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      У меня было некоторое количество и такой информации, об архитектуре, фресках... Но это не совсем мой формат :)
      Спасибо за просмотр!

    • @ВикторЖуравлев-я2л
      @ВикторЖуравлев-я2л 2 года назад

      @@GodRay Понятно.
      Ну да, подобного рода информация специфична, не всегда получается её полноценно раскрыть.

  • @IvanKruglov88
    @IvanKruglov88 2 года назад +11

    Жду больше разборов антуража Scorn, может быть за чередой хейта от сонибоев мы упустили шедевр на десятилетия, который нам на текущем уровне развития просто не суждено понять и оценить по достоинству.

    • @Esc_apist
      @Esc_apist 2 года назад +1

      Скорее всего непонимание связанно, с неправильными ожиданиями.
      Если бы игроки знали что перед ними философская АРТ инсталляция, то они бы не ожидали от игры, Шутера в сеттинге "Чужого"
      Конечно это бы сильно повысило порог вхождения, отсекая большую часть казуаров, подпивасов и т.д. но зато бы вызвало меньше негатива. "Это палка о двух концах"

  • @allmydelusions7370
    @allmydelusions7370 2 года назад +1

    атличный выпуск, старина. пасиб за видос. хочу видеть чаще подобный контент)

  • @snakebiblian7186
    @snakebiblian7186 2 года назад +1

    Если бы они уместили в игру все то что изначально задумывали но в последствии не реализовали это была бы совсем другая игра возможно с куда более положительными отзывами.......

  • @Esc_apist
    @Esc_apist 2 года назад +2

    Скорее всего непонимание игроков связанно, с неправильными ожиданиями.
    Если бы игроки знали что перед ними философская АРТ инсталляция, то они бы не ожидали от игры, Шутера в сеттинге "Чужого"
    Конечно это бы сильно повысило порог вхождения, отсекая большую часть казуаров, подпивасов и т.д. но зато бы вызвало меньше негатива. "Это палка о двух концах"

    • @shitposting_box
      @shitposting_box Год назад +3

      Это проблема наполовину разрабов, потому что по трейлерам создается ощущение, что это хоррор со стрельбой и головоломками, наполовину интернета и журналистов, которые так же окрестили игру сурвайвл-хоррором, хотя даже в стиме описание "atmospheric horror adventure ", что по сути означает симулятор ходьбы. Если бы все как один указывали, что это интерактивная выставка, симулятор ходьбы, с элементами стрельбы и головоломок, то никто бы слова ни сказал

    • @ClockworkAlex
      @ClockworkAlex 8 месяцев назад

      @@shitposting_box True. Almost all of the trailers had action in them, even demo from 2017 was action packed with better monster AI, looks and weak spots.

  • @ДаниилРыжов-г5е
    @ДаниилРыжов-г5е 2 года назад

    Мне на протяжении прохождения казалось что все вокруг меня живое, что все состояло из костей и плоти

  • @renegademk4493
    @renegademk4493 2 года назад +2

    Скорн это игра про члены. Авторы делали игру про члены с морфием, но убедили себя что это не так.

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      Это пожалуй, одна из самых интересных теорий)

  • @Woorhies
    @Woorhies 2 года назад +12

    Сколько они времени конечно убили на дизайн локаций страшно представить

    • @johnsmith-ck4qt
      @johnsmith-ck4qt 2 года назад +2

      Слово убили по моему тут неуместно, так как это явно было не впустую..

  • @ropan9803
    @ropan9803 2 года назад +8

    Эту игру я ждал несколько лет. Не скажу что я разочарован, скорее наоборот. Игра мне понравилась, но думаю что у мира игры большой потенциал который можно было бы раскрыть куда более богато. Надеюсь это произойдет в дальнейших играх. Игра действительно поначалу воспринимается как интерактивный музей отчего становится немного скучно. Через некоторое время начинаешь блуждать однообразных коридорах (хотя и мастерски сделанных).

