Итак мужики, дополнительная информация: 1. VRS работает, но судя по всему даёт крайне небольшой прирост FPS, что-то на уровне 1 кадра. Поэтому рекомендую включать. 2. Разрабы не отрегулировали работу текстур при включении FSR/DLSS, поэтому установите с Nexus Mods фикс что бы восстановить чёткость текстур - введите этот запрос в гугле "Upscaling Fix - FSR - DLSS - XeSS" 3. Динамическое разрешение в игре есть и оно работает, но только при частоте кадров ниже 30-ти. 4. Так же включите через Nvidia Inspector ReSize Bar для игры, это бесплатно повысит FPS. Далее инстурукция с Nexus'а: Скачайте nvidia profile inspector Найдите Starfield в пресетах Найдите секцию "5" выберите следующее: ReBar feature ENABLED ReBar options 0x00000001 (Battlefield V, Returnal, Assassin's Creed Valhalla....) ReBar size limit 0x0000000040000000 (Battlefield V, F1 2022, F1 2021, Assassin's Creed Valhalla...) Справа вверху нажмите set Apply Готово!
Хорошее дополнение! Уточню что "ReSize Bar" дает прирост фпс при "упирании" как в процессор, так и в видеокарту. Но! Работает только на серии RTX30ХХ -40ХХ. В других случаях при смене опции ничего не поменяется.
На мой взгляд апскелин фикс еще четче и детальнее делает текстуры в 100% разрешении (в сочетании с cas). А апскелеры в этой игре мылят выше среднего, ну и просто на фоне натива не хочется их включать
VRS в настройках включи, это технология наоборот сделана для оптимизация и убирания различных статтеров и прочего, отключать её уж точно смысла нет. P.S Всё же ДЛСС с помощью оверлейного мода и встроенного имеет большую разницу. У меня вот к примеру на 3080Ti отличий в FPS между FSR2 и модом на DLSS нет ни на 1 фпс..что просто какой то бред, но факт есть факт..
@GodRay Сделай по возможности разбор render pipeline-а Starfield-а. Это чертовски интересная тема, по ней можно будет более детально понять почему на столько плохо работает игра.
Поздно в плане того что уже все сделали, и хуже потому что упущено множество моментов. Например VRS работает, и сильно конфликтует с Indirect lighting. Значение выкл как ни странно включает эту опцию. DLSS мод (как и FSR) особенно страдает от размытых поверхностей, потому что при включении LOD BIAS не меняется в негатив. Текстуры становятся мыльными. Также включение motion blur выше чем "низко" конфликтует с DLSS. Динамическое разрешение не упоянуто и это понятно, учитывая как оно реализовано на данный момент. Но для тех ку кого фпс ниже 30 имеет смысл его включить. Тему модов и редактирования конфигурационных файлов конечно нет смысла толкать для казуальной аудитории.
Поздно? Да, поздно, обстоятельства не позволили выпустить раньше. Хуже? Здесь не согласен. Мой гайд не настолько информативный как, скажем, у Digital Foundry, но справедливости ради он и гораздо короче, и, на мой взгляд, доступнее для обычного человека. Рекомендации по настройкам, я считаю, что дал хорошие. Касательно VRS, там прирост что-то на уровне погрешности. Размытых поверхностей с DLSS или сломанного Motion Blur лично не встречал, могу лишь сказать по багованые спекуляры с DLSS, но это общая проблема ненативной поддержки этого апскейла. Про динамическое разрешение к сожалению не сказал, тут упустил. P.S. Всё разобрался про замыливание текстур. Действительно не отрегулирован lod bias, просто даже по дефолту текстуры довольно чёткие, поэтому даже и не подумал что что-то не так.
Ты наверное хотел сказать наоборот, кто извращенец тот включает размытие, в нем нет никаких плюсов, ты видишь хуже окружение при быстром движении и от этого эффекта начинает тошнить, кто вообще ставит размытие😂
Я играю только с ним, кроме того в жизни резкие повороты и движения так же сопровождаются "размытием" если глаз при этом стоит на месте При этом в игре размытие в движении сглаживает расстояние между кадрами и картинка кажется плавне
размытие нравится тем, кто кайфарик по жизни по своей натуре, которому нравится быть будто под легким раскумаром всегда. а кому-то наоборот нужна максимальная четкость и непрерывный контроль за окружающей обстановкой.
GodRay, низкий поклон за отличный подгон! Выставил на моей GTX 3080 Ti все как ты подсказал в 4k при 75% масштабирования и теперь ровно 60 fps без сильных просадок. PS: так то я все равно в ахуе от оптимизации этой игры, что 3080 Ti унижена как школьник))))
Вывод: средние настройки тащат. Так ведь на самом деле не только в Starfield, во всех играх последних 10 лет точно имеется тенденция делать разницу в ультра и средних настройках не особо ощутимой, в отличие от низких и минимальных. Спасибо за видео, было интересно посмотреть наглядно на разницу в картинке)
Да в любой современной игре "средние" выглядят как оптимизированные консольные настройки, поверьте моему опыту, очередное подтверждение.. Остальные (особенно макс/ультра) прикручивают тупо чтобы нагружать топ железо. Здесь очередной пример, когда разрешение теней повышают, а от этого местами только хуже, что хорошо видно на примере контактных (радиус сглаживания уменьшился из-за более выс разрешения и тень не контачит с объектом). Так же и в остальных тенях нет необходимости повышать разрешение, они и так достаточно сглаженные и мягкие.. Вот вспомнить, например, времена, когда появлялся DX10, ты его подрубал и "о чудо, проезжаешь на машине в тени и она (тень) ложиться на машину и скользит по ней! Такого не было!".. Я уже молчу про физ объекты еще с DX9-го, потом Физикса, неисчезающие физ объекты и тп.. А сегодня граф параметры в большей степени - плацебо. Берешь RX570, сред настройки + выс текстуры, ФСР по надобности - и красота....... А тени в Старфилд даже мин хороши. Да и в целом, свет довольно крутой/объемный/динамичный, в отличии от остальной графики(( А главное, игра то какая, ух! (ну это пздц, товарищи(((
Тенденция последних 5 лет заключается в том, что бы выпускать игры со стагнирующей графикой но при этом постоянно жрущей всё больше и больше. Вон недавно перепроходил SHADOW of the TOMB RAIDER, напомню игра 2018 года...и просто рыдать хотелось. Там графоний просто в разы красивее, чем в старфилде..при этом фпс игра у меня выдавала раза в 3 больше. Ну и таких игр, которые гораздо красивее и выдают минимум в 2 раза больше фпс можно кучу найти.
