По многим позиция даже сейчас FEAR впереди других игр. Большинство игр пустышки, нет разрушаемости, свет статичен или вообще запечен все декорации тоже статичны, максимум что сейчас позволено в играх это наверное пошвырять ящики и бочки.
Да она и сейчас смотрится лучше чем 2 и 3, и ей даже не нужно переиздания, потому что там графика такая как должна быть в подобных играх, создающая гнетущую атмосферу, по этому игрок в Феар не играет а выживает, так как думает что за каждым углом страх и ужас)
я переиграл в множество игр, и решил буквально на днях поиграть в Страх, часто об это игре слышал до этого. Поразило качество эффектов даже на наши дни, от огня до объемного света и отражений, теперь для меня это новый эталон , да и физика предметов и разрушения на высочайшем уровне. Рекомендую однозначно!
Игры в стиле Джона Ву - не могут быть плохими. Да, монотонными. Но в один момент и зрелищными. F.E.A.R. - очень динамичный шутер. Даже несмотря на коридоры и лифты, или коробки-улицы - улетная игра.
Боëвка, качественный звук(даже без EAX) и освещение как во сне покрывают всю однообразность художественного стиля игры. Да и это возможно единственная игра, которая каким-то образом стирает память о пугалках, не считая самые яркие из них. Магическая игрушка.
о да F E A R это было прямо бомба лично для меня как в картинке так и в ии противников прям был прорыв,печалил на то время только 1 факт что я тогда был глупым школьником и в железе не разбирался )) мне консультанты продали пк на AGP шине с целероном на борту ))) видяху я благополучно сменил через некоторое время и вроде как с FX5200 на ATI 9600XT вроде как то так называлась и смог худо бедно наконец пройти FEAR ))) кто не вкурсе F E A R это абривеатура и полное название ( Федеральная Единица Агресивного Реагирования ) вот так перевели у нас ) по кр мере но вышло не плохо )) а то как крошились стены на то время просто взрывало мозг ))
@@jenooariyborisevich3005 это не верный перевод и это якобы аббревиатура что ты сказа в сам начале игры высвечивалась, но как говориться значений много а смысл потеряли
Как говорится, смотри, щенок, какой графон был, когда батя в школу ходил. Спасибо за ролик и теплые чувства ностальгии. Радует, что игры моего школьного времени не канули в лету и ценны до сих пор
До сих пор один из лучших шутеров вообще, года три назад проходил - чистый кайф. При том прошел можно сказать в первый раз, на выходе играл конечно, но немного.
@@GodRay Обзор очень хороший, правда. У тебя отлично выходит. Выпускай просто ролики хотя бы пару раз в неделю и подписчики наберутся быстрей. Можно даже не слишком длинные ролики. Я подписался уже, удачи в начинаниях 🙂.
Они странным образом не выбивают из погружения, как современные тени. Да, они чёткие до ужаса, но в тоже время не видно размытых пикселей или какой-то тряски. Всё выглядит... честно что-ли.
Блин играю в игры с трассировкой, и иногда все выглядит не так естественно. А вообще интересно как же все таки в фире сделали эти отражения. Хуангу точно нужно показать, может цену сбросит. Но если без трассировки то само нравится движек CryEngine, там тоже разрабы всякими костылями старались сделать все.
@@TheSeekerThe это комната в полу. Отражения максимально урезанные, в них считаются только заранее выставленные локальные объекты и локальные модели вроде нашего героя. Всё просто. Любой графический трюк выглядит красивее дорогой технологии, ибо трюки эти гибкие
Графика до сих пор классная в игре... А ещё FEAR - это до сих пор одна из не таких уж и многих игр, в которой помимо рук игрок видит ещё и собственное туловище и хорошо анимированные ноги. Так ещё и анимация ног хорошо выглядит при совершении боевых приёмов, особенно в режиме замедления.
Первая F.E.A.R. одна из моих самых любимых игр, которую перепроходить не надоест, врубаю MAX сложность, беру только один пистолет и вперёд! В техническом плане даже и не думал, что в своё время была на столько крута! Графон - есть! Геймплей и топовый ИИ врагов - ЕСТЬ! Если б в плане сюжета разрабы не настолько замудрили а сделалали более лайтово и побольше кат сцен запили как во второй части, то игру просто бы Боготворили!
Оно и понятно, раньше игры были искусством. Каждый продукт старились сделать качественным, вкладывали душу. Сейчас - просто штамповка. Пара компаний на данный момент старается сделать качественный продукт, типо рокстара... Было же время :(
Про Рокстар это надеюсь сарказм был? Лол. А вообще комменты про раньше игры были исскусством уже подзавязли в зубах. Играйти в инди сектор, там искусство.
@@Trbrigade в смысле подзавязли? новый бф лучше 3 или 4?) Новая МВ лучше МВ1 2? Это первое что на ум пришло. Ну а про сингловые игры вообще нечего говорить, проходятся быстро, в памяти не оставляют и следа. Ну разве что Ведьмак, драгон эйдж, масс эффект 1-3. И то, эти игры начали свой путь в 2007 и 2009 годах соответственно. И сравния с андромедой мы видим, что это небо и земля.
Как же первый Фир гениален, спасибо за то что обратил внимание на многие вещи которые обычный игрок не замечает! В очередной раз перепройду с новыми впечатлениями, а ведь ещё есть моды типа Rivarez! Отлично переделал на boosty!
*2:37** - Не странно, надо как-то проталкивать новые железки, вот и не используют такие технологии. А игра класс! Игры с похожим геймплеем SeveredSteel, Trepang2...*
Буду ждать полноценный ремейк первого F.E.A.R. c полноценным RTX и новых текстур с самыми новыми технологиями. Но понимаю что такого никогда не будет. Даже если Monolith Productions захотят, даже если олды, ушедшие из студии вернутся, чтобы запилить новую часть, то она все равно не выйдет. Потому что Warner Bros. Ещё в середине нулевых выкупила Monolith'ов. И они не хотят чтобы Monolith'овцы работали над собственными и творческими IP.