  • @stiga7244
    @stiga7244 2 года назад +2

    По началу много было теорий, что это вообще тут происходит. Кто то думал что это Ад на земле, кто то думал что это идея деторождения, кто то думал что это бред разработчиков. А оказалось все на много проще:)) Интересная и загадочная история.

  • @terrorzaschronology4102
    @terrorzaschronology4102 2 года назад +1

    Если абстрагироваться от концепта биоинженерии, то отчасти напоминает фоллаут, в котором тоже происходит упадок технологий, только если в фоллыче все понятно, то в данном произведении слишком много вопросов и мало ответов.

  • @oldgod6842
    @oldgod6842 2 года назад

    Ждал ждал,дождался обзора)

  • @maksimmeshechko3702
    @maksimmeshechko3702 2 года назад

    оооооо он вернулся, да храни его и его видео!

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Хана тебе

  • @АлександрФедулаев-ц4с

    Короче... Это 3D картина для интерактивного музея

  • @ДмитрийПачежерцов
    @ДмитрийПачежерцов 2 года назад

    Наконец-то! Крутой видос 👍

  • @чайник-и9д
    @чайник-и9д 2 года назад +1

    Где мы родились? В логове Зернов. Кто мы? Мы недоразвитая абоминация? Когда мы родись ? Когда 2 черта сами пошли в атаку в совместке.

  • @stanislavchernichkin1954
    @stanislavchernichkin1954 2 года назад +1

    Scorn - это тот случай, когда разработчики за что-то ухватились, но не создали игру. Идеи гейплея у них не было изначально, у них был визуал. Я следил за игрой с самого начала и очень хорошо видел, что люди угорели по визуалу, но у них абсолютно не было мыслей, какой там должен быть геймплей. В итоге они с трудом сделали какие-то пазлы, уже два года назад было понятно, что игрушка будет унылой. А визуал постигло проклятье долгостроев. Графоний Scorn выглядел очень круто. 8 лет назад. Но 8 лет прошло, и теперь уже вполне обычный графоний, ничего особенного по современным меркам. От Гигера в Scorn нет нифига. Гигер - это ужасы, эротика и поддекст в каждой картине. Ну ладно, не смогли уловить гигеровский подтекст, но эротику нафига убрали? Scorn - кастрированный Гигер, убрать эротизм, убрать подтексты, оставить кровь-кишки и внешние атрибуты, крайне выхолощенная игра получась с выхолощенным геймплеем.

  • @IvanGRANID
    @IvanGRANID 2 года назад

    Огромное спасибо!!!!! Абалденное видео!

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Спасибо за просмотр :)

  • @your_freedom
    @your_freedom 2 года назад +1

    ну дизанй конечно на высоте. Я на каждый угол засматривался. Конец игры вообще мурашки вызвал .

  • @kamilrustamov7758
    @kamilrustamov7758 2 года назад

    Прекрасный разбор,спасибо!

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Благодарю!

  • @РождёнвСССР-я9л
    @РождёнвСССР-я9л 2 года назад

    Ну боль моль интересное объяснение., чем другие видео.

  • @vezenta7872
    @vezenta7872 2 года назад +1

    Пенумбра 3 + стиль Гиггера = scorn. Это не плохо и не хорошо, по сути галерея с головоломками.

  • @ParagonUnits
    @ParagonUnits 2 года назад

    Пистолет вживленный в руку я видел в фильме Видеодром!

  • @playkin3792
    @playkin3792 2 года назад

    Скорн не стоит рассматривать как игру,но как приключение на один вечер,возможно)

  • @fleshka_na_8GB
    @fleshka_na_8GB 2 года назад

    Занимательное разъяснение. Спасибо

  • @andreyzvonnik1918
    @andreyzvonnik1918 2 года назад +4

    Лол, гуманоид тоеть ГГ именно знает что он делает и зачем, он знает куда идёт. А вот игрок не знает ничего, и жалко то что в итоге не узнает

  • @zar1kk
    @zar1kk 2 года назад +3

    да, это жоска

  • @Villfol
    @Villfol 2 года назад

    Наконец то гудрон новый видос выпустил

  • @entropic9280
    @entropic9280 2 года назад

    в сравнении с роликом про фир, очень вырос, как рассказчик)

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      Спасибо, буду и дальше совершенствоваться!