@@MrAdmer О да, я согласен с такой точкой зрения. Было очень обидно видеть в Deathloop на своей GTX 1060 6G 40 фпс на низких в дни после релиза... Когда Dishonored 2 идёт на ультрах и она ничем не хуже графически, точнее Deathloop практически ничем не лучше, разница только в качестве теней, буквально
Спасибо что научили...заметно, фризы реже гораздо, а картинка примерно как на ультра и осталась. Всём советую, правильно настройки выстроить, беседка как всегда потому что
Надо разбор ini файла ,как в скайрими и фолыче 4 там можно такого надклать,что игра заработает в разы лучше ,100% там некоторые настройки выкручкны на максимум на любом присете,а в меню видео их нет ,тошько в ini
Спасибо тебе мужик! Ты выстрадал за нас всех, пока "юзал" и "тестил" все настройки этого архаичного движка, а мог бы просто купить новый ПК как сказал Тодд Говард, ибо игра оптимизированная, это ваши железяки устарели! Что-то мне подсказывает в ближайшем будущем эти слова станут пророческими, эпоха "апскейла" таки наступила как никак!
На счет качества графики старфилд не согласен, в старфилде очень, просто мега детализированные ассеты, которые и отдирают производительность, там очень высокодетализированные объекты окружения, что и отжирает кучу производительности даже без всяких ртх
а толку от этого, если пока фоторежим не включишь и носом в чье-то ухо или кружку не уткнешься, то не увидишь? все равно, что рисовать реалистичные волоски на пузике блохи, которая по песику бегает
@@GodRay с этим не согласится только слепой, да, с равномерностью и целостностью графики у старфилда большие проблемы, и этому может быть много причин, но по факту как обычно, ждём пока починят модеры, пока выпустят реплейсеры всякие, 4к текстуры и всё прочее
Угу, детализация на уровне МЭ Андромеды, а производительность в разы хуже.. Не количеством полигонов нужно достигать реалистичности, а анимациями и физикой, я считаю..
@@99LIFES Так я же сказал, там геометрия очень детализированная, посмотри видос сталкаша хотя бы, он там объясняет почему старфилд оправданно отжирает столько ресурсов и не является не оптимизированной игрой, потому что там нечего оптимизировать для улучшения производительности, там очень много полигонов на кадр, это и отжирает кучу производительности как на процессоре так и на видеокарте которой нужно обработать это запредельное количество вызовов отрисовки, посмотри видос сталкаша, а там уже и поймёшь, почему слова Тодда Говарда про обновите пк не звучат так смешно для людей которые более менее разбираются в графике
Вот я тоже уже давно пришла опытным путём к тому, что многие настройки кроме сжирания производительности ничего не дают. И экспериментальным путём можно спокойно снизить настройки без потерь в качестве, но с приростом производительности
еще на Нексусе есть мод Starfield Guaranteed FPS Boost с файликом кастомных настроек, еще сильнее улучшает производительность убивая огромное количество ненужных украшательств.
Они сделали пункт настройки частиц - но забыли сделать его работающим! Насчёт размывки в движении - вкусовщина - имхо не нужно. Оно даёт не реалистичности, а кинематографичности, это совершенно разные вещи - но их часто путают... А что там насчёт глубины резкости? Садит ли ФПС? Имхо этот симулятор близорукости надо тоже отключать, он особенно троллит в играх с управлением транспортом, типа шутки "купи очки"...
Это что?! Канал, на котором автор досконально разбирает графику в играх, и проверяет влияние каждого параметра на восприятие и фпс? А такую годноту выпускать вообще законно? Я звоню в ютюберскую полицию!
Мод на dlss это просто имба, при fsr2 у меня было мыло мыльное (картинка была примерно как колда блэк опс 3 на пс3/хбох360) как я только не крутил настройки, но поставив dlss картинка стала в разы лучше, четче и что немаловажно плавнее, фпс ощутимо прибавился, хотя 60 фпс я не вижу почти никогда, но и конфиг у меня мягко скажем не топовый: i5 10400f+3060ti, скорее всего проц не вывозит. Тем не менее вполне играбельно и даже графика много где радует глаза. А ведь когда то я играл в фоллаут 4 на пс4, а там с производительностью все очень плохо.
Обратите внимание. Помимо прочего можно повысить производительность включив Resizable Bar (ReBar) в инспекторе от Nvidia. Даёт разный прирост в зависимости от вашего ПК. Кто-то пишет про прибавку в 10%, а кто-то и все 40%. Это только для 3000 и 4000 серий RTX. У АМД есть свой аналог, я хз как его там врубить. В инспекторе нужно переключиться на профиль Starfield и в пятом пункте нужно врубить следующие три строки: 1) ReBar feature - ENABLED, 2) ReBar options - 0x00000001 (Battlefield V, Returnal, Assassin's Creed Valhalla....), 3) ReBar size limit - 0x0000000040000000 (Battlefield V, F1 2022, F1 2021, Assassin's Creed Valhalla...). Применить. Ещё. АМД почему то не отрегулировали для игры параметр "negative mipmap bias". Хотя это необходимый параметр для апскейла текстур. Из-за этого при включении FSR или DLSS текстуры апскейлятся размытыми. Этот параметр должен настроить текстуры под процент апскейла и сделать их более чёткими. Загуглите этот фикс "Upscaling Fix - FSR - DLSS - XeSS".
Ощущение, что некоторые опции графики перепутаны местами. В RE такое бывало. Помимо этого, у меня при включении вертикальной синхронизации, картинка начинает идти рывками. А без вертикалки никаких разрывов изображения. Монитор старый без фрисинха. Потом забавное - снижение "настроек травы" повышает fps в пустыне с камнями. Словно камни - это аналог травы.
Может у тебя просто неправильный перевод, там скорее что-то вроде meshes, детали на поверхности все под одной настройкой, так во многих играх. В одних локациях её нагружают травой, в других ещё чем-либо, но суть всех сбалансированных настроек в том, что должны быть везде +/- одинаковые квс
Да нафиг она нужна, движок фолыча 4 если не 3его, там устаревание по всём фронтам, из него уже не выжмеш ничего, надо золотую классику смотреть, мощную на своë время. Я например хотел бы на 3 макс Пейна разбор.
@@SCEEF да забей, эти адепты "под каждую игру даешь новый движок", не знают о том, что движки можно модифицировать и добавлять в них новые технологии, для них колда до сих пор выпускается на движке medal of honor, а раз движок тот же значит говно
@@HUPFULL Уважаемый, успокойтесь, я знаю что в рамках одного движка его можно прокачивать модифицировать и тд. НО У ЭТИХ ИЗЪЕБ.. Кхм... Хитростей - ЕСТЬ ПРЕДЕЛ. И данный движ его прошëл давным давно.