После этого видео запустил её спустя 15 на новом пк и старом лт мониторе и выпал, как же крупо, просто поттянуть все модели увеличив полигоны в Учеличить разрешение текстур, подтянуть анимации добавить больше динамического мусора и обьектов и годная и красивая игра для 2020-24 года готова, фир очень хорошо состарилась в неё приятно играть и сейчас)
Справедливости ради, первый У.Ж.О.С. был именно ПК-глориус-мастер-боярин-рейс-эксклюзивом, именно ПК был основной платформой. Ящик же подтянулся значительно позже. Косвенно о чистом ПК-происхождении говорит тот факт, что F.E.A.R. не умеет в геймпады. Суть в том, что майки с релизом x360 активно продвигали свой протокол XInput, и это привело к тому, что в мультиплатформе/портах с x360 на ПК геймпад от x360/XOne работал в 90% случаев безо всяких проблем и не требовал настройки. И началось это чуть ли не во времена самого первого Бокса. В этом можно убедиться, запустив Driver: Parallel Lines, которую на ПК переносили с бокса, и в которой спокойно работает современный геймпад с XInput-протоколом. Не говоря уже о всяких там Gears Of War, GTA4 и прочих. А вот Фир в геймпады не умеет даже после всех патчей.
Давай про то, как каждое поколение меняло графику, и какие новшества приносило, а какие наоборот убиралась по мере перехода от поколения к поколению, было бы интересно посмотреть на эволюцию начиная с пс1, когда 3д графика уже заменила 2д, думаю многим бы такая задумка понравилась
Вообще то от фонарика ГГ тени не отбрасываются. Осколки стёкол исчезают. Но всё равно игра очень технологичная. Удивляюсь что очень многие не замечают одну очень мощную фишку в графике. Это то что тени отбрасываются от вспышек выстрелов!!! В современных играх такого давно нет (за одним исключением). Такие динамические тени от выстрелов были ещё в оригинальном Дум 3 (в БФГ эдишн их вырезали). И оригинальном Метро 2033 (в Редуксе их тоже вырезали). Ну и во всех трёх Сталкерах! Вот же технологии были...эхх. Ах да про современное исключение... из современного гомна динамические тени от выстрелов неожиданно вернулись в Метро Ексодус!! Если кто знает ещё игры с таким эффектом напишите пожалуйста!! PS По рекламным роликам вроде бы такие тени ещё появились в Колде Cold War но лично не играл так что не утверждаю...
Насчёт теней от фонарка, ляпнул по неосторожности, бывает. А про динамические тени от выстрелов, да, помню их только в Метро Исход из недавних проектов
А как насчёт ещё такой более редкой, но почти нигде не встречающейся фиче, как прицелы, которые не зумируют целиком всю картинку при прицеливании? Лично я такое ток в Таркове видел, да в модах на тот же Сталкер.
Видос хорош, но разочаровала фраза "не самый тупой ИИ", тк это не просто не самый тупой, это самый лучший ИИ в шутерах даже на сегодняшний день, шутер достаточно типичный, но выделяет его именно его ИИ, лучше бы конечно рассказал про него подробно, но и без этого лукес:3
она под ПК делалась , первыми шутанами адаптированными под консоли был HALO, а FEAR через чур дминамичная для консолей того времени как соответствено и Халфа 2
Про параллакс оклюжен можно сказать что его используют height map буквально аналог параллакса чем отличаются сказать не могу ибо они буквально одинаковы
помню это была первая игра которая у меня вылетала с 512мб озу пришлось удвоить)), а насчет объемного света помню в третьем хитмане он был за год до фира и смотрелся так же эффектно))
В этой игре были очень крутые противники. Как сейчас помню - начинаю стрелять, а он кувырком прыгает в окно, разбивает стекло и прячется за углом. Ну и конечно оружие, которое стреляло кольями))). Про замедление времени надо говорить отдельно, это была топовая фишка тех времен. Если не ошибаюсь, FEAR - первая игра, где можно было замедлять время. Вторая часть кстати тоже была интересная, а вот третью купил, запустил один раз, выключил и больше не включал...
Отражения там реализованы просто. Виртуальная камера зеркально отрисовывала сцену в более низком разрешении в буфер, потом это все накладывалось в виде текстуры на поверхность.
помню, как он шел с лагами у меня на минималках. А что ты скажешь теперь, А!!!? фир. мать твою. скажи мне. зачем ты вынуждал меня клянчить новый комп. Я многим играм отомстил уже.... которые не шли "тогда"
Ошибочка 5:00 в игре Crysis 2007ого года реализованы godrays (volumetric light) которые видно от объекта вне экранного пространства. Лучи в экранном Пространстве в основном практиковались играми на движке unreal engine, с ее "дешевыми" пост эффектами
В Crysis есть и простые screen space godrays (от солнца и луны) и ray marched volumetric light как и в fear, правда в гораздо более высоком разрешении (на корабле пришельцев часто встречаются).
Эх 2005, как же тяжело было на 7950GX2 в 1600-1200 в фир играть просадки до 27-30 фпс на двучипе неприятно )), но я думаю это проц не тянул x2 4600+ в разгоне до 2800 или уже 6400 кор2дуба была @3200 не помню уже. 13-03-2005 играю на 3080ти + 2*16 3800мгц сл16, и 5800х3д настроенный по курве и все равно не держит уверенно 165 фпс когда много врагов, в моменте бывают нехилые пики и даже 133 фпс вижу.
Это потому что Fear не может полноценно использовать новое железо. Она нагружает только один поток и не использует аппаратные преимущества нового железа.
Автор, запили обзор на FAR CRY 2. Графон такой себе, дефолтный фильтр особенно, НО механика и физика игры до сих пор способны дать прикурить многим соверменным проектам. В какой ещё игре можно сбить летящий в тебя РПГ-заряд или слушать разные звуки от падения гильз на разных поверхностях (бульканье в воде, мягкое приземление в траве и жёсткое на камне и т.д ) Также физика распространения огня и реакция деревьев и веток на взрывы и перестрелки. Просто кайф непередаваемый, хотя сама игра по геймплею скучновата да(
Да не стоит извиняться) Heat Haze это простой пиксельный шейдер который искажает и смешивает пиксели, тем самым имитируя искажения горячего воздуха, как от костров например
В мире есть игры которые опередили свое время это Unreal 1 , Far Cry 1 , FEAR , и бог Графона Crysis 1 ЭТИ игры доказывают что хароший ГРАФОН лежит в харошим написаным игровым движком а не эти ваши RTX маркетинг
А теперь ответьте кто-нибудь. Смысл трассировки лучей если этот способ в фире работает хорошо и все отражает динамически? Могу предположить что в фире это заготовки специальные. Наверное в этом дело.