  • @denisgluk431
    @denisgluk431 2 года назад +1

    Меня игра обламала.. на 4 уровне, пол дня по одинаковым коридорам блуждал, пц бесило.. на 5 уровне, переход между каким-то зданиями не прогрузился.. два дня играл, чтобы в конце меня какой-то баг остановил. Узоры разглядывать не могу, в игре настолько плохая оптимизация, что я выбирал, либо тошнота от низких fps, либо средние настройки с минимальной резкостью.
    Боёвка вообще бесила, если я не могу всех свинцом поливать, мне вообще не интересно, проходил просто с читом. Вот это шуруповёрт, когда его в голову втыкаешь, надо вынимать несколько секунд, притом врагов много, анимация одинаковая. Я вот из-за такой нудной ручной боёвки, не смог когда-то дум этернал пройти, у меня на втором уровне терпения лопнуло, из-за того сколько я времени на десятки однообразных анимаций убиваю, которые пропустить нельзя.
    Ну и вопросы одни.. Зачем в конце надо идти и ножом себя тыкать, каждую секунду. Он мог просто в портал зайти, без всяких операций..

  • @КонстантинКуликов-и8б

    Смысл игры цык бытия: рождение рост увядание и перерождение
    О перерождении конец игры

  • @orange-vlcybpd2
    @orange-vlcybpd2 9 месяцев назад

    Интересно, что бы сказал Эрих Фромм.

  • @АлексейОло
    @АлексейОло 2 года назад

    - нихера не понятно в игре и нет никакого смысла ее проходить ?
    - так задумано .
    лол

  • @Светдалекихпланет
    @Светдалекихпланет 2 года назад +2

    можно было залететь в серию любовь смерть и роботы или выпустить просто артбук....зачем игрой без игры назывтся?

  • @ВладимирКошелев-р2м
    @ВладимирКошелев-р2м 2 года назад +2

    Было бы еще классно посмотреть на разбор графона совсем свежей Plague tale: requiem. Некоторые уровни там смотрятся просто бомбически... и столько же уровней выглядят супер бедно и блекло. Ну очень неровный визуал у игры. Мог бы получиться очень интересный разбор.

  • @chupakabra6
    @chupakabra6 2 года назад

    Голос потрясающий

  • @АлександрНиканкин-ы2ы

    отличные ролики!

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад +1

      Спасибо, скоро новый)

  • @ИгорьПетров-д2ч
    @ИгорьПетров-д2ч 2 года назад

    Спасибо. Хороший анализ

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Благодарю!

  • @АндрейСенаторов-ц1с

    Глядя на то, как выглядят разработчики, все вопросы по поводу игры попросту отпадают

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Вот вот

  • @Fayrus_Fuma
    @Fayrus_Fuma 2 года назад +1

    Очень красивая игра. Сам ждал пока обновлю карту чтобы в неё поиграть. В итоге удалил после того как отломал кость от яйца-батарейки в виде не сформировавшегося гуманоида [ i _ i ]Жаль. Но я слишком чувствителен для такого.

  • @Б.О.Л.Т
    @Б.О.Л.Т 2 года назад

    Думаю продолжение будет с того места,где и закончился.
    Очнётся перс-ж и вперёд......
    Вот запах там наверное жуткий
    ....

  • @МихаилГлаткий
    @МихаилГлаткий 2 года назад

    Кстати а можешь сделать разбор про killzone 2 типо по графике или ещё чему то

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Пока не могу, эмулятор не идеально с ней работает. Но интересная идея с этой игрой давно уже записана, ждёт своего воплощения)

  • @takeshikov1041
    @takeshikov1041 2 года назад

    👍спасибо!