@@SiigonisRU поддерживаю. Играю на средних, где то смотрится вполне не плохо, а где то убого, как будто настройки минимальные. Но по сравнению с тем как вышел Киберпанк в свое время то здесь все отлично. Со временем все равно еще сделают 100500 патчей и кучу длс выпустят. А потом появится куча модов, а если еще появятся целые сборки как в Скайриме, то будет совсем другая игра.
@@Drawc3 я сомневаюсь, что с патчами сильно ситуация изменится, в плане визуала или производительности, учитывая их заявления, но модами да, игра будет актуальна долгое время, Скайрим по графону до сих пор может не уступать многим играм. Жаль только затянется выход инструментария, лишь в 2024 году выпустят, и точно неизвестно когда.
@@prikolbl_4 ну так постепенно улучшат. Киберпанк так же долго делали, когда вышла играть не возможно было, я лично ждал 10 месяцев, затем уже начал играть, но после 10 месяцев ее ещё много раз улучшали и фиксили, а первое длс только вот сейчас выйдет, спустя 3 года.
Судя по графике, данная игра напоминает движок RAGE 2, кстати очень оптимизированный в настоящий момент, не особо напрягает на 1080p процессор и видеокарту с достаточно хорощей графикой, сглаживанием, тенями и прочее...но глядя на новую игру и сравнивая графику с RAGE 2 (и почему то не затронутые обзорами автом канал такие игры как RAGE 1 и DOOM 2016 года, хотя эти игры являются революционными в качестве графики, тесселяция, освещения и прочие инструменты графики того времени) почему то подобная графика очень требовательна к железу, хотя подобие с rage 2 на лицо
Это та игра, которую я до сих пор не хочу запускать на своем ПК, чтобы не макать в говно свою новенькую 4060, которой всего неделя отроду. Она только начала свой жизненный путь, ей незачем получать нервный срыв, она еще ребенок.
Да уж, средние настройки поставить... как же мы без этого видео могли додуматься до такого... а вот что если все на минимум и 15-20 фпс... что тогда ставить ????
Я не просто пальцем в небо тыкнул и поставил всё на среднее, а сравнил настройки выяснил опытным путём какие настройки наиболее сбалансированы, так уж вышло что это средние. Надеюсь ты понимаешь разницу
Главная претензия - настройки для 1080р. У меня 1440р и на низких 1060 видюха не тащит совсем (15-20 фпс в помещениях, боюсь предположить, что будет снаружи)... Если ставить 1080р и средне-высокие настройки тащит, но картинка мыльное мыло... Я понимаю 1060 полное старье и затычка, но купить хваленый ртх, стоящий 2.5 моей месячной зп, не могу. Лезть в кредит ради видюхи и пары игр - еще больший бред. Если есть что-то, что позволит сыграть в 1440р хотя бы в 30 кадров стабильных, то буду рад об этом узнать. А так лучше подождать, может патчи что-то изменят...
Ставь разрешение рендеринга FSR на 62 % при 1440p твоём. Это примерно 890p разрешение. Сам так играю на RX 6600. Будет снаружи около 40 кадров, внутри около 50.
Блин, у диджитал фаундри более оптимистичные оптимальные настройки =) , хотя онитам ровняли графику не по быстродействию, а пытались уровнять к Хбоксу. Кста рекомендую ознакомится.
у меня какая то странная дичь, на любых настроиках, в космосе планета вся в мыле, перезагружаюсь, становится нормальной, потом например лечу в Атлантис, после возвращаюсь в космос и планета опять вся в мыле, видео RTX3050 фпс при этом никак не меняется.. хоть в мыле она хоть нет, как это вылечить может кто то сталкивася с подобной проблемой?
VRS всё таки портит картинку. Текстуры становятся покрыты мелкими квадратиками, особенно серые оттенки, видимо VRS их определяет как тени. Вырубайте VRS короче... Похожая беда как в Дед спейс.
вот я не пойму всех этих обсуждений по поводу запредельных требований starfield, у меня gtx 1660 играю на высоких настройках, ну бывают в некоторых локациях притормаживания но редко особо не напрягает, или сейчас норма что бы игра летала на ультрах?
Опа, ты хочешь сказать, что я со своей gtx 1660ti могу еще и поиграть? Правда процессор i3 9100f и памяти 16 гиг - есть смысл устанавливать? Спасибо...
Там ассеты часто очень детализированые, у тебя скорее всего все упрется в проц. Поиграть сможешь , но иногда(часто) проц будет бутылочным горлышком выступать
кажется, кто-то тут немного peece did ) пробовал на минималках на 1660S поиграть - говнина с просадками ниже 30фпс была. Поставил 3070 - стало чуть получше, но не прям волшебно - 50-60 фпс примерно. R9 3900X, 16 ОЗУ, игра на ССД
ну я вот об этом и говорю с тех пор как люди начали FPS задротством заниматься появилась необходимость обязательных стабильных 60 FPS и выше, а если вдруг ниже видеокарту на помойку, хотя комфортно играть вполне можно начиная с 30 FPS, и да я понятия не имею какой у меня FPS играть комфортно тормозов нет.@@Rotoham
у меня rdr 2 с её божественной физикой идет в 55-60 фпс на ультрах на 1660 super и i 5 10400f, а тут в воде даже физики нет, но фпс столько как будто я играю в игру на unreal 5((((
Жаль, что большинство видеороликов подобного формата обмусоливают настройки графики с точки зрения нехватки производительности ВИДЕОКАРТЫ, но при этом практически никогда не трогают упор в ЦП. Это не упрёк, а скорее факт, при том обоснованный тем, что напрямую в игре редко встречаются настройки, влияющие на загрузку ЦП, а если и встречаются, то их либо мало, либо они особо картину и не меняют. И все же я бы с превеликим интересом глянул бы материал, нацеленный на оптимизацию ресурсов компа, упоминание настроек, которые стоит крутить в играх и т.д. для обеспечения меньшей нагрузки на проц в играх. Гордый владелец райзен 5 2600 и ртх3060
Это правда, игра довольно процессорозависимая, но даже так, в большинстве случаев, именно видеократа ограничивает производительность. 90% процентов игры это коридоры или пустые планеты, лагать будет только в городах
@@GodRay В данном случае меня со старфилдом ничего не связывает, просто наблюдение. Я в балду третью играю, там в самом городе адовое месиво с просадками до 30 и ниже, когда в полях или зданиях 80+
@@EvilGeniys Игры - не только логика и процессы в игровом мире. В разных играх в зависимости от движка применяются разные методы обработки графической информации, и некоторые из них, обычно отрисовываемые ГПУ, иногда берет на себя ЦПУ и наоборот. Сюда же можно внести упрощение геометрии и дальности отрисовки объектов, качество и количество анимаций, что, в свою очередь иногда можно сделать и вне самой игры. Но в целом да, вся это тягомоть и духота мешает обычным или чуть более прошаренным пользователям пилить сотни, тысячи и сотни тысяч видеороликов по оптимизации, так как подобные манипуляции будут очень точечные и, соответственно, нужны очень небольшому количеству людей.