Вот я в киберпанке врубил rtx на максимум, и отражения в реке это просто какой-то пи***ц, я буквально не могу подобрать слова, которыми можно описать те отражения, ну да ладно, может там баг был. Ну а в целом там (в киберпанке) без лупы разницу заметить с rtx и без я не смог, ну фпс просевший в 2 раза в зачет не беру. В общем ждем и верим в смерть аппаратной трассировки. Вот при коммунизме щас бы все сидели на gt 1050 и играли в новинки в 4к и 120 кадров
@@-.MICHAEL.- это не дикая сложность, дикая сложность - все тоже самое только во время перестрелок лечится нельзя. Есть ли вообще что-то правильное? Все наше существование новый опыт. Так что расслабься.
На самом деле игра реально шедевр! Я ее так до конца и не прошел, да и не особо жалею, но выглядела она "мое почтение!". Одна из немногих игр, в которых есть ноги!! Правда из всего указанного в видео я сам обратил внимание только на эффеты, частицы и отражения! Взрывы, разбивание окон и частицы от высрелов очень доставляли и поражаили на то время!
В итоге проиграв в версию xbox 360, мало того графика там хуже особо текстурки пострадали но фпс дропается до 20),но геймплей и аи все на таком же отличном уровне, жаль что со второй частью монолит обосрался притом конкретно.
вторая часть как по мне ещё нормалек, но уже не тот фир. Пугает, но в некоторых местах. А вот третий фир тот ещё мусор. Он хорош только как шутер, если убрать сюжет и кат сцены, смысл не поменяется
godray привет. Обсуждая FEAR и в последующие ролики о crysis-сах и fear-ах почему то ты упустил две игры начала 2000-х которые не сравняться ни с макс пейном и последующих вариаций подобных игр, это far cry1 и half life 2 2004 года выпуска, которые обескуражили игроков того времени. Это были революционными играми, и они доказали своей оптимизацией графики с железными компетующими того времени. Например при выстрелах в висячие светильники (far cry 1) падающие тени от них до сих пор остаются выдающимися, и в новых играх поди найди такие же примеры .... далее внедрили в FEAR 1 подобные отбрасывание теней, а отражения от водной глади в HALF LIFE 2 и те же тени от фонарика например....надо пересмотреть своё видение на данные игры... а физика в half life лучшая до сих пор
халфа скучна своими сценками, в фар край интересный и красивый открытый мир с транспортом, а фир и дум 3 это безостановочный экшен, мне это больше подходит
после феар халфы и других технологических шедевров,на современные игры смотришь как кусок говна вонючего,люди собирают компы почти за пол ляма,ради того чтобы были отражения в стеклах и в лужах,не ну это победа я считаю,ртх это такая же дичь как и физ икс,которым раньше хвастались,а позже его выбросили на помойку,не надо говорить что физ икс внедрен в движки,хрен там,покажите мне разрушения как в бед компани 2 например или полное физическое взаимодействие с предметами как в феар или халфе,да нет такого а все почему,да потому что Хуангу надо продавать видюхи,и чтобы это эффективно делать нужны какие то фишки,вот вам РТХ который садит производительность нещадно,и различий ноль,вот вам ДЛСС который мылит картинку и дает фейковые кадры,а вы и дальше покупайте 4090-5090 ,я отвечаю завтра вам представят древнейшую технологию какую нибудь и вы побежите покупать 5090,все таки современные игры это отрыжка сатаны,настолько деградировала индустрия что просто в шоке,И не понимаешь почему в игре 15 летней и 20 летней давности,физика как в реальной жизни как и интеллект ИИ,расчлененка,графика,взаимодействие с предметами и прочее,и врубаешь какой нибудь,фар край и видишь что даже картонную коробку не уничтожить гранатометом,или киберпук,где не физики ни открытого мира нет как и всего остального,это позор,и смысл тратить такие бабки на комп?
Такие же. И почему это в халфе2 графон посасывает? В хл2 как бы оутдуры есть, да и геометрическая сложность в целом выше. Или за графику принято считать только то, что не так давно стали заново переизобретать?
@@ФилиппХолмогоров-ч2г прошу прощения за мой комментарий, я писал его год назад и учитывал только отдельно взятые факты, а так да, сейчас я полностью согласен с тем, что в хл2 графон как минимум не хуже
Да вот только сталкер так не играется как фиар, не геймплейно не графически, графон в сталкер куда хуже, а уж насколько тупые боты🤦 ты в него стреляешь попадаешь а он стоит или продолжает на тебя идти в лучшем случае отреагирует на попадание согнется или опрокинется, а в фиаре же если застать в расплох то можно убить одним выстрелом, не нанести много урона но попасть противник уйдет с линий огня, отбежит и будет отстреливаться, сделает кувырок, или же спрячется за что нибудь, да они даже на гранату реагируют по разному могут броситься в рассыпную, могут ни как не отреагировать а могут и присесть, ии в фиаре моё почтение, это и переговоры и обходы с флангов и нападени толпой и проверка местности одним ботом, короче сталкер игра хорошая но не чита фиару🤷
@@akkakkii1213 "А уж на сколько тупые боты"-Бред. ИИ в сталкер БУКВАЛЬНО тот же самый, что и в fear, его делали те же самые люди. +Самый живой открытый мир. А на счёт графики, так сложно поковыряться в настройках хотя бы 5 секунд, что бы включить динамическое освещение. Там и HDR, и отражения, и цветное динамическое освещение, в то врем как в FEAR источники света всегда... ну как твоя энергосберегающая лампочка.