  • @tyrychkof
    @tyrychkof 3 месяца назад

    Геймплэй в Scorn не менее прекрасен! Главное достоинство этой игры - она оочень необычная! И даст игроку абсолютно НОВЫЕ ощущения. Не такие, как во всех сотнях игр за его жизнь. Эта игра ломает. Игрок испытает чувство потерянности, неприятия, непонимания, дезориентации. Как будто играет в первый раз. И гигантский игровой опыт не поможет). Я бросал её несколько раз. Но всё равно тянуло обратно. Накал впечатления такой, как будто это не за монитором происходит, а перед.

  • @DaniiLoo2001
    @DaniiLoo2001 2 года назад +2

    Проблема скорна, это то что он скучный. И проблема не в том что это артхаус, есть хорошие артхаусеые произведения, с узким порогом вхождения. Но тут это музей, и при том, для некоторых он обрезанный, так как этот музей без артубка мало что значит, а геймплей ему только мешает

  • @ЭдвардКут
    @ЭдвардКут 2 года назад

    Мне вот интересно,что за технологии будущего,показаны в самой игре. Получается что это сверх технологии или как.

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Биопанк по сути

    • @ЭдвардКут
      @ЭдвардКут 2 года назад

      Спасибо,что дал ответ.

  • @MithridatesVI-Evpator_Pontus_
    @MithridatesVI-Evpator_Pontus_ 2 года назад +1

    Наверное-выражение Нужно понять логику игры -здесь неуместно...

  • @digrychdiwrawen4966
    @digrychdiwrawen4966 2 года назад +7

    Люди очень хотели стрелялку или ужастик по Гигеру, но получили экзистенциальными вопросами по лбу. Жаль их, но сами виноваты, с самого начала было очевидно, что стоит ждать игру медитативную и образную

    • @Evil_Supp
      @Evil_Supp 2 года назад +1

      Scorn назвался игрой с открытым миром и элементами выживалки-хорора, по сути введя покупателей в заблуждение. Ну и кто виноват теперь, покупатель чтоль? За то что над входом в здание висит табличка, и на ней сказано: Красивая игра. Но при покупке билета оказывается, что это частично-интерактивный музей картин.

  • @brainhot
    @brainhot Год назад

    Самое что ни на есть Искусство, реализованное в игре.

  • @tao309
    @tao309 2 года назад

    Спасибо!!!!

  • @roman044
    @roman044 2 года назад

    уже полгода прошло, давай бэтмена уже

  • @gabenstimovitch9653
    @gabenstimovitch9653 2 года назад +4

    Одна из тех игр, которые лучше на Ютубе проходить. Ничего не потеряешь, только приобретешь. Ибо геймплейно это тихий ужас. Лучше бы вся игра просто из симулятора ходьбы состояла.

    • @sergeylekomcev367
      @sergeylekomcev367 2 года назад

      Ждём мод, отключающий монстров? Они, кстати, иногда сами внутрь стен уползают.

  • @АЛЕКСАНДРШМЕЛЁВ-й5я
    @АЛЕКСАНДРШМЕЛЁВ-й5я 2 года назад +1

    Качественный, содержательный обзор. Особенно это видео интересно именно тем кто понял и увлёкся этой игрой, а не тем кто слегка пощупал поверхностные механики не чего не понял из-за собственных завышенных хотелок и удалил ввиду скудоумия и отсутствия минимальной фантазии и художественного восприятия.

  • @НикоэльСам
    @НикоэльСам 2 года назад +2

    Страшнее Гигера и Бексиньского - художник Василий Шульженко . Наши алкаши деграданты гораздо отвратительнее ,чем формы из параллельных миров...

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Действительно интересные работы у него, спасибо, так бы и не узнал)

  • @serqw8974
    @serqw8974 2 года назад

    А где же взять артбук?