@@leefer5432 лоды обычно и так есть и включены так сильно как можно не портя картинку, распределить часть графики на цп или интегрированную гпу можно, но шлейф навряд ли позволит передавать данные с необходимой скоростью. Короче спорно звучит. Отключение ненужной графики еще ок, но это точно дело модов.
Графика отличная, модели персонажей как живые, особенно физика движения, и особенно когда они в шлемах общаются. Еще в толпе не болванчики тупые а встречаются те с которыми прикольно постоять и послушать их истории, это те которые с именами а не просто граждане. Детализация текстур это вообще снос башки, я специально в упор подходил к стенкам смотреть. Представляю сколько труда ушло создать все эти дизайнерские помещения. Игра топ.
2 ядра 2 гига в 2011 (игровая карта)... боже это как лишиться девственности в 40 лет ... я в 2005 будучи школьником сам шел в магазин за 8 гб озу что бы играть в 8 окон линейки ....
Толку от модерских длсс никакого, надо ждать когда разрабы добавят, благо на средне-низких в 1080 можно поиграть, с просадками до 40 фпс. Я размытие в движении во всех играх отрубаю, почему извращенец сразу)))
@@GodRay безумно смешно, от того что такой пресет, с FSR и рендером в 75% - бодро работает на RX580 8G в разрешении 2560x1080. Правда сама игра очень часто вылетает, но тут я грешу на оперативку. Уж очень она быстро ее выжирает целиком.
Вот почему никогда не пишут не в описании не в закреплённом комментарии конфигурацию компа, автор? я Хз че у тебя с FSR у меня он таких артефактов не дает
@@GodRay это понятно что он на всех системах работает одинаково, конфигурации компа просто интересно, на чем ты такой фпс получаешь. По поводу фср я юзаю 75% у может из за этого у меня нет или меньше артифактов
Итак мужики, дополнительная информация:
1. VRS работает, но судя по всему даёт крайне небольшой прирост FPS, что-то на уровне 1 кадра. Поэтому рекомендую включать.
2. Разрабы не отрегулировали работу текстур при включении FSR/DLSS, поэтому установите с Nexus Mods фикс что бы восстановить чёткость текстур - введите этот запрос в гугле "Upscaling Fix - FSR - DLSS - XeSS"
3. Динамическое разрешение в игре есть и оно работает, но только при частоте кадров ниже 30-ти.
4. Так же включите через Nvidia Inspector ReSize Bar для игры, это бесплатно повысит FPS. Далее инстурукция с Nexus'а:
Скачайте nvidia profile inspector
Найдите Starfield в пресетах
Найдите секцию "5"
выберите следующее:
ReBar feature ENABLED
ReBar options 0x00000001 (Battlefield V, Returnal, Assassin's Creed Valhalla....)
ReBar size limit 0x0000000040000000 (Battlefield V, F1 2022, F1 2021, Assassin's Creed Valhalla...)
Справа вверху нажмите set Apply
Готово!
Хорошее дополнение!
Уточню что "ReSize Bar" дает прирост фпс при "упирании" как в процессор, так и в видеокарту. Но! Работает только на серии RTX30ХХ -40ХХ. В других случаях при смене опции ничего не поменяется.
На мой взгляд апскелин фикс еще четче и детальнее делает текстуры в 100% разрешении (в сочетании с cas). А апскелеры в этой игре мылят выше среднего, ну и просто на фоне натива не хочется их включать
Почему длсс 2.0? 3.5 поддерживают карты вплоть до rtx 2060
@@MinRadEl в длсс 3,5 входят 4 технологии. В этой игре две
VRS в настройках включи, это технология наоборот сделана для оптимизация и убирания различных статтеров и прочего, отключать её уж точно смысла нет.
P.S Всё же ДЛСС с помощью оверлейного мода и встроенного имеет большую разницу. У меня вот к примеру на 3080Ti отличий в FPS между FSR2 и модом на DLSS нет ни на 1 фпс..что просто какой то бред, но факт есть факт..
Отличная рубрика!
Предлагаю делать такие видео на большинство актуальных игр.
@GodRay
Сделай по возможности разбор render pipeline-а Starfield-а.
Это чертовски интересная тема, по ней можно будет более детально понять почему на столько плохо работает игра.
Ошибка на 5:10 . Извращенцы это те, кто любят этот эффект :)
Поздно в плане того что уже все сделали, и хуже потому что упущено множество моментов.
Например VRS работает, и сильно конфликтует с Indirect lighting. Значение выкл как ни странно включает эту опцию.
DLSS мод (как и FSR) особенно страдает от размытых поверхностей, потому что при включении LOD BIAS не меняется в негатив. Текстуры становятся мыльными. Также включение motion blur выше чем "низко" конфликтует с DLSS.
Динамическое разрешение не упоянуто и это понятно, учитывая как оно реализовано на данный момент. Но для тех ку кого фпс ниже 30 имеет смысл его включить.
Тему модов и редактирования конфигурационных файлов конечно нет смысла толкать для казуальной аудитории.
Поздно? Да, поздно, обстоятельства не позволили выпустить раньше. Хуже? Здесь не согласен. Мой гайд не настолько информативный как, скажем, у Digital Foundry, но справедливости ради он и гораздо короче, и, на мой взгляд, доступнее для обычного человека. Рекомендации по настройкам, я считаю, что дал хорошие.
Касательно VRS, там прирост что-то на уровне погрешности. Размытых поверхностей с DLSS или сломанного Motion Blur лично не встречал, могу лишь сказать по багованые спекуляры с DLSS, но это общая проблема ненативной поддержки этого апскейла. Про динамическое разрешение к сожалению не сказал, тут упустил.
P.S. Всё разобрался про замыливание текстур. Действительно не отрегулирован lod bias, просто даже по дефолту текстуры довольно чёткие, поэтому даже и не подумал что что-то не так.
Ты наверное хотел сказать наоборот, кто извращенец тот включает размытие, в нем нет никаких плюсов, ты видишь хуже окружение при быстром движении и от этого эффекта начинает тошнить, кто вообще ставит размытие😂
Мы друг для друга будем извращенцы, включаем мы размытие или нет)
Согласен полностью.