@@Snova_Ustanovshik_Venteley да ты что, и где это в сталкере даже с динамическим диапазоном лучше графика чем в фиар, и в ту и в ту я играл столько что аж страшно, и если брать сток версии то в фиаре графика лучше, хоть взять огонь хоть воду, хоть эффекты и взвеси частиц да впринципе графика лучше единственное да однообразные строения и однообразные коридоры, но все остальное на голову лучше
Переозвученый и перемонтированный видос по F.E.A.R. - boosty.to/godray/posts/1bef8f84-8e1f-4f2f-98d1-e9611e347d07?share=post_link
Офигенно. Куда лучше и наглядней, спасибо.!
для 2005 года эта игра была шедевром и по графике красивой
Солидарен с тобой)
Графика и физика в некоторых играх 2020 даже года куда ужаснее чем в этой игре поверьте мне..Эта игра ЛЕГЕНДА
По многим позиция даже сейчас FEAR впереди других игр. Большинство игр пустышки, нет разрушаемости, свет статичен или вообще запечен все декорации тоже статичны, максимум что сейчас позволено в играх это наверное пошвырять ящики и бочки.
Да она и сейчас смотрится лучше чем 2 и 3, и ей даже не нужно переиздания, потому что там графика такая как должна быть в подобных играх, создающая гнетущую атмосферу, по этому игрок в Феар не играет а выживает, так как думает что за каждым углом страх и ужас)
Half lafe 2 выглядит лучше
я переиграл в множество игр, и решил буквально на днях поиграть в Страх, часто об это игре слышал до этого. Поразило качество эффектов даже на наши дни, от огня до объемного света и отражений, теперь для меня это новый эталон , да и физика предметов и разрушения на высочайшем уровне. Рекомендую однозначно!
Времена когда над играми действительно заморачивались. Помню в своё время играл в неё в захлёб. Там было круто буквально всё!!
Не знал, что FEAR был таким технологичным проектом, лайкос)
2005 год - F.E.A.R:
Отражение абсолютно всего как с ртх
2018 год - Battlefield 5:
Херового качества куб мапы, и отсутствие ssr на консолях
battlefufeld 2042: ну да, ну да....
Да эффекты освещения впечатляющее в F.E.A.R., когда впервые проходил очень давно тоже заметил это сразу..
Икать начал от этой темноты
Интересно как это было бы в какой нибудь ГигашлепПлазме с "РТХ" Черным
Игры в стиле Джона Ву - не могут быть плохими. Да, монотонными. Но в один момент и зрелищными. F.E.A.R. - очень динамичный шутер. Даже несмотря на коридоры и лифты, или коробки-улицы - улетная игра.
Боëвка, качественный звук(даже без EAX) и освещение как во сне покрывают всю однообразность художественного стиля игры.
Да и это возможно единственная игра, которая каким-то образом стирает память о пугалках, не считая самые яркие из них.
Магическая игрушка.
Fear создавалась с расчетом для пк, а не для нового на тот момент поколения консолей. Это даже в целом по геймплею видно
,еее
а вот вторая часть была уже консольная.
о да F E A R это было прямо бомба лично для меня как в картинке так и в ии противников прям был прорыв,печалил на то время только 1 факт что я тогда был глупым школьником и в железе не разбирался )) мне консультанты продали пк на AGP шине с целероном на борту ))) видяху я благополучно сменил через некоторое время и вроде как с FX5200 на ATI 9600XT вроде как то так называлась и смог худо бедно наконец пройти FEAR ))) кто не вкурсе F E A R это абривеатура и полное название ( Федеральная Единица Агресивного Реагирования ) вот так перевели у нас ) по кр мере но вышло не плохо )) а то как крошились стены на то время просто взрывало мозг ))
Вообще обревиатура звучит как first encounter assault recon т.е штурмовой отдел первого контакта это и объясняет всю чертовщину в мире фир
@@KybolPatStream но у меня звучит то круче но я где то читал именно так там было написано может не верный перевод как обычно хз
@@jenooariyborisevich3005 это не верный перевод и это якобы аббревиатура что ты сказа в сам начале игры высвечивалась, но как говориться значений много а смысл потеряли
@@KybolPatStream понятно ну пасиб что поправил всего тебе доброго друга 😉
@@jenooariyborisevich3005 долго серии выпускаешь, давай еще чего нить я подписался
Как говорится, смотри, щенок, какой графон был, когда батя в школу ходил. Спасибо за ролик и теплые чувства ностальгии. Радует, что игры моего школьного времени не канули в лету и ценны до сих пор
Быдло
моя первая игруха первого компа,до сих пор перепрохожу
До сих пор один из лучших шутеров вообще, года три назад проходил - чистый кайф. При том прошел можно сказать в первый раз, на выходе играл конечно, но немного.
Отличный обзор! Великолепная игра! Недавно прошел ее снова.
Спасибо. А F.E.A.R. вечен!
@@GodRay Обзор очень хороший, правда. У тебя отлично выходит. Выпускай просто ролики хотя бы пару раз в неделю и подписчики наберутся быстрей. Можно даже не слишком длинные ролики. Я подписался уже, удачи в начинаниях 🙂.
@@AleksMind Буду стараться выпускать ролики по чаще и по качественнее. Спасибо за тёплые слова)
В старых играх, мне дико нравятся эти чëткие тени от обьектов. В хорорах они дают свою часть атмосферы.
Они странным образом не выбивают из погружения, как современные тени. Да, они чёткие до ужаса, но в тоже время не видно размытых пикселей или какой-то тряски. Всё выглядит... честно что-ли.
Ну шо? Как графон?
GodRay заебись
Блин играю в игры с трассировкой, и иногда все выглядит не так естественно. А вообще интересно как же все таки в фире сделали эти отражения. Хуангу точно нужно показать, может цену сбросит. Но если без трассировки то само нравится движек CryEngine, там тоже разрабы всякими костылями старались сделать все.
Лучший графин 2005
Топовый и даже сейчас выглядит достойно.
@@TheSeekerThe это комната в полу. Отражения максимально урезанные, в них считаются только заранее выставленные локальные объекты и локальные модели вроде нашего героя. Всё просто.