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      В Делюкс-издании входит в комплект, не знаю насчёт обычного

  • @noname-px4sx
    @noname-px4sx 2 года назад

    8:32 разрабы должны таблетки пить или лечиться в псих больнице. Чтобы игроки ассоциировали с каким то гуманоидом у которого паразит на спине, сражается с тварями и т.д.

  • @Эпикфайт-н3ы
    @Эпикфайт-н3ы Год назад

    А я понял вот что:
    - игра на самом деле про перерождение.
    - и.. затрагивает теорию "краб-бакета"
    Цель у обоих была одна, переродиться. Но один, что стал паразитом, не достиг своей цели, и помешал в итоге второму.

  • @solarveterok
    @solarveterok 2 года назад +3

    Как-же я люблю такую атмосферу.А про Гигера, то я вообще молчу в трепетном благоговении.

  • @ИванВерховенский
    @ИванВерховенский 2 года назад

    Гениально

  • @Пожилой_гусь11
    @Пожилой_гусь11 Год назад

    Топовая игра, пох что кому то там геймплея не хватило, мне всего хватило. На одном дыхание прошёл 10 из 10 для меня.

  • @Happyworld-t1k
    @Happyworld-t1k 2 года назад

    Однозначно лайк

  • @sqopa
    @sqopa Год назад

    Вот бы в скорн рейтрейсинг... ммммм

  • @ILYA_SVYAT
    @ILYA_SVYAT 2 года назад

    Поиграл по геймпасс - игруха неплохая, но не мой жанр, смысл тогда обкакивать?

  • @csbioryp4uk684
    @csbioryp4uk684 2 года назад +2

    Ну понятно, видно разработчики больше не собираются ничего объянить или делать дополнения к игре. Жаль что игра умрёт очень быстро

  • @хомосапиянс
    @хомосапиянс 2 года назад

    Спасибо

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Всегда рад)

  • @tenkkov
    @tenkkov 2 года назад

    Не ну это лайк

  • @Youtube-govno
    @Youtube-govno Год назад

    А вот к примеру это огромное чудовище (без нижней челюсти) чуть ли не прямиком взято с босса в игре The Evil Witchin.

  • @Повелительежиков
    @Повелительежиков 2 года назад

    Это все конечно хорошо, но мне кажется одним вечером разработчики обдалбалиь грибами и один из них сказал: "А давайте создадим игру где все будет напоминать о письках". Так и появился Scorn (если что шутка)

  • @overbrain1204
    @overbrain1204 2 года назад

    теперь про графику

  • @romanivanov7657
    @romanivanov7657 2 года назад

    конечно кино (короткометражка) было бы поинтереснее

  • @red-sm3ei
    @red-sm3ei 2 года назад +2

    Вся проблема Скорна заключается в том, что не пошёл по стопам Гигера, по стопам фильма Прометей. Можно было воссоздать одну из планет Инженеров, которые с помощью "черной жижи" хотели стать новыми Богами, но получили биооружие, которое в итоге их и убило. В игре герою можно было дать две ветки развития:1) пойти по животному пути - стать совершенным паразитом, то бишь прообразом Чужого; 2) пойти по развитию умершей расы, стать потомком Богов и стать новым Инженером, который бы покинул планету на космическом корабле и полетел искать планету для рождения своего семени, "по своему образу и подобию".

  • @KROLOLO
    @KROLOLO 2 года назад

    Классная игра

  • @gendalfgray7889
    @gendalfgray7889 День назад

    Scrotumpunk 😄

  • @АлексейИзотов-о2х
    @АлексейИзотов-о2х 2 года назад +2

    Скорн --- это не прикрытый сатанизм, отражение грядущего нового порядка, несущего нам простым гомункулам(в их понимании) только страдания и мучительный конец. Наша судьба стать удобрением для нового антимира. Это не игра вовсе это послание намерения и планов относительно всех нас. Играя в неё, а тем более восхищаясь ею, вы как бы соглашаетесь на весь этот ужас тем самым делая ,хоть и не осознано ,свой выбор в пользу данной версии своего будущего. По сути вы заключаете оферту с самим сатаной . Вот и все толкование этого «творения». Будьте осторожней!