Я играю только с ним, кроме того в жизни резкие повороты и движения так же сопровождаются "размытием" если глаз при этом стоит на месте
При этом в игре размытие в движении сглаживает расстояние между кадрами и картинка кажется плавне
размытие нравится тем, кто кайфарик по жизни по своей натуре, которому нравится быть будто под легким раскумаром всегда. а кому-то наоборот нужна максимальная четкость и непрерывный контроль за окружающей обстановкой.
Нормик, прям актуалочка, смотрим, спасибо!!
GodRay, низкий поклон за отличный подгон! Выставил на моей GTX 3080 Ti все как ты подсказал в 4k при 75% масштабирования и теперь ровно 60 fps без сильных просадок. PS: так то я все равно в ахуе от оптимизации этой игры, что 3080 Ti унижена как школьник))))
TЕS 4 тоже обоссывал топ карты на момент выхода)
Спасибо, добился 40 фпс в городах и 55+фпс в замесах, в нативном 4к на своей 3080. Максимально полезные и информативные разборы делаешь, так держать
Ждал как парня из армии
Даже так?😂
спустя месяц пошёл другие каналы смотреть?)
@@shleiff.mp4 ага, не дождался
ну это говно игра как раз для геев
Вали из страны, пи... Нам в РФ такие не нужны. За это и воюем
Вывод: средние настройки тащат. Так ведь на самом деле не только в Starfield, во всех играх последних 10 лет точно имеется тенденция делать разницу в ультра и средних настройках не особо ощутимой, в отличие от низких и минимальных. Спасибо за видео, было интересно посмотреть наглядно на разницу в картинке)
Да в любой современной игре "средние" выглядят как оптимизированные консольные настройки, поверьте моему опыту, очередное подтверждение.. Остальные (особенно макс/ультра) прикручивают тупо чтобы нагружать топ железо. Здесь очередной пример, когда разрешение теней повышают, а от этого местами только хуже, что хорошо видно на примере контактных (радиус сглаживания уменьшился из-за более выс разрешения и тень не контачит с объектом). Так же и в остальных тенях нет необходимости повышать разрешение, они и так достаточно сглаженные и мягкие.. Вот вспомнить, например, времена, когда появлялся DX10, ты его подрубал и "о чудо, проезжаешь на машине в тени и она (тень) ложиться на машину и скользит по ней! Такого не было!".. Я уже молчу про физ объекты еще с DX9-го, потом Физикса, неисчезающие физ объекты и тп.. А сегодня граф параметры в большей степени - плацебо. Берешь RX570, сред настройки + выс текстуры, ФСР по надобности - и красота.......
А тени в Старфилд даже мин хороши. Да и в целом, свет довольно крутой/объемный/динамичный, в отличии от остальной графики(( А главное, игра то какая, ух! (ну это пздц, товарищи(((
Тенденция последних 5 лет заключается в том, что бы выпускать игры со стагнирующей графикой но при этом постоянно жрущей всё больше и больше. Вон недавно перепроходил SHADOW of the TOMB RAIDER, напомню игра 2018 года...и просто рыдать хотелось. Там графоний просто в разы красивее, чем в старфилде..при этом фпс игра у меня выдавала раза в 3 больше. Ну и таких игр, которые гораздо красивее и выдают минимум в 2 раза больше фпс можно кучу найти.
@@MrAdmer О да, я согласен с такой точкой зрения. Было очень обидно видеть в Deathloop на своей GTX 1060 6G 40 фпс на низких в дни после релиза... Когда Dishonored 2 идёт на ультрах и она ничем не хуже графически, точнее Deathloop практически ничем не лучше, разница только в качестве теней, буквально
Годно! Спс за глубокий и адекватный анализ!
молодец, что не обратил внимания, ценю таких. Молодец.
Наконец-то, спустя вечность, вышел видос от GodRay
Скайрим в 15 фпс... Вспомнил и свои годы, у меня 23-27 было. Но ради него сменил карточку. Коммент в поддержку, спасибо:)
Максимум информации и пользы от видео 👍
Желаю роста подписоты на канале) Лайкнул, подписался
спасибо тебе за старания для нас!
Спасибо что научили...заметно, фризы реже гораздо, а картинка примерно как на ультра и осталась. Всём советую, правильно настройки выстроить, беседка как всегда потому что
Надо разбор ini файла ,как в скайрими и фолыче 4 там можно такого надклать,что игра заработает в разы лучше ,100% там некоторые настройки выкручкны на максимум на любом присете,а в меню видео их нет ,тошько в ini
Я уже залезал туда, сразу зацепился на строчку регулирующую разрешение кубических карт. Но посмотреть подробней пока не было времени
Спасибо тебе мужик! Ты выстрадал за нас всех, пока "юзал" и "тестил" все настройки этого архаичного движка, а мог бы просто купить новый ПК как сказал Тодд Говард, ибо игра оптимизированная, это ваши железяки устарели! Что-то мне подсказывает в ближайшем будущем эти слова станут пророческими, эпоха "апскейла" таки наступила как никак!
На счет качества графики старфилд не согласен, в старфилде очень, просто мега детализированные ассеты, которые и отдирают производительность, там очень высокодетализированные объекты окружения, что и отжирает кучу производительности даже без всяких ртх
а толку от этого, если пока фоторежим не включишь и носом в чье-то ухо или кружку не уткнешься, то не увидишь? все равно, что рисовать реалистичные волоски на пузике блохи, которая по песику бегает
Там есть очень достойные вещи, но считаю что в плане целостности и равномерности, графика в Старфилд весьма несбалансирована
@@GodRay с этим не согласится только слепой, да, с равномерностью и целостностью графики у старфилда большие проблемы, и этому может быть много причин, но по факту как обычно, ждём пока починят модеры, пока выпустят реплейсеры всякие, 4к текстуры и всё прочее
Угу, детализация на уровне МЭ Андромеды, а производительность в разы хуже.. Не количеством полигонов нужно достигать реалистичности, а анимациями и физикой, я считаю..
@@99LIFES Так я же сказал, там геометрия очень детализированная, посмотри видос сталкаша хотя бы, он там объясняет почему старфилд оправданно отжирает столько ресурсов и не является не оптимизированной игрой, потому что там нечего оптимизировать для улучшения производительности, там очень много полигонов на кадр, это и отжирает кучу производительности как на процессоре так и на видеокарте которой нужно обработать это запредельное количество вызовов отрисовки, посмотри видос сталкаша, а там уже и поймёшь, почему слова Тодда Говарда про обновите пк не звучат так смешно для людей которые более менее разбираются в графике
Очень грамотно и понятно! Благодарим!