Любой графический трюк выглядит красивее дорогой технологии, ибо трюки эти гибкие
Мне всегда нравились острые тени
Графика до сих пор классная в игре... А ещё FEAR - это до сих пор одна из не таких уж и многих игр, в которой помимо рук игрок видит ещё и собственное туловище и хорошо анимированные ноги. Так ещё и анимация ног хорошо выглядит при совершении боевых приёмов, особенно в режиме замедления.
Хорошее видео. Интересно слушать человека, который разбирается в применяемых технологиях.
Первая F.E.A.R. одна из моих самых любимых игр, которую перепроходить не надоест, врубаю MAX сложность, беру только один пистолет и вперёд!
В техническом плане даже и не думал, что в своё время была на столько крута!
Графон - есть!
Геймплей и топовый ИИ врагов - ЕСТЬ!
Если б в плане сюжета разрабы не настолько замудрили а сделалали более лайтово и побольше кат сцен запили как во второй части, то игру просто бы Боготворили!
В это время (когда фир этот вышел) я в учаге учился , помню гоняли в компы на ночь играл в него , это была просто супер игра 👍
Оно и понятно, раньше игры были искусством. Каждый продукт старились сделать качественным, вкладывали душу. Сейчас - просто штамповка. Пара компаний на данный момент старается сделать качественный продукт, типо рокстара... Было же время :(
Скорее это был их новый ip и просрать его они не хотели
Про Рокстар это надеюсь сарказм был? Лол. А вообще комменты про раньше игры были исскусством уже подзавязли в зубах. Играйти в инди сектор, там искусство.
@@Trbrigade рокстар делают искусство их рдр 2 восхитительный
@@Trbrigade в смысле подзавязли? новый бф лучше 3 или 4?) Новая МВ лучше МВ1 2? Это первое что на ум пришло. Ну а про сингловые игры вообще нечего говорить, проходятся быстро, в памяти не оставляют и следа. Ну разве что Ведьмак, драгон эйдж, масс эффект 1-3. И то, эти игры начали свой путь в 2007 и 2009 годах соответственно. И сравния с андромедой мы видим, что это небо и земля.
да все таким было, и машины и телефоны, а сейчас все безликое и скучное
Как же первый Фир гениален, спасибо за то что обратил внимание на многие вещи которые обычный игрок не замечает! В очередной раз перепройду с новыми впечатлениями, а ведь ещё есть моды типа Rivarez!
Отлично переделал на boosty!
6:07 самая страшная секция в игре.
Всё время забываю здешнюю пугалку, хотя вроде бы вне игры я помню почти все появления призраков.
Нет
Реально. Альму я ожидал, а вот с того что вдогонку пересрал и выругался xD.
@@Ctrekoz особенно если гоняешь с 3D звуком EAX
228 лайков, 0 дизлайков
Как-то все слишком идеально)
Отличный видос, жаль, что только сейчас нашел твой канал
*2:37** - Не странно, надо как-то проталкивать новые железки, вот и не используют такие технологии. А игра класс! Игры с похожим геймплеем SeveredSteel, Trepang2...*
Уау! Отличное видео!
Сделай, пожалуйста, еще видео про крутые технологии древних времен :D
Буду ждать полноценный ремейк первого F.E.A.R. c полноценным RTX и новых текстур с самыми новыми технологиями. Но понимаю что такого никогда не будет. Даже если Monolith Productions захотят, даже если олды, ушедшие из студии вернутся, чтобы запилить новую часть, то она все равно не выйдет. Потому что Warner Bros. Ещё в середине нулевых выкупила Monolith'ов. И они не хотят чтобы Monolith'овцы работали над собственными и творческими IP.
Надежда никогда не умрёт) Верим, надеемся, ждём!
Трепанг, загугли ради интереса
@@antonyzaitsev5332 да знаю, но это всё равно...не то
это что получается, твой ролик про F.E.A.R. всё ещё актуален? просто после твоего как всегда богоподобного разбора графики я захотел пройти F.E.A.R.)
Скоро по F.E.A.R. будет гораздо больший ролик)
6:15 - кстати о каустике, в серьезном сэме в первом пришествии было что то похожее, лучики от воды
Каустики много где есть в принципе. Хорошо когда разработчики не забывают об этом визуальном эффекте
После этого видео запустил её спустя 15 на новом пк и старом лт мониторе и выпал, как же крупо, просто поттянуть все модели увеличив полигоны в
Учеличить разрешение текстур, подтянуть анимации добавить больше динамического мусора и обьектов и годная и красивая игра для 2020-24 года готова, фир очень хорошо состарилась в неё приятно играть и сейчас)
Справедливости ради, первый У.Ж.О.С. был именно ПК-глориус-мастер-боярин-рейс-эксклюзивом, именно ПК был основной платформой. Ящик же подтянулся значительно позже. Косвенно о чистом ПК-происхождении говорит тот факт, что F.E.A.R. не умеет в геймпады. Суть в том, что майки с релизом x360 активно продвигали свой протокол XInput, и это привело к тому, что в мультиплатформе/портах с x360 на ПК геймпад от x360/XOne работал в 90% случаев безо всяких проблем и не требовал настройки. И началось это чуть ли не во времена самого первого Бокса. В этом можно убедиться, запустив Driver: Parallel Lines, которую на ПК переносили с бокса, и в которой спокойно работает современный геймпад с XInput-протоколом. Не говоря уже о всяких там Gears Of War, GTA4 и прочих. А вот Фир в геймпады не умеет даже после всех патчей.
Лучшая игра всех времён обошла всех, я играл в 350 игр на ПК это что то среди всех
В будущем планирую сделать "эволюцию графики серии", только тсс... никому...
Криворукі розробники нового, молодого покоління -- це саме те на що ми всі заслуговуємо!
крутецкий канал, продолжай в том же духе... ))
Спасибо. Курс на "тот же дух" будет продолжен)))
Эта игра мочила RTX еще до того как его придумали.
Игра визуально и сюжетно весьма хороша.
Возможно единственная в своём роде
Ноги от первого лица и классные анимации? Прямо как Риддик какой-то (который вышел в 2004 году).
Годнота 👍🏻
Подписка Однозначно :)
Спасибо, you are welcome!