  • @tonyb5312
    @tonyb5312 2 года назад

    Сделай обзор a plague tale

  • @konogon1002
    @konogon1002 2 года назад +3

    Разработчик теперь пытается оправдать свою недоигру говоря, что игроки не поняли их абстрактный посыл. В общем, разрабы красавчики, а игроки тупое стадо не способное понять художника. В игре должны быть история и геймплей, а с этим тут проблема. Эта игра Арт-хаус среди игр.
    Мое мнение - игра гуано.

  • @Квант-б6в
    @Квант-б6в 2 года назад

    Да-да-да, глубокий смысл и тд, но давайте честно, геймплея в скорне нету совсем, ни процента.

  • @NotReallyLaraCroft
    @NotReallyLaraCroft Год назад

    Наконец нашел глубокий разбор в море тупорылых обзоров в духе "скучная бродилка,плохой шутер,кароче,гамно".

  • @Youtube-govno
    @Youtube-govno 2 года назад

    Ну лично для меня автор ничего нового не рассказал - просто я фанат Гигера, и вся эта тема (никрономикон) уже мне давно известна.

    • @mcfulllalca9830
      @mcfulllalca9830 2 года назад +3

      Спасибо чел, как бы мы жили с мыслью, что не знаем открыл для тебя автор что то новое, или нет

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      Некрономикон это скорее Лавкрафтовская тема

    • @Youtube-govno
      @Youtube-govno 2 года назад

      @@GodRay Это Гигер писал.

    • @GodRay
      @GodRay  2 года назад

      @@RUclips-govno ладно

    • @Youtube-govno
      @Youtube-govno 2 года назад

      @@GodRay ты же можешь легко эту инфу проверить: "Гигер Некрономикон"

  • @AltairGT89
    @AltairGT89 2 года назад

    В игре во-первых важно смысл, сюжет а потом геймплей и графика. Без сюжета это уже не игра. Зачем игроку торчать в игре которое не знает за кого играет, за что играет, на каком мире он играет. Поэтому для меня игра полный провал

  • @EugeneA89
    @EugeneA89 2 года назад

    Мало сисек.
    Отбросим шутки: визуальный стиль, самобытность - хорошо, выделяет проект.
    Но рынок итак перегружен симуляторами ходьбы.
    А "глубокий смысл" можно высосать из чего угодно, было бы желание у зрителя.
    В плане чуждого мира, отвратности визуала и какого-никакого сюжета топорненькая серия Lust зашла больше.

  • @mcfulllalca9830
    @mcfulllalca9830 2 года назад +2

    Прошел игру, и максимум что зашло, это графон, и то текстуры нечеткие иногда встречались, все остальное в игре скучное, головоломки, стрельба, враги, даже сюжет отсутствует, дали бы хоть базовую информацию о сюжете, типо: эта планета инопришеленцев которые похищают людей с земли для экспериментов с биологическими механизмами, но что то пошло не так, инопришеленцы исчезли, и нам надо выбраться с этой планеты, и узнать что тут произошло. Но нет, из-за отсутствия внятного сюжета отсутствует мотивация что то изучать в игре, и вообще впринципе играть, потому что непонятно зачем куда то идти, если это ничего не дает

  • @XDragon_AttackX
    @XDragon_AttackX 2 года назад

    Сюжет из артбука сильно примитивный. Лучше придумать свой сюжет и метаоры, вот тогда у скорна будет ценность.

  • @prophet2642
    @prophet2642 2 года назад

    норм

  • @Evil_Supp
    @Evil_Supp 2 года назад +1

    Честная оценка Scorn:
    Отстой, но красиво.
    Заслуженный хэйт, но и вместе с этим - восхищение от Scorn'а!
    О, и людям вы-непоняли-недовзрослые-людишки-этоже-искусство посвещается: *прав покупатель*.