Годно! Спасибо! Я рез скейл выкрутил на минимум и спасаюсь этим, но в больших локациях фпс дропается ниже 30.
Вот я тоже уже давно пришла опытным путём к тому, что многие настройки кроме сжирания производительности ничего не дают. И экспериментальным путём можно спокойно снизить настройки без потерь в качестве, но с приростом производительности
А то выходец из клавиатурных героев, нам палец в рот не клади. Но я и воевал, поэтому адекватный. Молодец и на таких клади болт
Очередной отличный ролик, спасибо за контент
еще на Нексусе есть мод Starfield Guaranteed FPS Boost с файликом кастомных настроек, еще сильнее улучшает производительность убивая огромное количество ненужных украшательств.
годно спасибо лучше значительно стало
Видео можно было уменьшить до нескольких сек))) все ставим на среднее!
Ураааа! Спасибо за видео.
Они сделали пункт настройки частиц - но забыли сделать его работающим! Насчёт размывки в движении - вкусовщина - имхо не нужно. Оно даёт не реалистичности, а кинематографичности, это совершенно разные вещи - но их часто путают... А что там насчёт глубины резкости? Садит ли ФПС? Имхо этот симулятор близорукости надо тоже отключать, он особенно троллит в играх с управлением транспортом, типа шутки "купи очки"...
Хотелось бы подоный ролик по алан вейк 2
даже киберпанк когда вышел так не лагал
Спасибо
Сравнил попу с пальцем)) Скайрим на момент выхода отлично шел на среднем железе)
Очень информативно спасибо (играть в эту поделку кстати не планирую😅), скоро выходит дополнение на cyberpunk, очень прошу сделать такое же видео
Это что?! Канал, на котором автор досконально разбирает графику в играх, и проверяет влияние каждого параметра на восприятие и фпс? А такую годноту выпускать вообще законно? Я звоню в ютюберскую полицию!
Тихо тихо, уверен мы договоримся
Мод на dlss это просто имба, при fsr2 у меня было мыло мыльное (картинка была примерно как колда блэк опс 3 на пс3/хбох360) как я только не крутил настройки, но поставив dlss картинка стала в разы лучше, четче и что немаловажно плавнее, фпс ощутимо прибавился, хотя 60 фпс я не вижу почти никогда, но и конфиг у меня мягко скажем не топовый: i5 10400f+3060ti, скорее всего проц не вывозит. Тем не менее вполне играбельно и даже графика много где радует глаза. А ведь когда то я играл в фоллаут 4 на пс4, а там с производительностью все очень плохо.
Рад каждому ролику .
Обратите внимание. Помимо прочего можно повысить производительность включив Resizable Bar (ReBar) в инспекторе от Nvidia. Даёт разный прирост в зависимости от вашего ПК. Кто-то пишет про прибавку в 10%, а кто-то и все 40%. Это только для 3000 и 4000 серий RTX. У АМД есть свой аналог, я хз как его там врубить. В инспекторе нужно переключиться на профиль Starfield и в пятом пункте нужно врубить следующие три строки: 1) ReBar feature - ENABLED, 2) ReBar options - 0x00000001 (Battlefield V, Returnal, Assassin's Creed Valhalla....), 3) ReBar size limit - 0x0000000040000000 (Battlefield V, F1 2022, F1 2021, Assassin's Creed Valhalla...). Применить.
Ещё. АМД почему то не отрегулировали для игры параметр "negative mipmap bias". Хотя это необходимый параметр для апскейла текстур. Из-за этого при включении FSR или DLSS текстуры апскейлятся размытыми. Этот параметр должен настроить текстуры под процент апскейла и сделать их более чёткими. Загуглите этот фикс "Upscaling Fix - FSR - DLSS - XeSS".
Ты забыл указать про необходимость включать ребар ещё и в биосе мат. платы.
Вывод: если в игре нужно глубоко заморачиваться с настройками графики, то что то тут не ладно.
Размытие движения - высоко? Серьёзно?
Ага, чот бред какой то.
Очень понравились в игре спецэффекты огня, заботливо позаимствованные из ретурн ту кастл фульфенштейн 2001 года. Аж прослезился от настольгии
Ощущение, что некоторые опции графики перепутаны местами. В RE такое бывало. Помимо этого, у меня при включении вертикальной синхронизации, картинка начинает идти рывками. А без вертикалки никаких разрывов изображения. Монитор старый без фрисинха. Потом забавное - снижение "настроек травы" повышает fps в пустыне с камнями. Словно камни - это аналог травы.
Это так и есть 😂 В Скайриме камешки у рек были сделаны точно таким же способом - 3д трава без анимации с моделью камня.
Может у тебя просто неправильный перевод, там скорее что-то вроде meshes, детали на поверхности все под одной настройкой, так во многих играх. В одних локациях её нагружают травой, в других ещё чем-либо, но суть всех сбалансированных настроек в том, что должны быть везде +/- одинаковые квс
Го разбор графики Starfield
Да нафиг она нужна, движок фолыча 4 если не 3его, там устаревание по всём фронтам, из него уже не выжмеш ничего, надо золотую классику смотреть, мощную на своë время. Я например хотел бы на 3 макс Пейна разбор.
@@Tome_Redgreve В игру ты видимо не играл, и фаллаут 4 давно не запускал. Попробуй поиграть и ту, и ту игру - разницу сразу увидишь.
@@SCEEF да забей, эти адепты "под каждую игру даешь новый движок", не знают о том, что движки можно модифицировать и добавлять в них новые технологии, для них колда до сих пор выпускается на движке medal of honor, а раз движок тот же значит говно
@@Tome_Redgreveда вы задрали уже! Из каждой дырки орете про свой движок!!! Хомячье взбесившееся)))
@@HUPFULL Уважаемый, успокойтесь, я знаю что в рамках одного движка его можно прокачивать модифицировать и тд. НО У ЭТИХ ИЗЪЕБ.. Кхм... Хитростей - ЕСТЬ ПРЕДЕЛ. И данный движ его прошëл давным давно.
ТЫ КРУОЙ!
В свете выхода киберпунка dlc, хотелось бы подобный гайд
Ну шо там, мужчины,раскрылося шо-нибудь?
Привет. Какая видюха у тебя?
Привет, 3060 Ti GDDR6X версия
Спасибо за настройки графики
Интересно бы еще разбор графона, а то одни кричат графона нет, другие - посмотрите на полигоны их миллионы.
Ну все правы, ибо игра по факту так и выглядит, где-то невероятно и вообще прорыв, где-то ыыыы мазафака 100500 год до нашей эры.