Забытые древние технологии... нам вновь и вновь продают старые технологии под видом новых, и так будет всегда
Помню когда в свое время для интереса включил мягкие тени игра на моем radeon 9600xt превратилась в слайд шоу))
Да, несколько теней рендерить, это нечто
Давай про то, как каждое поколение меняло графику, и какие новшества приносило, а какие наоборот убиралась по мере перехода от поколения к поколению, было бы интересно посмотреть на эволюцию начиная с пс1, когда 3д графика уже заменила 2д, думаю многим бы такая задумка понравилась
Я задумывал такое, но это будет сложно. Однако когда-нибудь я этим займусь)
@@GodRay сложность награждается, я таких тем почти не встречал, думаю это стало бы популярным, да и подача у тебя хорошая
Выглядит нормально, выглядит олрайд :)
P.S Я как раз недавно фир скачал лол, лучи запихнуть хочу
Игра детства, хотя игра совсем не для детей)
А разве не стал платным RT шейдер?
@@GodRay Всегда был хаявный вариант.
@@DIGITAL_LABORATORY. тот что у тебя по ссылке под видео про RT? Или более свежая версия есть?
@@GodRay Там выкладывают новые версии. По одной и той же ссылке.
@@DIGITAL_LABORATORY. Хорошо, спасибо
Вообще то от фонарика ГГ тени не отбрасываются. Осколки стёкол исчезают. Но всё равно игра очень технологичная. Удивляюсь что очень многие не замечают одну очень мощную фишку в графике. Это то что тени отбрасываются от вспышек выстрелов!!! В современных играх такого давно нет (за одним исключением). Такие динамические тени от выстрелов были ещё в оригинальном Дум 3 (в БФГ эдишн их вырезали). И оригинальном Метро 2033 (в Редуксе их тоже вырезали). Ну и во всех трёх Сталкерах! Вот же технологии были...эхх. Ах да про современное исключение... из современного гомна динамические тени от выстрелов неожиданно вернулись в Метро Ексодус!! Если кто знает ещё игры с таким эффектом напишите пожалуйста!!
PS По рекламным роликам вроде бы такие тени ещё появились в Колде Cold War но лично не играл так что не утверждаю...
Насчёт теней от фонарка, ляпнул по неосторожности, бывает. А про динамические тени от выстрелов, да, помню их только в Метро Исход из недавних проектов
@@GodRay Ага, бывает.
@@GodRay В новом Black Ops Cold War появились динамические тени!
А как насчёт ещё такой более редкой, но почти нигде не встречающейся фиче, как прицелы, которые не зумируют целиком всю картинку при прицеливании? Лично я такое ток в Таркове видел, да в модах на тот же Сталкер.
Пропустил серию игр F.E.A.R. а теперь хочу пройти спс.
Эта серия по сути на первой части и закончилась. Во второй и третьей части сохранилось только название.
Видос хорош, но разочаровала фраза "не самый тупой ИИ", тк это не просто не самый тупой, это самый лучший ИИ в шутерах даже на сегодняшний день, шутер достаточно типичный, но выделяет его именно его ИИ, лучше бы конечно рассказал про него подробно, но и без этого лукес:3
Спасибо) Да, фраза для FEAR откровенно унижающая, но вот почему то именно так сказал. ИИ там действительно классный
будем считать это иронией над ньюфагами.
В шутерах - ну ок. В играх в целом... Извиняйте, до Race Driver GoRid даже великому Монолиту не дотянуться.)
ИИ там кажется таким крутым, потому что уровни однооюразны - такое гораздо легче запрогать и отладить.
надо же ни одного диза)) такое впервые вижу
Ого, я даже и не замечал) Спасибо!
@@GodRay контент то годный) желаю чтоб в таком ключе и продлилось)
Великая игра❤❤❤❤❤❤
Помню дико пукал с теней в фиаре. Как раз помню свои эмоции от теней раскачивающейся лампы 4:16
тени раскачивающейся лампы на самом деле вшиты в текстуру света
она под ПК делалась , первыми шутанами адаптированными под консоли был HALO, а FEAR через чур дминамичная для консолей того времени как соответствено и Халфа 2
Сейчас решил пройти феар, и не могу пройти дальше первого уровня, потому что залип на ртх отражение в луже)
Даже в те времена на отражения так не залипали. Вот она сила маркетинга
Помню, мечтал себе компьютер лютый собрать ради этой игры. В целом на зря 💫👌👍
Про параллакс оклюжен можно сказать что его используют height map буквально аналог параллакса чем отличаются сказать не могу ибо они буквально одинаковы
Спасибо за видео. Очень понравилось.
Спасибо за просмотр)
Крутая была игра. И крутой видос.
помню это была первая игра которая у меня вылетала с 512мб озу пришлось удвоить)), а насчет объемного света помню в третьем хитмане он был за год до фира и смотрелся так же эффектно))
6:13 примерно такое же отражение на пс2 было в мгс2.
В этой игре были очень крутые противники. Как сейчас помню - начинаю стрелять, а он кувырком прыгает в окно, разбивает стекло и прячется за углом.
Ну и конечно оружие, которое стреляло кольями))). Про замедление времени надо говорить отдельно, это была топовая фишка тех времен. Если не ошибаюсь, FEAR - первая игра, где можно было замедлять время.
Вторая часть кстати тоже была интересная, а вот третью купил, запустил один раз, выключил и больше не включал...
ну да, ну да, макс пейн и матрица плачат горькими слезами)))
@@ДмитрийЛаздан-о9ь не играл ни в одну из них.
Первая экшен игра с замедлением времени - Макс Пейн, 99 года.
@@PozitivMCни хрена се! В Макс Пейн не играл?! 😲 зря!
Прикольно, спасибо за видео!
Отражения там реализованы просто. Виртуальная камера зеркально отрисовывала сцену в более низком разрешении в буфер, потом это все накладывалось в виде текстуры на поверхность.
Собственно планарные отражения
Можешь разобрать графон Max Payne?)
Ух, самого первого что-ли? Типа ретро разбор графики, звучит интересно, надо этим заняться))
Лужа - это хардкорд !
Хард_код.*)
помню, как он шел с лагами у меня на минималках. А что ты скажешь теперь, А!!!? фир. мать твою. скажи мне. зачем ты вынуждал меня клянчить новый комп. Я многим играм отомстил уже.... которые не шли "тогда"
Ээхх Монолит такие игры делали до покупки ВорнерБразерс. Фир прошел раз 10❤
П. С. Пройти в 11 раз чтоли ))
Ошибочка
5:00 в игре Crysis 2007ого года реализованы godrays (volumetric light) которые видно от объекта вне экранного пространства.
Лучи в экранном Пространстве в основном практиковались играми на движке unreal engine, с ее "дешевыми" пост эффектами
В Crysis есть и простые screen space godrays (от солнца и луны) и ray marched volumetric light как и в fear, правда в гораздо более высоком разрешении (на корабле пришельцев часто встречаются).
КООНТААКТ!!!
Эх 2005, как же тяжело было на 7950GX2 в 1600-1200 в фир играть просадки до 27-30 фпс на двучипе неприятно )), но я думаю это проц не тянул x2 4600+ в разгоне до 2800 или уже 6400 кор2дуба была @3200 не помню уже. 13-03-2005 играю на 3080ти + 2*16 3800мгц сл16, и 5800х3д настроенный по курве и все равно не держит уверенно 165 фпс когда много врагов, в моменте бывают нехилые пики и даже 133 фпс вижу.
Это потому что Fear не может полноценно использовать новое железо. Она нагружает только один поток и не использует аппаратные преимущества нового железа.
Автор, запили обзор на FAR CRY 2. Графон такой себе, дефолтный фильтр особенно, НО механика и физика игры до сих пор способны дать прикурить многим соверменным проектам. В какой ещё игре можно сбить летящий в тебя РПГ-заряд или слушать разные звуки от падения гильз на разных поверхностях (бульканье в воде, мягкое приземление в траве и жёсткое на камне и т.д ) Также физика распространения огня и реакция деревьев и веток на взрывы и перестрелки. Просто кайф непередаваемый, хотя сама игра по геймплею скучновата да(
А по мне неплохой графон там. Чёткие текстуры, шейдерные облака чёткие и на удивление не тормозные.
@@ФилиппХолмогоров-ч2г я с модами недавно перепроходил и графика выглядела не хуже, чем в современных трипл-A проектах👍
@@kondorlezz что ещё з моды?
А на far cry 2 есть обзор графики на канале?
Надо ее с Trepang2 сравнить
Я так понимаю, там как и в думе 3, только хардкорное прямое освещение? Или это всё же комбинируется с лайтмэпами?
извините. на 8:30 поподробнее можно название технологии? я про "хит хейс" или что это? искажение воздуха кароче
Да не стоит извиняться) Heat Haze это простой пиксельный шейдер который искажает и смешивает пиксели, тем самым имитируя искажения горячего воздуха, как от костров например
@@GodRay а за искажение воздухе в пустыне в бф4 он тоже отвечает?
@@AlexeyNety Да
Тебе определённо стоит заниматься озвучкой видео! Голос отличный и логичный
Спасибо)
В мире есть игры которые опередили свое время это Unreal 1 , Far Cry 1 , FEAR , и бог Графона Crysis 1 ЭТИ игры доказывают что хароший ГРАФОН лежит в харошим написаным игровым движком а не эти ваши RTX маркетинг
это доказывает что только сейчас консоли достигли графона уровня крайзиса, пк мощь
А теперь ответьте кто-нибудь. Смысл трассировки лучей если этот способ в фире работает хорошо и все отражает динамически? Могу предположить что в фире это заготовки специальные. Наверное в этом дело.
трассировка лучей как и ртх видеокарты это просто выклянчивание денег под предлогом технологичности
игровой процесс деградировал ниже плинтуса
если вдруг кто то надумает играть в FEAR то не забудьте про этот фикс от дропа ФПС DirectInput FPS Fix
Что оно дает?
@@ldr7472 высокий фпс
Вот я в киберпанке врубил rtx на максимум, и отражения в реке это просто какой-то пи***ц, я буквально не могу подобрать слова, которыми можно описать те отражения, ну да ладно, может там баг был. Ну а в целом там (в киберпанке) без лупы разницу заметить с rtx и без я не смог, ну фпс просевший в 2 раза в зачет не беру. В общем ждем и верим в смерть аппаратной трассировки.
Вот при коммунизме щас бы все сидели на gt 1050 и играли в новинки в 4к и 120 кадров
GT 730 🤣🤣 Был бы анархо коммунизм
Графозор на Анабиоз: Сон Разума)
Там еще и аи противников нехилый такой , но и проц похоже нагибает не хило )
Крутая игра была
Мелким в фир 3 поиграл с тех пор не разу не запускал не 1 игру из серии. Как же я срался с этой игры.
RTX in 2005 is too hard
блин придётся еще раз FEAR пройти, кстати совет как правильно играть в фир- на максимальный сложности и БЕЗ сломо
Это не "правильно", это - новый опыт от той же игры. Хватит уже присваивать дикую сложность к "правильному" прохождению
@@-.MICHAEL.- это не дикая сложность, дикая сложность - все тоже самое только во время перестрелок лечится нельзя. Есть ли вообще что-то правильное? Все наше существование новый опыт. Так что расслабься.
словмо
- 100 от графония
низя
ДжонВу экспириенс он здесь сценарно геймплейно и по раскайфовке обоснован
На самом деле игра реально шедевр! Я ее так до конца и не прошел, да и не особо жалею, но выглядела она "мое почтение!". Одна из немногих игр, в которых есть ноги!! Правда из всего указанного в видео я сам обратил внимание только на эффеты, частицы и отражения! Взрывы, разбивание окон и частицы от высрелов очень доставляли и поражаили на то время!
Еще 1 повод сказать что графон не важен... Важна сама игра)
в игре еще классный геймплей, интересный сюжет, а стрельба там одна из эталонных и очень отличный импакт стрелбы(как в fc1)
Да я бы сказал что это одна из 3ех игр с лучшим ии fear halo rdr2
В halo тупой интеллект
@@Marine_2010 ну если ты на минимальной сложности играешь то конечно а на максимальной они тебя и обходят и окружают
@@ianklobukov я на средней играл
У меня пукан горить длсс в современных играх. Включаешь фефр 2 часть и все збс. Отражения лучше чем в играх 2020-х.