@@SiigonisRU поддерживаю. Играю на средних, где то смотрится вполне не плохо, а где то убого, как будто настройки минимальные. Но по сравнению с тем как вышел Киберпанк в свое время то здесь все отлично. Со временем все равно еще сделают 100500 патчей и кучу длс выпустят. А потом появится куча модов, а если еще появятся целые сборки как в Скайриме, то будет совсем другая игра.
@@Drawc3 я сомневаюсь, что с патчами сильно ситуация изменится, в плане визуала или производительности, учитывая их заявления, но модами да, игра будет актуальна долгое время, Скайрим по графону до сих пор может не уступать многим играм. Жаль только затянется выход инструментария, лишь в 2024 году выпустят, и точно неизвестно когда.
@@SiigonisRU да не, на скайрим же выпускали текстуры отдельно как длс, до этого графика была на порядок хуже, думаю тут тоже че то да придумают.
@@prikolbl_4 ну так постепенно улучшат. Киберпанк так же долго делали, когда вышла играть не возможно было, я лично ждал 10 месяцев, затем уже начал играть, но после 10 месяцев ее ещё много раз улучшали и фиксили, а первое длс только вот сейчас выйдет, спустя 3 года.
Походу я не один, с ультра настроек перешел на средние, потому что графика стала лучше))) 🎉😂
Судя по графике, данная игра напоминает движок RAGE 2, кстати очень оптимизированный в настоящий момент, не особо напрягает на 1080p процессор и видеокарту с достаточно хорощей графикой, сглаживанием, тенями и прочее...но глядя на новую игру и сравнивая графику с RAGE 2 (и почему то не затронутые обзорами автом канал такие игры как RAGE 1 и DOOM 2016 года, хотя эти игры являются революционными в качестве графики, тесселяция, освещения и прочие инструменты графики того времени) почему то подобная графика очень требовательна к железу, хотя подобие с rage 2 на лицо
Спасибо, это надеюсь поможет на открытых локациях. В закрытых фпс раза в два выше.
Это та игра, которую я до сих пор не хочу запускать на своем ПК, чтобы не макать в говно свою новенькую 4060, которой всего неделя отроду. Она только начала свой жизненный путь, ей незачем получать нервный срыв, она еще ребенок.
Здорово вылеты бывают?
Да уж, средние настройки поставить... как же мы без этого видео могли додуматься до такого... а вот что если все на минимум и 15-20 фпс... что тогда ставить ????
Я не просто пальцем в небо тыкнул и поставил всё на среднее, а сравнил настройки выяснил опытным путём какие настройки наиболее сбалансированы, так уж вышло что это средние. Надеюсь ты понимаешь разницу
Интересная история. У меня не работает g-sync в игре. Приходится включать аппаратный v sync.
Отлично проделанная работа! Ты супер!
Ждем видео по алан вейк 2
Главная претензия - настройки для 1080р. У меня 1440р и на низких 1060 видюха не тащит совсем (15-20 фпс в помещениях, боюсь предположить, что будет снаружи)... Если ставить 1080р и средне-высокие настройки тащит, но картинка мыльное мыло... Я понимаю 1060 полное старье и затычка, но купить хваленый ртх, стоящий 2.5 моей месячной зп, не могу. Лезть в кредит ради видюхи и пары игр - еще больший бред. Если есть что-то, что позволит сыграть в 1440р хотя бы в 30 кадров стабильных, то буду рад об этом узнать. А так лучше подождать, может патчи что-то изменят...
Ставь разрешение рендеринга FSR на 62 % при 1440p твоём. Это примерно 890p разрешение. Сам так играю на RX 6600. Будет снаружи около 40 кадров, внутри около 50.
ты бы еще в 4к пробовал играть на этом старье..
Блин, у диджитал фаундри более оптимистичные оптимальные настройки =) , хотя онитам ровняли графику не по быстродействию, а пытались уровнять к Хбоксу. Кста рекомендую ознакомится.
А можно узнать без лишнего хайпа и негатива: игра то реально хорошая?
Качество травы очень влияет на кач картинки и фпс
хорошее видео
C VRS - FSR2 дает лучшее качество и четкость и убирает эффекты гостинга и ряби границ. Хз как, но оно работает именно так.
У меня точно 1 кадр даёт включение VRS.
@GodRay, а сталкаш сказал требовательность соответствуют графину)))
Не согласен с ним
Тогг Хогвартс купил его с потрохами, целых 38 минут дефать графон, это через чур сильно
benchmarking?
у меня какая то странная дичь, на любых настроиках, в космосе планета вся в мыле, перезагружаюсь, становится нормальной, потом например лечу в Атлантис, после возвращаюсь в космос и планета опять вся в мыле, видео RTX3050 фпс при этом никак не меняется.. хоть в мыле она хоть нет, как это вылечить может кто то сталкивася с подобной проблемой?
VRS всё таки портит картинку. Текстуры становятся покрыты мелкими квадратиками, особенно серые оттенки, видимо VRS их определяет как тени. Вырубайте VRS короче... Похожая беда как в Дед спейс.
Хмм.. тут походу индивидуально как то, у меня просто разница между средней и минималкой в тенях дает 10 фпс, что неплохо, карта 2080 суп
Настройки ок, сам к таким же выводам пришел. У меня вот вопрос почему когда открываешь карту поверхности планеты фпс падает чуть ли не в 2 раза?
вот я не пойму всех этих обсуждений по поводу запредельных требований starfield, у меня gtx 1660 играю на высоких настройках, ну бывают в некоторых локациях притормаживания но редко особо не напрягает, или сейчас норма что бы игра летала на ультрах?
Считаю что от ультра настроек в большинстве игр мало толку, сам их почти никогда не ставлю
Опа, ты хочешь сказать, что я со своей gtx 1660ti могу еще и поиграть? Правда процессор i3 9100f и памяти 16 гиг - есть смысл устанавливать? Спасибо...
Там ассеты часто очень детализированые, у тебя скорее всего все упрется в проц. Поиграть сможешь , но иногда(часто) проц будет бутылочным горлышком выступать
кажется, кто-то тут немного peece did ) пробовал на минималках на 1660S поиграть - говнина с просадками ниже 30фпс была. Поставил 3070 - стало чуть получше, но не прям волшебно - 50-60 фпс примерно. R9 3900X, 16 ОЗУ, игра на ССД
ну я вот об этом и говорю с тех пор как люди начали FPS задротством заниматься появилась необходимость обязательных стабильных 60 FPS и выше, а если вдруг ниже видеокарту на помойку, хотя комфортно играть вполне можно начиная с 30 FPS, и да я понятия не имею какой у меня FPS играть комфортно тормозов нет.@@Rotoham
А в starfield есть же как и в Skyrim ini файл для ручной ковырялки
у меня rdr 2 с её божественной физикой идет в 55-60 фпс на ультрах на 1660 super и i 5 10400f, а тут в воде даже физики нет, но фпс столько как будто я играю в игру на unreal 5((((
На моей rx470 всё гораздо проще - ставишь всё на минимум и наслаждаешься мылом при 25 кадрах
Красивое
я хз у меня в старфилде на 1660 супер в среднем 30 кадров , но при этом глаза не ломает , все ровно
Привет! Как ты разгрузил процессор? Я как не проьывал у меня не получается. Что у тебя ща процессор?