Что насчет дума 3? Или халвы 2?
Есть в планах)
В итоге проиграв в версию xbox 360, мало того графика там хуже особо текстурки пострадали но фпс дропается до 20),но геймплей и аи все на таком же отличном уровне, жаль что со второй частью монолит обосрался притом конкретно.
вторая часть как по мне ещё нормалек, но уже не тот фир. Пугает, но в некоторых местах. А вот третий фир тот ещё мусор. Он хорош только как шутер, если убрать сюжет и кат сцены, смысл не поменяется
Щас даже в роблокс движке такое есть (я об тенях)
Странно, но у меня на 650GTX 2GB абсолютно аналогичная картинка. Настройки все макс.
godray привет. Обсуждая FEAR и в последующие ролики о crysis-сах и fear-ах почему то ты упустил две игры начала 2000-х которые не сравняться ни с макс пейном и последующих вариаций подобных игр, это far cry1 и half life 2 2004 года выпуска, которые обескуражили игроков того времени. Это были революционными играми, и они доказали своей оптимизацией графики с железными компетующими того времени. Например при выстрелах в висячие светильники (far cry 1) падающие тени от них до сих пор остаются выдающимися, и в новых играх поди найди такие же примеры .... далее внедрили в FEAR 1 подобные отбрасывание теней, а отражения от водной глади в HALF LIFE 2 и те же тени от фонарика например....надо пересмотреть своё видение на данные игры... а физика в half life лучшая до сих пор
халфа скучна своими сценками, в фар край интересный и красивый открытый мир с транспортом, а фир и дум 3 это безостановочный экшен, мне это больше подходит
Концовка топ)
не странно, а камерция)
мать ее!!!
вот тебе и ответ!!!
Где эта такая настройка то🤔 пол лучи
после феар халфы и других технологических шедевров,на современные игры смотришь как кусок говна вонючего,люди собирают компы почти за пол ляма,ради того чтобы были отражения в стеклах и в лужах,не ну это победа я считаю,ртх это такая же дичь как и физ икс,которым раньше хвастались,а позже его выбросили на помойку,не надо говорить что физ икс внедрен в движки,хрен там,покажите мне разрушения как в бед компани 2 например или полное физическое взаимодействие с предметами как в феар или халфе,да нет такого а все почему,да потому что Хуангу надо продавать видюхи,и чтобы это эффективно делать нужны какие то фишки,вот вам РТХ который садит производительность нещадно,и различий ноль,вот вам ДЛСС который мылит картинку и дает фейковые кадры,а вы и дальше покупайте 4090-5090 ,я отвечаю завтра вам представят древнейшую технологию какую нибудь и вы побежите покупать 5090,все таки современные игры это отрыжка сатаны,настолько деградировала индустрия что просто в шоке,И не понимаешь почему в игре 15 летней и 20 летней давности,физика как в реальной жизни как и интеллект ИИ,расчлененка,графика,взаимодействие с предметами и прочее,и врубаешь какой нибудь,фар край и видишь что даже картонную коробку не уничтожить гранатометом,или киберпук,где не физики ни открытого мира нет как и всего остального,это позор,и смысл тратить такие бабки на комп?
Відразу видно що ви з олдів! Погоджуюсь зі всім що ви написали на 100%, бо це є дійсно так!
Выдал базу.
Конечно физика в халфе гораздо лучше, но графон конечно посасывает, но я так и не разобрался почему-то в отражениях халф второй
Такие же. И почему это в халфе2 графон посасывает? В хл2 как бы оутдуры есть, да и геометрическая сложность в целом выше. Или за графику принято считать только то, что не так давно стали заново переизобретать?
@@ФилиппХолмогоров-ч2г прошу прощения за мой комментарий, я писал его год назад и учитывал только отдельно взятые факты, а так да, сейчас я полностью согласен с тем, что в хл2 графон как минимум не хуже
👍👍👍
Тем не менее всё то что было в FEAR было в doom 3. И освещение в stalker лучше чем в FEAR.
Да вот только сталкер так не играется как фиар, не геймплейно не графически, графон в сталкер куда хуже, а уж насколько тупые боты🤦 ты в него стреляешь попадаешь а он стоит или продолжает на тебя идти в лучшем случае отреагирует на попадание согнется или опрокинется, а в фиаре же если застать в расплох то можно убить одним выстрелом, не нанести много урона но попасть противник уйдет с линий огня, отбежит и будет отстреливаться, сделает кувырок, или же спрячется за что нибудь, да они даже на гранату реагируют по разному могут броситься в рассыпную, могут ни как не отреагировать а могут и присесть, ии в фиаре моё почтение, это и переговоры и обходы с флангов и нападени толпой и проверка местности одним ботом, короче сталкер игра хорошая но не чита фиару🤷
@@akkakkii1213 "А уж на сколько тупые боты"-Бред. ИИ в сталкер БУКВАЛЬНО тот же самый, что и в fear, его делали те же самые люди. +Самый живой открытый мир. А на счёт графики, так сложно поковыряться в настройках хотя бы 5 секунд, что бы включить динамическое освещение. Там и HDR, и отражения, и цветное динамическое освещение, в то врем как в FEAR источники света всегда... ну как твоя энергосберегающая лампочка.
@@akkakkii1213 А NPC в FEAR даже о существовании друг друга не знают, ты о чём.
@@Snova_Ustanovshik_Venteley да ты что, и где это в сталкере даже с динамическим диапазоном лучше графика чем в фиар, и в ту и в ту я играл столько что аж страшно, и если брать сток версии то в фиаре графика лучше, хоть взять огонь хоть воду, хоть эффекты и взвеси частиц да впринципе графика лучше единственное да однообразные строения и однообразные коридоры, но все остальное на голову лучше
@@Snova_Ustanovshik_Venteley клоны знают и действуют группами, а вот неигровые персы да тьфу на них кроме сюжета они не на что и не влияют
Отличный тех обзор. Спасибо