У меня Ryzen 3600x
@@GodRay я так понимаю , что 4 ядра не так просто разгрузить?
это настройки для народной nvidia1650 да, да?
В том числе, да
Жаль, что большинство видеороликов подобного формата обмусоливают настройки графики с точки зрения нехватки производительности ВИДЕОКАРТЫ, но при этом практически никогда не трогают упор в ЦП. Это не упрёк, а скорее факт, при том обоснованный тем, что напрямую в игре редко встречаются настройки, влияющие на загрузку ЦП, а если и встречаются, то их либо мало, либо они особо картину и не меняют.
И все же я бы с превеликим интересом глянул бы материал, нацеленный на оптимизацию ресурсов компа, упоминание настроек, которые стоит крутить в играх и т.д. для обеспечения меньшей нагрузки на проц в играх.
Гордый владелец райзен 5 2600 и ртх3060
Это правда, игра довольно процессорозависимая, но даже так, в большинстве случаев, именно видеократа ограничивает производительность. 90% процентов игры это коридоры или пустые планеты, лагать будет только в городах
@@GodRay В данном случае меня со старфилдом ничего не связывает, просто наблюдение.
Я в балду третью играю, там в самом городе адовое месиво с просадками до 30 и ниже, когда в полях или зданиях 80+
Процессор считает логику, как ее оптимизировать не меняя ни код ни геймплей? Моды наверно могут распределить вычисления по ядрам, ну и все.
@@EvilGeniys Игры - не только логика и процессы в игровом мире.
В разных играх в зависимости от движка применяются разные методы обработки графической информации, и некоторые из них, обычно отрисовываемые ГПУ, иногда берет на себя ЦПУ и наоборот.
Сюда же можно внести упрощение геометрии и дальности отрисовки объектов, качество и количество анимаций, что, в свою очередь иногда можно сделать и вне самой игры.
Но в целом да, вся это тягомоть и духота мешает обычным или чуть более прошаренным пользователям пилить сотни, тысячи и сотни тысяч видеороликов по оптимизации, так как подобные манипуляции будут очень точечные и, соответственно, нужны очень небольшому количеству людей.
@@leefer5432 лоды обычно и так есть и включены так сильно как можно не портя картинку, распределить часть графики на цп или интегрированную гпу можно, но шлейф навряд ли позволит передавать данные с необходимой скоростью. Короче спорно звучит. Отключение ненужной графики еще ок, но это точно дело модов.
Графика отличная, модели персонажей как живые, особенно физика движения, и особенно когда они в шлемах общаются. Еще в толпе не болванчики тупые а встречаются те с которыми прикольно постоять и послушать их истории, это те которые с именами а не просто граждане. Детализация текстур это вообще снос башки, я специально в упор подходил к стенкам смотреть. Представляю сколько труда ушло создать все эти дизайнерские помещения. Игра топ.
спасибо но хотелось бы решить проблему заикания и и отставания звука места ссд нет читал что те кто все таки переставил на ссд ничего не поменялось...
Лучше скажите как убрать фризы, отставание звуков и диалоги багнутые.
Поставь на ssd
Фризы и отставание звуков это баги на hdd. В минималках прописано что должно быть ssd
Вот в таких роликах, как минимум, надо бы указывать видяху!!!
3060 Ti
@@GodRayвот как провернете все тоже самое на 180ti и что б с таким же результатом, вот тогда будет интересно )))
2к r3600 3070ti 16 ssd никакой разницы между средними и ультра fps 41 в баре пиратов
Ну еще пару патчей и на 30 80 на ультрах пойдет
А когда новые разборы графона, будет ли Макс Пейн 3й?
Будет обзор графона, но каких игр не скажу
@@GodRay А скоро?
Что делать? У меня и так уже средние настройки с 45фпс 😅
2 ядра 2 гига в 2011 (игровая карта)... боже это как лишиться девственности в 40 лет ... я в 2005 будучи школьником сам шел в магазин за 8 гб озу что бы играть в 8 окон линейки ....
Толку от модерских длсс никакого, надо ждать когда разрабы добавят, благо на средне-низких в 1080 можно поиграть, с просадками до 40 фпс.
Я размытие в движении во всех играх отрубаю, почему извращенец сразу)))
Почему никакого, качество лучше чем FSR
у меня в настройках все намного проще, выкрутил все на низкий и ни о чем не думаешь
240 герц моник, а играю в 55 фпс.. дожился блять
И че такого?
@@АлексейАлексеевич-ю2ь хотелось бы больше, но я рад тому, что имею
а какая у тебя система
Судя по всему (по DLSS), со времен разбора настроек Atomic Heart - комп был обновлен. Можно уточнить что за железо было сейчас?
Была RX 580, сейчас 3060 Ti
@@GodRay безумно смешно, от того что такой пресет, с FSR и рендером в 75% - бодро работает на RX580 8G в разрешении 2560x1080. Правда сама игра очень часто вылетает, но тут я грешу на оперативку. Уж очень она быстро ее выжирает целиком.
@@TRUEsilkman115mem reduct в помощь
Поставил все минимальное. И не парюсь и не лагает
Но мыло там жесткое. Глаза устают 😢
всинк в 2023, оптимальные настройки..
а какая видуха у тебя ?
3060 Ti
@@GodRay у тебя же была rx 580.... эх , предал идеалы....
Че за синяя полоска под хп? не первый раз её вижу, у меня нет такой :/ 6:06
манна для способностей
Пройдёшь дальше, откроешь драконьи кри... всмысле способности
Вот почему никогда не пишут не в описании не в закреплённом комментарии конфигурацию компа, автор? я Хз че у тебя с FSR у меня он таких артефактов не дает
Независимо от конфигурации, алгоритм FSR везде работает одинаково и даёт одинаковые артефакты
@@GodRay это понятно что он на всех системах работает одинаково, конфигурации компа просто интересно, на чем ты такой фпс получаешь. По поводу фср я юзаю 75% у может из за этого у меня нет или меньше артифактов
А карта какая